<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="PARAMÈTRES MATÉRIELS">
	<text name="Filtering:">
		Filtres :
	</text>
	<check_box label="Filtre anisotrope (plus lent si activé)" name="ani"/>
	<text name="antialiasing label">
		Anti-aliasing :
	</text>
	<combo_box label="Anti-aliasing" name="fsaa" width="84">
		<combo_box.item label="Désactivé" name="FSAADisabled"/>
		<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
		<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
		<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
		<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
	</combo_box>
	<text name="antialiasing restart">
		(redémarrage du client requis)
	</text>
	<spinner label="Gamma :" name="gamma"/>
	<text left="217" name="(brightness, lower is brighter)">
		(0 = défaut, valeur faible = plus lumineux)
	</text>
	<text name="Enable VBO:">
		Activer le VBO :
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Activer OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="Sur un matériel moderne, cette option permet une meilleure performance. Par contre, sur un matériel plus ancien, les VBO sont souvent mal implémentés et peuvent causer des crashs lorsqu&apos;ils sont activés."/>
	<text name="tc label">
		Activer S3TC :
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Activer la compression des textures (redémarrage requis)" name="texture compression" tool_tip="Comprime les textures en mémoire vidéo afin de permettre de charger des textures de résolution plus élevée au prix d&apos;une certaine qualité de couleur."/>
	<slider label="Mémoire textures (Mo) :" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantité de mémoire à affecter aux textures. Utilise la mémoire de la carte vidéo par défaut. Si vous réduisez ce paramètre, cela peut améliorer les performances, mais les textures risquent d&apos;être floues."/>
	<spinner label="Indice du brouillard :" name="fog"/>
	<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>
