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<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="REGIÃO OBJETOS">
	<floater.string name="messaging_get_inprogress">
		Procurando por linksets do pathfinding...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_get_error">
		Erro detectado ao procurar por linksets do pathfinding.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_inprogress">
		Modificando os linksets do pathfinding selecionados...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_error">
		Erro detectado ao modificar os linksets do pathfinding selecionados.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_none_found">
		Nenhum linkset do pathfinding.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_available">
		[NUM_SELECTED] selecionado de [NUM_TOTAL].
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_not_enabled">
		Esta região não está habilitada para pathfinding.
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_name">
		[Terreno]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_description">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_owner">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_scripted">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_land_impact">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_dist_from_you">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_loading">
		[Carregando]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_unknown">
		[Desconhecido]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_group">
		[grupo]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_scripted">
		Sim
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_not_scripted">
		Não
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_unknown_scripted">
		Desconhecido
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_walkable">
		Caminhável
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_static_obstacle">
		Obstáculo estático
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle">
		Obstáculo móvel
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_material_volume">
		Volume material
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_exclusion_volume">
		Volume de exclusão
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom">
		Fantasma móvel
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_terrain">
		[inalterável]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_state">
		[restrito]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_non_volume_state">
		[côncavo]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">
		[restrito,côncavo]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_choose_use">
		Escolher uso do linkset...
	</floater.string>
	<panel name="pathfinding_linksets_main">
		<text name="linksets_filter_label">
			Filtrar por:
		</text>
		<text name="linksets_name_label">
			Nome
		</text>
		<text name="linksets_desc_label">
			Descrição
		</text>
		<combo_box name="filter_by_linkset_use">
			<combo_box.item label="Filtrar por uso do linkset..." name="filter_by_linkset_use_none"/>
			<combo_box.item label="Caminhável" name="filter_by_linkset_use_walkable"/>
			<combo_box.item label="Obstáculo estático" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/>
			<combo_box.item label="Obstáculo móvel" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/>
			<combo_box.item label="Volume material" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/>
			<combo_box.item label="Volume de exclusão" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/>
			<combo_box.item label="Fantasma móvel" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/>
		</combo_box>
		<button label="Aplicar" name="apply_filters"/>
		<button label="Limpar" name="clear_filters"/>
		<scroll_list name="objects_scroll_list">
			<scroll_list.columns label="Nome (prim raiz)" name="name"/>
			<scroll_list.columns label="Descrição (prim raiz)" name="description"/>
			<scroll_list.columns label="Proprietário" name="owner"/>
			<scroll_list.columns label="Com script" name="scripted"/>
			<scroll_list.columns label="Impacto" name="land_impact"/>
			<scroll_list.columns label="Distância" name="dist_from_you"/>
			<scroll_list.columns label="Uso de pathfinding" name="linkset_use"/>
			<scroll_list.columns label="A %" name="a_percent"/>
			<scroll_list.columns label="B %" name="b_percent"/>
			<scroll_list.columns label="C %" name="c_percent"/>
			<scroll_list.columns label="D %" name="d_percent"/>
		</scroll_list>
		<text name="messaging_status">
			Linksets:
		</text>
		<button label="Atualizar lista" name="refresh_objects_list"/>
		<button label="Selecionar tudo" name="select_all_objects"/>
		<button label="Selecionar nenhum" name="select_none_objects"/>
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_actions">
		<text name="linksets_actions_label">
			Ações sobre o selecionado
		</text>
		<check_box label="Exibir baliza" name="show_beacon"/>
		<button label="Pegar" name="take_objects"/>
		<button label="Pegar uma cópia" name="take_copy_objects"/>
		<button label="Teletransportar-me até ele" name="teleport_me_to_object"/>
		<button label="Devolver" name="return_objects"/>
		<button label="Excluir" name="delete_objects"/>
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_attributes">
		<text name="linksets_attributes_label">
			Editar atributos do pathfinding
		</text>
		<text name="walkability_coefficients_label">
			Possibilidade de caminhar:
		</text>
		<text name="edit_a_label">
			A
		</text>
		<line_editor name="edit_a_value" tool_tip="Possibilidade de caminhar para os personagens do tipo A. Por exemplo: o tipo do personagem é humano."/>
		<text name="edit_b_label">
			B
		</text>
		<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="Possibilidade de caminhar para os personagens do tipo B. Por exemplo: o tipo do personagem é criatura."/>
		<text name="edit_c_label">
			C
		</text>
		<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="Possibilidade de caminhar para os personagens do tipo C. Por exemplo: o tipo do personagem é robô."/>
		<text name="edit_d_label">
			D
		</text>
		<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="Possibilidade de caminhar para os personagens do tipo D. Por exemplo: o tipo do personagem é outro."/>
		<button label="Aplicar alterações" name="apply_edit_values"/>
		<text name="suggested_use_a_label">
			(Humano)
		</text>
		<text name="suggested_use_b_label">
			(Criatura)
		</text>
		<text name="suggested_use_c_label">
			(Robô)
		</text>
		<text name="suggested_use_d_label">
			(Outro)
		</text>
	</panel>
</floater>
