<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="OBJETOS DE LA REGIÓN">
	<floater.string name="messaging_get_inprogress">
		Consultando los linksets de pathfinding...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_get_error">
		Se ha detectado un error al consultar los linksets de pathfinding.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_inprogress">
		Modificando los linksets de pathfinding seleccionados...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_error">
		Se ha detectado un error al modificar los linksets de pathfinding seleccionados.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_none_found">
		No hay linksets de pathfinding.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_available">
		[NUM_SELECTED] seleccionados de [NUM_TOTAL].
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_not_enabled">
		En esta región no está permitido el pathfinding.
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_name">
		[Terreno]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_description">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_owner">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_scripted">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_land_impact">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_dist_from_you">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_loading">
		[Cargando]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_unknown">
		[Desconocido]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_group">
		[grupo]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_scripted">
		Sí
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_not_scripted">
		No
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_unknown_scripted">
		Desconocido
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_walkable">
		Objeto transitable
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_static_obstacle">
		Obstáculo estático
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle">
		Obstáculo móvil
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_material_volume">
		Volumen material
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_exclusion_volume">
		Volumen de exclusión
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom">
		Inmaterial móvil
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_terrain">
		[no modificable]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_state">
		[restringido]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_non_volume_state">
		[cóncavo]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">
		[restringido,cóncavo]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_choose_use">
		Elegir la utilización del linkset...
	</floater.string>
	<panel name="pathfinding_linksets_main">
		<text name="linksets_filter_label">
			Filtrar por:
		</text>
		<text name="linksets_name_label">
			Nombre
		</text>
		<text name="linksets_desc_label">
			Descripción
		</text>
		<combo_box name="filter_by_linkset_use">
			<combo_box.item label="Filtrar por utilización de linkset..." name="filter_by_linkset_use_none"/>
			<combo_box.item label="Objeto transitable" name="filter_by_linkset_use_walkable"/>
			<combo_box.item label="Obstáculo estático" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/>
			<combo_box.item label="Obstáculo móvil" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/>
			<combo_box.item label="Volumen material" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/>
			<combo_box.item label="Volumen de exclusión" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/>
			<combo_box.item label="Inmaterial móvil" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/>
		</combo_box>
		<button label="Aplicar" name="apply_filters"/>
		<button label="Limpiar" name="clear_filters"/>
		<scroll_list name="objects_scroll_list">
			<scroll_list.columns label="Nombre (prim raíz)" name="name"/>
			<scroll_list.columns label="Descripción (prim raíz)" name="description"/>
			<scroll_list.columns label="Propietario" name="owner"/>
			<scroll_list.columns label="Con scripts" name="scripted"/>
			<scroll_list.columns label="Impacto" name="land_impact"/>
			<scroll_list.columns label="Distancia" name="dist_from_you"/>
			<scroll_list.columns label="Uso de Pathfinding" name="linkset_use"/>
			<scroll_list.columns label="A %" name="a_percent"/>
			<scroll_list.columns label="B %" name="b_percent"/>
			<scroll_list.columns label="C %" name="c_percent"/>
			<scroll_list.columns label="D %" name="d_percent"/>
		</scroll_list>
		<text name="messaging_status">
			Linksets:
		</text>
		<button label="Actualizar la lista" name="refresh_objects_list"/>
		<button label="Seleccionar todo" name="select_all_objects"/>
		<button label="No seleccionar ninguno" name="select_none_objects"/>
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_actions">
		<text name="linksets_actions_label">
			Acciones en los elementos seleccionados
		</text>
		<check_box label="Mostrar baliza" name="show_beacon"/>
		<button label="Tomar" name="take_objects"/>
		<button label="Tomar una copia" name="take_copy_objects"/>
		<button label="Teleportarme a él" name="teleport_me_to_object"/>
		<button label="Devolver" name="return_objects"/>
		<button label="Eliminar" name="delete_objects"/>
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_attributes">
		<text name="linksets_attributes_label">
			Modificar atributos de pathfinding
		</text>
		<text name="walkability_coefficients_label">
			Transitabilidad:
		</text>
		<text name="edit_a_label">
			A
		</text>
		<line_editor name="edit_a_value" tool_tip="Transitabilidad de los personajes de tipo A. El tipo del personaje del ejemplo es humanoide."/>
		<text name="edit_b_label">
			B
		</text>
		<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="Transitabilidad de los personajes de tipo B. El tipo del personaje del ejemplo es criatura."/>
		<text name="edit_c_label">
			C
		</text>
		<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="Transitabilidad de los personajes de tipo C. El tipo del personaje del ejemplo es mecánico."/>
		<text name="edit_d_label">
			D
		</text>
		<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="Transitabilidad de los personajes de tipo D. El tipo del personaje del ejemplo es otro."/>
		<button label="Aplicar cambios" name="apply_edit_values"/>
		<text name="suggested_use_a_label">
			(Humanoide)
		</text>
		<text name="suggested_use_b_label">
			(Criatura)
		</text>
		<text name="suggested_use_c_label">
			(Mecánico)
		</text>
		<text name="suggested_use_d_label">
			(Otro)
		</text>
	</panel>
</floater>
