<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА">
	<floater.string name="grid_screen_text">
		Экран
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_local_text">
		Локальная
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_world_text">
		Мировая
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_reference_text">
		Точка отсчета
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_attachment_text">
		Присоединение
	</floater.string>
	<floater.string name="status_rotate">
		Перетягивайте цветные полосы для вращения объекта
	</floater.string>
	<floater.string name="status_scale">
		Щелкните и перетащите для растяжения выбранной стороны
	</floater.string>
	<floater.string name="status_move">
		Перемещение: перетащить, копирование: перетащить при нажатой клавише Shift
	</floater.string>
	<floater.string name="status_modifyland">
		Щелкните и удерживайте для изменения земли
	</floater.string>
	<floater.string name="status_camera">
		Щелкните и перетащите для перемещения камеры
	</floater.string>
	<floater.string name="status_grab">
		Перемещение: перетащить, подъем: нажать Ctrl, вращение: нажать Ctrl+Shift
	</floater.string>
	<floater.string name="status_place">
		Щелкните для создания
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectland">
		Щелкните и перетащите для выделения земли
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectcount">
		Выбрано объектов: [OBJ_COUNT], влияние на землю [LAND_IMPACT] [secondlife:///app/openfloater/object_weights ?]
	</floater.string>
	<floater.string name="status_remaining_capacity">
		Остаток емкости [LAND_CAPACITY].
	</floater.string>
	<button name="button focus" tool_tip="Фокус"/>
	<button name="button move" tool_tip="Переместить"/>
	<button name="button edit" tool_tip="Изменить"/>
	<button name="button create" tool_tip="Создать"/>
	<button name="button land" tool_tip="Земля"/>
	<text name="text status">
		Перемещение: перетащить, копирование: перетащить при нажатой клавише Shift
	</text>
	<radio_group name="focus_radio_group">
		<radio_item label="Увеличение" name="radio zoom"/>
		<radio_item label="Вращение (Ctrl)" name="radio orbit"/>
		<radio_item label="Сдвиг (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/>
	</radio_group>
	<slider_bar initial_value="0.125" name="slider zoom"/>
	<radio_group name="move_radio_group">
		<radio_item label="Переместить" name="radio move"/>
		<radio_item label="Подъем (Ctrl)" name="radio lift"/>
		<radio_item label="Вращение (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="edit_radio_group">
		<radio_item label="Переместить" name="radio position"/>
		<radio_item label="Вращение (Ctrl)" name="radio rotate"/>
		<radio_item label="Растяжка (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
		<radio_item label="Выбор грани" name="radio select face"/>
	</radio_group>
	<check_box label="Редактировать объединенные" name="checkbox edit linked parts"/>
	<button label="Объединить" name="link_btn"/>
	<button label="Разъединить" name="unlink_btn"/>
	<check_box label="Растянуть с обеих сторон" name="checkbox uniform"/>
	<check_box initial_value="true" label="Растягивать текстуры" name="checkbox stretch textures"/>
	<check_box initial_value="true" label="Привязка" name="checkbox snap to grid"/>
	<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Выберите тип линейки сетки для размещения объекта">
		<combo_box.item label="Мировая" name="World"/>
		<combo_box.item label="Локальная" name="Local"/>
		<combo_box.item label="Точка отсчета" name="Reference"/>
	</combo_box>
	<button label="" name="Options..." tool_tip="Дополнительные параметры сетки"/>
	<button name="ToolCube" tool_tip="Куб"/>
	<button name="ToolPrism" tool_tip="Призма"/>
	<button name="ToolPyramid" tool_tip="Пирамида"/>
	<button name="ToolTetrahedron" tool_tip="Тетраэдр"/>
	<button name="ToolCylinder" tool_tip="Цилиндр"/>
	<button name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Полуцилиндр"/>
	<button name="ToolCone" tool_tip="Конус"/>
	<button name="ToolHemiCone" tool_tip="Полуконус"/>
	<button name="ToolSphere" tool_tip="Сфера"/>
	<button name="ToolHemiSphere" tool_tip="Полусфера"/>
	<button name="ToolTorus" tool_tip="Тор"/>
	<button name="ToolTube" tool_tip="Труба"/>
	<button name="ToolRing" tool_tip="Кольцо"/>
	<button name="ToolTree" tool_tip="Дерево"/>
	<button name="ToolGrass" tool_tip="Трава"/>
	<check_box label="Держать инструмент" name="checkbox sticky"/>
	<check_box label="Копировать выдел." name="checkbox copy selection"/>
	<check_box initial_value="true" label="Центрир. копию" name="checkbox copy centers"/>
	<check_box label="Повернуть копию" name="checkbox copy rotates"/>
	<radio_group name="land_radio_group">
		<radio_item label="Выбрать землю" name="radio select land"/>
		<radio_item label="Выровнять" name="radio flatten"/>
		<radio_item label="Поднять" name="radio raise"/>
		<radio_item label="Ниже" name="radio lower"/>
		<radio_item label="Гладко" name="radio smooth"/>
		<radio_item label="Огрубить" name="radio noise"/>
		<radio_item label="Восстановить" name="radio revert"/>
	</radio_group>
	<text name="Bulldozer:">
		Бульдозер:
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		Размер
	</text>
	<slider_bar initial_value="2.0" name="slider brush size"/>
	<text name="Strength:">
		Сила
	</text>
	<slider_bar initial_value="0.00" name="slider force"/>
	<button label="Применить" label_selected="Применить" name="button apply to selection" tool_tip="Изменить выбранную землю"/>
	<text name="selection_empty">
		Не выбрано.
	</text>
	<text name="remaining_capacity">
		[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Дополнительная информация]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs">
		<panel label="Общие" name="General">
			<panel.string name="text deed continued">
				Сделка
			</panel.string>
			<panel.string name="text deed">
				Сделка
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 1">
				Этот объект можно изменять
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 2">
				Эти объекты можно изменять
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 3">
				Этот объект нельзя изменять
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 4">
				Эти объекты нельзя изменять
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 5">
				Этот объект нельзя изменять через границу региона
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 6">
				Эти объекты нельзя изменять через границу региона
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify warning">
				Чтобы задать права доступа, нужно выделить объект целиком
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Default">
				Цена: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Total">
				Всего: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Per Unit">
				Цена за: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Mixed">
				Смешанная цена
			</panel.string>
			<panel.string name="Sale Mixed">
				Смешанная продажа
			</panel.string>
			<text name="Name:">
				Название:
			</text>
			<line_editor name="Object Name" tool_tip="Название ограничено 63 символами. Более длинные имена примитива сокращаются. Имена могут состоять только из печатаемых символов, содержащихся в ASCII-7 (нерасширенном) наборе символов, за исключением вертикальной черты/линии &quot;|&quot;."/>
			<text name="Description:">
				Описание:
			</text>
			<line_editor name="Object Description" tool_tip="Когда в настройках окна просмотра выбрано &apos;Всплывающие подсказки на всех объектах&apos;, у игроков появляется всплывающее окошко с описанием объекта при наведении мыши на любой объект. Описание примитива ограничивается 127 байтами и строка со значением, превышающим этот размер, усекается."/>
			<text name="Creator:">
				Создатель:
			</text>
			<text name="Owner:">
				Владелец:
			</text>
			<text name="Group:">
				Группа:
			</text>
			<name_box initial_value="Загрузка..." name="Group Name Proxy"/>
			<button name="button set group" tool_tip="Выберите группу для передачи ей прав доступа к объекту"/>
			<check_box label="Поделиться" name="checkbox share with group" tool_tip="Позволить всем участникам выбранной группы получить установленные вам права на этот объект. Для включения ролевых ограничений необходимо произвести сделку."/>
			<button label="Сделка" label_selected="Сделка" name="button deed" tool_tip="В результате сделки объект передается группе, при этом права на него будут соответствовать правам следующего владельца. Переданный группе объект может передаваться должностным лицом группы."/>
			<text name="label click action">
				По щелчку:
			</text>
			<combo_box name="clickaction" tool_tip="Взаимодействие с объектом производиться нажатием на левую кнопку мыши. При каждом клике появляется специальный курсор, указывающий на производимое действие. Некоторые клики имеют функциональные требования. Например, для Touch and Pay требуются скрипты">
				<combo_box.item label="Коснуться (по умолчанию)" name="Touch/grab(default)"/>
				<combo_box.item label="Сесть на объект" name="Sitonobject"/>
				<combo_box.item label="Купить объект" name="Buyobject"/>
				<combo_box.item label="Заплатить за объект" name="Payobject"/>
				<combo_box.item label="Открыть" name="Open"/>
				<combo_box.item label="Увеличение" name="Zoom"/>
				<combo_box.item label="Нет" name="None"/>
			</combo_box>
			<check_box label="Для продажи:" name="checkbox for sale" tool_tip="Позволяет игрокам покупать этот объект, его содержимое или копировать его в игровом мире по указанной цене."/>
			<spinner label="L$" name="Edit Cost" tool_tip="Стоимость объекта."/>
			<combo_box name="sale type" tool_tip="Выберите, получит ли покупатель копию, копию содержимого или сам предмет.">
				<combo_box.item label="Копировать" name="Copy"/>
				<combo_box.item label="Контент" name="Contents"/>
				<combo_box.item label="Оригинал" name="Original"/>
			</combo_box>
			<check_box label="Показать в поиске" name="search_check" tool_tip="Показывать объект в результатах поиска"/>
			<panel name="perms_build">
				<text name="perm_modify">
					Этот объект можно изменять
				</text>
				<text name="Anyone can:">
					Все:
				</text>
				<check_box label="Переместить" name="checkbox allow everyone move" tool_tip="Любой игрок может переместить объект."/>
				<check_box label="Копировать" name="checkbox allow everyone copy" tool_tip="Копию объекта может взять любой желающий. Объект и все его содержимое должны копироваться и передаваться."/>
				<text name="Next owner can:">
					Следующий владелец:
				</text>
				<check_box label="Изменять" name="checkbox next owner can modify" tool_tip="Следующий владелец может отредактировать свойства, такие как имя отдельного предмета или масштаб этого объекта."/>
				<check_box label="Копировать" name="checkbox next owner can copy" tool_tip="Следующий владелец может сделать неограниченное количество копий этого объекта. Копии содержат информацию о создателе и никогда не могут быть более разрешительными, чем копируемый предмет."/>
				<check_box label="Передать" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Следующий владелец может отдать или перепродать этот объект."/>
				<text name="B:">
					Н:
				</text>
				<text name="O:">
					O:
				</text>
				<text name="G:">
					G:
				</text>
				<text name="E:">
					В:
				</text>
				<text name="N:">
					С:
				</text>
				<text name="F:">
					F:
				</text>
			</panel>
			<panel name="pathfinding_attrs_panel">
				<text name="pathfinding_attributes_label">
					Атрибуты поиска пути:
				</text>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Объект" name="Object">
			<check_box label="Фиксированный" name="checkbox locked" tool_tip="Предотвращение перемещения или удаления объекта. Обычно эта функция полезна во время стройки для избежания нежелательных изменений."/>
			<check_box label="Физический" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Позволяет толкать объект. Также на объект будет воздействовать гравитация."/>
			<check_box label="Временный" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Приводит к автоматическому удалению объекта через минуту после создания."/>
			<check_box label="Фантомный" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Предотвращает столкновение объекта с другими объектами или аватарами."/>
			<text name="label position">
				Позиция (метры)
			</text>
			<spinner label="X" name="Pos X"/>
			<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
			<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
			<text name="label size">
				Размер (метры)
			</text>
			<spinner label="X" name="Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
			<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
			<text name="label rotation">
				Поворот (градусы)
			</text>
			<spinner label="X" name="Rot X"/>
			<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
			<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_box.item label="Коробка" name="Box"/>
				<combo_box.item label="Цилиндр" name="Cylinder"/>
				<combo_box.item label="Призма" name="Prism"/>
				<combo_box.item label="Сфера" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="Тор" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="Труба" name="Tube"/>
				<combo_box.item label="Кольцо" name="Ring"/>
				<combo_box.item label="Скульптурный" name="Sculpted"/>
			</combo_box>
			<text name="text cut">
				Разрез (начало/конец)
			</text>
			<spinner label="B" name="cut begin"/>
			<spinner label="В" name="cut end"/>
			<text name="text hollow">
				Полость
			</text>
			<text name="text skew">
				Спираль
			</text>
			<text name="Hollow Shape">
				Форма полости
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_box.item label="По умолчанию" name="Default"/>
				<combo_box.item label="Круглая" name="Circle"/>
				<combo_box.item label="Квадратная" name="Square"/>
				<combo_box.item label="Треугольная" name="Triangle"/>
			</combo_box>
			<text name="text twist">
				Скручивание
			</text>
			<spinner label="С" name="Twist Begin"/>
			<spinner label="E" name="Twist End"/>
			<text name="scale_taper">
				Конусный срез
			</text>
			<text name="scale_hole">
				Размер отверстия
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
			<text name="text topshear">
				Сдвиг вершины
			</text>
			<spinner label="X" name="Shear X"/>
			<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
			<text name="advanced_cut">
				Разрез от центра
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				Конический вырез
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				Доля
			</text>
			<spinner label="С" name="Path Limit Begin"/>
			<spinner label="E" name="Path Limit End"/>
			<text name="text taper2">
				Конусный срез
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
			<text name="text radius delta">
				Радиус
			</text>
			<text name="text revolutions">
				Обороты
			</text>
			<texture_picker label="Текстура скульптуры" name="sculpt texture control" tool_tip="Щелкните для выбора изображения"/>
			<check_box label="Отраженное" name="sculpt mirror control" tool_tip="Отразить скульптурный примитив по оси X"/>
			<check_box label="Наизнанку" name="sculpt invert control" tool_tip="Инвертировать нормали скульптурного примитива, «вывернув» его наизнанку"/>
			<text name="label sculpt type">
				Тип стыковки
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_box.item label="По сфере" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="По тору" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="По плоскости" name="Plane"/>
				<combo_box.item label="По цилиндру" name="Cylinder"/>
			</combo_box>
		</panel>
		<panel label="Особенности" name="Features">
			<panel.string name="None">
				Нет
			</panel.string>
			<panel.string name="Prim">
				Примитив
			</panel.string>
			<panel.string name="Convex Hull">
				Сложная оболочка
			</panel.string>
			<text name="select_single">
				Выберите только один примитив для изменения особенностей.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Изменение особенностей объекта:
			</text>
			<check_box label="Анимированная сетка" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Позволяет анимировать риг-структурированные объекты с форматом сетки независимо друг от друга"/>
			<check_box label="Гибкость" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Объект может изгибаться по оси Z (настройки на стороне клиента)"/>
			<spinner label="Мягкость" name="FlexNumSections"/>
			<spinner label="Гравитация" name="FlexGravity"/>
			<spinner label="Парусность" name="FlexFriction"/>
			<spinner label="Ветер" name="FlexWind"/>
			<spinner label="Упругость" name="FlexTension"/>
			<spinner label="X-действие" name="FlexForceX"/>
			<spinner label="Y-действие" name="FlexForceY"/>
			<spinner label="Z-действие" name="FlexForceZ"/>
			<check_box label="Свет" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Объект будет излучать свет"/>
			<color_swatch name="colorswatch" tool_tip="Щелкните для выбора цвета"/>
			<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Щелкните для выбора проецируемого изображения (действует только с включенной отложенной отрисовкой)"/>
			<spinner label="Интенсивность" name="Light Intensity"/>
			<spinner label="Угол обзора" name="Light FOV"/>
			<spinner label="Радиус" name="Light Radius"/>
			<spinner label="Фокус" name="Light Focus"/>
			<spinner label="Ослабление" name="Light Falloff"/>
			<spinner label="Окружение" name="Light Ambiance"/>
			<text name="label physicsshapetype">
				Тип физич. формы:
			</text>
			<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Выберите тип физической формы"/>
			<combo_box name="material">
				<combo_box.item label="Камень" name="Stone"/>
				<combo_box.item label="Металл" name="Metal"/>
				<combo_box.item label="Стекло" name="Glass"/>
				<combo_box.item label="Дерево" name="Wood"/>
				<combo_box.item label="Плоть" name="Flesh"/>
				<combo_box.item label="Пластик" name="Plastic"/>
				<combo_box.item label="Резина" name="Rubber"/>
			</combo_box>
			<spinner label="Гравитация" name="Physics Gravity"/>
			<spinner label="Трение" name="Physics Friction"/>
			<spinner label="Плотность в 100 кг/м^3" name="Physics Density"/>
			<spinner label="Восстанавливаемость" name="Physics Restitution"/>
		</panel>
		<panel label="Текстура" name="Texture"/>
		<panel label="Контент" name="Contents">
			<button label="Создать скрипт" label_selected="Создать скрипт" name="button new script"/>
			<button label="Разрешения" name="button permissions"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			Даные об участке
		</text>
		<text name="label_area_price">
			Цена: L$[PRICE] за [AREA] м²
		</text>
		<text name="label_area">
			Площадь: [AREA] м²
		</text>
		<button label="О земле" label_selected="О земле" name="button about land"/>
		<check_box label="Показать владельцев" name="checkbox show owners" tool_tip="Цвет участка в зависимости от типа владения: зеленый = ваша земля; голубой = земля вашей группы; красный = чужая земля; желтый = для продажи; фиолетовый = для аукциона; серый = общая"/>
		<text name="label_parcel_modify">
			Изменение участка
		</text>
		<button label="Разделить" label_selected="Разделить" name="button subdivide land"/>
		<button label="Объединить" label_selected="Объединить" name="button join land"/>
		<text name="label_parcel_trans">
			Действия с землей
		</text>
		<button label="Купить землю" label_selected="Купить землю" name="button buy land"/>
		<button label="Отказаться от земли" label_selected="Отказаться от земли" name="button abandon land"/>
	</panel>
</floater>
