<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="CHARGEMENT DU MODELE">
	<string name="status_idle"/>
	<string name="status_parse_error">
		Erreur : Problème d&apos;analyse de fichier .dae ; reportez-vous au journal pour plus de détails.
	</string>
	<string name="status_bind_shape_orientation">
		Avertissement : la matrice de formes de reliure n&apos;est pas dans l&apos;orientation standard X-avant.
	</string>
	<string name="status_material_mismatch">
		Erreur : le matériau du modèle ne correspond pas à un sous-ensemble du modèle de référence.
	</string>
	<string name="status_reading_file">
		Chargement...
	</string>
	<string name="status_generating_meshes">
		Génération des maillages...
	</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">
		Erreur : valeur de sommet supérieure à 65534. Opération abandonnée.
	</string>
	<string name="bad_element">
		Erreur : élément non valide
	</string>
	<string name="high">
		Élevé
	</string>
	<string name="medium">
		Moyen
	</string>
	<string name="low">
		Faible
	</string>
	<string name="lowest">
		Le plus faible
	</string>
	<string name="mesh_status_good">
		Bon à publier !
	</string>
	<string name="mesh_status_na">
		N/A
	</string>
	<string name="mesh_status_none">
		Aucun
	</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
		Un nombre différent de faces d&apos;application de texture est associé aux niveaux de détail.
	</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
		Un nombre différent d&apos;instances de maillage est associé aux niveaux de détail.
	</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
		Trop de sommets pour le niveau de détail.
	</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">
		Niveau de détail requis manquant.
	</string>
	<string name="mesh_status_invalid_material_list">
		Les options du niveau de détail ne sont pas une sous-ensemble d&apos;un modèle de référence.
	</string>
	<string name="phys_status_vertex_limit_exceeded">
		Certaines enveloppes physiques dépassent les limites de sommets.
	</string>
	<string name="layer_all">
		Tout
	</string>
	<string name="decomposing">
		Analyse...
	</string>
	<string name="simplifying">
		Simplification...
	</string>
	<string name="tbd">
		TBD
	</string>
	<panel name="left_panel">
		<panel name="model_name_representation_panel">
			<text name="name_label">
				Nom du modèle :
			</text>
			<text name="model_category_label">
				Ce modèle représente...
			</text>
			<combo_box name="model_category_combo">
				<combo_item label="Choisir une option..." name="Choose one"/>
				<combo_item label="Silhouette de l&apos;avatar" name="Avatar shape"/>
				<combo_item label="Éléments attachés aux avatars" name="Avatar attachment"/>
				<combo_item label="Objet mobile (véhicule, animal)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
				<combo_item label="Éléments pour la construction" name="Building Component"/>
				<combo_item label="Important, immobile etc." name="Large, non moving etc"/>
				<combo_item label="Plus petit, immobile etc." name="Smaller, non-moving etc"/>
				<combo_item label="Aucun" name="Not really any of these"/>
			</combo_box>
		</panel>
		<tab_container name="import_tab">
			<panel label="Niveau de détail" name="lod_panel" title="Niveau de détail">
				<text initial_value="Source" name="source" value="Source"/>
				<text initial_value="Triangles" name="triangles" value="Triangles"/>
				<text initial_value="Sommets" name="vertices" value="Sommets"/>
				<text initial_value="Élevé" name="high_label" value="Élevé"/>
				<combo_box name="lod_source_high">
					<item label="Depuis un fichier" name="Load from file" value="Depuis un fichier"/>
					<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
				</combo_box>
				<button label="Parcourir..." name="lod_browse_high"/>
				<combo_box name="lod_mode_high">
					<item label="Triangles max" name="Triangle Limit" value="Triangles max"/>
					<item label="Seuil d’erreur" name="Error Threshold" value="Seuil d&apos;erreur"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
				<text initial_value="Moyen" name="medium_label" value="Moyen"/>
				<combo_box name="lod_source_medium">
					<item label="Depuis un fichier" name="Load from file" value="Depuis un fichier"/>
					<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
					<item label="Niveau de détail du dessus" name="Use LoD above" value="Niveau de détail du dessus"/>
				</combo_box>
				<button label="Parcourir..." name="lod_browse_medium"/>
				<combo_box name="lod_mode_medium">
					<item label="Triangles max" name="Triangle Limit" value="Triangles max"/>
					<item label="Seuil d’erreur" name="Error Threshold" value="Seuil d&apos;erreur"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/>
				<text initial_value="Faible" name="low_label" value="Faible"/>
				<combo_box name="lod_source_low">
					<item label="Depuis un fichier" name="Load from file" value="Depuis un fichier"/>
					<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
					<item label="Niveau de détail du dessus" name="Use LoD above" value="Niveau de détail du dessus"/>
				</combo_box>
				<button label="Parcourir..." name="lod_browse_low"/>
				<combo_box name="lod_mode_low">
					<item label="Triangles max" name="Triangle Limit" value="Triangles max"/>
					<item label="Seuil d’erreur" name="Error Threshold" value="Seuil d&apos;erreur"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/>
				<text initial_value="Le plus faible" name="lowest_label" value="Le plus faible"/>
				<combo_box name="lod_source_lowest">
					<item label="Depuis un fichier" name="Load from file" value="Depuis un fichier"/>
					<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
					<item label="Niveau de détail du dessus" name="Use LoD above" value="Niveau de détail du dessus"/>
				</combo_box>
				<button label="Parcourir..." name="lod_browse_lowest"/>
				<combo_box name="lod_mode_lowest">
					<item label="Triangles max" name="Triangle Limit" value="Triangles max"/>
					<item label="Seuil d’erreur" name="Error Threshold" value="Seuil d&apos;erreur"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/>
				<check_box label="Génération de normales" name="gen_normals"/>
				<text initial_value="Angle pli :" name="crease_label" value="Angle pli :"/>
				<spinner name="crease_angle" value="75"/>
			</panel>
			<panel label="Propriétés physiques" name="physics_panel">
				<panel name="physics geometry">
					<text name="first_step_name">
						Étape 1 : Niveau de détail
					</text>
					<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à utiliser pour la forme des propriétés physiques.">
						<combo_item name="choose_one">
							Choisir une option...
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_high">
							Élevé
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_medium">
							Moyen
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_low">
							Faible
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_lowest">
							Le plus faible
						</combo_item>
						<combo_item name="load_from_file">
							Du fichier
						</combo_item>
					</combo_box>
					<button label="Parcourir..." name="physics_browse"/>
				</panel>
				<panel name="physics analysis">
					<text name="method_label">
						Étape 2 : Analyser
					</text>
					<text name="analysis_method_label">
						Moyen :
					</text>
					<text name="quality_label">
						Qualité :
					</text>
					<text name="smooth_method_label">
						Lissage :
					</text>
					<check_box label="Fermer les trous" name="Close Holes (Slow)"/>
					<button label="Analyser" name="Decompose"/>
					<button label="Annuler" name="decompose_cancel"/>
				</panel>
				<panel name="physics simplification">
					<text name="second_step_label">
						Étape 3 : Simplifier
					</text>
					<text name="simp_method_header">
						Moyen :
					</text>
					<text name="pass_method_header">
						Passes :
					</text>
					<text name="Detail Scale label">
						Échelle détail :
					</text>
					<text name="Retain%_label">
						Retenue :
					</text>
					<combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
					<button label="Simplifier" name="Simplify"/>
					<button label="Annuler" name="simplify_cancel"/>
				</panel>
				<panel name="physics info">
					<text name="results_text">
						Résultats :
					</text>
					<text name="physics_triangles">
						Triangles : [TRIANGLES],
					</text>
					<text name="physics_points">
						Sommets : [POINTS]
					</text>
					<text name="physics_hulls">
						Enveloppes : [HULLS]
					</text>
				</panel>
			</panel>
			<panel label="Option de chargement" name="modifiers_panel">
				<text name="scale_label">
					Échelle (1 = aucune) :
				</text>
				<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
				<text name="dimensions_label">
					Dimensions :
				</text>
				<text name="import_dimensions">
					[X] X [Y] X [Z]
				</text>
				<check_box label="Inclure les textures" name="upload_textures"/>
				<text name="include_label">
					Modèles d&apos;avatar uniquement :
				</text>
				<check_box label="Inclure pondération de la peau :" name="upload_skin"/>
				<check_box label="Inclure position des articulations :" name="upload_joints"/>
				<check_box label="Verrouiller l’échelle si la position des articulations est définie" name="lock_scale_if_joint_position"/>
				<text name="pelvis_offset_label">
					Décalage Z (élever/abaisser l&apos;avatar) :
				</text>
				<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
			</panel>
		</tab_container>
		<panel name="weights_and_warning_panel">
			<button label="Calculer les poids et les frais" name="calculate_btn" tool_tip="Calculer les poids et les frais."/>
			<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
			<button label="Charger le modèle" name="ok_btn" tool_tip="Charger dans le simulateur"/>
			<button label="Effacer les paramètres / réinitialiser le formulaire" name="reset_btn"/>
			<text name="upload_fee">
				Frais de chargement : [FEE] L$
			</text>
			<text name="prim_weight">
				Impact sur le terrain : [EQ]
			</text>
			<text name="download_weight">
				Téléchargement : [ST]
			</text>
			<text name="physics_weight">
				Propriétés physiques : [PH]
			</text>
			<text name="server_weight">
				Serveur : [SIM]
			</text>
			<text name="warning_title">
				Remarque :
			</text>
			<text name="warning_message">
				Vous n&apos;avez pas la permission de charger des modèles de maillage. [[VURL] Savoir comment] obtenir la permission.
			</text>
			<text name="status">
				[STATUS]
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<text name="lod_label">
		Aperçu :
	</text>
	<panel name="right_panel">
		<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
			<combo_item name="high">
				Élevé
			</combo_item>
			<combo_item name="medium">
				Moyen
			</combo_item>
			<combo_item name="low">
				Faible
			</combo_item>
			<combo_item name="lowest">
				Le plus faible
			</combo_item>
		</combo_box>
		<text name="label_display">
			Afficher...
		</text>
		<check_box label="Coins" name="show_edges"/>
		<check_box label="Propriétés physiques" name="show_physics"/>
		<check_box label="Textures" name="show_textures"/>
		<check_box label="Pondération de la peau" name="show_skin_weight"/>
		<check_box label="Articulations" name="show_joint_positions"/>
		<text name="physics_explode_label">
			Décomposition de l&apos;aperçu :
		</text>
	</panel>
</floater>
