<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="建造工具">
	<floater.string name="grid_screen_text">
		螢幕
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_local_text">
		本地
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_world_text">
		世界
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_reference_text">
		參考
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_attachment_text">
		附件
	</floater.string>
	<floater.string name="status_rotate">
		拖曳色條可以旋轉物件
	</floater.string>
	<floater.string name="status_scale">
		按住並拖曳，可以拉伸所選的一面
	</floater.string>
	<floater.string name="status_move">
		拖曳就會移動，按下 Shift 再拖曳則可複製
	</floater.string>
	<floater.string name="status_modifyland">
		按住不放開，可以修改土地
	</floater.string>
	<floater.string name="status_camera">
		按住並拖曳，可以移動攝影機
	</floater.string>
	<floater.string name="status_grab">
		拖曳就可移動，按下 Ctrl 可以拿起，按下 Ctrl+Shift 可以旋轉
	</floater.string>
	<floater.string name="status_place">
		在虛擬世界裡點按一下，可以建製物件
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectland">
		按住並拖曳，可以選取土地
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectcount">
		選取了 [OBJ_COUNT] 個物件，土地衝擊量 [LAND_IMPACT] [secondlife:///app/openfloater/object_weights 詳情]
	</floater.string>
	<floater.string name="status_remaining_capacity">
		剩餘容納量 [LAND_CAPACITY]。
	</floater.string>
	<button name="button focus" tool_tip="聚焦"/>
	<button name="button move" tool_tip="移動"/>
	<button name="button edit" tool_tip="編輯"/>
	<button name="button create" tool_tip="創造"/>
	<button name="button land" tool_tip="土地"/>
	<text name="text status">
		拖曳就會移動，按下 Shift 再拖曳則可複製
	</text>
	<radio_group name="focus_radio_group">
		<radio_item label="縮放" name="radio zoom"/>
		<radio_item label="環繞（Ctrl）" name="radio orbit"/>
		<radio_item label="平移（Ctrl+Shift）" name="radio pan"/>
	</radio_group>
	<slider_bar initial_value="0.125" name="slider zoom"/>
	<radio_group name="move_radio_group">
		<radio_item label="移動" name="radio move"/>
		<radio_item label="舉起（Ctrl）" name="radio lift"/>
		<radio_item label="旋轉（Ctrl+Shift）" name="radio spin"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="edit_radio_group">
		<radio_item label="移動" name="radio position"/>
		<radio_item label="旋轉（Ctrl）" name="radio rotate"/>
		<radio_item label="伸展（Ctrl+Shift）" name="radio stretch"/>
		<radio_item label="選擇面" name="radio select face"/>
	</radio_group>
	<check_box label="編輯聯結部分" name="checkbox edit linked parts"/>
	<button label="聯結" name="link_btn"/>
	<button label="取消聯結" name="unlink_btn"/>
	<check_box label="同時伸展兩側" name="checkbox uniform"/>
	<check_box initial_value="true" label="伸展材質" name="checkbox stretch textures"/>
	<check_box initial_value="true" label="Snap" name="checkbox snap to grid"/>
	<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="選擇物件定位參考的格線尺度類型">
		<combo_box.item label="世界" name="World"/>
		<combo_box.item label="本地" name="Local"/>
		<combo_box.item label="參考" name="Reference"/>
	</combo_box>
	<button label="" name="Options..." tool_tip="察看更多格線選項"/>
	<button name="ToolCube" tool_tip="立方體"/>
	<button name="ToolPrism" tool_tip="稜鏡體"/>
	<button name="ToolPyramid" tool_tip="金字塔"/>
	<button name="ToolTetrahedron" tool_tip="正四面體"/>
	<button name="ToolCylinder" tool_tip="圓柱體"/>
	<button name="ToolHemiCylinder" tool_tip="半圓柱體"/>
	<button name="ToolCone" tool_tip="圓錐"/>
	<button name="ToolHemiCone" tool_tip="半圓錐"/>
	<button name="ToolSphere" tool_tip="球體"/>
	<button name="ToolHemiSphere" tool_tip="半球體"/>
	<button name="ToolTorus" tool_tip="環面"/>
	<button name="ToolTube" tool_tip="圓管"/>
	<button name="ToolRing" tool_tip="圓環"/>
	<button name="ToolTree" tool_tip="樹木"/>
	<button name="ToolGrass" tool_tip="草地"/>
	<check_box label="保持已選擇的工具" name="checkbox sticky"/>
	<check_box label="複製選擇" name="checkbox copy selection"/>
	<check_box initial_value="true" label="複製物置中" name="checkbox copy centers"/>
	<check_box label="旋轉複製物" name="checkbox copy rotates"/>
	<radio_group name="land_radio_group">
		<radio_item label="選擇土地" name="radio select land"/>
		<radio_item label="攤平" name="radio flatten"/>
		<radio_item label="提高" name="radio raise"/>
		<radio_item label="降低" name="radio lower"/>
		<radio_item label="平滑" name="radio smooth"/>
		<radio_item label="粗糙" name="radio noise"/>
		<radio_item label="還原" name="radio revert"/>
	</radio_group>
	<text name="Bulldozer:">
		推土機：
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		尺寸
	</text>
	<slider_bar initial_value="2.0" name="slider brush size"/>
	<text name="Strength:">
		力道
	</text>
	<slider_bar initial_value="0.00" name="slider force"/>
	<button label="套用" label_selected="套用" name="button apply to selection" tool_tip="修改所選擇的土地"/>
	<text name="selection_empty">
		未做任何選擇。
	</text>
	<text name="remaining_capacity">
		[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights 詳情]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs">
		<panel label="一般" name="General">
			<panel.string name="text deed continued">
				讓渡
			</panel.string>
			<panel.string name="text deed">
				讓渡
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 1">
				你能修改這個物件
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 2">
				你能修改這些物件
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 3">
				你不能修改這個物件
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 4">
				你不能修改這些物件
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 5">
				無法跨地區修改這個物件
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 6">
				無法跨地區修改這些物件
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify warning">
				你必須選取整個物件以設定權限
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Default">
				價格： L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Total">
				總價：L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Per Unit">
				單價：L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Mixed">
				混合價格
			</panel.string>
			<panel.string name="Sale Mixed">
				混合銷售
			</panel.string>
			<text name="Name:">
				名稱：
			</text>
			<line_editor name="Object Name" tool_tip="名稱限長63字元。 幾何元件名稱超過限長，會被截短。 名稱僅可使用ASCII-7字元集（非延伸版）的可列印字元，唯一的例外是垂直槓字元「|」。"/>
			<text name="Description:">
				描述：
			</text>
			<line_editor name="Object Description" tool_tip="當人們在瀏覽器設定中選擇了「針對所有物件懸置顯示提醒」時，他們滑鼠所指的物件將會彈出描述該物件的內容。 幾何元件的描述內容不得超過127位元組，否則會被截短。"/>
			<text name="Creator:">
				創造者：
			</text>
			<text name="Owner:">
				所有人：
			</text>
			<text name="Group:">
				群組：
			</text>
			<name_box initial_value="載入中..." name="Group Name Proxy"/>
			<button name="button set group" tool_tip="選擇一個群組以分享這物件的權限"/>
			<check_box label="分享" name="checkbox share with group" tool_tip="允許此群組所有成員共享你修改此物件的權限。 你必須讓渡才能啟動角色限制。"/>
			<button label="讓渡" label_selected="讓渡" name="button deed" tool_tip="「讓渡」會把這物件贈送出去並賦予「下一個所有人」權限。 群組所分享的物件可由群組職員加以讓渡。"/>
			<text name="label click action">
				點按以：
			</text>
			<combo_box name="clickaction" tool_tip="點按的動作讓你點一下滑鼠左鍵，就可以與物件互動。 每一個動作都有特殊的游標，顯示它的作用。 有些點按動作需配合其他條件才可正常運作。 例如，觸摸和付款動作要有配合腳本">
				<combo_box.item label="觸碰（預設）" name="Touch/grab(default)"/>
				<combo_box.item label="坐在物件上" name="Sitonobject"/>
				<combo_box.item label="購買物件" name="Buyobject"/>
				<combo_box.item label="支付物件" name="Payobject"/>
				<combo_box.item label="打開" name="Open"/>
				<combo_box.item label="縮放" name="Zoom"/>
				<combo_box.item label="無" name="None"/>
			</combo_box>
			<check_box label="出售中：" name="checkbox for sale" tool_tip="允許別人在虛擬世界裡以特定的價格購買此物件、其內容或其複本。"/>
			<spinner label="L$" name="Edit Cost" tool_tip="物件成本。"/>
			<combo_box name="sale type" tool_tip="決定購買者會收到物件複本、物件內容複本、還是物件本身。">
				<combo_box.item label="恚庨" name="Copy"/>
				<combo_box.item label="內容" name="Contents"/>
				<combo_box.item label="原件" name="Original"/>
			</combo_box>
			<check_box label="顯示在搜尋中" name="search_check" tool_tip="讓其他人可以在搜尋結果中察看到此物件"/>
			<panel name="perms_build">
				<text name="perm_modify">
					你能修改這個物件
				</text>
				<text name="Anyone can:">
					任何人：
				</text>
				<check_box label="移動" name="checkbox allow everyone move" tool_tip="任何人皆可移動該物件。"/>
				<check_box label="恚庨" name="checkbox allow everyone copy" tool_tip="任何人都可取用本物件的複本。 物件和其所有內容都必須允許複製和轉移。"/>
				<text name="Next owner can:">
					下一個所有人：
				</text>
				<check_box label="修改" name="checkbox next owner can modify" tool_tip="下一個所有人可以編輯本物件的性質，如名稱或尺寸。"/>
				<check_box label="恚庨" name="checkbox next owner can copy" tool_tip="下一個所有人可無限複製本物件。 複本將保留創作人的資料，其允許設定不能比原本物件更加放寬。"/>
				<check_box label="轉移" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="下一個所有人可贈送或轉售這個物件。"/>
				<text name="B:">
					B:
				</text>
				<text name="O:">
					O:
				</text>
				<text name="G:">
					G:
				</text>
				<text name="E:">
					E:
				</text>
				<text name="N:">
					N:
				</text>
				<text name="F:">
					F:
				</text>
			</panel>
			<panel name="pathfinding_attrs_panel">
				<text name="pathfinding_attributes_label">
					尋徑屬性：
				</text>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="物件" name="Object">
			<check_box label="已鎖住" name="checkbox locked" tool_tip="避免物件被移動或刪除。 這在建製過程中非常有用，可避免意外的編輯更動。"/>
			<check_box label="物理性" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="允許物件被推撞與受重力影響"/>
			<check_box label="暫時性" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="使物件在建造後的一分鐘自動刪除"/>
			<check_box label="幻影性" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="使物件不會與其他物件或化身產生碰撞"/>
			<text name="label position">
				位置（公尺）
			</text>
			<spinner label="X" name="Pos X"/>
			<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
			<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
			<text name="label size">
				尺寸（公尺）
			</text>
			<spinner label="X" name="Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
			<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
			<text name="label rotation">
				旋轉（角度）
			</text>
			<spinner label="X" name="Rot X"/>
			<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
			<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_box.item label="箱子" name="Box"/>
				<combo_box.item label="圓柱體" name="Cylinder"/>
				<combo_box.item label="稜鏡體" name="Prism"/>
				<combo_box.item label="球體" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="環面" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="圓管" name="Tube"/>
				<combo_box.item label="圓環" name="Ring"/>
				<combo_box.item label="雕刻的" name="Sculpted"/>
			</combo_box>
			<text name="text cut">
				路徑切斷（開始 / 結束）
			</text>
			<spinner label="B" name="cut begin"/>
			<spinner label="E" name="cut end"/>
			<text name="text hollow">
				中空
			</text>
			<text name="text skew">
				偏斜
			</text>
			<text name="Hollow Shape">
				中空形狀
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_box.item label="預設" name="Default"/>
				<combo_box.item label="圓圈" name="Circle"/>
				<combo_box.item label="方形" name="Square"/>
				<combo_box.item label="三角形" name="Triangle"/>
			</combo_box>
			<text name="text twist">
				扭曲（開始 / 結束）
			</text>
			<spinner label="B" name="Twist Begin"/>
			<spinner label="E" name="Twist End"/>
			<text name="scale_taper">
				錐化
			</text>
			<text name="scale_hole">
				洞尺寸
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
			<text name="text topshear">
				頂部斜變
			</text>
			<spinner label="X" name="Shear X"/>
			<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
			<text name="advanced_cut">
				側面切斷（開始 / 結束）
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				凹陷（開始 / 結束）
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				Slice（開始 / 結束）
			</text>
			<spinner label="B" name="Path Limit Begin"/>
			<spinner label="E" name="Path Limit End"/>
			<text name="text taper2">
				錐化
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
			<text name="text radius delta">
				半徑
			</text>
			<text name="text revolutions">
				旋轉
			</text>
			<texture_picker label="雕刻材質" name="sculpt texture control" tool_tip="點按以挑選圖片"/>
			<check_box label="鏡像" name="sculpt mirror control" tool_tip="沿X軸翻轉雕刻幾何元件"/>
			<check_box label="內外倒翻" name="sculpt invert control" tool_tip="將雕刻幾何元件的正常值顛倒，使其看來有如內外倒翻"/>
			<text name="label sculpt type">
				縫合類型
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_box.item label="球體" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="環面" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="平面" name="Plane"/>
				<combo_box.item label="圓柱體" name="Cylinder"/>
			</combo_box>
		</panel>
		<panel label="特性" name="Features">
			<panel.string name="None">
				無
			</panel.string>
			<panel.string name="Prim">
				幾何元件
			</panel.string>
			<panel.string name="Convex Hull">
				凸包
			</panel.string>
			<text name="select_single">
				只能選擇一個幾何元件去編輯細節。
			</text>
			<text name="edit_object">
				編輯物件特性：
			</text>
			<check_box label="動作網面" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="允許架設網面物件獨立動作"/>
			<check_box label="彈性路徑" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="允許物件繞 Z 軸伸展（僅限客戶端）"/>
			<spinner label="柔軟" name="FlexNumSections"/>
			<spinner label="重力" name="FlexGravity"/>
			<spinner label="拖曳" name="FlexFriction"/>
			<spinner label="風力" name="FlexWind"/>
			<spinner label="張力" name="FlexTension"/>
			<spinner label="強制 X 軸" name="FlexForceX"/>
			<spinner label="強制 Y 軸" name="FlexForceY"/>
			<spinner label="強制 Z 軸" name="FlexForceZ"/>
			<check_box label="光源" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="導致物件發光"/>
			<color_swatch name="colorswatch" tool_tip="點按以開啟顏色挑選器"/>
			<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="點選投影圖像（只在啟用延遲呈像時生效）"/>
			<spinner label="強度" name="Light Intensity"/>
			<spinner label="視角" name="Light FOV"/>
			<spinner label="半徑" name="Light Radius"/>
			<spinner label="焦點" name="Light Focus"/>
			<spinner label="衰減" name="Light Falloff"/>
			<spinner label="環境" name="Light Ambiance"/>
			<text name="label physicsshapetype">
				物理形狀類型：
			</text>
			<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="選擇物理形狀類型"/>
			<combo_box name="material">
				<combo_box.item label="石頭" name="Stone"/>
				<combo_box.item label="金屬" name="Metal"/>
				<combo_box.item label="玻璃" name="Glass"/>
				<combo_box.item label="木頭" name="Wood"/>
				<combo_box.item label="肌肉" name="Flesh"/>
				<combo_box.item label="塑膠" name="Plastic"/>
				<combo_box.item label="橡膠" name="Rubber"/>
			</combo_box>
			<spinner label="重力" name="Physics Gravity"/>
			<spinner label="摩擦" name="Physics Friction"/>
			<spinner label="密度（100 公斤 / 立方公尺）" name="Physics Density"/>
			<spinner label="恢復" name="Physics Restitution"/>
		</panel>
		<panel label="材質" name="Texture"/>
		<panel label="內容" name="Contents">
			<button label="新腳本" label_selected="新腳本" name="button new script"/>
			<button label="權限" name="button permissions"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			地段資訊
		</text>
		<text name="label_area_price">
			價格： L$[PRICE] 購買 [AREA] m²
		</text>
		<text name="label_area">
			面積： [AREA] m²
		</text>
		<button label="土地資料" label_selected="土地資料" name="button about land"/>
		<check_box label="顯示所有人" name="checkbox show owners" tool_tip="根據所有人將地段分類上色：   綠色 = 你的土地  水藍 = 你群組的土地  紅色 = 其他人所有  黃色 = 出售  紫色 = 拍賣  灰色 = 公有地"/>
		<text name="label_parcel_modify">
			修改地段
		</text>
		<button label="分割" label_selected="分割" name="button subdivide land"/>
		<button label="合併" label_selected="合併" name="button join land"/>
		<text name="label_parcel_trans">
			土地交易
		</text>
		<button label="購買土地" label_selected="購買土地" name="button buy land"/>
		<button label="放棄土地" label_selected="放棄土地" name="button abandon land"/>
	</panel>
</floater>
