FIRE-33700 French translation update, by Laurent Bechir

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<floater name="env_adjust_snapshot" title="Éclairage personnel">
<string name="hdr_string">Échelle HDR :</string>
<string name="brightness_string">Luminosité :</string>
<string name="hdr_tooltip">Intensité des effets d'éclairage tels que les ciels lumineux réalistes et l'exposition dynamique. 1.0 est la valeur par défaut, 0 correspond à la désactivation, les valeurs entre 0 et 1 mélangent la lumière ambiante et la lumière HDR.</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="env_controls">
<layout_stack name="settings_stack">
@ -40,23 +43,31 @@
<text name="cloud_scale_label">
Taille des nuages :
</text>
<text name="reflection_probe_ambiance_label">Ambiance de la sonde de réflexion :</text>
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="L'intensité de l'éclairage indirect basé sur l'environnement. À zéro, l'échelle HDR devient Luminosité"/>
<text name="scene_gamma_label">
Gamma de la scène :
Luminosité :
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_3">
<text name="label">
Soleil :
</text>
<text name="sun_azimuth_label">
Azimut :
</text>
<text name="sun_elevation_label">
Élévation :
</text>
<check_box label="Montrer la balise" name="sunbeacon"/>
<text name="scale_label">
Échelle :
</text>
<text name="glow_focus_label">
Glow Focus :
Netteté de l'éclat :
</text>
<text name="glow_size_label">
Taille de la lueur :
Taille de l'éclat :
</text>
<text name="star_brightness_label">
Brillance des étoiles :
@ -66,6 +77,12 @@
<text name="label">
Lune :
</text>
<text name="moon_azimuth_label">
Azimut :
</text>
<text name="moon_elevation_label">
Élévation :
</text>
<check_box label="Montrer la balise" name="moonbeacon"/>
</layout_panel>
</layout_stack>

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@ -16,6 +16,7 @@
<stat_bar label="KTris par image" name="ktrisframe"/>
<stat_bar label="KTris par seconde" name="ktrissec"/>
<stat_bar label="Total d'objets" name="totalobjs"/>
<stat_bar label="Total des objets" name="objs"/>
<stat_bar label="Objets en cache" name="cachedobjs"/>
<stat_bar label="Nouveaux objets" name="newobjs"/>
<stat_bar label="Taux de réussite du cache des objets" name="object_cache_hits"/>
@ -33,6 +34,9 @@
<stat_bar label="Mémoire brute" name="rawmemstat"/>
<stat_bar label="Mémoire liée" name="glboundmemstat"/>
</stat_view>
<stat_view label="Matériau" name="material">
<stat_bar label="Nombre" name="nummaterials"/>
</stat_view>
<stat_view label="Mémoire utilisée" name="memory">
<stat_bar label="Interface" name="LLView"/>
<stat_bar label="Polices" name="LLFontFreetype"/>

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@ -5431,6 +5431,39 @@ Décompression : [UNPACK_TIME]s [USIZE]KB
<button name="cancel" text="Annuler" />
</form>
</notification>
<notification label="Créer un sous-dossier" name="CreateSubfolder">
Nommez le nouveau dossier :
<form name="form">
<button name="OK" text="OK"/>
<button name="Cancel" text="Annuler"/>
</form>
</notification>
<notification name="SameFolderRequired">
Les éléments sélectionnés doivent être dans le même dossier.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="RiggedMeshAttachedToHUD">
Un objet "[NAME]" attaché au point du HUD "[POINT]" contient des mesh riggés.
Les mesh riggés sont conçus pour être attachés à l'avatar. Ni vous ni personne d'autre ne verra cet objet.
Si vous souhaitez voir cet objet, retirez-le et rattachez-le à un point d'attache de l'avatar.
<usetemplate ignoretext="M'avertir lorsqu'un mesh riggé est attaché à un point du HUD." name="okignore" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ReflectionProbeApplied">
ATTENTION : Vous avez fait de votre objet une sonde de réflexion. Cela modifiera implicitement l'objet pour imiter son volume d'influence et entraînera des modifications irréversibles de cet objet. Voulez-vous continuer ?
<usetemplate ignoretext="Conseils pour la sonde de réflexion" name="okcancelignore" notext="Annuler" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="AutoAdjustHDRSky">
Vous modifiez un ciel non HDR qui a été automatiquement converti en HDR. Pour supprimer le HDR et le mappage des tons, réglez l'Ambiance de la sonde de réflexion sur zéro.
<usetemplate ignoretext="Avertissement concernant l'ajustement du ciel HDR" name="okignore" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="EnableAutoFPSWarning">
Vous êtes sur le point d'activer l'AutoFPS. Tous les paramètres graphiques non sauvegardés seront perdus.
Voulez-vous d'abord les sauvegarder ?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="No" yestext="Yes"/>
</notification>
<notification name="NoValidEnvSettingFound">
Aucun paramètre d'environnement valide n'a été sélectionné.

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@ -1,5 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel label="Atmosphère et lumières" name="panel_settings_sky_atmos">
<string name="hdr_string">Échelle HDR :</string>
<string name="brightness_string">Luminosité :</string>
<string name="hdr_tooltip">Intensité des effets de luminosité tels que les ciels lumineux réalistes et l'exposition dynamique. 1.0 est la valeur par défaut, 0 est désactivé, les valeurs entre 0 et 1 mélangent la luminosité ambiante et le HDR.</string>
<layout_stack name="main_ls">
<layout_panel name="top_lp">
<text name="ambient_color_label">
@ -41,6 +44,10 @@
<text name="maximum_altitude_label">
Altitude maximale :
</text>
<text name="probe_ambiance_label" tool_tip="Contrôle de l'irradiance. Si différent de zéro, active le modèle d'éclairage HDR.">
Ambiance de la sonde de réflexion (HDR):
</text>
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="Intensité de l'éclairage indirect basé sur l'environnement. À zéro, l'échelle HDR devient Luminosité"/>
<text name="scene_gamma_label">
Gamma de scène :
</text>