FIRE-33700 French translation update, by Laurent Bechir
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dee91ff9cf
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061a5a1341
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@ -1,5 +1,8 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
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<floater name="env_adjust_snapshot" title="Éclairage personnel">
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<string name="hdr_string">Échelle HDR :</string>
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<string name="brightness_string">Luminosité :</string>
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<string name="hdr_tooltip">Intensité des effets d'éclairage tels que les ciels lumineux réalistes et l'exposition dynamique. 1.0 est la valeur par défaut, 0 correspond à la désactivation, les valeurs entre 0 et 1 mélangent la lumière ambiante et la lumière HDR.</string>
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<layout_stack name="outer_stack">
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<layout_panel name="env_controls">
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<layout_stack name="settings_stack">
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@ -40,23 +43,31 @@
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<text name="cloud_scale_label">
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Taille des nuages :
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</text>
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<text name="reflection_probe_ambiance_label">Ambiance de la sonde de réflexion :</text>
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<slider name="probe_ambiance" tool_tip="L'intensité de l'éclairage indirect basé sur l'environnement. À zéro, l'échelle HDR devient Luminosité"/>
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<text name="scene_gamma_label">
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Gamma de la scène :
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Luminosité :
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</text>
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</layout_panel>
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<layout_panel name="lp_3">
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<text name="label">
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Soleil :
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</text>
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<text name="sun_azimuth_label">
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Azimut :
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</text>
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<text name="sun_elevation_label">
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Élévation :
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</text>
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<check_box label="Montrer la balise" name="sunbeacon"/>
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<text name="scale_label">
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Échelle :
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</text>
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<text name="glow_focus_label">
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Glow Focus :
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Netteté de l'éclat :
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</text>
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<text name="glow_size_label">
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Taille de la lueur :
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Taille de l'éclat :
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</text>
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<text name="star_brightness_label">
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Brillance des étoiles :
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@ -66,6 +77,12 @@
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<text name="label">
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Lune :
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</text>
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<text name="moon_azimuth_label">
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Azimut :
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</text>
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<text name="moon_elevation_label">
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Élévation :
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</text>
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<check_box label="Montrer la balise" name="moonbeacon"/>
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</layout_panel>
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</layout_stack>
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@ -16,6 +16,7 @@
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<stat_bar label="KTris par image" name="ktrisframe"/>
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<stat_bar label="KTris par seconde" name="ktrissec"/>
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<stat_bar label="Total d'objets" name="totalobjs"/>
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<stat_bar label="Total des objets" name="objs"/>
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<stat_bar label="Objets en cache" name="cachedobjs"/>
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<stat_bar label="Nouveaux objets" name="newobjs"/>
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<stat_bar label="Taux de réussite du cache des objets" name="object_cache_hits"/>
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@ -33,6 +34,9 @@
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<stat_bar label="Mémoire brute" name="rawmemstat"/>
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<stat_bar label="Mémoire liée" name="glboundmemstat"/>
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</stat_view>
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<stat_view label="Matériau" name="material">
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<stat_bar label="Nombre" name="nummaterials"/>
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</stat_view>
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<stat_view label="Mémoire utilisée" name="memory">
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<stat_bar label="Interface" name="LLView"/>
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<stat_bar label="Polices" name="LLFontFreetype"/>
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@ -5431,6 +5431,39 @@ Décompression : [UNPACK_TIME]s [USIZE]KB
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<button name="cancel" text="Annuler" />
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</form>
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</notification>
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<notification label="Créer un sous-dossier" name="CreateSubfolder">
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Nommez le nouveau dossier :
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<form name="form">
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<button name="OK" text="OK"/>
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<button name="Cancel" text="Annuler"/>
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</form>
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</notification>
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<notification name="SameFolderRequired">
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Les éléments sélectionnés doivent être dans le même dossier.
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<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
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</notification>
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<notification name="RiggedMeshAttachedToHUD">
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Un objet "[NAME]" attaché au point du HUD "[POINT]" contient des mesh riggés.
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Les mesh riggés sont conçus pour être attachés à l'avatar. Ni vous ni personne d'autre ne verra cet objet.
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Si vous souhaitez voir cet objet, retirez-le et rattachez-le à un point d'attache de l'avatar.
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<usetemplate ignoretext="M'avertir lorsqu'un mesh riggé est attaché à un point du HUD." name="okignore" yestext="OK"/>
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</notification>
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<notification name="ReflectionProbeApplied">
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ATTENTION : Vous avez fait de votre objet une sonde de réflexion. Cela modifiera implicitement l'objet pour imiter son volume d'influence et entraînera des modifications irréversibles de cet objet. Voulez-vous continuer ?
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<usetemplate ignoretext="Conseils pour la sonde de réflexion" name="okcancelignore" notext="Annuler" yestext="OK"/>
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</notification>
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<notification name="AutoAdjustHDRSky">
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Vous modifiez un ciel non HDR qui a été automatiquement converti en HDR. Pour supprimer le HDR et le mappage des tons, réglez l'Ambiance de la sonde de réflexion sur zéro.
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<usetemplate ignoretext="Avertissement concernant l'ajustement du ciel HDR" name="okignore" yestext="OK"/>
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</notification>
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<notification name="EnableAutoFPSWarning">
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Vous êtes sur le point d'activer l'AutoFPS. Tous les paramètres graphiques non sauvegardés seront perdus.
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Voulez-vous d'abord les sauvegarder ?
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<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="No" yestext="Yes"/>
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</notification>
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<notification name="NoValidEnvSettingFound">
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Aucun paramètre d'environnement valide n'a été sélectionné.
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@ -1,5 +1,8 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
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<panel label="Atmosphère et lumières" name="panel_settings_sky_atmos">
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<string name="hdr_string">Échelle HDR :</string>
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<string name="brightness_string">Luminosité :</string>
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<string name="hdr_tooltip">Intensité des effets de luminosité tels que les ciels lumineux réalistes et l'exposition dynamique. 1.0 est la valeur par défaut, 0 est désactivé, les valeurs entre 0 et 1 mélangent la luminosité ambiante et le HDR.</string>
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<layout_stack name="main_ls">
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<layout_panel name="top_lp">
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<text name="ambient_color_label">
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@ -41,6 +44,10 @@
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<text name="maximum_altitude_label">
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Altitude maximale :
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</text>
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<text name="probe_ambiance_label" tool_tip="Contrôle de l'irradiance. Si différent de zéro, active le modèle d'éclairage HDR.">
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Ambiance de la sonde de réflexion (HDR):
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</text>
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<slider name="probe_ambiance" tool_tip="Intensité de l'éclairage indirect basé sur l'environnement. À zéro, l'échelle HDR devient Luminosité"/>
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<text name="scene_gamma_label">
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Gamma de scène :
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</text>
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