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Second Life wird Ihnen präsentiert von Philip, Tessa, Andrew, Cory, James, Ben, Char, Charlie, Colin, Dan, Daniel, Doug, Eric, Hamlet, Haney, Eve, Hunter, Ian, Jeff, Jennifer, Jim, John, Lee, Mark, Peter, Phoenix, Richard, Robin, Xenon, Steve, Tanya, Eddie, Avi, Frank, Bruce, Aaron, Alice, Bob, Debra, Eileen, Helen, Janet, Louie, Leviathania, Stefan, Ray, Kevin, Tom, Mikeb, MikeT, Burgess, Elena, Tracy, Bill, Todd, Ryan, Zach, Sarah, Nova, Tim, Stephanie, Michael, Evan, Nicolas, Catherine, Rachelle, Dave, Holly, Bub, Kelly, Magellan, Ramzi, Don, Sabin, Jill, Rheya, Jeska, Torley, Kona, Callum, Charity, Ventrella, Jack, Vektor, Iris, Chris, Nicole, Mick, Reuben, Blue, Babbage, Yedwab, Deana, Lauren, Brent, Pathfinder, Chadrick, Altruima, Jesse, Teeny, Monroe, Icculus, David, Tess, Lizzie, Patsy, Isaac, Lawrence, Cyn, Bo, Gia, Annette, Marius, Tbone, Jonathan, Karen, Ginsu, Satoko, Yuko, Makiko, Thomas, Harry, Seth, Alexei, Brian, Guy, Runitai, Ethan, Data, Cornelius, Kenny, Swiss, Zero, Natria, Wendy, Stephen, Teeple, Thumper, Lucy, Dee, Mia, Liana, Warren, Branka, Aura, beez, Milo, Hermia, Red, Thrax, Joe, Sally, Magenta, Mogura, Paul, Jose, Rejean, Henrik, Lexie, Amber, Logan, Xan, Nora, Morpheus, Donovan, Leyla, MichaelFrancis, Beast, Cube, Bucky, Joshua, Stryfe, Harmony, Teresa, Claudia, Walker, Glenn, Fritz, Fordak, June, Cleopetra, Jean, Ivy, Betsy, Roosevelt, Spike, Ken, Which, Tofu, Chiyo, Rob, Zee, dustin, George, Del, Matthew, Cat, Jacqui, Lightfoot, Adrian, Viola, Alfred, Noel, Irfan, Sunil, Yool, Rika, Jane, Xtreme, Frontier, a2, Neo, Siobhan, Yoz, Justin, Elle, Qarl, Benjamin, Isabel, Gulliver, Everett, Christopher, Izzy, Stephany, Garry, Sejong, Sean, Tobin, Iridium, Meta, Anthony, Jeremy, JP, Jake, Maurice, Madhavi, Leopard, Kyle, Joon, Kari, Bert, Belinda, Jon, Kristi, Bridie, Pramod, KJ, Socrates, Maria, Ivan, Aric, Yamasaki, Adreanne, Jay, MitchK, Ceren, Coco, Durl, Jenny, Periapse, Kartic, Storrs, Lotte, Sandy, Rohn, Colossus, Zen, BigPapi, Brad, Pastrami, Kurz, Mani, Neuro, Jaime, MJ, Rowan, Sgt, Elvis, Gecko, Samuel, Sardonyx, Leo, Bryan, Niko, Soft, Poppy, Rachel, Aki, Angelo, Banzai, Alexa, Sue, CeeLo, Bender, CG, Gillian, Pelle, Nick, Echo, Zara, Christine, Shamiran, Emma, Blake, Keiko, Plexus, Joppa, Sidewinder, Erica, Ashlei, Twilight, Kristen, Brett, Q, Enus, Simon, Bevis, Kraft, Kip, Chandler, Ron, LauraP, Ram, KyleJM, Scouse, Prospero, Melissa, Marty, Nat, Hamilton, Kend, Lordan, Jimmy, Kosmo, Seraph, Green, Ekim, Wiggo, JT, Rome, Doris, Miz, Benoc, Whump, Trinity, Patch, Kate, TJ, Bao, Joohwan, Christy, Sofia, Matias, Cogsworth, Johan, Oreh, Cheah, Angela, Brandy, Mango, Lan, Aleks, Gloria, Heidy, Mitchell, Space, Colton, Bambers, Einstein, Maggie, Malbers, Rose, Winnie, Stella, Milton, Rothman, Niall, Marin, Allison, Katie, Dawn, Katt, Dusty, Kalpana, Judy, Andrea, Ambroff, Infinity, Gail, Rico, Raymond, Yi, William, Christa, M, Teagan, Scout, Molly, Dante, Corr, Dynamike, Usi, Kaylee, Vidtuts, Lil, Danica, Sascha, Kelv, Jacob, Nya, Rodney, Brandon, Elsie, Blondin, Grant, Katrin, Nyx, Gabriel, Locklainn, Claire, Devin, Minerva, Monty, Austin, Bradford, Si, Keira, H, Caitlin, Dita, Makai, Jenn, Ann, Meredith, Clare, Joy, Praveen, Cody, Edmund, Ruthe, Sirena, Gayathri, Spider, FJ, Davidoff, Tian, Jennie, Louise, Oskar, Landon, Noelle, Jarv, Ingrid, Al, Sommer, Doc, Aria, Huin, Gray, Lili, Vir, DJ, Yang, T, Simone, Maestro, Scott, Charlene, Quixote, Amanda, Susan, Zed, Anne, Enkidu, Esbee, Joroan, Katelin, Roxie, Tay, Scarlet, Kevin, Johnny, Wolfgang, Andren, Bob, Howard, Merov, Rand, Ray, Michon, Newell, Galen, Dessie, Les, Michon, Jenelle, Geo, Siz, Shapiro, Pete, Calyle, Selene, Allen, Phoebe, Goldin, Kimmora, Dakota, Slaton, Lindquist, Zoey, Hari, Othello, Rohit, Sheldon, Petra, Viale, Gordon, Kaye, Pink, Ferny, Emerson, Davy, Bri, Chan, Juan, Robert, Terrence, Nathan, Carl und vielen anderen.
Vielen Dank den folgenden Einwohnern, die uns geholfen haben, dies zur bisher besten Version zu machen: able whitman, Adeon Writer, adonaira aabye, Aeron Kohime, Agathos Frascati, Aimee Trescothick, Aleric Inglewood, Alissa Sabre, Aminom Marvin, Angela Talamasca, Aralara Rajal, Armin Weatherwax, Ashrilyn Hayashida, Athanasius Skytower, Aura Dirval, Barney Boomslang, Biancaluce Robbiani, Biker Offcourse, Borg Capalini, Bulli Schumann, catherine pfeffer, Chalice Yao, Corre Porta, Court Goodman, Cummere Mayo, Dale Innis, Darien Caldwell, Darjeeling Schoonhoven, Daten Thielt, dimentox travanti, Dirk Talamasca, Drew Dwi, Duckless Vandyke, Elanthius Flagstaff, Electro Burnstein, emiley tomsen, Escort DeFarge, Eva Rau, Ezian Ecksol, Fire Centaur, Fluf Fredriksson, Francisco Koolhoven, Frontera Thor, Frungi Stastny, Gally Young, gearsawe stonecutter, Gigs Taggart, Gordon Wendt, Gudmund Shepherd, Gypsy Paz, Harleen Gretzky, Henri Beauchamp, Inma Rau, Irene Muni, Iskar Ariantho, Jacek Antonelli, JB Kraft, Jessicka Graves, Joeseph Albanese, Joshua Philgarlic, Khyota Wulluf, kirstenlee Cinquetti, Latif Khalifa, Lex Neva, Lilibeth Andree, Lisa Lowe, Lunita Savira, Loosey Demonia, lum pfohl, Marcos Fonzarelli, MartinRJ Fayray, Marusame Arai, Matthew Dowd, Maya Remblai, McCabe Maxsted, Meghan Dench, Melchoir Tokhes, Menos Short, Michelle2 Zenovka, Mimika Oh, Minerva Memel, Mm Alder, Ochi Wolfe, Omei Turnbull, Pesho Replacement, Phantom Ninetails, phoenixflames kukulcan, Polo Gufler, prez pessoa, princess niven, Prokofy Neva, Qie Niangao, Rem Beattie, RodneyLee Jessop, Saijanai Kuhn, Seg Baphomet, Sergen Davies, Shirley Marquez, SignpostMarv Martin, Sindy Tsure, Sira Arbizu, Skips Jigsaw, Sougent Harrop, Spritely Pixel, Squirrel Wood, StarSong Bright, Subversive Writer, Sugarcult Dagger, Sylumm Grigorovich, Tammy Nowotny, Tanooki Darkes, Tayra Dagostino, Theoretical Chemistry, Thickbrick Sleaford, valerie rosewood, Vex Streeter, Vixen Heron, Whoops Babii, Winter Ventura, Xiki Luik, Yann Dufaux, Yina Yao, Yukinoroh Kamachi, Zolute Infinity, Zwagoth Klaar
Um im Geschäftsleben erfolreich zu sein, sei kühn, sei schnell, sei anders. --Henry Marchant
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Sie befinden sich in [POSITION_0,number,1], [POSITION_1,number,1], [POSITION_2,number,1] in [REGION] auf [HOSTNAME] ([HOSTIP])
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Second Life wird Ihnen präsentiert von Philip, Tessa, Andrew, Cory, James, Ben, Char, Charlie, Colin, Dan, Daniel, Doug, Eric, Hamlet, Haney, Eve, Hunter, Ian, Jeff, Jennifer, Jim, John, Lee, Mark, Peter, Phoenix, Richard, Robin, Xenon, Steve, Tanya, Eddie, Avi, Frank, Bruce, Aaron, Alice, Bob, Debra, Eileen, Helen, Janet, Louie, Leviathania, Stefan, Ray, Kevin, Tom, Mikeb, MikeT, Burgess, Elena, Tracy, Bill, Todd, Ryan, Zach, Sarah, Nova, Tim, Stephanie, Michael, Evan, Nicolas, Catherine, Rachelle, Dave, Holly, Bub, Kelly, Magellan, Ramzi, Don, Sabin, Jill, Rheya, Jeska, Torley, Kona, Callum, Charity, Ventrella, Jack, Vektor, Iris, Chris, Nicole, Mick, Reuben, Blue, Babbage, Yedwab, Deana, Lauren, Brent, Pathfinder, Chadrick, Altruima, Jesse, Teeny, Monroe, Icculus, David, Tess, Lizzie, Patsy, Isaac, Lawrence, Cyn, Bo, Gia, Annette, Marius, Tbone, Jonathan, Karen, Ginsu, Satoko, Yuko, Makiko, Thomas, Harry, Seth, Alexei, Brian, Guy, Runitai, Ethan, Data, Cornelius, Kenny, Swiss, Zero, Natria, Wendy, Stephen, Teeple, Thumper, Lucy, Dee, Mia, Liana, Warren, Branka, Aura, beez, Milo, Hermia, Red, Thrax, Joe, Sally, Magenta, Mogura, Paul, Jose, Rejean, Henrik, Lexie, Amber, Logan, Xan, Nora, Morpheus, Donovan, Leyla, MichaelFrancis, Beast, Cube, Bucky, Joshua, Stryfe, Harmony, Teresa, Claudia, Walker, Glenn, Fritz, Fordak, June, Cleopetra, Jean, Ivy, Betsy, Roosevelt, Spike, Ken, Which, Tofu, Chiyo, Rob, Zee, dustin, George, Del, Matthew, Cat, Jacqui, Lightfoot, Adrian, Viola, Alfred, Noel, Irfan, Sunil, Yool, Rika, Jane, Xtreme, Frontier, a2, Neo, Siobhan, Yoz, Justin, Elle, Qarl, Benjamin, Isabel, Gulliver, Everett, Christopher, Izzy, Stephany, Garry, Sejong, Sean, Tobin, Iridium, Meta, Anthony, Jeremy, JP, Jake, Maurice, Madhavi, Leopard, Kyle, Joon, Kari, Bert, Belinda, Jon, Kristi, Bridie, Pramod, KJ, Socrates, Maria, Ivan, Aric, Yamasaki, Adreanne, Jay, MitchK, Ceren, Coco, Durl, Jenny, Periapse, Kartic, Storrs, Lotte, Sandy, Rohn, Colossus, Zen, BigPapi, Brad, Pastrami, Kurz, Mani, Neuro, Jaime, MJ, Rowan, Sgt, Elvis, Gecko, Samuel, Sardonyx, Leo, Bryan, Niko, Soft, Poppy, Rachel, Aki, Angelo, Banzai, Alexa, Sue, CeeLo, Bender, CG, Gillian, Pelle, Nick, Echo, Zara, Christine, Shamiran, Emma, Blake, Keiko, Plexus, Joppa, Sidewinder, Erica, Ashlei, Twilight, Kristen, Brett, Q, Enus, Simon, Bevis, Kraft, Kip, Chandler, Ron, LauraP, Ram, KyleJM, Scouse, Prospero, Melissa, Marty, Nat, Hamilton, Kend, Lordan, Jimmy, Kosmo, Seraph, Green, Ekim, Wiggo, JT, Rome, Doris, Miz, Benoc, Whump, Trinity, Patch, Kate, TJ, Bao, Joohwan, Christy, Sofia, Matias, Cogsworth, Johan, Oreh, Cheah, Angela, Brandy, Mango, Lan, Aleks, Gloria, Heidy, Mitchell, Space, Colton, Bambers, Einstein, Maggie, Malbers, Rose, Winnie, Stella, Milton, Rothman, Niall, Marin, Allison, Katie, Dawn, Katt, Dusty, Kalpana, Judy, Andrea, Ambroff, Infinity, Gail, Rico, Raymond, Yi, William, Christa, M, Teagan, Scout, Molly, Dante, Corr, Dynamike, Usi, Kaylee, Vidtuts, Lil, Danica, Sascha, Kelv, Jacob, Nya, Rodney, Brandon, Elsie, Blondin, Grant, Katrin, Nyx, Gabriel, Locklainn, Claire, Devin, Minerva, Monty, Austin, Bradford, Si, Keira, H, Caitlin, Dita, Makai, Jenn, Ann, Meredith, Clare, Joy, Praveen, Cody, Edmund, Ruthe, Sirena, Gayathri, Spider, FJ, Davidoff, Tian, Jennie, Louise, Oskar, Landon, Noelle, Jarv, Ingrid, Al, Sommer, Doc, Aria, Huin, Gray, Lili, Vir, DJ, Yang, T, Simone, Maestro, Scott, Charlene, Quixote, Amanda, Susan, Zed, Anne, Enkidu, Esbee, Joroan, Katelin, Roxie, Tay, Scarlet, Kevin, Johnny, Wolfgang, Andren, Bob, Howard, Merov, Rand, Ray, Michon, Newell, Galen, Dessie, Les, Michon, Jenelle, Geo, Siz, Shapiro, Pete, Calyle, Selene, Allen, Phoebe, Goldin, Kimmora, Dakota, Slaton, Lindquist, Zoey, Hari, Othello, Rohit, Sheldon, Petra, Viale, Gordon, Kaye, Pink, Ferny, Emerson, Davy, Bri, Chan, Juan, Robert, Terrence, Nathan, Carl und vielen anderen.
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Um im Geschäftsleben erfolreich zu sein, sei kühn, sei schnell, sei anders. --Henry Marchant
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(keiner)
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Keine Parzelle ausgewählt.
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Leyla Linden
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Dienstag, 15. Aug. 2006, 13:47:25
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Der Gruppe zugeordnet:
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Im Eigentum anderer:
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<text left="14" name="Selected / sat upon:" width="140">
Ausgewählt/gesessen auf:
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[COUNT]
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<text left="4" name="Autoreturn" width="380">
Objekte anderer Einwohner automatisch zurückgeben (Minuten, 0 für aus):
</text>
<line_editor name="clean other time" right="-10" width="56"/>
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Die Informationen oder Inhalte Ihrer Parzelle sind „Mature“.
</panel.string>
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Die Informationen oder Inhalte Ihrer Parzelle sind „Adult“.
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<check_box label="Sicher (kein Schaden)" name="check safe" tool_tip="Falls aktiviert, wird Land auf Option „Sicher“ eingestellt, Kampfschäden sind deaktiviert. Falls nicht aktiviert, sind Kampfschäden aktiviert."/>
<check_box label="Kein Stoßen" name="PushRestrictCheck" tool_tip="Verhindert Skripte am Stoßen. Durch Aktivieren dieser Option verhindern Sie störendes Verhalten auf Ihrem Land."/>
<check_box label="Ort in Suche anzeigen (30 L$/Woche) unter" name="ShowDirectoryCheck" tool_tip="Diese Parzelle in Suchergebnissen anzeigen."/>
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<check_box label="Mature-Inhalt" name="MatureCheck" tool_tip=""/>
<text name="Snapshot:">
Foto:
</text>
<texture_picker label="" name="snapshot_ctrl" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
<text name="landing_point">
Landepunkt: [LANDING]
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<button label="Festlegen" label_selected="Festlegen" left="234" name="Set" tool_tip="Legt den Landepunkt fest, an dem Besucher ankommen. Legt die Position Ihres Avatars innerhalb dieser Parzelle fest." width="70"/>
<button label="Löschen" label_selected="Löschen" left="312" name="Clear" tool_tip="Landepunkt löschen." width="70"/>
<text name="Teleport Routing: ">
Teleport-Route:
</text>
<combo_box name="landing type" tool_tip="Teleport-Route -- festlegen, wie Teleports auf Ihrem Land gehandhabt werden sollen.">
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</panel>
<panel label="Medien" name="land_media_panel">
<text name="with media:">
Typ:
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<combo_box name="media type" tool_tip="Geben Sie einen URL für den Film, die Webseite oder ein anderes Medium ein"/>
<text name="at URL:">
Start URL:
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<button label="Einstellen..." label_selected="Einstellen..." name="set_media_url"/>
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Aktuelle URL:
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<button label="Zurücksetzen..." label_selected="Zurücksetzen..." name="reset_media_url"/>
<check_box label="URL ausblenden" name="hide_media_url" tool_tip="Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie nicht möchten, dass unautorisierte Personen die Medien-URL sehen können. Diese Option ist für HTML-Medien nicht verfügbar."/>
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Inhalt:
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<line_editor name="url_description" tool_tip="Text, der neben der Abspielen/Laden-Schaltfläche angezeigt wird"/>
<text name="Media texture:">
Textur
ersetzen:
</text>
<texture_picker label="" name="media texture" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
<text name="replace_texture_help">
Objekte, die diese Textur verwenden, werden den Film oder die Webseite anzeigen, nachdem Sie auf den Pfeil (Wiedergabe) klicken.
Wählen Sie das kleine Bild aus, um eine andere Textur auszuwählen.
</text>
<check_box label="Automatisch skalieren" name="media_auto_scale" tool_tip="Aktivieren Sie diese Option, um den Inhalt für diese Parzelle automatisch zu skalieren. Dies ist eventuell langsamer und die Qualität ist schlechter, aber Sie müssen keine weitere Texturskalierung oder -anpassung vornehmen."/>
<text name="media_size" tool_tip="Darstellungsgröße von Webmedien, für Standard bei 0 belassen.">
Größe:
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<spinner name="media_size_height" tool_tip="Darstellungsgröße von Webmedien, für Standard bei 0 belassen."/>
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Pixel
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Optionen:
</text>
<check_box label="Schleife" name="media_loop" tool_tip="Spielt das Medium in einer Schleife ab. Der Abspielvorgang wird immer wieder von vorne fortgesetzt."/>
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<panel label="Audio" name="land_audio_panel">
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Musik-URL:
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Sound:
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Voice:
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<check_box label="Voice aktivieren" name="parcel_enable_voice_channel"/>
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</panel>
<panel label="Zugang" name="land_access_panel">
<panel.string name="estate_override">
Eine oder mehrere dieser Optionen gelten auf Grundstücksebene
</panel.string>
<text name="Limit access to this parcel to:">
Zugang zu dieser Parzelle
</text>
<check_box label="Freien Zugang erlauben" name="public_access"/>
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Zugang verweigern für:
</text>
<check_box label="Einwohner, die keine Zahlungsinformationen bei Linden Lab hinterlegt haben" name="limit_payment" tool_tip="Nicht identifizierte Einwohner verbannen."/>
<check_box label="Einwohner, die keine altersgeprüften Erwachsenen sind" name="limit_age_verified" tool_tip="Einwohner ohne Altersüberprüfung verbannen. Weitere Informationen finden Sie auf [SUPPORT_SITE]."/>
<check_box label="Gruppenzugang erlauben: [GROUP]" name="GroupCheck" tool_tip="Gruppe im Register „Allgemein“ festlegen."/>
<check_box label="Pässe verkaufen an:" name="PassCheck" tool_tip="Ermöglicht befristeten Zugang zu dieser Parzelle"/>
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<text label="Immer erlauben" name="AllowedText">
Zulässige Einwohner
</text>
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<text label="Verbannen" name="BanCheck">
Verbannte Einwohner
</text>
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</panel>
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</floater>
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[MINUTES] Minuten
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Minute
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[SECONDS] Sekunden
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Restzeit
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<tab_container name="landtab">
<panel label="Allgemein" name="land_general_panel">
<panel.string name="new users only">
Nur neue Benutzer
</panel.string>
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Jeder
</panel.string>
<panel.string name="area_text">
Gebiet:
</panel.string>
<panel.string name="area_size_text">
[AREA] m².
</panel.string>
<panel.string name="auction_id_text">
Auktions-ID: [ID]
</panel.string>
<panel.string name="need_tier_to_modify">
Bestätigen Sie den Kauf, um dieses Land zu bearbeiten.
</panel.string>
<panel.string name="group_owned_text">
(In Gruppenbesitz)
</panel.string>
<panel.string name="profile_text">
Profil...
</panel.string>
<panel.string name="info_text">
Info...
</panel.string>
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(öffentlich)
</panel.string>
<panel.string name="none_text">
(keiner)
</panel.string>
<panel.string name="sale_pending_text">
(Wird verkauft)
</panel.string>
<panel.string name="no_selection_text">
Keine Parzelle ausgewählt.
Öffnen Sie „Welt“ &gt; „Land-Info“ oder wählen Sie eine andere Parzelle aus, um Informationen darüber anzuzeigen.
</panel.string>
<text name="Name:">
Name:
</text>
<text name="Description:">
Beschreibung:
</text>
<text name="LandType">
Typ:
</text>
<text name="LandTypeText">
Mainland / Homestead
</text>
<text name="ContentRating">
Einstufung:
</text>
<text name="ContentRatingText">
Adult
</text>
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Eigentümer:
</text>
<text name="OwnerText">
Leyla Linden
</text>
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<text name="Group:">
Gruppe:
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<check_box label="Übertragung an Gruppe zulassen" name="check deed" tool_tip="Ein Gruppen-Officer kann dieses Land der Gruppe übertragen. Das Land wird dann über die Landzuteilung der Gruppe verwaltet."/>
<button label="Übertragen..." label_selected="Übertragen..." name="Deed..." tool_tip="Sie können Land nur übertragen, wenn Sie in der ausgewählten Gruppe Officer sind."/>
<check_box label="Eigentümer leistet Beitrag durch Übertragung" name="check contrib" tool_tip="Wenn das Land an die Gruppe übertragen wird, trägt der frühere Eigentümer ausreichend Landnutzungsrechte bei, um es zu halten."/>
<text name="For Sale:">
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</text>
<text name="Not for sale.">
Nicht zu verkaufen.
</text>
<text name="For Sale: Price L$[PRICE].">
Preis: [PRICE] L$ ([PRICE_PER_SQM]L$/m²).
</text>
<text name="SalePending"/>
<button bottom="-222" label="Land verkaufen..." label_selected="Land verkaufen..." name="Sell Land..."/>
<text name="For sale to">
Zum Verkauf an: [BUYER]
</text>
<text name="Sell with landowners objects in parcel." width="210">
Objekte sind im Verkauf eingeschlossen.
</text>
<text name="Selling with no objects in parcel." width="237">
Objekte sind im Verkauf nicht eingeschlossen.
</text>
<button bottom="-222" label="Landverkauf abbrechen" label_selected="Landverkauf abbrechen" name="Cancel Land Sale"/>
<text name="Claimed:">
Gekauft am:
</text>
<text name="DateClaimText">
Dienstag, 15. Aug. 2006, 13:47:25
</text>
<text name="PriceLabel">
Gebiet:
</text>
<text name="PriceText">
4.048 m²
</text>
<text name="Traffic:">
Traffic:
</text>
<text name="DwellText">
0
</text>
<button label="Land kaufen..." label_selected="Land kaufen..." name="Buy Land..."/>
<button label="Für Gruppe kaufen..." label_selected="Für Gruppe kaufen..." name="Buy For Group..."/>
<button label="Pass kaufen..." label_selected="Pass kaufen..." name="Buy Pass..." tool_tip="Ein Pass gibt Ihnen zeitbegrenzten Zugang zu diesem Land."/>
<button label="Land aufgeben..." label_selected="Land aufgeben..." name="Abandon Land..."/>
<button label="Land in Besitz nehmen..." label_selected="Land in Besitz nehmen..." name="Reclaim Land..."/>
<button label="Linden-Verkauf..." label_selected="Linden-Verkauf..." name="Linden Sale..." tool_tip="Land muss Eigentum und auf Inhalt gesetzt sein und nicht zur Auktion stehen."/>
</panel>
<panel label="Vertrag" name="land_covenant_panel">
<panel.string name="can_resell">
Gekauftes Land in dieser Region kann wiederverkauft werden.
</panel.string>
<panel.string name="can_not_resell">
Gekauftes Land in dieser Region kann nicht wiederverkauft werden.
</panel.string>
<panel.string name="can_change">
Gekauftes Land in dieser Region kann zusammengelegt und
geteilt werden.
</panel.string>
<panel.string name="can_not_change">
Gekauftes Land in dieser Region kann nicht zusammengelegt
und geteilt werden.
</panel.string>
<text name="estate_section_lbl">
Grundstück:
</text>
<text name="estate_name_lbl">
Name:
</text>
<text name="estate_name_text">
Mainland
</text>
<text name="estate_owner_lbl">
Eigentümer:
</text>
<text name="estate_owner_text">
(keiner)
</text>
<text_editor name="covenant_editor">
Für dieses Grundstück fehlt der Vertrag.
</text_editor>
<text name="covenant_timestamp_text">
Letzte Änderung am Mittwoch, den 31. Dez. 1969, 16:00:00
</text>
<text name="region_section_lbl">
Region:
</text>
<text name="region_name_lbl">
Name:
</text>
<text name="region_name_text">
leyla
</text>
<text name="region_landtype_lbl">
Typ:
</text>
<text name="region_landtype_text">
Mainland / Homestead
</text>
<text name="region_maturity_lbl">
Einstufung:
</text>
<text name="region_maturity_text">
Adult
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<text name="resellable_lbl">
Wiederverkauf:
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<text name="resellable_clause">
Land in dieser Region kann nicht wiederverkauft werden.
</text>
<text name="changeable_lbl">
Unterteilen:
</text>
<text name="changeable_clause">
Land in dieser Region kann nicht zusammengelegt/geteilt
werden.
</text>
</panel>
<panel label="Objekte" name="land_objects_panel">
<panel.string name="objects_available_text">
[COUNT] von [MAX] ([AVAILABLE] verfügbar)
</panel.string>
<panel.string name="objects_deleted_text">
[COUNT] von [MAX] ([DELETED] werden gelöscht)
</panel.string>
<text name="parcel_object_bonus">
Objektbonusfaktor in Region: [BONUS]
</text>
<text name="Simulator primitive usage:">
Primitive in Simulator:
</text>
<text name="objects_available">
[COUNT] von [MAX] ([AVAILABLE] verfügbar)
</text>
<text name="Primitives parcel supports:" width="200">
Von Parzelle unterstützte Primitiva:
</text>
<text left="204" name="object_contrib_text" width="152">
[COUNT]
</text>
<text name="Primitives on parcel:">
Primitiva auf Parzelle:
</text>
<text left="204" name="total_objects_text" width="48">
[COUNT]
</text>
<text left="14" name="Owned by parcel owner:" width="200">
Im Eigentum des Parzellenbesitzers:
</text>
<text left="204" name="owner_objects_text" width="48">
[COUNT]
</text>
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<text left="14" name="Set to group:">
Der Gruppe zugeordnet:
</text>
<text left="204" name="group_objects_text" width="48">
[COUNT]
</text>
<button label="Anzeigen" label_selected="Anzeigen" name="ShowGroup" right="-135" width="60"/>
<button label="Zurückgeben..." label_selected="Zurückgeben..." name="ReturnGroup..." right="-10" tool_tip="Objekte an ihre Eigentümer zurückgeben." width="119"/>
<text left="14" name="Owned by others:" width="128">
Im Eigentum anderer:
</text>
<text left="204" name="other_objects_text" width="48">
[COUNT]
</text>
<button label="Anzeigen" label_selected="Anzeigen" name="ShowOther" right="-135" width="60"/>
<button label="Zurückgeben..." label_selected="Zurückgeben..." name="ReturnOther..." right="-10" tool_tip="Objekte an ihre Eigentümer zurückgeben." width="119"/>
<text left="14" name="Selected / sat upon:" width="140">
Ausgewählt/gesessen auf:
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<text left="204" name="selected_objects_text" width="48">
[COUNT]
</text>
<text left="4" name="Autoreturn" width="380">
Objekte anderer Einwohner automatisch zurückgeben (Minuten, 0 für aus):
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Diese Parzelle in Suchergebnissen anzeigen.
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Diese Option ist nicht aktiviert, weil die Parzelle 128 m² oder kleiner ist.
Nur große Parzellen können in der Suche aufgeführt werden.
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_permissions_tooltip">
Diese Option ist nicht aktiviert, da Sie die Parzellenoptionen nicht verändern können.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature">
Mature-Inhalt
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Adult-Inhalt
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Die Informationen oder Inhalte Ihrer Parzelle sind „Mature“.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult_tooltip">
Die Informationen oder Inhalte Ihrer Parzelle sind „Adult“.
</panel.string>
<panel.string name="landing_point_none">
(keiner)
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_text">
Kein Stoßen
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<panel.string name="push_restrict_region_text">
Kein Stoßen (regional)
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Anderen Einwohnern gestatten:
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Objekte erstellen:
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Landoptionen:
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Foto:
</text>
<texture_picker label="" name="snapshot_ctrl" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
<text name="landing_point">
Landepunkt: [LANDING]
</text>
<button label="Festlegen" label_selected="Festlegen" left="234" name="Set" tool_tip="Legt den Landepunkt fest, an dem Besucher ankommen. Legt die Position Ihres Avatars innerhalb dieser Parzelle fest." width="70"/>
<button label="Löschen" label_selected="Löschen" left="312" name="Clear" tool_tip="Landepunkt löschen" width="70"/>
<text name="Teleport Routing: ">
Teleport-Route:
</text>
<combo_box name="landing type" tool_tip="Teleport-Route -- festlegen, wie Teleports auf Ihrem Land gehandhabt werden sollen">
<combo_box.item label="Blockiert" name="Blocked"/>
<combo_box.item label="Landepunkt" name="LandingPoint"/>
<combo_box.item label="Überall" name="Anywhere"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Medien" name="land_media_panel">
<text name="with media:">
Typ:
</text>
<combo_box name="media type" tool_tip="Geben Sie einen URL für den Film, die Webseite oder ein anderes Medium ein"/>
<text name="at URL:">
Start URL:
</text>
<button label="Einstellen..." label_selected="Einstellen..." name="set_media_url"/>
<text name="CurrentURL:">
Aktuelle URL:
</text>
<button label="Zurücksetzen..." label_selected="Zurücksetzen..." name="reset_media_url"/>
<check_box label="URL ausblenden" name="hide_media_url" tool_tip="Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie nicht möchten, dass unautorisierte Personen die Medien-URL sehen können. Diese Option ist für HTML-Medien nicht verfügbar."/>
<text name="Description:">
Inhalt:
</text>
<line_editor name="url_description" tool_tip="Text, der neben der Abspielen/Laden-Schaltfläche angezeigt wird"/>
<text name="Media texture:">
Textur
ersetzen:
</text>
<texture_picker label="" name="media texture" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
<text name="replace_texture_help">
Objekte, die diese Textur verwenden, werden den Film oder die Webseite anzeigen, nachdem Sie auf den Pfeil (Wiedergabe) klicken.
Wählen Sie das kleine Bild aus, um eine andere Textur auszuwählen.
</text>
<check_box label="Automatisch skalieren" name="media_auto_scale" tool_tip="Aktivieren Sie diese Option, um den Inhalt für diese Parzelle automatisch zu skalieren. Dies ist eventuell langsamer und die Qualität ist schlechter, aber Sie müssen keine weitere Texturskalierung oder -anpassung vornehmen."/>
<text name="media_size" tool_tip="Darstellungsgröße von Webmedien, für Standard bei 0 belassen.">
Größe:
</text>
<spinner name="media_size_width" tool_tip="Darstellungsgröße von Webmedien, für Standard bei 0 belassen."/>
<spinner name="media_size_height" tool_tip="Darstellungsgröße von Webmedien, für Standard bei 0 belassen."/>
<text name="pixels">
Pixel
</text>
<text name="Options:">
Optionen:
</text>
<check_box label="Schleife" name="media_loop" tool_tip="Spielt das Medium in einer Schleife ab. Der Abspielvorgang wird immer wieder von vorne fortgesetzt."/>
</panel>
<panel label="Audio" name="land_audio_panel">
<text name="MusicURL:">
Musik-URL:
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<text name="Sound:">
Sound:
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<check_box label="Gesten- und Objektgeräusche auf diese Parzelle beschränken" name="check sound local"/>
<text name="Voice settings:">
Voice:
</text>
<check_box label="Voice aktivieren" name="parcel_enable_voice_channel"/>
<check_box label="Voice aktivieren (vom Grundstück eingerichtet)" name="parcel_enable_voice_channel_is_estate_disabled"/>
<check_box label="Voice auf diese Parzelle beschränken" name="parcel_enable_voice_channel_parcel"/>
</panel>
<panel label="Zugang" name="land_access_panel">
<panel.string name="estate_override">
Eine oder mehrere dieser Optionen gelten auf Grundstücksebene
</panel.string>
<text name="Limit access to this parcel to:">
Zugang zu dieser Parzelle
</text>
<check_box label="Freien Zugang erlauben" name="public_access"/>
<text name="Only Allow">
Zugang verweigern für:
</text>
<check_box label="Einwohner, die keine Zahlungsinformationen bei Linden Lab hinterlegt haben" name="limit_payment" tool_tip="Nicht identifizierte Einwohner verbannen."/>
<check_box label="Einwohner, die keine altersgeprüften Erwachsenen sind" name="limit_age_verified" tool_tip="Einwohner ohne Altersüberprüfung verbannen. Weitere Informationen finden Sie auf [SUPPORT_SITE]."/>
<check_box label="Gruppenzugang erlauben: [GROUP]" name="GroupCheck" tool_tip="Gruppe im Register „Allgemein“ festlegen."/>
<check_box label="Pässe verkaufen an:" name="PassCheck" tool_tip="Ermöglicht befristeten Zugang zu dieser Parzelle"/>
<combo_box name="pass_combo">
<combo_box.item label="Jeden" name="Anyone"/>
<combo_box.item label="Gruppe" name="Group"/>
</combo_box>
<spinner label="Preis in L$:" name="PriceSpin"/>
<spinner label="Online-Zeit:" name="HoursSpin"/>
<text label="Immer erlauben" name="AllowedText">
Zulässige Einwohner
</text>
<name_list name="AccessList" tool_tip="([LISTED] angezeigt, max. [MAX])"/>
<button label="Hinzufügen..." label_selected="Hinzufügen..." name="add_allowed"/>
<button label="Entfernen" label_selected="Entfernen" name="remove_allowed"/>
<text label="Verbannen" name="BanCheck">
Verbannte Einwohner
</text>
<name_list name="BannedList" tool_tip="([LISTED] angezeigt, max. [MAX])"/>
<button label="Hinzufügen..." label_selected="Hinzufügen..." name="add_banned"/>
<button label="Entfernen" label_selected="Entfernen" name="remove_banned"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_activeim" title="AKTIVE IM"/>

View File

@ -1,184 +1,184 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview" title="">
<floater.string name="failed_to_initialize">
Bewegung konnte nicht initialisiert werden
</floater.string>
<floater.string name="anim_too_long">
Animationsdatei ist [LENGTH] Sekunden lang.
Maximal erlaubt sind [MAX_LENGTH] Sekunden.
</floater.string>
<floater.string name="failed_file_read">
Animationsdatei konnte nicht gelesen werden.
[STATUS]
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_OK">
OK
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_EOF">
Unvollständige Datei
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
Constraint-Definition kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
BVH-Datei kann nicht geöffnet werden
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
Ungültiger HIERARCHY-Titel.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
ROOT oder JOINT nicht gefunden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
JOINT-Name nicht erfasst.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
VERSATZ nicht gefunden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
CHANNELS nicht gefunden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
Kann Rotations-Reihenfolge nicht erfassen.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
Kann Rotations-Achse nicht erfassen.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
MOTION nicht gefunden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
Anzahl der Bilder kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
Bildzeit kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_POS">
Positions-Werte können nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
Kann Rotations-Werte nicht erfassen.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
Datei kann nicht geöffnet werden
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
Übersetzungstitel kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
Übersetzungsnamen können nicht geladen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
Ignorier-Wert kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
Übersetzungs-Wert kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
Outname-Wert kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
Übersetzungsmatrix kann nicht geladen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
Mergechild-Name nicht erfasst.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
Mergeparent-Name nicht erfasst.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
Prioritätswert kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
Loop-Wert kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
Easeln-Wert kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
easeOut-Wert kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
Hand-Morph-Wert nicht erfasst.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
Emote-Name kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<text name="name_label">
Name:
</text>
<line_editor name="name_form"/>
<text name="description_label">
Beschreibung:
</text>
<spinner label="Priorität" name="priority" tool_tip="Steuert, welche Animationen von dieser Animation überschrieben werden können."/>
<check_box bottom_delta="-18" label="Schleife" name="loop_check" tool_tip="Erzeugt eine Animationsschleife."/>
<spinner label="In (%)" name="loop_in_point" tool_tip="Anfang einer Animationsschleife festlegen."/>
<spinner label="Aus (%)" name="loop_out_point" tool_tip="Ende einer Animationsschleife festlegen."/>
<text name="hand_label">
Handhaltung
</text>
<combo_box label="" name="hand_pose_combo" tool_tip="Steuert während der Animation die Bewegung der Hände.">
<combo_box.item label="Dehnen" name="Spread"/>
<combo_box.item label="Entspannt" name="Relaxed"/>
<combo_box.item label="Beide zeigen" name="PointBoth"/>
<combo_box.item label="Faust" name="Fist"/>
<combo_box.item label="Links entspannt" name="RelaxedLeft"/>
<combo_box.item label="Nach links zeigen" name="PointLeft"/>
<combo_box.item label="Linke Faust" name="FistLeft"/>
<combo_box.item label="Rechts entspannt" name="RelaxedRight"/>
<combo_box.item label="Nach rechts zeigen" name="PointRight"/>
<combo_box.item label="Rechte Faust" name="FistRight"/>
<combo_box.item label="Rechts salutieren" name="SaluteRight"/>
<combo_box.item label="Tippt" name="Typing"/>
<combo_box.item label="Friedensrecht" name="PeaceRight"/>
</combo_box>
<text name="emote_label">
Ausdruck
</text>
<combo_box label="" name="emote_combo" tool_tip="Steuert Gesichtsregungen während der Animation.">
<combo_box.item label="Keine]" name="[None]"/>
<combo_box.item label="Aaaaah" name="Aaaaah"/>
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<combo_box.item label="Sorgenvoll" name="Worry"/>
</combo_box>
<text name="preview_label" width="97">
Vorschau während:
</text>
<combo_box label="" left_delta="107" name="preview_base_anim" tool_tip="Hiermit können Sie das Verhalten Ihres Avatars testen, während Ihr Avatar normale Bewegungen ausführt.">
<combo_box.item label="Stehend" name="Standing"/>
<combo_box.item label="Geht" name="Walking"/>
<combo_box.item label="Sitzt" name="Sitting"/>
<combo_box.item label="Fliegend" name="Flying"/>
</combo_box>
<spinner label="Eingang glätten (s)" label_width="105" name="ease_in_time" tool_tip="Einblendungsgeschwindigkeit von Animationen (in Sekunden)." width="175"/>
<spinner bottom_delta="-20" label="Ausgang glätten (s)" label_width="105" left="10" name="ease_out_time" tool_tip="Ausblendungsgeschwindigkeit von Animationen (in Sekunden)." width="175"/>
<button bottom_delta="-32" label="" name="play_btn" tool_tip="Animation stoppen/wiedergeben."/>
<button label="" name="stop_btn" tool_tip="Animation anhalten"/>
<slider label="" name="playback_slider"/>
<text name="bad_animation_text">
Animationsdatei konnte nicht gelesen werden.
Wir empfehlen exportierte BVH-Dateien aus Poser 4.
</text>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
<button label="Hochladen ([AMOUNT] L$)" name="ok_btn"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview" title="">
<floater.string name="failed_to_initialize">
Bewegung konnte nicht initialisiert werden
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Animationsdatei ist [LENGTH] Sekunden lang.
Maximal erlaubt sind [MAX_LENGTH] Sekunden.
</floater.string>
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Animationsdatei konnte nicht gelesen werden.
[STATUS]
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OK
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Unvollständige Datei
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BVH-Datei kann nicht geöffnet werden
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JOINT-Name nicht erfasst.
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<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
MOTION nicht gefunden.
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Übersetzungsnamen können nicht geladen werden.
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Ausdruck
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Animationsdatei konnte nicht gelesen werden.
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View File

@ -1,9 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_auction" title="LINDEN-LANDVERKAUF STARTEN">
<check_box label="Gelben Auswahlrahmen einschließen" name="fence_check" />
<button label="Foto" label_selected="Foto" name="snapshot_btn" />
<button label="OK" label_selected="OK" name="ok_btn" />
<text name="already for sale">
Parzellen, die bereits zum Verkauf stehen, können nicht auktioniert werden.
</text>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_auction" title="LINDEN LAND VERKAUF STARTEN">
<floater.string name="already for sale">
Parzellen, die bereits zum Verkauf stehen, können nicht auktioniert werden.
</floater.string>
<check_box initial_value="true" label="Gelben Auswahlrahmen einschließen" name="fence_check"/>
<button label="Foto" label_selected="Foto" name="snapshot_btn"/>
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View File

@ -1,43 +1,49 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarpicker" title="EINWOHNER AUSWÄHLEN">
<tab_container name="ResidentChooserTabs">
<panel label="Suchen" name="SearchPanel">
<text name="InstructSearchResidentName">
Geben Sie einen Teil des Namens einer Person ein:
</text>
<line_editor bottom_delta="-36" name="Edit"/>
<button label="Los" label_selected="Los" name="Find"/>
<scroll_list bottom_delta="-79" height="74" name="SearchResults"/>
</panel>
<panel label="Visitenkarten" name="CallingCardsPanel">
<text name="InstructSelectCallingCard">
Wählen Sie eine Visitenkarte:
</text>
</panel>
<panel label="In meiner Nähe" name="NearMePanel">
<text name="InstructSelectResident">
Wählen Sie eine Person aus, die sich in der Nähe befindet:
</text>
<button font="SansSerifSmall" label="Liste aktualisieren" label_selected="Liste aktualisieren" left_delta="10" name="Refresh" width="105"/>
<slider bottom_delta="-36" label="Bereich" name="near_me_range"/>
<text name="meters">
Meter
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<scroll_list bottom_delta="-169" height="159" name="NearMe"/>
</panel>
</tab_container>
<button label="OK" label_selected="OK" name="Select"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="Cancel"/>
<string name="not_found">
„[TEXT]“ nicht gefunden
</string>
<string name="no_one_near">
Niemand in der Nähe
</string>
<string name="no_results">
Keine Ergebnisse
</string>
<string name="searching">
Suchen...
</string>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarpicker" title="EINWOHNER AUSWÄHLEN">
<floater.string name="not_found">
„[TEXT]“ nicht gefunden
</floater.string>
<floater.string name="no_one_near">
Keiner in der Nähe
</floater.string>
<floater.string name="no_results">
Keine Ergebnisse
</floater.string>
<floater.string name="searching">
Suchen...
</floater.string>
<string label="OK" label_selected="OK" name="Select">
Auswählen
</string>
<string name="Close">
Schließen
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<tab_container name="ResidentChooserTabs">
<panel label="Suchen" name="SearchPanel">
<text name="InstructSearchResidentName">
Geben Sie einen Teil des Namens einer Person ein:
</text>
<line_editor bottom_delta="-36" name="Edit"/>
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<scroll_list bottom_delta="-79" height="74" name="SearchResults"/>
</panel>
<panel label="Freunde" name="FriendsPanel">
<text name="InstructSelectFriend">
Wählen Sie eine Person aus:
</text>
</panel>
<panel label="In meiner Nähe" name="NearMePanel">
<text name="InstructSelectResident">
Wählen Sie eine Person aus, die sich in der Nähe befindet:
</text>
<slider bottom_delta="-36" label="Bereich" name="near_me_range"/>
<text name="meters">
Meter
</text>
<button font="SansSerifSmall" label="Liste aktualisieren" label_selected="Liste aktualisieren" left_delta="10" name="Refresh" width="105"/>
<scroll_list bottom_delta="-169" height="159" name="NearMe"/>
</panel>
</tab_container>
<button label="OK" label_selected="OK" name="ok_btn"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,31 +1,42 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatar_texture_debug" title="AVATAR-TEXTUREN">
<text name="label">
Gebackene Texturen
</text>
<text name="composite_label" width="150">
Zusammengesetzte Texturen
</text>
<button label="Läd IDs in Konsole ab" label_selected="Abladen" name="Dump"/>
<texture_picker label="Haare" name="hair-baked"/>
<texture_picker label="Haar" name="hair"/>
<texture_picker label="Kopf" name="head-baked"/>
<texture_picker label="Make-Uup" name="head bodypaint"/>
<texture_picker label="Augen" name="eyes-baked"/>
<texture_picker label="Auge" name="iris"/>
<texture_picker label="Oberkörper" name="upper-baked"/>
<texture_picker label="Oberkörpertattoo" name="upper bodypaint"/>
<texture_picker label="Unterhemd" name="undershirt"/>
<texture_picker label="Handschuhe" name="gloves"/>
<texture_picker label="Hemd" name="shirt"/>
<texture_picker label="Oberjacke" name="upper jacket"/>
<texture_picker label="Unterkörper" name="lower-baked"/>
<texture_picker label="Unterkörper-Tätowierung" name="lower bodypaint"/>
<texture_picker label="Unterhose" name="underpants"/>
<texture_picker label="Socken" name="socks"/>
<texture_picker label="Schuhe" name="shoes"/>
<texture_picker label="Hose" name="pants"/>
<texture_picker label="Jacke" name="lower jacket"/>
<texture_picker label="Rock" name="skirt-baked"/>
<texture_picker label="Rock" name="skirt"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatar_texture_debug" title="AVATAR-TEXTUREN">
<floater.string name="InvalidAvatar">
UNGÜLTIGER AVATAR
</floater.string>
<text name="label">
Gebackene Texturen
</text>
<text name="composite_label" width="150">
Zusammengesetzte Texturen
</text>
<button label="Läd IDs in Konsole ab" label_selected="Abladen" name="Dump"/>
<texture_picker label="Haare" name="hair-baked"/>
<texture_picker label="Haare" name="hair_grain"/>
<texture_picker label="Alpha: Haare" name="hair_alpha"/>
<texture_picker label="Kopf" name="head-baked"/>
<texture_picker label="Make-Uup" name="head_bodypaint"/>
<texture_picker label="Kopf: Alpha" name="head_alpha"/>
<texture_picker label="Kopftattoo" name="head_tattoo"/>
<texture_picker label="Augen" name="eyes-baked"/>
<texture_picker label="Auge" name="eyes_iris"/>
<texture_picker label="Alpha: Augen" name="eyes_alpha"/>
<texture_picker label="Oberkörper" name="upper-baked"/>
<texture_picker label="Oberkörper: Körperfarbe" name="upper_bodypaint"/>
<texture_picker label="Unterhemd" name="upper_undershirt"/>
<texture_picker label="Handschuhe" name="upper_gloves"/>
<texture_picker label="Hemd" name="upper_shirt"/>
<texture_picker label="Oberjacke" name="upper_jacket"/>
<texture_picker label="Alpha: Oben" name="upper_alpha"/>
<texture_picker label="Obere Tattoos" name="upper_tattoo"/>
<texture_picker label="Unterkörper" name="lower-baked"/>
<texture_picker label="Unterkörper: Körperfarbe" name="lower_bodypaint"/>
<texture_picker label="Unterhose" name="lower_underpants"/>
<texture_picker label="Socken" name="lower_socks"/>
<texture_picker label="Schuhe" name="lower_shoes"/>
<texture_picker label="Hose" name="lower_pants"/>
<texture_picker label="Jacke" name="lower_jacket"/>
<texture_picker label="Alpha: Unten" name="lower_alpha"/>
<texture_picker label="Untere Tattoos" name="lower_tattoo"/>
<texture_picker label="Rock" name="skirt-baked"/>
<texture_picker label="Rock" name="skirt"/>
</floater>

View File

@ -1,21 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="beacons" title="BEACONS">
<panel name="beacons_panel">
<text name="label_show">
Anzeigen:
</text>
<check_box label="Beacons" name="beacons"/>
<check_box label="Glanzlichter" name="highlights"/>
<text name="beacon_width_label" tool_tip="Beacon-Breite">
Breite:
</text>
<text name="label_objects">
Für diese Objekte:
</text>
<check_box label="Physisch" name="physical"/>
<check_box label="Skriptobjekte" name="scripted"/>
<check_box label="Nur berühren" name="touch_only"/>
<check_box label="Soundquellen" name="sounds"/>
<check_box label="Partikelquellen" name="particles"/>
</panel>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="beacons" title="STRAHLEN">
<panel name="beacons_panel">
<text name="label_show">
Anzeigen:
</text>
<check_box label="Strahlen" name="beacons"/>
<check_box label="Glanzlichter" name="highlights"/>
<text name="beacon_width_label" tool_tip="Strahlbreite">
Breite:
</text>
<text name="label_objects">
Für diese Objekte:
</text>
<check_box label="Physisch" name="physical"/>
<check_box label="Skriptobjekte" name="scripted"/>
<check_box label="Nur berühren" name="touch_only"/>
<check_box label="Soundquellen" name="sounds"/>
<check_box label="Partikelquellen" name="particles"/>
</panel>
</floater>

View File

@ -1,11 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="build options floater" title="RASTEROPTIONEN">
<spinner label="Rastereinheit (Meter)" name="GridResolution"/>
<spinner label="Rastergröße (Meter)" name="GridDrawSize"/>
<check_box label="An Untereinheiten ausrichten" name="GridSubUnit"/>
<check_box label="Querschnitte anzeigen" name="GridCrossSection"/>
<text name="grid_opacity_label" tool_tip="Rasterdeckkraft">
Deckkraft:
</text>
<slider label="Rasterdeckkraft" name="GridOpacity"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="build options floater" title="RASTER-OPTIONEN">
<spinner label="Rastereinheit (Meter)" name="GridResolution"/>
<spinner label="Rastergröße (Meter)" name="GridDrawSize"/>
<check_box label="An Untereinheiten ausrichten" name="GridSubUnit"/>
<check_box label="Querschnitte anzeigen" name="GridCrossSection"/>
<text name="grid_opacity_label" tool_tip="Rasterdeckkraft">
Deckkraft:
</text>
<slider label="Rasterdeckkraft" name="GridOpacity"/>
</floater>

View File

@ -1,53 +1,54 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterbulkperms" title="Inhalt-Berechtigungen bearbeiten">
<floater.string name="nothing_to_modify_text">
Auswahl enthält keinen Inhalt, der bearbeitet werden kann.
</floater.string>
<floater.string name="status_text">
Berechtigungen werden eingestellt auf [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="start_text">
Start: Anforderung auf Änderung der Berechtigung...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Ende: Anforderung auf Änderung der Berechtigung.
</floater.string>
<check_box label="Animation" name="check_animation"/>
<icon name="icon_animation" tool_tip="Animation"/>
<check_box label="Körperteile" name="check_bodypart"/>
<icon name="icon_bodypart" tool_tip="Körperteile"/>
<check_box label="Kleidung" name="check_clothing"/>
<icon name="icon_clothing" tool_tip="Kleidung"/>
<check_box label="Gesten" name="check_gesture"/>
<icon name="icon_gesture" tool_tip="Gesten"/>
<check_box label="Notizkarten" name="check_notecard"/>
<icon name="icon_notecard" tool_tip="Notizkarten"/>
<check_box label="Objekte" name="check_object"/>
<icon name="icon_object" tool_tip="Objekte"/>
<check_box label="Skripts" name="check_script"/>
<icon name="icon_script" tool_tip="Skripts"/>
<check_box label="Sounds" name="check_sound"/>
<icon name="icon_sound" tool_tip="Sounds"/>
<check_box label="Texturen" name="check_texture"/>
<button label="√ Alle" label_selected="Alle" name="check_all"/>
<button label="Löschen" label_selected="Keine" name="check_none"/>
<text name="newperms">
Neue Inhalts-Berechtigungen
</text>
<text name="GroupLabel">
Gruppe:
</text>
<check_box label="Freigeben" name="share_with_group"/>
<text name="AnyoneLabel">
Jeder:
</text>
<check_box label="Kopieren" name="everyone_copy"/>
<text name="NextOwnerLabel">
Nächster Eigentümer:
</text>
<check_box label="Bearbeiten" name="next_owner_modify"/>
<check_box label="Kopieren" name="next_owner_copy"/>
<check_box initial_value="true" label="Transferieren" name="next_owner_transfer" tool_tip="Nächster Eigentümer kann dieses Objekt weitergeben oder -verkaufen"/>
<button label="OK" name="apply"/>
<button label="Abbrechen" name="close"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterbulkperms" title="INHALTS-BERECHTIGUNGEN BEARBEITEN">
<floater.string name="nothing_to_modify_text">
Auswahl enthält keinen Inhalt, der bearbeitet werden kann.
</floater.string>
<floater.string name="status_text">
Berechtigungen werden eingestellt auf [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="start_text">
Start: Anforderung auf Änderung der Berechtigung...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Ende: Anforderung auf Änderung der Berechtigung.
</floater.string>
<check_box label="Animation" name="check_animation"/>
<icon name="icon_animation" tool_tip="Animation"/>
<check_box label="Körperteile" name="check_bodypart"/>
<icon name="icon_bodypart" tool_tip="Körperteile"/>
<check_box label="Kleidung" name="check_clothing"/>
<icon name="icon_clothing" tool_tip="Kleidung"/>
<check_box label="Gesten" name="check_gesture"/>
<icon name="icon_gesture" tool_tip="Gesten"/>
<check_box label="Notizkarten" name="check_notecard"/>
<icon name="icon_notecard" tool_tip="Notizkarten"/>
<check_box label="Objekte" name="check_object"/>
<icon name="icon_object" tool_tip="Objekte"/>
<check_box label="Skripts" name="check_script"/>
<icon name="icon_script" tool_tip="Skripts"/>
<check_box label="Sounds" name="check_sound"/>
<icon name="icon_sound" tool_tip="Sounds"/>
<check_box label="Texturen" name="check_texture"/>
<icon name="icon_texture" tool_tip="Texturen"/>
<button label="√ Alle" label_selected="Alle" name="check_all"/>
<button label="Löschen" label_selected="Keine" name="check_none"/>
<text name="newperms">
Neue Inhalts-Berechtigungen
</text>
<text name="GroupLabel">
Gruppe:
</text>
<check_box label="Teilen" name="share_with_group"/>
<text name="AnyoneLabel">
Jeder:
</text>
<check_box label="Kopieren" name="everyone_copy"/>
<text name="NextOwnerLabel">
Nächster Eigentümer:
</text>
<check_box label="Bearbeiten" name="next_owner_modify"/>
<check_box label="Kopieren" name="next_owner_copy"/>
<check_box initial_value="true" label="Transferieren" name="next_owner_transfer" tool_tip="Nächster Eigentümer kann dieses Objekt weitergeben oder -verkaufen"/>
<button label="OK" name="apply"/>
<button label="Abbrechen" name="close"/>
</floater>

View File

@ -1,21 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_bumps" title="REMPLER, STÖßE UND SCHLÄGE">
<text name="none_detected">
Nicht erkannt
</text>
<text name="bump">
[TIME] [FIRST] [LAST] hat Sie gestoßen
</text>
<text name="llpushobject">
[TIME] [FIRST] [LAST] hat Sie mit einem Skript gestoßen
</text>
<text name="selected_object_collide">
[TIME] [FIRST] [LAST] hat Sie mit einem Objekt getroffen
</text>
<text name="scripted_object_collide">
[TIME] [FIRST] [LAST] hat Sie mit einem Skript-Objekt getroffen
</text>
<text name="physical_object_collide">
[TIME] [FIRST] [LAST] hat Sie mit einem physischen Objekt getroffen
</text>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_bumps" title="REMPLER, STÖSSE &amp; SCHLÄGE">
<floater.string name="none_detected">
Nicht erkannt
</floater.string>
<floater.string name="bump">
[TIME] [FIRST] [LAST] hat Sie gestoßen
</floater.string>
<floater.string name="llpushobject">
[TIME] [FIRST] [LAST] hat Sie mit einem Skript gestoßen
</floater.string>
<floater.string name="selected_object_collide">
[TIME] [FIRST] [LAST] hat Sie mit einem Objekt getroffen
</floater.string>
<floater.string name="scripted_object_collide">
[TIME] [FIRST] [LAST] hat Sie mit einem Skript-Objekt getroffen
</floater.string>
<floater.string name="physical_object_collide">
[TIME] [FIRST] [LAST] hat Sie mit einem physischen Objekt getroffen
</floater.string>
<floater.string name="timeStr">
[[hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]]
</floater.string>
</floater>

View File

@ -1,21 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_buy_contents" title="INHALTE KAUFEN" min_width="300">
<text name="contains_text">
[NAME] enthält:
</text>
<text name="buy_text">
[AMOUNT] L$ von [NAME] kaufen?
</text>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel_btn" width="73" />
<button label="Kaufen" label_selected="Kaufen" name="buy_btn" />
<check_box label="Kleidung jetzt anziehen" name="wear_check" />
<text name="no_copy_text">
(kein Kopieren)
</text>
<text name="no_modify_text">
(kein Bearbeiten)
</text>
<text name="no_transfer_text">
(kein Transferieren)
</text>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater min_width="300" name="floater_buy_contents" title="INHALT KAUFEN">
<text name="contains_text">
[NAME] enthält:
</text>
<text name="buy_text">
[AMOUNT] L$ von [NAME] kaufen?
</text>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel_btn" width="73"/>
<button label="Kaufen" label_selected="Kaufen" name="buy_btn"/>
<check_box label="Kleidung jetzt anziehen" name="wear_check"/>
<text name="no_copy_text">
(kein Kopieren)
</text>
<text name="no_modify_text">
(kein Bearbeiten)
</text>
<text name="no_transfer_text">
(kein Transferieren)
</text>
</floater>

View File

@ -1,68 +1,66 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="buy currency" title="GELD KAUFEN">
<text name="info_buying">
Kaufe Geld:
</text>
<text name="info_cannot_buy">
Kaufen jetzt nicht möglich:
</text>
<text name="info_need_more">
Sie brauchen mehr Geld:
</text>
<text name="error_message">
Irgendetwas stimmt nicht.
</text>
<button label="Gehe zu Website" name="error_web" />
<text name="contacting">
LindeX wird kontaktiert...
</text>
<text name="buy_action_unknown">
L$ an der LindeX kaufen
</text>
<text name="buy_action">
[NAME] L$ [PRICE]
</text>
<text name="currency_action" width="90">
L$ kaufen
</text>
<line_editor left_delta="55" name="currency_amt">
1234
</line_editor>
<text name="currency_est">
für ca. [LOCALAMOUNT]
</text>
<text name="getting_data">
Daten werden geladen...
</text>
<text name="balance_label">
Sie haben zurzeit
</text>
<text name="balance_amount">
[AMT] L$
</text>
<text name="buying_label">
Sie kaufen
</text>
<text name="buying_amount">
[AMT] L$
</text>
<text name="total_label">
Ihr neuer Kontostand:
</text>
<text name="total_amount">
[AMT] L$
</text>
<text name="purchase_warning_repurchase">
Dieser Einkauf betrifft ausschließlich Geld.
Wiederholen Sie den Vorgang.
</text>
<text name="purchase_warning_notenough">
Sie kaufen nicht genügend Geld.
Kaufen Sie mehr.
</text>
<button label="Kaufen" name="buy_btn" />
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn" />
<text name="buy_currency">
[LINDENS] L$ für ca. [LOCALAMOUNT] kaufen
</text>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy currency" title="L$ kaufen">
<floater.string name="buy_currency">
[LINDENS] L$ für ca. [LOCALAMOUNT] kaufen
</floater.string>
<text name="info_need_more">
Sie brauchen mehr Geld
</text>
<text name="contacting">
LindeX wird kontaktiert...
</text>
<text name="info_buying">
L$ kaufen
</text>
<text name="balance_label">
Ich habe
</text>
<text name="balance_amount">
[AMT] L$
</text>
<text name="currency_action" width="90">
Ich möchte kaufen
</text>
<text name="currency_label">
L$
</text>
<line_editor label="L$" left_delta="55" name="currency_amt">
1234
</line_editor>
<text name="buying_label">
Zum Preis von
</text>
<text name="currency_est">
ca. [LOCALAMOUNT]
</text>
<text name="getting_data">
Schätzung erfolgt...
</text>
<text name="buy_action">
[NAME] L$ [PRICE]
</text>
<text name="total_label">
Mein neuer Kontostand wird sein
</text>
<text name="total_amount">
[AMT] L$
</text>
<text name="currency_links">
[http://www.secondlife.com/ payment method] | [http://www.secondlife.com/ currency] | [http://www.secondlife.com exchange rate]
</text>
<text name="exchange_rate_note">
Geben Sie den Betrag erneut ein, um die aktuellste Umtauschrate anzuzeigen.
</text>
<text name="purchase_warning_repurchase">
Nach Bestätigung dieses Kaufs werden nur L$ gekauft, nicht das Objekt.
</text>
<text name="purchase_warning_notenough">
Sie kaufen nicht genügend L$. Bitte erhöhen Sie den Betrag.
</text>
<button label="Jetzt kaufen" name="buy_btn"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
<text name="info_cannot_buy">
Kauf nicht möglich
</text>
<button label="Weiter zum Internet" name="error_web"/>
</floater>

View File

@ -1,237 +1,237 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy land" title="LAND KAUFEN">
<text name="region_name_label">
Region:
</text>
<text left="580" name="region_name_text">
(unbekannt)
</text>
<text name="region_type_label">
Typ:
</text>
<text left="580" name="region_type_text">
(unbekannt)
</text>
<text name="estate_name_label">
Grundstück:
</text>
<text left="580" name="estate_name_text">
(unbekannt)
</text>
<text name="estate_owner_label" right="600" width="200">
Grundstückseigentümer:
</text>
<text left="580" name="estate_owner_text">
(unbekannt)
</text>
<text name="resellable_changeable_label">
Gekauftes Land in dieser Region:
</text>
<text name="resellable_clause">
Wiederverkauf möglich oder nicht möglich.
</text>
<text name="changeable_clause">
Darft oder darf nicht zusammengelegt/unterteilt werden.
</text>
<text name="covenant_text">
Sie müssen dem Grundstücksvertrag zustimmen:
</text>
<text left="470" name="covenant_timestamp_text"/>
<text_editor name="covenant_editor">
Wird geladen...
</text_editor>
<check_box label="Ich stimme dem obigen Vertrag zu." name="agree_covenant"/>
<text name="info_parcel_label">
Parzelle:
</text>
<text name="info_parcel">
Scotopteryx 138,204
</text>
<text name="info_size_label">
Größe:
</text>
<text name="info_size">
1024 qm.
</text>
<text name="info_price_label">
Preis:
</text>
<text name="info_price">
1500 L$
(L$ 1,1 L$/qm)
Objekte im Verkauf eingeschlossen
</text>
<text name="info_action">
Bei Landkauf:
</text>
<text name="error_message">
Irgendetwas stimmt nicht.
</text>
<button label="Gehe zu Website" name="error_web"/>
<text name="account_action">
Macht Sie zum Premium-Mitglied.
</text>
<text name="account_reason">
Landbesitz ist Premium-Mitgliedern vorbehalten.
</text>
<combo_box name="account_level">
<combo_box.item name="US$9.95/month,billedmonthly" label="9,95 US$/Monat, monatliche Abrechnung" />
<combo_box.item name="US$7.50/month,billedquarterly" label="7,50 US$/Monat, vierteljährliche Abrechnung" />
<combo_box.item name="US$6.00/month,billedannually" label="6,00 US$/Monat, jährliche Abrechnung" />
</combo_box>
<text name="land_use_action">
Erhöhen Sie Ihre monatlichen Landnutzungsgebühren auf 40 US$/month.
</text>
<text name="land_use_reason">
Sie besitzen 1309 qm Land.
Diese Parzelle ist 512 qm groß.
</text>
<text name="purchase_action">
Joe Resident 4000 L$ für das Land bezahlen
</text>
<text name="currency_reason">
Sie haben 2.100 L$.
</text>
<text name="currency_action">
Mehr L$ kaufen
</text>
<line_editor name="currency_amt">
1000
</line_editor>
<text name="currency_est">
für ca. [AMOUNT2] US$
</text>
<text name="currency_balance">
Sie haben 2.100 L$.
</text>
<check_box label="[AMOUNT] Quadratmeter des Beitrags von Gruppe nehmen." name="remove_contribution"/>
<button label="Kaufen" name="buy_btn"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
<string name="can_resell">
Verkauf möglich.
</string>
<string name="can_not_resell">
Verkauf nicht möglich.
</string>
<string name="can_change">
Zusammenlegen/unterteilen möglich.
</string>
<string name="can_not_change">
Zusammenlegen/unterteilen nicht möglich.
</string>
<string name="cant_buy_for_group">
Sie sind nicht berechtigt, Land für die aktive Gruppe zu kaufen.
</string>
<string name="no_land_selected">
Kein Land ausgewählt.
</string>
<string name="multiple_parcels_selected">
Mehrere unterschiedliche Parzellen ausgewählt.
Verkleinern Sie Ihre Auswahl.
</string>
<string name="no_permission">
Sie sind nicht berechtigt, Land für die aktive Gruppe zu kaufen.
</string>
<string name="parcel_not_for_sale">
Die ausgewählte Parzelle steht nicht zum Verkauf.
</string>
<string name="group_already_owns">
Die Parzelle befindet sich bereits in Gruppenbesitz.
</string>
<string name="you_already_own">
Die Parzelle gehört Ihnen bereits.
</string>
<string name="set_to_sell_to_other">
Die ausgewählte Parzelle steht zum Verkauf an Dritte.
</string>
<string name="no_public_land">
Das ausgewählte Land beinhaltet kein öffentliches Land.
</string>
<string name="not_owned_by_you">
Sie haben Land ausgewählt, das einer anderen Person gehört.
Verkleinern Sie Ihre Auswahl.
</string>
<string name="processing">
Kauf wird abgewickelt...
(Dies kann 1 bis 2 Minuten dauern.)
</string>
<string name="fetching_error">
Fehler bei Abfrage der Landkauf-Informationen.
</string>
<string name="buying_will">
Bei Landkauf:
</string>
<string name="buying_for_group">
Landkauf für Gruppe:
</string>
<string name="cannot_buy_now">
Kaufen jetzt nicht möglich:
</string>
<string name="not_for_sale">
Nicht zu verkaufen:
</string>
<string name="none_needed">
nicht benötigt
</string>
<string name="must_upgrade">
Sie müssen Ihr Konto upgraden, um Land kaufen zu können.
</string>
<string name="cant_own_land">
Mit Ihrem Konto können Sie Land kaufen.
</string>
<string name="land_holdings">
Sie besitzen [BUYER] qm Land.
</string>
<string name="pay_to_for_land">
[SELLER] [AMOUNT] L$ für das Land bezahlen
</string>
<string name="buy_for_US">
[AMOUNT] L$ für circa [AMOUNT2] US$ kaufen,
</string>
<string name="parcel_meters">
Diese Parzelle ist [AMOUNT] qm groß.
</string>
<string name="premium_land">
Dieses Land ist eine Premium-Immobilie. Es wird mit [AMOUNT] qm angesetzt.
</string>
<string name="discounted_land">
Dieses Land ist im Angebot. Es wird mit [AMOUNT] qm angesetzt.
</string>
<string name="meters_supports_object">
[AMOUNT] qm.
unterstützt [AMOUNT2] Objekte
</string>
<string name="sold_with_objects">
mit Objekten verkauft
</string>
<string name="sold_without_objects">
Objekte nicht im Verkauf mit eingeschlossen
</string>
<string name="info_price_string">
[PRICE] L$
([PRICE_PER_SQM] L$/qm)
[SOLD_WITH_OBJECTS]
</string>
<string name="insufficient_land_credits">
Die Gruppe [GROUP] benötigt ausreichende gespendete Landnutzungsrechte, um die Parzelle abzudecken, bevor der Kauf abgeschlossen werden kann.
</string>
<string name="have_enough_lindens">
Sie haben [AMOUNT] L$, genug zum Kauf dieses Landes.
</string>
<string name="not_enough_lindens">
Sie haben nur [AMOUNT] L$, brauchen aber mindestens [AMOUNT2] L$.
</string>
<string name="balance_left">
Nach dem Einkauf verbleiben Ihnen noch [AMOUNT] L$.
</string>
<string name="balance_needed">
Für dieses Land müssen Sie mindestens [AMOUNT] L$ kaufen.
</string>
<string name="no_parcel_selected">
(keine Parzelle ausgewählt)
</string>
<string name="buy_currency">
[LINDENS] L$ für ca. [USD] US$ kaufen
</string>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy land" title="LAND KAUFEN">
<text name="region_name_label">
Region:
</text>
<text left="580" name="region_name_text">
(unbekannt)
</text>
<text name="region_type_label">
Typ:
</text>
<text left="580" name="region_type_text">
(unbekannt)
</text>
<text name="estate_name_label">
Grundstück:
</text>
<text left="580" name="estate_name_text">
(unbekannt)
</text>
<text name="estate_owner_label" right="600" width="200">
Grundstückseigentümer:
</text>
<text left="580" name="estate_owner_text">
(unbekannt)
</text>
<text name="resellable_changeable_label">
Gekauftes Land in dieser Region:
</text>
<text name="resellable_clause">
Wiederverkauf möglich oder nicht möglich.
</text>
<text name="changeable_clause">
Darft oder darf nicht zusammengelegt/unterteilt werden.
</text>
<text name="covenant_text">
Sie müssen dem Grundstücksvertrag zustimmen:
</text>
<text left="470" name="covenant_timestamp_text"/>
<text_editor name="covenant_editor">
Wird geladen...
</text_editor>
<check_box label="Ich stimme dem obigen Vertrag zu." name="agree_covenant"/>
<text name="info_parcel_label">
Parzelle:
</text>
<text name="info_parcel">
Scotopteryx 138,204
</text>
<text name="info_size_label">
Größe:
</text>
<text name="info_size">
1.024 m²
</text>
<text name="info_price_label">
Preis:
</text>
<text name="info_price">
1500 L$
(1,1 L$/m²)
Objekte im Verkauf eingeschlossen
</text>
<text name="info_action">
Bei Landkauf:
</text>
<text name="error_message">
Irgendetwas stimmt nicht.
</text>
<button label="Gehe zu Website" name="error_web"/>
<text name="account_action">
Macht Sie zum Premium-Mitglied.
</text>
<text name="account_reason">
Landbesitz ist Premium-Mitgliedern vorbehalten.
</text>
<combo_box name="account_level">
<combo_box.item label="9,95 US$/Monat, monatliche Abrechnung" name="US$9.95/month,billedmonthly"/>
<combo_box.item label="7,50 US$/Monat, vierteljährliche Abrechnung" name="US$7.50/month,billedquarterly"/>
<combo_box.item label="6,00 US$/Monat, jährliche Abrechnung" name="US$6.00/month,billedannually"/>
</combo_box>
<text name="land_use_action">
Erhöhen Sie Ihre monatlichen Landnutzungsgebühren auf 40 US$/month.
</text>
<text name="land_use_reason">
Sie besitzen 1309 m² Land.
Diese Parzelle ist 512 m² gross.
</text>
<text name="purchase_action">
Joe Resident 4000 L$ für das Land bezahlen
</text>
<text name="currency_reason">
Sie haben 2.100 L$.
</text>
<text name="currency_action">
Mehr L$ kaufen
</text>
<line_editor name="currency_amt">
1000
</line_editor>
<text name="currency_est">
für ca. [LOCAL_AMOUNT]
</text>
<text name="currency_balance">
Sie haben 2.100 L$.
</text>
<check_box label="[AMOUNT] m² Beitrag von der Gruppe entfernen." name="remove_contribution"/>
<button label="Kaufen" name="buy_btn"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
<string name="can_resell">
Verkauf möglich.
</string>
<string name="can_not_resell">
Verkauf nicht möglich.
</string>
<string name="can_change">
Zusammenlegen/unterteilen möglich.
</string>
<string name="can_not_change">
Zusammenlegen/unterteilen nicht möglich.
</string>
<string name="cant_buy_for_group">
Sie sind nicht berechtigt, Land für die aktive Gruppe zu kaufen.
</string>
<string name="no_land_selected">
Kein Land ausgewählt.
</string>
<string name="multiple_parcels_selected">
Mehrere unterschiedliche Parzellen ausgewählt.
Verkleinern Sie Ihre Auswahl.
</string>
<string name="no_permission">
Sie sind nicht berechtigt, Land für die aktive Gruppe zu kaufen.
</string>
<string name="parcel_not_for_sale">
Die ausgewählte Parzelle steht nicht zum Verkauf.
</string>
<string name="group_already_owns">
Die Parzelle befindet sich bereits in Gruppenbesitz.
</string>
<string name="you_already_own">
Die Parzelle gehört Ihnen bereits.
</string>
<string name="set_to_sell_to_other">
Die ausgewählte Parzelle steht zum Verkauf an Dritte.
</string>
<string name="no_public_land">
Das ausgewählte Land beinhaltet kein öffentliches Land.
</string>
<string name="not_owned_by_you">
Sie haben Land ausgewählt, das einer anderen Person gehört.
Verkleinern Sie Ihre Auswahl.
</string>
<string name="processing">
Kauf wird abgewickelt...
(Dies kann 1 bis 2 Minuten dauern.)
</string>
<string name="fetching_error">
Fehler bei Abfrage der Landkauf-Informationen.
</string>
<string name="buying_will">
Bei Landkauf:
</string>
<string name="buying_for_group">
Landkauf für Gruppe:
</string>
<string name="cannot_buy_now">
Kaufen jetzt nicht möglich:
</string>
<string name="not_for_sale">
Nicht zu verkaufen:
</string>
<string name="none_needed">
nicht benötigt
</string>
<string name="must_upgrade">
Sie müssen Ihr Konto upgraden, um Land kaufen zu können.
</string>
<string name="cant_own_land">
Mit Ihrem Konto können Sie Land kaufen.
</string>
<string name="land_holdings">
Sie besitzen [BUYER] m² Land.
</string>
<string name="pay_to_for_land">
[SELLER] [AMOUNT] L$ für das Land bezahlen
</string>
<string name="buy_for_US">
Kaufen Sie [AMOUNT] L$ für ca. [LOCAL_AMOUNT],
</string>
<string name="parcel_meters">
Diese Parzelle ist [AMOUNT] .
</string>
<string name="premium_land">
Dieses Land ist eine Premium-Immobilie. Es wird mit [AMOUNT] m² angesetzt.
</string>
<string name="discounted_land">
Dieses Land ist im Angebot. Es wird mit [AMOUNT] m² angesetzt.
</string>
<string name="meters_supports_object">
[AMOUNT]
unterstützt [AMOUNT2] Objekte
</string>
<string name="sold_with_objects">
mit Objekten verkauft
</string>
<string name="sold_without_objects">
Objekte nicht im Verkauf mit eingeschlossen
</string>
<string name="info_price_string">
[PRICE] L$
([PRICE_PER_SQM] L$/m²)
[SOLD_WITH_OBJECTS]
</string>
<string name="insufficient_land_credits">
Die Gruppe [GROUP] benötigt ausreichende gespendete Landnutzungsrechte, um die Parzelle abzudecken, bevor der Kauf abgeschlossen werden kann.
</string>
<string name="have_enough_lindens">
Sie haben [AMOUNT] L$, genug zum Kauf dieses Landes.
</string>
<string name="not_enough_lindens">
Sie haben nur [AMOUNT] L$, brauchen aber mindestens [AMOUNT2] L$.
</string>
<string name="balance_left">
Nach dem Einkauf verbleiben Ihnen noch [AMOUNT] L$.
</string>
<string name="balance_needed">
Für dieses Land müssen Sie mindestens [AMOUNT] L$ kaufen.
</string>
<string name="no_parcel_selected">
(keine Parzelle ausgewählt)
</string>
<string name="buy_currency">
[LINDENS] L$ für ca. [USD] US$ kaufen
</string>
</floater>

View File

@ -1,26 +1,26 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="OBJEKTKOPIE KAUFEN">
<text name="contents_text">
Inhalt:
</text>
<text name="buy_text">
[AMOUNT] L$ von [NAME] kaufen?
</text>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel_btn" width="73"/>
<button label="Kaufen" label_selected="Kaufen" name="buy_btn"/>
<text name="title_buy_text">
Kaufen
</text>
<string name="title_buy_copy_text">
Kopie kaufen von
</string>
<text name="no_copy_text">
(kein Kopieren)
</text>
<text name="no_modify_text">
(kein Bearbeiten)
</text>
<text name="no_transfer_text">
(kein Transferieren)
</text>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="KOPIE DES OBJEKTES KAUFEN">
<text name="contents_text">
Inhalt:
</text>
<text name="buy_text">
[AMOUNT] L$ von [NAME] kaufen?
</text>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel_btn" width="73"/>
<button label="Kaufen" label_selected="Kaufen" name="buy_btn"/>
<text name="title_buy_text">
Kaufen
</text>
<string name="title_buy_copy_text">
Kopie kaufen von
</string>
<text name="no_copy_text">
(kein Kopieren)
</text>
<text name="no_modify_text">
(kein Bearbeiten)
</text>
<text name="no_transfer_text">
(kein Transferieren)
</text>
</floater>

View File

@ -1,23 +1,31 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="camera_floater">
<floater.string name="rotate_tooltip">
Kamera um Fokus drehen
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Kamera auf Fokus zoomen
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Kamera nach oben, unten, links und rechts bewegen
</floater.string>
<panel name="controls">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Kamera nach oben, unten, links und rechts bewegen"/>
<joystick_zoom name="zoom" tool_tip="Kamera auf Fokus zoomen"/>
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Kamera um Fokus herum kreisen"/>
</panel>
<panel name="buttons">
<button label="" name="orbit_btn" tool_tip="Kamera kreisen"/>
<button label="" name="pan_btn" tool_tip="Kamera schwenken"/>
<button label="" name="avatarview_btn" tool_tip="Avatarsicht"/>
<button label="" name="freecamera_btn" tool_tip="Objekt ansehen"/>
</panel>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="camera_floater">
<floater.string name="rotate_tooltip">
Kamera um Fokus drehen
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Kamera auf Fokus zoomen
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Kamera nach oben, unten, links und rechts bewegen
</floater.string>
<panel name="controls">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Kamera nach oben, unten, links und rechts bewegen"/>
<panel name="zoom" tool_tip="Kamera auf Fokus zoomen">
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Kamera auf Fokus zoomen"/>
</panel>
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Kamera um Fokus kreisen"/>
<panel name="camera_presets">
<button name="rear_view" tool_tip="Hinteransicht"/>
<button name="group_view" tool_tip="Gruppen-Ansicht"/>
<button name="front_view" tool_tip="Vorderansicht"/>
<button name="mouselook_view" tool_tip="Mouselook"/>
</panel>
</panel>
<panel name="buttons">
<button label="" name="orbit_btn" tool_tip="Kamera kreisen"/>
<button label="" name="pan_btn" tool_tip="Kamera schwenken"/>
<button label="" name="avatarview_btn" tool_tip="Avatarsicht"/>
<button label="" name="freecamera_btn" tool_tip="Objekt ansehen"/>
</panel>
</floater>

View File

@ -1,8 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="groups" title="GRUPPEN">
<text name="groupdesc">
Gruppe wählen:
</text>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK" />
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="Cancel" />
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="groups" title="GRUPPEN">
<text name="groupdesc">
Gruppe wählen:
</text>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="Cancel"/>
</floater>

View File

@ -1,32 +1,31 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ColorPicker" title="FARBAUSWAHL">
<text name="r_val_text">
Rot:
</text>
<text name="g_val_text">
Grün:
</text>
<text name="b_val_text">
Blau:
</text>
<text name="h_val_text">
Farbton:
</text>
<text name="s_val_text">
Sätt.:
</text>
<text name="l_val_text">
Hell.:
</text>
<check_box label="Jetzt übernehmen" name="apply_immediate"/>
<button label="" label_selected="" name="color_pipette"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
<button label="OK" label_selected="Auswählen" name="select_btn"/>
<text name="Current color:">
Aktuelle Farbe:
</text>
<text name="(Drag below to save.)">
(Nach unten ziehen,
um zu speichern)
</text>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ColorPicker" title="FARBAUSWAHL">
<text name="r_val_text">
Rot:
</text>
<text name="g_val_text">
Grün:
</text>
<text name="b_val_text">
Blau:
</text>
<text name="h_val_text">
Farbton:
</text>
<text name="s_val_text">
Sätt.:
</text>
<text name="l_val_text">
Hell.:
</text>
<check_box label="Jetzt übernehmen" name="apply_immediate"/>
<button label="" label_selected="" name="color_pipette"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="select_btn"/>
<text name="Current color:">
Aktuelle Farbe:
</text>
<text name="(Drag below to save.)">
(Zum Speichern nach unten ziehen.)
</text>
</floater>

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_device_settings" title="GERÄTE-EINSTELLUNGEN FÜR VOICE-CHAT" />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_device_settings" title="EINSTELLUNGEN FÜR VOICE-CHAT"/>

View File

@ -1,24 +1,26 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Environment Editor Floater" title="UMWELT-EDITOR">
<text name="EnvTimeText">
Tageszeit
</text>
<text name="EnvTimeText2">
12:00
</text>
<text name="EnvCloudText">
Wolkendecke
</text>
<text name="EnvWaterColorText">
Wasserfarbe
</text>
<color_swatch name="EnvWaterColor" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen" />
<text name="EnvWaterFogText">
Wasser-
trübung
</text>
<button label="Grundstückszeit verw." name="EnvUseEstateTimeButton" />
<button label="Himmel (erweitert)" name="EnvAdvancedSkyButton" />
<button label="Wasser (erweitert)" name="EnvAdvancedWaterButton" />
<button label=" ?" name="EnvSettingsHelpButton" />
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Environment Editor Floater" title="UMWELT-EDITOR">
<floater.string name="timeStr">
[hour12,datetime,utc]:[min,datetime,utc] [ampm,datetime,utc]
</floater.string>
<text name="EnvTimeText">
Tageszeit
</text>
<text name="EnvTimeText2">
12:00
</text>
<text name="EnvCloudText">
Wolkendecke
</text>
<text name="EnvWaterColorText">
Wasserfarbe
</text>
<color_swatch name="EnvWaterColor" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
<text name="EnvWaterFogText">
Wasser-
trübung
</text>
<button label="Grundstückszeit verw." name="EnvUseEstateTimeButton"/>
<button label="Himmel (erweitert)" name="EnvAdvancedSkyButton"/>
<button label="Wasser (erweitert)" name="EnvAdvancedWaterButton"/>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="set_name_in_the_cladd">
<check_box label="Turn off Quick Tips" name="DontShowFirstTimeTip_checkbox"/>
</floater>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="SCHRIFTART-TEST">
<text name="linea">
OverrideTest, sollte hier als Times angezeigt werden. (Aus default/xui/en-us)
</text>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="TEST DER SCHRIFTART">
<text name="linea">
OverrideTest, sollte hier als Times angezeigt werden. (Aus default/xui/en-us)
</text>
</floater>

View File

@ -1,17 +1,27 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="gestures" title="AKTIVE GESTEN">
<text name="help_label">
Doppelklicken Sie auf eine Geste, um Animationen und Sound &#10;abzuspielen.
</text>
<scroll_list bottom_delta="-385" height="360" name="gesture_list">
<column label="Trigger" name="trigger" />
<column label="Key" name="shortcut" />
<column label="" name="key" />
<column label="Name" name="name" />
</scroll_list>
<button label="Neu" name="new_gesture_btn" />
<button label="Inventar" name="inventory_btn" />
<button label="Bearbeiten" name="edit_btn" />
<button label="Abspielen" name="play_btn" />
<button label="Stopp" name="stop_btn" />
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="Orte" name="gestures" title="GESTEN">
<floater.string name="loading">
Wird geladen...
</floater.string>
<floater.string name="playing">
(Wird abgespielt)
</floater.string>
<floater.string name="copy_name">
Kopie von [COPY_NAME]
</floater.string>
<scroll_list bottom_delta="-385" height="360" name="gesture_list">
<scroll_list.columns label="Name" name="name"/>
<scroll_list.columns label="Chat" name="trigger"/>
<scroll_list.columns label="" name="key"/>
<scroll_list.columns label="Key" name="shortcut"/>
</scroll_list>
<panel label="bottom_panel" name="bottom_panel">
<menu_button name="gear_btn" tool_tip="Mehr Möglichkeiten"/>
<button name="new_gesture_btn" tool_tip="Neue Geste erstellen"/>
<button name="activate_btn" tool_tip="Ausgewählte Geste aktivieren/deaktivieren"/>
<button name="del_btn" tool_tip="Diese Geste löschen"/>
</panel>
<button label="Bearbeiten" name="edit_btn"/>
<button label="Abspielen" name="play_btn"/>
<button label="Stopp" name="stop_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,28 +1,28 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="HARDWARE-EINSTELLUNGEN">
<text name="Filtering:">
Filtern:
</text>
<check_box label="Anisotropische Filterung (langsamer, wenn aktiviert)" name="ani"/>
<text name="Antialiasing:">
Antialiasing:
</text>
<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa">
<combo_box.item label="Deaktiviert" name="FSAADisabled"/>
<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
</combo_box>
<spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
<text name="(brightness, lower is brighter)">
(0 = Standard-Helligkeit, weniger = heller)
</text>
<text name="Enable VBO:">
VBO aktivieren:
</text>
<check_box label="OpenGL Vertex-Buffer-Objekte aktivieren" name="vbo" tool_tip="Wenn Sie über moderne Grafikhardware verfügen, können Sie durch Aktivieren dieser Option die Geschwindigkeit verbessern. Bei alter Hardware sind die VBO oft schlecht implementiert, was zu Abstürzen führen kann, wenn diese Option aktiviert ist."/>
<slider label="Texturspeicher (MB):" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Speicherplatz, der für Texturen zur Verfügung steht. In der Regel handelt es sich um Grafikkartenspeicher. Ein kleinerer Wert kann die Geschwindigkeit erhöhen, aber auch zu Texturunschärfen führen."/>
<spinner label="Nebeldistanzverhältnis:" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="HARDWARE-EINSTELLUNGEN">
<text name="Filtering:">
Filtern:
</text>
<check_box label="Anisotropische Filterung (langsamer, wenn aktiviert)" name="ani"/>
<text name="Antialiasing:">
Antialiasing:
</text>
<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa">
<combo_box.item label="Deaktiviert" name="FSAADisabled"/>
<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
</combo_box>
<spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
<text name="(brightness, lower is brighter)">
(0 = Standard-Helligkeit, weniger = heller)
</text>
<text name="Enable VBO:">
VBO aktivieren:
</text>
<check_box initial_value="true" label="OpenGL Vertex-Buffer-Objekte aktivieren" name="vbo" tool_tip="Wenn Sie über moderne Grafikhardware verfügen, können Sie durch Aktivieren dieser Option die Geschwindigkeit verbessern. Bei alter Hardware sind die VBO oft schlecht implementiert, was zu Abstürzen führen kann, wenn diese Option aktiviert ist."/>
<slider label="Texturspeicher (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Speicherplatz, der für Texturen zur Verfügung steht. In der Regel handelt es sich um Grafikkartenspeicher. Ein kleinerer Wert kann die Geschwindigkeit erhöhen, aber auch zu Texturunschärfen führen."/>
<spinner label="Nebeldistanzverhältnis:" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_help_browser" title="HILFE-BROWSER">
<floater.string name="home_page_url">
http://www.secondlife.com
</floater.string>
<floater.string name="support_page_url">
http://support.secondlife.com
</floater.string>
<layout_stack name="stack1">
<layout_panel name="external_controls">
<button label="In meinem Browser öffnen" name="open_browser"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>

View File

@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_hud" title="TUTORIAL" />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_hud" title="ANLEITUNG"/>

View File

@ -1,46 +1,46 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<multi_floater name="im_floater" title="Instant Message">
<string name="only_user_message">
Sie sind der einzige Benutzer in dieser Sitzung.
</string>
<string name="offline_message">
[FIRST] [LAST] ist offline.
</string>
<string name="invite_message">
Klicken Sie auf [BUTTON NAME], um eine Verbindung zu diesem Voice-Chat herzustellen.
</string>
<string name="muted_message">
Sie haben diesen Einwohner stummgeschaltet.Wenn Sie ihm eine Nachricht senden, wird die Stummschaltung automatisch aufgehoben.
</string>
<string name="generic_request_error">
Fehler bei Anfrage, bitte versuchen Sie es später.
</string>
<string name="insufficient_perms_error">
Sie sind dazu nicht berechtigt.
</string>
<string name="session_does_not_exist_error">
Die Sitzung ist abgelaufen
</string>
<string name="no_ability_error">
Sie besitzen diese Fähigkeit nicht.
</string>
<string name="not_a_mod_error">
Sie sind kein Sitzungsmoderator.
</string>
<string name="muted_error">
Ein Gruppenmoderator hat Ihren Text-Chat deaktiviert.
</string>
<!-- ALL of the event strings should have [RECIPIENT] in them -->
<string name="add_session_event">
Es konnten keine Benutzer zur Chat-Sitzung mit [RECIPIENT] hinzugefügt werden.
</string>
<string name="message_session_event">
Ihre Nachricht konnte nicht an die Chat-Sitzung mit [RECIPIENT] gesendet werden.
</string>
<string name="removed_from_group">
Sie wurden von der Gruppe ausgeschlossen.
</string>
<string name="close_on_no_ability">
Sie haben nicht mehr die Berechtigung an der Chat-Sitzung teilzunehmen.
</string>
</multi_floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<multi_floater name="im_floater" title="Instant Message">
<string name="only_user_message">
Sie sind der einzige Benutzer in dieser Sitzung.
</string>
<string name="offline_message">
[FIRST] [LAST] ist offline.
</string>
<string name="invite_message">
Klicken Sie auf [BUTTON NAME], um eine Verbindung zu diesem Voice-Chat herzustellen.
</string>
<string name="muted_message">
Sie haben diesen Einwohner ignoriert. Wenn Sie eine Nachricht senden, wird dieser freigeschaltet.
</string>
<string name="generic_request_error">
Fehler bei Anfrage, bitte versuchen Sie es später.
</string>
<string name="insufficient_perms_error">
Sie sind dazu nicht berechtigt.
</string>
<string name="session_does_not_exist_error">
Die Sitzung ist abgelaufen
</string>
<string name="no_ability_error">
Sie besitzen diese Fähigkeit nicht.
</string>
<string name="not_a_mod_error">
Sie sind kein Sitzungsmoderator.
</string>
<string name="muted_error">
Ein Gruppenmoderator hat Ihren Text-Chat deaktiviert.
</string>
<!-- ALL of the event strings should have [RECIPIENT] in them -->
<string name="add_session_event">
Es konnten keine Benutzer zur Chat-Sitzung mit [RECIPIENT] hinzugefügt werden.
</string>
<string name="message_session_event">
Ihre Nachricht konnte nicht an die Chat-Sitzung mit [RECIPIENT] gesendet werden.
</string>
<string name="removed_from_group">
Sie wurden von der Gruppe ausgeschlossen.
</string>
<string name="close_on_no_ability">
Sie haben nicht mehr die Berechtigung an der Chat-Sitzung teilzunehmen.
</string>
</multi_floater>

View File

@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<multi_floater name="floater_im_box" title="Sofortnachrichten"/>

View File

@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="panel_im">
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel label="IM Steuerkonsole" name="panel_im_control_panel"/>
<layout_panel>
<line_editor label="Bis" name="chat_editor"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>

View File

@ -1,32 +1,32 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Image Preview" title="">
<text name="name_label">
Name:
</text>
<text name="description_label">
Beschreibung:
</text>
<text name="preview_label">
Bildvorschau als:
</text>
<combo_box label="Kleidungstyp" name="clothing_type_combo">
<combo_box.item label="Bild" name="Image"/>
<combo_box.item label="Haare" name="Hair"/>
<combo_box.item label="Kopf (Frau)" name="FemaleHead"/>
<combo_box.item label="Oberkörper (Frau)" name="FemaleUpperBody"/>
<combo_box.item label="Unterkörper (Frau)" name="FemaleLowerBody"/>
<combo_box.item label="Kopf (Mann)" name="MaleHead"/>
<combo_box.item label="Oberkörper (Mann)" name="MaleUpperBody"/>
<combo_box.item label="Unterkörper (Mann)" name="MaleLowerBody"/>
<combo_box.item label="Rock" name="Skirt"/>
<combo_box.item label="Geformtes Primitiv" name="SculptedPrim"/>
</combo_box>
<text name="bad_image_text">
Bild kann nicht gelesen werden.
Speichern Sie das Bild als 24 Bit Targa (.tga).
</text>
<check_box label="Verlustfreie Komprimierung verwenden" name="lossless_check"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
<button label="Hochladen ([AMOUNT] L$)" name="ok_btn"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Image Preview" title="">
<text name="name_label">
Name:
</text>
<text name="description_label">
Beschreibung:
</text>
<text name="preview_label">
Bildvorschau als:
</text>
<combo_box label="Kleidungstyp" name="clothing_type_combo">
<combo_box.item label="Bild" name="Image"/>
<combo_box.item label="Haare" name="Hair"/>
<combo_box.item label="Kopf (Frau)" name="FemaleHead"/>
<combo_box.item label="Oberkörper (Frau)" name="FemaleUpperBody"/>
<combo_box.item label="Unterkörper (Frau)" name="FemaleLowerBody"/>
<combo_box.item label="Kopf (Mann)" name="MaleHead"/>
<combo_box.item label="Oberkörper (Mann)" name="MaleUpperBody"/>
<combo_box.item label="Unterkörper (Mann)" name="MaleLowerBody"/>
<combo_box.item label="Rock" name="Skirt"/>
<combo_box.item label="Geformtes Primitiv" name="SculptedPrim"/>
</combo_box>
<text name="bad_image_text">
Bild kann nicht gelesen werden.
Speichern Sie das Bild als 24 Bit Targa (.tga).
</text>
<check_box label="Verlustfreie Komprimierung verwenden" name="lossless_check"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
<button label="Hochladen ([AMOUNT] L$)" name="ok_btn"/>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="incoming call" title="ANRUF VON UNBEKANNT">
<floater.string name="localchat">
Voice-Chat in der Nähe
</floater.string>
<floater.string name="anonymous">
Anonym
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteP2P">
ruft an.
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteAdHoc">
ist einem Voice-Konferenz-Chat beigetreten.
</floater.string>
<text name="question">
Möchten Sie [CURRENT_CHAT] verlassen und diesem Voice-Chat beitreten?
</text>
<button label="Akzeptieren" label_selected="Akzeptieren" name="Accept"/>
<button label="Ablehnen" label_selected="Ablehnen" name="Reject"/>
<button label="IM starten" name="Start IM"/>
</floater>

View File

@ -1,14 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="inspect" title="OBJEKT PRÜFEN" min_width="450" >
<scroll_list name="object_list"
tool_tip="Wählen Sie ein Objekt aus dieser Liste, um es in der Second Life-Welt zu markieren">
<column label="Objektname" name="object_name" />
<column label="Besitzer" name="owner_name" />
<column label="Ersteller" name="creator_name" />
<column label="Erstellungsdatum" name="creation_date" />
</scroll_list>
<button label="Besitzerprofil einsehen..." name="button owner"
tool_tip="Profil des Besitzers des markierten Objekts einsehen" width="155" />
<button label="Erstellerprofil einsehen..." name="button creator"
tool_tip="Profil des ursprünglichen Erstellers des markierten Objekts einsehen" width="155" left="175"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater min_width="450" name="inspect" title="OBJEKTE UNTERSUCHEN">
<floater.string name="timeStamp">
[wkday,datetime,local] [mth,datetime,local] [day,datetime,local] [hour,datetime,local]:[min,datetime,local]:[second,datetime,local] [year,datetime,local]
</floater.string>
<scroll_list name="object_list" tool_tip="Wählen Sie ein Objekt aus dieser Liste, um es in der Second Life-Welt zu markieren">
<scroll_list.columns label="Objektname" name="object_name"/>
<scroll_list.columns label="Besitzer" name="owner_name"/>
<scroll_list.columns label="Ersteller" name="creator_name"/>
<scroll_list.columns label="Erstellungsdatum" name="creation_date"/>
</scroll_list>
<button label="Besitzerprofil einsehen..." name="button owner" tool_tip="Profil des Besitzers des markierten Objekts einsehen" width="155"/>
<button label="Erstellerprofil einsehen..." left="175" name="button creator" tool_tip="Profil des ursprünglichen Erstellers des markierten Objekts einsehen" width="155"/>
</floater>

View File

@ -1,47 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Inventory" title="INVENTAR">
<search_editor label="Suchanfrage hier eintippen" name="inventory search editor" />
<tab_container name="inventory filter tabs">
<inventory_panel label="Alle Objekte" name="All Items" />
<inventory_panel label="Letzte Objekte" name="Recent Items" />
</tab_container>
<menu_bar name="Inventory Menu">
<menu label="Datei" name="File">
<menu_item_call label="Öffnen" name="Open" />
<menu_item_call label="Neues Fenster" name="New Window" />
<menu_item_call label="Filter anzeigen" name="Show Filters" />
<menu_item_call label="Filter zurücksetzen" name="Reset Current" />
<menu_item_call label="Alle Ordner schließen" name="Close All Folders" />
<menu_item_call label="Papierkorb ausleeren" name="Empty Trash" />
</menu>
<menu label="Erstellen" name="Create">
<menu_item_call label="Neuer Ordner" name="New Folder" />
<menu_item_call label="Neues Skript" name="New Script" />
<menu_item_call label="Neue Notiz" name="New Note" />
<menu_item_call label="Neue Geste" name="New Gesture" />
<menu name="New Clothes">
<menu_item_call label="Neues Hemd" name="New Shirt" />
<menu_item_call label="Neue Hose" name="New Pants" />
<menu_item_call label="Neue Schuhe" name="New Shoes" />
<menu_item_call label="Neue Socken" name="New Socks" />
<menu_item_call label="Neue Jacke" name="New Jacket" />
<menu_item_call label="Neuer Rock" name="New Skirt" />
<menu_item_call label="Neue Handschuhe" name="New Gloves" />
<menu_item_call label="Neues Unterhemd" name="New Undershirt" />
<menu_item_call label="Neue Unterhose" name="New Underpants" />
</menu>
<menu name="New Body Parts">
<menu_item_call label="Neue Form/Gestalt" name="New Shape" />
<menu_item_call label="Neue Haut" name="New Skin" />
<menu_item_call label="Neues Haar" name="New Hair" />
<menu_item_call label="Neue Augen" name="New Eyes" />
</menu>
</menu>
<menu label="Sortieren" name="Sort">
<menu_item_check label="Nach Name" name="By Name" />
<menu_item_check label="Nach Datum" name="By Date" />
<menu_item_check label="Ordner immer nach Name" name="Folders Always By Name" />
<menu_item_check label="Systemordner nach oben" name="System Folders To Top" />
</menu>
</menu_bar>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Inventory" title="INVENTAR">
<floater.string name="Title">
Inventar
</floater.string>
<floater.string name="TitleFetching">
Inventar ([ITEM_COUNT] Artikel werden abgerufen...) [FILTER]
</floater.string>
<floater.string name="TitleCompleted">
Inventar ([ITEM_COUNT] Artikel) [FILTER]
</floater.string>
<floater.string name="Fetched">
Abgerufen
</floater.string>
<panel label="Inventar" name="Inventory Panel"/>
</floater>

View File

@ -1,67 +1,73 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="item properties" title="INVENTAROBJEKT-EIGENSCHAFTEN">
<floater.string name="unknown">
(unbekannt)
</floater.string>
<floater.string name="public">
(öffentlich)
</floater.string>
<floater.string name="you_can">
Sie können:
</floater.string>
<floater.string name="owner_can">
Eigentümer kann:
</floater.string>
<text name="LabelItemNameTitle">
Name:
</text>
<text name="LabelItemDescTitle">
Beschreibung:
</text>
<text name="LabelCreatorTitle">
Ersteller:
</text>
<text name="LabelCreatorName">
Nicole Linden
</text>
<button label="Profil..." label_selected="" name="BtnCreator"/>
<text name="LabelOwnerTitle">
Eigentümer:
</text>
<text name="LabelOwnerName">
Thrax Linden
</text>
<button label="Profil..." label_selected="" name="BtnOwner"/>
<text name="LabelAcquiredTitle">
Erworben:
</text>
<text name="LabelAcquiredDate">
Mittwoch, 24. Mai 2006, 12:50:46
</text>
<text name="OwnerLabel">
Sie:
</text>
<check_box label="Bearbeiten" name="CheckOwnerModify"/>
<check_box label="Kopieren" left_delta="85" name="CheckOwnerCopy"/>
<check_box label="Wiederverkaufen" name="CheckOwnerTransfer"/>
<text name="AnyoneLabel">
Jeder:
</text>
<check_box label="Kopieren" name="CheckEveryoneCopy"/>
<text name="GroupLabel">
Gruppe:
</text>
<check_box label="Teilen" name="CheckShareWithGroup"/>
<text name="NextOwnerLabel" width="150">
Nächster Eigentümer:
</text>
<check_box label="Bearbeiten" name="CheckNextOwnerModify"/>
<check_box label="Kopieren" left_delta="85" name="CheckNextOwnerCopy"/>
<check_box label="Wiederverkaufen" name="CheckNextOwnerTransfer"/>
<check_box label="Zum Verkauf" name="CheckPurchase"/>
<combo_box name="combobox sale copy">
<combo_box.item label="Kopieren" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
</combo_box>
<spinner label="Preis: L$" name="Edit Cost"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="item properties" title="EIGENSCHAFTEN: INVENTAROBJEKT">
<floater.string name="unknown">
(unbekannt)
</floater.string>
<floater.string name="public">
(öffentlich)
</floater.string>
<floater.string name="you_can">
Sie können:
</floater.string>
<floater.string name="owner_can">
Eigentümer kann:
</floater.string>
<floater.string name="acquiredDate">
[wkday,datetime,local] [mth,datetime,local] [day,datetime,local] [hour,datetime,local]:[min,datetime,local]:[second,datetime,local] [year,datetime,local]
</floater.string>
<text name="LabelItemNameTitle">
Name:
</text>
<text name="LabelItemDescTitle">
Beschreibung:
</text>
<text name="LabelCreatorTitle">
Ersteller:
</text>
<text name="LabelCreatorName">
Nicole Linden
</text>
<button label="Profil..." label_selected="" name="BtnCreator"/>
<text name="LabelOwnerTitle">
Eigentümer:
</text>
<text name="LabelOwnerName">
Thrax Linden
</text>
<button label="Profil..." label_selected="" name="BtnOwner"/>
<text name="LabelAcquiredTitle">
Erworben:
</text>
<text name="LabelAcquiredDate">
Mittwoch, 24. Mai 2006, 12:50:46
</text>
<text name="OwnerLabel">
Sie:
</text>
<check_box label="Bearbeiten" name="CheckOwnerModify"/>
<check_box label="Kopieren" left_delta="85" name="CheckOwnerCopy"/>
<check_box label="Wiederverkaufen" name="CheckOwnerTransfer"/>
<text name="AnyoneLabel">
Jeder:
</text>
<check_box label="Kopieren" name="CheckEveryoneCopy"/>
<text name="GroupLabel">
Gruppe:
</text>
<check_box label="Teilen" name="CheckShareWithGroup"/>
<text name="NextOwnerLabel" width="150">
Nächster Eigentümer:
</text>
<check_box label="Bearbeiten" name="CheckNextOwnerModify"/>
<check_box label="Kopieren" left_delta="85" name="CheckNextOwnerCopy"/>
<check_box label="Wiederverkaufen" name="CheckNextOwnerTransfer"/>
<check_box label="Zum Verkauf" name="CheckPurchase"/>
<combo_box name="combobox sale copy">
<combo_box.item label="Kopieren" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
</combo_box>
<spinner label="Preis:" name="Edit Cost"/>
<text name="CurrencySymbol">
L$
</text>
</floater>

View File

@ -1,24 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Inventory Finder" title="INVENTAR_LETZTE_OBJEKTE">
<check_box label="Animation" name="check_animation" />
<check_box label="Visitenkarten" name="check_calling_card" />
<check_box label="Kleidung" name="check_clothing" />
<check_box label="Gesten" name="check_gesture" />
<check_box label="Landmarken" name="check_landmark" />
<check_box label="Notizkarten" name="check_notecard" />
<check_box label="Objekte" name="check_object" />
<check_box label="Skripts" name="check_script" />
<check_box label="Sounds" name="check_sound" />
<check_box label="Texturen" name="check_texture" />
<check_box label="Fotos" name="check_snapshot" />
<button label="Alle" label_selected="Alle" name="All" />
<button label="Keine" label_selected="Keine" name="None" />
<check_box label="Ordner immer anzeigen" name="check_show_empty" />
<check_box label="Seit Abmeldung" name="check_since_logoff" />
<text name="- OR -">
- ODER -
</text>
<spinner label="Stunden zuvor" label_width="80" name="spin_hours_ago" />
<spinner label="Tage zuvor" name="spin_days_ago" />
<button label="Schließen" label_selected="Schließen" name="Close" />
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Inventory Finder" title="INVENTORY_RECENT_ITEMS">
<check_box label="Animation" name="check_animation"/>
<check_box label="Visitenkarten" name="check_calling_card"/>
<check_box label="Kleidung" name="check_clothing"/>
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<check_box label="Texturen" name="check_texture"/>
<check_box label="Fotos" name="check_snapshot"/>
<button label="Alle" label_selected="Alle" name="All"/>
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<check_box label="Seit Abmeldung" name="check_since_logoff"/>
<text name="- OR -">
- ODER -
</text>
<spinner label="Stunden zuvor" label_width="80" name="spin_hours_ago"/>
<spinner label="Tage zuvor" name="spin_days_ago"/>
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</floater>

View File

@ -1,80 +1,80 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Joystick" title="JOYSTICK-KONFIGURATION">
<check_box name="enable_joystick" width="80" label="Joystick aktivieren:"/>
<text left="140" name="joystick_type" width="360"/>
<spinner label="X-Achse" name="JoystickAxis1"/>
<spinner label="Y-Achse" name="JoystickAxis2"/>
<spinner label="Z-Achse" name="JoystickAxis0"/>
<spinner label="Neigungswinkel" name="JoystickAxis4"/>
<spinner label="Gierwinkel" name="JoystickAxis5"/>
<spinner label="Rollwinkel" name="JoystickAxis3"/>
<spinner label="Zoom" name="JoystickAxis6"/>
<check_box label="Direkt-Zoom" name="ZoomDirect"/>
<check_box label="3D-Cursor" left="300" name="Cursor3D"/>
<check_box label="Automatisch ausrichten" left="390" name="AutoLeveling"/>
<text name="Control Modes:">
Steuermodi:
</text>
<check_box name="JoystickAvatarEnabled" label="Avatar"/>
<check_box name="JoystickBuildEnabled" label="Bauen"/>
<check_box name="JoystickFlycamEnabled" label="Flycam"/>
<text name="XScale">
X-Skala
</text>
<text name="YScale">
Y-Skala
</text>
<text name="ZScale">
Z-Skala
</text>
<text name="PitchScale">
Neigungsskala
</text>
<text name="YawScale">
Gierskala
</text>
<text name="RollScale">
Rollskala
</text>
<text name="XDeadZone">
X-Totzone
</text>
<text name="YDeadZone">
Y-Totzone
</text>
<text name="ZDeadZone">
Z-Totzone
</text>
<text name="PitchDeadZone">
Neigen-Totzone
</text>
<text name="YawDeadZone">
Gieren-Totzone
</text>
<text name="RollDeadZone">
Rollen-Totzone
</text>
<text name="Feathering">
Auslaufen
</text>
<text name="ZoomScale2">
Zoom-Skala
</text>
<text name="ZoomDeadZone">
Zoom-Totzone
</text>
<button label="SpaceNavigator-Standards" name="SpaceNavigatorDefaults"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="ok_btn"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
<stat_view label="Joystick-Monitor" name="axis_view">
<stat_bar label="Achse 0" name="axis0"/>
<stat_bar label="Achse 1" name="axis1"/>
<stat_bar label="Achse 2" name="axis2"/>
<stat_bar label="Achse 3" name="axis3"/>
<stat_bar label="Achse 4" name="axis4"/>
<stat_bar label="Achse 5" name="axis5"/>
</stat_view>
<string name="NoDevice">
Kein Gerät erkannt
</string>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Joystick" title="JOYSTICK-KONFIGURATION">
<check_box label="Joystick aktivieren:" name="enable_joystick" width="80"/>
<text left="140" name="joystick_type" width="360"/>
<spinner label="X-Achse" name="JoystickAxis1"/>
<spinner label="Y-Achse" name="JoystickAxis2"/>
<spinner label="Z-Achse" name="JoystickAxis0"/>
<spinner label="Neigungswinkel" name="JoystickAxis4"/>
<spinner label="Gierwinkel" name="JoystickAxis5"/>
<spinner label="Rollwinkel" name="JoystickAxis3"/>
<spinner label="Zoom" name="JoystickAxis6"/>
<check_box label="Direkt-Zoom" name="ZoomDirect"/>
<check_box label="3D-Cursor" left="300" name="Cursor3D"/>
<check_box label="Automatisch ausrichten" left="390" name="AutoLeveling"/>
<text name="Control Modes:">
Steuermodi:
</text>
<check_box label="Avatar" name="JoystickAvatarEnabled"/>
<check_box label="Bauen" name="JoystickBuildEnabled"/>
<check_box label="Flycam" name="JoystickFlycamEnabled"/>
<text name="XScale">
X-Skala
</text>
<text name="YScale">
Y-Skala
</text>
<text name="ZScale">
Z-Skala
</text>
<text name="PitchScale">
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</text>
<text name="YawScale">
Gierskala
</text>
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Rollskala
</text>
<text name="XDeadZone">
X-Totzone
</text>
<text name="YDeadZone">
Y-Totzone
</text>
<text name="ZDeadZone">
Z-Totzone
</text>
<text name="PitchDeadZone">
Neigen-Totzone
</text>
<text name="YawDeadZone">
Gieren-Totzone
</text>
<text name="RollDeadZone">
Rollen-Totzone
</text>
<text name="Feathering">
Auslaufen
</text>
<text name="ZoomScale2">
Zoom-Skala
</text>
<text name="ZoomDeadZone">
Zoom-Totzone
</text>
<button label="SpaceNavigator-Standards" name="SpaceNavigatorDefaults"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="ok_btn"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
<stat_view label="Joystick-Monitor" name="axis_view">
<stat_bar label="Achse 0" name="axis0"/>
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</stat_view>
<string name="NoDevice">
Kein Gerät erkannt
</string>
</floater>

View File

@ -1,152 +1,151 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_lagmeter" title="LAG-ANZEIGE">
<button name="client_lagmeter" tool_tip="Client-Lag-Status" />
<text name="client">
Client:
</text>
<text name="client_text">
Normal
</text>
<button name="network_lagmeter" tool_tip="Netzwerk-Lag-Status" />
<text name="network">
Netzwerk:
</text>
<text name="network_text">
Normal
</text>
<button name="server_lagmeter" tool_tip="Server-Lag-Status" />
<text name="server">
Server:
</text>
<text name="server_text">
Normal
</text>
<button label="?" name="server_help" />
<button label="&gt;&gt; " name="minimize" />
<text name="max_title_msg">
Lag-Anzeige
</text>
<text name="max_width_px">
350
</text>
<text name="min_title_msg">
Lag
</text>
<text name="min_width_px">
90
</text>
<text name="client_text_msg">
Client
</text>
<text name="client_frame_rate_critical_fps">
10
</text>
<text name="client_frame_rate_warning_fps">
15
</text>
<text name="client_frame_time_window_bg_msg">
Normal, Fenster im Hintergrund
</text>
<text name="client_frame_time_critical_msg">
Client-Frame-Rate unter [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
</text>
<text name="client_frame_time_warning_msg">
Client-Frame-Rate zwischen [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] und [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
</text>
<text name="client_frame_time_normal_msg">
Normal
</text>
<text name="client_draw_distance_cause_msg">
Mögliche Ursache: Sichtweite zu groß
</text>
<text name="client_texture_loading_cause_msg">
Mögliche Ursache: Bilder werden geladen
</text>
<text name="client_texture_memory_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele Bilder im Speicher
</text>
<text name="client_complex_objects_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele komplexe Objekte in der Szene
</text>
<text name="network_text_msg">
Netzwerk
</text>
<text name="network_packet_loss_critical_pct">
10
</text>
<text name="network_packet_loss_warning_pct">
5
</text>
<text name="network_packet_loss_critical_msg">
Paketverlust der Verbindung übersteigt [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
</text>
<text name="network_packet_loss_warning_msg">
Paketverlust der Verbindung liegt bei [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
</text>
<text name="network_performance_normal_msg">
Normal
</text>
<text name="network_ping_critical_ms">
600
</text>
<text name="network_ping_warning_ms">
300
</text>
<text name="network_ping_critical_msg">
Ping-Zeit der Verbindung übersteigt [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</text>
<text name="network_ping_warning_msg">
Ping-Zeit der Verbindung liegt bei [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</text>
<text name="network_packet_loss_cause_msg">
Möglicherweise schlechte Verbindung oder zu hoher Wert für „Bandbreite“.
</text>
<text name="network_ping_cause_msg">
Möglicherweise schlechte Verbindung oder File-Sharing-Anwendung.
</text>
<text name="server_text_msg">
Server
</text>
<text name="server_frame_rate_critical_fps">
20
</text>
<text name="server_frame_rate_warning_fps">
30
</text>
<text name="server_single_process_max_time_ms">
20
</text>
<text name="server_frame_time_critical_msg">
Simulator-Frame-Rate liegt unter [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
</text>
<text name="server_frame_time_warning_msg">
Simulator-Frame-Rate liegt zwischen [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] und [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
</text>
<text name="server_frame_time_normal_msg">
Normal
</text>
<text name="server_physics_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele physische Objekte
</text>
<text name="server_scripts_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele geskriptete Objekte
</text>
<text name="server_net_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viel Netzwerktraffic
</text>
<text name="server_agent_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele Personen in Bewegung in der Region
</text>
<text name="server_images_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele Bildberechnungen
</text>
<text name="server_generic_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu hohe Simulator-Last
</text>
<text name="smaller_label">
&gt;&gt; 
</text>
<text name="bigger_label">
&lt;&lt; 
</text>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_lagmeter" title="LAG METER">
<floater.string name="max_title_msg">
Lag-Anzeige
</floater.string>
<floater.string name="max_width_px">
350
</floater.string>
<floater.string name="min_title_msg">
Lag
</floater.string>
<floater.string name="min_width_px">
90
</floater.string>
<floater.string name="client_text_msg">
Client
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
10
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
15
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
Normal, Fenster im Hintergrund
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
Client-Frame-Rate unter [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
Client-Frame-Rate zwischen [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] und [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
Mögliche Ursache: Sichtweite zu groß
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
Mögliche Ursache: Bilder werden geladen
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele Bilder im Speicher
</floater.string>
<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele komplexe Objekte in der Szene
</floater.string>
<floater.string name="network_text_msg">
Netzwerk
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
10
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
5
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
Paketverlust der Verbindung übersteigt [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
Paketverlust der Verbindung liegt bei [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
</floater.string>
<floater.string name="network_performance_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_ms">
600
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_ms">
300
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_msg">
Ping-Zeit der Verbindung übersteigt [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_msg">
Ping-Zeit der Verbindung liegt bei [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
Möglicherweise schlechte Verbindung oder zu hoher Wert für „Bandbreite“.
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_cause_msg">
Möglicherweise schlechte Verbindung oder File-Sharing-Anwendung.
</floater.string>
<floater.string name="server_text_msg">
Server
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
30
</floater.string>
<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
Simulator-Frame-Rate liegt unter [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
Simulator-Frame-Rate liegt zwischen [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] und [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="server_physics_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele physische Objekte
</floater.string>
<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele geskriptete Objekte
</floater.string>
<floater.string name="server_net_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viel Netzwerktraffic
</floater.string>
<floater.string name="server_agent_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele Personen in Bewegung in der Region
</floater.string>
<floater.string name="server_images_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele Bildberechnungen
</floater.string>
<floater.string name="server_generic_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu hohe Simulator-Last
</floater.string>
<floater.string name="smaller_label">
&gt;&gt;
</floater.string>
<floater.string name="bigger_label">
&lt;&lt;
</floater.string>
<button name="client_lagmeter" tool_tip="Client-Lag-Status"/>
<text name="client">
Client
</text>
<text name="client_text">
Normal
</text>
<button name="network_lagmeter" tool_tip="Netzwerk-Lag-Status"/>
<text name="network">
Netzwerk
</text>
<text name="network_text">
Normal
</text>
<button name="server_lagmeter" tool_tip="Server-Lag-Status"/>
<text name="server">
Server
</text>
<text name="server_text">
Normal
</text>
<button label="&gt;&gt; " name="minimize" tool_tip="Fenstergröße ändern"/>
</floater>

View File

@ -1,40 +1,40 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="land holdings floater" title="MEIN LAND">
<scroll_list name="parcel list">
<column label="Parzelle" name="name"/>
<column label="Region" name="location"/>
<column label="Typ" name="type"/>
<column label="Gebiet" name="area"/>
<column label="" name="hidden"/>
</scroll_list>
<button label="Teleportieren" label_selected="Teleportieren" name="Teleport" tool_tip="Zum Mittelpunkt dieses Landes teleportieren."/>
<button label="Karte" label_selected="Karte" name="Show on Map" tool_tip="Dieses Land auf der Weltkarte anzeigen."/>
<text name="contrib_label">
Beiträge zu Ihren Gruppen:
</text>
<scroll_list name="grant list">
<column label="Gruppe" name="group"/>
<column label="Gebiet" name="area"/>
</scroll_list>
<text name="allowed_label">
Zulässiger Landbesitz bei aktuellem Zahlungsplan:
</text>
<text name="allowed_text">
[AREA] qm
</text>
<text name="current_label">
Aktueller Landbesitz:
</text>
<text name="current_text">
[AREA] qm
</text>
<text name="available_label">
Für Landkäufe verfügbar:
</text>
<text name="available_text">
[AREA] qm
</text>
<string name="area_string">
[AREA] qm
</string>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="land holdings floater" title="MEIN LAND">
<scroll_list name="parcel list">
<column label="Parzelle" name="name"/>
<column label="Region" name="location"/>
<column label="Typ" name="type"/>
<column label="Gebiet" name="area"/>
<column label="" name="hidden"/>
</scroll_list>
<button label="Teleportieren" label_selected="Teleportieren" name="Teleport" tool_tip="Zum Mittelpunkt dieses Landes teleportieren."/>
<button label="Karte" label_selected="Karte" name="Show on Map" tool_tip="Dieses Land auf der Weltkarte anzeigen."/>
<text name="contrib_label">
Beiträge zu Ihren Gruppen:
</text>
<scroll_list name="grant list">
<column label="Gruppe" name="group"/>
<column label="Gebiet" name="area"/>
</scroll_list>
<text name="allowed_label">
Zulässiger Landbesitz bei aktuellem Zahlungsplan:
</text>
<text name="allowed_text">
[AREA] m².
</text>
<text name="current_label">
Aktueller Landbesitz:
</text>
<text name="current_text">
[AREA] m².
</text>
<text name="available_label">
Für Landkäufe verfügbar:
</text>
<text name="available_text">
[AREA] m².
</text>
<string name="area_string">
[AREA] m².
</string>
</floater>

View File

@ -1,15 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="script ed float" title="SKRIPT: NEUES SKRIPT">
<floater.string name="not_allowed">
Dieses Skript kann nicht angezeigt oder bearbeitet werden, da als Berechtigung &quot;kein kopieren&quot; festgelegt wurde. Um ein Skript innerhalb eines Objektes anzuzeigen oder zu bearbeiten, benötigen Sie die vollständige Berechtigung.
</floater.string>
<floater.string name="script_running">
Läuft
</floater.string>
<floater.string name="Title">
Skript: [NAME]
</floater.string>
<button label="Zurücksetzen" label_selected="Zurücksetzen" name="Reset"/>
<check_box initial_value="true" label="Läuft" name="running"/>
<check_box initial_value="true" label="Mono" name="mono"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="script ed float" title="SKRIPT: NEUES SKRIPT">
<floater.string name="not_allowed">
Dieses Skript kann nicht angezeigt oder bearbeitet werden, da als Berechtigung kein kopieren&quot; festgelegt wurde. Um ein Skript innerhalb eines Objektes anzuzeigen oder zu bearbeiten, benötigen Sie die vollständige Berechtigung.
</floater.string>
<floater.string name="script_running">
Läuft
</floater.string>
<floater.string name="Title">
Skript: [NAME]
</floater.string>
<button label="Zurücksetzen" label_selected="Zurücksetzen" name="Reset"/>
<check_box initial_value="true" label="Läuft" name="running"/>
<check_box initial_value="true" label="Mono" name="mono"/>
</floater>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="script ed float" title="LSL-WIKI">
<check_box label="Cursor folgen" name="lock_check" />
<combo_box label="Sperren" name="history_combo" />
<button label="Zurück" name="back_btn" />
<button label="Weiter" name="fwd_btn" />
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="script ed float" title="LSL-WIKI">
<check_box label="Cursor folgen" name="lock_check"/>
<combo_box label="Sperren" name="history_combo"/>
<button label="Zurück" name="back_btn"/>
<button label="Weiter" name="fwd_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,30 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_about" title="MEDIENBROWSER">
<floater.string name="home_page_url">
http://de.secondlife.com
</floater.string>
<floater.string name="support_page_url">
http://de.secondlife.com/support
</floater.string>
<layout_stack name="stack1">
<layout_panel name="nav_controls">
<button label="Zurück" name="back"/>
<button label="Weiter" name="forward"/>
<button label="Neu laden" name="reload"/>
<button label="Los" name="go"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="time_controls">
<button label="zurückspulen" name="rewind"/>
<button label="anhalten" name="stop"/>
<button label="vorwärts" name="seek"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="parcel_owner_controls">
<button label="Aktuelle URL an Parzelle senden" name="assign"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="external_controls">
<button label="In meinem Browser öffnen" name="open_browser"/>
<check_box label="Immer in meinem Browser öffnen" name="open_always"/>
<button label="Schließen" name="close"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_about" title="MEDIEN-BROWSER">
<floater.string name="home_page_url">
http://de.secondlife.com
</floater.string>
<floater.string name="support_page_url">
http://de.secondlife.com/support
</floater.string>
<layout_stack name="stack1">
<layout_panel name="nav_controls">
<button label="Zurück" name="back"/>
<button label="Weiter" name="forward"/>
<button label="Neu laden" name="reload"/>
<button label="Los" name="go"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="time_controls">
<button label="zurückspulen" name="rewind"/>
<button label="anhalten" name="stop"/>
<button label="vorwärts" name="seek"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="parcel_owner_controls">
<button label="Aktuelle URL an Parzelle senden" name="assign"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="external_controls">
<button label="In meinem Browser öffnen" name="open_browser"/>
<check_box label="Immer in meinem Browser öffnen" name="open_always"/>
<button label="Schließen" name="close"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="media_settings" title="MEDIEN-EINSTELLUNGEN">
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="Cancel"/>
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply"/>
</floater>

View File

@ -1,18 +1,18 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="MemLeak" title="Speicherverlust simulieren">
<spinner label="Verlustgeschwindigkeit (Bytes pro Frame):" name="leak_speed"/>
<spinner label="Max. Speicherverlust (MB):" name="max_leak"/>
<text name="total_leaked_label">
Aktueller Speicherverlust:[SIZE] KB
</text>
<text name="note_label_1">
[NOTE1]
</text>
<text name="note_label_2">
[NOTE2]
</text>
<button label="Start" name="start_btn"/>
<button label="Stopp" name="stop_btn"/>
<button label="Freigeben" name="release_btn"/>
<button label="Schließen" name="close_btn"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="MemLeak" title="SPEICHERVERLUST SIMULIEREN">
<spinner label="Verlustgeschwindigkeit (Bytes pro Frame):" name="leak_speed"/>
<spinner label="Max. Speicherverlust (MB):" name="max_leak"/>
<text name="total_leaked_label">
Aktueller Speicherverlust:[SIZE] KB
</text>
<text name="note_label_1">
[NOTE1]
</text>
<text name="note_label_2">
[NOTE2]
</text>
<button label="Start" name="start_btn"/>
<button label="Stopp" name="stop_btn"/>
<button label="Freigeben" name="release_btn"/>
<button label="Schließen" name="close_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,35 +1,35 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="move_floater">
<string name="walk_forward_tooltip">
Vorwärts gehen (Nach-oben-Pfeil oder W drücken)
</string>
<string name="walk_back_tooltip">
Rückwärts gehen (Nach-Unten-Pfeil oder S drücken)
</string>
<string name="run_forward_tooltip">
Vorwärts rennen (Nach-oben-Pfeil oder W drücken)
</string>
<string name="run_back_tooltip">
Rückwärts rennen (Nach-Unten-Pfeil oder S drücken)
</string>
<string name="fly_forward_tooltip">
Vorwärts fliegen (Nach-oben-Pfeil oder W drücken)
</string>
<string name="fly_back_tooltip">
Rückwärts fliegen (Nach-Unten-Pfeil oder S drücken)
</string>
<panel name="panel_actions">
<button label="" label_selected="" name="turn left btn" tool_tip="Nach links (Links-Pfeil oder A drücken)"/>
<button label="" label_selected="" name="turn right btn" tool_tip="Nach rechts (Rechts-Pfeil oder D drücken)"/>
<button label="" label_selected="" name="move up btn" tool_tip="Nach oben fliegen, „E&quot; drücken"/>
<button label="" label_selected="" name="move down btn" tool_tip="Nach unten fliegen, „C&quot; drücken"/>
<joystick_turn name="forward btn" tool_tip="Vorwärts gehen (Nach-oben-Pfeil oder W drücken)"/>
<joystick_turn name="backward btn" tool_tip="Rückwärts gehen (Nach-Unten-Pfeil oder S drücken)"/>
</panel>
<panel name="panel_modes">
<button label="" name="mode_walk_btn" tool_tip="Gehen"/>
<button label="" name="mode_run_btn" tool_tip="Rennen"/>
<button label="" name="mode_fly_btn" tool_tip="Fliegen"/>
<button label="Landen" name="stop_fly_btn" tool_tip="Landen"/>
</panel>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="move_floater">
<string name="walk_forward_tooltip">
Vorwärts gehen (Nach-oben-Pfeil oder W drücken)
</string>
<string name="walk_back_tooltip">
Rückwärts gehen (Nach-Unten-Pfeil oder S drücken)
</string>
<string name="run_forward_tooltip">
Vorwärts rennen (Nach-oben-Pfeil oder W drücken)
</string>
<string name="run_back_tooltip">
Rückwärts rennen (Nach-Unten-Pfeil oder S drücken)
</string>
<string name="fly_forward_tooltip">
Vorwärts fliegen (Nach-oben-Pfeil oder W drücken)
</string>
<string name="fly_back_tooltip">
Rückwärts fliegen (Nach-Unten-Pfeil oder S drücken)
</string>
<panel name="panel_actions">
<button label="" label_selected="" name="turn left btn" tool_tip="Nach links (Links-Pfeil oder A drücken)"/>
<button label="" label_selected="" name="turn right btn" tool_tip="Nach rechts (Rechts-Pfeil oder D drücken)"/>
<button label="" label_selected="" name="move up btn" tool_tip="Nach oben fliegen, „E&quot; drücken"/>
<button label="" label_selected="" name="move down btn" tool_tip="Nach unten fliegen, „C&quot; drücken"/>
<joystick_turn name="forward btn" tool_tip="Vorwärts gehen (Nach-oben-Pfeil oder W drücken)"/>
<joystick_turn name="backward btn" tool_tip="Rückwärts gehen (Nach-Unten-Pfeil oder S drücken)"/>
</panel>
<panel name="panel_modes">
<button label="" name="mode_walk_btn" tool_tip="Gehen"/>
<button label="" name="mode_run_btn" tool_tip="Rennen"/>
<button label="" name="mode_fly_btn" tool_tip="Fliegen"/>
<button label="Landen" name="stop_fly_btn" tool_tip="Landen"/>
</panel>
</floater>

View File

@ -1,12 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="mute by name" title="OBJEKT NACH NAME STUMMSCHALTEN">
<text name="message">
Stummschalten nach Name betrifft nur Chat und IM, keine
Sounds. Sie müssen den Objektnamen exakt angeben.
</text>
<line_editor name="object_name">
Objektname
</line_editor>
<button label="OK" name="OK" />
<button label="Abbrechen" name="Cancel" />
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="mute by name" title="OBJEKT NACH NAMEN IGNORIEREN">
<text name="message">
Objekt ignorieren:
</text>
<line_editor name="object_name">
Objektname
</line_editor>
<text name="note">
* Ignoriert nur Objekttext, nicht die Geräusche
</text>
<button label="OK" name="OK"/>
<button label="Abbrechen" name="Cancel"/>
</floater>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_my_friends" title="KONTAKTE">
<tab_container name="friends_and_groups">
<panel label="Freunde" name="friends_panel" />
<panel label="Gruppen" name="groups_panel" />
</tab_container>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_my_friends" title="KONTAKTE">
<tab_container name="friends_and_groups">
<panel label="Freunde" name="friends_panel"/>
<panel label="Gruppen" name="groups_panel"/>
</tab_container>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="nearby_chat" title="CHAT IN DER NÄHE"/>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="notification" title="KONSOLE: MELDUNGEN">
<text_editor name="payload">
Wird geladen...
</text_editor>
<combo_box label="Antwort" name="response"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="notification" title="BENACHRICHTIGUNGEN">
<text_editor name="payload">
Wird geladen...
</text_editor>
<combo_box label="Antwort" name="response"/>
</floater>

View File

@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="notifications_console" title="KONSOLE: MELDUNGEN">
<combo_box label="Meldungsart auswählen" name="notification_types" width="412" />
<button label="Hinzufügen" name="add_notification" left="417" width="78" />
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="notifications_console" title="BENACHRICHTIGUNGEN">
<combo_box label="Meldungsart auswählen" name="notification_types" width="412"/>
<button label="Hinzufügen" left="417" name="add_notification" width="78"/>
</floater>

View File

@ -1,10 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="objectcontents" title="OBJEKTINHALTE">
<text name="object_name">
[DESC]:
</text>
<button label="In Inventar kopieren" label_selected="In Inventar kopieren"
name="copy_to_inventory_button" width="132" />
<button label="Kopieren und anziehen" label_selected="Kopieren und anziehen"
name="copy_and_wear_button" width="132" left="150" />
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="objectcontents" title="INHALT DES OBJEKTS">
<text name="object_name">
[DESC]:
</text>
<button label="In Inventar kopieren" label_selected="In Inventar kopieren" name="copy_to_inventory_button" width="132"/>
<button label="Kopieren und anziehen" label_selected="Kopieren und anziehen" left="150" name="copy_and_wear_button" width="132"/>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,28 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="outgoing call" title="ANRUF">
<floater.string name="localchat">
Voice-Chat in der Nähe
</floater.string>
<floater.string name="anonymous">
Anonym
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteP2P">
ruft an.
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteAdHoc">
ist einem Voice-Konferenz-Chat beigetreten.
</floater.string>
<text name="connecting">
Verbindung mit [CALLEE_NAME] wird hergestellt.
</text>
<text name="calling">
[CALLEE_NAME] wird angerufen
</text>
<text name="noanswer">
Der Anruf wurde nicht entgegengenommen. Bitte versuchen Sie es später erneut.
</text>
<text name="leaving">
[CURRENT_CHAT] wird verlassen.
</text>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="Cancel"/>
</floater>

View File

@ -1,19 +1,25 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Give Money" title="">
<text name="payee_label" width="130">
Zahlen:
</text>
<icon name="icon_person" tool_tip="Person"/>
<text left="130" name="payee_name">
[FIRST] [LAST]
</text>
<button label="1 L$" label_selected="1 L$" name="fastpay 1"/>
<button label="5 L$" label_selected="5 L$" name="fastpay 5"/>
<button label="10 L$" label_selected="10 L$" name="fastpay 10"/>
<button label="20 L$" label_selected="20 L$" name="fastpay 20"/>
<text name="amount text">
Oder Betrag auswählen:
</text>
<button label="Zahlen" label_selected="Zahlen" name="pay btn"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel btn"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Give Money" title="">
<string name="payee_group">
Gruppe bezahlen
</string>
<string name="payee_resident">
Einwohner bezahlen
</string>
<text name="payee_label" width="130">
Zahlen:
</text>
<icon name="icon_person" tool_tip="Person"/>
<text left="130" name="payee_name">
[FIRST] [LAST]
</text>
<button label="1 L$" label_selected="1 L$" name="fastpay 1"/>
<button label="5 L$" label_selected="5 L$" name="fastpay 5"/>
<button label="10 L$" label_selected="10 L$" name="fastpay 10"/>
<button label="20 L$" label_selected="20 L$" name="fastpay 20"/>
<text name="amount text">
Oder Betrag auswählen:
</text>
<button label="Zahlen" label_selected="Zahlen" name="pay btn"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel btn"/>
</floater>

View File

@ -1,29 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Give Money" title="">
<string name="payee_group" width="105">
Gruppe bezahlen:
</string>
<string name="payee_resident" width="118">
Einwohner bezahlen:
</string>
<icon name="icon_person" tool_tip="Person"/>
<text left="128" name="payee_name" width="168">
[FIRST] [LAST]
</text>
<text halign="left" name="object_name_label">
Über Objekt:
</text>
<icon name="icon_object" tool_tip="Objekte"/>
<text left="105" name="object_name_text">
...
</text>
<button label="1 L$" label_selected="1 L$" left="105" name="fastpay 1"/>
<button label="5 L$" label_selected="5 L$" left="190" name="fastpay 5"/>
<button label="10 L$" label_selected="10 L$" left="105" name="fastpay 10"/>
<button label="20 L$" label_selected="20 L$" left="190" name="fastpay 20"/>
<text name="amount text">
Oder Betrag auswählen:
</text>
<button label="Zahlen" label_selected="Zahlen" name="pay btn"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel btn" width="76"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Give Money" title="">
<string name="payee_group" width="105">
Gruppe bezahlen
</string>
<string name="payee_resident" width="118">
Einwohner bezahlen
</string>
<icon name="icon_person" tool_tip="Person"/>
<text left="128" name="payee_name" width="168">
[FIRST] [LAST]
</text>
<text halign="left" name="object_name_label">
Über Objekt:
</text>
<icon name="icon_object" tool_tip="Objekte"/>
<text left="105" name="object_name_text">
...
</text>
<button label="1 L$" label_selected="1 L$" left="105" name="fastpay 1"/>
<button label="5 L$" label_selected="5 L$" left="190" name="fastpay 5"/>
<button label="10 L$" label_selected="10 L$" left="105" name="fastpay 10"/>
<button label="20 L$" label_selected="20 L$" left="190" name="fastpay 20"/>
<text name="amount text">
Oder Betrag auswählen:
</text>
<button label="Zahlen" label_selected="Zahlen" name="pay btn"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel btn" width="76"/>
</floater>

View File

@ -1,16 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="perm prefs" title="HOCHLADE-BERECHTIGUNGEN (STANDARD)">
<panel label="Berechtigungen" name="permissions">
<button label="?" label_selected="?" name="help"/>
<check_box label="Mit Gruppe teilen" name="share_with_group"/>
<check_box label="Kopieren allen erlauben" name="everyone_copy"/>
<text name="NextOwnerLabel">
Nächster Eigentümer kann:
</text>
<check_box label="Bearbeiten" name="next_owner_modify"/>
<check_box label="Kopieren" name="next_owner_copy"/>
<check_box label="Verkaufen/Weggeben" name="next_owner_transfer" left_delta="80"/>
</panel>
<button label="OK" label_selected="OK" name="ok"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="perm prefs" title="STANDARD-BERECHTIGUNGEN FÜR HOCHLADEN">
<panel label="Berechtigungen" name="permissions">
<button label="?" label_selected="?" name="help"/>
<check_box label="Mit Gruppe teilen" name="share_with_group"/>
<check_box label="Kopieren allen erlauben" name="everyone_copy"/>
<text name="NextOwnerLabel">
Nächster Eigentümer kann:
</text>
<check_box label="Bearbeiten" name="next_owner_modify"/>
<check_box label="Kopieren" name="next_owner_copy"/>
<check_box label="Verkaufen/Weggeben" left_delta="80" name="next_owner_transfer"/>
</panel>
<button label="OK" label_selected="OK" name="ok"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel"/>
</floater>

View File

@ -1,44 +1,42 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Postcard" title="FOTO PER E-MAIL SENDEN">
<text name="to_label">
E-Mail des Empfängers:
</text>
<line_editor left="145" name="to_form" width="125" />
<text name="from_label">
Ihre E-Mail:
</text>
<line_editor left="145" name="from_form" width="125" />
<text name="name_label">
Ihr Name:
</text>
<line_editor left="145" name="name_form" width="125" />
<text name="subject_label">
Betreff:
</text>
<line_editor label="Betreff hier eingeben." left="145" name="subject_form" width="125" />
<text name="msg_label">
Nachricht:
</text>
<text_editor name="msg_form">
Nachricht hier eingeben.
</text_editor>
<check_box label="Im Web veröffentlichen" name="allow_publish_check"
tool_tip="Veröffentlicht diese Postkarte im Web." />
<check_box label="Ab-18-Inhalt" name="mature_check"
tool_tip="Diese Postkarte enthält nicht jugendfreie Inhalte." />
<button label="?" name="publish_help_btn" />
<text name="fine_print">
Wenn sich der Empfänger bei SL anmeldet, erhalten Sie einen Empfehlungsbonus.
</text>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn" />
<button label="Senden" name="send_btn" />
<text name="default_subject">
Postkarte aus [SECOND_LIFE]
</text>
<text name="default_message">
Sehen Sie hier!
</text>
<string name="upload_message">
Wird gesendet...
</string>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Postcard" title="FOTO EMAILEN">
<text name="to_label">
E-Mail des Empfängers:
</text>
<line_editor left="145" name="to_form" width="125"/>
<text name="from_label">
Ihre E-Mail:
</text>
<line_editor left="145" name="from_form" width="125"/>
<text name="name_label">
Ihr Name:
</text>
<line_editor left="145" name="name_form" width="125"/>
<text name="subject_label">
Betreff:
</text>
<line_editor label="Betreff hier eingeben." left="145" name="subject_form" width="125"/>
<text name="msg_label">
Nachricht:
</text>
<text_editor name="msg_form">
Nachricht hier eingeben.
</text_editor>
<check_box label="Im Web veröffentlichen" name="allow_publish_check" tool_tip="Veröffentlicht diese Postkarte im Web."/>
<check_box label="Ab-18-Inhalt" name="mature_check" tool_tip="Diese Postkarte enthält nicht jugendfreie Inhalte."/>
<button label="?" name="publish_help_btn"/>
<text name="fine_print">
Wenn sich der Empfänger bei SL anmeldet, erhalten Sie einen Empfehlungsbonus.
</text>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
<button label="Senden" name="send_btn"/>
<text name="default_subject">
Postkarte aus [SECOND_LIFE].
</text>
<text name="default_message">
Sehen Sie hier!
</text>
<string name="upload_message">
Wird gesendet...
</string>
</floater>

View File

@ -1,8 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Preferences" title="EINSTELLUNGEN">
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK" />
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="Cancel" />
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply" />
<button label="Info" label_selected="Info" name="About..." />
<button label="Hilfe" label_selected="Hilfe" name="Help" />
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Preferences" title="EINSTELLUNGEN">
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="Cancel"/>
<tab_container name="pref core">
<panel label="Allgemein" name="general"/>
<panel label="Grafik" name="display"/>
<panel label="Datenschutzbestimmungen (EN)" name="im"/>
<panel label="Sound" name="audio"/>
<panel label="Chat" name="chat"/>
<panel label="Warnhinweise" name="msgs"/>
<panel label="Hardware &amp; Web" name="input"/>
<panel label="Erweitert" name="advanced1"/>
</tab_container>
</floater>

View File

@ -1,12 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview_anim">
<floater.string name="Title">
Animation: [NAME]
</floater.string>
<text name="desc txt">
Beschreibung:
</text>
<line_editor left="98" name="desc" width="189"/>
<button label="In Welt abspielen" label_selected="Stopp" name="Anim play btn" tool_tip="Gibt diese Animation so wieder, dass andere sie sehen können." width="116"/>
<button label="Lokal wiedergeben" label_selected="Stopp" left="171" name="Anim audition btn" tool_tip="Gibt diese Animation so wieder, dass nur Sie sie sehen." width="116"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview_anim">
<floater.string name="Title">
Animation: [NAME]
</floater.string>
<text name="desc txt">
Beschreibung:
</text>
<line_editor left="98" name="desc" width="189"/>
<button label="In Welt abspielen" label_selected="Stopp" name="Anim play btn" tool_tip="Diese Animation so wiedergeben, dass andere sie sehen können." width="116"/>
<button label="Lokal wiedergeben" label_selected="Stopp" left="171" name="Anim audition btn" tool_tip="Diese Animation so wiedergeben, dass nur Sie sie sehen." width="116"/>
</floater>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="classified_preview" title="VERTRAULICHE INFORMATIONEN">
<floater.string name="Title">
Anzeige: [NAME]
</floater.string>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="classified_preview" title="INFORMATIONEN ÜBER ANZEIGE">
<floater.string name="Title">
Anzeige: [NAME]
</floater.string>
</floater>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="event_preview" title="EVENT-INFORMATIONEN">
<floater.string name="Title">
Veranstaltung: [NAME]
</floater.string>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="event_preview" title="EVENT-INFORMATION">
<floater.string name="Title">
Veranstaltung: [NAME]
</floater.string>
</floater>

View File

@ -1,57 +1,65 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="gesture_preview">
<string name="stop_txt">
Stopp
</string>
<string name="preview_txt">
Vorschau
</string>
<string name="none_text">
Keine
</string>
<text name="desc_label">
Beschreibung:
</text>
<text name="trigger_label">
Auslöser:
</text>
<text name="replace_text" tool_tip="Ersetzt den Auslösertext mit diesem Text. Wenn Sie zum Beispiel den Auslöser „hallo“ durch „wie geht&apos;s“ ersetzen, erscheint im Chat anstelle von „Ich wollte nur hallo sagen“ der Text „Ich wollte nur wie geht&apos;s sagen“ und die zugehörige Geste wird abgespielt.">
Ersetzen mit:
</text>
<line_editor name="replace_editor" tool_tip="Ersetzt den Auslösertext mit diesem Text. Wenn Sie zum Beispiel den Auslöser „hallo“ durch „wie geht&apos;s“ ersetzen, erscheint im Chat anstelle von „Ich wollte nur hallo sagen“ der Text „Ich wollte nur wie geht&apos;s sagen“ und die zugehörige Geste wird abgespielt."/>
<text name="key_label">
Tastenkürzel:
</text>
<combo_box label="Keine" name="modifier_combo"/>
<combo_box label="Keine" name="key_combo"/>
<text name="library_label">
Bibliothek:
</text>
<text name="steps_label">
Schritte:
</text>
<scroll_list name="library_list">
Animation
Ton
Chat
Warten
</scroll_list>
<button label="Hinzufügen &gt;&gt;" name="add_btn"/>
<button label="Nach oben" name="up_btn"/>
<button label="Nach unten" name="down_btn"/>
<button label="Entfernen" name="delete_btn"/>
<text name="help_label">
Alle Schritte erfolgen zur selben
Zeit, außer Sie fügen Warteschritte
ein.
</text>
<radio_group name="animation_trigger_type">
<radio_item name="start" label="Start" />
<radio_item name="stop" label="Stopp" />
</radio_group>
<check_box label="bis alle Animationen beendet sind" name="wait_anim_check"/>
<check_box label="Zeit in Sekunden" name="wait_time_check"/>
<check_box label="Aktiv" name="active_check" tool_tip="Aktive Gesten werden durch Chat-Eingabe ihrer Auslösephrasen oder Drücken von Tastenkürzeln ausgelöst. Bei doppelten Tastenzuweisungen funktionieren Gesten in der Regel nicht."/>
<button label="Vorschau" name="preview_btn"/>
<button label="Speichern" name="save_btn"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="gesture_preview">
<floater.string name="step_anim">
Animation abspielen:
</floater.string>
<floater.string name="step_sound">
Sound abspielen:
</floater.string>
<floater.string name="step_chat">
Chat sprechen:
</floater.string>
<floater.string name="step_wait">
Warten:
</floater.string>
<floater.string name="stop_txt">
Stopp
</floater.string>
<floater.string name="preview_txt">
Vorschau
</floater.string>
<floater.string name="none_text">
Keine
</floater.string>
<floater.string name="Title">
Gesten: [NAME]
</floater.string>
<text name="desc_label">
Beschreibung:
</text>
<text name="trigger_label">
Auslöser:
</text>
<text name="replace_text" tool_tip="Ersetzt den Auslösertext mit diesem Text. Wenn Sie zum Beispiel den Auslöser „hallo“ durch „wie geht&apos;s“ ersetzen, erscheint im Chat anstelle von „Ich wollte nur hallo sagen“ der Text „Ich wollte nur wie geht&apos;s sagen“ und die zugehörige Geste wird abgespielt.">
Ersetzen mit:
</text>
<line_editor name="replace_editor" tool_tip="Ersetzt den Auslösertext mit diesem Text. Wenn Sie zum Beispiel den Auslöser „hallo“ durch „wie geht&apos;s“ ersetzen, erscheint im Chat anstelle von „Ich wollte nur hallo sagen“ der Text „Ich wollte nur wie geht&apos;s sagen“ und die zugehörige Geste wird abgespielt."/>
<text name="key_label">
Tastenkürzel:
</text>
<combo_box label="Keine" name="modifier_combo"/>
<combo_box label="Keine" name="key_combo"/>
<text name="library_label">
Bibliothek:
</text>
<scroll_list name="library_list"/>
<button label="Hinzufügen &gt;&gt;" name="add_btn"/>
<text name="steps_label">
Schritte:
</text>
<button label="Nach oben" name="up_btn"/>
<button label="Nach unten" name="down_btn"/>
<button label="Entfernen" name="delete_btn"/>
<radio_group name="animation_trigger_type">
<radio_item label="Start" name="start"/>
<radio_item label="Stopp" name="stop"/>
</radio_group>
<check_box label="bis alle Animationen beendet sind" name="wait_anim_check"/>
<check_box label="Zeit in Sekunden" name="wait_time_check"/>
<text name="help_label">
Alle Schritte werden gleichzeitig ausgeführt, wenn keine Pausen hinzugefügt wurden.
</text>
<check_box label="Aktiv" name="active_check" tool_tip="Aktive Gesten werden durch Chat-Eingabe ihrer Auslösephrasen oder Drücken von Tastenkürzeln ausgelöst. Bei doppelten Tastenzuweisungen funktionieren Gesten in der Regel nicht."/>
<button label="Vorschau" name="preview_btn"/>
<button label="Speichern" name="save_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Gesture" title="Gesten-Tastaturbefehl"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Gesture" title="GESTE - SCHNELLTASTE"/>

View File

@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Gesture" title="GESTE - SCHNELLTASTE">
<text name="trigger_label">
Chat:
</text>
<text name="key_label">
Tastatur:
</text>
<combo_box label="Keiner" name="modifier_combo"/>
<combo_box label="Keiner" name="key_combo"/>
<text name="replace_text" tool_tip="Ersetzt den Auslösertext mit diesem Text. Wenn Sie zum Beispiel den Auslöser „hallo“ durch „wie geht&apos;s“ ersetzen, erscheint im Chat anstelle von „Ich wollte nur hallo sagen“ der Text „Ich wollte nur wie geht&apos;s sagen“ und die zugehörige Geste wird abgespielt.">
Ersetzen:
</text>
<line_editor name="replace_editor" tool_tip="Ersetzt den Auslösertext mit diesem Text. Wenn Sie zum Beispiel den Auslöser „hallo“ durch „wie geht&apos;s“ ersetzen, erscheint im Chat anstelle von „Ich wollte nur hallo sagen“ der Text „Ich wollte nur wie geht&apos;s sagen“ und die zugehörige Geste wird abgespielt."/>
</floater>

View File

@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Gesture" title="Gesten-Tastaturbefehl"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Gesture" title="GESTE - SCHNELLTASTE"/>

View File

@ -1,22 +1,22 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview notecard" title="HINWEIS:">
<floater.string name="no_object">
Es wurde kein Objekt gefunden, das diese Notiz enthält.
</floater.string>
<floater.string name="not_allowed">
Ihnen fehlt die Berechtigung zur Anzeige dieser Notizkarte.
</floater.string>
<floater.string name="Title">
Notizkarte: [NAME]
</floater.string>
<floater.string label="Speichern" label_selected="Speichern" name="Save">
Speichern
</floater.string>
<text name="desc txt">
Beschreibung:
</text>
<text_editor name="Notecard Editor">
Wird geladen...
</text_editor>
<button label="Speichern" label_selected="Speichern" name="Save"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview notecard" title="HINWEIS:">
<floater.string name="no_object">
Es wurde kein Objekt gefunden, das diese Notiz enthält.
</floater.string>
<floater.string name="not_allowed">
Ihnen fehlt die Berechtigung zur Anzeige dieser Notizkarte.
</floater.string>
<floater.string name="Title">
Notizkarte: [NAME]
</floater.string>
<floater.string label="Speichern" label_selected="Speichern" name="Save">
Speichern
</floater.string>
<text name="desc txt">
Beschreibung:
</text>
<text_editor name="Notecard Editor">
Wird geladen...
</text_editor>
<button label="Speichern" label_selected="Speichern" name="Save"/>
</floater>

View File

@ -1,11 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview_sound">
<floater.string name="Title">
Sound: [NAME]
</floater.string>
<text name="desc txt">
Beschreibung:
</text>
<button label="In Welt abspielen" label_selected="In Welt abspielen" name="Sound play btn" tool_tip="Gibt diesen Sound so wieder, dass andere ihn hören können."/>
<button label="Lokal wiedergeben" label_selected="Lokal wiedergeben" name="Sound audition btn" tool_tip="Gibt diesen Sound so wieder, dass nur Sie ihn hören."/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview_sound">
<floater.string name="Title">
Sound: [NAME]
</floater.string>
<text name="desc txt">
Beschreibung:
</text>
<button label="In Welt abspielen" label_selected="In Welt abspielen" name="Sound play btn" tool_tip="Gibt diesen Sound so wieder, dass andere ihn hören können."/>
<button label="Lokal wiedergeben" label_selected="Lokal wiedergeben" name="Sound audition btn" tool_tip="Gibt diesen Sound so wieder, dass nur Sie ihn hören."/>
</floater>

View File

@ -1,17 +1,46 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview_texture">
<floater.string name="Title">
Textur: [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="Copy">
In Inventar kopieren
</floater.string>
<text name="desc txt">
Beschreibung:
</text>
<button label="Speichern" name="Keep"/>
<button label="Löschen" name="Discard"/>
<text name="dimensions">
[WIDTH]px x [HEIGHT]px
</text>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview_texture">
<floater.string name="Title">
Textur: [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="Copy">
In Inventar kopieren
</floater.string>
<text name="desc txt">
Beschreibung:
</text>
<button label="OK" name="Keep"/>
<button label="Abbrechen" name="Discard"/>
<text name="dimensions">
[WIDTH]px x [HEIGHT]px
</text>
<text name="aspect_ratio">
Seitenverhältnis anzeigen
</text>
<combo_box name="combo_aspect_ratio" tool_tip="Mit einem vordefinierten Seitenverhältnis anzeigen">
<combo_item name="Unconstrained">
keines
</combo_item>
<combo_item name="1:1" tool_tip="Gruppeninsignien oder Beschreibung">
1:1
</combo_item>
<combo_item name="4:3" tool_tip="[SECOND_LIFE]-Profil">
4:3
</combo_item>
<combo_item name="10:7" tool_tip="Anzeigen und Suchergebnisse, Landmarken">
10:7
</combo_item>
<combo_item name="3:2" tool_tip="Über Land">
3:2
</combo_item>
<combo_item name="16:10">
16:10
</combo_item>
<combo_item name="16:9" tool_tip="Profilauswahl">
16:9
</combo_item>
<combo_item name="2:1">
2:1
</combo_item>
</combo_box>
</floater>

View File

@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="regioninfo" title="REGION/GRUNDSTÜCK" />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="regioninfo" title="REGION/GRUNDSTÜCK"/>

View File

@ -1,104 +1,104 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_report_abuse" title="MISSBRAUCH MELDEN">
<floater.string name="Screenshot">
Foto
</floater.string>
<check_box bottom_delta="-20" label="Dieses Foto verwenden" name="screen_check"/>
<text name="reporter_title">
Melder:
</text>
<text name="reporter_field">
Loremipsum Dolorsitamut
</text>
<text name="sim_title">
Region:
</text>
<text name="sim_field">
Name der Region
</text>
<text name="pos_title">
Position:
</text>
<text name="pos_field">
{128.1, 128.1, 15.4}
</text>
<text bottom_delta="-38" height="32" name="select_object_label">
Klicken Sie auf die Schaltfläche, dann auf das entsprechende Objekt:
</text>
<button label="" label_selected="" name="pick_btn" tool_tip="Objektauswahl Wählen Sie ein Objekt als Thema dieses Berichts aus"/>
<text name="object_name_label">
Objekt:
</text>
<text name="object_name">
Consetetur Sadipscing
</text>
<text name="owner_name_label">
Eigentümer:
</text>
<text name="owner_name">
Hendrerit Vulputate
</text>
<combo_box name="category_combo" tool_tip="Kategorie -- wählen Sie die Kategorie aus, die am besten auf diesen Bericht zutrifft">
<combo_box.item label="Kategorie auswählen" name="Select_category"/>
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<text name="abuser_name_title">
Name des Beschuldigten:
</text>
<button label="Auswählen" label_selected="" name="select_abuser" tool_tip="Den Namen des Beschuldigten aus einer Liste wählen"/>
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Ort des Missbrauchs:
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<text name="sum_title">
Zusammenfassung:
</text>
<text name="dscr_title">
Details:
</text>
<text name="bug_aviso">
Bitte beschreiben Sie so genau wie möglich.
</text>
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<text bottom_delta="-20" name="incomplete_title">
Hinweis: Unvollständige Meldungen werden nicht bearbeitet.
</text>
<button label="Missbrauch melden" label_selected="Missbrauch melden" name="send_btn"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
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Foto
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Melder:
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Loremipsum Dolorsitamut Longnamez
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<text name="sim_title">
Region:
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Name der Region
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Position:
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{128.1, 128.1, 15.4}
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<text bottom_delta="-38" height="32" name="select_object_label">
Klicken Sie auf die Schaltfläche, dann auf das entsprechende Objekt:
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<button label="" label_selected="" name="pick_btn" tool_tip="Objektauswahl Wählen Sie ein Objekt als Thema dieses Berichts aus"/>
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Objekt:
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<text name="object_name">
Consetetur Sadipscing
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<text name="owner_name_label">
Eigentümer:
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<text name="owner_name">
Hendrerit Vulputate Kamawashi Longname
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Details:
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Bitte beschreiben Sie alles so genau wie möglich.
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* Unvollständige Berichte werden nicht bearbeitet
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View File

@ -1,2 +1,2 @@
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@ -1,9 +1,9 @@
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Skript: [NAME]
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Beschreibung:
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<floater.string name="Title">
Skript: [NAME]
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<text name="desc txt">
Beschreibung:
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</floater>

View File

@ -1,19 +1,19 @@
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[START] von [COUNT] Artikeln.
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Fertig.
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Wird zurückgesetzt
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View File

@ -1,13 +1,13 @@
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<button label="Alle ersetzen" label_selected="Alle ersetzen" name="replace_all_btn" />
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Suchen
</text>
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Ersetzen
</text>
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Ersetzen
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View File

@ -0,0 +1,9 @@
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Wird geladen...
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@ -1,67 +1,65 @@
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Parzelle:
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PARZELLENNAME
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<text name="info_size_label">
Größe:
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[AREA] qm
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Zum Verkauf
dieser Parzelle:
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<text name="price_label">
Preis festlegen:
</text>
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Einen angemessenen Preis auswählen.
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L$
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([PER_METER] L$ pro Quadratmeter)
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<icon height="64" left="0" name="step_sell_to" width="64"/>
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Land verkaufen an:
</text>
<text bottom_delta="-16" height="16" left="72" name="sell_to_text" right="-10">
Wählen Sie, ob der Verkauf offen oder auf eine bestimmte Person
beschränkt ist.
</text>
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<button label="Auswählen..." name="sell_to_select_agent"/>
<text name="sell_objects_label">
Die Objekte mit dem Land verkaufen?
</text>
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Die transferierbaren Landeigentümer-Objekte auf der Parzelle
wechseln den Eigentümer.
</text>
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<button label="Objekte anzeigen" name="show_objects" width="116"/>
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ACHTUNG: Verkäufe sind endgültig.
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<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</panel>
</scroll_container>
</floater>
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<floater name="sell land" title="LAND VERKAUFEN">
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Parzelle:
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<text bottom_delta="-5" height="16" name="info_parcel">
PARZELLENNAME
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<text name="info_size_label">
Größe:
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<text bottom_delta="-21" height="32" name="info_size">
[AREA] m².
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<text bottom_delta="-57" height="28" name="info_action">
Zum Verkauf dieser Parzelle:
</text>
<text name="price_label">
1. Preis festlegen:
</text>
<text name="price_text">
Einen angemessenen Preis auswählen.
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<text name="price_ld">
L$
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<line_editor name="price">
0
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<text name="price_per_m">
([PER_METER] L$ pro m²)
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2. Land verkaufen an:
</text>
<text bottom_delta="-16" height="16" left="72" name="sell_to_text" right="-10">
Wählen Sie, ob der Verkauf offen oder auf eine bestimmte Person beschränkt ist.
</text>
<combo_box bottom_delta="-32" height="16" left="72" name="sell_to" width="140">
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<combo_box.item label="Jeder" name="Anyone"/>
<combo_box.item label="Bestimmte Person:" name="Specificuser:"/>
</combo_box>
<button label="Auswählen" name="sell_to_select_agent"/>
<text name="sell_objects_label">
3. Die Objekte mit dem Land verkaufen?
</text>
<text name="sell_objects_text">
Die transferierbaren Landeigentümer-Objekte auf der Parzelle wechseln den Eigentümer.
</text>
<radio_group bottom_delta="-58" name="sell_objects">
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<text name="nag_message_label">
ACHTUNG: Verkäufe sind endgültig.
</text>
<button label="Land zum Verkauf freigeben" name="sell_btn" width="180"/>
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</scroll_container>
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@ -1,13 +1,13 @@
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@ -1,103 +1,79 @@
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</text>
<combo_box label="Bildlayer" name="layer_types" width="132" left="73">
<combo_box.item name="Colors" label="Farben"
/>
<combo_box.item name="Depth" label="Tiefe"
/>
<combo_box.item name="ObjectMattes" label="Objektmasken"
/>
</combo_box>
<check_box label="Interface auf Foto anzeigen" name="ui_check"/>
<check_box label="HUD-Objekte auf Foto anzeigen" name="hud_check"/>
<check_box label="Nach dem Speichern offen lassen" name="keep_open_check"/>
<check_box label="Frame einfrieren (Vollbildvorschau)" name="freeze_frame_check"/>
<check_box label="Automatisch aktualisieren" name="auto_snapshot_check"/>
<string name="unknown">
unbekannt
</string>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Snapshot" title="FOTO-ANZEIGE">
<text name="type_label">
Zweck des Fotos
</text>
<radio_group label="Fototyp" name="snapshot_type_radio">
<radio_item label="Per E-Mail senden" name="postcard"/>
<radio_item label="Im Inventar speichern ([AMOUNT] L$)" name="texture"/>
<radio_item label="Auf Festplatte speichern" name="local"/>
</radio_group>
<text name="file_size_label">
Dateigröße: [SIZE] KB
</text>
<button label="Foto aktualisieren" name="new_snapshot_btn"/>
<button label="Senden" name="send_btn"/>
<button label="Speichern ([AMOUNT] L$)" name="upload_btn"/>
<flyout_button label="Speichern" name="save_btn" tool_tip="Bild als Datei speichern">
<flyout_button_item label="Speichern" name="save_item"/>
<flyout_button_item label="Speichern unter..." name="saveas_item"/>
</flyout_button>
<button label="Abbrechen" name="discard_btn"/>
<button label="Mehr &gt;&gt;" name="more_btn" tool_tip="Erweiterte Optionen"/>
<button label="&lt;&lt; Weniger" name="less_btn" tool_tip="Erweiterte Optionen"/>
<text name="type_label2">
Größe
</text>
<text name="format_label">
Format
</text>
<combo_box label="Auflösung" name="postcard_size_combo">
<combo_box.item label="Aktuelles Fenster" name="CurrentWindow"/>
<combo_box.item label="640x480" name="640x480"/>
<combo_box.item label="800x600" name="800x600"/>
<combo_box.item label="1024x768" name="1024x768"/>
<combo_box.item label="Benutzerdefiniert" name="Custom"/>
</combo_box>
<combo_box label="Auflösung" name="texture_size_combo">
<combo_box.item label="Aktuelles Fenster" name="CurrentWindow"/>
<combo_box.item label="Klein (128x128)" name="Small(128x128)"/>
<combo_box.item label="Mittel (256x256)" name="Medium(256x256)"/>
<combo_box.item label="Groß (512x512)" name="Large(512x512)"/>
<combo_box.item label="Benutzerdefiniert" name="Custom"/>
</combo_box>
<combo_box label="Auflösung" name="local_size_combo">
<combo_box.item label="Aktuelles Fenster" name="CurrentWindow"/>
<combo_box.item label="320x240" name="320x240"/>
<combo_box.item label="640x480" name="640x480"/>
<combo_box.item label="800x600" name="800x600"/>
<combo_box.item label="1024x768" name="1024x768"/>
<combo_box.item label="1280x1024" name="1280x1024"/>
<combo_box.item label="1600x1200" name="1600x1200"/>
<combo_box.item label="Benutzerdefiniert" name="Custom"/>
</combo_box>
<combo_box label="Format" name="local_format_combo">
<combo_box.item label="PNG" name="PNG"/>
<combo_box.item label="JPEG" name="JPEG"/>
<combo_box.item label="BMP" name="BMP"/>
</combo_box>
<spinner label="Breite" name="snapshot_width"/>
<spinner label="Höhe" name="snapshot_height"/>
<check_box label="Seitenverhältnis beibehalten" name="keep_aspect_check"/>
<slider label="Bildqualität" name="image_quality_slider"/>
<text name="layer_type_label" width="63">
Aufnehmen:
</text>
<combo_box label="Bildlayer" left="73" name="layer_types" width="132">
<combo_box.item label="Farben" name="Colors"/>
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<combo_box.item label="Objektmasken" name="ObjectMattes"/>
</combo_box>
<check_box label="Interface auf Foto anzeigen" name="ui_check"/>
<check_box label="HUD-Objekte auf Foto anzeigen" name="hud_check"/>
<check_box label="Nach dem Speichern offen lassen" name="keep_open_check"/>
<check_box label="Frame einfrieren (Vollbildvorschau)" name="freeze_frame_check"/>
<check_box label="Automatisch aktualisieren" name="auto_snapshot_check"/>
<string name="unknown">
unbekannt
</string>
</floater>

View File

@ -1,20 +1,20 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Sound Preview" title="SOUND.WAV">
<text name="name_label">
Name:
</text>
<text name="description_label">
Beschreibung:
</text>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel_btn" />
<button label="Hochladen ([AMOUNT] L$)" label_selected="Hochladen ([AMOUNT] L$)" name="ok_btn" />
<text name="text">
Bitrate (kbit/s):
</text>
<radio_group name="bitrate">
<radio_item name="32" label="32" />
<radio_item name="64" label="64" />
<radio_item name="96" label="96" />
<radio_item name="128" label="128" />
</radio_group>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Sound Preview" title="SOUND.WAV">
<text name="name_label">
Name:
</text>
<text name="description_label">
Beschreibung:
</text>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
<button label="Hochladen ([AMOUNT] L$)" label_selected="Hochladen ([AMOUNT] L$)" name="ok_btn"/>
<text name="text">
Bitrate (kbit/s):
</text>
<radio_group name="bitrate">
<radio_item label="32" name="32"/>
<radio_item label="64" name="64"/>
<radio_item label="96" name="96"/>
<radio_item label="128" name="128"/>
</radio_group>
</floater>

View File

@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="stats floater" title="STATISTIKLEISTE"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="stats floater" title="STATISTIKEN"/>

View File

@ -1,71 +1,71 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Statistics" title="Statistik">
<scroll_container name="statistics_scroll">
<container_view name="statistics_view">
<stat_view label="Basic" name="basic">
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<stat_view label="Erweitert" name="advanced">
<stat_view label="Darstellung" name="render">
<stat_bar label="Gezeichnete KTris" name="ktrisframe"/>
<stat_bar label="Gezeichnete KTris" name="ktrissec"/>
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<stat_bar label="Neue Objekte" name="newobjs"/>
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<stat_view label="Textur" name="texture">
<stat_bar label="Zählen" name="numimagesstat"/>
<stat_bar label="Rohanzahl" name="numrawimagesstat"/>
<stat_bar label="GL Sp" name="gltexmemstat"/>
<stat_bar label="Formattierter Sp:" name="formattedmemstat"/>
<stat_bar label="Rohsp" name="rawmemstat"/>
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</stat_view>
<stat_view label="Netzwerk" name="network">
<stat_bar label="Paketeingang" name="packetsinstat"/>
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<stat_bar label="Objekte" name="objectkbitstat"/>
<stat_bar label="Textur" name="texturekbitstat"/>
<stat_bar label="Bestand" name="assetkbitstat"/>
<stat_bar label="Ebenen" name="layerskbitstat"/>
<stat_bar label="Tatsächlicher Eingang" name="actualinkbitstat"/>
<stat_bar label="Tatsächlicher Ausgang" name="actualoutkbitstat"/>
<stat_bar label="VFS Ausstehende Ops" name="vfspendingoperations"/>
</stat_view>
</stat_view>
<stat_view label="Simulator" name="sim">
<stat_bar label="Zeitdilation" name="simtimedilation"/>
<stat_bar label="Sim FPS" name="simfps"/>
<stat_bar label="Physik FPS" name="simphysicsfps"/>
<stat_view label="Physikdetails" name="physicsdetail">
<stat_bar label="Eingerastete Objekte" name="physicspinnedtasks"/>
<stat_bar label="Niedrig LOD-Objekte" name="physicslodtasks"/>
<stat_bar label="Zugeordneter Speicher" name="physicsmemoryallocated"/>
<stat_bar label="Agent Updates/Sek" name="simagentups"/>
<stat_bar label="Haupt-Agenten" name="simmainagents"/>
<stat_bar label="Child-Agenten" name="simchildagents"/>
<stat_bar label="Objekte" name="simobjects"/>
<stat_bar label="Aktive Objekte" name="simactiveobjects"/>
<stat_bar label="Aktive Skripts" name="simactivescripts"/>
<stat_bar label="Skript-Events" name="simscripteps"/>
<stat_bar label="Paketeingang" name="siminpps"/>
<stat_bar label="Paketausgang" name="simoutpps"/>
<stat_bar label="Ausstehende Downloads" name="simpendingdownloads"/>
<stat_bar label="Ausstehende Uploads" name="simpendinguploads"/>
<stat_bar label="Gesamtanzahl „Unacked&quot; Bytes" name="simtotalunackedbytes"/>
</stat_view>
<stat_view label="Zeit (ms)" name="simperf">
<stat_bar label="Gesamtzeit Frame" name="simframemsec"/>
<stat_bar label="Netto-Zeit" name="simnetmsec"/>
<stat_bar label="Physik-Zeit" name="simsimphysicsmsec"/>
<stat_bar label="Simulationszeit" name="simsimothermsec"/>
<stat_bar label="Agent-Zeit" name="simagentmsec"/>
<stat_bar label="Bilder-Zeit" name="simimagesmsec"/>
<stat_bar label="Skript-Zeit" name="simscriptmsec"/>
</stat_view>
</stat_view>
</container_view>
</scroll_container>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Statistics" title="STATISTIKEN">
<scroll_container name="statistics_scroll">
<container_view name="statistics_view">
<stat_view label="Basic" name="basic">
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<stat_bar label="Bandbreite" name="bandwidth"/>
<stat_bar label="Paketverlust" name="packet_loss"/>
<stat_bar label="Ping Sim" name="ping"/>
</stat_view>
<stat_view label="Erweitert" name="advanced">
<stat_view label="Darstellung" name="render">
<stat_bar label="Gezeichnete KTris" name="ktrisframe"/>
<stat_bar label="Gezeichnete KTris" name="ktrissec"/>
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<stat_bar label="Neue Objekte" name="newobjs"/>
</stat_view>
<stat_view label="Textur" name="texture">
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</stat_view>
<stat_view label="Netzwerk" name="network">
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<stat_bar label="Bestand" name="assetkbitstat"/>
<stat_bar label="Ebenen" name="layerskbitstat"/>
<stat_bar label="Tatsächlicher Eingang" name="actualinkbitstat"/>
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</stat_view>
</stat_view>
<stat_view label="Simulator" name="sim">
<stat_bar label="Zeitdilation" name="simtimedilation"/>
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</stat_view>
<stat_bar label="Agent-Aktualisierungen/Sek" name="simagentups"/>
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<stat_bar label="Skript-Events" name="simscripteps"/>
<stat_bar label="Paketeingang" name="siminpps"/>
<stat_bar label="Paketausgang" name="simoutpps"/>
<stat_bar label="Ausstehende Downloads" name="simpendingdownloads"/>
<stat_bar label="Ausstehende Uploads" name="simpendinguploads"/>
<stat_bar label="Gesamtanzahl „Unacked&quot; Bytes" name="simtotalunackedbytes"/>
<stat_view label="Zeit (ms)" name="simperf">
<stat_bar label="Gesamtzeit Frame" name="simframemsec"/>
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</stat_view>
</stat_view>
</container_view>
</scroll_container>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="notification_chiclet" title="BENACHRICHTIGUNGEN"/>

View File

@ -1,32 +1,32 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="telehub" title="TELEHUB" min_height="310" height="310" >
<text name="status_text_connected">
Telehub verbunden mit Objekt [OBJECT]
</text>
<text name="status_text_not_connected">
Kein Telehub verbunden.
</text>
<text name="help_text_connected">
Klicken Sie zum Entfernen auf „Trennen“.
</text>
<text name="help_text_not_connected" height="38" bottom_delta="-18" >
Wählen Sie ein Objekt und klicken Sie auf
„Mit Telehub verbinden“.
</text>
<button label="Mit Telehub verbinden" name="connect_btn" width="122" />
<button label="Trennen" name="disconnect_btn" left="142" width="98" />
<text name="spawn_points_text" width="230">
Spawn-Punkte (Positionen, nicht Objekte):
</text>
<button label="Spawn hinzufügen" name="add_spawn_point_btn" />
<button label="Spawn entfernen" name="remove_spawn_point_btn" />
<text name="spawn_point_help">
Wählen Sie ein Objekt und klicken zur
Positionsangabe auf „Hinzufügen“. Anschließend
können sie das Objekt verschieben oder löschen.
Positionsangaben sind relativ zum
Telehub-Mittelpunkt.
Wählen Sie ein Objekt aus, um seine Position in
der Welt anzuzeigen.
</text>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater height="310" min_height="310" name="telehub" title="TELEHUB">
<text name="status_text_connected">
Telehub verbunden mit Objekt [OBJECT]
</text>
<text name="status_text_not_connected">
Kein Telehub verbunden.
</text>
<text name="help_text_connected">
Klicken Sie zum Entfernen auf „Trennen“.
</text>
<text bottom_delta="-18" height="38" name="help_text_not_connected">
Wählen Sie ein Objekt und klicken Sie auf
„Mit Telehub verbinden“.
</text>
<button label="Mit Telehub verbinden" name="connect_btn" width="122"/>
<button label="Trennen" left="142" name="disconnect_btn" width="98"/>
<text name="spawn_points_text" width="230">
Spawn-Punkte (Positionen, nicht Objekte):
</text>
<button label="Spawn hinzufügen" name="add_spawn_point_btn"/>
<button label="Spawn entfernen" name="remove_spawn_point_btn"/>
<text name="spawn_point_help">
Wählen Sie ein Objekt und klicken zur
Positionsangabe auf „Hinzufügen“. Anschließend
können sie das Objekt verschieben oder löschen.
Positionsangaben sind relativ zum
Telehub-Mittelpunkt.
Wählen Sie ein Objekt aus, um seine Position in
der Welt anzuzeigen.
</text>
</floater>

View File

@ -1,24 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="texture picker" title="AUSWÄHLEN: TEXTUR">
<string name="choose_picture">
Zum Auswählen eines Bildes hier klicken
</string>
<text name="Multiple">
Mehrfach
</text>
<text name="unknown">
Maße: [DIMENSIONS]
</text>
<button label="Standard" label_selected="Standard" name="Default" />
<button label="Keine" label_selected="Keine" name="None" />
<button label="Leer" label_selected="Leer" name="Blank" />
<check_box label="Ordner anzeigen" name="show_folders_check" />
<search_editor label="Suchanfrage hier eintippen" name="inventory search editor" />
<check_box label="Sofort übernehmen" name="apply_immediate_check" />
<button label="" label_selected="" name="Pipette" />
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="Cancel" />
<button label="Auswählen" label_selected="Auswählen" name="Select" />
<text name="pick title">
Auswählen:
</text>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="texture picker" title="AUSWÄHLEN: TEXTUR">
<string name="choose_picture">
Zum Auswählen eines Bildes hier klicken
</string>
<text name="Multiple">
Mehrer Texturen
</text>
<text name="unknown">
Größe: [DIMENSIONS]
</text>
<button label="Standard" label_selected="Standard" name="Default"/>
<button label="Keine" label_selected="Keine" name="None"/>
<button label="Leer" label_selected="Leer" name="Blank"/>
<check_box label="Ordner anzeigen" name="show_folders_check"/>
<search_editor label="Texturen filtern" name="inventory search editor"/>
<check_box label="Jetzt übernehmen" name="apply_immediate_check"/>
<button label="" label_selected="" name="Pipette"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="Cancel"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="Select"/>
<text name="pick title">
Auswählen:
</text>
</floater>

View File

@ -1,480 +1,500 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="Bau-Werkzeuge" title="">
<floater.string name="status_rotate">
An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Maus verschiebt, Umschalt-Taste und Maus kopiert
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Klicken und ziehen, um Kamera zu bewegen
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg-Umschalt zum Drehen
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
Inworld klicken, um zu bauen.
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
Klicken und ziehen, um Land auszuwählen
</floater.string>
<floater.string name="grid_screen_text">
Bildschirm
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
Lokal
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
Welt
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
Referenz
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
Anhang
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Fokus"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Verschieben"/>
<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Bearbeiten"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Erstellen"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Land"/>
<text name="text status">
Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
<radio_item label="Orbit (Strg)" name="radio orbit"/>
<radio_item label="Schwenken (Strg-Umschalt)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="Verschieben" name="radio move"/>
<radio_item label="Heben (Strg)" name="radio lift"/>
<radio_item label="Rotieren (Strg-Umschalt)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="Bewegen" name="radio position"/>
<radio_item label="Drehen (Strg)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="Dehnen (Strg-Umschalt)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="Textur auswählen" name="radio select face"/>
</radio_group>
<check_box label="Verknüpfte Teile bearbeiten" name="checkbox edit linked parts"/>
<check_box label="Beide Seiten dehnen" name="checkbox uniform"/>
<check_box initial_value="true" label="Texturen dehnen" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="An Raster ausrichten" name="checkbox snap to grid"/>
<combo_box name="combobox grid mode">
<combo_box.item label="Welt-Lineal" name="World"/>
<combo_box.item label="Lokal-Lineal" name="Local"/>
<combo_box.item label="Referenz-Lineal" name="Reference"/>
</combo_box>
<button label="Optionen..." label_selected="Optionen..." name="Options..." tool_tip="Grid-Optionen einstellen"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Würfel"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraeder"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Zylinder"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Halbzylinder"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Kegel"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Halbkegel"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Kugel"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Halbkugel"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Torus"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Rohr"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Ring"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Baum"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Gras"/>
<check_box label="Ausgewähltes Werkzeug beibehalten" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Auswahl kopieren" name="checkbox copy selection"/>
<check_box initial_value="true" label="Kopie zentrieren" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Kopie drehen" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="Land auswählen" name="radio select land"/>
<radio_item label="Einebnen" name="radio flatten"/>
<radio_item label="Anheben" name="radio raise"/>
<radio_item label="Absenken" name="radio lower"/>
<radio_item label="Glätten" name="radio smooth"/>
<radio_item label="Aufrauen" name="radio noise"/>
<radio_item label="Zurücksetzen" name="radio revert"/>
</radio_group>
<text name="Bulldozer:">
Planierraupe:
</text>
<text name="Dozer Size:">
Größe
</text>
<text name="Strength:">
Stärke
</text>
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply to selection" tool_tip="Ausgewähltes Land ändern"/>
<text name="obj_count">
Objekte: [COUNT]
</text>
<text name="prim_count">
Primitive: [COUNT]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="Allgemein" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
Übertragung
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
Übertragung
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
Sie können dieses Objekt ändern
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
Sie können diese Objekte ändern
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 3">
Sie können dieses Objekt nicht ändern
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
Sie können diese Objekte nicht ändern
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
Gesamtes Objekt wählen, um Berechtigungen festzulegen.
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
Preis: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
Summe: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
Stückpreis: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Mixed">
Mischpreis
</panel.string>
<panel.string name="Sale Mixed">
Mischverkauf
</panel.string>
<text name="Name:">
Name:
</text>
<text name="Description:">
Beschreibung:
</text>
<text name="Creator:">
Ersteller:
</text>
<text name="Creator Name">
Thrax Linden
</text>
<text name="Owner:">
Eigentümer:
</text>
<text name="Owner Name">
Thrax Linden
</text>
<text name="Group:">
Gruppe:
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<button label="Festlegen..." label_selected="Festlegen..." name="button set group" tool_tip="Eine Gruppe auswählen, um die Berechtigungen des Objekts zu teilen."/>
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<button label="Übertragung" label_selected="Übertragung" name="button deed" tool_tip="Eine Übertragung bedeutet, dass das Objekt mit den Berechtigungen „Nächster Eigentümer“ weitergegeben wird. Mit der Gruppe geteilte Objekte können von einem Gruppen-Officer übertragen werden."/>
<check_box label="Teilen" name="checkbox share with group" tool_tip="Mit allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe, Ihre Berechtigungen dieses Objekt zu ändern teilen. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/>
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Bei Linksklick:
</text>
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Sie können dieses Objekt bearbeiten.
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B:
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O:
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G:
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F:
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Verjüngung
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<text name="advanced_slice">
Abschneiden (Anfang/Ende)
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Verjüngung
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Radius
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Umdrehungen
</text>
<spinner name="Radius Offset"/>
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<check_box label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/>
<check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/>
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Naht
</text>
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</panel>
<panel label="Eigenschaften" name="Features">
<text name="select_single">
Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten.
</text>
<text name="edit_object">
Objekteigenschaften bearbeiten:
</text>
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<check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/>
<spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/>
<spinner label="Radius" name="Light Radius"/>
<spinner label="Abnehmend" name="Light Falloff"/>
</panel>
<panel label="Textur" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
Kacheln pro Meter
</panel.string>
<panel.string name="string repeats per face">
Wiederholungen pro Fläche
</panel.string>
<texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/>
<color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/>
<text name="color trans">
Transparenz %
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<text name="glow label">
Leuchten
</text>
<check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/>
<text name="tex gen">
Zuordnung
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<combo_box name="combobox texgen">
<combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
<combo_box.item label="Eben" name="Planar"/>
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Glanz
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<combo_box name="combobox shininess">
<combo_box.item label="Kein" name="None"/>
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<text name="label bumpiness">
Holprigkeit
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<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_box.item label="Keine" name="None"/>
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<combo_box.item label="Stuck" name="stucco"/>
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<combo_box.item label="gewoben" name="weave"/>
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<text name="tex scale">
Wiederholungen
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="Vertikal (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip t"/>
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/>
<text name="tex offset">
Texture-Versatz
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<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
<spinner label="Vertikal (V)" name="TexOffsetV"/>
</panel>
<panel label="Inhalt" name="Contents">
<button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript" name="button new script"/>
<button label="Berechtigungen" name="button permissions"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Parzelleninformation
</text>
<text name="label_area_price">
Preis: L$ [PRICE] für [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
Fläche: [AREA] m²
</text>
<button label="Info zu Land..." label_selected="Info zu Land..." name="button about land"/>
<check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Parzellen nach Eigentümer farbig kennzeichnen:
Grün = Ihr Land
Blau = Das Land Ihrer Gruppe
Rot = Im Eigentum anderer
Geld = Zum Verkauf
Lila = Zur Auktion
Grau = Öffentlich"/>
<text name="label_parcel_modify">
Parzelle ändern
</text>
<button label="Unterteilen" label_selected="Unterteilen" name="button subdivide land"/>
<button label="Zusammenlegen" label_selected="Zusammenlegen" name="button join land"/>
<text name="label_parcel_trans">
Land-Transaktionen
</text>
<button label="Land kaufen" label_selected="Land kaufen" name="button buy land"/>
<button label="Land aufgeben" label_selected="Land aufgeben" name="button abandon land"/>
</panel>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="BAU-WERKZEUGE" title="">
<floater.string name="status_rotate">
An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Maus verschiebt, Umschalt-Taste und Maus kopiert
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Klicken und ziehen, um Kamera zu bewegen
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg + Umschalt zum Drehen
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
Inworld klicken, um zu bauen.
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
Klicken und ziehen, um Land auszuwählen
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Bildschirm
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<floater.string name="grid_reference_text">
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<floater.string name="grid_attachment_text">
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<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Fokus"/>
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<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Erstellen"/>
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<text name="text status">
Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen
</text>
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<radio_group name="move_radio_group">
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<check_box label="Verknüpfte Teile bearbeiten" name="checkbox edit linked parts"/>
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<check_box initial_value="true" label="An Raster ausrichten" name="checkbox snap to grid"/>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Wählen Sie das Rasterlineal aus, um das Objekt zu positionieren.">
<combo_box.item label="Globales Raster" name="World"/>
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<combo_box.item label="Referenzraster" name="Reference"/>
</combo_box>
<button label="Optionen..." label_selected="Optionen..." name="Options..." tool_tip="Mehr Raster-Optionen anzeigen"/>
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<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Halbkugel"/>
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<check_box label="Ausgewähltes Werkzeug beibehalten" name="checkbox sticky"/>
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<check_box initial_value="true" label="Kopie zentrieren" name="checkbox copy centers"/>
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<text name="Bulldozer:">
Planierraupe:
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<text name="Dozer Size:">
Größe
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<text name="Strength:">
Stärke
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<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply to selection" tool_tip="Ausgewähltes Land bearbeiten"/>
<text name="obj_count">
Objekte: [COUNT]
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<text name="prim_count">
Primitive: [COUNT]
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<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="Allgemein" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
Übertragung
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
Übertragung
</panel.string>
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Sie können dieses Objekt bearbeiten.
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<panel.string name="text modify info 2">
Sie können diese Objekte bearbeiten.
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Sie können dieses Objekt nicht bearbeiten.
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Sie können diese Objekte nicht bearbeiten.
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
Gesamtes Objekt wählen, um Berechtigungen festzulegen.
</panel.string>
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</panel.string>
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<panel.string name="Sale Mixed">
Mischverkauf
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<text name="Name:">
Name:
</text>
<text name="Description:">
Beschreibung:
</text>
<text name="Creator:">
Ersteller:
</text>
<text name="Creator Name">
Esbee Linden
</text>
<text name="Owner:">
Eigentümer:
</text>
<text name="Owner Name">
Erica Linden
</text>
<text name="Group:">
Gruppe:
</text>
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<spinner name="Radius Offset"/>
<texture_picker label="Textur für gestaltetes Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
<check_box label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/>
<check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/>
<text name="label sculpt type">
Naht
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_box.item label="(keiner)" name="None"/>
<combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Fläche" name="Plane"/>
<combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Eigenschaften" name="Features">
<text name="select_single">
Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten.
</text>
<text name="edit_object">
Objekteigenschaften bearbeiten:
</text>
<check_box label="Flexibler Weg" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass sich das Objekt um die Z-Achse biegen kann. (Nur Client-Seite)"/>
<spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Ziehen" name="FlexFriction"/>
<spinner label="Wind" name="FlexWind"/>
<spinner label="Spannung" name="FlexTension"/>
<spinner label="Erzwingen X" name="FlexForceX"/>
<spinner label="Erzwingen Y" name="FlexForceY"/>
<spinner label="Erzwingen Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Klicken, um eine Bild auszuwählen (dieser Effekt funktioniert nur, wenn zeitversetzte Wiedergabe aktiviert ist)"/>
<spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/>
<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
<spinner label="Radius" name="Light Radius"/>
<spinner label="Fokus" name="Light Focus"/>
<spinner label="Abnehmend" name="Light Falloff"/>
<spinner label="Ambiente" name="Light Ambiance"/>
</panel>
<panel label="Textur" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
Kacheln pro Meter
</panel.string>
<panel.string name="string repeats per face">
Wiederholungen pro Fläche
</panel.string>
<texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/>
<color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
<text name="color trans">
Transparenz %
</text>
<text name="glow label">
Leuchten
</text>
<check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/>
<text name="tex gen">
Zuordnung
</text>
<combo_box name="combobox texgen">
<combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
<combo_box.item label="Eben" name="Planar"/>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Glanz
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_box.item label="Kein" name="None"/>
<combo_box.item label="Niedrig" name="Low"/>
<combo_box.item label="Mittel" name="Medium"/>
<combo_box.item label="Hoch" name="High"/>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Holprigkeit
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_box.item label="Keine" name="None"/>
<combo_box.item label="Helligkeit" name="Brightness"/>
<combo_box.item label="Dunkelheit" name="Darkness"/>
<combo_box.item label="Holzmaserung" name="woodgrain"/>
<combo_box.item label="Rinde" name="bark"/>
<combo_box.item label="Ziegel" name="bricks"/>
<combo_box.item label="Karo" name="checker"/>
<combo_box.item label="Beton" name="concrete"/>
<combo_box.item label="verkrustete Fliesen" name="crustytile"/>
<combo_box.item label="Steinplatten" name="cutstone"/>
<combo_box.item label="Scheiben" name="discs"/>
<combo_box.item label="Kies" name="gravel"/>
<combo_box.item label="Petrischale" name="petridish"/>
<combo_box.item label="Verkleidung" name="siding"/>
<combo_box.item label="Steinfliesen" name="stonetile"/>
<combo_box.item label="Stuck" name="stucco"/>
<combo_box.item label="Saugen" name="suction"/>
<combo_box.item label="gewoben" name="weave"/>
</combo_box>
<text name="tex scale">
Wiederholungen / Fläche
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="Vertikal (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip t"/>
<spinner label="Rotation˚" name="TexRot"/>
<spinner label="Wiederholungen / Meter" name="rptctrl"/>
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/>
<text name="tex offset">
Texture-Versatz
</text>
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<spinner label="Vertikal (V)" name="TexOffsetV"/>
<panel name="Add_Media">
<text name="media_tex">
Medien-URL
</text>
<button name="add_media" tool_tip="Medien hinzufügen"/>
<button name="delete_media" tool_tip="Diese Medien-Textur löschen"/>
<button name="edit_media" tool_tip="Diese Medien bearbeiten"/>
<button label="Ausrichten" label_selected="Medien angleichen" name="button align"/>
</panel>
</panel>
<panel label="Inhalt" name="Contents">
<button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript" name="button new script"/>
<button label="Berechtigungen" name="button permissions"/>
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</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Parzelleninformation
</text>
<text name="label_area_price">
Preis: [PRICE] L$ für [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
Gebiet: [AREA] m².
</text>
<button label="Über Land" label_selected="Über Land" name="button about land"/>
<check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Die Parzellen farblich nach Eigentümtertyp anzeigen
Grün = Ihr Land
Blau = Das Land Ihrer Gruppe
Rot = Im Eigentum anderer
Geld = Zum Verkauf
Lila = Zur Auktion
Grau = Öffentlich"/>
<text name="label_parcel_modify">
Parzelle ändern
</text>
<button label="Unterteilen" label_selected="Unterteilen" name="button subdivide land"/>
<button label="Zusammenlegen" label_selected="Zusammenlegen" name="button join land"/>
<text name="label_parcel_trans">
Land-Transaktionen
</text>
<button label="Land kaufen" label_selected="Land kaufen" name="button buy land"/>
<button label="Land aufgeben" label_selected="Land aufgeben" name="button abandon land"/>
</panel>
</floater>

View File

@ -1,58 +1,58 @@
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Wird geladen...
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<column label="Mono-Uhrzeit:" name="mono_time"/>
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<text name="id_text">
Objekt-ID:
</text>
<line_editor bg_readonly_color="clear" bottom_delta="3" enabled="false" follows="left|bottom|right" font="SansSerifSmall" height="20" left="80" name="id_editor" text_readonly_color="white" width="244"/>
<button bottom_delta="0" follows="bottom|right" height="20" label="Beacon anzeigen" name="show_beacon_btn" right="-10" width="110"/>
<text name="obj_name_text">
Objektname:
</text>
<line_editor bg_readonly_color="clear" bottom_delta="3" enabled="false" follows="left|bottom|right" font="SansSerifSmall" height="20" left="80" name="object_name_editor" text_readonly_color="white" width="244"/>
<button bottom_delta="0" follows="bottom|right" height="20" label="Filter" name="filter_object_btn" right="-10" width="110"/>
<text name="owner_name_text">
Eigentümername:
</text>
<line_editor bg_readonly_color="clear" bottom_delta="3" enabled="true" follows="left|bottom|right" font="SansSerifSmall" height="20" left="106" name="owner_name_editor" text_readonly_color="white" width="218"/>
<button bottom_delta="0" follows="bottom|right" height="20" label="Filter" name="filter_owner_btn" right="-10" width="110"/>
<button bottom="35" follows="bottom|left" height="20" label="Auswahl zurückgeben" left="10" name="return_selected_btn" width="134"/>
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</string>
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Top [COUNT] Objekte mit vielen potenziellen Kollisionen
</string>
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</string>
<string name="none_descriptor">
Nicht gefunden.
</string>
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<text name="title_text">
Wird geladen...
</text>
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Objekt-ID:
</text>
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<text name="obj_name_text">
Objektname:
</text>
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<button bottom_delta="0" follows="bottom|right" height="20" label="Filter" name="filter_object_btn" right="-10" width="110"/>
<text name="owner_name_text">
Eigentümername:
</text>
<line_editor bg_readonly_color="clear" bottom_delta="3" enabled="true" follows="left|bottom|right" font="SansSerifSmall" height="20" left="106" name="owner_name_editor" text_readonly_color="white" width="218"/>
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Top-Skripts
</string>
<string name="top_scripts_text">
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Nicht gefunden.
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View File

@ -1,23 +1,22 @@
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<floater name="modal container" title=" ">
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<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="Cancel" />
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Nutzungsvereinbarung
</text>
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Lesen Sie die folgenden Nutzungsbedingungen sorgfältig durch. Sie müssen dieser Vereinbarung
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<button label="Weiter" label_selected="Weiter" name="Continue"/>
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<text name="tos_title">
Nutzungsvereinbarung
</text>
<check_box label="Ich stimme den Nutzungsbedingungen zu" name="agree_chk"/>
<text name="tos_heading">
Lesen Sie die folgenden Servicebedingungen sorgfältig durch. Sie müssen den Servicebedinungen zustimmen, um [SECOND_LIFE] weiterhin verwenden zu können.
</text>
<text_editor name="tos_text">
TOS_TEXT
</text_editor>
<text name="real_url">
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</floater>

View File

@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_voice_controls" title="Voice-Steuerung">
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</floater>

View File

@ -1,89 +1,71 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Water Floater" title="ERWEITERTER WASSER-EDITOR">
<text name="KeyFramePresetsText">
Voreinstellungen:
</text>
<button label="Neu" label_selected="Neu" name="WaterNewPreset" />
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<tab_container name="Water Tabs">
<panel label="Einstellungen" name="Settings">
<text name="BHText">
Wassertrübungsfarbe
</text>
<button label=" ?" name="WaterFogColorHelp" left="175" />
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<text name="WaterFogDensText">
Wassertrübungsdichte
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Wassertrübungs-Modifikator
</text>
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<text name="BDensText">
Reflexionswellengröße
</text>
<button label=" ?" name="WaterNormalScaleHelp" />
<text name="BHText2">
1
</text>
<text name="BHText3">
2
</text>
<text name="BHText4">
3
</text>
<text name="HDText">
Fresnel-Skalierung
</text>
<button label=" ?" name="WaterFresnelScaleHelp" />
<text name="FresnelOffsetText">
Fresnel-Versatz
</text>
<button label=" ?" name="WaterFresnelOffsetHelp" />
<text name="DensMultText">
Brechungsstärke oben
</text>
<button label=" ?" name="WaterScaleAboveHelp" />
<text name="WaterScaleBelowText">
Brechungsstärke unten
</text>
<button label=" ?" name="WaterScaleBelowHelp" />
<text name="MaxAltText">
Mischungsmultiplikator
</text>
<button label=" ?" name="WaterBlurMultiplierHelp" />
</panel>
<panel label="Bild" name="Waves">
<text name="BHText">
Richtung große Welle
</text>
<button label=" ?" name="WaterWave1Help" />
<text name="WaterWave1DirXText">
X
</text>
<text name="WaterWave1DirYText">
Y
</text>
<text name="BHText2">
Richtung kleine Welle
</text>
<button label=" ?" name="WaterWave2Help" />
<text name="WaterWave2DirXText">
X
</text>
<text name="WaterWave2DirYText">
Y
</text>
<text name="BHText3">
Normal-Map
</text>
<button label=" ?" name="WaterNormalMapHelp" />
</panel>
</tab_container>
<string name="WLDefaultWaterNames">
Default:Glassy:Pond:Murky:Second Plague:SNAKE!!!:Valdez
</string>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Water Floater" title="ERWEITERTER WASSER-EDITOR">
<floater.string name="WLDefaultWaterNames">
Default:Glassy:Pond:Murky:Second Plague:SNAKE!!!:Valdez
</floater.string>
<text name="KeyFramePresetsText">
Voreinstellungen:
</text>
<button label="Neu" label_selected="Neu" name="WaterNewPreset"/>
<button label="Speichern" label_selected="Speichern" name="WaterSavePreset"/>
<button label="Löschen" label_selected="Löschen" name="WaterDeletePreset"/>
<tab_container name="Water Tabs">
<panel label="Einstellungen" name="Settings">
<text name="BHText">
Wassertrübungsfarbe
</text>
<color_swatch name="WaterFogColor" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
<text name="WaterFogDensText">
Wassertrübungsdichte
</text>
<text name="WaterUnderWaterFogModText">
Wassertrübungs-Modifikator
</text>
<slider bottom_delta="-34" name="WaterUnderWaterFogMod"/>
<text name="BDensText">
Reflexionswellengröße
</text>
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<text name="HDText">
Fresnel-Skalierung
</text>
<text name="FresnelOffsetText">
Fresnel-Versatz
</text>
<text name="DensMultText">
Brechungsstärke oben
</text>
<text name="WaterScaleBelowText">
Brechungsstärke unten
</text>
<text name="MaxAltText">
Mischungsmultiplikator
</text>
</panel>
<panel label="Bild" name="Waves">
<text name="BHText">
Richtung große Welle
</text>
<text name="WaterWave1DirXText">
X
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<text name="WaterWave1DirYText">
Y
</text>
<text name="BHText2">
Richtung kleine Welle
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<text name="WaterWave2DirXText">
X
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<text name="WaterWave2DirYText">
Y
</text>
<text name="BHText3">
Normal-Map
</text>
</panel>
</tab_container>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="whitelist_entry">
<text name="media_label">
Eine URL oder URL
</text>
<line_editor name="whitelist_entry" tool_tip="Eine URL oder URL-Patten in die Whitelist eingeben"/>
<button label="OK" name="ok_btn"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,190 +1,189 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="WindLight floater" title="ERWEITERTER HIMMEL-EDITOR">
<text name="KeyFramePresetsText">
Voreinstellungen:
</text>
<button label="Neu" label_selected="Neu" name="WLNewPreset" />
<button label="Speichern" label_selected="Speichern" name="WLSavePreset" />
<button label="Löschen" label_selected="Löschen" name="WLDeletePreset" />
<button label="Tageszyklus-Editor" label_selected="Tageszyklus-Editor"
name="WLDayCycleMenuButton" />
<tab_container name="WindLight Tabs">
<panel label="Atmosphäre" name="Atmosphere">
<text name="BHText">
Horizontfarbe
</text>
<button label=" ?" name="WLBlueHorizonHelp" />
<text name="BHText2">
R
</text>
<text name="BHText3">
G
</text>
<text name="BHText4">
B
</text>
<text name="BHText5">
I
</text>
<text name="BDensText">
Horizonttrübung
</text>
<button label=" ?" name="WLHazeHorizonHelp" />
<text name="BDensText2">
Farbintensität
</text>
<button label=" ?" name="WLBlueDensityHelp" />
<text name="BHText6">
R
</text>
<text name="BHText7">
G
</text>
<text name="BHText8">
B
</text>
<text name="BHText9">
I
</text>
<text name="HDText">
Trübungsintensität
</text>
<button label=" ?" name="WLHazeDensityHelp" />
<text name="DensMultText">
Dichtemultiplikator
</text>
<button label=" ?" name="WLDensityMultHelp" />
<text name="WLDistanceMultText">
Entfernungsmultiplikator
</text>
<button label=" ?" name="WLDistanceMultHelp" />
<text name="MaxAltText">
Max. Höhe
</text>
<button label=" ?" name="WLMaxAltitudeHelp" />
</panel>
<panel label="Licht" name="Lighting">
<text name="SLCText">
Sonne/Mond-Farbe
</text>
<button label=" ?" name="WLSunlightColorHelp" />
<text name="BHText">
R
</text>
<text name="BHText2">
G
</text>
<text name="BHText3">
B
</text>
<text name="BHText4">
I
</text>
<text name="TODText">
Sonne/Mond-Stand
</text>
<button label=" ?" name="WLTimeOfDayHelp" />
<text name="WLAmbientText">
Umgebung
</text>
<button label=" ?" name="WLAmbientHelp" />
<text name="BHText5">
R
</text>
<text name="BHText6">
G
</text>
<text name="BHText7">
B
</text>
<text name="BHText8">
I
</text>
<text name="WLEastAngleText">
Ostausrichtung
</text>
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Sonnenleuchtkraft
</text>
<button label=" ?" name="WLSunGlowHelp" />
<slider label="Fokus " name="WLGlowB" />
<slider label="Größe " name="WLGlowR" />
<text name="SceneGammaText">
Gamma in Szene
</text>
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<text name="WLStarText">
Sternenleuchtkraft
</text>
<button label=" ?" name="WLStarBrightnessHelp" />
</panel>
<panel label="Wolken" name="Clouds">
<text name="WLCloudColorText">
Wolkenfarbe
</text>
<button label=" ?" name="WLCloudColorHelp" />
<text name="BHText">
R
</text>
<text name="BHText2">
G
</text>
<text name="BHText3">
B
</text>
<text name="BHText4">
I
</text>
<text name="WLCloudColorText2">
Wolken-XY/Dichte
</text>
<button label=" ?" name="WLCloudDensityHelp" />
<text name="BHText5">
X
</text>
<text name="BHText6">
Y
</text>
<text name="BHText7">
D
</text>
<text name="WLCloudCoverageText">
Wolkendichte
</text>
<button label=" ?" name="WLCloudCoverageHelp" />
<text name="WLCloudScaleText">
Wolkenskalierung
</text>
<button label=" ?" name="WLCloudScaleHelp" />
<text name="WLCloudDetailText">
Wolkendetails (XY/Dichte)
</text>
<button label=" ?" name="WLCloudDetailHelp" />
<text name="BHText8">
X
</text>
<text name="BHText9">
Y
</text>
<text name="BHText10">
D
</text>
<text name="WLCloudScrollXText">
Wolkenbewegung X
</text>
<button label=" ?" name="WLCloudScrollXHelp" />
<check_box label="Fest" name="WLCloudLockX" />
<text name="WLCloudScrollYText">
Wolkenbewegung Y
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Dies ist eine wirklich lange Beschreibung für ein Objekt, mindestens 80 Zeichen lang oder jetzt schon 120 Zeichen. Niemand weiß es genau.
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@ -1,7 +1,7 @@
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@ -0,0 +1,7 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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