Move some options from preferences Build tab 2 to Build tab 1

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PanteraPolnocy 2025-11-16 16:22:36 +01:00
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@ -156,6 +156,34 @@
<text name="build_item_add_disp_rect_txt"> <text name="build_item_add_disp_rect_txt">
Məzmun: [ITEM] Məzmun: [ITEM]
</text> </text>
<check_box name="FSBuildPrefs_UseCustomScript" label="Use custom script for New Script button"/>
<fs_embedded_item_drop_target name="custom_script" tool_tip="Drop a script from your inventory here.">
Drop a script here.
</fs_embedded_item_drop_target>
<text name="custom_script_disp_rect_txt">
Məzmun: [SCRIPT]
</text>
<button label="Defolt Yaratma İcazələri" name="fs_default_creation_permissions" />
<check_box label="Seçilmiş obyektin işıqlandırılması yandırın" tool_tip="Seçilmiş obyektin işıqlandırılması yandırın" name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle" />
<check_box label="Seçilmiş ərazinin sərhədlərini işıqlandırın" name="RenderParcelSelection"/>
<check_box label="Maksimum tikinti hündürlüyünə sərhəddini göstərin" name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight"/>
<check_box label="Seçim məsafəsi həddi:" name="LimitSelectDistance" width="145" />
<spinner name="MaxSelectDistance" tool_tip="Maksimum icazə verilən seçim məsafəsi (avatardan metrlə) [Defolt: 128.000]" />
<check_box label="Məsafə limitini çəkin:" name="LimitDragDistance" width="145" />
<spinner name="MaxDragDistance" tool_tip="Hərəkət alətlərinin bir əməliyyatında icazə verilən maksimum məsafə (başlanğıc nöqtəsindən metrlə) [Defolt: 48.000]" />
<text name="RotationStepText1" width="135">
Fırlanma məhdudiyyəti
</text>
<spinner name="RotationStep" tool_tip="[Defolt: 1.0]"/>
<text name="RotationStepText2">
dərəcə, əgər şəbəkəyə istinad yoxdursa
</text>
<check_box label="Ən azı neçə obyekt sayında ayırma təsdiq sorğusu" width="305" name="FSUnlinkConfirmEnabled"/>
<text name="MinObjectsForUnlinkConfirmText2">
obyekt
</text>
<check_box label=" &quot;Satış üçün element təyin et&quot; üçün köhnə davranışı təyin edin" tool_tip=" &quot;Satış üçün element təyin et&quot; üçün köhnə davranışı təyin edin" name="FSCommitForSaleOnChange_toggle" />
<check_box label="Teksturaları avadanlıq siyahısından diskə TGA əvəzinə PNG olaraq saxlayın" tool_tip="Teksturaları avadanlıq siyahısından diskə TGA əvəzinə PNG olaraq saxlayın" name="FSTextureDefaultSaveAsFormat" />
<text name="text_box_pivotpoint"> <text name="text_box_pivotpoint">
İstinad nöqtəsi İstinad nöqtəsi
</text> </text>
@ -164,29 +192,8 @@
<spinner label="Yerl. Y" name="Y pos" /> <spinner label="Yerl. Y" name="Y pos" />
<spinner label="Yerl. Z" name="Z pos" /> <spinner label="Yerl. Z" name="Z pos" />
<check_box label="Faizlə" tool_tip="Varsayılan olaraq, faizlər hər bir ox üçün 50-yə təyin edilmişdir." name="FSPivotPercToggle" /> <check_box label="Faizlə" tool_tip="Varsayılan olaraq, faizlər hər bir ox üçün 50-yə təyin edilmişdir." name="FSPivotPercToggle" />
<button label="Defolt Yaratma İcazələri" name="fs_default_creation_permissions" />
</panel> </panel>
<panel label="Tikinti 2" name="BuildTab2"> <panel label="Tikinti 2" name="BuildTab2">
<check_box label="Seçilmiş obyektin işıqlandırılması yandırın" tool_tip="Seçilmiş obyektin işıqlandırılması yandırın" name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle" />
<check_box label="Seçilmiş ərazinin sərhədlərini işıqlandırın" name="RenderParcelSelection"/>
<check_box label="Maksimum tikinti hündürlüyünə sərhəddini göstərin" name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight"/>
<check_box label="Seçim məsafəsi həddi:" name="LimitSelectDistance" width="237" />
<spinner name="MaxSelectDistance" tool_tip="Maksimum icazə verilən seçim məsafəsi (avatardan metrlə) [Defolt: 128.000]" />
<check_box label="Məsafə limitini çəkin:" name="LimitDragDistance" width="237" />
<spinner name="MaxDragDistance" tool_tip="Hərəkət alətlərinin bir əməliyyatında icazə verilən maksimum məsafə (başlanğıc nöqtəsindən metrlə) [Defolt: 48.000]" />
<text name="RotationStepText1" width="175">
Fırlanma məhdudiyyəti
</text>
<spinner name="RotationStep" tool_tip="[Defolt: 1.0]"/>
<text name="RotationStepText2">
dərəcə, əgər şəbəkəyə istinad yoxdursa
</text>
<check_box label="Ən azı neçə obyekt sayında ayırma təsdiq sorğusu" name="FSUnlinkConfirmEnabled"/>
<text name="MinObjectsForUnlinkConfirmText2">
obyekt
</text>
<check_box label=" &quot;Satış üçün element təyin et&quot; üçün köhnə davranışı təyin edin" tool_tip=" &quot;Satış üçün element təyin et&quot; üçün köhnə davranışı təyin edin" name="FSCommitForSaleOnChange_toggle" />
<check_box label="Teksturaları avadanlıq siyahısından diskə TGA əvəzinə PNG olaraq saxlayın" tool_tip="Teksturaları avadanlıq siyahısından diskə TGA əvəzinə PNG olaraq saxlayın" name="FSTextureDefaultSaveAsFormat" />
<check_box label="Obyektləri tutmaq və manipulyasiya etmək üçün Ctrl + siçan istifadə edin" tool_tip="Obyektləri tutmaq və manipulyasiya etmək üçün Ctrl + siçan istifadə edin" name="FSEnableGrab" /> <check_box label="Obyektləri tutmaq və manipulyasiya etmək üçün Ctrl + siçan istifadə edin" tool_tip="Obyektləri tutmaq və manipulyasiya etmək üçün Ctrl + siçan istifadə edin" name="FSEnableGrab" />
<check_box label="Tikinti zamanı teksturlar üçün basdıqda miqyaslama (caps lock ilə birlikdə)." tool_tip="Aktivləşdirildikdə, tikinti rejimində teksturalar üçün basım ilə sürükləməyə və ya basdıqda miqyasına (caps lock ilə) icazə verir. Bu xüsusiyyət eksperimentaldır və ehtiyatla istifadə edilməlidir." name="FSExperimentalDragTexture" /> <check_box label="Tikinti zamanı teksturlar üçün basdıqda miqyaslama (caps lock ilə birlikdə)." tool_tip="Aktivləşdirildikdə, tikinti rejimində teksturalar üçün basım ilə sürükləməyə və ya basdıqda miqyasına (caps lock ilə) icazə verir. Bu xüsusiyyət eksperimentaldır və ehtiyatla istifadə edilməlidir." name="FSExperimentalDragTexture" />
<check_box label="Yükləyərkən öz avatarınızda animasiyaya önbaxış" tool_tip="Yükləyərkən öz avatarınızda animasiyaya önbaxış" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar" /> <check_box label="Yükləyərkən öz avatarınızda animasiyaya önbaxış" tool_tip="Yükləyərkən öz avatarınızda animasiyaya önbaxış" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar" />

View File

@ -172,20 +172,14 @@
<text name="build_item_add_disp_rect_txt"> <text name="build_item_add_disp_rect_txt">
Aktuell gesetzt: [ITEM] Aktuell gesetzt: [ITEM]
</text> </text>
<text name="text_box_pivotpoint"> <check_box name="FSBuildPrefs_UseCustomScript" label="Use custom script for New Script button"/>
Drehpunkt <fs_embedded_item_drop_target name="custom_script" tool_tip="Drop a script from your inventory here.">
Drop a script here.
</fs_embedded_item_drop_target>
<text name="custom_script_disp_rect_txt">
Aktuell gesetzt: [SCRIPT]
</text> </text>
<view_border name="PivotBorder" width="145"/>
<check_box label="Pfeilachsen an Wurzel" tool_tip="Standardverhalten ist, die Achse am Massenzentrum eines Linksets anzuzeigen. Aktivieren, um die Achse am Wurzel-Prim anzuzeigen." name="FSBuildPrefsActualRoot_toggle"/>
<spinner label="X-Position" name="X pos" label_width="60" width="135"/>
<spinner label="Y-Position" name="Y pos" label_width="60" width="135"/>
<spinner label="Z-Position" name="Z pos" label_width="60" width="135"/>
<check_box label="Werte sind in Prozent" tool_tip="Standardwerte sind Prozentangaben mit einem Wert von 50 für jede Achse" name="FSPivotPercToggle"/>
<button label="Standard-Erstellungsberechtigungen" name="fs_default_creation_permissions"/> <button label="Standard-Erstellungsberechtigungen" name="fs_default_creation_permissions"/>
</panel>
<!--Build 2-->
<panel label="Bauen 2" name="BuildTab2">
<check_box label="Ausgewählte Primitive hervorheben" tool_tip="Deaktivieren, um die gelben und blauen Grundrisse nicht anzuzeigen. Verbessert die Performanz, wenn eine Vielzahl an Primitiven ausgewählt wird." name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle"/> <check_box label="Ausgewählte Primitive hervorheben" tool_tip="Deaktivieren, um die gelben und blauen Grundrisse nicht anzuzeigen. Verbessert die Performanz, wenn eine Vielzahl an Primitiven ausgewählt wird." name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle"/>
<check_box label="Grenze der aktuell selektierten Parzelle hervorheben" name="RenderParcelSelection"/> <check_box label="Grenze der aktuell selektierten Parzelle hervorheben" name="RenderParcelSelection"/>
<check_box label="Hervorherbung bis zur maximalen Bauhöhe anzeigen" name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight"/> <check_box label="Hervorherbung bis zur maximalen Bauhöhe anzeigen" name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight"/>
@ -204,10 +198,23 @@
<text name="MinObjectsForUnlinkConfirmText2"> <text name="MinObjectsForUnlinkConfirmText2">
Einzelobjekten bestätigen Einzelobjekten bestätigen
</text> </text>
<check_box label="Strg+Maus zum Greifen und Manipulieren von Objekten verwenden" tool_tip="Falls aktiviert, können Objekte durch Bewegen der Maus bei gleichzeitig gedrückter Strg-Taste gegriffen und bewegt werden." name="FSEnableGrab"/>
<check_box label="Aktiviere Klicken-Ziehen od. Klicken-Skalieren (mit Caps Lock) einer Texturfläche beim Bauen" tool_tip="Falls aktiviert, wird Klicken-Ziehen oder Klicken-Skalieren (mit Caps Lock) einer Texturfläche im Baumodus aktiviert. Dieses ist eine experimentelle Funktion und sollte mit Vorsicht benutzt werden." name="FSExperimentalDragTexture"/>
<check_box label="Altes Verhalten für „Zum Verkauf:“ akt." tool_tip="Falls aktiviert wird die Änderung direkt gespeichert und es ist keine Bestätigung notwendig." name="FSCommitForSaleOnChange_toggle"/> <check_box label="Altes Verhalten für „Zum Verkauf:“ akt." tool_tip="Falls aktiviert wird die Änderung direkt gespeichert und es ist keine Bestätigung notwendig." name="FSCommitForSaleOnChange_toggle"/>
<check_box label="Texturen standardmäßig im PNG-Format anstelle von TGA speichern" tool_tip="Falls aktiviert, werden Texturen in der Vorschau standardmäßig im PNG-Format gespeichert" name="FSTextureDefaultSaveAsFormat"/> <check_box label="Texturen standardmäßig im PNG-Format anstelle von TGA speichern" tool_tip="Falls aktiviert, werden Texturen in der Vorschau standardmäßig im PNG-Format gespeichert" name="FSTextureDefaultSaveAsFormat"/>
<text name="text_box_pivotpoint" left_delta="362">
Drehpunkt
</text>
<view_border name="PivotBorder" width="150"/>
<check_box label="Pfeilachsen an Wurzel" tool_tip="Standardverhalten ist, die Achse am Massenzentrum eines Linksets anzuzeigen. Aktivieren, um die Achse am Wurzel-Prim anzuzeigen." name="FSBuildPrefsActualRoot_toggle"/>
<spinner label="X-Position" name="X pos" label_width="60" width="135"/>
<spinner label="Y-Position" name="Y pos" label_width="60" width="135"/>
<spinner label="Z-Position" name="Z pos" label_width="60" width="135"/>
<check_box label="Werte sind in Prozent" tool_tip="Standardwerte sind Prozentangaben mit einem Wert von 50 für jede Achse" name="FSPivotPercToggle"/>
</panel>
<!--Build 2-->
<panel label="Bauen 2" name="BuildTab2">
<check_box label="Strg+Maus zum Greifen und Manipulieren von Objekten verwenden" tool_tip="Falls aktiviert, können Objekte durch Bewegen der Maus bei gleichzeitig gedrückter Strg-Taste gegriffen und bewegt werden." name="FSEnableGrab"/>
<check_box label="Aktiviere Klicken-Ziehen od. Klicken-Skalieren (mit Caps Lock) einer Texturfläche beim Bauen" tool_tip="Falls aktiviert, wird Klicken-Ziehen oder Klicken-Skalieren (mit Caps Lock) einer Texturfläche im Baumodus aktiviert. Dieses ist eine experimentelle Funktion und sollte mit Vorsicht benutzt werden." name="FSExperimentalDragTexture"/>
<check_box label="Vorschau von Animation beim Upload am eigenen Avatar" tool_tip="Falls aktiviert, werden Animationen in der Vorschau am eigenen Avatar abgespielt" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar"/> <check_box label="Vorschau von Animation beim Upload am eigenen Avatar" tool_tip="Falls aktiviert, werden Animationen in der Vorschau am eigenen Avatar abgespielt" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar"/>
<check_box label="Immer erweiterte Informationen zu Animationen anzeigen" tool_tip="Erweiterte Informationen zu Animation im Eigentschaftsfenster anzeigen" name="FSAnimationPreviewExpanded"/> <check_box label="Immer erweiterte Informationen zu Animationen anzeigen" tool_tip="Erweiterte Informationen zu Animation im Eigentschaftsfenster anzeigen" name="FSAnimationPreviewExpanded"/>
<check_box label="Erweiterte Skript-Informationen aktivieren" tool_tip="Falls aktiviert, werden die Skript-Informationen um weitergehende Details ergänzt." name="FSScriptInfoExtended"/> <check_box label="Erweiterte Skript-Informationen aktivieren" tool_tip="Falls aktiviert, werden die Skript-Informationen um weitergehende Details ergänzt." name="FSScriptInfoExtended"/>

View File

@ -1284,9 +1284,162 @@
function="Pref.PermsDefault" /> function="Pref.PermsDefault" />
</button> </button>
<check_box
top_pad="10"
follows="left|top"
height="16"
left="8"
label="Enable highlighting of selected prims"
tool_tip="When unchecked, the yellow/blue outline effects are not rendered, improving performance when large numbers of prims are selected."
name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle"
control_name="RenderHighlightSelections"/>
<check_box
top_pad="8"
follows="left|top"
height="16"
label="Highlight boundary of currently selected parcel"
name="RenderParcelSelection"
control_name="RenderParcelSelection"
width="190"/>
<check_box
enabled_control="RenderParcelSelection"
top_pad="8"
follows="left|top"
height="16"
left="13"
label="Show boundary up to maximum build height"
name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight"
control_name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight"
width="190"/>
<check_box
top_pad="8"
follows="left|top"
height="16"
left="8"
label="Limit select distance (meters):"
name="LimitSelectDistance"
control_name="LimitSelectDistance"
width="190"/>
<spinner
enabled_control="LimitSelectDistance"
control_name="MaxSelectDistance"
decimal_digits="3"
top_delta="-5"
left_pad="0"
follows="left|top"
height="16"
increment="0.01"
max_val="1024"
min_val="0.001"
name="MaxSelectDistance"
width="75"
tool_tip="Maximum allowed selection distance (meters from avatar) [Default: 128.000]"/>
<check_box
left="8"
top_pad="13"
follows="left|top"
height="16"
label="Limit drag distance (meters):"
name="LimitDragDistance"
control_name="LimitDragDistance"
width="190"/>
<spinner
enabled_control="LimitDragDistance"
control_name="MaxDragDistance"
decimal_digits="3"
top_delta="-5"
left_pad="0"
follows="left|top"
height="16"
increment="0.01"
max_val="1024"
min_val="0.001"
name="MaxDragDistance"
width="75"
tool_tip="Maximum allowed distance in a single operation of move tool (meters from start point) [Default: 48.000]"/>
<text
top_pad="14"
follows="left|top"
height="16"
left="10"
name="RotationStepText1"
width="190">
Constrain rotations to multiples of
</text>
<spinner
control_name="RotationStep"
decimal_digits="2"
top_delta="-5"
left_pad="0"
follows="left|top"
height="16"
increment="0.01"
max_val="359.99"
min_val="0.01"
name="RotationStep"
width="65"
tool_tip="All rotations via rotation tool are constrained to multiples of this unit [Default: 1.0]"/>
<text
left_pad="5"
top_pad="-11"
follows="left|top"
height="16"
name="RotationStepText2"
width="270">
degrees, when not using 'snap to grid'
</text>
<check_box
left="8"
top_pad="8"
follows="left|top"
height="16"
label="Show unlink confirmation dialog if linkset has minimum"
name="FSUnlinkConfirmEnabled"
control_name="FSUnlinkConfirmEnabled"
width="325"/>
<spinner
enabled_control="FSUnlinkConfirmEnabled"
control_name="MinObjectsForUnlinkConfirm"
decimal_digits="0"
top_delta="-5"
left_pad="0"
follows="left|top"
height="16"
increment="1"
max_val="256"
min_val="0"
name="MinObjectsForUnlinkConfirm"
width="65"/>
<text
left_pad="5"
top_pad="-11"
follows="left|top"
height="16"
name="MinObjectsForUnlinkConfirmText2"
width="270">
objects
</text>
<check_box
left="8"
top_pad="8"
follows="left|top"
height="16"
label="Use old &quot;Set Object For Sale&quot; behavior"
tool_tip="When checked, object for sale info is saved on change instead of requiring a confirm."
name="FSCommitForSaleOnChange_toggle"
control_name="FSCommitForSaleOnChange"/>
<check_box
top_pad="8"
follows="left|top"
height="16"
label="Save textures from inventory to disk as PNG instead of TGA by default"
tool_tip="Used in the texture preview floater and context menu in inventory."
name="FSTextureDefaultSaveAsFormat"
control_name="FSTextureDefaultSaveAsFormat"/>
<text <text
top="185" top="185"
left_pad="125" left_delta="377"
follows="left|top" follows="left|top"
height="10" height="10"
name="text_box_pivotpoint" name="text_box_pivotpoint"
@ -1373,161 +1526,10 @@
label="Build 2" label="Build 2"
name="BuildTab2"> name="BuildTab2">
<check_box <check_box
left="3"
top="10" top="10"
follows="left|top" follows="left|top"
height="16" height="16"
left="3"
label="Enable highlighting of selected prims"
tool_tip="When unchecked, the yellow/blue outline effects are not rendered, improving performance when large numbers of prims are selected."
name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle"
control_name="RenderHighlightSelections"/>
<check_box
top_pad="8"
follows="left|top"
height="16"
label="Highlight boundary of currently selected parcel"
name="RenderParcelSelection"
control_name="RenderParcelSelection"
width="190"/>
<check_box
enabled_control="RenderParcelSelection"
top_pad="8"
follows="left|top"
height="16"
left="13"
label="Show boundary up to maximum build height"
name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight"
control_name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight"
width="190"/>
<check_box
top_pad="8"
follows="left|top"
height="16"
left="3"
label="Limit select distance (meters):"
name="LimitSelectDistance"
control_name="LimitSelectDistance"
width="190"/>
<spinner
enabled_control="LimitSelectDistance"
control_name="MaxSelectDistance"
decimal_digits="3"
top_delta="-5"
left_pad="0"
follows="left|top"
height="16"
increment="0.01"
max_val="1024"
min_val="0.001"
name="MaxSelectDistance"
width="75"
tool_tip="Maximum allowed selection distance (meters from avatar) [Default: 128.000]"/>
<check_box
left="3"
top_pad="13"
follows="left|top"
height="16"
label="Limit drag distance (meters):"
name="LimitDragDistance"
control_name="LimitDragDistance"
width="190"/>
<spinner
enabled_control="LimitDragDistance"
control_name="MaxDragDistance"
decimal_digits="3"
top_delta="-5"
left_pad="0"
follows="left|top"
height="16"
increment="0.01"
max_val="1024"
min_val="0.001"
name="MaxDragDistance"
width="75"
tool_tip="Maximum allowed distance in a single operation of move tool (meters from start point) [Default: 48.000]"/>
<text
left="3"
top_pad="13"
follows="left|top"
height="16"
name="RotationStepText1"
width="190">
Constrain rotations to multiples of
</text>
<spinner
control_name="RotationStep"
decimal_digits="2"
top_delta="-5"
left_pad="0"
follows="left|top"
height="16"
increment="0.01"
max_val="359.99"
min_val="0.01"
name="RotationStep"
width="65"
tool_tip="All rotations via rotation tool are constrained to multiples of this unit [Default: 1.0]"/>
<text
left_pad="5"
top_pad="-11"
follows="left|top"
height="16"
name="RotationStepText2"
width="270">
degrees, when not using 'snap to grid'
</text>
<check_box
left="3"
top_pad="8"
follows="left|top"
height="16"
label="Show unlink confirmation dialog if linkset has minimum"
name="FSUnlinkConfirmEnabled"
control_name="FSUnlinkConfirmEnabled"
width="325"/>
<spinner
enabled_control="FSUnlinkConfirmEnabled"
control_name="MinObjectsForUnlinkConfirm"
decimal_digits="0"
top_delta="-5"
left_pad="0"
follows="left|top"
height="16"
increment="1"
max_val="256"
min_val="0"
name="MinObjectsForUnlinkConfirm"
width="65"/>
<text
left_pad="5"
top_pad="-11"
follows="left|top"
height="16"
name="MinObjectsForUnlinkConfirmText2"
width="270">
objects
</text>
<check_box
left="3"
top_pad="8"
follows="left|top"
height="16"
label="Use old &quot;Set Object For Sale&quot; behavior"
tool_tip="When checked, object for sale info is saved on change instead of requiring a confirm."
name="FSCommitForSaleOnChange_toggle"
control_name="FSCommitForSaleOnChange"/>
<check_box
top_pad="8"
follows="left|top"
height="16"
label="Save textures from inventory to disk as PNG instead of TGA by default"
tool_tip="Used in the texture preview floater and context menu in inventory."
name="FSTextureDefaultSaveAsFormat"
control_name="FSTextureDefaultSaveAsFormat"/>
<check_box
top_pad="8"
follows="left|top"
height="16"
label="Use Ctrl+mouse to grab and manipulate objects" label="Use Ctrl+mouse to grab and manipulate objects"
tool_tip="When checked, you will be able to grab and move objects with your mouse and CTRL key." tool_tip="When checked, you will be able to grab and move objects with your mouse and CTRL key."
name="FSEnableGrab" name="FSEnableGrab"

View File

@ -129,10 +129,20 @@
<text name="build_item_add_disp_rect_txt"> <text name="build_item_add_disp_rect_txt">
Actualmente establecido a: [ITEM] Actualmente establecido a: [ITEM]
</text> </text>
<check_box name="FSBuildPrefs_UseCustomScript" label="Use custom script for New Script button"/>
<fs_embedded_item_drop_target name="custom_script" tool_tip="Drop a script from your inventory here.">
Drop a script here.
</fs_embedded_item_drop_target>
<text name="custom_script_disp_rect_txt">
Actualmente establecido a: [SCRIPT]
</text>
<check_box label="Resaltar las primitivas seleccionadas" tool_tip="Cuando lo desactivas, no se muestran los efectos amarillos/azules de resaltado, mejorando el rendimiento cuando se selecciona un gran número de primitivas." name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle"/>
<check_box label="Limitar la distancia de selección:" width="200" name="LimitSelectDistance"/>
<check_box label="Modo antiguo de &quot;Poner en venta&quot;" tool_tip="Cuando lo activas, la información de venta del objeto se guarda al cambiarla, en vez de pedir confirmación." name="FSCommitForSaleOnChange_toggle"/>
<check_box label="Guardar texturas del inventario a disco como PNG en vez de TGA por defecto" tool_tip="Utilizado en la ventana de previsualización de textura y en el menú contextual en el inventario." name="FSTextureDefaultSaveAsFormat"/>
<text name="text_box_pivotpoint"> <text name="text_box_pivotpoint">
Punto de pivotaje Punto de pivotaje
</text> </text>
<view_border name="PivotBorder" width="142"/>
<check_box label="Eje en prim raíz" tool_tip="El comportamiento por defecto es mostrar el eje en el centro de masa del conjunto. Si lo activas, el eje se mostrará en la primitiva raíz (principal) del conjunto de primitivas enlazadas." name="FSBuildPrefsActualRoot_toggle"/> <check_box label="Eje en prim raíz" tool_tip="El comportamiento por defecto es mostrar el eje en el centro de masa del conjunto. Si lo activas, el eje se mostrará en la primitiva raíz (principal) del conjunto de primitivas enlazadas." name="FSBuildPrefsActualRoot_toggle"/>
<spinner label="Pos. X" name="X pos"/> <spinner label="Pos. X" name="X pos"/>
<spinner label="Pos. Y" name="Y pos"/> <spinner label="Pos. Y" name="Y pos"/>
@ -140,10 +150,6 @@
<check_box label="Valores porcent." tool_tip="Los valores por defecto son porcentajes y cada eje se establece en 50" name="FSPivotPercToggle"/> <check_box label="Valores porcent." tool_tip="Los valores por defecto son porcentajes y cada eje se establece en 50" name="FSPivotPercToggle"/>
</panel> </panel>
<panel label="Constr. 2" name="BuildTab2"> <panel label="Constr. 2" name="BuildTab2">
<check_box label="Resaltar las primitivas seleccionadas" tool_tip="Cuando lo desactivas, no se muestran los efectos amarillos/azules de resaltado, mejorando el rendimiento cuando se selecciona un gran número de primitivas." name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle"/>
<check_box label="Limitar la distancia de selección:" width="200" name="LimitSelectDistance"/>
<check_box label="Modo antiguo de &quot;Poner en venta&quot;" tool_tip="Cuando lo activas, la información de venta del objeto se guarda al cambiarla, en vez de pedir confirmación." name="FSCommitForSaleOnChange_toggle"/>
<check_box label="Guardar texturas del inventario a disco como PNG en vez de TGA por defecto" tool_tip="Utilizado en la ventana de previsualización de textura y en el menú contextual en el inventario." name="FSTextureDefaultSaveAsFormat"/>
<check_box label="Usar Ctrl+ratón para sujetar y manipular objetos" tool_tip="Si lo activas, podrás tomar y mover objetos con tu ratón y la tecla CTRL." name="FSEnableGrab"/> <check_box label="Usar Ctrl+ratón para sujetar y manipular objetos" tool_tip="Si lo activas, podrás tomar y mover objetos con tu ratón y la tecla CTRL." name="FSEnableGrab"/>
<check_box label="Permitir Bloq. Mayús. + arrastrar o escalar en una cara de textura en modo de construcción" tool_tip="Si lo activas, permite pulsar-arrastrar o pulsar-escalar de la textura de una cara en el modo de construcción. Esta característica es todavía experimental y debe ser usada con precaución." name="FSExperimentalDragTexture"/> <check_box label="Permitir Bloq. Mayús. + arrastrar o escalar en una cara de textura en modo de construcción" tool_tip="Si lo activas, permite pulsar-arrastrar o pulsar-escalar de la textura de una cara en el modo de construcción. Esta característica es todavía experimental y debe ser usada con precaución." name="FSExperimentalDragTexture"/>
</panel> </panel>

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@ -111,15 +111,10 @@
<check_box name="FSBuildPrefs_EmbedItem" label="Intégrer un objet dans le nouveau prim"/> <check_box name="FSBuildPrefs_EmbedItem" label="Intégrer un objet dans le nouveau prim"/>
<fs_embedded_item_drop_target name="embed_item" tool_tip="Glissez un objet ici.">Glissez un objet ici.</fs_embedded_item_drop_target> <fs_embedded_item_drop_target name="embed_item" tool_tip="Glissez un objet ici.">Glissez un objet ici.</fs_embedded_item_drop_target>
<text name="build_item_add_disp_rect_txt">Actuellement : [ITEM]</text> <text name="build_item_add_disp_rect_txt">Actuellement : [ITEM]</text>
<text name="text_box_pivotpoint">Point de pivot</text> <check_box name="FSBuildPrefs_UseCustomScript" label="Use custom script for New Script button"/>
<check_box label="Axe sur prim racine" tool_tip="Par défaut l'axe est centré sur le centre de gravité d'un ensemble lié. Si activé, l'axe sera affiché sur le prim racine de l'ensemble lié." name="FSBuildPrefsActualRoot_toggle"/> <fs_embedded_item_drop_target name="custom_script" tool_tip="Drop a script from your inventory here.">Drop a script here.</fs_embedded_item_drop_target>
<spinner label="Pos. X" name="X pos"/> <text name="custom_script_disp_rect_txt">Actuellement: [SCRIPT]</text>
<spinner label="Pos. Y" name="Y pos"/>
<spinner label="Pos. Z" name="Z pos"/>
<check_box label="Valeurs en %" tool_tip="Par défaut, tout est en pourcentages et chaque axe est fixé à 50" name="FSPivotPercToggle"/>
<button label="Permissions de création par défaut" name="fs_default_creation_permissions"/> <button label="Permissions de création par défaut" name="fs_default_creation_permissions"/>
</panel>
<panel label="Construction 2" name="BuildTab2">
<check_box label="Contours lumineux des prims sélectionnées" tool_tip="Quand décoché, les contours jaunes/bleus ne seront pas affichés, améliorant les performances quand un grand nombre de prims est sélectionné." name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle"/> <check_box label="Contours lumineux des prims sélectionnées" tool_tip="Quand décoché, les contours jaunes/bleus ne seront pas affichés, améliorant les performances quand un grand nombre de prims est sélectionné." name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle"/>
<check_box label="Afficher les limites de la parcellle sélectionnée" name="RenderParcelSelection"/> <check_box label="Afficher les limites de la parcellle sélectionnée" name="RenderParcelSelection"/>
<check_box label="Afficher la limite maximale en hauteur pour construire" name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight"/> <check_box label="Afficher la limite maximale en hauteur pour construire" name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight"/>
@ -134,6 +129,14 @@
<text name="MinObjectsForUnlinkConfirmText2">objets</text> <text name="MinObjectsForUnlinkConfirmText2">objets</text>
<check_box label="Utiliser l'ancien fonctionnement de 'Mettre cet objet en vente'" tool_tip="Activer cette option sauvegardera directement les informations de vente de l'objet au lieu de nécessiter une confirmation." name="FSCommitForSaleOnChange_toggle"/> <check_box label="Utiliser l'ancien fonctionnement de 'Mettre cet objet en vente'" tool_tip="Activer cette option sauvegardera directement les informations de vente de l'objet au lieu de nécessiter une confirmation." name="FSCommitForSaleOnChange_toggle"/>
<check_box label="Sauvegarder les textures sur le disque dur au format PNG au lieu de TGA" tool_tip="Utilisé dans l'aperçu de texture et dans le menu contextuel de l'inventaire." name="FSTextureDefaultSaveAsFormat"/> <check_box label="Sauvegarder les textures sur le disque dur au format PNG au lieu de TGA" tool_tip="Utilisé dans l'aperçu de texture et dans le menu contextuel de l'inventaire." name="FSTextureDefaultSaveAsFormat"/>
<text name="text_box_pivotpoint">Point de pivot</text>
<check_box label="Axe sur prim racine" tool_tip="Par défaut l'axe est centré sur le centre de gravité d'un ensemble lié. Si activé, l'axe sera affiché sur le prim racine de l'ensemble lié." name="FSBuildPrefsActualRoot_toggle"/>
<spinner label="Pos. X" name="X pos"/>
<spinner label="Pos. Y" name="Y pos"/>
<spinner label="Pos. Z" name="Z pos"/>
<check_box label="Valeurs en %" tool_tip="Par défaut, tout est en pourcentages et chaque axe est fixé à 50" name="FSPivotPercToggle"/>
</panel>
<panel label="Construction 2" name="BuildTab2">
<check_box label="Utiliser Ctrl+clic pour attraper et déplacer des objets" tool_tip="Quand coché, vous pourrez attraper et déplacer des objets en utilisant la souris et la touche Ctrl." name="FSEnableGrab"/> <check_box label="Utiliser Ctrl+clic pour attraper et déplacer des objets" tool_tip="Quand coché, vous pourrez attraper et déplacer des objets en utilisant la souris et la touche Ctrl." name="FSEnableGrab"/>
<check_box label="Déplacer les textures directement en maintenant Shift-Clic en mode construction" tool_tip="Activer cette option vous permettra de faire glisser la texture sur la face de l'objet en mode de construction" name="FSExperimentalDragTexture"/> <check_box label="Déplacer les textures directement en maintenant Shift-Clic en mode construction" tool_tip="Activer cette option vous permettra de faire glisser la texture sur la face de l'objet en mode de construction" name="FSExperimentalDragTexture"/>
<check_box label="Prévisualiser les animations sur son avatar pendant le téléchargement sur le serveur" tool_tip="Si activé, vous pouvez prévisualiser les animations sur votre propre avatar pendant le téléchargement sur le serveur" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar"/> <check_box label="Prévisualiser les animations sur son avatar pendant le téléchargement sur le serveur" tool_tip="Si activé, vous pouvez prévisualiser les animations sur votre propre avatar pendant le téléchargement sur le serveur" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar"/>

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@ -152,17 +152,14 @@
<text name="build_item_add_disp_rect_txt"> <text name="build_item_add_disp_rect_txt">
Impostato a: [ITEM] Impostato a: [ITEM]
</text> </text>
<text name="text_box_pivotpoint"> <check_box name="FSBuildPrefs_UseCustomScript" label="Use custom script for New Script button"/>
Fulcro oggetto <fs_embedded_item_drop_target name="custom_script" tool_tip="Drop a script from your inventory here.">
Drop a script here.
</fs_embedded_item_drop_target>
<text name="custom_script_disp_rect_txt">
Impostato a: [SCRIPT]
</text> </text>
<check_box label="Assi al prim radice" tool_tip="Di solito è impostato il centro non sul prim principale ma sul centro dell&apos;intero oggetto, spuntando questa casella il centro verrà settato sul Prim Root." name="FSBuildPrefsActualRoot_toggle" />
<spinner label="Pos. X" name="X pos" />
<spinner label="Pos. Y" name="Y pos" />
<spinner label="Pos. Z" name="Z pos" />
<check_box label="Valori in percento" tool_tip="Di solito è impostato a 50%" name="FSPivotPercToggle" />
<button label="Permessi predefiniti di creazione" name="fs_default_creation_permissions"/> <button label="Permessi predefiniti di creazione" name="fs_default_creation_permissions"/>
</panel>
<panel label="Costruisci 2" name="BuildTab2">
<check_box label="Evidenzia i prim selezionati" tool_tip="Quando non è spuntata questa casella, i prim editati non verranno messi in evidenza con i contorni gialli/blu. Questa casella non spuntata aumenta le prestazioni del viewer evitando crash quando si selezionano molti oggetti." name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle" /> <check_box label="Evidenzia i prim selezionati" tool_tip="Quando non è spuntata questa casella, i prim editati non verranno messi in evidenza con i contorni gialli/blu. Questa casella non spuntata aumenta le prestazioni del viewer evitando crash quando si selezionano molti oggetti." name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle" />
<check_box label="Evidenzia confini del lotto selezionato" name="RenderParcelSelection"/> <check_box label="Evidenzia confini del lotto selezionato" name="RenderParcelSelection"/>
<check_box label="Mostra confini fino all&apos;altezza max costruita" name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight"/> <check_box label="Mostra confini fino all&apos;altezza max costruita" name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight"/>
@ -183,6 +180,16 @@
</text> </text>
<check_box label="Usa il vecchio metodo &quot;Metti oggetto in vendita&quot;" tool_tip="Quando selezionato, l&apos;oggetto in vendita viene salvato senza chiedere conferma" name="FSCommitForSaleOnChange_toggle" /> <check_box label="Usa il vecchio metodo &quot;Metti oggetto in vendita&quot;" tool_tip="Quando selezionato, l&apos;oggetto in vendita viene salvato senza chiedere conferma" name="FSCommitForSaleOnChange_toggle" />
<check_box label="Salva texture da inventario a disco nel formato PNG invece che TGA" tool_tip="Usato nel pannello anteprima texture e nei menu dell&apos;inventario." name="FSTextureDefaultSaveAsFormat"/> <check_box label="Salva texture da inventario a disco nel formato PNG invece che TGA" tool_tip="Usato nel pannello anteprima texture e nei menu dell&apos;inventario." name="FSTextureDefaultSaveAsFormat"/>
<text name="text_box_pivotpoint">
Fulcro oggetto
</text>
<check_box label="Assi al prim radice" tool_tip="Di solito è impostato il centro non sul prim principale ma sul centro dell&apos;intero oggetto, spuntando questa casella il centro verrà settato sul Prim Root." name="FSBuildPrefsActualRoot_toggle" />
<spinner label="Pos. X" name="X pos" />
<spinner label="Pos. Y" name="Y pos" />
<spinner label="Pos. Z" name="Z pos" />
<check_box label="Valori in percento" tool_tip="Di solito è impostato a 50%" name="FSPivotPercToggle" />
</panel>
<panel label="Costruisci 2" name="BuildTab2">
<check_box label="Usa Ctrl+mouse per afferrare e manipolare oggetti" tool_tip="Permette di afferrare e spostare gli oggetti con il mouse e il tasto CTRL." name="FSEnableGrab"/> <check_box label="Usa Ctrl+mouse per afferrare e manipolare oggetti" tool_tip="Permette di afferrare e spostare gli oggetti con il mouse e il tasto CTRL." name="FSEnableGrab"/>
<check_box label="Permetti clic-trascina o clic-scala (Maiusc) di una texture in modalità costruzione" tool_tip="Permette di usare clic-trascina e clic-Maiusc-trascina sulla faccia di una texture in modo costruzione. Opzione sperimentale da usare con cautela." name="FSExperimentalDragTexture"/> <check_box label="Permetti clic-trascina o clic-scala (Maiusc) di una texture in modalità costruzione" tool_tip="Permette di usare clic-trascina e clic-Maiusc-trascina sulla faccia di una texture in modo costruzione. Opzione sperimentale da usare con cautela." name="FSExperimentalDragTexture"/>
<check_box label="Anteprima delle animazioni sull&apos;avatar durante il caricamento" tool_tip="Si possono vedere le animazioni durante il caricamento usando il proprio avatar" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar"/> <check_box label="Anteprima delle animazioni sull&apos;avatar durante il caricamento" tool_tip="Si possono vedere le animazioni durante il caricamento usando il proprio avatar" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar"/>

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@ -168,6 +168,34 @@
<text name="build_item_add_disp_rect_txt"> <text name="build_item_add_disp_rect_txt">
現在の設定:[ITEM] 現在の設定:[ITEM]
</text> </text>
<check_box name="FSBuildPrefs_UseCustomScript" label="Use custom script for New Script button"/>
<fs_embedded_item_drop_target name="custom_script" tool_tip="Drop a script from your inventory here.">
Drop a script here.
</fs_embedded_item_drop_target>
<text name="custom_script_disp_rect_txt">
現在の設定: [SCRIPT]
</text>
<button label="デフォルトの作成権限" name="fs_default_creation_permissions"/>
<check_box label="選択したプリムのハイライトを有効にする" tool_tip="チェックを外すと、黄色/青のアウトライン効果は描画されず、多数のプリムが選択された場合のパフォーマンスが向上します。" name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle"/>
<check_box label="選択中の区画の境界をハイライトする" name="RenderParcelSelection"/>
<check_box label="ビルドできる最大高度の境界を表示する" name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight"/>
<check_box label="遠くにあるオブジェクトを選択しない" width="210" name="LimitSelectDistance"/>
<spinner name="MaxSelectDistance" tool_tip="選択可能な最大距離アバターからのメートルデフォルト128.000"/>
<check_box label="ドラッグできる制限距離(m):" width="210" name="LimitDragDistance"/>
<spinner name="MaxDragDistance" tool_tip="移動ツールで度に移動できる最大距離を入力します。開始点からのメートル指定デフォルト48.000"/>
<text name="RotationStepText1" width="220">
「グリッドにスナップ」を使用していない時
</text>
<spinner name="RotationStep" tool_tip="回転ツールによるすべての回転はこの単位の倍数に制限されます。デフォルト1.0"/>
<text name="RotationStepText2">
度の倍数に回転できる範囲を制限する
</text>
<check_box label="リンク解除の際に警告メッセージを出すリンクセットのオブジェクト数:" width="360" name="FSUnlinkConfirmEnabled"/>
<text name="MinObjectsForUnlinkConfirmText2">
個以上
</text>
<check_box label="クラシックな「売り出し中」の動作を使用" tool_tip="ここにチェックを入れると、「販売対象」のチェックを入れた瞬間にデフォルトのL$10の価格が適用されます。標準では、「販売対象」にチェックを入れた後、価格を修正して「適用」ボタンを押した時に反映されるようになっています。" name="FSCommitForSaleOnChange_toggle"/>
<check_box label="インベントリからディスクにテクスチャを保存する時に、デフォルトでTGAでなくPNGで保存するようにする" tool_tip="テクスチャのプレビューウィンドウまたはインベントリのコンテキストメニューで使用する設定です。" name="FSTextureDefaultSaveAsFormat"/>
<text name="text_box_pivotpoint"> <text name="text_box_pivotpoint">
中心軸のポイント 中心軸のポイント
</text> </text>
@ -176,29 +204,8 @@
<spinner label="Y軸" name="Y pos"/> <spinner label="Y軸" name="Y pos"/>
<spinner label="Z軸" name="Z pos"/> <spinner label="Z軸" name="Z pos"/>
<check_box label="パーセントで設定" tool_tip="デフォルトではパーセントで設定、どの軸に対しても50%、つまり中央に設定されています。" name="FSPivotPercToggle"/> <check_box label="パーセントで設定" tool_tip="デフォルトではパーセントで設定、どの軸に対しても50%、つまり中央に設定されています。" name="FSPivotPercToggle"/>
<button label="デフォルトの作成権限" name="fs_default_creation_permissions"/>
</panel> </panel>
<panel label="ビルド2" name="BuildTab2"> <panel label="ビルド2" name="BuildTab2">
<check_box label="選択したプリムのハイライトを有効にする" tool_tip="チェックを外すと、黄色/青のアウトライン効果は描画されず、多数のプリムが選択された場合のパフォーマンスが向上します。" name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle"/>
<check_box label="選択中の区画の境界をハイライトする" name="RenderParcelSelection"/>
<check_box label="ビルドできる最大高度の境界を表示する" name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight"/>
<check_box label="遠くにあるオブジェクトを選択しない" name="LimitSelectDistance"/>
<spinner name="MaxSelectDistance" tool_tip="選択可能な最大距離アバターからのメートルデフォルト128.000"/>
<check_box label="ドラッグできる制限距離(m):" name="LimitDragDistance"/>
<spinner name="MaxDragDistance" tool_tip="移動ツールで度に移動できる最大距離を入力します。開始点からのメートル指定デフォルト48.000"/>
<text name="RotationStepText1">
「グリッドにスナップ」を使用していない時
</text>
<spinner name="RotationStep" tool_tip="回転ツールによるすべての回転はこの単位の倍数に制限されます。デフォルト1.0"/>
<text name="RotationStepText2">
度の倍数に回転できる範囲を制限する
</text>
<check_box label="リンク解除の際に警告メッセージを出すリンクセットのオブジェクト数:" name="FSUnlinkConfirmEnabled"/>
<text name="MinObjectsForUnlinkConfirmText2">
個以上
</text>
<check_box label="クラシックな「売り出し中」の動作を使用" tool_tip="ここにチェックを入れると、「販売対象」のチェックを入れた瞬間にデフォルトのL$10の価格が適用されます。標準では、「販売対象」にチェックを入れた後、価格を修正して「適用」ボタンを押した時に反映されるようになっています。" name="FSCommitForSaleOnChange_toggle"/>
<check_box label="インベントリからディスクにテクスチャを保存する時に、デフォルトでTGAでなくPNGで保存するようにする" tool_tip="テクスチャのプレビューウィンドウまたはインベントリのコンテキストメニューで使用する設定です。" name="FSTextureDefaultSaveAsFormat"/>
<check_box label="オブジェクトを掴んで移動するのにCtrl+マウスを使用" tool_tip="チェックを入れると、オブジェクトを掴んで移動するのに、Ctrlキーを押しながらマウスで操作できるようになります。" name="FSEnableGrab"/> <check_box label="オブジェクトを掴んで移動するのにCtrl+マウスを使用" tool_tip="チェックを入れると、オブジェクトを掴んで移動するのに、Ctrlキーを押しながらマウスで操作できるようになります。" name="FSEnableGrab"/>
<check_box label="ビルドモードにおいて、CapsLockの状態でテクスチャの面をクリック-ドラッグまたはクリック-スケールする" tool_tip="チェックを入れると、ビルドモードでCAPSロックオンの状態で、テクスチャの面をクリック-ドラッグ、クリック-スケールできるようになります。この機能はまだ実験段階ですので、ご利用には十分な注意を払って下さい。" name="FSExperimentalDragTexture"/> <check_box label="ビルドモードにおいて、CapsLockの状態でテクスチャの面をクリック-ドラッグまたはクリック-スケールする" tool_tip="チェックを入れると、ビルドモードでCAPSロックオンの状態で、テクスチャの面をクリック-ドラッグ、クリック-スケールできるようになります。この機能はまだ実験段階ですので、ご利用には十分な注意を払って下さい。" name="FSExperimentalDragTexture"/>
<check_box label="アップロード中にアニメーションを自分のアバターで確認" tool_tip="ここにチェックを入れると、アニメーションのアップロード処理中に自分のアバターでそのアニメーションを再生して確認できます。" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar"/> <check_box label="アップロード中にアニメーションを自分のアバターで確認" tool_tip="ここにチェックを入れると、アニメーションのアップロード処理中に自分のアバターでそのアニメーションを再生して確認できます。" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar"/>

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@ -163,20 +163,10 @@
<text name="custom_script_disp_rect_txt"> <text name="custom_script_disp_rect_txt">
Obecnie: [SCRIPT] Obecnie: [SCRIPT]
</text> </text>
<text name="text_box_pivotpoint">
Punkt obracania osi
</text>
<check_box label="Oś na poz. gł. primy" tool_tip="Domyślne zachowanie to pokazywanie osi na środku masy zbioru części. Gdy włączysz tą opcję, to będzie ona pokazywana zamiast tego na głównej primie." name="FSBuildPrefsActualRoot_toggle" />
<spinner label="Poz. X" name="X pos" />
<spinner label="Poz. Y" name="Y pos" />
<spinner label="Poz. Z" name="Z pos" />
<check_box label="Wart. procentowo" tool_tip="Domyślne ustawienie jako procenty, a każda oś na 50" name="FSPivotPercToggle" />
<button label="Domyślne uprawnienia tworzenia" name="fs_default_creation_permissions" /> <button label="Domyślne uprawnienia tworzenia" name="fs_default_creation_permissions" />
</panel>
<panel label="Buduj 2" name="BuildTab2">
<check_box label="Podświetlanie wybranych primów" tool_tip="Gdy odznaczysz tą opcję, to żółte/niebieskie podświetlenia krawędzi nie są renderowane - zwiększa wydajność, gdy zaznaczonych jest wiele primów." name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle" /> <check_box label="Podświetlanie wybranych primów" tool_tip="Gdy odznaczysz tą opcję, to żółte/niebieskie podświetlenia krawędzi nie są renderowane - zwiększa wydajność, gdy zaznaczonych jest wiele primów." name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle" />
<check_box label="Podświetlanie granic wybranej w danej chwili działki" name="RenderParcelSelection" /> <check_box label="Podświetlanie granic wybranej w danej chwili działki" name="RenderParcelSelection" />
<check_box label="Pokazuj granice do maksymalnej wysokości, na jakiej można budować" name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight" /> <check_box label="Pokazuj granice do maksymalnej wysokości budowania" name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight" />
<check_box label="Ogranicz dystans selekcji prim (metry):" name="LimitSelectDistance" width="237" /> <check_box label="Ogranicz dystans selekcji prim (metry):" name="LimitSelectDistance" width="237" />
<spinner name="MaxSelectDistance" tool_tip="Maksymalna dozwolona odległość zaznaczania obiektów (metry od awatara) [Domyślnie: 128.000]" /> <spinner name="MaxSelectDistance" tool_tip="Maksymalna dozwolona odległość zaznaczania obiektów (metry od awatara) [Domyślnie: 128.000]" />
<check_box label="Ogranicz dystans przeciągania (metry):" name="LimitDragDistance" width="237" /> <check_box label="Ogranicz dystans przeciągania (metry):" name="LimitDragDistance" width="237" />
@ -194,6 +184,16 @@
</text> </text>
<check_box label="Stare zachowanie &quot;ustaw obiekt na sprzedaż&quot; (zmiana ceny od razu, bez kliku na 'Zastosuj')" tool_tip="Gdy zaznaczone, to informacja o tym, że obiekt jest na sprzedaż zapisywana jest już po zmianie, nie wymagając potwierdzenia." name="FSCommitForSaleOnChange_toggle" /> <check_box label="Stare zachowanie &quot;ustaw obiekt na sprzedaż&quot; (zmiana ceny od razu, bez kliku na 'Zastosuj')" tool_tip="Gdy zaznaczone, to informacja o tym, że obiekt jest na sprzedaż zapisywana jest już po zmianie, nie wymagając potwierdzenia." name="FSCommitForSaleOnChange_toggle" />
<check_box label="Zapisuj tekstury z Szafy na dysk domyślnie jako PNG zamiast TGA" tool_tip="Używane w oknie podglądu tekstur oraz menu kontekstowym Szafy." name="FSTextureDefaultSaveAsFormat" /> <check_box label="Zapisuj tekstury z Szafy na dysk domyślnie jako PNG zamiast TGA" tool_tip="Używane w oknie podglądu tekstur oraz menu kontekstowym Szafy." name="FSTextureDefaultSaveAsFormat" />
<text name="text_box_pivotpoint">
Punkt obracania osi
</text>
<check_box label="Oś na poz. gł. primy" tool_tip="Domyślne zachowanie to pokazywanie osi na środku masy zbioru części. Gdy włączysz tą opcję, to będzie ona pokazywana zamiast tego na głównej primie." name="FSBuildPrefsActualRoot_toggle" />
<spinner label="Poz. X" name="X pos" />
<spinner label="Poz. Y" name="Y pos" />
<spinner label="Poz. Z" name="Z pos" />
<check_box label="Wart. procentowo" tool_tip="Domyślne ustawienie jako procenty, a każda oś na 50" name="FSPivotPercToggle" />
</panel>
<panel label="Buduj 2" name="BuildTab2">
<check_box label="Używaj CTRL+myszki, aby chwytać obiekty i manipulować nimi" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to będziesz w stanie chwytać i przesuwać obiekty za pomocą myszki oraz klawisza CTRL." name="FSEnableGrab" /> <check_box label="Używaj CTRL+myszki, aby chwytać obiekty i manipulować nimi" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to będziesz w stanie chwytać i przesuwać obiekty za pomocą myszki oraz klawisza CTRL." name="FSEnableGrab" />
<check_box label="Przesuwaj / skaluj tekstury budując, gdy trzymany jest przycisk myszy oraz klawisz caps-lock" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to będziesz mógł/mogła przesuwać lub skalować strony tekstur trzymając przycisk myszy (wraz z klawiszem caps-lock) w trybie budowania. Ta funkcja jest eksperymentalna i powinna być używana ostrożnie." name="FSExperimentalDragTexture" /> <check_box label="Przesuwaj / skaluj tekstury budując, gdy trzymany jest przycisk myszy oraz klawisz caps-lock" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to będziesz mógł/mogła przesuwać lub skalować strony tekstur trzymając przycisk myszy (wraz z klawiszem caps-lock) w trybie budowania. Ta funkcja jest eksperymentalna i powinna być używana ostrożnie." name="FSExperimentalDragTexture" />
<check_box label="Podgląd animacji na własnym awatarze podczas przesyłania ich na serwer" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to będziesz w stanie oglądać animacje na swoim własnym awatarze podczas przesyłania ich na serwer" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar" /> <check_box label="Podgląd animacji na własnym awatarze podczas przesyłania ich na serwer" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to będziesz w stanie oglądać animacje na swoim własnym awatarze podczas przesyłania ich na serwer" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar" />

View File

@ -157,17 +157,14 @@
<text name="build_item_add_disp_rect_txt"> <text name="build_item_add_disp_rect_txt">
Содержимое: [ITEM] Содержимое: [ITEM]
</text> </text>
<text name="text_box_pivotpoint"> <check_box name="FSBuildPrefs_UseCustomScript" label="Use custom script for New Script button"/>
Точка опоры <fs_embedded_item_drop_target name="custom_script" tool_tip="Drop a script from your inventory here.">
Drop a script here.
</fs_embedded_item_drop_target>
<text name="custom_script_disp_rect_txt">
Содержимое: [SCRIPT]
</text> </text>
<check_box label="Оси на корне" tool_tip="По умолчанию оси отображаются в центре объедененных примов. Если включена эта опция, то оси отображаются в центре корневого прима" name="FSBuildPrefsActualRoot_toggle" />
<spinner label="Поз. X" name="X pos" />
<spinner label="Поз. Y" name="Y pos" />
<spinner label="Поз. Z" name="Z pos" />
<check_box label="В процентах" tool_tip="По умолчанию проценты установлены на каждую ось по 50" name="FSPivotPercToggle" />
<button label="Разрешения создания по умолчанию" name="fs_default_creation_permissions" /> <button label="Разрешения создания по умолчанию" name="fs_default_creation_permissions" />
</panel>
<panel label="Строить 2" name="BuildTab2">
<check_box label="Включить подсветку выбранного объекта" tool_tip="Включить подсветку выбранного объекта" name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle" /> <check_box label="Включить подсветку выбранного объекта" tool_tip="Включить подсветку выбранного объекта" name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle" />
<check_box label="Высветить границы выбранного участка" name="RenderParcelSelection"/> <check_box label="Высветить границы выбранного участка" name="RenderParcelSelection"/>
<check_box label="Показать границу до максимальной высоты строительства" name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight"/> <check_box label="Показать границу до максимальной высоты строительства" name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight"/>
@ -188,6 +185,16 @@
</text> </text>
<check_box label="Установить старое поведение для &quot;Установить объект на продажу&quot;" tool_tip="Установить старое поведение для &quot;Установить объект на продажу&quot;" name="FSCommitForSaleOnChange_toggle" /> <check_box label="Установить старое поведение для &quot;Установить объект на продажу&quot;" tool_tip="Установить старое поведение для &quot;Установить объект на продажу&quot;" name="FSCommitForSaleOnChange_toggle" />
<check_box label="Сохранить текстуры из инвентаря на диск в виде PNG вместо TGA" tool_tip="Сохранить текстуры из инвентаря на диск в виде PNG вместо TGA" name="FSTextureDefaultSaveAsFormat" /> <check_box label="Сохранить текстуры из инвентаря на диск в виде PNG вместо TGA" tool_tip="Сохранить текстуры из инвентаря на диск в виде PNG вместо TGA" name="FSTextureDefaultSaveAsFormat" />
<text name="text_box_pivotpoint">
Точка опоры
</text>
<check_box label="Оси на корне" tool_tip="По умолчанию оси отображаются в центре объедененных примов. Если включена эта опция, то оси отображаются в центре корневого прима" name="FSBuildPrefsActualRoot_toggle" />
<spinner label="Поз. X" name="X pos" />
<spinner label="Поз. Y" name="Y pos" />
<spinner label="Поз. Z" name="Z pos" />
<check_box label="В процентах" tool_tip="По умолчанию проценты установлены на каждую ось по 50" name="FSPivotPercToggle" />
</panel>
<panel label="Строить 2" name="BuildTab2">
<check_box label="Используйте Ctrl + мышь, чтобы захватить и манипулировать объектами" tool_tip="Используйте Ctrl + мышь, чтобы захватить и манипулировать объектами" name="FSEnableGrab" /> <check_box label="Используйте Ctrl + мышь, чтобы захватить и манипулировать объектами" tool_tip="Используйте Ctrl + мышь, чтобы захватить и манипулировать объектами" name="FSEnableGrab" />
<check_box label="Масштабирование при нажатии (вместе с caps lock) для текстур при строительстве" tool_tip="При включении, позволяет тянуть при нажатии или масштаб при нажатии (вместе с caps lock) для текстур в режиме строительства. Эта функция эксперементальная и ее следует использовать с осторожностью." name="FSExperimentalDragTexture" /> <check_box label="Масштабирование при нажатии (вместе с caps lock) для текстур при строительстве" tool_tip="При включении, позволяет тянуть при нажатии или масштаб при нажатии (вместе с caps lock) для текстур в режиме строительства. Эта функция эксперементальная и ее следует использовать с осторожностью." name="FSExperimentalDragTexture" />
<check_box label="Предварительный просмотр анимации на собственном аватара во время загрузки" tool_tip="Предварительный просмотр анимации на собственном аватара во время загрузки" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar" /> <check_box label="Предварительный просмотр анимации на собственном аватара во время загрузки" tool_tip="Предварительный просмотр анимации на собственном аватара во время загрузки" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar" />

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@ -110,31 +110,34 @@
<check_box name="FSBuildPrefs_EmbedItem" label="將物件嵌入新的元素" /> <check_box name="FSBuildPrefs_EmbedItem" label="將物件嵌入新的元素" />
<fs_embedded_item_drop_target name="embed_item" tool_tip="將物件拖到此處">將物件拖到此處</fs_embedded_item_drop_target> <fs_embedded_item_drop_target name="embed_item" tool_tip="將物件拖到此處">將物件拖到此處</fs_embedded_item_drop_target>
<text name="build_item_add_disp_rect_txt">當前: [ITEM]</text> <text name="build_item_add_disp_rect_txt">當前: [ITEM]</text>
<check_box name="FSBuildPrefs_UseCustomScript" label="Use custom script for New Script button"/>
<fs_embedded_item_drop_target name="custom_script" tool_tip="Drop a script from your inventory here.">Drop a script here.</fs_embedded_item_drop_target>
<text name="custom_script_disp_rect_txt">當前: [SCRIPT]</text>
<button label="預設建立權限" name="fs_default_creation_permissions" />
<check_box label="高亮選定元素邊框" tool_tip="取消選擇將不顯示黃色/藍色邊框,當選擇大量元素時,可提高效能。" name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle" />
<check_box label="顯示所選地塊邊界" name="RenderParcelSelection" />
<check_box label="顯示建造的最大高度限制" name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight" />
<check_box label="選擇距離限制(米):" name="LimitSelectDistance" width="140" />
<spinner name="MaxSelectDistance" tool_tip="選擇的最大允許距離(從化身出發到,單位:米) [預設值128.000]" />
<check_box label="拖動距離限制(米):" name="LimitDragDistance" width="140" />
<spinner name="MaxDragDistance" tool_tip="單次移動的最大允許距離(從起始點,單位:米) [預設值48.000]" />
<text width="120" name="RotationStepText1">旋轉限制為以下倍數:</text>
<spinner name="RotationStep" width="45" tool_tip="透過旋轉工具進行的所有旋轉都將約束為指定數的倍數預設值1.0" />
<text name="RotationStepText2">度,如果「對齊到網格」未啟用</text>
<check_box width="250" name="FSUnlinkConfirmEnabled" label="如果集合中至少包含以下數量,則刪除聯結時確認" />
<text name="MinObjectsForUnlinkConfirmText2">個物件</text>
<check_box label="在「設定此物件出售」時使用舊功能" tool_tip="啟用此選項將直接儲存物件的銷售資訊,而不需要確認。" name="FSCommitForSaleOnChange_toggle" />
<check_box label="將紋理儲存到硬碟上的 PNG 格式而不是 TGA" tool_tip="用於紋理預覽和庫存上下文選單。" name="FSTextureDefaultSaveAsFormat" />
<text name="text_box_pivotpoint">軸心點</text> <text name="text_box_pivotpoint">軸心點</text>
<check_box label="根元素軸" tool_tip="預設情況下,軸位於聯結集的重心位置。 如果啟用,則軸將位於聯結集的子元素上。" name="FSBuildPrefsActualRoot_toggle" /> <check_box label="根元素軸" tool_tip="預設情況下,軸位於聯結集的重心位置。 如果啟用,則軸將位於聯結集的子元素上。" name="FSBuildPrefsActualRoot_toggle" />
<spinner label="X 軸" name="X pos" /> <spinner label="X 軸" name="X pos" />
<spinner label="Y 軸" name="Y pos" /> <spinner label="Y 軸" name="Y pos" />
<spinner label="Z 軸" name="Z pos" /> <spinner label="Z 軸" name="Z pos" />
<check_box label="百分比" tool_tip="預設情況下,所有值都是百分比,每個軸都固定為 50%" name="FSPivotPercToggle" /> <check_box label="百分比" tool_tip="預設情況下,所有值都是百分比,每個軸都固定為 50%" name="FSPivotPercToggle" />
<button label="預設建立權限" name="fs_default_creation_permissions" />
</panel> </panel>
<panel label="建造 2" name="BuildTab2"> <panel label="建造 2" name="BuildTab2">
<check_box label="高亮選定元素邊框" tool_tip="取消選擇將不顯示黃色/藍色邊框,當選擇大量元素時,可提高效能。" name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle" />
<check_box label="顯示所選地塊邊界" name="RenderParcelSelection" />
<check_box label="顯示建造的最大高度限制" name="FSRenderParcelSelectionToMaxBuildHeight" />
<check_box label="選擇距離限制(米):" name="LimitSelectDistance" />
<spinner name="MaxSelectDistance" tool_tip="選擇的最大允許距離(從化身出發到,單位:米) [預設值128.000]" />
<check_box label="拖動距離限制(米):" name="LimitDragDistance" />
<spinner name="MaxDragDistance" tool_tip="單次移動的最大允許距離(從起始點,單位:米) [預設值48.000]" />
<text name="RotationStepText1">旋轉限制為以下倍數:</text>
<spinner name="RotationStep" width="45" tool_tip="透過旋轉工具進行的所有旋轉都將約束為指定數的倍數預設值1.0" />
<text name="RotationStepText2">度,如果「對齊到網格」未啟用</text>
<check_box name="FSUnlinkConfirmEnabled" label="如果集合中至少包含以下數量,則刪除聯結時確認" />
<text name="MinObjectsForUnlinkConfirmText2">個物件</text>
<check_box label="使用 Ctrl+單擊來捕獲和移動物件" tool_tip="勾選此項,您可以使用滑鼠和 Ctrl 鍵來捕獲和移動物件。" name="FSEnableGrab" /> <check_box label="使用 Ctrl+單擊來捕獲和移動物件" tool_tip="勾選此項,您可以使用滑鼠和 Ctrl 鍵來捕獲和移動物件。" name="FSEnableGrab" />
<check_box label="在建造模式下按住 Shift+單擊直接拖動紋理" tool_tip="啟用此選項後,您可以在建造模式下直接將紋理拖放到物件的表面上。" name="FSExperimentalDragTexture" /> <check_box label="在建造模式下按住 Shift+單擊直接拖動紋理" tool_tip="啟用此選項後,您可以在建造模式下直接將紋理拖放到物件的表面上。" name="FSExperimentalDragTexture" />
<check_box label="在「設定此物件出售」時使用舊功能" tool_tip="啟用此選項將直接儲存物件的銷售資訊,而不需要確認。" name="FSCommitForSaleOnChange_toggle" />
<check_box label="將紋理儲存到硬碟上的 PNG 格式而不是 TGA" tool_tip="用於紋理預覽和庫存上下文選單。" name="FSTextureDefaultSaveAsFormat" />
<check_box label="上傳到伺服器時在自己的化身上預覽動畫" tool_tip="如果啟用,您可以在上傳到伺服器時用自己的化身預覽動畫。" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar" /> <check_box label="上傳到伺服器時在自己的化身上預覽動畫" tool_tip="如果啟用,您可以在上傳到伺服器時用自己的化身預覽動畫。" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar" />
<check_box label="始終展開動畫預覽的詳細資訊" tool_tip="動畫預覽懸浮窗中的詳細資訊預設展開。" name="FSAnimationPreviewExpanded" /> <check_box label="始終展開動畫預覽的詳細資訊" tool_tip="動畫預覽懸浮窗中的詳細資訊預設展開。" name="FSAnimationPreviewExpanded" />
<check_box label="為指令碼啟用詳細資訊" tool_tip="啟用後,將向指令碼基本資訊中新增對創造者有用的詳細資訊。" name="FSScriptInfoExtended" /> <check_box label="為指令碼啟用詳細資訊" tool_tip="啟用後,將向指令碼基本資訊中新增對創造者有用的詳細資訊。" name="FSScriptInfoExtended" />