FIRE-29887 French translation update, by Laurent Bechir
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<floater title="Contrôle de la caméra" name="phototools_camera_floater">
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<floater.string name="rotate_tooltip">
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Pivoter la caméra autour du focus
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</floater.string>
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<floater.string name="zoom_tooltip">
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Zoomer la caméra vers le focus
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</floater.string>
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<floater.string name="move_tooltip">
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Bouger la caméra de haut en bas, vers la droite et vers la gauche
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</floater.string>
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<floater.string name="free_mode_title">
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Voir l'objet
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</floater.string>
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<string name="inactive_combo_text">
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Paramètres par défaut...
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</string>
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<tab_container name="tabs">
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<panel name="P_Cam_Controls_1" label="Contrôles 1">
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<panel name="cameracontrolspanel">
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<panel name="controls1">
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<panel name="preset_views_list">
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<panel_camera_item name="front_view">
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<panel_camera_item.text name="front_view_text">
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Vue de face
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</panel_camera_item.text>
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</panel_camera_item>
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<panel_camera_item name="group_view">
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<panel_camera_item.text name="side_view_text">
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Vue de côté
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</panel_camera_item.text>
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</panel_camera_item>
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<panel_camera_item name="rear_view">
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<panel_camera_item.text name="rear_view_text">
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Vue arrière
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</panel_camera_item.text>
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</panel_camera_item>
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<combo_box name="preset_combo">
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<combo_box.item label="Utiliser les paramètres par défaut" name="Use preset"/>
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</combo_box>
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<button name="gear_btn" tool_tip="Préréglages de la caméra"/>
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<button label="Position..." name="camera_position_btn"/>
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</panel>
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<panel name="camera_modes_list">
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<panel_camera_item name="object_view">
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<panel_camera_item.text name="object_view_text">
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Vue de l'objet
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</panel_camera_item.text>
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</panel_camera_item>
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<panel_camera_item name="mouselook_view">
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<panel_camera_item.text name="mouselook_view_text">
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Mouselook
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</panel_camera_item.text>
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</panel_camera_item>
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</panel>
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<panel name="zoom">
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<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Fait tourner la caméra autour du focus"/>
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<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Fait simplement bouger la caméra. NOTE : Il ne s'agit pas d'un vrai zoom, ce réglage n'a aucun effet sur le champ de vision de la caméra. Pour un vrai zoom, il faut utiliser le curseur Angle de vue"/>
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<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Déplacer la caméra vers le haut, le bas, la gauche et la droite"/>
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</panel>
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</panel>
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<panel name="buttons">
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<button name="presets_btn" tool_tip="Vues prédéfinies"/>
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<button name="pan_btn" tool_tip="Cercle, zoom, panoramique"/>
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<button name="avatarview_btn" tool_tip="Modes de fonctionnement des caméras"/>
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<button name="store_camera_view_btn" tool_tip="Enregistrer la vue actuelle de la caméra"/>
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<button name="load_camera_view_btn" tool_tip="Charger une vue de caméra enregistrée"/>
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</panel>
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</panel>
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<panel name="P_Cam_Mov_Settings">
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<text name="T_Cam_Mov_Settings">
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Mouvements de caméra
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</text>
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</panel>
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<panel name="P_Zoom">
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<text name="T_Zoom" tool_tip="Dans le monde réel, il s'agit d'une fonction de zoom. Elle modifie l'angle de vue dans la fenêtre du viewer. Elle a le même résultat que d'appuyer sur Ctrl 0 ou Ctrl 8. NOTE : Cette fonction n'a aucun effet lorsque Flycam est activée (3D SpaceNavigator).">
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Angle de vue
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</text>
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<button name="Reset_Camera_Angle" label="S" tool_tip="Rétablir la valeur par défaut."/>
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<text name="T_Zoom_Speed" tool_tip="Détermine la vitesse à laquelle la caméra effectue un zoom avant et arrière. Des valeurs plus élevées produisent un zoom plus lent et plus doux.">
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Vitesse du zoom
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</text>
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<button name="Reset_Zoom_Time" label="S" tool_tip="Rétablir la valeur par défaut."/>
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<text name="T_Camera_Lag" tool_tip="Détermine le retard de la caméra par rapport au mouvement de l'avatar (0 = aucun retard, 30 = vitesse de l'avatar).">
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Décalage
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</text>
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<button name="Reset_Camera_Lag" label="S" tool_tip="Rétablir la valeur par défaut."/>
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<text name="T_Camera_Offset" tool_tip="Contrôle la distance de la caméra par rapport au point de vue par défaut.">
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Distance
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</text>
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<button name="Reset_Camera_Offset" label="S" tool_tip="Rétablir la valeur par défaut."/>
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<text name="T_Camera_Smoothing" tool_tip="Contrôle la fluidité avec laquelle la caméra démarre et s'arrête. Des valeurs plus élevées produisent un mouvement plus doux (et un peu plus lent).">
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Fluidité
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</text>
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<button name="Reset_Camera_Smoothing" label="S" tool_tip="Rétablir la valeur par défaut."/>
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</panel>
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</panel>
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<panel name="P_Cam_Controls_2" label="Contrôles 2">
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<panel name="P_Mouse_Movement">
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<text name="T_Mouse_Movement">
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Mouvements de la souris
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</text>
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</panel>
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<panel name="P_Mouse_Movement_Settings">
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<text name="T_Mouse_Sensitivity" tool_tip="Règle la sensibilité de la souris en mode mouselook.">
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Sensibilité
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</text>
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<button name="Reset_Mouse_Sensitivity" label="S" tool_tip="Rétablir la valeur par défaut."/>
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<check_box label="Affiche l'avatar en mode Mouselook" tool_tip="Affiche l'avatar et les accessoires sous le cou lorsque vous êtes en mode Mouselook. Désactivé par défaut." name="first_person_avatar_visible"/>
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<check_box label="Lissage en mode Mouselook" tool_tip="Lisse le mouvement de la souris lorsqu'elle est en mode Mouselook." name="MouseSmooth"/>
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</panel>
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<panel name="P_Additional_Camera_Options">
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<text name="T_Additional_Camera_Options">
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Autres options
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</text>
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</panel>
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<panel name="P_Add_Cam_Opt_Settings">
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<check_box label="Clic sur l'avatar garde la pos. de la caméra" name="clickonavatarkeepscamera" tool_tip="Normalement, la position de la caméra est réinitialisée lorsque l'on clique sur l'avatar. Cette option permet d'éviter ce comportement."/>
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<check_box label="Réinit. la pos. de la cam. après téléportation" name="FSResetCameraOnTP" tool_tip="Normalement, la position de la caméra est réinitialisée lors de la téléportation. Cette option permet d'éviter ce comportement."/>
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<check_box label="Désactive la dist. min. du zoom" name="disableminzoomdist" tool_tip="Désactive la distance maximale de zoom de l'appareil photo par rapport à un objet."/>
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<check_box label="La caméra peut traverser les objets" name="ignorecameraconstraints" tool_tip="Ignore la règle empêchant la caméra de se déplacer à l'intérieur des objets. NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE !"/>
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<check_box label="Réinit. la pos. de la cam. quand l'avatar bouge" name="resetcameraonmovement" tool_tip="Réinitialise la caméra à sa position par défaut lorsque vous déplacez l'avatar."/>
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</panel>
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</panel>
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<panel name="P_3D_Mouse" label="Souris 3D">
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<panel name="P_3D_Mouse_Settings1">
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<slider label="Gauche/Droite" name="FlycamAxisScale1b" tool_tip="Règle la sensibilité pour les mouvements gauche/droite. Une valeur plus faible doit être utilisée si la précision des mouvements pose problème."/>
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<slider label="Haut/Bas" name="FlycamAxisScale2b" tool_tip="Définit la sensibilité pour les mouvements de haut en bas. Une valeur plus faible doit être utilisée si la précision des mouvements pose problème."/>
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<slider label="Avant/Arrière" name="FlycamAxisScale0b" tool_tip="Règle la sensibilité pour les mouvements d'avant en arrière. Une valeur plus faible doit être utilisée si la précision des mouvements pose problème."/>
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<slider label="Inclinaison" name="FlycamAxisScale4" tool_tip="Règle la sensibilité aux mouvements d'inclinaison. Une valeur plus faible doit être utilisée si la précision des mouvements pose problème."/>
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<slider label="Tangage" name="FlycamAxisScale5" tool_tip="Règle la sensibilité aux mouvements de tangage. Une valeur plus faible doit être utilisée si la précision des mouvements pose problème."/>
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<slider label="Embardée" name="FlycamAxisScale3" tool_tip="Règle la sensibilité aux embardées. Une valeur plus faible doit être utilisée si la précision des mouvements pose problème."/>
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<slider label="Zoom" name="FlycamAxisScale6" tool_tip="Règle la sensibilité pour les mouvements de zoom. Une valeur plus faible doit être utilisée si la précision des mouvements pose problème."/>
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<slider label="Plume" name="FlycamFeathering" tool_tip="En réglant le curseur à fond vers la droite, on rend la caméra très rigide, ce qui donne un contrôle complet au joystick. Si vous réglez le curseur à fond à gauche, l'appareil sera très fluide, comme si la caméra pesait beaucoup ; c'est bon pour les prises de vue en rafale, mais pas pour le cadrage."/>
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</panel>
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<panel name="P_3D_Mouse_Settings2">
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<spinner label="Mappage des axes de zoom" name="JoystickAxis6" tool_tip="Contrôle l'axe de la souris auquel la fonction de zoom est associée (configuré pour fonctionner)."/>
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<check_box label="Activer la souris 3D" tool_tip="Ce paramètre active la souris 3D." name="enable_joystick"/>
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<check_box name="CB_Zoom_Control" label="Active le contrôle du zoom (voir l'info-bulle !)" tool_tip="Pour que le contrôle du zoom fonctionne, vous devez régler le Mappage des axes de zoom ci-dessus sur 4."/>
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<check_box name="CB_Auto_Leveling" label="Alignement auto (pas de roulement de cam.)" tool_tip="Si elle est activée, la caméra est automatiquement alignée."/>
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<check_box name="CB_3D_Mouse_Avatar" label="Utiliser la souris 3D pour contrôler l'avatar" tool_tip="Si elle est activée, l'avatar est contrôlé par la souris."/>
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<check_box name="CB_3D_Mouse_Build" label="Utiliser la souris 3D pour déplacer les objets" tool_tip="Si elle est activée, la souris 3D peut être utilisée pour déplacer des objets lors de la construction et de l'édition."/>
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</panel>
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</panel>
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</tab_container>
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</floater>
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