FIRE-29641 Russian translation update (Phototools flater)

meow-7.2.2
PanteraPolnocy 2020-06-02 14:54:56 +02:00
parent eb83f1b3a4
commit 286f89dd61
1 changed files with 550 additions and 0 deletions

View File

@ -0,0 +1,550 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="phototools" title="Фотоинструменты">
<tab_container name="tabs">
<panel name="EnvironmentTab">
<panel name="PT_WL_Settings">
<text name="T_WL_Settings">
Настройка Окружающей среды
</text>
</panel>
<panel name="P_WL_Settings">
<check_box name="WindLightUseAtmosShaders" label="Атмосферные Шейдеры (Окружение)"
tool_tip="Это позволит использовать полную функциональность Окружение (Атмосферные шейдеры). Если вы не можете включить эту функцию, убедитесь, что Базовые Шейдеры включены."/>
</panel>
<panel name="P_WL_Sky_Water">
<text name="WL Sky" tool_tip="Предустановка окружения для вашего неба.">
Небо
</text>
<text name="WL Water" tool_tip="Предустановка окружения для вашей воды.">
Вода
</text>
<text name="Day Cycle" tool_tip="Предустановка окружения для вашего цикла дня.">
Цикл Дня
</text>
<button name="ResetToRegionDefault" tool_tip="Сброс параметров WindLight на значения по умолчанию в регионе."/>
</panel>
<panel name="P_Q_Windlights">
<text name="T_Q_Windlights">
Быстрая настройка
</text>
<button name="Sunrise" label="Рассвет"/>
<button name="Noon" label="Полдень"/>
<button name="Sunset" label="Закат"/>
<button name="Midnight" label="Полночь"/>
<button name="Revert to Region Default" label="Время Региона"/>
</panel>
<panel name="P_WL_Presets">
<text name="T_WL_Presets" tool_tip="Щелкните элемент ниже, чтобы создать новую предустановку или изменить существующую.">
Предустановки
</text>
<button name="new_sky_preset" label="Новое Небо"/>
<button name="edit_sky_preset" label="Править Небо"/>
<button name="new_water_preset" label="Новая Вода"/>
<button name="edit_water_preset" label="Править Воду"/>
</panel>
<panel name="P_W_Reflections">
<text name="T_W_Reflections">
Настройки Отражения Воды
</text>
</panel>
<panel name="P_W_R_Types">
<text name="T_W_R_Types" tool_tip="Определяет что будет отражаться в воде.">
Тип
</text>
<combo_box name="Reflections">
<combo_box.item name="0" label="Минимум"/>
<combo_box.item name="1" label="Земля и деревья"/>
<combo_box.item name="2" label="Все статичные объекты"/>
<combo_box.item name="3" label="Все аватары и объекты"/>
<combo_box.item name="4" label="Все"/>
</combo_box>
</panel>
<panel name="P_R_Res">
<text name="T_R_Res" tool_tip="Определяет разрешение/качество отражений воды. Если для параметров разрешения установлено значение «Очень хорошо» или выше, вы также должны включить «Расширенная модель освещения» на вкладке «Свет».">
Разрешение
</text>
<combo_box name="ReflectionRescombo">
<combo_box.item name="0" label="Приемлемо"/>
<combo_box.item name="1" label="Хорошо"/>
<combo_box.item name="2" label="Очень хорошо - Нужно включить «Расширенная модель освещения» (вкладка «Свет»)"/>
<combo_box.item name="3" label="Отлично - Нужно включить «Расширенная модель освещения» (вкладка «Свет»)"/>
<combo_box.item name="4" label="Выдающееся - Нужно включить «Расширенная модель освещения» (вкладка «Свет»)"/>
<combo_box.item name="5" label="Как живое - Нужно включить «Расширенная модель освещения» (вкладка «Свет»)"/>
</combo_box>
<check_box name="TransparentWater" label="Прозрачная Вода" tool_tip="Отображает воду прозрачной. Отключение делает воду непрозрачной с применением простой текстуры."/>
</panel>
</panel>
<panel name="P_Lighting" label="Свет">
<panel name="PT_Light_Shadows">
<text name="T_Light_Shadows">
Настройки Света и Теней
</text>
</panel>
<panel name="P_L_S_Settings">
<check_box name="RenderDeferred" label="Расширенная модель освещения"
tool_tip="Это позволит использовать тени от Солнца и Луны и источников света в мире. Он также позволит вам включить глубину резкости и другие графические функции. В основном вам нужно включить это, чтобы увидеть большую часть «вкусностей» в мире. Если вы не можете включить эту функцию или увидеть ее эффект, сначала убедитесь, что в вкладке «WL» включены как Атмосферные шейдеры, так и Базовые шейдеры."/>
<check_box name="LocalLights" label="Включить все локальное освещение"
tool_tip="Это включит все огни в мире. Если вы отключите эту функцию, свет от Солнца/Луны по-прежнему будет отображаться. Полезно, если вы хотите устранить освещение SIM-карты и использовать только свет Солнца/Луны."/>
<check_box name="Render Attached Lights" label="Включить прикрепленные огни (Face Lights)"
tool_tip="Это позволит включить любые огни, такие как подсветка аватара. Полезно для отключения фонарей при необходимости."/>
</panel>
<panel name="P_Shadows">
<text name="T_Shadow_Types"
tool_tip="Этот параметр влияет только на тени, которые визуализируются из источников света, в противном случае свет будет работать нормально. Точечный свет (огни, в которых отсутствует функция проецирования) всегда будет создавать ощущение теней, но они не будут наносить их на любую поверхность. Важно отметить, что независимо от настройки, которую вы выбираете здесь, текстуры, спроецированные из проекционных огней, будут по-прежнему включены.">
Типы Теней
</text>
<combo_box name="ShadowDetail">
<combo_box.item name="0" label="Ничего"/>
<combo_box.item name="1" label="Солнце/Луна"/>
<combo_box.item name="2" label="Солнце/Луна + Прожекторы"/>
</combo_box>
</panel>
<panel name="P_Shadow_Res">
<text name="T_Shadow_Res" tool_tip="Качество теней: это ОЧЕНЬ важная настройка. Определяет качество теней. Также очень нагружает компьютер. Это хорошая идея оставить эту настройку максимально возможной, если вы не фотографируете. Когда вы фотографируете, установите его в 1.0 при подготовке снимка. Когда вы будете готовы сделать снимок, медленно поднимите ползунок вправо. Вы должны быть осторожны с вашей частотой кадров, пока вы поднимаете эту настройку. Полезно включить панель статистики (в закладке «Помощь» в разделе «Вспомогательные средства»), когда вы делаете это в течение первых нескольких раз, чтобы вы могли быть знакомы с уровнем теней, который лучше всего работает с вашей системой. ПРИМЕЧАНИЕ. Установка слишком высокой или слишком высокая скорость приведет к сбою программы.">
Качество
</text>
<button name="Reset_Shadow_Res" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<!-- RenderShadowSplitExponent Y component -->
<text name="T_Shd_Clarity" tool_tip="Это ОЧЕНЬ важная настройка. Это существенно определяет, насколько прозрачны тени Солнца/Луны в целом. Этот параметр следует установить перед настройкой ниже. Со значением «Качество» выше установленного значения 1.0, сдвиньте значение для «Прозрачность», пока не достигнут самый резкий результат. Обратите внимание: ясность теней напрямую связана с положением камеры и Солнцем/Луной. Каждый раз, когда вы перемещаете камеру или Солнце/Луну, лучше всего настроить это значение снова. Кроме того, чтобы облегчить настройку этого значения, полезно cначала установить «Прозрачность» до 0.0.">
Прозрачн.
</text>
<button name="Shd_Clarity_Reset" label="C" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Blur_Size" tool_tip="Чем выше число, тем мягче края тени. Установите 0 для самых четких теней. Этот параметр напрямую связан с тем, который находится под ним. Это позволяет вам установить общую возможную величину размытия тени. Если установлено значение 4.00, вы можете использовать «Мягкость» теней для настройки размытия тени независимо от окклюзии окружающего пространства. ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: для этого параметра должна быть включена функция Ambient Occlusion." >
Размытость
</text>
<button name="Blur_Reset" label="C" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<!-- RenderShadowGaussian X component -->
<text name="T_Shd_Soften" tool_tip="Управляет смягчающим эффектом теней Солнца/Луны. Один простой способ установить это значение для ваших конкретных потребностей - сначала установить «Размытость» выше примерно до 3.0. Затем слайдер должен смягчить АО по своему вкусу. Обратите внимание, что значение 0.0 эффективно отключит все тени Солнца/Луны. Кроме того, это не влияет на тени, вызванные проекторными огнями">
Мягкость
</text>
<button name="Shd_Soften_Reset" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Blur_Dist" tool_tip="Определяет точку, в которой тени начнут размываться относительно камеры. Чем ниже значение, тем ближе будет точка размытия тени. ВНИМАНИЕ: для этого параметра необходимо активировать «Окклюзия Окружения»." >
Дистанция
</text>
<button name="Blur_Dist_Reset" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_FOV_Cutoff" tool_tip="Определяет отсечку FOV, при которой отображение переключается между орто, а не на перспективную проекцию. Если вы получаете тени, которые являются «прыгают», попробуйте отрегулировать эту настройку для улучшения. Также корректировка значений XYZ для настройки отладки RenderShadowSplitExponent может быть ОЧЕНЬ полезна.">
Отсечка
</text>
<button name="FOV_Cutoff_Reset" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Shd_Bias">
Смещение
</text>
<button name="Shd_Bias_Reset" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
</panel>
<panel name="P_Ambient_Occlusion">
<text name="T_Ambient_Occlusion">
Настройки Окклюзия Окружения
</text>
</panel>
<panel name="P_Amb_Occ_Settings">
<check_box name="UseSSAO" label="Окклюзия Окружения (глубина восприятия)" tool_tip="Окклюзия Окружения добавляет затенение ко всем объектам. Это наиболее эффективно, когда используются настройки «Эффект» и «Смягчение» ниже. Это может добавить к снимкам высокий уровень реализма. Это особенно актуально, если снимки сделаны с разрешением 2048 пикселей или выше."/>
</panel>
<panel name="P_Scale">
<text name="T_Scale" tool_tip="Контролирует область выборки; более крупные области более точны. Может быть полезно установить эти значения высоко, а затем добавить немного размытия тени, чтобы смягчить их эффект.">
Масштаб
</text>
<button name="Reset_Scale" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Max_Scale" tool_tip="Управляет максимальным радиусом экрана, из которого производится выборка, чтобы избежать промахов в кешах графических карт и связанного с ними большого нагрузки на производительность. Может быть полезно установить эти значения высоко, а затем добавить немного размытия тени, чтобы смягчить их эффект.">
Максимум
</text>
<button name="Reset_Max_Scale" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Scaling_Factor" tool_tip="Масштабирующий коэффициент для эффекта (больше темнее). Может быть полезно установить эти значения высоко, а затем добавить немного размытия тени, чтобы смягчить их эффект.">
Коэфф.
</text>
<button name="Reset_Scaling_Factor" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<!-- RenderSSAOEffect X component -->
<text name="T_Effect" tool_tip="Управляет общим эффектом затемнения Окклюзии Окружения. Значение по умолчанию 0,8 дает почти незаметный эффект. Значения 0.0 и ниже обеспечивают более реалистичный результат. Обратите внимание, что Окклюзия Окружения производит шумный эффект, и это можно смягчить, используя элементы управления «Смягчение». Кроме того, стандартный аватар сетки может выглядеть менее привлекательным с высокими значениями эффекта из-за низкого качества геометрии аватара. Обратите внимание: наименьшее значение, которое вы можете установить в ползунке, равно 0, а в счетчике вы можете ввести отрицательные значения до -10000.">
Эффект
</text>
<button name="Reset_Effect" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<!-- RenderShadowGaussian Y component -->
<text name="T_AO_Soften" tool_tip="Управляет смягчением эффекта Окклюзия Окружения. Один простой способ установить это значение для ваших конкретных потребностей - сначала установить «Размытость» теней выше примерно 4.0. Затем слайдер должен смягчить Окклюзию Окружения по своему вкусу. Обратите внимание, что значение 0.0 эффективно отключит рендеринг объектов окружения.">
Смягчение
</text>
<button name="Reset_AO_Soften" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
</panel>
</panel>
<panel name="P_DoF_Glow" label="DoF/Glow">
<panel name="PT_DoF_Glow">
<text name="T_DoF">
Настройки Глубины Резкости
</text>
</panel>
<panel name="P_DoF_Settings">
<check_box name="UseDepthofField" label="Включить Глубину Резкости (DoF)"
tool_tip="Это включит Глубину Резкости, которая «определит расстояние между ближайшими и самыми дальними объектами в сцене, которые выглядят приемлемо резкими в изображении» (Википедия). Если вы не используете его, отключите его, и это ускорит частоту кадров. Если вы не можете включить эту функцию или не видите ее эффекта, включите «Расширенная модель освещения» на вкладке «Свет»." />
<check_box name="UseDoFUnderwater" label="Включить Глубину Резкости под водой"
tool_tip="Как правило, глубина резкости отключается под водой, даже с указанным выше флажком. Этот параметр устранит это ограничение. Обратите внимание, что вам, возможно, придется вручную переориентировать камеру на нужные объекты, нажав на них, когда вы находитесь под водой." />
<check_box name="MIC_Show_FOV" label="Показать Угол Обзора (FOV) на экране"
tool_tip="Это покажет вам Угол Обзора камеры. Внутри вьювера можно изменить длину объектива так же, как в реальной жизни. Чем меньше значение Угол Обзора, тем длиннее объектив камеры. 50-мм объектив имеет Угол Обзора 27,0 градусов. Для настройки Угол Обзора используйте панель «Зум» ниже. См.'http://en.wikipedia.org/wiki/Angle_of_view' для таблицы, показывающей взаимосвязь между Угол Обзора и фокусным расстоянием объектива (мм). ВЫКЛЮЧИТЕ ПЕРЕД НАЧАЛОМ СЪЕМКИ ИЛИ ЭТО БУДЕТ НА ИЗОБРАЖЕНИИ!"/>
</panel>
<panel name="P_Zoom">
<text name="T_Zoom" width="85"
tool_tip="В реальных условиях это функция масштабирования. Это изменит поле зрения в окне просмотра. Это то же самое, что нажатие Ctrl+0 или Ctrl+8. ПРИМЕЧАНИЕ. Это не будет работать, если вы включили flycam (3D SpaceNavigator).">
Зум
</text>
<slider_bar name="SB_Zoom" width="122"/>
<button name="Reset_Zoom" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_FOV" width="85"
tool_tip="Угол Обзора: это указывает какой Угол Обзора вы хотели бы имитировать для эффекта Глубина Резкости. Лучше всего установить это на текущий Угол Обзора.">
Угол Обзора
</text>
<slider_bar name="SB_FOV" width="122"/>
<button name="Reset_FOV" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_F_Number" tool_tip="В реальных условиях это настройка диафрагмы для объектива, и чем ниже значение, тем короче будет глубина поля. То же самое относится к SL.">
Диафрагма
</text>
<button name="Reset_F_Number" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Focal_Length" tool_tip="Фокусное расстояние (мм): Это указывает что Фокусное расстояние/Длина объектива имитирует эффект Глубины Резкости. Более высокие числа дают более узкую глубину резкости.">
Фок.Расст.
</text>
<button name="Reset_Focal_Length" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Foc_Time" tool_tip="Время Фокусировки: устанавливает время в секундах, которое требуется для изменения фокуса с одного объекта.">
Время Фок.
</text>
<button name="Reset_Foc_Time" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_CoC" tool_tip="Круг Размытия: это ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ УСТАНОВКА. Он определяет силу самого размытия. Он не меняет глубину резкости, он регулирует, насколько эти объекты за пределами этого будут размытыми. Также вы можете получить доступ к отрицательным значениям для интересных эффектов в текстовом поле.">
Размытие
</text>
<button name="Reset_CoC" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Resolution" tool_tip="Разрешение: Это определяет качество эффекта Глубины Резкости. Для не-фотографии используются «.25». Для создания снимков «.50» или «.70» очень приятно. Для качественной съемки лучше всего 1.00 '. Высокие значения замедлят ваш FPS! Также вы можете получить доступ к отрицательным значениям для интересных эффектов в текстовом поле.">
Разрешение
</text>
<button name="Reset_Resolution" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
</panel>
<panel name="P_Glow_Settings">
<text name="T_Glow_Settings">
Настройки Свечения
</text>
</panel>
<panel name="P_Glow_Quality">
<text name="T_Glow_Quality" tool_tip="Это определит качество эффекта свечения, чем выше тем лучше. Мало визуальной разницы между 8 и 10.">
Качество
</text>
<button name="Reset_Glow_Quality" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
</panel>
<panel name="P_Glow_Iterations">
<text name="T_Glow_Iterations" tool_tip="Количество повторов свечения (выше = шире и более плавно и немного медленнее).">
Повторы
</text>
<button name="Reset_Glow_Iterations" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Glow_Strength" tool_tip="Аддитивная сила свечения. Для этого эффекта требуются очень низкие значения. Начните с малого!">
Сила
</text>
<button name="Reset_Glow_Strength" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Luminance" tool_tip="Минимальная интенсивность яркости, необходимая для того, чтобы рассмотреть объект, достаточно яркий, чтобы автоматически светиться.">
Яркость
</text>
<button name="Reset_Luminance" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Warmth" tool_tip="Количество выделения тепла для использования (по сравнению с яркостью). 0 = свет, 1.0 = тепло. У ОЧЕНЬ МАЛОГО НЕТ ЭФФЕКТА!">
Теплота
</text>
<button name="Reset_Warmth" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Glow_Width" tool_tip="Размер образца свечения. Высшее = более широкое и мягкое свечение, но в итоге оно станет более пиксельным.">
Широта
</text>
<button name="Reset_Glow_Width" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Alpha" tool_tip="В принципе, насколько ярким может быть свечение.">
Альфа
</text>
<button name="Reset_Alpha" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
</panel>
</panel>
<panel name="P_General" label="Общ.">
<panel name="PT_General">
<text name="T_General">
Общие настройки отображения
</text>
</panel>
<panel name="P_General_Settings">
<text name="T_Draw_Distance" tool_tip="Это устанавливает наибольшее расстояние отрисовки. Высокие значения замедлят ваш FPS!">
Отрисовка
</text>
<button name="Reset_Draw_Distance" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Avi_Count" tool_tip="Максимальное количество других аватаров для отрисовки в сцене. Очень полезно для ситуаций, когда множество аватаров замедляют ваш FPS.">
Кол.Ават.
</text>
<button name="Reset_Avi_Count" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Avi_Detail" tool_tip="Устанавливает качество отрисовки аватаров. Чем выше, тем лучше!">
Кач.Ават.
</text>
<button name="Reset_Avi_Detail" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Avi_Physics" tool_tip="Управляет уровнем детализации физики аватара (например, физика груди). Чем выше, тем лучше.">
Физ.Ават.
</text>
<button name="Reset_Avi_Physics" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Particle_Cnt" tool_tip="Устанавливает максимальное количество частиц для отрисовки.">
Частицы
</text>
<button name="Reset_Particle_Cnt" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Terrain_Scale" tool_tip="Устанавливает качество текстуры земли по умолчанию (ландшафт).">
Земля
</text>
<button name="Reset_Terrain_Scale" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Terrain_Quality" tool_tip="Устанавливает качество местности. Высокие цифры означают более подробный ландшафт на расстоянии.">
Местность
</text>
<button name="Reset_Terrain_Quality" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Object_Detail" tool_tip="Элемент управления, когда объекты меньшей детализации могут использоваться для уменьшения стоимости рендеринга. Более высокие значения вызывают запаздывание, использование с осторожностью." >
Объекты
</text>
<button name="Reset_Object_Detail" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Flexi_Detail" tool_tip="Управляет уровнем детализации гибких объектов. Высшее означает более высокую детализацию.">
Гибкие
</text>
<button name="Reset_Flexi_Detail" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Tree_Detail" tool_tip="Контролирует уровень детализации растительности. Более высокие цифры дают высокую детализацию.">
Деревья
</text>
<button name="Reset_Tree_Detail" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Sky_Detail" tool_tip="Управляет детализацией неба WindLight. Более низкие цифры дают лучшую производительность и меньше, чем прекрасное небо.">
Небо
</text>
<button name="Reset_Sky_Detail" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
</panel>
<panel name="P_Vignetting">
<text name="T_VignetteX" tool_tip="Виньетка - это затемнение углов фотографии по краю.">
Виньетка
</text>
<button name="Reset_VignetteX" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_VignetteY" tool_tip="Влияет на черноту затемнения по краю.">
Контраст
</text>
<button name="Reset_VignetteY" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_VignetteZ" tool_tip="Влияет на размер затененной области.">
Величина
</text>
<button name="Reset_VignetteZ" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
</panel>
<panel name="P_Render">
<check_box label="Включить Дистанцию Отрисовки" name="UseFarClip" tool_tip="Включает Дистанцию Отрисовки, если вы отключите эту функцию, будет использоваться прошлые настройки Дистанции Отрисовки."/>
<check_box label="Динамически настраивать уровень детализации" name="RednerLod1" tool_tip="Это включает функцию, которая позволяет динамически регулировать уровень детализации в сцене, когда вы двигаетесь дальше от объектов. Это помогает повысить производительность, а также может снизить качество объектов в сцене."/>
<check_box label="Отрисовывать только видимые объекты" tool_tip="Это позволяет обрабатывать/рисовать только те объекты, которые находятся в поле зрения камеры, а не скрываться за чем-либо еще. Обычно это усилитель производительности. Иногда это может фактически снизить производительность, особенно когда у сцены/сима есть несколько объектов. Переключитесь, чтобы узнать, помогает это или нет!" name="UssOcclusion1"/>
<check_box label="Анизотропная фильтрация (четкость текстур)" tool_tip="Это позволяет повысить четкость текстур." name="Anisotropic"/>
<check_box label="Отображать частицы прикрепленных к аватарам" tool_tip="Позволяет отображать все любые частицы, прикрепленные к другим аватарам." name="Render Attached Particle"/>
</panel>
<panel name="P_Anti-aliasing">
<text name="T_Anti-aliasing" tool_tip="Определяет, насколько точны и четкие края объектов. На графических картах верхнего уровня более высокие значения практически не влияют на производительность. На более низких видеокартах более высокие значения могут замедлять работу.">
Сглаживание
</text>
<combo_box name= "fsaa" label="Сглаживание">
<combo_box.item label="Выключено (Грубые края)" name="FSAADisabled"/>
<combo_box.item label="2x (Гладкие края)" name="2x"/>
<combo_box.item label="4x (Более гладкие края)" name="4x"/>
<combo_box.item label="8x (Еще более гладкие края)" name="8x"/>
<combo_box.item label="16x (Очень гладкие края)" name="16x"/>
</combo_box>
<text name="T_Texture_Bumpiness" tool_tip="Управляет силой и разрешением нормалей и рельефных карт.">
Рельеф Текстур
</text>
<combo_box name="BumpStrengthSelection">
<combo_box.item label="Очень тонкий (очень слабый)" name="0"/>
<combo_box.item label="Более тонкий (более слабый)" name="1"/>
<combo_box.item label="Хорошо (слабый)" name="2"/>
<combo_box.item label="Нормальный" name="3"/>
<combo_box.item label="Грубый (сильный)" name="4"/>
<combo_box.item label="Более грубый (очень сильный)" name="5"/>
</combo_box>
</panel>
</panel>
<panel name="P_Aids" label="Доп.">
<panel name="PT_Aids">
<text name="T_Aids">
Вспомогательные средства
</text>
</panel>
<check_box label="Показать Bounding Boxes для всех огней" name="Lights"/>
<check_box label="Показать радиус света для выбранного" name="Show Light Radius for Selection"/>
<check_box label="Показать Bounding Boxes для Объектов" name="Bounding Boxes"/>
<check_box label="Показать Статистику" name="Statistics Bar"/>
<check_box label="Показать Консоль Камеры" name="Camera"/>
<check_box label="Показать Консоль Текстур" name="Texture Console"/>
<check_box label="Показать RGB-I Цвет под курсором" name="Show Color Under Cursor"/>
<check_box label="Подсветить прозрачные объекты" name="Highlight Transparent"/>
<check_box label="Показать сцену Каркасом" name="Wireframe"/>
<check_box label="Показать HUD на Вашем Аватаре" name="Show HUD Attachments"/>
<check_box label="Медленная анимация Ваш Аватар (для вас)" name="Slow Motion Animations"/>
<button name="Rebake Texture" label="Принудительно обновить внешность (Rebake)" />
<button name="Set Window Size..." label="Установить размер окна..." />
<button name="Debug Settings" label="Показать Меню Настроек отладки" />
<panel name="P_Quick_Stats">
<text name="T_Quick_Stats" tool_tip="Здесь вы можете найти очень полезную статистику для оценки производительности системы. Разверните/ Сверните элементы ниже, щелкнув их ярлыки.">
Быстрая Статистика
</text>
</panel>
<scroll_container name="statistics_scroll">
<container_view name="statistics_view">
<stat_view name="basic">
<stat_bar name="fps" label="Кадров в секунду" tool_tip="FPS: сколько раз в секунду ваш компьютер перерисовывает (или обновляет) то, что находится на экране. Более высокие числа лучше. Частота кадров от 12 до 15 является общей для анимаций, 24 - стандартом для движущихся изображений, а 25(PAL)/30(NTSC) кадров в секунду (FPS) - это скорость для широковещательного телевидения."/>
<stat_bar name="bandwidth" label="Пропускная способность" tool_tip="Пропускная способность: Сколько данных передается между вашим компьютером и виртуальным миром. Это число сильно варьируется в зависимости от того, какие настройки полосы пропускания вы использовали, где вы находитесь в мире, что происходит, и загружаете ли вы некоторые вещи (объекты/текстуры/и т.д.), которые находятся в вашей области зрения. Если пропускная способность составляет 0 Кбит/с, что-то может быть неправильным (вы можете быть частично отключены)."/>
<stat_bar name="ktrisframe" label="КТрис отрисовка за кадр" tool_tip="КТрис отрисовка: (за кадр) Созданные компьютером 3D-объекты построены из треугольников (основная геометрическая форма). Это подсчет числа треугольников или «трис» в кадре текущей сцены."/>
<stat_bar name="ktrissec" label="КТрис отрисовка за сек." tool_tip="КТрис отрисовка: (в секунду) Созданные компьютером 3D-объекты построены из треугольников (основная геометрическая форма). Это подсчет числа треугольников или «трис» в секунду."/>
<stat_bar name="objs" label="Всего Объектов" tool_tip="Всего Объектов: Число объектов, которые в настоящее время отображаются, в том числе: Примы, Аватары, Ландшафты, Деревья, Группы частиц и Части воды."/>
<stat_bar name="newobjs" label="Новые Объекты" tool_tip="Новые Объекты: Количество загружаемых объектов в секунду."/>
<stat_bar name="numimagesstat" label="Подсчет Текстур" tool_tip="Подсчет: количество загруженных уникальных текстур."/>
</stat_view>
</container_view>
</scroll_container>
</panel>
<panel name="P_Cam" label="Кам.">
<panel name="PT_Cam">
<text name="T_Cam">
Настройки 3Д-Mыши (Джойстика)
</text>
</panel>
<panel name="P_Cam_Settings">
<text name="T_LR_Axis" tool_tip="Регулирует чувствительность движения Влево/Вправо. Если вам трудно двигаться с точностью, используйте более низкие значения шкалы." width="100">
Влево/Вправо
</text>
<slider_bar name="SB_LR_Axis" width="110"/>
<button name="Reset_LR_Axis" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_UD_Axis" tool_tip="Регулирует чувствительность движения Вверх/Вниз. Если вам трудно двигаться с точностью, используйте более низкие значения шкалы." width="100">
Вверх/Вниз
</text>
<slider_bar name="SB_UD_Axis" width="110"/>
<button name="Reset_UD_Axis" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_IO_Axis" tool_tip="Регулирует чувствительность движения Вперед/Назад. Если вам трудно двигаться с точностью, используйте более низкие значения шкалы." width="100">
Вперед/Назад
</text>
<slider_bar name="SB_IO_Axis" width="110"/>
<button name="Reset_IO_Axis" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Tilt" tool_tip="Регулирует чувствительность Высота. Если вам трудно двигаться с точностью, используйте более низкие значения шкалы." width="100">
Высота
</text>
<slider_bar name="SB_Tilt" width="110"/>
<button name="Reset_Tilt" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Spin" tool_tip="Регулирует чувствительность Рыскание. Если вам трудно двигаться с точностью, используйте более низкие значения шкалы." width="100">
Рыскание
</text>
<slider_bar name="SB_Spin" width="110"/>
<button name="Reset_Spin" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Roll" tool_tip="Регулирует чувствительность Крена. Если вам трудно двигаться с точностью, используйте более низкие значения шкалы." width="100">
Крен
</text>
<slider_bar name="SB_Roll" width="110"/>
<button name="Reset_Roll" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Zoom_Speed" tool_tip="Регулирует чувствительность скорости масштабирования. Если вам трудно масштабировать с точностью, используйте более низкие значения шкалы." width="100">
Скорость Зума
</text>
<slider_bar name="SB_Zoom_Speed" width="110"/>
<button name="Reset_Zoom_Speed" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Feathering" tool_tip="Установка ползунка полностью вправо сделает камеру очень подвижной, обеспечивая полный контроль джойстиком. Установка ползунка полностью влево сделает камеру очень инертной, словно камера тяжелая; хорошо для снимков, не подходит для видео." width="100">
Легкость
</text>
<slider_bar name="SB_Feathering" width="110"/>
<button name="Reset_Feathering" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
</panel>
<panel name="P_Axis_Mapping">
<spinner label="Установка оси масштабирования" name="JoystickAxis6"
tool_tip="Управляет, на какую ось мыши отображается функция масштабирования (для работы с ней)."/>
<check_box label="Включить 3Д Мышь" tool_tip="Это включает 3Д Мышь." name="enable_joystick"/>
<check_box name="CB_ZoomDirect" label="Управление масштабом (см. Подсказку!)"
tool_tip="Чтобы управление масштабированием работало, вы должны установить 'Установка оси масштабирования' выше '4'."/>
<check_box name="CB_AutoLeveling" label="Автовыравнивание (предотвращает крен)"
tool_tip="При включении камера всегда остается на уровне."/>
<check_box name="CB_Move_Avatar" label="Двигать аватар 3Д-мышью"
tool_tip="Когда включено, 3Д-мышь переместит ваш аватар."/>
<check_box name="CB_Move_Objects" label="Двигать объекты 3Д-мышью (строить)"
tool_tip="Использует 3Д-мышь для перемещения объектов при создании и редактировании."/>
<check_box label="Показать Угол Обзора (FOV) на экране"
tool_tip="Это покажет вам Угол Обзора камеры. Внутри вьювера можно изменить длину объектива так же, как в реальной жизни. Чем меньше значение Угла Обзора, тем длиннее объектив камеры. 50-мм объектив имеет Угол Обзора 27.0 градусов. Для настройки Угла Обзора используйте панель «Зум» ниже. См.'http://en.wikipedia.org/wiki/Angle_of_view' в таблицу, показывающей взаимосвязь между углом обзора и фокусным расстоянием объектива (мм). ВЫКЛЮЧИТЕ ПЕРЕД НАЧАЛОМ СЪЕМКИ ИЛИ ЭТО БУДЕТ НА ИЗОБРАЖЕНИИ!"
name="CAM_Show_FOV"/>
<check_box label="Показать детализацию камеры в консоли" name="Camera"/>
</panel>
<panel name="P_Viewer_Cam_Menu">
<text name="PT_Viewer_Cam_Menu">
Меню настройки Камеры
</text>
</panel>
<panel name="P_Viewer_Cam_Menu_Settings">
<tab_container name="TC_Viewer_Cam_Menu_Settings">
<panel name="CamMov" label="Движение Камеры">
<panel name="P_Cam2">
<text name="T_Zoom2" tool_tip="В реальных условиях это функция масштабирования. Это изменит угол обзора в окне просмотра. Это то же самое, что нажатие Ctrl+0 или Ctrl+8. ПРИМЕЧАНИЕ. Это не будет работать, если вы включили flycam (3D SpaceNavigator).">
Угол обзора
</text>
<button name="Reset_Zoom2" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Zoom_Speed2" tool_tip="Контролирует, как быстро и медленно камера будет увеличивать и уменьшать. Более высокие значения обеспечивают более медленное и плавное масштабирование.">
Скорость
</text>
<button name="Reset_Zoom_Speed2" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Camera_Lag" tool_tip="На сколько камера отстает от движения аватара (0 = нет, 30 = скорость аватара).">
Отставание
</text>
<button name="Reset_Camera_Lag" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Camera_Offset" tool_tip="Управляет тем, насколько камера смещена/удалена от точки зрения по умолчанию.">
Смещение
</text>
<button name="Reset_Camera_Offset" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<text name="T_Cam_Smoothing" tool_tip="Контролирует, как гладко камера разгоняется и останавливается. Более высокие значения дают более плавное (и несколько более медленное) движение.">
Сглаживание
</text>
<button name="Reset_Cam_Smoothing" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
</panel>
</panel>
<panel name="P_Mouse" label="Мышь">
<panel name="P_Mouse_Settings">
<text name="T_Mouse_Sens" tool_tip="Контролирует отзывчивость мыши в режиме Mouselook.">
Чувствительность
</text>
<button name="Reset_Mouse_Sens" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
<check_box label="Показать аватар в режиме Mouselook" tool_tip="Отображает аватар и вложения ниже шеи, в режиме Mouselook. Значение по умолчанию: Выкл." name="first_person_avatar_visible"/>
<check_box label="Сглаживать движения в Mouselook" tool_tip="Сглаживает движение мыши в режиме Mouselook." name="MouseSmooth"/>
</panel>
</panel>
<panel name="P_Misc" label="Разное">
<panel name="P_Misc_Settings">
<check_box label="Клик на аватар держит положение камеры" name="clickonavatarkeepscamera"
tool_tip="Обычно нажатие на аватар сбрасывает положение камеры. Этот параметр устраняет это поведение."/>
<check_box label="Сброс позиции камеры после телепорта" name="FSResetCameraOnTP"
tool_tip="Как правило, положение камеры сбрасывается при телепортации (в пределах региона). Этот параметр предотвращает это поведение."/>
<check_box label="Откл. минимальное расстояние камеры" name="disableminzoomdist"
tool_tip="Отключает ограничение на ближайшее расстоянии от камеры до объекта."/>
<check_box name="ignorecameraconstraints" label="Разрешить двигать камеру без преград"
tool_tip="Игнорирует «выталкивание» камеры из объектов. ТРЕБУЕТ ПРЕЗАПУСК!"/>
<check_box name="resetcamerapositiononmovement" label="Сброс позиции камеры при движении"
tool_tip="Сбрасывает камеру в положение по умолчанию при перемещении аватара"/>
</panel>
</panel>
</tab_container>
</panel>
</panel>
</tab_container>
</floater>