Ansariel 2024-02-22 20:13:27 +01:00
commit 2bca523290
87 changed files with 487 additions and 1326 deletions

View File

@ -44,8 +44,8 @@ jobs:
echo "/usr/local/bin" >> $GITHUB_PATH
echo "$(brew --prefix)/opt/gnu-sed/libexec/gnubin" >> $GITHUB_PATH
- uses: actions/checkout@v3
- uses: actions/setup-python@v4
- uses: actions/checkout@v4
- uses: actions/setup-python@v5
id: py311
with:
python-version: '3.11'
@ -130,12 +130,12 @@ jobs:
shell: bash
- name: Get the code
uses: actions/checkout@v3
uses: actions/checkout@v4
with:
fetch-depth: 0
- name: Checkout build vars (after the main code)
uses: actions/checkout@v3
uses: actions/checkout@v4
with:
repository: FirestormViewer/fs-build-variables
path: build-variables
@ -242,11 +242,17 @@ jobs:
if: env.FS_RELEASE_TYPE == 'Nightly'
run: |
echo "EXTRA_ARGS=${{ env.EXTRA_ARGS}} --testbuild=14" >> $GITHUB_ENV
shell: bash
- name: make Alpha builds expire after 28 days
if: env.FS_RELEASE_TYPE == 'Alpha'
run: |
echo "EXTRA_ARGS=${{ env.EXTRA_ARGS}} --testbuild=28" >> $GITHUB_ENV
shell: bash
- name: make Beta builds expire after 28 days
if: env.FS_RELEASE_TYPE == 'Beta'
run: |
echo "EXTRA_ARGS=${{ env.EXTRA_ARGS}} --testbuild=60" >> $GITHUB_ENV
shell: bash
- name: Clean up packages to give more space
run: rm *${{ env.fallback_platform }}*bz2
shell: bash
@ -269,7 +275,7 @@ jobs:
# fi
- name: Publish artifacts
if: runner.os == 'Windows'
uses: actions/upload-artifact@v3
uses: actions/upload-artifact@v4
with:
name: ${{ env.FS_RELEASE_TYPE }}-${{ matrix.os }}-${{ matrix.addrsize }}-${{ matrix.grid }}-artifacts.zip
path: |
@ -278,7 +284,7 @@ jobs:
- name: publish Linux artifacts
if: runner.os == 'Linux'
uses: actions/upload-artifact@v3
uses: actions/upload-artifact@v4
with:
name: ${{ env.FS_RELEASE_TYPE }}-${{ matrix.os }}-${{matrix.addrsize}}-${{matrix.grid}}-artifacts.zip
path: |
@ -287,7 +293,7 @@ jobs:
- name: publish MacOS artifacts
if: runner.os == 'macOS'
uses: actions/upload-artifact@v3
uses: actions/upload-artifact@v4
with:
name: ${{ env.FS_RELEASE_TYPE }}-${{ matrix.os }}-${{matrix.addrsize}}-${{matrix.grid}}-artifacts.zip
path: |
@ -355,7 +361,7 @@ jobs:
echo "FS_BUILD_WEBHOOK_URL=${FS_BUILD_WEBHOOK_URL}" >> $GITHUB_ENV
- name: Download artifacts
uses: actions/download-artifact@v3
uses: actions/download-artifact@v4
id: download
with:
path: to_deploy

View File

@ -13613,7 +13613,7 @@ Change of this parameter will affect the layout of buttons in notification toast
<key>RenderReflectionsEnabled</key>
<map>
<key>Comment</key>
<string>Enable/disable reflection probes</string>
<string>Enable/disable reflection probes - Deprecated, disabling this removes all sky ambiance, use RenderReflectionProbeLevel=0 instead</string>
<key>Persist</key>
<integer>1</integer>
<key>Type</key>

View File

@ -130,7 +130,7 @@ void main()
break;
case 2: // Blur (variable)
fragColor = texture(diffuseRect, fragTC).rgb;
fragColor = mix(fragColor, blurVariable(diffuseRect, fragTC, SPHERE_PARAMS.x, BLUR_DIRECTION, effectStrength), int(effectStrength > 0));
fragColor = mix(fragColor, blurVariable(diffuseRect, fragTC, SPHERE_PARAMS.x, BLUR_DIRECTION, effectStrength), bvec3(effectStrength > 0));
break;
case 3: // ChromaticAberration
fragColor = chromaticAberration(diffuseRect, fragTC, SPHERE_PARAMS.xy, SPHERE_PARAMS.zw, effectStrength);

View File

@ -2213,13 +2213,14 @@ void LLFloaterPreference::refreshEnabledState()
enabled = FALSE;
if (!LLFeatureManager::instance().isFeatureAvailable("RenderReflectionsEnabled"))
{
getChildView("ReflectionsEnabled")->setEnabled(FALSE);
// getChildView("ReflectionsEnabled")->setEnabled(FALSE);
}
else
{
enabled = gSavedSettings.getBOOL("RenderReflectionsEnabled");
}
getChildView("ReflectionDetail")->setEnabled(enabled);
getChildView("ReflectionLevel")->setEnabled(enabled);
//getChildView("ReflectionDetailText")->setEnabled(enabled);
getChildView("ScreenSpaceReflections")->setEnabled(enabled);

View File

@ -519,6 +519,21 @@ static bool handleRenderDynamicLODChanged(const LLSD& newvalue)
return true;
}
// static bool handleReflectionsEnabled(const LLSD& newvalue)
// {
// // <FS:Beq> FIRE-33659 - everything is too dark when reflections are disabled.
// if(newvalue.asBoolean())
// {
// // TODO(Beq): This setting level should probably be governed by render quality settings.
// gSavedSettings.setS32("RenderReflectionProbeLevel", 3);
// }
// else
// {
// gSavedSettings.setS32("RenderReflectionProbeLevel", 0);
// }
// return true;
// }
static bool handleReflectionProbeDetailChanged(const LLSD& newvalue)
{
if (gPipeline.isInit())
@ -1201,7 +1216,7 @@ void settings_setup_listeners()
// [/SL:KB]
setting_setup_signal_listener(gSavedSettings, "RenderReflectionProbeLevel", handleReflectionProbeDetailChanged);
setting_setup_signal_listener(gSavedSettings, "RenderReflectionProbeDetail", handleReflectionProbeDetailChanged);
setting_setup_signal_listener(gSavedSettings, "RenderReflectionsEnabled", handleReflectionProbeDetailChanged);
// setting_setup_signal_listener(gSavedSettings, "RenderReflectionsEnabled", handleReflectionsEnabled); // <FS:Beq/> FIRE-33659 better way to enable/disable reflections
setting_setup_signal_listener(gSavedSettings, "RenderScreenSpaceReflections", handleReflectionProbeDetailChanged);
setting_setup_signal_listener(gSavedSettings, "RenderShadowDetail", handleSetShaderChanged);
setting_setup_signal_listener(gSavedSettings, "RenderDeferredSSAO", handleSetShaderChanged);

View File

@ -61,7 +61,7 @@
<menu_item_check name="inventory_show_partial_results" label="Mostrar resultados parciales"/>
</menu>
</menu_bar>
<layout_stack name="nav_stack">
<layout_stack name="top_stack">
<layout_panel name="filter_panel">
<filter_editor label="Filtrar" name="inventory search editor" tool_tip="Escribe una o más palabras a buscar, separadas por '+'"/>
</layout_panel>

View File

@ -35,6 +35,7 @@
<menu_item_call name="inventory_new_script" label="Nowy skrypt" />
<menu_item_call name="inventory_new_note" label="Nową notę" />
<menu_item_call name="inventory_new_gesture" label="Nowy gest" />
<menu_item_call name="inventory_new_material" label="Nowy materiał" />
<menu name="inventory_new_clothes" label="Nowe ubranie">
<menu_item_call name="inventory_new_shirt" label="Nową koszulę" />
<menu_item_call name="inventory_new_pants" label="Nowe spodnie" />
@ -83,7 +84,7 @@
<menu_item_check name="inventory_filter_coalesced_objects_only" label="Tylko podniesione razem" />
</menu>
</menu_bar>
<layout_stack name="nav_stack">
<layout_stack name="top_stack">
<layout_panel name="nav_buttons">
<button name="back_btn" tool_tip="Wstecz" />
<button name="forward_btn" tool_tip="Naprzód" />
@ -109,6 +110,7 @@
<combo_box.item value="filter_type_sounds" label="Dźwięki" />
<combo_box.item value="filter_type_textures" label="Tekstury" />
<combo_box.item value="filter_type_snapshots" label="Zdjęcia" />
<combo_box.item value="filter_type_materials" label="Materiały" />
<combo_box.item value="filter_type_settings" label="Otoczenia" />
<combo_box.item value="filter_type_custom" label="Własny filtr..." />
</combo_box>

View File

@ -76,7 +76,7 @@
<menu_item_check name="inventory_filter_coalesced_objects_only" label="Только объединенные"/>
</menu>
</menu_bar>
<layout_stack name="nav_stack">
<layout_stack name="top_stack">
<layout_panel name="filter_panel">
<filter_editor label="Фильтр" name="inventory search editor" tool_tip="Напишите одно или несколько слов для поиска. Для разделения используйте '+' "/>
</layout_panel>

View File

@ -1,17 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="outfit_photo_preview">
<floater.string name="Title">
Tekstura: [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="exceed_limits">
[MAX_WIDTH]*[MAX_HEIGHT] şəkilin maksimal ölçüsüdür. Zəhmət olmasa, ayrı şəkil seçin.
</floater.string>
<floater.string name="photo_confirmation">
[OUTFIT] geyimi üçün bu şəkil təyin edilsin?
</floater.string>
<text name="dimensions">
[WIDTH]piks. x [HEIGHT]piks.
</text>
<button label="OK" name="ok_btn"/>
<button label="Ləğv et" name="cancel_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,61 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="outfit_snapshot" title="Geyim şəkili">
<floater.string name="unknown">
naməlum
</floater.string>
<string name="inventory_progress_str">
Avadanlıq siyahısına saxlanıldı
</string>
<string name="inventory_succeeded_str">
Avadanlıq siyahısına saxlanıldı!
</string>
<string name="inventory_failed_str">
Avadanlıq siyahısına saxlamaq alınmadı.
</string>
<view name="controls_container">
<button label="Yenilə" name="new_snapshot_btn"/>
<panel name="advanced_options_panel">
<text name="layer_type_label">
Şəkil:
</text>
<combo_box label="Şəkil təbəqələri" name="layer_types">
<combo_box.item label="Rənglər" name="Colors" />
<combo_box.item label="Dərinlik" name="Depth" />
<combo_box.item label="Dərinlik (24 bit)" name="Depth24" />
</combo_box>
<check_box label="İnterfeys" name="ui_check" />
<check_box label="L$ Balansı" name="currency_check" />
<check_box label="Displey" name="hud_check" />
<check_box label="Çərçivəni dondur (tam ekran)" name="freeze_frame_check" />
<check_box label="Avtomatik yeniləmə" name="auto_snapshot_check" />
<text name="filter_list_label" width="60" >
Filtr:
</text>
<combo_box name="filters_combobox" tool_tip="Şəkil filterləri" left="60" >
<combo_box.item label="Filtersiz" name="NoFilter" />
</combo_box>
</panel>
<panel name="succeeded_panel">
<text name="succeeded_lbl">
Uğurlu
</text>
</panel>
<panel name="failed_panel">
<text name="failed_lbl">
Uğursuz
</text>
</panel>
<text name="working_lbl">
İş
</text>
<text name="refresh_lbl">
Yadda saxlamaq üçün yeniləyin.
</text>
</view>
<text name="image_res_text">
[WIDTH]piks (en) x [HEIGHT]piks (hündürlük)
</text>
<text name="file_size_label">
[SIZE] KB
</text>
</floater>

View File

@ -1,78 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="TexFetchDebugger" title="Tekstur çıxarış sazlayıcısı">
<text name="total_num_fetched_label">
1, İstifadə olunmuş teksturun sayı: [NUM]
</text>
<text name="total_num_fetching_requests_label">
2, Çıxarış üçün sorğuların sayı: [NUM]
</text>
<text name="total_num_cache_hits_label">
3, Keşə düşmə sayı: [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_label">
4, Görünən teksturun sayı: [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
5, Görünən teksturların çıxarışı üçün sorğuların sayı: [NUM]
</text>
<text name="total_fetched_data_label">
6, Çıxarılmış məlumatların ümumi həcmi: [SIZE1] KB, dekod edilmiş məlumatlar: [SIZE2] KB, [PIXEL] Mpiksellər
</text>
<text name="total_fetched_vis_data_label">
7, Görünən məlumatların ümumi həcmi: [SIZE1] KB, dekod edilmiş məlumatlar: [SIZE2] KB
</text>
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
8, Vizualizasiya edilmiş məlumatların ümumi həcmi: [SIZE1] KB, dekod edilmiş məlumatlar: [SIZE2] KB, [PIXEL] Mpiksellər
</text>
<text name="total_time_cache_read_label">
9, Kəşdən oxunma üçün ümumi vaxt: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_cache_write_label">
10, Keşə yazılma üçün ümumi vaxt: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_decode_label">
11, Dekod etmə üçün ümumi vaxt: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_gl_label">
12, Tekstur yaradılması üçün ümumi vaxt: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_http_label">
13, HTTP-çıxarışı üçün ümumi vaxt: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_fetch_label">
14, Ümumi çıxarış üçün ümumi vaxt: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
15, Kəşdən yenidən çıxarış, vaxt: [TIME] s, çıxarılmış: [SIZE] KB, [PIXEL] Mpiksellər
</text>
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
16, Kəşdən bütün teksturların yenidən çıxarışı, vaxt: [TIME] s, çıxarılmış: [SIZE] KB, [PIXEL] Mpiksellər
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
17, HTTP-dən yenidən çıxarış, vaxt: [TIME] s, çıxarılmış: [SIZE] KB, [PIXEL] Mpiksellər
</text>
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
17, HTTP-dən bütün teksturların yenidən çıxarışı, vaxt: [TIME] s, çıxarılmış: [SIZE] KB, [PIXEL] Mpiksellər
</text>
<spinner label="19, Teksel/piksel nisbəti:" name="texel_pixel_ratio"/>
<text name="texture_source_label">
20, Tekstur mənbəsi:
</text>
<radio_group name="texture_source">
<radio_item label="Keş + HTTP" name="0"/>
<radio_item label="Yalnız HTTP" name="1"/>
</radio_group>
<button label="Başlat" name="start_btn"/>
<button label="Sıfırla" name="clear_btn"/>
<button label="Bağla" name="close_btn"/>
<button label="Vaxtın sıfırlanması" name="reset_time_btn"/>
<button label="Keş oxunması" name="cacheread_btn"/>
<button label="Keşə yazılma" name="cachewrite_btn"/>
<button label="HTTP" name="http_btn"/>
<button label="Dekodlaşdırma" name="decode_btn"/>
<button label="GL teksturu" name="gl_btn"/>
<button label="Keşdən yenidən çıxarış" name="refetchviscache_btn"/>
<button label="Hamısını keşdən yenidən çıxart" name="refetchallcache_btn"/>
<button label="HTTP-dən yenidən çıxart" name="refetchvishttp_btn"/>
<button label="Hamısını HTTP-dən yenidən çıxart" name="refetchallhttp_btn"/>
</floater>

View File

@ -247,6 +247,8 @@
<menu_item_check label="Gizli seçimi göstərmək" name="Show Hidden Selection"/>
<menu_item_check label="Seçilmiş üçün işıq radiusunu göstərmək" name="Show Light Radius for Selection"/>
<menu_item_check label="Seçim işığı göstərmək" name="Show Selection Beam"/>
<menu_item_check label="Şəffaflığı vurğulamaq" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="- riq ilə vurğulanmış şəffaflıq daxil olmaqla" name="Include Transparent Rigged"/>
<menu_item_check label="Qarışdırmağa bağlamaq" name="Snap to Grid"/>
<menu_item_call label="XY bağlamaq üçün obyektə qarışdırmaq" name="Snap Object XY to Grid"/>
<menu_item_call label="Qarışdırmaq üçün seçimi istifadə etmək" name="Use Selection for Grid"/>
@ -350,8 +352,6 @@
<menu_item_check label="Parlaq işıq" name="Cheesy Beacon"/>
<menu_item_check label="Parçacıqları gizlətmək" name="Hide Particles"/>
<menu_item_check label="Seçilmiş obyekti gizlətmək" name="Hide Selected"/>
<menu_item_check label="Şəffaflığı vurğulamaq" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="- riq ilə vurğulanmış şəffaflıq daxil olmaqla" name="Include Transparent Rigged"/>
<menu_item_check label="Birinci şəxs görüntüdə nişan göstərmək" name="ShowCrosshairs"/>
<menu label="Hover Tips" name="Hover Tips">
<menu_item_check label="Hover Tips göstərmək" name="Show Tips"/>

View File

@ -12,7 +12,7 @@
<text name="ItemcountText">
Obyektlər:
</text>
<layout_stack name="nav_stack">
<layout_stack name="top_stack">
<layout_panel name="filter_panel">
<filter_editor label="Filtr" name="inventory search editor" tool_tip="Axtarış üçün bir neçə söz yazın. Bölüşmək üçün '+' simvolundan istifadə edin."/>
</layout_panel>

View File

@ -106,6 +106,7 @@
<menu_item_check label="Vis skjulte objekter" name="Show Hidden Selection"/>
<menu_item_check label="Vis lys-radius for valgte" name="Show Light Radius for Selection"/>
<menu_item_check label="Vis pejlelys for valgte" name="Show Selection Beam"/>
<menu_item_check label="Fremhæv gennemsigtigt" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="Ret ind til gitter" name="Snap to Grid"/>
<menu_item_call label="Ret XY for objekt ind til gitter" name="Snap Object XY to Grid"/>
<menu_item_call label="Benyt valgte som grundlag for gitter" name="Use Selection for Grid"/>
@ -148,7 +149,6 @@
<menu_item_check label="Pejlelys blink effekt" name="Cheesy Beacon"/>
<menu_item_check label="Skjul partikler" name="Hide Particles"/>
<menu_item_check label="Skjul valgte" name="Hide Selected"/>
<menu_item_check label="Fremhæv gennemsigtigt" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="Vis HUD vedhæftninger" name="Show HUD Attachments"/>
<menu_item_check label="Vis muse-sigte" name="ShowCrosshairs"/>
</menu>

View File

@ -1,77 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="TexFetchDebugger" title="Debugger für Texturabruffehler">
<text name="total_num_fetched_label">
1, Gesamtzahl abgerufener Texturen: [NUM]
</text>
<text name="total_num_fetching_requests_label">
2, Gesamtzahl von Abrufanforderungen: [NUM]
</text>
<text name="total_num_cache_hits_label">
3, Gesamtzahl von Cachetreffern: [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_label">
4, Gesamtzahl sichtbarer Texturen: [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
5, Gesamtzahl von Abrufanforderungen für sichtbare Texturen: [NUM]
</text>
<text name="total_fetched_data_label">
6, Gesamtmenge abgerufener Daten: [SIZE1] KB, decodierte Daten: [SIZE2] KB, [PIXEL] MPixel
</text>
<text name="total_fetched_vis_data_label">
7, Gesamtmenge sichtbarer Daten: [SIZE1] KB, decodierte Daten: [SIZE2] KB
</text>
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
8, Gesamtmenge dargestellter Daten: [SIZE1] KB, decodierte Daten: [SIZE2] KB, [PIXEL] MPixel
</text>
<text name="total_time_cache_read_label">
9, Gesamtzeit Cache-Lesezugriffe: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_cache_write_label">
10, Gesamtzeit Cache-Schreibzugriffe: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_decode_label">
11, Gesamtzeit Decodierung: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_gl_label">
12, Gesamtzeit GL-Texturerstellung: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_http_label">
13, Gesamtzeit HTTP-Abrufe: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_fetch_label">
14, Gesamtzeit für alle Abrufe: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
15, Neuabruf sichtbarer Texturen aus Cache, Zeit: [TIME] s, Abrufmenge: [SIZE2] KB, [PIXEL] MPixel
</text>
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
16, Neuabruf aller Texturen aus Cache, Zeit: [TIME] s, Abrufmenge: [SIZE2] KB, [PIXEL] MPixel
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
17, Neuabruf sichtbarer Texturen von HTTP, Zeit: [TIME] s, Abrufmenge: [SIZE2] KB, [PIXEL] MPixel
</text>
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
18, Neuabruf aller Texturen von HTTP, Zeit: [TIME] s, Abrufmenge: [SIZE2] KB, [PIXEL] MPixel
</text>
<spinner label="19, Verhältnis Texel/Pixel:" name="texel_pixel_ratio"/>
<text name="texture_source_label">
20, Texturquelle:
</text>
<radio_group name="texture_source">
<radio_item label="Cache + HTTP" name="0"/>
<radio_item label="Nur HTTP" name="1"/>
</radio_group>
<button label="Starten" name="start_btn"/>
<button label="Zurücksetzen" name="clear_btn"/>
<button label="Schließen" name="close_btn"/>
<button label="Cache-Lesezugriff" name="cacheread_btn"/>
<button label="Cache-Schreibzugriff" name="cachewrite_btn"/>
<button label="HTTP" name="http_btn"/>
<button label="Decodieren" name="decode_btn"/>
<button label="GL-Textur" name="gl_btn"/>
<button label="Neuabruf sichtbarer Texturen (Cache)" name="refetchviscache_btn"/>
<button label="Neuabruf des gesamten Cache" name="refetchallcache_btn"/>
<button label="Neuabruf sichtbarer Texturen (HTTP)" name="refetchvishttp_btn"/>
<button label="Neuabruf des gesamten HTTP" name="refetchallhttp_btn"/>
</floater>

View File

@ -242,6 +242,7 @@
<menu_item_check label="Körper für Reflexionstests anzeigen" name="Show Reflection Probe Volumes"/>
<menu_item_check label="Auswahlstrahl anzeigen" name="Show Selection Beam"/>
<menu_item_check label="Durchsichtig hervorheben" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="- Durchsichtige geriggte Netze einschließen" name="Include Transparent Rigged"/>
<menu_item_check label="Keine Nachverabeitung" name="No Post"/>
<menu_item_check label="An Raster ausrichten" name="Snap to Grid"/>
<menu_item_call label="Objekt-XY an Raster ausrichten" name="Snap Object XY to Grid"/>
@ -332,7 +333,6 @@
<menu_item_check label="Pulsierende Ortungssignale" name="Cheesy Beacon"/>
<menu_item_check label="Partikel ausblenden" name="Hide Particles"/>
<menu_item_check label="Auswahl ausblenden" name="Hide Selected"/>
<menu_item_check label="- Durchsichtige geriggte Netze einschließen" name="Include Transparent Rigged"/>
<menu_item_check label="Fadenkreuz für Mouselook anzeigen" name="ShowCrosshairs"/>
<menu label="Schwebe-Tipps" name="Hover Tips">
<menu_item_check label="Tipps anzeigen" name="Show Tips"/>

View File

@ -32,7 +32,6 @@
</text>
<check_box label="Transparentes Wasser" name="TransparentWater"/>
<check_box label="Ambient Occlusion" name="UseSSAO"/>
<check_box label="Reflexionen" name="ReflectionsEnabled"/>
<check_box label="Screen Space Reflections" name="ScreenSpaceReflections"/>
<text name="shadows_label">
Schatten:

View File

@ -156,7 +156,7 @@
setting="DebugStatModeBoundMem"/>
</stat_view>
<stat_view name="material"
setting="DebugStatModeMaterials">
setting="DebugStatModeMaterials"
label="Material">
<stat_bar name="nummaterials"
label="Count"

View File

@ -2164,6 +2164,16 @@
<menu_item_check.on_click
function="View.HighlightTransparent" />
</menu_item_check>
<menu_item_check
label="- include Rigged Transparent"
name="Include Transparent Rigged"
shortcut="control|alt|shift|T"
use_mac_ctrl="true">
<menu_item_check.on_check
function="View.CheckHighlightTransparentRigged" />
<menu_item_check.on_click
function="View.HighlightTransparentRigged" />
</menu_item_check>
<menu_item_separator/>
<menu_item_check
@ -3072,16 +3082,6 @@
function="ToggleControl"
parameter="HideSelectedObjects" />
</menu_item_check>
<menu_item_check
label="- include Rigged Transparent"
name="Include Transparent Rigged"
shortcut="control|alt|shift|T"
use_mac_ctrl="true">
<menu_item_check.on_check
function="View.CheckHighlightTransparentRigged" />
<menu_item_check.on_click
function="View.HighlightTransparentRigged" />
</menu_item_check>
<menu_item_check
label="Show Mouselook Crosshairs"
name="ShowCrosshairs">

View File

@ -270,19 +270,6 @@
<check_box.commit_callback
function="Pref.RenderOptionUpdate" />
</check_box>
<check_box
control_name="RenderReflectionsEnabled"
height="16"
initial_value="true"
label="Reflections"
layout="topleft"
left_delta="0"
name="ReflectionsEnabled"
top_pad="1"
width="256">
<check_box.commit_callback
function="Pref.RenderOptionUpdate" />
</check_box>
<check_box
control_name="RenderScreenSpaceReflections"
height="16"

View File

@ -9,7 +9,7 @@
top="0">
<string name="hdr_string">HDR Scale:</string>
<string name="brightness_string">Brightness:</string>
<string name="hdr_tooltip">Intensity of lightning effects such as realistically bright skies and dynamic exposure. 1.0 is the default, 0 is off, values between 0 and 1 are mixing Ambient with HDR.</string>
<string name="hdr_tooltip">Intensity of lighting effects such as realistically bright skies and dynamic exposure. 1.0 is the default, 0 is off, values between 0 and 1 are mixing Ambient with HDR.</string>
<layout_stack
name="main_ls"
follows="all"

View File

@ -1,81 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="TexFetchDebugger" title="Depurador de obtención de texturas">
<text name="total_num_fetched_label">
1, Número total de texturas obtenidas: [NUM]
</text>
<text name="total_num_fetching_requests_label">
2, Número total de solicitudes de obtención: [NUM]
</text>
<text name="total_num_cache_hits_label">
3, Número total de aciertos de caché: [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_label">
4, Número total de texturas visibles: [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
5, Número total de solicitudes de obtención de texturas visibles: [NUM]
</text>
<text name="total_fetched_data_label">
6, Número total de datos obtenidos: [SIZE1]KB, Datos descodificados: [SIZE2]KB, [PIXEL]MPx
</text>
<text name="total_fetched_vis_data_label">
7, Número total de datos visibles: [SIZE1]KB, Datos descodificados: [SIZE2]KB
</text>
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
8, Número total de datos representados: [SIZE1]KB, Datos descodificados: [SIZE2]KB, [PIXEL]MPx
</text>
<text name="total_time_cache_read_label">
9, Tiempo total en lecturas de caché: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_cache_write_label">
10, Tiempo total en escrituras de caché: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_decode_label">
11, Tiempo total en descodificaciones: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_gl_label">
12, Tiempo total en la creación de texturas gl: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_http_label">
13, Tiempo total en obtención de HTTP: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_fetch_label">
14, Tiempo total en obtención completa: [TIME] s
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
15, Volviendo a obtener visibles de la caché, Tiempo: [TIME] s, Obtenidos: [SIZE]KB, [PIXEL]MPx
</text>
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
16, Volviendo a obtener todas las texturas de caché, Tiempo: [TIME] s, Obtenidos: [SIZE]KB, [PIXEL]MPx
</text>
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
16, Volviendo a obtener todas las texturas de caché, Tiempo: [TIME] segundos, Obtenidos: [SIZE] KB, [PIXEL] MPíxeles
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
17, Reobteniendo visibles de HTTP, Tiempo: [TIME] s, Obtenidos: [SIZE]KB, [PIXEL]MPx
</text>
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
18, Volviendo a obtener todas las texturas de HTTP, Tiempo: [TIME] s, Obtenidos: [SIZE]KB, [PIXEL]MPx
</text>
<spinner label="19, Relación texel/pi­xel:" name="texel_pixel_ratio" width="290"/>
<text name="texture_source_label" width="130">
20, Origen de texturas:
</text>
<radio_group name="texture_source">
<radio_item label="Caché + HTTP" name="0"/>
<radio_item label="Sólo HTTP" name="1"/>
</radio_group>
<button label="Iniciar" name="start_btn" width="90"/>
<button label="Restablecer" name="clear_btn" width="90"/>
<button label="Cerrar" name="close_btn" width="90"/>
<button label="Lectura de caché" name="cacheread_btn" width="120"/>
<button label="Escritura de caché" name="cachewrite_btn" width="120"/>
<button label="HTTP" name="http_btn" width="50"/>
<button label="Descodificar" name="decode_btn" width="100"/>
<button label="Textura GL" name="gl_btn" width="100"/>
<button label="Reobt. vis. caché"
name="refetchviscache_btn" width="110"/>
<button label="Reobtener todo caché" name="refetchallcache_btn" width="130"/>
<button label="Reobtener vis. HTTP" name="refetchvishttp_btn" width="125"/>
<button label="Reobtener todo HTTP" name="refetchallhttp_btn" width="135"/>
</floater>

View File

@ -193,6 +193,7 @@
<menu_item_check label="Al seleccionar, mostrar lo oculto" name="Show Hidden Selection"/>
<menu_item_check label="Al seleccionar, mostrar el radio de la luz" name="Show Light Radius for Selection"/>
<menu_item_check label="Mostrar el rayo indicador" name="Show Selection Beam"/>
<menu_item_check label="Realzar transparencias" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="Ajustar a la rejilla" name="Snap to Grid"/>
<menu_item_call label="Ajustar a la rejilla los ejes X e Y" name="Snap Object XY to Grid"/>
<menu_item_call label="Usar lo seleccionado como rejilla" name="Use Selection for Grid"/>
@ -280,7 +281,6 @@
<menu_item_check label="Baliza con destellos" name="Cheesy Beacon"/>
<menu_item_check label="Ocultar partículas" name="Hide Particles"/>
<menu_item_check label="Ocultar lo seleccionado" name="Hide Selected"/>
<menu_item_check label="Realzar transparencias" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="Mostrar HUDs anexados" name="Show HUD Attachments"/>
<menu_item_check label="Mostrar punto de mira en vista subjetiva" name="ShowCrosshairs"/>
<menu label="Bulas" name="Hover Tips">

View File

@ -6,7 +6,7 @@
<panel.string name="ItemcountCompleted">
[ITEM_COUNT] Objetos y [CATEGORY_COUNT] Carpetas [FILTER]
</panel.string>
<layout_stack name="nav_stack">
<layout_stack name="top_stack">
<layout_panel name="nav_buttons">
<button name="back_btn" tool_tip="Regresa" />
<button name="forward_btn" tool_tip="Avanzar" />

View File

@ -1,5 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Éclairage personnel">
<string name="hdr_string">Échelle HDR :</string>
<string name="brightness_string">Luminosité :</string>
<string name="hdr_tooltip">Intensité des effets d'éclairage tels que les ciels lumineux réalistes et l'exposition dynamique. 1.0 est la valeur par défaut, 0 correspond à la désactivation, les valeurs entre 0 et 1 mélangent la lumière ambiante et la lumière HDR.</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="env_controls">
<layout_stack name="settings_stack">
@ -40,23 +43,31 @@
<text name="cloud_scale_label">
Taille des nuages :
</text>
<text name="reflection_probe_ambiance_label">Ambiance de la sonde de réflexion :</text>
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="L'intensité de l'éclairage indirect basé sur l'environnement. À zéro, l'échelle HDR devient Luminosité"/>
<text name="scene_gamma_label">
Gamma de la scène :
Luminosité :
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_3">
<text name="label">
Soleil :
</text>
<text name="sun_azimuth_label">
Azimut :
</text>
<text name="sun_elevation_label">
Élévation :
</text>
<check_box label="Montrer la balise" name="sunbeacon"/>
<text name="scale_label">
Échelle :
</text>
<text name="glow_focus_label">
Glow Focus :
Netteté de l'éclat :
</text>
<text name="glow_size_label">
Taille de la lueur :
Taille de l'éclat :
</text>
<text name="star_brightness_label">
Brillance des étoiles :
@ -66,6 +77,12 @@
<text name="label">
Lune :
</text>
<text name="moon_azimuth_label">
Azimut :
</text>
<text name="moon_elevation_label">
Élévation :
</text>
<check_box label="Montrer la balise" name="moonbeacon"/>
</layout_panel>
</layout_stack>

View File

@ -1,6 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="simple_outfit_snapshot" title="Photo de la tenue">
<button label="Photographier" name="new_snapshot_btn" />
<button label="Sauver ([UPLOAD_COST]L$)" name="save_btn" />
<button label="Annuler" name="cancel_btn" />
</floater>

View File

@ -16,6 +16,7 @@
<stat_bar label="KTris par image" name="ktrisframe"/>
<stat_bar label="KTris par seconde" name="ktrissec"/>
<stat_bar label="Total d'objets" name="totalobjs"/>
<stat_bar label="Total des objets" name="objs"/>
<stat_bar label="Objets en cache" name="cachedobjs"/>
<stat_bar label="Nouveaux objets" name="newobjs"/>
<stat_bar label="Taux de réussite du cache des objets" name="object_cache_hits"/>
@ -33,6 +34,9 @@
<stat_bar label="Mémoire brute" name="rawmemstat"/>
<stat_bar label="Mémoire liée" name="glboundmemstat"/>
</stat_view>
<stat_view label="Matériau" name="material">
<stat_bar label="Nombre" name="nummaterials"/>
</stat_view>
<stat_view label="Mémoire utilisée" name="memory">
<stat_bar label="Interface" name="LLView"/>
<stat_bar label="Polices" name="LLFontFreetype"/>

View File

@ -1,78 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="TexFetchDebugger" title="Outil de débogage de la récupération des textures">
<text name="total_num_fetched_label">
1, Nombre total de textures récupérées : [NUM]
</text>
<text name="total_num_fetching_requests_label">
2, Nombre total de demandes de récupération : [NUM]
</text>
<text name="total_num_cache_hits_label">
3, Nombre total de présences dans le cache : [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_label">
4, Nombre total de textures visibles : [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
5, Nombre total de demandes de récupération de textures visibles : [NUM]
</text>
<text name="total_fetched_data_label">
6, Nombre total de données récupérées : [SIZE1] Ko, données décodées : [SIZE2] Ko, [PIXEL] Mpixels
</text>
<text name="total_fetched_vis_data_label">
7, Nombre total de données visibles : [SIZE1] Ko, données décodées : [SIZE2] Ko
</text>
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
8, Nombre total de données rendues : [SIZE1] Ko, données décodées : [SIZE2] Ko, [PIXEL] Mpixels
</text>
<text name="total_time_cache_read_label">
9, Durée totale des lectures du cache : [TIME] secondes
</text>
<text name="total_time_cache_write_label">
10, Durée totale des écritures du cache : [TIME] secondes
</text>
<text name="total_time_decode_label">
11, Durée totale des décodages : [TIME] secondes
</text>
<text name="total_time_gl_label">
12, Durée totale de la création de textures GL : [TIME] secondes
</text>
<text name="total_time_http_label">
13, Durée totale de la récupération HTTP : [TIME] secondes
</text>
<text name="total_time_fetch_label">
14, Durée totale de la récupération intégrale : [TIME] secondes
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
15, Récup. des données visibles du cache, Durée : [TIME] secondes, Récup. : [SIZE] Ko, [PIXEL] Mpixels
</text>
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
16, Récup. de toutes les textures du cache, Durée : [TIME] secondes, Récup. : [SIZE] Ko, [PIXEL] Mpixels
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
17, Récup. données visibles requête HTTP, Durée : [TIME] secondes, Récup. : [SIZE] Ko, [PIXEL] Mpixels
</text>
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
18, Récup. toutes les textures requête HTTP, Durée : [TIME] secondes, Récup. : [SIZE] Ko, [PIXEL] Mpixels
</text>
<spinner label="19, Taux de texels/pixels :" name="texel_pixel_ratio"/>
<text name="texture_source_label">
20, Source textures :
</text>
<radio_group name="texture_source">
<radio_item label="Cache + HTTP" name="0"/>
<radio_item label="HTTP uniquement" name="1"/>
</radio_group>
<button label="Démarrer" name="start_btn"/>
<button label="Réinitialiser" name="clear_btn"/>
<button label="Fermer" name="close_btn"/>
<button label="Lecture cache" name="cacheread_btn"/>
<button label="Réinit. tps DL." name="reset_time_btn"/>
<button label="Écriture cache" name="cachewrite_btn"/>
<button label="HTTP" name="http_btn"/>
<button label="Décoder" name="decode_btn"/>
<button label="Texture GL" name="gl_btn"/>
<button label="Récupérer à nouveau les données visibles du cache" name="refetchviscache_btn"/>
<button label="Récupérer cache" name="refetchallcache_btn"/>
<button label="Récupérer à nouveau les données visibles de la requête HTTP" name="refetchvishttp_btn"/>
<button label="Récupérer HTTP" name="refetchallhttp_btn"/>
</floater>

View File

@ -225,6 +225,8 @@
<menu_item_check label="Afficher la sélection masquée" name="Show Hidden Selection"/>
<menu_item_check label="Afficher le rayon lumineux pour la sélection" name="Show Light Radius for Selection"/>
<menu_item_check label="Afficher le faisceau de sélection lumineux" name="Show Selection Beam"/>
<menu_item_check label="Mettre la transparence en surbrillance" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="- Inclure les transparents riggés" name="Include Transparent Rigged"/>
<menu_item_check label="Fixer sur la grille" name="Snap to Grid"/>
<menu_item_call label="Fixer les coordonnées XY de l&apos;objet sur la grille" name="Snap Object XY to Grid"/>
<menu_item_call label="Utiliser la sélection pour la grille" name="Use Selection for Grid"/>
@ -293,8 +295,6 @@
<menu_item_check label="Balise animée" name="Cheesy Beacon"/>
<menu_item_check label="Masquer les particules" name="Hide Particles"/>
<menu_item_check label="Masquer la sélection" name="Hide Selected"/>
<menu_item_check label="Mettre la transparence en surbrillance" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="- Inclure les transparents riggés" name="Include Transparent Rigged"/>
<menu_item_check label="Afficher le réticule de la vue subjective" name="ShowCrosshairs"/>
<menu label="Conseils" name="Hover Tips">
<menu_item_check label="Afficher les conseils" name="Show Tips"/>

View File

@ -5431,6 +5431,39 @@ Décompression : [UNPACK_TIME]s [USIZE]KB
<button name="cancel" text="Annuler" />
</form>
</notification>
<notification label="Créer un sous-dossier" name="CreateSubfolder">
Nommez le nouveau dossier :
<form name="form">
<button name="OK" text="OK"/>
<button name="Cancel" text="Annuler"/>
</form>
</notification>
<notification name="SameFolderRequired">
Les éléments sélectionnés doivent être dans le même dossier.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="RiggedMeshAttachedToHUD">
Un objet "[NAME]" attaché au point du HUD "[POINT]" contient des mesh riggés.
Les mesh riggés sont conçus pour être attachés à l'avatar. Ni vous ni personne d'autre ne verra cet objet.
Si vous souhaitez voir cet objet, retirez-le et rattachez-le à un point d'attache de l'avatar.
<usetemplate ignoretext="M'avertir lorsqu'un mesh riggé est attaché à un point du HUD." name="okignore" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ReflectionProbeApplied">
ATTENTION : Vous avez fait de votre objet une sonde de réflexion. Cela modifiera implicitement l'objet pour imiter son volume d'influence et entraînera des modifications irréversibles de cet objet. Voulez-vous continuer ?
<usetemplate ignoretext="Conseils pour la sonde de réflexion" name="okcancelignore" notext="Annuler" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="AutoAdjustHDRSky">
Vous modifiez un ciel non HDR qui a été automatiquement converti en HDR. Pour supprimer le HDR et le mappage des tons, réglez l'Ambiance de la sonde de réflexion sur zéro.
<usetemplate ignoretext="Avertissement concernant l'ajustement du ciel HDR" name="okignore" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="EnableAutoFPSWarning">
Vous êtes sur le point d'activer l'AutoFPS. Tous les paramètres graphiques non sauvegardés seront perdus.
Voulez-vous d'abord les sauvegarder ?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="No" yestext="Yes"/>
</notification>
<notification name="NoValidEnvSettingFound">
Aucun paramètre d'environnement valide n'a été sélectionné.

View File

@ -4,7 +4,7 @@
<panel.string name="ItemcountCompleted">[ITEM_COUNT] objets [FILTER]</panel.string>
<panel.string name="ItemcountUnknown">[ITEM_COUNT] objets extraits [FILTER]</panel.string>
<panel.string name="inventory_title">Inventaire</panel.string>
<layout_stack name="nav_stack">
<layout_stack name="top_stack">
<layout_panel name="nav_buttons">
<button name="back_btn" tool_tip="Précédent"/>
<button name="forward_btn" tool_tip="Suivant"/>

View File

@ -1,5 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel label="Atmosphère et lumières" name="panel_settings_sky_atmos">
<string name="hdr_string">Échelle HDR :</string>
<string name="brightness_string">Luminosité :</string>
<string name="hdr_tooltip">Intensité des effets de luminosité tels que les ciels lumineux réalistes et l'exposition dynamique. 1.0 est la valeur par défaut, 0 est désactivé, les valeurs entre 0 et 1 mélangent la luminosité ambiante et le HDR.</string>
<layout_stack name="main_ls">
<layout_panel name="top_lp">
<text name="ambient_color_label">
@ -41,6 +44,10 @@
<text name="maximum_altitude_label">
Altitude maximale :
</text>
<text name="probe_ambiance_label" tool_tip="Contrôle de l'irradiance. Si différent de zéro, active le modèle d'éclairage HDR.">
Ambiance de la sonde de réflexion (HDR):
</text>
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="Intensité de l'éclairage indirect basé sur l'environnement. À zéro, l'échelle HDR devient Luminosité"/>
<text name="scene_gamma_label">
Gamma de scène :
</text>

View File

@ -1,8 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater title="Token MFA richiesto" name="mfa_challenge">
<text name="token_prompt_text">
token
</text>
<button label="Continua" name="continue_btn" />
<button label="Annulla" name="cancel_btn" />
</floater>

View File

@ -1,76 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="TexFetchDebugger" title="Debugger recupero texture">
<text name="total_num_fetched_label">
1, Numero totale di texture recuperate: [NUM]
</text>
<text name="total_num_fetching_requests_label">
2, Numero totale di richieste di recupero: [NUM]
</text>
<text name="total_num_cache_hits_label">
3, Numero totale di recuperi dalla cache: [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_label">
4, Numero totale di texture visibili: [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
5, Numero totale di richieste di recupero texture visibili: [NUM]
</text>
<text name="total_fetched_data_label">
6, Numero totale di recupero dati: [SIZE1] KB, Dati decodificati: [SIZE2] KB, [PIXEL] MPixel
</text>
<text name="total_fetched_vis_data_label">
7, Numero totale di dati visibili: [SIZE1] KB, Dati decodificati: [SIZE2] KB
</text>
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
8, Numero totale di resa dei dati: [SIZE1] KB, Dati decodificati: [SIZE2] KB, [PIXEL] MPixel
</text>
<text name="total_time_cache_read_label">
9, Tempo totale letture cache: [TIME] secondi
</text>
<text name="total_time_cache_write_label">
10, Tempo totale scrittura cache: [TIME] secondi
</text>
<text name="total_time_decode_label">
11, Tempo totale decodifica: [TIME] secondi
</text>
<text name="total_time_gl_label">
12, Tempo totale creazione texture gl: [TIME] secondi
</text>
<text name="total_time_http_label">
13, Tempo totale recupero HTTP: [TIME] secondi
</text>
<text name="total_time_fetch_label">
14, Tempo totale complessivo recupero: [TIME] secondi
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
15, Nuovo recupero elementi visibili dalla cache, Tempo: [TIME] secondi, fetching: [SIZE] KB, [PIXEL] MPixels
</text>
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
16, Nuovo recupero di tutte le texture dalla cache, Tempo: [TIME] secondi, fetching: [SIZE] KB, [PIXEL] MPixels
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
17, Nuovo recupero elementi visibili da HTTP, Tempo: [TIME] secondi, fetching: [SIZE] KB, [PIXEL] MPixels
</text>
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
18, Nuovo recupero di tutte le texture da HTTP, Tempo: [TIME] secondi, fetching: [SIZE] KB, [PIXEL] MPixels
</text>
<spinner label="19, Rapporto Texel/Pixel:" name="texel_pixel_ratio"/>
<text name="texture_source_label">
20, Fonte texture:
</text>
<radio_group name="texture_source">
<radio_item label="Cache + HTTP" name="0"/>
<radio_item label="Solo HTTP" name="1"/>
</radio_group>
<button label="Attiva" name="start_btn"/>
<button label="Reimposta" name="clear_btn"/>
<button label="Chiudi" name="close_btn"/>
<button label="Lettura cache" name="cacheread_btn"/>
<button label="Scrittura cache" name="cachewrite_btn"/>
<button label="Decodifica" name="decode_btn"/>
<button label="Texture GL" name="gl_btn"/>
<button label="Nuovo recupero visibili cache" name="refetchviscache_btn"/>
<button label="Nuovo recupero di tutta la cache" name="refetchallcache_btn"/>
<button label="Nuovo recupero visibili HTTP" name="refetchvishttp_btn"/>
<button label="Nuovo recupero di tutto il contenuto HTTP" name="refetchallhttp_btn"/>
</floater>

View File

@ -246,6 +246,7 @@
<menu_item_check label="Mostra volumi sonde di riflessione" name="Show Reflection Probe Volumes"/>
<menu_item_check label="Mostra raggio di selezione" name="Show Selection Beam"/>
<menu_item_check label="Evidenzia trasparenze" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="- includi trasparenze riggate" name="Include Transparent Rigged" />
<menu_item_check label="Nessuna post-elaborazione" name="No Post"/>
<menu_item_check label="Fissa alla griglia" name="Snap to Grid"/>
<menu_item_call label="Fissa XY alla griglia" name="Snap Object XY to Grid"/>
@ -339,7 +340,6 @@
<menu_item_check label="Raggio lampeggiante" name="Cheesy Beacon" />
<menu_item_check label="Nascondi particelle" name="Hide Particles" />
<menu_item_check label="Nascondi selezione" name="Hide Selected" />
<menu_item_check label="- includi trasparenze riggate" name="Include Transparent Rigged" />
<menu_item_check label="Mostra crocino Mouselook" name="ShowCrosshairs"/>
<menu label="Suggerimenti al passaggio" name="Hover Tips">
<menu_item_check label="Mostra" name="Show Tips" />

View File

@ -12,7 +12,7 @@
<panel.string name="inventory_title">
INVENTARIO
</panel.string>
<layout_stack name="nav_stack">
<layout_stack name="top_stack">
<layout_panel name="nav_buttons">
<button name="back_btn" tool_tip="Indietro" />
<button name="forward_btn" tool_tip="Avanti" />

View File

@ -32,7 +32,6 @@
</text>
<check_box label="Acqua trasparente" name="TransparentWater"/>
<check_box label="Occlusione ambientale" name="UseSSAO"/>
<check_box label="Riflessi" name="ReflectionsEnabled"/>
<check_box label="Riflessi Screen Space" name="ScreenSpaceReflections"/> <!-- DA RIVEDERE: "Riflessi avanzati", "Riflessi realistici" -->
<text name="shadows_label">
Ombre:

View File

@ -1,9 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater title="二段階認証トークンが必要です" name="mfa_challenge">
<text name="token_prompt_text">
トークンのプロンプト
</text>
<line_editor name="token_edit"/>
<button label="続ける" name="continue_btn"/>
<button label="キャンセル" name="cancel_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,7 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="simple_outfit_snapshot" title="アウトフィットのスナップショット">
<ui_ctrl name="thumbnail_placeholder"/>
<button label="画像を撮影" name="new_snapshot_btn"/>
<button label="保存L$ [UPLOAD_COST]" name="save_btn"/>
<button label="キャンセル" name="cancel_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,77 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="TexFetchDebugger" title="テクスチャ取得デバッガ">
<text name="total_num_fetched_label">
1,取得したテクスチャの合計数:[NUM]
</text>
<text name="total_num_fetching_requests_label">
2,取得リクエストの合計数:[NUM]
</text>
<text name="total_num_cache_hits_label">
3,キャッシュヒットの合計数:[NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_label">
4,表示テクスチャの合計数:[NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
5,表示テクスチャ取得リクエストの合計数:[NUM]
</text>
<text name="total_fetched_data_label">
6,取得したデータの合計数:[SIZE1]㎅、デコードされたデータ:[SIZE2]㎅、[PIXEL]メガピクセル
</text>
<text name="total_fetched_vis_data_label">
7,表示データの合計数:[SIZE1]㎅、デコードされたデータ:[SIZE2]㎅
</text>
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
8,レンダリングされたデータの合計数:[SIZE1]㎅、デコードされたデータ:[SIZE2]㎅、[PIXEL]メガピクセル
</text>
<text name="total_time_cache_read_label">
9,キャッシュ読み取りの合計時間:[TIME]秒
</text>
<text name="total_time_cache_write_label">
10,キャッシュ書き込みの合計時間:[TIME]秒
</text>
<text name="total_time_decode_label">
11,デコードの合計時間:[TIME]秒
</text>
<text name="total_time_gl_label">
glテクスチャ作成の合計時間[TIME]秒
</text>
<text name="total_time_http_label">
HTTP取得の合計時間[TIME]秒
</text>
<text name="total_time_fetch_label">
14,取得全体の合計時間:[TIME]秒
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
15,キャッシュから表示テクスチャを再取得、時間:[TIME]秒、取得:[SIZE]㎅、[PIXEL]メガピクセル
</text>
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
16,キャッシュからすべてのテクスチャを再フェッチ中、時間:[TIME]秒、フェッチ済み:[SIZE]㎅、[PIXEL]メガピクセル
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
HTTPから可視ファイルを再フェッチ中、時間[TIME]秒、フェッチ済み:[SIZE]㎅、[PIXEL]メガピクセル
</text>
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
HTTPからすべてのテクスチャを再フェッチ中、時間[TIME]秒、フェッチ済み:[SIZE]㎅、[PIXEL]メガピクセル
</text>
<spinner label="19、テセルピクセル比" name="texel_pixel_ratio"/>
<text name="texture_source_label">
20、テクスチャ ソース:
</text>
<radio_group name="texture_source">
<radio_item label="キャッシュ + HTTP" name="0"/>
<radio_item label="HTTP のみ" name="1"/>
</radio_group>
<button label="開始" name="start_btn"/>
<button label="リセット" name="clear_btn"/>
<button label="閉じる" name="close_btn"/>
<button label="キャッシュ読み取り" name="cacheread_btn"/>
<button label="キャッシュ書き込み" name="cachewrite_btn"/>
<button label="HTTP" name="http_btn"/>
<button label="デコード" name="decode_btn"/>
<button label="GLテクスチャ" name="gl_btn"/>
<button label="キャッシュ表示テクスチャ再取得" name="refetchviscache_btn"/>
<button label="すべてのキャッシュを再フェッチ" name="refetchallcache_btn"/>
<button label="HTTP表示テクスチャ再取得" name="refetchvishttp_btn"/>
<button label="すべての HTTP を再フェッチ" name="refetchallhttp_btn"/>
</floater>

View File

@ -253,6 +253,7 @@
<menu_item_check label="隠れた位置の選択も表示する" name="Show Hidden Selection"/>
<menu_item_check label="選択した光の半径範囲を表示する" name="Show Light Radius for Selection"/>
<menu_item_check label="選択ビームを表示する" name="Show Selection Beam"/>
<menu_item_check label="透明部分をハイライトする" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="グリッドポイントにスナップする" name="Snap to Grid"/>
<menu_item_call label="オブジェクトの XY 軸をグリッドにスナップする" name="Snap Object XY to Grid"/>
<menu_item_call label="選択をグリッドに使用する" name="Use Selection for Grid"/>
@ -342,7 +343,6 @@
<menu_item_check label="チージービーコン" name="Cheesy Beacon"/>
<menu_item_check label="パーティクルを非表示にする" name="Hide Particles"/>
<menu_item_check label="選択したものを非表示にする" name="Hide Selected"/>
<menu_item_check label="透明部分をハイライトする" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="一人称視点のときに十字線を表示する" name="ShowCrosshairs"/>
<!-- added Mar.15, 2015 -->
<menu label="クイックヒント" name="Hover Tips">

View File

@ -6,7 +6,7 @@
<panel.string name="ItemcountCompleted">
[ITEM_COUNT] 個のアイテム [FILTER]
</panel.string>
<layout_stack name="nav_stack">
<layout_stack name="top_stack">
<layout_panel name="filter_panel">
<filter_editor label="インベントリをフィルター" name="inventory search editor" tool_tip="1つ以上の単語を入力して検索します。2つ以上単語を入力する時は「+」でつなぎます。" />
</layout_panel>

View File

@ -1,21 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="グリッド" name="grids">
<text name="add_grid_text">
新しいグリッドを追加:
</text>
<line_editor name="add_grid" label="ログインURIを入力"/>
<button label="追加" name="add_grid_commit"/>
<text name="manage_grid_text">
グリッド管理:
</text>
<scroll_list name="grid_list">
<scroll_list.columns label="グリッド名" name="grid_label"/>
<scroll_list.columns label="ログインURI" name="login_uri"/>
<scroll_list.commit_callback function="Pref.SelectGrid"/>
</scroll_list>
<button label="有効化" name="activate_grid"/>
<button label="リフレッシュ" name="refresh_grid"/>
<button label="削除" name="remove_grid"/>
<button label="デバッグ" name="debug_grid"/>
<check_box label="ログイン時にグリッド選択を表示" name="show_grid_selection_check" tool_tip="ログイン画面にグリッド選択を表示して、他のワールドにログインします。"/>
</panel>

View File

@ -1,5 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Własne oświetlenie">
<string name="hdr_string">
Skala HDR:
</string>
<string name="brightness_string">
Jasność:
</string>
<string name="hdr_tooltip">
Intensywność efektów świetlnych, takich jak realistycznie jasne niebo i dynamiczna ekspozycja. Wartość domyślna to 1.0, wartość 0 jest wyłączona, wartości od 0 do 1 mieszają tryb otoczenia z HDR.
</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="env_controls">
<layout_stack name="settings_stack">
@ -40,8 +49,12 @@
<text name="cloud_scale_label">
Rozmiar chmur:
</text>
<text name="reflection_probe_ambiance_label">
Nastrój sondy refleksyjnej:
</text>
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="Intensywność oświetlenia pośredniego opartego na środowisku. Po ustawieniu na zero HDR zmienia się w Jasność." />
<text name="scene_gamma_label">
Gamma sceny:
Jasność:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_3">

View File

@ -5,7 +5,7 @@
<spinner label="Dokładn. dziesiętna" name="DecimalPrecision"/>
<spinner label="Kąt (stopnie)" name="RotationStep" tool_tip="Wszystkie akcje dokonywane poprzez narzędzie obracania będą używać wielokrotności ustawionej tutaj jednostki [Domyślnie: 1.0]"/>
<check_box label="Przyciągaj do podjednostek" name="GridSubUnit"/>
<check_box label="Pokaż przekroje" name="GridCrossSection"/>
<!-- <check_box label="Pokaż przekroje" name="GridCrossSection"/> -->
<text name="grid_opacity_label" tool_tip="Nieprzezroczystość siatki">
Nieprzezroczystość:
</text>

View File

@ -22,6 +22,7 @@
<icon name="icon_sound" tool_tip="Dźwięki"/>
<icon name="icon_texture" tool_tip="Tekstury"/>
<icon name="icon_setting" tool_tip="Ustawienia otoczenia" />
<icon name="icon_materials" tool_tip="Materiały" />
<button label="√ Wszystkie" name="check_all"/>
<button label="Żadne" label_selected="Żadne" name="check_none"/>
<text name="newperms">

View File

@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<floater name="floater_combo">
<text name="combo_text">
Wybierz opcję:
</text>
<button label="Anuluj" name="combo_cancel" />
</floater>

View File

@ -5,6 +5,7 @@
<check_box label="Ubrania" name="check_clothing" />
<check_box label="Gesty" name="check_gesture" />
<check_box label="Landmarki" name="check_landmark" />
<check_box label="Materiały" name="check_material" />
<check_box label="Noty" name="check_notecard" />
<check_box label="Obiekty" name="check_object" />
<check_box label="Skrypty" name="check_script" />

View File

@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="material editor" title="Edycja materiału" />

View File

@ -0,0 +1,32 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="material editor">
<string name="no_upload_fee_string">
brak opłaty
</string>
<string name="upload_fee_string">
Opłata: [FEE]L$
</string>
<string name="material_selection_title">
Wybór materiału
</string>
<string name="material_selection_text">
Wybierz materiał:
</string>
<string name="material_batch_import_text">
--- Prześlij zbiorczo ---
</string>
<string name="material_override_title">
Edycja materiału
</string>
<panel name="button_panel">
<text name="unsaved_changes">
Niezapisane zmiany
</text>
<button label="Zapisz" name="save" />
<button label="Zapisz jako" name="save_as" />
<text name="total_upload_fee">
Całkowita opłata: L$ [FEE]
</text>
<button label="Anuluj" name="cancel" />
</panel>
</floater>

View File

@ -1,8 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater title="Wymagany token MFA" name="mfa_challenge">
<text name="token_prompt_text">
token
</text>
<button label="Kontynuuj" name="continue_btn" />
<button label="Anuluj" name="cancel_btn" />
</floater>

View File

@ -228,6 +228,7 @@
</text>
<check_box label="Auto-włączanie wag" tool_tip="Automatycznie włącz wagi dla meszy z informacjami o riggowaniu" name="mesh_preview_auto_weights" />
<check_box label="Auto-podgląd wag" tool_tip="Automatycznie wyświetlaj wagi w podglądzie dla meszy z informacjami o riggowaniu" name="mesh_preview_auto_show_weights" />
<check_box label="Domyślny LOD: 'Wiarygodny'" tool_tip="Domyślnie używaj metody 'Wiarygodny' (GLOD)" name="mesh_upload_default_to_reliable" />
<text name="lod_suffix_label">
Sufiksy LOD:
</text>

View File

@ -6,6 +6,15 @@
<floater.string name="description_txt_inventory">
Możesz teraz dodawać zdjęcia podglądu do elementów szafy i przeglądać foldery w osobnych oknach.
Dowiedz się więcej w tym [https://community.secondlife.com/blogs/entry/13637-new-features-inventory-item-preview-and-single-folder-view/ poście].
</floater.string>
<floater.string name="title_txt_gltf">
Nowe wsparcie dla materiałów GLTF PBR
</floater.string>
<floater.string name="description_txt_gltf">
Możesz teraz korzystać z rozszerzonej obsługi materiałów z możliwością importowania i edytowania ich dla renderowania PBR - GLTF.
Aby umożliwić dodanie formatu GLTF, niektóre obszary mogą się teraz wydawać ciemniejsze niż zwykle.
Więcej na temat: [https://wiki.secondlife.com/wiki/PBR_Materials Physically Based Rendering (PBR)]
</floater.string>
<text name="title_txt">
Nowa funkcja

View File

@ -40,6 +40,9 @@
<text name="label_13" tool_tip="Domyślne uprawnienia dla nowych ustawień otoczenia">
Otoczenia
</text>
<text name="label_14" tool_tip="Domyślne uprawnienia podczas tworzenia materiałów GLTF">
Materiały
</text>
</panel>
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="cancel" />
</floater>

View File

@ -7,9 +7,6 @@
Ustawienia otoczenia
</text>
</panel>
<panel name="P_WL_Settings">
<check_box label="Włącz shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders" tool_tip="Ta opcja włącza pełną funkcjonalność systemu EEP (shadery atmosfery)."/>
</panel>
<panel name="P_WL_Sky_Water">
<text name="WL Sky" tool_tip="Zapisane ustawienia dla nieba.">
Niebo
@ -48,18 +45,6 @@
Odbicia w wodzie
</text>
</panel>
<panel name="P_W_R_Types">
<text name="T_W_R_Types" tool_tip="Określa co pojawia się jako odbicie w wodzie.">
Typ
</text>
<combo_box name="Reflections">
<combo_box.item label="Minimalne" name="0"/>
<combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1"/>
<combo_box.item label="Wszystkie obiekty statyczne" name="2"/>
<combo_box.item label="Wszystkie awatary i obiekty" name="3"/>
<combo_box.item label="Wszystko" name="4"/>
</combo_box>
</panel>
<panel name="P_R_Res">
<text name="T_R_Res" tool_tip="Określa rozdzielczość/jakość odbić w wodzie. Aby zmiany odniosły skutek musisz wyłączyć i włączyć 'podstawowe shadery'. Poza tym, gdy ustawienia rozdzielczości są w trybie 'bardzo dobrym' lub wyższym musisz także włączyć 'Zaawansowane oświetlenie' w karcie 'Światła'.">
Rozdzielczość
@ -82,7 +67,6 @@
</text>
</panel>
<panel name="P_L_S_Settings">
<check_box label="Włącz zaawansowane oświetlenie" name="RenderDeferred" tool_tip="Ta opcja włącza oświetlenie i cienie od Słońca i Księżyca oraz innych źródeł światła w świecie, pozwala również na włączenie głębi ostrości i innych funkcji graficznych. Zasadniczo należy zaznaczyć to pole, żeby zobaczyć większość 'fajerwerek graficznych' w świecie. Jeśli nie możesz włączyć tej opcji lub zobaczyć żadnego jej efektu upewnij się najpierw, że atmosferyczne shadery są włączone w karcie 'Otocz.'."/>
<check_box label="Wszystkie lokalne światła" name="LocalLights" tool_tip="Ta opcja włącza wszystkie światła w świecie. Jeśli ją wyłączysz, to światło pochodzące od Słońca i Księżyca ciągle będzie widoczne. Przydatne, gdy chcesz wyeliminować oświetlenie pochodzące z regionu i użyć tylko światła słonecznego/księżycowego."/>
<check_box label="Włącz doczepiane światła (np. twarzy)" name="Render Attached Lights" tool_tip="Ta opcja włącza światła doczepione do awatarów, na przykład te oświetlające twarze. Użyteczne, gdy trzeba wyłączyć oświetlenie twarzy."/>
</panel>

View File

@ -26,11 +26,6 @@
<text name="HardwareText">
Sprzętowe
</text>
<slider label="Bufor pamięci tekstur (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Ilość pamięci przeznaczona na tekstury. Domyślnie jest to maksymalna wielkość pamięci karty graficznej, ale nie więcej niż 512 MB na systemach 32 bitowych lub 2048 MB na 64 bitowych. Zmniejszenie tej wartości może spowodować wzrost wydajności, ale tekstury będą bardziej rozmazane." />
<slider label="Stosunek odległości dla mgły:" name="fog" />
<text name="(brightness, lower is brighter)">
(0 = domyślna jasność, niżej = jaśniej)
</text>
<check_box label="Filtrowanie anizotropowe (wolniej, gdy włączone)" name="ani" />
<check_box label="Włącz stratną kompresję tekstur (wymaga restartu)" name="texture compression" tool_tip="Kompresuje tekstury w pamięci wideo. Umożliwi to ładowanie tekstur w wyższej rozdzielczości / większej ich ilości, ale kosztem jakości obrazu." />
<check_box label="Włącz wsparcie dla ekranów HiDPI (wymaga restartu)" name="use HiDPI" tool_tip="Włącz funkcje OpenGL dla rysowania w wysokich rozdzielczościach." />
@ -66,34 +61,12 @@
Cieniowanie
</text>
<check_box label="Przezroczysta woda" name="TransparentWater" />
<check_box label="Mapping wypukłości i połysk" name="BumpShiny" />
<check_box label="Lokalne światła" name="LocalLights" />
<!-- <slider label="Szczegóły terenu:" name="TerrainDetail" /> -->
<text name="TerrainDetailText">
Mało
</text>
<check_box label="Elastyczne tkaniny ubrań" name="AvatarCloth" />
<text name="ReflectionsText">
Odbicia w wodzie:
</text>
<combo_box name="Reflections">
<combo_box.item label="Żadne; nieprzezroczyste" name="-2" />
<combo_box.item label="Żadne; przezroczyste" name="-1" />
<combo_box.item label="Minimalne" name="0" />
<combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1" />
<combo_box.item label="Wszystkie obiekty statyczne" name="2" />
<combo_box.item label="Wszystkie awatary i obiekty" name="3" />
<combo_box.item label="Wszystko" name="4" />
</combo_box>
<check_box label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders" />
<slider label="Niebo:" name="SkyMeshDetail" />
<text name="SkyMeshDetailText">
Nisko
</text>
<check_box label="Zaawansowane oświetlenie" name="UseLightShaders" />
<check_box label="Okluzja otoczenia" name="UseSSAO" />
<check_box label="Okluzja otoczenia (SSAO)" name="UseSSAO" />
<check_box label="Włącz głębię ostrości" name="UseDoF" />
<!-- <check_box label="Zaawansowana atmosfera" name="UseAdvancedAtmo" /> -->
<text name="RenderShadowDetailText">
Cienie:
</text>
@ -102,6 +75,25 @@
<combo_box.item label="Słońce/Księżyc" name="1" />
<combo_box.item label="Słońce/Księżyc + inne źródła" name="2" />
</combo_box>
<check_box label="Odbicia obszaru ekranu (SSR)" name="ScreenSpaceReflections" />
<text name="ReflectionDetailText">
Szczegóły odbić:
</text>
<combo_box name="ReflectionDetail">
<combo_box.item label="Tylko statyczne" name="0" />
<combo_box.item label="Statyczne + dynamiczne" name="1" />
<combo_box.item label="W czasie rzeczywistym" name="2" />
</combo_box>
<text name="ReflectionProbeText">
Zasięg odbić:
</text>
<combo_box name="ReflectionLevel">
<combo_box.item label="Brak" name="0" />
<combo_box.item label="Tylko ręczne" name="1" />
<combo_box.item label="Ręczne + podłoże" name="2" />
<combo_box.item label="Pełna scena" name="3" />
</combo_box>
<slider label="Ekspozycja:" name="RenderExposure" />
<button label="Zresetuj wartości ustawień grafiki" name="Defaults" />
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="Cancel" />
</floater>

View File

@ -55,6 +55,7 @@
<check_box label="Obiekty HUD" name="hud_check" />
<check_box label="Wstrzymaj (pełny ekran)" name="freeze_frame_check" />
<check_box label="Autoodświeżanie" name="auto_snapshot_check" />
<check_box label="Bez obróbki końcowej" name="no_post_check" />
<text name="filter_list_label">
Filtr:
</text>

View File

@ -33,6 +33,9 @@
<stat_bar label="Pamięć surowa" name="rawmemstat"/>
<stat_bar label="Pamięć przypisana" name="glboundmemstat"/>
</stat_view>
<stat_view name="material" label="Materiały">
<stat_bar name="nummaterials" label="Ilość" />
</stat_view>
<stat_view name="memory" label="Użycie pamięci">
<stat_bar name="LLView" label="Interfejs"/>
<stat_bar name="LLFontFreetype" label="Czcionki"/>

View File

@ -6,6 +6,12 @@
<string name="pick title">
Wybór:
</string>
<floater.string name="pick_material">
Wybór: Materiał
</floater.string>
<floater.string name="pick_texture">
Wybór: Tekstura
</floater.string>
<text name="Multiple">
Wiele tekstur
</text>
@ -27,7 +33,6 @@
<button label="Żadna" label_selected="Żadna" name="None"/>
<text name="preview_disabled" value="Podgląd wyłączony"/>
<filter_editor label="Filtruj tekstury" name="inventory search editor"/>
<check_box label="Pokaż foldery" name="show_folders_check"/>
<button label="Dodaj" label_selected="Dodaj" name="l_add_btn"/>
<button label="Usuń" label_selected="Usuń" name="l_rem_btn"/>
<button label="Prześlij" label_selected="Prześlij" name="l_upl_btn"/>
@ -37,7 +42,6 @@
<combo_box name="l_bake_use_texture_combo_box" tool_tip="Wybierz teksturę dla nakładania BOM">
<combo_box.item label="Brak" name="None" />
</combo_box>
<check_box label="Ukryj region mesza bazowego" name="hide_base_mesh_region" />
<line_editor name="TextureKey" tool_tip="Klucz UUID tekstury" />
<button name="TextureKeyApply" label="Ustaw UUID" tool_tip="Ustaw ten UUID" />
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="Cancel"/>

View File

@ -1,74 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="TexFetchDebugger" title="Debuger ładowania tekstur">
<text name="total_num_fetched_label">
1, Pobranych tekstur: [NUM]
</text>
<text name="total_num_fetching_requests_label">
2, Próśb o pobranie: [NUM]
</text>
<text name="total_num_cache_hits_label">
3, Trafień w cache: [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_label">
4, Widocznych tekstur: [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
5, Próśb o pobranie widocznych tekstur: [NUM]
</text>
<text name="total_fetched_data_label">
6, Pobrane: [SIZE1]KB, zdekodowane: [SIZE2]KB, [PIXEL]MPikseli
</text>
<text name="total_fetched_vis_data_label">
7, Widoczne: [SIZE1]KB, zdekodowane: [SIZE2]KB
</text>
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
8, Zrenderowane: [SIZE1]KB, zdekodowane: [SIZE2]KB, [PIXEL]MPikseli
</text>
<text name="total_time_cache_read_label">
9, Odczyty cache: [TIME] sekund
</text>
<text name="total_time_cache_write_label">
10, Zapisy cache: [TIME] sekund
</text>
<text name="total_time_decode_label">
11, Zdekodowania: [TIME] sekund
</text>
<text name="total_time_gl_label">
12, Tworzenie tekstur GL: [TIME] sekund
</text>
<text name="total_time_http_label">
13, Pobieranie przez HTTP: [TIME] sekund
</text>
<text name="total_time_fetch_label">
14, Pobieranie w sumie: [TIME] sekund
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
15, Ponowne pobier. widocznych z cache, czas: [TIME] sekund, pobrano: [SIZE]KB, [PIXEL]MPikseli
</text>
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
16, Ponowne pobier. wszystkich z cache, czas: [TIME] sekund, pobrano: [SIZE]KB, [PIXEL]MPikseli
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
17, Ponowne pobier. widocznych z HTTP, czas: [TIME] sekund, pobrano: [SIZE]KB, [PIXEL]MPikseli
</text>
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
18, Ponowne pobier. wszystkich z HTTP, czas: [TIME] sekund, pobrano: [SIZE]KB, [PIXEL]MPikseli
</text>
<spinner label="19, Wspł. Teksel/Piksel:" name="texel_pixel_ratio"/>
<text name="texture_source_label">
20, Źródło tekstur:
</text>
<radio_group name="texture_source">
<radio_item label="Tylko HTTP" name="1"/>
</radio_group>
<button label="Zamknij" name="close_btn"/>
<button label="Reset czasu pobier." name="reset_time_btn" />
<button label="Odcz. cache" name="cacheread_btn"/>
<button label="Zapis cache" name="cachewrite_btn"/>
<button label="Dekoduj" name="decode_btn"/>
<button label="Tekstura GL" name="gl_btn"/>
<button label="Odśw. przez cache" name="refetchviscache_btn"/>
<button label="Odśw. całe cache" name="refetchallcache_btn"/>
<button label="Odśw. przez HTTP" name="refetchvishttp_btn"/>
<button label="Odśw. całe HTTP" name="refetchallhttp_btn"/>
</floater>

View File

@ -451,6 +451,14 @@ Nis ↔ Najniż
<spinner label="Skupienie" name="Light Focus"/>
<spinner label="Obniż. siły" name="Light Falloff"/>
<spinner label="Nastrój" name="Light Ambiance"/>
<check_box label="Sonda refleksyjna" name="Reflection Probe" tool_tip="Reflection Probe; Reguluje sposób, w jaki obiekty wewnątrz tej primy odbierają odbicia, gdy włączona jest funkcja PBR" />
<combo_box name="Probe Volume Type" tool_tip="Wybierz typ objętości sondy">
<combo_box.item label="Kula" name="Sphere" />
<combo_box.item label="Pudełko" name="Box" />
</combo_box>
<check_box label="Dynamiczna" name="Probe Dynamic" tool_tip="Po włączeniu tej opcji, awatary będą pojawiać się w odbiciach wewnątrz obszaru wpływu tej sondy." />
<spinner label="Nastrój" name="Probe Ambiance" />
<spinner label="Zasięg" name="Probe Near Clip" />
<text name="label physicsshapetype">
Typ kształtu fizycznego:
</text>

View File

@ -3,6 +3,7 @@
<menu_item_call label="Dotknij" name="Attachment Object Touch"/>
<menu_item_call label="Pokaż w Szafie" name="Show original"/>
<menu_item_call label="Edytuj" name="Edit..."/>
<menu_item_call label="Edytuj materiał PBR" name="EditGLTFMaterial"/>
<menu_item_call label="Odłącz" name="Detach"/>
<context_menu label="Zapisz jako" name="Export Menu">
<menu_item_call label="Kopia zapasowa" name="Backup"/>

View File

@ -22,6 +22,7 @@
<menu_item_call label="Nowy skrypt" name="New Script"/>
<menu_item_call label="Nowa nota" name="New Note"/>
<menu_item_call label="Nowy gest" name="New Gesture"/>
<menu_item_call label="Nowy materiał" name="New Material" />
<menu label="Nowe ubranie" name="New Clothes">
<menu_item_call label="Nowa koszula" name="New Shirt"/>
<menu_item_call label="Nowe spodnie" name="New Pants"/>
@ -53,6 +54,7 @@
<menu_item_call label="Dla nowych dźwięków" name="Sound uploads" />
<menu_item_call label="Dla nowych animacji" name="Animation uploads" />
<menu_item_call label="Dla nowych modeli" name="Model uploads" />
<menu_item_call label="Dla nowych materiałów PBR" name="PBR uploads" />
</menu>
<menu label="Zmień typ" name="Change Type">
<menu_item_call label="Domyślny" name="Default"/>
@ -115,6 +117,7 @@
<menu_item_call label="Proponuj teleport" name="Offer Teleport..."/>
<menu_item_call label="Poproś o teleport" name="Request Teleport..."/>
<menu_item_call label="Rozpocznij konferencję czatową" name="Conference Chat"/>
<menu_item_call label="Odtwarzaj" name="PlayGesture" />
<menu_item_call label="Aktywuj" name="Activate"/>
<menu_item_call label="Dezaktywuj" name="Deactivate"/>
<menu_item_call label="Zapisz jako" name="Save As"/>

View File

@ -5,6 +5,7 @@
<menu_item_call label="Dźwięk ([COST]L$)..." name="Upload Sound"/>
<menu_item_call label="Animację ([COST]L$)..." name="Upload Animation"/>
<menu_item_call label="Model meszowy..." name="Upload Model"/>
<menu_item_call label="Materiał..." name="Upload Material" />
<menu_item_call label="Zbiór wielu plików..." name="Bulk Upload"/>
<menu_item_call label="Importuj zbiór części..." name="import linkset"/>
</menu>
@ -12,6 +13,7 @@
<menu_item_call label="Nowy skrypt" name="New Script"/>
<menu_item_call label="Nowa nota" name="New Note"/>
<menu_item_call label="Nowy gest" name="New Gesture"/>
<menu_item_call label="Nowy materiał" name="New Material" />
<menu label="Nowe ubranie" name="New Clothes">
<menu_item_call label="Nowa koszula" name="New Shirt"/>
<menu_item_call label="Nowe spodnie" name="New Pants"/>

View File

@ -4,6 +4,7 @@
<menu_item_call.on_enable name="EnableTouch" parameter="Dotknij"/>
</menu_item_call>
<menu_item_call label="Edytuj" name="Edit..."/>
<menu_item_call label="Edytuj materiał PBR" name="EditGLTFMaterial" />
<menu_item_call label="Buduj" name="Build"/>
<menu_item_call label="Otwórz" name="Open"/>
<menu_item_call label="Usiądź tutaj" name="Object Sit"/>
@ -23,7 +24,7 @@
<menu_item_call label="Usuń skrypty" name="Remove Scripts From Selection"/>
</context_menu>
<menu_item_call label="Przybliż" name="Zoom In"/>
<menu_item_call label="Ścieżki: w zbiorach części" name="show_in_linksets"/>
<menu_item_call label="Ścieżki: w obiektach regionu" name="show_in_linksets"/>
<menu_item_call label="Ścieżki: w postaciach" name="show_in_characters"/>
<context_menu label="Ubierz..." name="Put On">
<menu_item_call label="Załóż" name="Wear"/>

View File

@ -137,6 +137,7 @@
<menu label="Otoczenie" name="Environment">
<menu_item_check label="Wschód Słońca" name="Sunrise"/>
<menu_item_check label="Południe" name="Noon"/>
<menu_item_check label="Południe (oryginalne)" name="legacy noon" />
<menu_item_check label="Zachód Słońca" name="Sunset"/>
<menu_item_check label="Północ" name="Midnight"/>
<menu_item_check label="Użyj otoczenia współdzielonego" name="Use Shared Environment" />
@ -234,12 +235,18 @@
<menu_item_check label="Wybierz tylko obiekty zablokowane" name="Select Only Locked Objects"/>
<menu_item_check label="Wybierz tylko obiekty kopiowalne" name="Select Only Copyable Objects"/>
<menu_item_check label="Dołącz obiekty, których właścicielem jest grupa" name="Include Group-Owned Objects"/>
<menu_item_check label="Wybierz niewidoczne obiekty" name="Select Invisible Objects" />
<menu_item_check label="Wybierz sondy refleksyjne" name="Select Reflection Probes" />
<menu_item_check label="Wybierz przez otoczenie" name="Select By Surrounding"/>
<menu_item_check label="Pokaż kształty fizyczne w trybie edycji" name="Show Physics Shape" />
<menu_item_check label="Pokaż kontury selekcji" name="Show Selection Outlines"/>
<menu_item_check label="Zobacz ukrytą selekcję" name="Show Hidden Selection"/>
<menu_item_check label="Pokaż promień światła dla selekcji" name="Show Light Radius for Selection"/>
<menu_item_check label="Pokaż objętości sond refleksyjnych" name="Show Reflection Probe Volumes" />
<menu_item_check label="Pokaż promień selekcji" name="Show Selection Beam"/>
<menu_item_check label="Pokaż przezroczyste obiekty" name="Highlight Transparent" />
<menu_item_check label="- Pokaż riggowaną przezroczystość" name="Include Transparent Rigged" />
<menu_item_check label="Bez obróbki końcowej" name="No Post" />
<menu_item_check label="Przyciągaj do siatki" name="Snap to Grid"/>
<menu_item_call label="Przeciągnij obiekt XY do siatki" name="Snap Object XY to Grid"/>
<menu_item_call label="Wybierz zaznaczenie siatki" name="Use Selection for Grid"/>
@ -251,6 +258,7 @@
<menu_item_call label="Dźwięk ([COST]L$)..." name="Upload Sound"/>
<menu_item_call label="Animację ([COST]L$)..." name="Upload Animation"/>
<menu_item_call label="Model meszowy..." name="Upload Model"/>
<menu_item_call label="Materiał..." name="Upload Material" />
<menu_item_call label="Zbiór wielu plików..." name="Bulk Upload"/>
<menu_item_call label="Importuj zbiór części..." name="import linkset"/>
</menu>
@ -340,8 +348,6 @@
<menu_item_check label="Mrugający emiter śledzenia" name="Cheesy Beacon"/>
<menu_item_check label="Ukryj cząsteczki" name="Hide Particles"/>
<menu_item_check label="Ukryj zaznaczone" name="Hide Selected"/>
<menu_item_check label="Pokaż przezroczyste obiekty" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="- pokaż riggowaną przezroczystość" name="Include Transparent Rigged" />
<menu_item_check label="Pokaż celownik myszki" name="ShowCrosshairs"/>
<menu label="Chmurki pomocy" name="Hover Tips">
<menu_item_check label="Pokazuj chmurki pomocy" name="Show Tips"/>
@ -358,7 +364,6 @@
<menu_item_check label="Płaszczyzna powierzchni" name="Rendering Type Surface Patch"/>
<menu_item_check label="Niebo" name="Rendering Type Sky"/>
<menu_item_check label="Woda" name="Rendering Type Water"/>
<menu_item_check label="Ziemia" name="Rendering Type Ground"/>
<menu_item_check label="Objętość" name="Rendering Type Volume"/>
<menu_item_check label="Trawa" name="Rendering Type Grass"/>
<menu_item_check label="Chmury" name="Rendering Type Clouds"/>
@ -414,7 +419,6 @@
<menu_item_check label="Pamięć" name="Memory"/>
<menu_item_check label="Statystyki sceny" name="Scene Statistics"/>
<menu_item_check label="Monitor obciążenia sceny" name="Scene Loading Monitor"/>
<menu_item_call label="Konsola debugowania dla ładowania tekstur" name="Texture Fetch Debug Console"/>
<menu_item_check label="Konsola debugowania regionu" name="Region Debug Console"/>
<menu_item_call label="Info o regionie do konsoli debugowania" name="Region Info to Debug Console"/>
<menu_item_call label="Info o grupie do konsoli debugowania" name="Group Info to Debug Console"/>
@ -458,7 +462,6 @@
<menu_item_check label="Kamera poza zasiegiem" name="Camera Offset"/>
<menu_item_check label="Losowa ilość klatek" name="Randomize Framerate"/>
<menu_item_check label="Okresowe spowolnienie" name="Periodic Slow Frame"/>
<menu_item_check label="Test klatek obrazu" name="Frame Test"/>
<menu_item_call label="Profil klatek obrazu" name="Frame Profile"/>
<menu_item_call label="Testowanie (benchmark)" name="Benchmark"/>
</menu>
@ -478,8 +481,9 @@
<menu_item_check label="Obszary powierzchni" name="Face Area"/>
<menu_item_check label="Poziomy detali" name="LOD Info"/>
<menu_item_check label="Liczba trójkątów" name="Triangle Count" />
<menu_item_check label="Kolejka budowania" name="Build Queue"/>
<menu_item_check label="Światła" name="Lights"/>
<menu_item_check label="Sondy refleksyjne" name="Reflection Probes" />
<menu_item_check label="Aktualizacje sond" name="Probe Updates" />
<menu_item_check label="Cząsteczki" name="Particles"/>
<menu_item_check label="Szkielet kolizji" name="Collision Skeleton"/>
<menu_item_check label="Stawy" name="Joints"/>
@ -501,23 +505,19 @@
<menu_item_call label="Informacje o zaznaczonym materiale" name="Selected Material Info"/>
<menu_item_check label="Tryb obrazu szkieletowego" name="Wireframe"/>
<menu_item_check label="Okluzja obiektu do obiektu" name="Object-Object Occlusion"/>
<menu_item_check label="Zaawansowane oświetlenie" name="Advanced Lighting Model"/>
<menu_item_check label="Cienie Słońca, Księżyca i innych źródeł" name="Shadows from Sun/Moon/Projectors"/>
<menu_item_check label="SSAO i wygładzanie cieni" name="SSAO and Shadow Smoothing"/>
<menu_item_check label="Debugowanie GL przy następnym uruchomieniu" name="Debug GL"/>
<menu_item_check label="Debugowanie potoków" name="Debug Pipeline"/>
<menu_item_check label="Automatyczne maski alpha (z opóźnianiem)" name="Automatic Alpha Masks (deferred)"/>
<menu_item_check label="Automatyczne maski alpha (bez opóźniania)" name="Automatic Alpha Masks (non-deferred)"/>
<menu_item_check label="Automatyczne maski alpha" name="Automatic Alpha Masks (deferred)"/>
<menu_item_check label="Tekstury animacji" name="Animation Textures"/>
<menu_item_check label="Wyłącz tekstury" name="Disable Textures"/>
<menu_item_call label="Derenderuj cały animowany mesz" name="Derender Animesh"/>
<menu_item_check label="Wyłącz światła otoczenia" name="Disable Ambient" />
<menu_item_check label="Wyłącz światło słoneczne" name="Disable Sunlight" />
<menu_item_check label="Wyłącz światła lokalne" name="Disable Local Lights" />
<menu_item_check label="Maksymalna rozdzielczość tekstur (niebezpieczne)" name="Full Res Textures"/>
<menu_item_check label="Renderowania przyłączonego światła" name="Render Attached Lights"/>
<menu_item_check label="Renderowanie przyłączonych cząsteczek" name="Render Attached Particles"/>
<menu_item_check label="Wyświetlaj obiekty odblaskowe" name="Hover Glow Objects"/>
<menu_item_check label="Pamięć podręczna modułu cieniującego" name="Enable Shader Cache" />
<menu_item_call label="Wyczyść pamięć podręczną modułu cieniującego" name="Shader Cache Clear" />
</menu>
<menu label="Sieć" name="Network">
<menu_item_check label="Zatrzymaj awatara" name="AgentPause"/>

View File

@ -2305,6 +2305,13 @@ Wpisz hasło ponownie i kliknij na OK.
Uwaga:
Lokalizacja tego miejsca została zaktualizowana, ale pozostałe szczegóły zachowają oryginalne wartości.
</notification>
<notification name="ApplyInventoryToObject">
Próbujesz dodać przedmiot bez praw kopiowania.
Przedmiot ten zostanie przeniesiony do ekwipunku obiektu, a nie skopiowany.
Przenieść przedmiot?
<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj, gdy próbuję przenieść przedmiot bez praw kopiowania do obiektu" name="okcancelignore" notext="Anuluj" />
</notification>
<notification name="MoveInventoryFromObject">
Wybrane obiekty Szafy nie mają praw kopiowania.
Obiekty zostaną przeniesione do Twojej Szafy, nie zostaną skopiowane.
@ -2378,7 +2385,7 @@ Czy na pewno chcesz je skasować?
</notification>
<notification name="DeleteThumbnail">
Usunąć obraz tego elementu? Nie można tego cofnąć.
<usetemplate ignoretext="Potwierdź przed usunięciem miniatury" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="Usuń" />
<usetemplate ignoretext="Potwierdź przed permanentnym usunięciem miniatury" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="Usuń" />
</notification>
<notification name="ThumbnailDimentionsLimit">
Dozwolone są tylko obrazy kwadratowe o wielkości od 64 do 256 pikseli na stronę.
@ -2739,6 +2746,12 @@ Ponieważ ma to wpływ na wpisywane hasło, możesz chcieć go wyłączyć.
<notification name="NotecardNoPermissions">
Nie masz uprawnień na zobaczenie notki.
</notification>
<notification name="MaterialMissing">
Brak materiału w bazie danych.
</notification>
<notification name="MaterialNoPermissions">
Nie masz uprawnień na zobaczenie tego materiału.
</notification>
<notification name="RezItemNoPermissions">
Nie masz uprawnień na stworzenie obiektu.
</notification>
@ -2752,6 +2765,17 @@ Ponieważ ma to wpływ na wpisywane hasło, możesz chcieć go wyłączyć.
Nie można załadować notki w tym momencie.
Spróbuj jeszcze raz.
</notification>
<notification name="UnableToLoadMaterial">
Nie można załadować materiału.
Proszę spróbuj ponownie.
</notification>
<notification name="MissingMaterialCaps">
Brak połączenia z regionem obsługującym materiały.
</notification>
<notification name="CantSelectReflectionProbe">
Umieszczono sondę refleksyjną, ale opcja "wybierz sondy refleksyjne" jest wyłączona. Aby móc wybierać sondy refleksyjne, zaznacz opcję Buduj &gt; Opcje &gt; Wybierz sondy refleksyjne.
<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj, jeśli wybieranie sond refleksyjnych jest wyłączone." name="okignore" />
</notification>
<notification name="ScriptMissing">
Skrypt nie został znaleziony w bazie danych.
</notification>
@ -3680,13 +3704,42 @@ Wstępnie przetworzone tekstury [RESOLUTION] zostały lokalnie zaktualizowane dl
Nie można przesłać tekstury.
[REASON]
</notification>
<notification name="CannotUploadMaterial">
Wystąpił problem podczas przesyłania pliku
</notification>
<notification label="Zapisz materiał" name="SaveMaterialAs">
Nazwij ten materiał:
<form name="form">
<button name="Cancel" text="Anuluj" />
</form>
</notification>
<notification name="InvalidMaterialName">
Proszę wpisać nazwę, która nie jest pusta
</notification>
<notification name="UsavedMaterialChanges">
Masz niezapisane zmiany.
<form name="form">
<button name="discard" text="Odrzuć zmiany" />
<button name="keep" text="Kontynuuj edycję" />
</form>
</notification>
<notification name="LivePreviewUnavailable">
Nie można wyświetlić podglądu tej tekstury - jest niekopiowalna lub/oraz nietransferowalna.
<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj, gdy podgląd na żywo nie może wyświetlić niekopiowalnych/nietransferowalnych tekstur" name="okignore" />
</notification>
<notification name="LivePreviewUnavailablePBR">
Nie można wyświetlić podglądu tego materiału, ponieważ nie można go kopiować, transferować i/lub modyfikować.
<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj, że tryb podglądu nie jest dostępny dla materiałów, których nie można kopiować, transferować i/lub modyfikować" name="okignore" />
</notification>
<notification name="FacePasteFailed">
Wklejanie nie powiodło się. [REASON]
</notification>
<notification name="FailedToApplyTextureNoCopyToMultiple">
Nie udało się zaaplikować tekstury. Nie można zastosować tekstury bez praw kopiowania do wielu obiektów.
</notification>
<notification name="FailedToApplyGLTFNoCopyToMultiple">
Nie udało się zaaplikować materiału GLTF. Nie można zastosować materiału bez praw kopiowania do wielu obiektów.
</notification>
<notification name="FacePasteTexturePermissions">
Zastosowano teksturę z ograniczonymi uprawnieniami, obiekt odziedziczy więc te uprawnienia.
<usetemplate ignoretext="Wklejanie: zastosowano teksturę z ograniczonymi uprawnieniami" name="notifyignore" />
@ -4169,6 +4222,10 @@ Aktualizacje dla tego pliku wyłączone.
</notification>
<notification name="LocalBitmapsVerifyFail">
Próba dodania niewłaściwego lub niemożliwego do odczytania pliku graficznego [FNAME], który nie może zostać otwarty lub zdekodowany.
Anulowano.
</notification>
<notification name="LocalGLTFVerifyFail">
Próba dodania niewłaściwego lub niemożliwego do odczytania materiału [FNAME], który nie może zostać otwarty lub zdekodowany.
Anulowano.
</notification>
<notification name="PathfindingReturnMultipleItems">
@ -5239,6 +5296,14 @@ Riggowane mesze są przeznaczone do dodawania do samego awatara. Ani ty, ani nik
Jeśli chcesz zobaczyć ten obiekt, to usuń go i ponownie dołącz do punktu doczepienia na awatarze.
<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj, gdy dodatek z riggowanym meszem jest dołączany do punktu HUD" name="okignore" />
</notification>
<notification name="ReflectionProbeApplied">
UWAGA: Ten obiekt stanie się sondą refleksyjną - nastąpią w nim nieodwracalne zmiany. Sprawią one, że obiekt będzie naśladować wpływ sondy na otoczenie. Czy chcesz kontynuować?
<usetemplate ignoretext="Wskazówki sond refleksyjnych" name="okcancelignore" notext="Cancel" />
</notification>
<notification name="AutoAdjustHDRSky">
Edytujesz niebo inne niż HDR, które zostało automatycznie przekonwertowane na HDR. Aby usunąć HDR i mapowanie tonów, ustaw Nastrój Sondy Refleksyjnej na zero.
<usetemplate ignoretext="Ostrzeżenie dotyczące regulacji HDR nieba" name="okignore" />
</notification>
<notification name="EnableAutoFPSWarning">
Zamierzasz włączyć funkcję AutoFPS. Wszystkie niezapisane ustawienia grafiki zostaną utracone.

View File

@ -0,0 +1,64 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel name="panel_gltf_material">
<check_box label="Dwustronny" name="double sided" />
<panel name="base_color_texture_pnl">
<text name="base_color_lbl">
Kolor bazowy:
</text>
<texture_picker name="base_color_texture" tool_tip="Bazowa mapa kolorów. Kanał alfa jest opcjonalny i służy do zapewnienia przezroczystości." />
<text name="base_color_upload_fee">
Brak opłat
</text>
<text name="base_color_tint_lbl">
Odcień
</text>
<text name="base_color_transparency_lbl">
Alfa
</text>
<text name="alpha_mode_lbl">
Tryb alfy
</text>
<combo_box name="alpha mode">
<combo_box.item label="Brak" name="None" />
<combo_box.item label="Przenikanie" name="Alpha blending" />
<combo_box.item label="Maskowanie" name="Alpha masking" />
</combo_box>
<text name="alpha_cutoff_lbl">
Odcięcie alfy
</text>
</panel>
<panel name="metallic_texture_pnl">
<text name="metallic_roughness_lbl">
Chropowatość:
</text>
<texture_picker name="metallic_roughness_texture" tool_tip="Mapa chropowatości metalicznej GLTF z opcjonalną okluzją. Czerwony kanał to okluzja, zielony kanał to chropowatość, niebieski kanał to metaliczność." />
<text name="metallic_upload_fee">
Brak opłat
</text>
<text name="metallic_factor_lbl">
Metaliczność
</text>
<text name="roughness_factor_lbl">
Chropowatość
</text>
</panel>
<panel name="emissive_texture_pnl">
<text name="emissive_lbl">
Emisyjność:
</text>
<text name="emissive_upload_fee">
Brak opłat
</text>
<text name="emissive_tint_lbl">
Odcień
</text>
</panel>
<panel name="normal_texture_pnl">
<text name="normal_lbl">
Normalne:
</text>
<text name="normal_upload_fee">
Brak opłat
</text>
</panel>
</panel>

View File

@ -12,7 +12,7 @@
<panel.string name="inventory_title">
Szafa
</panel.string>
<layout_stack name="nav_stack">
<layout_stack name="top_stack">
<layout_panel name="nav_buttons">
<button name="back_btn" tool_tip="Wstecz" />
<button name="forward_btn" tool_tip="Naprzód" />
@ -42,6 +42,7 @@
<combo_box.item value="filter_type_sounds" label="Dźwięki" />
<combo_box.item value="filter_type_textures" label="Tekstury" />
<combo_box.item value="filter_type_snapshots" label="Zdjęcia" />
<combo_box.item value="filter_type_materials" label="Materiały" />
<combo_box.item value="filter_type_settings" label="Otoczenia" />
<combo_box.item value="filter_type_custom" label="Własny filtr..." />
</combo_box>

View File

@ -211,9 +211,9 @@
<check_box label="Używaj CTRL+myszki, aby chwytać obiekty i manipulować nimi" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to będziesz w stanie chwytać i przesuwać obiekty za pomocą myszki oraz klawisza CTRL." name="FSEnableGrab" />
<check_box label="Przesuwaj / skaluj tekstury budując, gdy trzymany jest przycisk myszy oraz klawisz caps-lock" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to będziesz mógł/mogła przesuwać lub skalować strony tekstur trzymając przycisk myszy (wraz z klawiszem caps-lock) w trybie budowania. Ta funkcja jest eksperymentalna i powinna być używana ostrożnie." name="FSExperimentalDragTexture" />
<check_box label="Podgląd animacji na własnym awatarze podczas przesyłania ich na serwer" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to będziesz w stanie oglądać animacje na swoim własnym awatarze podczas przesyłania ich na serwer" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar" />
<check_box label="Zawsze rozwijaj zaawansowane informacje o podglądzie animacji" tool_tip="Domyślnie rozwiń zaawansowane informacje o animacji w oknie podglądu animacji" name="FSAnimationPreviewExpanded" />
<check_box label="Zawsze rozwijaj zaawansowane informacje o podglądzie animacji" tool_tip="Domyślnie rozwiń zaawansowane informacje o animacji w oknie podglądu animacji" name="FSAnimationPreviewExpanded" />
<check_box label="Włącz rozszerzanie funkcjonalności informacji o skryptach" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to podstawowa funkcjonalność informacji o skryptach zostanie rozszerzona za pomocą różnych szczegółów przydatnych dla budowniczych" name="FSScriptInfoExtended" />
<check_box label="Sortuj miejsca dodatków w sekcjach menu &quot;Dołącz do&quot; alfabetycznie (wymaga restartu)" tool_tip="Jeśli ta opcja jest włączona, to lista miejsc dla doczepienia dodatków pojawiająca się w menusach &quot;Dołącz do&quot; będzie posortowana alfabetycznie" name="FSSortAttachmentSpotsAlphabetically" />
<check_box label="Sortuj miejsca dodatków w sekcjach menu &quot;Dołącz do&quot; alfabetycznie (wymaga restartu)" tool_tip="Jeśli ta opcja jest włączona, to lista miejsc dla doczepienia dodatków pojawiająca się w menusach &quot;Dołącz do&quot; będzie posortowana alfabetycznie" name="FSSortAttachmentSpotsAlphabetically" />
</panel>
<panel label="Nowe pliki" name="UploadsTab">
<text name="title">
@ -231,6 +231,9 @@
<text name="title_models">
Modele
</text>
<text name="title_pbr">
Materiały PBR
</text>
<text name="upload_help">
Aby zmienić folder docelowy kliknij na nim prawym przyciskiem myszy w Szafie
i użyj opcji "ustaw jako domyślne dla"

View File

@ -31,10 +31,8 @@
Cieniowanie pikseli:
</text>
<check_box label="Przezroczysta woda" name="TransparentWater"/>
<check_box label="Mapping wypukłości i połysk" name="BumpShiny"/>
<check_box label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<check_box label="Zaawansowane oświetlenie" tool_tip="Włącza zaawansowane renderowanie świateł ('deferred rendering')." name="UseLightShaders"/>
<check_box label="Okluzja otoczenia" name="UseSSAO"/>
<check_box label="Okluzja otoczenia (SSAO)" name="UseSSAO"/>
<check_box label="Odbicia obszaru ekranu (SSR)" name="ScreenSpaceReflections"/>
<text name="shadows_label">
Cienie:
</text>
@ -43,17 +41,22 @@
<combo_box.item label="Słońce/Księżyc" name="1"/>
<combo_box.item label="Słońce/Księżyc + inne źródła" name="2"/>
</combo_box>
<text name="reflection_label">
Odbicia w wodzie:
<text name="ReflectionDetailText">
Szczegóły odbić:
</text>
<combo_box name="Reflections">
<combo_box.item label="Żadne (nieprzezroczyste)" name="-2" />
<combo_box.item label="Żadne (przezroczyste)" name="-1" />
<combo_box.item label="Minimalne" name="0"/>
<combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1"/>
<combo_box.item label="Wszystkie obiekty statyczne" name="2"/>
<combo_box.item label="Wszystkie awatary i obiekty" name="3"/>
<combo_box.item label="Wszystko" name="4"/>
<combo_box name="ReflectionDetail">
<combo_box.item label="Tylko statyczne" name="0" />
<combo_box.item label="Statyczne + dynamiczne" name="1" />
<combo_box.item label="W czasie rzeczywistym" name="2" />
</combo_box>
<text name="ReflectionProbeText">
Zasięg odbić:
</text>
<combo_box name="ReflectionLevel">
<combo_box.item label="Brak" name="0" />
<combo_box.item label="Tylko ręczne" name="1" />
<combo_box.item label="Ręczne + podłoże" name="2" />
<combo_box.item label="Pełna scena" name="3" />
</combo_box>
<text name="local lights_label" tool_tip="Wpływa na liczbę renderowanych źródeł światła, gdy 'zaawansowane oświetlenie' jest wyłączone. Aby zmienić tryb wymagany jest restart.">
Oświetlenie punktowe:
@ -72,6 +75,7 @@
Niska
</text>
<slider label="Fizyka awatarów" name="AvatarPhysicsDetail"/>
<slider label="Ekspozycja" name="RenderExposure" />
<text name="MeshDetailText">
Poziom szczegółowości obiektów (LOD):
</text>
@ -81,17 +85,6 @@
<slider label=" Awatary" name="AvatarMeshDetail"/>
<slider label=" Teren" name="TerrainMeshDetail"/>
<slider label=" Niebo" name="SkyMeshDetail"/>
<text name="AvatarRenderingText">
Rendering awatarów:
</text>
<check_box label="Elastyczne tkaniny ubrań" name="AvatarCloth"/>
<!-- <text name="TerrainDetailText">
Szczegóły terenu:
</text>
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
<radio_item label="Mało" name="0"/>
<radio_item label="Dużo" name="2"/>
</radio_group> -->
<text name="Presets_Label">
Ustawienia:
</text>
@ -111,15 +104,6 @@
<combo_box label="Antyaliasing" name="fsaa">
<combo_box.item label="Wyłączony" name="FSAADisabled"/>
</combo_box>
<text name="brightness text">
(0/1.0 = domyślna jasność, niżej = jaśniej)
</text>
<slider label="Bufor pamięci tekstur (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Ilość pamięci przeznaczona na tekstury. Domyślnie jest to maksymalna wielkość pamięci karty graficznej, ale nie więcej niż 512 MB na systemach 32 bitowych lub 2048 MB na 64 bitowych. Zmniejszenie tej wartości może spowodować wzrost wydajności, ale tekstury będą bardziej rozmazane."/>
<check_box label="Włącz dynamiczną pamięć tekstur" name="FSDynamicTextureMemory" tool_tip="Umożliwia dynamiczne obliczanie pamięci tekstur (dostępne tylko w przeglądarkach 64-bitowych i procesorach graficznych AMD/NVIDIA z co najmniej 512 MB pamięci wideo)" />
<slider label="Minimalny bufor pamięci tekstur (MB):" name="FSDynamicTextureMemoryMinTextureMemory" tool_tip="Minimalna ilość pamięci do przydzielenia na tekstury. Dzięki temu określona ilość będzie zawsze używana dla tekstur, nawet jeśli przekracza ilość dostępnej pamięci wideo. Jeśli określona tutaj ilość plus zapas przekracza wielkość fizycznej pamięci wideo, to zostanie ona odpowiednio ograniczona." />
<slider label="Dodatkowy zapas pamięci podręcznej tekstur (%):" name="FSDynamicTextureMemoryCacheReserve" tool_tip="Procent fizycznej pamięci wideo zarezerwowanej dla tekstur ładowanych do pamięci podręcznej, które obecnie nie są wyświetlane." />
<slider label="Fizyczny zapas pamięci wideo (%):" name="FSDynamicTextureMemoryGPUReserve" tool_tip="Procent fizycznej pamięci wideo zarezerwowanej do innego użytku." />
<spinner label="Stosunek odległości dla mgły:" name="fog"/>
</panel>
<panel name="Rendering">
<text name="World Updating">
@ -143,8 +127,7 @@
<text name="Alpha Mask Rendering">
Maski przezroczystości (alpha):
</text>
<check_box label="Renderuj maski przezroczystości gdy 'zaawansowane oświetlenie' jest WYŁĄCZONE" tool_tip="Gdy opcja jest zaznaczona, to następuje poprawny rendering masek alpha (przezroczystych bitów), gdy zaawansowane oświetlenie nie jest włączone" name="RenderAutoMaskAlphaNonDeferred"/>
<check_box label="Renderuj maski przezroczystości gdy 'zaawansowane oświetlenie' jest WŁĄCZONE" tool_tip="Gdy opcja jest zaznaczona, to następuje poprawny rendering masek alpha (przezroczystych bitów), gdy zaawansowane oświetlenie JEST włączone" name="RenderAutoMaskAlphaDeferred"/>
<check_box label="Renderuj maski przezroczystości" tool_tip="Gdy opcja jest zaznaczona, to następuje poprawny rendering masek alpha (przezroczystych bitów)" name="RenderAutoMaskAlphaDeferred"/>
<text name="Miscellaneous Rendering">
Inne opcje wyświetlania:
</text>

View File

@ -15,6 +15,9 @@
<text name="title_model">
Modele
</text>
<text name="title_pbr">
Materiały PBR
</text>
<text name="upload_help">
Aby zmienić folder docelowy kliknij na nim prawym przyciskiem myszy w Szafie
i użyj opcji "ustaw jako domyślne dla"

View File

@ -1,5 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel label="Atmosfera i światła" name="panel_settings_sky_atmos">
<string name="hdr_string">
Skala HDR:
</string>
<string name="brightness_string">
Jasność:
</string>
<string name="hdr_tooltip">
Intensywność efektów świetlnych, takich jak realistycznie jasne niebo i dynamiczna ekspozycja. Wartość domyślna to 1.0, wartość 0 jest wyłączona, wartości od 0 do 1 mieszają tryb otoczenia z HDR.
</string>
<layout_stack name="main_ls">
<layout_panel name="top_lp">
<text name="ambient_color_label">
@ -41,8 +50,12 @@
<text name="maximum_altitude_label">
Maksymalna wys.:
</text>
<text name="probe_ambiance_label" tool_tip="Kontrola natężenia promieniowania. Jeśli nie jest zerem, włącza model oświetlenia HDR.">
Nastrój sondy refleksyjnej (HDR):
</text>
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="Intensywność oświetlenia pośredniego opartego na środowisku. Po ustawieniu na zero HDR zmienia się w Jasność." />
<text name="scene_gamma_label">
Gamma sceny:
Jasność:
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>

View File

@ -25,15 +25,31 @@
<check_box label="Pełna jasność" name="checkbox fullbright" />
<button name="copy_face_btn" tool_tip="Skopiuj parametry tekstury do schowka" />
<button name="paste_face_btn" tool_tip="Wklej parametry tekstury ze schowka" />
<text name="label_matmedia">
Materiał
</text>
<combo_box name="combobox matmedia">
<combo_box.item label="Materiały" name="Materials" />
<combo_box.item label="Media" name="Media" />
<combo_box.item label="Tekstury" name="Materials" />
<combo_box.item label="Metaliczność/chropowatość PBR" name="PBR" />
</combo_box>
<radio_group name="radio_material_type">
<radio_item label="Tekstura (diffuse)" name="Texture (diffuse)" />
<radio_item label="Powierzchnia (normal)" name="Bumpiness (normal)" />
<radio_item label="Lśnienie (specular)" name="Shininess (specular)" />
</radio_group>
<radio_group name="radio_pbr_type">
<radio_item label="Kompletny materiał" name="Complete material" />
<radio_item label="Kolor bazowy" name="Base color" />
<radio_item label="Metaliczność/chropowatość" name="Metallic/roughness" />
<radio_item label="Emisyjność" name="Emissive" />
<radio_item label="Normalne" name="Normal" />
</radio_group>
<texture_picker label="Materiał" name="pbr_control" tool_tip="Kliknij, aby wybrać materiał PBR" />
<text name="material_permissions_loading_label">
Ładowanie zawartości...
</text>
<button name="edit_selected_pbr" label="Edycja" />
<button name="save_selected_pbr" label="Zapisz" />
<texture_picker label="Tekstura" name="texture control" tool_tip="Kliknij, aby wybrać obraz" />
<text name="label alphamode">
Tryb alphy
@ -124,6 +140,11 @@
<spinner label="Obrót w stopniach" name="shinyRot" />
<spinner label="Wyrównanie poziome" name="shinyOffsetU" />
<spinner label="Wyrównanie pionowe" name="shinyOffsetV" />
<spinner label="Skala u" name="gltfTextureScaleU" />
<spinner label="Skala v" name="gltfTextureScaleV" />
<spinner label="Obrót" name="gltfTextureRotation" />
<spinner label="Przesun. u" name="gltfTextureOffsetU" />
<spinner label="Przesun. v" name="gltfTextureOffsetV" />
<check_box label="Równaj powierzchnie planarne" name="checkbox planar align" tool_tip="Wyrównuj tekstury na wszystkich wybranych powierzchniach z powierzchnią wybraną jako ostatnia. Wymaga planarnego mapowania tekstur." />
<check_box label="Synchronizuj materiały" name="checkbox_sync_settings" tool_tip="Synchronizuj parametry map tekstur" />
<button label="Wyrównaj" name="button align textures" tool_tip="Wyrównaj bieżące warstwy tekstury" />

View File

@ -67,12 +67,6 @@ Mnożnik poziomu detali (LOD Factor): [LOD]
Jakość wyświetlania (Render quality): [RENDERQUALITY]
Zaawansowane oświetlenie (Advanced Lighting Model): [ALMSTATUS]
</string>
<string name="AboutTextureMemory">
Pamięć tekstur (Texture memory): [TEXTUREMEMORY] MB ([TEXTUREMEMORYMULTIPLIER])
</string>
<string name="AboutTextureMemoryDynamic">
Pamięć tekstur (Texture memory): Dynamiczna ([TEXTUREMEMORYMIN] MB min / [TEXTUREMEMORYCACHERESERVE]% Cache / [TEXTUREMEMORYGPURESERVE]% VRAM)
</string>
<string name="AboutCache">
Pamięć podręczna dysku (disk cache): [DISK_CACHE_INFO]
</string>
@ -743,6 +737,11 @@ do notek z tego regionu.
Tylko przedmioty z nieograniczonymi
uprawnieniami 'następnego właściciela'
mogą być dołączane do notek.
</string>
<string name="TooltipTextureRestrictedDrop">
Tylko tekstury z nieograniczonymi
uprawnieniami kopii i transferu
są dozwolone.
</string>
<string name="Searching">
Wyszukiwanie...
@ -910,6 +909,9 @@ https://www.firestormviewer.org/support aby uzyskać pomoc.
<string name="settings blob">
otoczenie
</string>
<string name="render material">
materiał
</string>
<string name="mesh">
mesz
</string>
@ -1826,6 +1828,7 @@ Jeśli ciągle otrzymujesz tą wiadomość, to skontaktuj się z pomocą technic
<string name="Clothing" value=" Ubrania,"/>
<string name="Gestures" value=" Gesty,"/>
<string name="Landmarks" value=" Landmarki,"/>
<string name="Materials" value=" Materiały," />
<string name="Notecards" value=" Noty,"/>
<string name="Objects" value=" Obiekty,"/>
<string name="Scripts" value=" Skrypty,"/>
@ -1932,6 +1935,12 @@ Jeśli ciągle otrzymujesz tą wiadomość, to skontaktuj się z pomocą technic
<string name="InvFolder Settings">
Otoczenia
</string>
<string name="InvFolder Material">
Materiały
</string>
<string name="InvFolder Materials">
Materiały
</string>
<string name="InvFolder Friends">
Znajomi
</string>
@ -2828,8 +2837,8 @@ Jeśli ciągle otrzymujesz tą wiadomość, to skontaktuj się z pomocą technic
<string name="GroupMoneyDebits">
Obciążenia
</string>
<string name="GroupMoneyDate">
[weekday,datetime,utc], [day,datetime,utc] [mth,datetime,utc] [year,datetime,utc]
<string name="GroupMoneyStartDate">
Transakcje od [weekday,datetime,utc], [day,datetime,utc] [mth,datetime,utc] [year,datetime,utc]
</string>
<string name="AcquiredItems">
Nabyte obiekty
@ -3066,16 +3075,6 @@ Uruchomione w oknie.
<string name="MBPixelFmtDescErr">
Nie otrzymano opisu formatu pikselowego
</string>
<string name="MBTrueColorWindow">
Aplikacja [APP_NAME] wymaga ustawienia koloru na (32-bit) do uruchomienia.
Ustaw tryb koloru swojego wyświetlacza na 32-bity.
</string>
<string name="MBAlpha">
Aplikacja [APP_NAME] nie może zostać uruchomiona, ponieważ nie może uzyskać dostępu do 8 bitowego kanału alpha. Najczęściej jest to spowodowane błędami sterowników karty video.
Upewnij się, że posiadasz najnowsze aktualizacje sterowników karty video.
Dodatkowo, sprawdź czy Twój monitor posiada poprawną konfigurację koloru (32-bity) w Panel Sterowania &gt; Ekran &gt; Ustawienia.
Jeżeli nadal otrzymujesz ten komunikat, skontaktuj się z [SUPPORT_SITE].
</string>
<string name="MBPixelFmtSetErr">
Nie można ustawić formatu pikselowego
</string>
@ -4930,6 +4929,9 @@ Raport o Nadużyciu
<string name="New Gesture">
Nowy gest
</string>
<string name="New Material">
Nowy materiał
</string>
<string name="New Script">
Nowy skrypt
</string>
@ -5901,6 +5903,9 @@ Spróbuj załączyć ścieżkę do edytora w cytowaniu.
<string name="ExperiencePermissionShort17">
Otoczenie
</string>
<string name="Material Texture Name Header">
Tekstury przedstawiają materiał:
</string>
<string name="logging_calls_disabled_log_empty">
Rozmowy nie są zapisywane do dziennika. Jeśli chcesz zacząć je logować wybierz "Zapisywanie: tylko dziennik" lub "Zapisywanie: dziennik i logi rozmów" w Preferencje > Prywatność.
</string>

View File

@ -1,77 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="TexFetchDebugger" title="Depurador de obtenção de textura">
<text name="total_num_fetched_label">
1, Número total de texturas obtidas: [NUM]
</text>
<text name="total_num_fetching_requests_label">
2, Número total de solicitações de obtenção: [NUM]
</text>
<text name="total_num_cache_hits_label">
3, Número total de acertos de cache: [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_label">
4, Número total de texturas visíveis: [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
5, Número total de solicitações de obtenção de texturas visíveis: [NUM]
</text>
<text name="total_fetched_data_label">
6, Número total de dados obtidos: [SIZE1]KB, Dados decodificados: [SIZE2]KB, [PIXEL]MPixels
</text>
<text name="total_fetched_vis_data_label">
7, Número total de dados visíveis: [SIZE1]KB, Dados decodificados: [SIZE2]KB
</text>
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
8, Número total de dados renderizados: [SIZE1]KB, Dados decodificados: [SIZE2]KB, [PIXEL]MPixels
</text>
<text name="total_time_cache_read_label">
9, Tempo total de leituras de cache: [TIME] segundos
</text>
<text name="total_time_cache_write_label">
10, Tempo total de gravações em cache: [TIME] segundos
</text>
<text name="total_time_decode_label">
11, Tempo total das decodificações: [TIME] segundos
</text>
<text name="total_time_gl_label">
12, Tempo total de criação de texturas gl: [TIME] segundos
</text>
<text name="total_time_http_label">
13, Tempo total de obtenção de HTTP: [TIME] segundos
</text>
<text name="total_time_fetch_label">
14, Tempo total de obtenção completa: [TIME] segundos
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
15, Obtendo novamente visíveis do cache, Tempo: [TIME] segundos, Obtidos: [SIZE]KB, [PIXEL]MPixels
</text>
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
16, Obtendo novamente todas as texturas do cache, Tempo: [TIME] segundos, Obtidos: [SIZE]KB, [PIXEL]MPixels
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
17, Obtendo novamente visíveis do HTTP, Tempo: [TIME] segundos, Obtidos: [SIZE]KB, [PIXEL]MPixels
</text>
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
18, Obtendo novamente todas as texturas do HTTP, Tempo: [TIME] segundos, Obtidos: [SIZE]KB, [PIXEL]MPixels
</text>
<spinner label="19, Proporção de texel/pixel:" name="texel_pixel_ratio"/>
<text name="texture_source_label">
20, Origem da textura:
</text>
<radio_group name="texture_source">
<radio_item label="Cache + HTTP" name="0"/>
<radio_item label="Apenas HTTP" name="1"/>
</radio_group>
<button label="Iniciar" name="start_btn"/>
<button label="Redefinir" name="clear_btn"/>
<button label="Fechar" name="close_btn"/>
<button label="Leitura do cache" name="cacheread_btn"/>
<button label="Gravação em cache" name="cachewrite_btn"/>
<button label="HTTP" name="http_btn"/>
<button label="Decodificar" name="decode_btn"/>
<button label="Textura GL" name="gl_btn"/>
<button label="Obter novamente cache visível" name="refetchviscache_btn"/>
<button label="Obter todo o cache novamente" name="refetchallcache_btn"/>
<button label="Obter novamente HTTP visível" name="refetchvishttp_btn"/>
<button label="Obter todo o HTTP novamente" name="refetchallhttp_btn"/>
</floater>

View File

@ -155,6 +155,7 @@
<menu_item_check label="Mostrar seleção oculta" name="Show Hidden Selection"/>
<menu_item_check label="Mostrar alcance de luz da seleção" name="Show Light Radius for Selection"/>
<menu_item_check label="Mostrar raio de seleção" name="Show Selection Beam"/>
<menu_item_check label="Realçar transparentes" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="Encaixar em grade" name="Snap to Grid"/>
<menu_item_call label="Encaixar objeto XY em grade" name="Snap Object XY to Grid"/>
<menu_item_call label="Usar seleção em grade" name="Use Selection for Grid"/>
@ -203,7 +204,6 @@
<menu_item_check label="Efeito baliza piscando" name="Cheesy Beacon"/>
<menu_item_check label="Esconder partículas" name="Hide Particles"/>
<menu_item_check label="Ocultar seleções" name="Hide Selected"/>
<menu_item_check label="Realçar transparentes" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="Mostrar retículo na vista subjetiva" name="ShowCrosshairs"/>
</menu>
<menu label="Tipos de renderização" name="Rendering Types">

View File

@ -1,78 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="TexFetchDebugger" title="Отладчик извлечения текстур">
<text name="total_num_fetched_label">
1, Общее количество извлеченных текстур: [NUM]
</text>
<text name="total_num_fetching_requests_label">
2, Общее количество запросов на извлечение: [NUM]
</text>
<text name="total_num_cache_hits_label">
3, Общее количество попаданий в кэш: [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_label">
4, Общее количество видимых текстур: [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
5, Общее количество запросов на извлечение видимых текстур: [NUM]
</text>
<text name="total_fetched_data_label">
6, Общий объем извлеченных данных: [SIZE1] КБ, декодированные данные: [SIZE2] КБ, [PIXEL] Мпикселов
</text>
<text name="total_fetched_vis_data_label">
7, Общий объем видимых данных: [SIZE1] КБ, декодированные данные: [SIZE2] КБ
</text>
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
8, Общий объем визуализированных данных: [SIZE1] КБ, декодированные данные: [SIZE2] КБ, [PIXEL] Мпикселов
</text>
<text name="total_time_cache_read_label">
9, Общее время чтения из кэша: [TIME] с
</text>
<text name="total_time_cache_write_label">
10, Общее время записи в кэш: [TIME] с
</text>
<text name="total_time_decode_label">
11, Общее время декодирования: [TIME] с
</text>
<text name="total_time_gl_label">
12, Общее время создания текстур: [TIME] с
</text>
<text name="total_time_http_label">
13, Общее время HTTP-извлечения: [TIME] с
</text>
<text name="total_time_fetch_label">
14, Общее время полного извлечения: [TIME] с
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
15, Повторное извлечение из кэша, время: [TIME] с, извлечено: [SIZE] КБ, [PIXEL] Мпикселов
</text>
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
16, Повторное извлечение всех текстур из кэша, время: [TIME] с, извлечено: [SIZE] КБ, [PIXEL] Мпикселов
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
17, Повторное извлечение из HTTP, время: [TIME] с, извлечено: [SIZE] КБ, [PIXEL] Мпикселов
</text>
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
18, Повторное извлечение всех текстур из HTTP, время: [TIME] с, извлечено: [SIZE] КБ, [PIXEL] Мпикселов
</text>
<spinner label="19, Отношение текселы/пикселы:" name="texel_pixel_ratio"/>
<text name="texture_source_label">
20, Истояник текстур:
</text>
<radio_group name="texture_source">
<radio_item label="Кэш + HTTP" name="0"/>
<radio_item label="Только HTTP" name="1"/>
</radio_group>
<button label="Пуск" name="start_btn"/>
<button label="Сброс" name="clear_btn"/>
<button label="Закрыть" name="close_btn"/>
<button label="Сброс время выборки" name="reset_time_btn"/>
<button label="Чтение кэша" name="cacheread_btn"/>
<button label="Запись в кэш" name="cachewrite_btn"/>
<button label="HTTP" name="http_btn"/>
<button label="Декодировать" name="decode_btn"/>
<button label="Текстура GL" name="gl_btn"/>
<button label="Повторно извлечь из кэша" name="refetchviscache_btn"/>
<button label="Повторно извлечь все из кэша" name="refetchallcache_btn"/>
<button label="Повторно извлечь из HTTP" name="refetchvishttp_btn"/>
<button label="Повторно извлечь все из HTTP" name="refetchallhttp_btn"/>
</floater>

View File

@ -276,6 +276,8 @@
<menu_item_check label="Показать скрытый выбор" name="Show Hidden Selection"/>
<menu_item_check label="Показать радиус света для выбранных" name="Show Light Radius for Selection"/>
<menu_item_check label="Показать луч выбора" name="Show Selection Beam"/>
<menu_item_check label="Подсветка прозрачного" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="- включая ригованное прозрачное" name="Include Transparent Rigged"/>
<menu_item_check label="Привязка к сетке" name="Snap to Grid"/>
<menu_item_call label="Привязка XY объекта к сетке" name="Snap Object XY to Grid"/>
<menu_item_call label="Использовать выбранное для сетки" name="Use Selection for Grid"/>
@ -380,8 +382,6 @@
<menu_item_check label="Мигающие маяки" name="Cheesy Beacon"/>
<menu_item_check label="Скрыть частицы" name="Hide Particles"/>
<menu_item_check label="Скрыть выбранное" name="Hide Selected"/>
<menu_item_check label="Подсветка прозрачного" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="- включая ригованное прозрачное" name="Include Transparent Rigged"/>
<menu_item_check label="Показывать прицел при виде от первого лица" name="ShowCrosshairs"/>
<menu label="Всплывающие подсказки" name="Hover Tips">
<menu_item_check label="Показывать Подсказки" name="Show Tips"/>

View File

@ -12,7 +12,7 @@
<panel.string name="inventory_title">
Инвентарь
</panel.string>
<layout_stack name="nav_stack">
<layout_stack name="top_stack">
<layout_panel name="nav_buttons">
<button name="back_btn" tool_tip="Назад"/>
<button name="forward_btn" tool_tip="Вперед"/>

View File

@ -1,77 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="TexFetchDebugger" title="Doku Alımı Hata Ayıklayıcı">
<text name="total_num_fetched_label">
1, Alınan dokuların toplam sayısı: [NUM]
</text>
<text name="total_num_fetching_requests_label">
2, Toplam alım talebi sayısı: [NUM]
</text>
<text name="total_num_cache_hits_label">
3, Toplam önbellek isabet sayısı: [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_label">
4, Görünür dokuların toplam sayısı: [NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
5, Görünür dokuların alınması için toplam talep sayısı: [NUM]
</text>
<text name="total_fetched_data_label">
6, Alınan verilerin toplam sayısı: [SIZE1]KB, Şifresi Çözülen Veri: [SIZE2]KB, [PIXEL]MPiksel
</text>
<text name="total_fetched_vis_data_label">
7, Görünür verilerin toplam sayısı: [SIZE1]KB, Şifresi Çözülen Veri: [SIZE2]KB
</text>
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
8, İşlenen verilerin toplam sayısı: [SIZE1]KB, Şifresi Çözülen Veri: [SIZE2]KB, [PIXEL]MPiksel
</text>
<text name="total_time_cache_read_label">
9, Önbellek okunması için toplam süre: [TIME] saniye
</text>
<text name="total_time_cache_write_label">
10, Önbellek yazılması için toplam süre: [TIME] saniye
</text>
<text name="total_time_decode_label">
11, Şifre çözülmesi için toplam süre: [TIME] saniye
</text>
<text name="total_time_gl_label">
12, GL doku oluşturma için toplam süre: [TIME] saniye
</text>
<text name="total_time_http_label">
13, HTTP alımı için toplam süre: [TIME] saniye
</text>
<text name="total_time_fetch_label">
14, Tüm alımlar için toplam süre: [TIME] saniye
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
15, Görünür dokuların önbellekten tekrar alınması, Süre: [TIME] saniye, Alınan: [SIZE]KB, [PIXEL]MPiksel
</text>
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
16, Tüm dokuların önbellekten tekrar alınması, Süre: [TIME] saniye, Alınan: [SIZE]KB, [PIXEL]MPiksel
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
17, Görünür dokuların HTTP&apos;den tekrar alınması, Süre: [TIME] saniye, Alınan: [SIZE]KB, [PIXEL]MPiksel
</text>
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
18, Tüm dokuların HTTP&apos;den tekrar alınması, Süre: [TIME] saniye, Alınan: [SIZE]KB, [PIXEL]MPiksel
</text>
<spinner label="19, Teksel/Piksel Oranı:" name="texel_pixel_ratio"/>
<text name="texture_source_label">
20, Doku Kaynağı:
</text>
<radio_group name="texture_source">
<radio_item label="Önbellek + HTTP" name="0"/>
<radio_item label="Sadece HTTP" name="1"/>
</radio_group>
<button label="Başla" name="start_btn"/>
<button label="Sıfırla" name="clear_btn"/>
<button label="Kapat" name="close_btn"/>
<button label="Önbellek Okunması" name="cacheread_btn"/>
<button label="Önbellek Yazılması" name="cachewrite_btn"/>
<button label="HTTP" name="http_btn"/>
<button label="Şifre Çöz" name="decode_btn"/>
<button label="GL Dokusu" name="gl_btn"/>
<button label="Görünür Dokuları Önbellekten Tekrar Al" name="refetchviscache_btn"/>
<button label="Tüm Önbelleği Tekrar Al" name="refetchallcache_btn"/>
<button label="Görünür Dokuları HTTP&apos;den Tekrar Al" name="refetchvishttp_btn"/>
<button label="Tüm HTTP&apos;yi Tekrar Al" name="refetchallhttp_btn"/>
</floater>

View File

@ -137,6 +137,7 @@
<menu_item_check label="Gizli Seçimi Göster" name="Show Hidden Selection"/>
<menu_item_check label="Seçim İçin Işık Yarı Çapını Göster" name="Show Light Radius for Selection"/>
<menu_item_check label="Seçim Işınını Göster" name="Show Selection Beam"/>
<menu_item_check label="Saydamı Vurgula" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="Ağa Uydur" name="Snap to Grid"/>
<menu_item_call label="XY Nesnesini Ağa Uydur" name="Snap Object XY to Grid"/>
<menu_item_call label="Ağ İçin Seçimi Kullan" name="Use Selection for Grid"/>
@ -185,7 +186,6 @@
<menu_item_check label="Yanıp Sönen İşaret" name="Cheesy Beacon"/>
<menu_item_check label="Parçacıkları Gizle" name="Hide Particles"/>
<menu_item_check label="Seçilenleri Gizle" name="Hide Selected"/>
<menu_item_check label="Saydamı Vurgula" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="Fare Üzerinden Görünüm Artı İşaretini Göster" name="ShowCrosshairs"/>
</menu>
<menu label="İşleme Türleri" name="Rendering Types">

View File

@ -1,77 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="TexFetchDebugger" title="材質擷取除錯器">
<text name="total_num_fetched_label">
1. 已擷取材質總數:[NUM]
</text>
<text name="total_num_fetching_requests_label">
2. 總擷取請求數:[NUM]
</text>
<text name="total_num_cache_hits_label">
3. 快取總讀取數:[NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_label">
4. 可見材質總數:[NUM]
</text>
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
5. 可見材質擷取總請求數:[NUM]
</text>
<text name="total_fetched_data_label">
6. 總擷取資料量:[SIZE1] KB解碼資料量[SIZE2] KB[PIXEL] 百萬像素
</text>
<text name="total_fetched_vis_data_label">
7. 可見資料總量:[SIZE1] KB解碼資料量[SIZE2] KB
</text>
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
8. 總呈像資料量:[SIZE1] KB解碼資料量[SIZE2] KB[PIXEL] 百萬像素
</text>
<text name="total_time_cache_read_label">
9. 快取讀取總時間:[TIME] 秒
</text>
<text name="total_time_cache_write_label">
10. 快取寫入總時間:[TIME] 秒
</text>
<text name="total_time_decode_label">
11. 解碼總時間:[TIME] 秒
</text>
<text name="total_time_gl_label">
12. 建立 gl 材質總時間:[TIME] 秒
</text>
<text name="total_time_http_label">
13. HTTP 擷取總時間:[TIME] 秒
</text>
<text name="total_time_fetch_label">
14. 所有擷取動作總時間:[TIME] 秒
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
15. 自快取重新擷取可見材質,時間:[TIME] 秒,擷取量:[SIZE] KB[PIXEL] 百萬像素
</text>
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
16. 從快取重新擷取所有材質,時間:[TIME] 秒,擷取量:[SIZE] KB[PIXEL] 百萬像素
</text>
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
17. 自 HTTP 重新擷取可見材質,時間:[TIME] 秒,擷取量:[SIZE] KB[PIXEL] 百萬像素
</text>
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
18. 自 HTTP 重新擷取所有材質,時間:[TIME] 秒,擷取量:[SIZE] KB[PIXEL] 百萬像素
</text>
<spinner label="19. 材質/像素比率:" name="texel_pixel_ratio"/>
<text name="texture_source_label">
20. 材質來源:
</text>
<radio_group name="texture_source">
<radio_item label="快取 + HTTP" name="0"/>
<radio_item label="僅限 HTTP" name="1"/>
</radio_group>
<button label="開始" name="start_btn"/>
<button label="重設" name="clear_btn"/>
<button label="關閉" name="close_btn"/>
<button label="快取讀取" name="cacheread_btn"/>
<button label="快取寫入" name="cachewrite_btn"/>
<button label="HTTP" name="http_btn"/>
<button label="解碼" name="decode_btn"/>
<button label="GL 材質" name="gl_btn"/>
<button label="快取重取可見材質" name="refetchviscache_btn"/>
<button label="重新擷取所有快取" name="refetchallcache_btn"/>
<button label="HTTP 重取可見材質" name="refetchvishttp_btn"/>
<button label="重新擷取所有 HTTP" name="refetchallhttp_btn"/>
</floater>

View File

@ -149,6 +149,7 @@
<menu_item_check label="顯示隱藏的選取" name="Show Hidden Selection"/>
<menu_item_check label="顯示選擇的 Light 半徑" name="Show Light Radius for Selection"/>
<menu_item_check label="顯示選擇導引線" name="Show Selection Beam"/>
<menu_item_check label="高亮顯示透明物件" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="貼齊格線" name="Snap to Grid"/>
<menu_item_call label="貼齊物件 XY 軸到格線" name="Snap Object XY to Grid"/>
<menu_item_call label="以所選擇作為格線" name="Use Selection for Grid"/>
@ -196,7 +197,6 @@
<menu_item_check label="Cheesy 指標" name="Cheesy Beacon"/>
<menu_item_check label="隱藏粒子效果" name="Hide Particles"/>
<menu_item_check label="隱藏所選擇的" name="Hide Selected"/>
<menu_item_check label="高亮顯示透明物件" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="顯示第一人稱視角準星" name="ShowCrosshairs"/>
</menu>
<menu label="呈像類型" name="Rendering Types">

View File

@ -1,75 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="camera_floater">
<panel name="buttons">
<button name="presets_btn" tool_tip="Vistas predefinidas"/>
<button name="pan_btn" tool_tip="Orbital - Zoom - Panorámica"/>
<button name="avatarview_btn" tool_tip="Modos de cámara"/>
</panel>
<floater.string name="rotate_tooltip">
La cámara orbita alrededor de lo enfocado
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Acerca o aleja la cámara de lo enfocado
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Mueve la cámara arriba, abajo, izquierda o derecha
</floater.string>
<floater.string name="camera_modes_title">
Vista
</floater.string>
<floater.string name="pan_mode_title">
Cámara
</floater.string>
<floater.string name="presets_mode_title">
Predefinida
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
Modo
</floater.string>
<panel name="controls">
<panel name="preset_views_list">
<panel_camera_item name="front_view">
<panel_camera_item.text name="front_view_text">
Vista frontal
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="group_view">
<panel_camera_item.text name="side_view_text">
Vista lateral
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="rear_view">
<panel_camera_item.text name="rear_view_text">
Vista trasera
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
<panel name="camera_modes_list">
<panel_camera_item name="object_view">
<panel_camera_item.text name="object_view_text">
Centrar el objeto
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="mouselook_view">
<panel_camera_item.text name="mouselook_view_text">
Vista subjetiva
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="stack">
<layout_panel name="panel_rotate">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Orbita la cámara alrededor de lo enfocado"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_zoom">
<button name="zoom_plus_btn" tool_tip="Acercar el zoom"/>
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Acercar o alejar la cámara de lo enfocado"/>
<button name="zoom_minus_btn" tool_tip="Alejar el zoom"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Mover la cámara arriba, abajo, izquierda o derecha"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</panel>
</floater>

View File

@ -1,75 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="camera_floater">
<panel name="buttons">
<button name="presets_btn" tool_tip="Vistas predefinidas"/>
<button name="pan_btn" tool_tip="Orbital - Zoom - Panorámica"/>
<button name="avatarview_btn" tool_tip="Modos de cámara"/>
</panel>
<floater.string name="rotate_tooltip">
La cámara orbita alrededor de lo enfocado
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Acerca o aleja la cámara de lo enfocado
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Mueve la cámara arriba, abajo, izquierda o derecha
</floater.string>
<floater.string name="camera_modes_title">
Vista
</floater.string>
<floater.string name="pan_mode_title">
Cámara
</floater.string>
<floater.string name="presets_mode_title">
Predefinida
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
Modo
</floater.string>
<panel name="controls">
<panel name="preset_views_list">
<panel_camera_item name="front_view">
<panel_camera_item.text name="front_view_text">
Vista frontal
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="group_view">
<panel_camera_item.text name="side_view_text">
Vista lateral
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="rear_view">
<panel_camera_item.text name="rear_view_text">
Vista trasera
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
<panel name="camera_modes_list">
<panel_camera_item name="object_view">
<panel_camera_item.text name="object_view_text">
Centrar el objeto
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="mouselook_view">
<panel_camera_item.text name="mouselook_view_text">
Vista subjetiva
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="stack">
<layout_panel name="panel_rotate">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Orbita la cámara alrededor de lo enfocado"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_zoom">
<button name="zoom_plus_btn" tool_tip="Acercar el zoom"/>
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Acercar o alejar la cámara de lo enfocado"/>
<button name="zoom_minus_btn" tool_tip="Alejar el zoom"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Mover la cámara arriba, abajo, izquierda o derecha"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</panel>
</floater>

View File

@ -35,6 +35,7 @@
<menu_item_call name="inventory_new_script" label="Nowy skrypt" />
<menu_item_call name="inventory_new_note" label="Nową notę" />
<menu_item_call name="inventory_new_gesture" label="Nowy gest" />
<menu_item_call name="inventory_new_material" label="Nowy materiał" />
<menu name="inventory_new_clothes" label="Nowe ubranie">
<menu_item_call name="inventory_new_shirt" label="Nową koszulę" />
<menu_item_call name="inventory_new_pants" label="Nowe spodnie" />
@ -114,6 +115,7 @@
<combo_box.item value="filter_type_sounds" label="Dźwięki" />
<combo_box.item value="filter_type_textures" label="Tekstury" />
<combo_box.item value="filter_type_snapshots" label="Zdjęcia" />
<combo_box.item value="filter_type_materials" label="Materiały" />
<combo_box.item value="filter_type_settings" label="Otoczenia" />
<combo_box.item value="filter_type_custom" label="Własny filtr..." />
</combo_box>