Fix wording
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08092b6110
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38d46c1565
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<slider label="Texturen-Speicherbuffer (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Speicherplatz, der für Texturen zur Verfügung steht. In der Regel handelt es sich um Grafikkartenspeicher, maximal 512 MB auf 32bit-Systemen und bis zu 2048 MB auf 64bit-Systemen, abhängig vom dedizierten Videospeicher der Grafikkarte. Ein kleinerer Wert kann die Geschwindigkeit erhöhen, aber auch zu Texturunschärfen führen."/>
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<check_box label="Dynamischen Texturen-Speicherbuffer aktivieren" name="FSDynamicTextureMemory" tool_tip="Aktiviert dynamische Berechnung für den Texturen-Speicherbuffer (nur verfügbar auf 64bit-System und AMD/NVIDIA-GPUs mit mindestens 512 MB Grafikkartenspeicher)"/>
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<slider label="Minimum Texturen-Speicherbuffer (MB):" name="FSDynamicTextureMemoryMinTextureMemory" tool_tip="Die minimale Speichergröße, die für Texturen verwendet wird. Diese Einstellung stellt sicher, dass jederzeit mindestens die angegebene Größe an Speicher für Texturen verwendet wird, auch wenn diese die Menge an tatsächlich verfügbaren Speicher überschreitet. Falls der eingestellte Wert plus Reserven den physischen Videospeicher übersteigt, wird er entsprechend angepasst."/>
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<slider label="Zusätzliche Textur-Speicherbuffer-Reserve (%):" name="FSDynamicTextureMemoryCacheReserve" tool_tip="Prozentsatz des gesamten , der zum Zwischenspeichern von geladenen Texturen verwendet wird, die aktuell nicht dargestellt werden."/>
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<slider label="Zusätzliche Textur-Speicherbuffer-Reserve (%):" name="FSDynamicTextureMemoryCacheReserve" tool_tip="Prozentsatz des gesamten Videospeichers, der zum Zwischenspeichern von geladenen Texturen verwendet wird, die aktuell nicht dargestellt werden."/>
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<slider label="Physische Videospeicher-Reserve (%):" name="FSDynamicTextureMemoryGPUReserve" tool_tip="Prozentsatz des gesamten Videospeichers, der für andere Zwecke reserviert wird."/>
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<spinner label="Nebeldistanzverhältnis:" name="fog"/>
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</panel>
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min_val="5"
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max_val="30"
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name="FSDynamicTextureMemoryCacheReserve"
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tool_tip="The additional percentage of memory reserved to cache loaded textures that are currently not being displayed."
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tool_tip="The percentage of physical video memory reserved to cache loaded textures that are currently not being displayed."
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top_pad="5"
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width="475" />
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<slider
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