FIRE-31467 Various updates for the viewer in Italian, by Spartaco Zemenis
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42ff24a775
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4219190e8d
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@ -0,0 +1,22 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<floater name="360capture" title="Foto panoramica a 360°">
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<panel name="ui_panel_left">
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||||
<text name="quality_level_label">
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||||
Livello qualità
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</text>
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<radio_group name="360_quality_selection">
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||||
<radio_item label="Anteprima (veloce)" name="preview_quality" tool_tip="Qualità anteprima" />
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<radio_item label="Media" name="medium_quality" tool_tip="Qualità media" />
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||||
<radio_item label="Alta" name="high_quality" tool_tip="Qualità alta" />
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||||
<radio_item label="Massima" name="maximum_quality" tool_tip="Qualità massima" />
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||||
</radio_group>
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||||
<check_box label="Nascondi tutti gli avatar" name="360_hide_avatar" />
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<button label="Crea immagine 360°" name="capture_button" />
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<button label="Salva come..." name="save_local_button" />
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</panel>
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<panel name="ui_panel_right">
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<text name="statusbar">
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Clicca e trascina per ruotare la panoramica
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</text>
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</panel>
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</floater>
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||||
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@ -1,13 +1,19 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
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||||
<floater name="performance" title="Migliora la velocita grafica (Sperimentale)">
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||||
<floater name="performance" title="Migliora velocità grafica (sperimentale)">
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||||
<floater.string name="frame_stats">
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||||
Frame: [TOT_FRAME_TIME]ms - Scenario:[SCENERY_FRAME_PCT]% Avatar:[AV_FRAME_PCT]% UI:[UI_FRAME_PCT]% HUD:[HUDS_FRAME_PCT]% Swap:[SWAP_FRAME_PCT]% Tasks:[IDLE_FRAME_PCT]%
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||||
</floater.string>
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||||
<floater.string name="limit_fps">
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||||
Limita FPS: [FPSCAP] fps
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</floater.string>
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||||
<floater.string name="tuning_fps">
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||||
Obbiett.: [FPSTARGET] fps
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</floater.string>
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||||
<floater.string name="focus_fps">
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||||
Sfondo
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||||
In Background
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</floater.string>
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<floater.string name="info_waitforit">
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Attendi 5-10 sec per l'aggiornamento
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</floater.string>
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||||
<floater.string name="info_frozen">
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||||
Stats in pausa se FPS limitati / in background
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</floater.string>
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||||
<floater.string name="tot_av_template">
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||||
Totale: [TOT_AV] ([TOT_AV_TIME]μs)
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@ -18,28 +24,39 @@
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|||
<panel name="panel_top">
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||||
<panel name="fps_subpanel">
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<text name="fps_lbl">
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||||
fotogr. al secondo
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frame per secondo
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</text>
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<text name="fps_warning">
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||||
Limita FPS: [FPSCAP] fps
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||||
</text>
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||||
<text name="fps_desc1_lbl">
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||||
Attendi 5-10 Sec per aggiornamento modifiche
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||||
Stats in pausa se FPS limitati / in background
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||||
</text>
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||||
<text name="frame_breakdown">
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||||
[------------ La suddivisione del frame apparirà qui ------------]
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</text>
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</panel>
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||||
<panel name="target_subpanel">
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||||
<text name="settings_lbl">
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||||
Autoregolazione Frame Rate
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||||
<text name="settings_lbl" tool_tip="Regola automaticamente le impostazioni per mantenere gli FPS. Imposta il frame rate che deideri ed il viewer proverà a mantenerlo intervenendo in maniera dinamica sulle tue impostazioni.">
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||||
Auto Tune:
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</text>
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||||
<check_box label="Autoregolazione" name="AutoTuneFPS" tool_tip="Il programma tenterà di regolare le impostazioni per soddisfare l'FPS target." />
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||||
<text name="targetfps_desc">
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||||
Target Frame Rate (fps)
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||||
</text>
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||||
<spinner name="target_fps" tool_tip="Target FPS - Livello FPS desiderato. Il viewer proverà a raggiungerlo regolando le tue impostazioni grafiche." />
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||||
<button label="Start" label_selected="Stop" name="AutoTuneFPS" tool_tip="Il viewer proverà a regolare le impostazioni in base al target FPS." />
|
||||
<check_box label="Continuo" name="AutoTuneContinuous" tool_tip="Il viewer continuerà ad adattare le impostazioni in base al target FPS anche quando chiudi la finestra. Senza questa spunta, la regolazione delle impostazioni viene eseguita solo una volta nel momento in cui premi il pulsante Start." />
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||||
<button name="PrefSaveButton" tool_tip="Salva le impostazioni correnti." />
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||||
<button name="PrefLoadButton" tool_tip="Carica un preset tra quelli salvati." />
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||||
<button tool_tip="Ricarica le impostazioni predefinite per il tuo hardware." name="Defaults" />
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||||
<text name="settings_desc">
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||||
Autoregola impostazioni per mantenere FPS
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||||
Modalità di Ottimizzazione
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||||
</text>
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||||
<combo_box name="FSTuningFPSStrategy">
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||||
<combo_box.item label="Sintonizza solo avatar" name="av_only" />
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||||
<combo_box.item label="Avatar e scena" name="av_and_scene" />
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||||
<combo_box.item label="Solo Avatar" name="av_only" />
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||||
<combo_box.item label="Avatar e Scenario" name="av_and_scene" />
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||||
</combo_box>
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||||
<spinner name="target_fps" tool_tip="Target FPS - Il livello FPS desiderato. Lo spettatore tenterà di raggiungere questo obiettivo regolando le impostazioni grafiche." />
|
||||
<button name="target_btn" tool_tip="Modifica i parametri di ottimizzazione." />
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||||
</panel>
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||||
</panel>
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||||
<panel name="panel_performance_main">
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||||
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@ -48,7 +65,7 @@
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|||
Impostazioni grafiche
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||||
</text>
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||||
<text name="settings_desc">
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||||
Scegli impostazioni per distanza, acqua, illuminazione e altro.
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||||
Scegli impostazioni per distanza, acqua, luci e altro.
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||||
</text>
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||||
</panel>
|
||||
<panel name="nearby_subpanel">
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||||
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|
@ -56,33 +73,33 @@
|
|||
Avatar nelle vicinanze
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||||
</text>
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||||
<text name="avatars_nearby_desc">
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||||
Gestisci quali avatar vicini vengono visti completamente.
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||||
Gestisci visualizzazione degli avatar nelle vicinanze.
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||||
</text>
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||||
<text name="avatars_frme_pct_lbl">
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||||
Tempo trasc.
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||||
Tempo speso
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||||
a disegnare
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||||
avatar
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||||
gli avatar
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</text>
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||||
</panel>
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||||
<panel name="complexity_subpanel">
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||||
<text name="complexity_lbl">
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||||
La tua complessita
|
||||
La tua complessità
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||||
</text>
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||||
<text name="complexity_info">
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||||
Sii un buon cittadino. Gestisci l'impatto del tuo avatar.
|
||||
Rispetta gli altri utenti. Gestisci l'impatto del tuo avatar.
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||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="huds_subpanel">
|
||||
<text name="huds_lbl">
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||||
I tuoi HUD attivi
|
||||
I tuoi HUD
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||||
</text>
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||||
<text name="huds_desc">
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||||
Rimuovi HUD non necessari. Migliora la velocita.
|
||||
Migliora la velocità rimuovendo gli HUD non necessari.
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||||
</text>
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||||
<text name="huds_frme_pct_lbl">
|
||||
Tempo trasc.
|
||||
Tempo speso
|
||||
a disegnare
|
||||
HUD
|
||||
gli HUD
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
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|||
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@ -13,6 +13,6 @@
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|||
Sei iscritto
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||||
</string>
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||||
<button label="Iscriviti" name="join_btn"/>
|
||||
<button label="Chiudi" name="leave_btn"/>
|
||||
<button label="Abbandona" name="leave_btn"/>
|
||||
<button label="Vedi profilo" name="view_profile_btn"/>
|
||||
</floater>
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||||
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|||
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@ -106,6 +106,7 @@
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|||
<menu_item_separator />
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||||
<menu_item_check label="Mostra menu Avanzato" name="Show Advanced Menu"/>
|
||||
</menu>
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||||
<menu_item_check label="Migliora velocità grafica..." name="Performance" />
|
||||
<menu_item_call label="Teleport a casa" name="Teleport Home"/>
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||||
<menu_item_call label="Fissa casa qui" name="Set Home to Here"/>
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||||
<menu label="Posizione del sole" name="Environment Settings">
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||||
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@ -0,0 +1,35 @@
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|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
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||||
<panel name="panel_performance_autotune">
|
||||
<text name="back_lbl">
|
||||
Indietro
|
||||
</text>
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||||
<text name="settings_title">
|
||||
Preferenze Auto Tune
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||||
</text>
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||||
<text name="quality_lbl">
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||||
Avatar distanti
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||||
</text>
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||||
<check_box label="Ottimizzazione basata sulla distanza" name="FSAutoTuneImpostorByDistEnabled" tool_tip="Quando abilitato, il viewer regolerà l'impostazione MaxNonImpostors per visualizzare completamente solo gli avatar entro il raggio definito." />
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||||
<spinner label="AV completo più lontano" name="ffa_autotune" />
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||||
<text name="distant_av_advice">
|
||||
Gli avatar distanti possono essere ottimizzati automaticamente indipenden-
|
||||
temente dal costo di rendering. Imposta la distanza dalla fotocamera oltre
|
||||
la quale il costo di rendering di un avatar verrà ottimizzato.
|
||||
</text>
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||||
<text name="distance_lbl">
|
||||
Limiti di distanza per l'Auto Tune
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||||
</text>
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||||
<spinner label="Distanza minima" name="min_dd_autotune" />
|
||||
<spinner label="Distanza preferita" name="pref_dd_autotune" />
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||||
<text name="distance_desc1">
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||||
Quando si regolano i parametri dello scenario, l'Auto Tune sceglierà dei valori compresi tra la distanza di disegno minima e quella preferita.
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||||
</text>
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||||
<text name="sundry_lbl">
|
||||
Altre impostazioni
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||||
</text>
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||||
<check_box label="Consenti l'ottimizzazione del tuo avatar" name="alow_self_impostor" tool_tip="Se abilitato, il viewer potrà mostrarti il tuo avatar come impostor." />
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||||
<check_box label="Mostra il tempo di rendering ottimizzato" name="show_tuned_art" tool_tip="Se abilitato, nella colonna Tempo verrà visualizzato il tempo di rendering corrente e non quello di pre-ottimizzazione." />
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||||
<text name="sundry_desc1">
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||||
Queste opzioni agiscono su impostazioni più specifiche. Per ulteriori informazioni, consulta la guida in linea.
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||||
</text>
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||||
</panel>
|
||||
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@ -4,20 +4,23 @@
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|||
Indietro
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||||
</text>
|
||||
<text name="attachments_title">
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||||
Complessita oggetti indossati avatar
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||||
Complessità attachments
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||||
</text>
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||||
<text name="tot_att_count">
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||||
Totale: 50 (120000.10μs)
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||||
</text>
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||||
<text name="attachments_desc1">
|
||||
Gli allegati rendono il tuo avatar piu complesso e lento da renderizzare.
|
||||
Gli attachments rendono il tuo avatar più complesso e lento da renderizzare.
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||||
</text>
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||||
<text name="attachments_desc2">
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||||
Questa schermata ti consente di visualizzare gli allegati del tuo avatar.
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||||
In questa schermata puoi visualizzare l'elenco dei tuoi attachments.
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||||
</text>
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||||
<text name="attachments_desc3">
|
||||
Puoi rimuovere i tuoi allegati rapidamente e facilmente premendo la 'X'.
|
||||
Puoi rimuovere rapidamente un attachment cliccando la 'X'.
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||||
</text>
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||||
<name_list name="obj_list">
|
||||
<name_list.columns label="Tempo (μs)" name="art_value" tool_tip="Tempo impiegato per il rendering di questo allegato (microsecondi)" />
|
||||
<name_list.columns name="complex_value" tool_tip="Complessità dell'oggetto (ARC)" />
|
||||
<name_list.columns label="Nome Allegato" tool_tip="Fare clic sulla 'X' per staccare" name="name" />
|
||||
<name_list.columns label="Tempo (μs)" name="art_value" tool_tip="Tempo impiegato per il rendering dell'attachment (microsecondi)." />
|
||||
<name_list.columns label="ARC" name="complex_value" tool_tip="Complessità dell'attachment (ARC)." />
|
||||
<name_list.columns label="Nome attachment" tool_tip="Fai click sulla 'X' per rimuovere l'attachment." name="name" />
|
||||
</name_list>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
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|||
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@ -4,19 +4,19 @@
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|||
Indietro
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||||
</text>
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||||
<text name="huds_title">
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||||
I tuoi HUDs attivi
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||||
I tuoi HUD
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||||
</text>
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||||
<text name="huds_desc1">
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||||
Staccare gli HUD inutilizzati. Usare meno memoria e rendere il viewer piu veloce.
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||||
Rimuovendo gli HUD inutilizzati, si utilizza meno memoria ed il viewer sarà piu veloce.
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||||
</text>
|
||||
<text name="huds_desc2">
|
||||
Gli HUD hanno spesso script pesanti e contribuiscono anche alla LAG lato server.
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||||
Spesso gli HUD hanno molti scripts e possono contribuire anche al lag lato-server.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="huds_desc3">
|
||||
Nota: l'utilizzo del pulsante di riduzione a icona di un HUD non lo stacca. Usa la X per rimuoverlo.
|
||||
Nota: Un HUD ridotto ad icona non utilizza meno risorse. Usa la 'X' per rimuoverlo.
|
||||
</text>
|
||||
<name_list name="hud_list">
|
||||
<name_list.columns label="Tempo (μs)" name="art_value" tool_tip="Tempo impiegato per il rendering di questo HUD (microsecondi)" />
|
||||
<name_list.columns label="Nome" tool_tip="Fare clic sulla 'X' per staccare" name="name" />
|
||||
<name_list.columns label="Tempo (μs)" name="art_value" tool_tip="Tempo impiegato per il rendering dell'HUD (microsecondi)." />
|
||||
<name_list.columns label="Nome HUD" tool_tip="Fai click sulla 'X' per rimuovere l'HUD." name="name" />
|
||||
</name_list>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,35 +4,41 @@
|
|||
Indietro
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||||
</text>
|
||||
<text name="av_nearby_title">
|
||||
Avatars nelle vicinanze
|
||||
Avatar nelle vicinanze
|
||||
</text>
|
||||
<text name="tot_av_count">
|
||||
Totale: 50 (120000.10μs)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="av_nearby_desc">
|
||||
Nascondi gli avatar piu complessi per aumentare la velocita.
|
||||
Nascondi gli avatar con una complessità elevata per aumentare la velocità.
|
||||
</text>
|
||||
<slider tool_tip="Controlla a che punto un avatar visivamente complesso viene disegnato come impostore" label="Massima complessità (K)" name="IndirectMaxComplexity" />
|
||||
<slider tool_tip="Controlla quando si ritiene che un avatar visivamente complesso richieda troppo tempo per il rendering (unità: microsecondi)" label="Tempo mass. di rendering (μs)" name="FSRenderAvatarMaxART" />
|
||||
<slider tool_tip="Stabilisci a che punto un avatar complesso viene disegnato come 'impostor'." label="Massima complessità (K)" name="IndirectMaxComplexity" />
|
||||
<slider tool_tip="Stabilisci a che punto la complessità di un avatar richiede troppo tempo per il rendering (unità: microsecondi)." label="Tempo massimo per il rendering (μs)" name="FSRenderAvatarMaxART" label_width="200" width="455" />
|
||||
<text name="FSRenderAvatarMaxARTText">
|
||||
senza limiti
|
||||
nessun limite
|
||||
</text>
|
||||
<name_list name="nearby_list">
|
||||
<name_list.columns tool_tip="Grafico a barre che mostra il tempo di rendering corrente (include l'autotuning) come % del più lento." name="art_visual" />
|
||||
<name_list.columns label="Tempo (μs)" tool_tip="Tempo di rendering avatar. Tempo effettivo impiegato per il rendering prima di qualsiasi ottimizzazione automatica (in microsec)." name="art_value" />
|
||||
<name_list.columns tool_tip="Complessita (ARC) basata su regole standard." name="complex_value" />
|
||||
<name_list.columns tool_tip="Mostra qualsiasi sintonizzazione. I=Impostore, S=nessuna ombra." name="state" />
|
||||
<name_list.columns tool_tip="Barra grafica che mostra il tempo di rendering corrente (include l'autotuning) in proporzione del più lento." name="art_visual" />
|
||||
<name_list.columns label="Tempo (μs)" tool_tip="Tempo di rendering dell'avatar. Tempo effettivo impiegato per il rendering dell'avatar prima di qualsiasi ottimizzazione automatica (in microsecondi)." name="art_value" />
|
||||
<name_list.columns label="ARC" tool_tip="Complessità dell'avatar basata sulle regole standard." name="complex_value" />
|
||||
<name_list.columns tool_tip="Mostra modalità di ottimizzazione. I=impostor, S=nessuna ombra." name="state" />
|
||||
<name_list.columns label="Nome" name="name"/>
|
||||
</name_list>
|
||||
<text name="av_nearby_desc2">
|
||||
Puoi anche fare clic destro del mouse su un avatar per contr. la visualizz.
|
||||
Puoi fare anche click destro su un avatar per impostare la modalità di resa.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="av_nearby_desc3">
|
||||
Il tuo avatar include le risorse per il viewer. Usa la scheda Indossati per vedere il tuo impatto sugli altri.
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Eccezioni..." name="exceptions_btn" />
|
||||
<check_box label="Mostra gli amici sempre con il massimo dettaglio" name="display_friends" />
|
||||
<check_box label="Nascondi completamente gli avatar" name="hide_avatars" />
|
||||
<button label="Eccezioni..." name="exceptions_btn" />
|
||||
<check_box label="Nascondi tutti gli avatar" name="hide_avatars" />
|
||||
<text name="name_tags_textbox">
|
||||
Nomi:
|
||||
Mostra nomi avatar:
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="name_tag_mode">
|
||||
<radio_item label="Off" name="radio" />
|
||||
<radio_item label="On" name="radio2" />
|
||||
<radio_group name="name_tag_mode" left="150">
|
||||
<radio_item label="No" name="radio" />
|
||||
<radio_item label="Sì" name="radio2" />
|
||||
<radio_item label="Mostra brevemente" name="radio3" />
|
||||
</radio_group>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,73 +4,86 @@
|
|||
Indietro
|
||||
</text>
|
||||
<text name="settings_title">
|
||||
Impostazioni Grafiche
|
||||
Impostazioni grafiche
|
||||
</text>
|
||||
<text name="quality_lbl">
|
||||
Qualita vs Velocita
|
||||
Qualità vs velocità
|
||||
</text>
|
||||
<text name="FasterText">
|
||||
Piu veloce
|
||||
<text name="FasterText" width="50">
|
||||
Velocità
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BetterText">
|
||||
Piu Qualita
|
||||
<text name="BetterText" width="100">
|
||||
Maggior qualità
|
||||
</text>
|
||||
<text name="ShadersPrefText">
|
||||
Bassa
|
||||
</text>
|
||||
<text name="ShadersPrefText2">
|
||||
Media
|
||||
</text>
|
||||
<text name="ShadersPrefText3">
|
||||
Alta
|
||||
</text>
|
||||
<text name="ShadersPrefText4">
|
||||
Ultra
|
||||
</text>
|
||||
<text name="quality_desc">
|
||||
La scelta di un preset ripristinera tutte le modifiche manuali apportate.
|
||||
Scegliendo uno di questi preset, perderai le modifiche apportate.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="distance_lbl">
|
||||
Distanza di Visibilita
|
||||
Distanza di visibilità
|
||||
</text>
|
||||
<text name="faster_lbl">
|
||||
Piu veloce
|
||||
<text name="faster_lbl" width="50">
|
||||
Velocità
|
||||
</text>
|
||||
<text name="farther_lbl">
|
||||
Piu lontano
|
||||
<slider name="draw_distance" width="290" />
|
||||
<text name="farther_lbl" width="50">
|
||||
Distanza
|
||||
</text>
|
||||
<text name="distance_desc1">
|
||||
Un valore basso ha prestazioni migliori, aumentalo per vedere piu lontano.
|
||||
Con un valore basso migliori le prestazioni, con uno alto vedi più lontano.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="environment_lbl">
|
||||
Ambiente
|
||||
</text>
|
||||
<text name="enhancements_desc">
|
||||
Ridurre/eliminare le ombre puo aumentare gli FPS ma ha
|
||||
un impatto su atmosfera e aspetto della scena.
|
||||
Riducendo o eliminando le ombre, possono aumentare considerevolmente
|
||||
gli FPS, andando però ad impattare sull'aspetto dello scenario.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="RenderShadowDetailText">
|
||||
Origine Ombre:
|
||||
Ombre:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="ShadowDetail">
|
||||
<combo_box.item label="Nessuno" name="0" />
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<combo_box.item label="Nessuna" name="0" />
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<combo_box.item label="Sole/Luna" name="1" />
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<combo_box.item label="Sole/Luna + altre sorgenti" name="2" />
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<combo_box.item label="Sole/Luna + Proiettori" name="2" />
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</combo_box>
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<text name="water_lbl">
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Acqua
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</text>
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<text name="water_desc">
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Ridurre qualita agli effetti dell'acqua puo migliorare
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notevolmente la frequenza dei fotogrammi.
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Riducendo la qualità degli effetti sull'acqua, possono aumentare
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considerevolmente gli FPS.
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</text>
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<text name="ReflectionsText">
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Riflessi Acqua:
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Riflessi acqua:
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</text>
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<combo_box name="Reflections">
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<combo_box.item label="None; opaquo" name="-2" />
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<combo_box.item label="None; transparente" name="-1" />
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<combo_box.item label="Nessuno (opaco)" name="-2" />
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<combo_box.item label="Nessuno (trasparente)" name="-1" />
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<combo_box.item label="Minimo" name="0" />
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<combo_box.item label="Terra e alberi" name="1" />
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<combo_box.item label="Terreno e alberi" name="1" />
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<combo_box.item label="Tutti gli oggetti statici" name="2" />
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<combo_box.item label="Tutti gli avatar e gli oggetti" name="3" />
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<combo_box.item label="Qualunque cosa" name="4" />
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<combo_box.item label="Tutto" name="4" />
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</combo_box>
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<text name="photo_lbl">
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Fotografia
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</text>
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<text name="photo_desc">
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I fotografi hanno bisogno di alta qualita, ma spesso
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a discapito del frame rate. [APP_NAME] phototools puo
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aiutarti a trovare il giusto equilibrio.
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I fotografi necessitano di alta qualità a discapito
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degli FPS. [APP_NAME] Phototools può essere molto
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utile per trovare il giusto bilanciamento.
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</text>
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<button name="open_phototools" label="Phototools" tool_tip="Apri gli strumenti fotografici dedicati per le impostazioni avanzate delle foto." />
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<button name="open_phototools" label="Phototools" tool_tip="Apri Phototools per le impostazioni fotografiche avanzate." />
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</panel>
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