MAINT-8931 FIXED Render quality value in About Second Life is misleading
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d406a086ba
commit
53f5d93eda
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@ -70,7 +70,7 @@ UI-Skalierung: [UI_SCALE]
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Sichtweite: [DRAW_DISTANCE] m
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Bandbreite: [NET_BANDWITH] kbit/s
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LOD-Faktor: [LOD_FACTOR]
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Darstellungsqualität: [RENDER_QUALITY] / 7
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Darstellungsqualität: [RENDER_QUALITY]
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Erweitertes Beleuchtungsmodell: [GPU_SHADERS]
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Texturspeicher: [TEXTURE_MEMORY] MB
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Erstellungszeit VFS (Cache): [VFS_TIME]
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@ -53,7 +53,7 @@ UI Scaling: [UI_SCALE]
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Draw distance: [DRAW_DISTANCE]m
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Bandwidth: [NET_BANDWITH]kbit/s
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LOD factor: [LOD_FACTOR]
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Render quality: [RENDER_QUALITY] / 7
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Render quality: [RENDER_QUALITY]
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Advanced Lighting Model: [GPU_SHADERS]
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Texture memory: [TEXTURE_MEMORY]MB
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VFS (cache) creation time: [VFS_TIME]
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@ -62,7 +62,7 @@ Ajuste de escala de IU: [UI_SCALE]
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Distancia de dibujo: [DRAW_DISTANCE]m
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Ancho de banda: [NET_BANDWITH]kbit/s
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Factor de LOD: [LOD_FACTOR]
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Calidad de renderizado: [RENDER_QUALITY] / 7
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Calidad de renderizado: [RENDER_QUALITY]
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Modelo de iluminación avanzado: [GPU_SHADERS]
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Memoria de textura: [TEXTURE_MEMORY]MB
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Tiempo de creación de VFS (caché): [VFS_TIME]
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@ -71,7 +71,7 @@ Ajustement de la taille de la police : [FONT_SIZE_ADJUSTMENT] pts
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Limite d’affichage : [DRAW_DISTANCE] m
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Bande passante : [NET_BANDWITH] kbit/s
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Facteur LOD (niveau de détail) : [LOD_FACTOR]
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Qualité de rendu : [RENDER_QUALITY] / 7
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Qualité de rendu : [RENDER_QUALITY]
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Modèle d’éclairage avancé : [GPU_SHADERS]
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Mémoire textures : [TEXTURE_MEMORY] Mo
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Durée de création VFS (cache) : [VFS_TIME]
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@ -68,7 +68,7 @@ Scala UI: [UI_SCALE]
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Distanza visualizzazione: [DRAW_DISTANCE] m
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Larghezza banda: [NET_BANDWITH] kbit/s
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Fattore livello di dettaglio: [LOD_FACTOR]
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Qualità di rendering: [RENDER_QUALITY] / 7
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Qualità di rendering: [RENDER_QUALITY]
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Modello illuminazione avanzato: [GPU_SHADERS]
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Memoria texture: [TEXTURE_MEMORY] MB
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Data/ora creazione VFS (cache): [VFS_TIME]
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@ -71,7 +71,7 @@ UI スケーリング: [UI_SCALE]
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描画距離:[DRAW_DISTANCE]m
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帯域幅:[NET_BANDWITH]kbit/s
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LOD 係数: [LOD_FACTOR]
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表示品質: [RENDER_QUALITY] / 7
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表示品質: [RENDER_QUALITY]
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高度なライティングモデル: [GPU_SHADERS]
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テクスチャメモリ: [TEXTURE_MEMORY]MB
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VFS(キャッシュ)作成時間: [VFS_TIME]
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@ -62,7 +62,7 @@ Escala de interface: [UI_SCALE]
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Dist. máxima: [DRAW_DISTANCE]m
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Largura de banda: [NET_BANDWITH]kbit/s
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Fator LOD: [LOD_FACTOR]
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Qualidade de renderização: [RENDER_QUALITY] / 7
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Qualidade de renderização: [RENDER_QUALITY]
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Modelo de iluminação avançado: [GPU_SHADERS]
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Memória de textura: [TEXTURE_MEMORY]MB
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Tempo de criação de VFS (cache): [VFS_TIME]
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@ -71,7 +71,7 @@ SLURL: <nolink>[SLURL]</nolink>
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Дальность отрисовки: [DRAW_DISTANCE] м
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Ширина канала: [NET_BANDWITH] кбит/с
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Коэффициент детализации: [LOD_FACTOR]
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Качество визуализации: [RENDER_QUALITY] / 7
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Качество визуализации: [RENDER_QUALITY]
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Расширенная модель освещения: [GPU_SHADERS]
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Память текстур: [TEXTURE_MEMORY] МБ
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Время создания VFS (кэш): [VFS_TIME]
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@ -71,7 +71,7 @@ Kullanıcı Arayüzü Ölçekleme: [UI_SCALE]
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Çizme mesafesi: [DRAW_DISTANCE] m
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Bant genişliği: [NET_BANDWITH] kbit/sn
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Ayrıntı seviyesi faktörü: [LOD_FACTOR]
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İşleme kalitesi: [RENDER_QUALITY] / 7
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İşleme kalitesi: [RENDER_QUALITY]
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Gelişmiş Aydınlatma Modeli: [GPU_SHADERS]
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Doku belleği: [TEXTURE_MEMORY]MB
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VFS (önbellek) oluşturma zamanı: [VFS_TIME]
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@ -71,7 +71,7 @@
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描繪距離:[DRAW_DISTANCE]公尺
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頻寬:[NET_BANDWITH]千位元/秒
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細節層次率:[LOD_FACTOR]
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呈像品質:[RENDER_QUALITY] / 7
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呈像品質:[RENDER_QUALITY]
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進階照明模型:[GPU_SHADERS]
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材質記憶體:[TEXTURE_MEMORY]MB
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VFS(快取)建立時間:[VFS_TIME]
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