FIRE-31421 Updated Italian translation for performance floater, based on files provided by Sniper Siemens
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c004b90b04
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5b19d60a74
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
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<floater name="performance" title="Migliora la velocita grafica (Sperimentale)">
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<floater.string name="limit_fps">
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Limita FPS: [FPSCAP] fps
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</floater.string>
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<floater.string name="tuning_fps">
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Obbiett.: [FPSTARGET] fps
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</floater.string>
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<floater.string name="focus_fps">
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Sfondo
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</floater.string>
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<floater.string name="tot_av_template">
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Totale: [TOT_AV] ([TOT_AV_TIME]μs)
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</floater.string>
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<floater.string name="tot_att_template">
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Totale: [TOT_ATT] ([TOT_ATT_TIME]μs)
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</floater.string>
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<panel name="panel_top">
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<panel name="fps_subpanel">
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<text name="fps_lbl">
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fotogr. al secondo
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</text>
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<text name="fps_desc1_lbl">
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Attendi 5-10 Sec per aggiornamento modifiche
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</text>
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<text name="frame_breakdown">
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[------------ La suddivisione del frame apparirà qui ------------]
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</text>
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</panel>
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<panel name="target_subpanel">
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<text name="settings_lbl">
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Autoregolazione Frame Rate
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</text>
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<check_box label="Autoregolazione" name="AutoTuneFPS" tool_tip="Il programma tenterà di regolare le impostazioni per soddisfare l'FPS target." />
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<text name="settings_desc">
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Autoregola impostazioni per mantenere FPS
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</text>
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<combo_box name="FSTuningFPSStrategy">
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<combo_box.item label="Sintonizza solo avatar" name="av_only" />
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<combo_box.item label="Avatar e scena" name="av_and_scene" />
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</combo_box>
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<spinner name="target_fps" tool_tip="Target FPS - Il livello FPS desiderato. Lo spettatore tenterà di raggiungere questo obiettivo regolando le impostazioni grafiche." />
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</panel>
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</panel>
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<panel name="panel_performance_main">
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<panel name="settings_subpanel">
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<text name="settings_lbl">
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Impostazioni grafiche
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</text>
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<text name="settings_desc">
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Scegli impostazioni per distanza, acqua, illuminazione e altro.
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</text>
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</panel>
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<panel name="nearby_subpanel">
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<text name="avatars_nearby_lbl">
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Avatar nelle vicinanze
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</text>
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<text name="avatars_nearby_desc">
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Gestisci quali avatar vicini vengono visti completamente.
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</text>
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<text name="avatars_frme_pct_lbl">
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Tempo trasc.
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a disegnare
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avatar
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</text>
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</panel>
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<panel name="complexity_subpanel">
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<text name="complexity_lbl">
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La tua complessita
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</text>
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<text name="complexity_info">
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Sii un buon cittadino. Gestisci l'impatto del tuo avatar.
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</text>
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</panel>
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<panel name="huds_subpanel">
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<text name="huds_lbl">
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I tuoi HUD attivi
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</text>
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<text name="huds_desc">
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||||
Rimuovi HUD non necessari. Migliora la velocita.
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</text>
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<text name="huds_frme_pct_lbl">
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||||
Tempo trasc.
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a disegnare
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HUD
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</text>
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</panel>
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</panel>
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</floater>
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@ -0,0 +1,23 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
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<panel name="panel_performance_complexity">
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<text name="back_lbl">
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Indietro
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</text>
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<text name="attachments_title">
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Complessita oggetti indossati avatar
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</text>
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<text name="attachments_desc1">
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Gli allegati rendono il tuo avatar piu complesso e lento da renderizzare.
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</text>
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<text name="attachments_desc2">
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Questa schermata ti consente di visualizzare gli allegati del tuo avatar.
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</text>
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<text name="attachments_desc3">
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Puoi rimuovere i tuoi allegati rapidamente e facilmente premendo la 'X'.
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</text>
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<name_list name="obj_list">
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<name_list.columns label="Tempo (μs)" name="art_value" tool_tip="Tempo impiegato per il rendering di questo allegato (microsecondi)" />
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<name_list.columns name="complex_value" tool_tip="Complessità dell'oggetto (ARC)" />
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<name_list.columns label="Nome Allegato" tool_tip="Fare clic sulla 'X' per staccare" name="name" />
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</name_list>
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</panel>
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@ -0,0 +1,22 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
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<panel name="panel_performance_huds">
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<text name="back_lbl">
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Indietro
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</text>
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<text name="huds_title">
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I tuoi HUDs attivi
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</text>
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<text name="huds_desc1">
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Staccare gli HUD inutilizzati. Usare meno memoria e rendere il viewer piu veloce.
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</text>
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<text name="huds_desc2">
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Gli HUD hanno spesso script pesanti e contribuiscono anche alla LAG lato server.
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</text>
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<text name="huds_desc3">
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Nota: l'utilizzo del pulsante di riduzione a icona di un HUD non lo stacca. Usa la X per rimuoverlo.
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</text>
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<name_list name="hud_list">
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<name_list.columns label="Tempo (μs)" name="art_value" tool_tip="Tempo impiegato per il rendering di questo HUD (microsecondi)" />
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<name_list.columns label="Nome" tool_tip="Fare clic sulla 'X' per staccare" name="name" />
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</name_list>
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</panel>
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@ -0,0 +1,38 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
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<panel name="panel_performance_nearby">
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<text name="back_lbl">
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||||
Indietro
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</text>
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<text name="av_nearby_title">
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Avatars nelle vicinanze
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</text>
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<text name="av_nearby_desc">
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||||
Nascondi gli avatar piu complessi per aumentare la velocita.
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</text>
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<slider tool_tip="Controlla a che punto un avatar visivamente complesso viene disegnato come impostore" label="Massima complessità (K)" name="IndirectMaxComplexity" />
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<slider tool_tip="Controlla quando si ritiene che un avatar visivamente complesso richieda troppo tempo per il rendering (unità: microsecondi)" label="Tempo mass. di rendering (μs)" name="FSRenderAvatarMaxART" />
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<text name="FSRenderAvatarMaxARTText">
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senza limiti
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</text>
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<name_list name="nearby_list">
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<name_list.columns tool_tip="Grafico a barre che mostra il tempo di rendering corrente (include l'autotuning) come % del più lento." name="art_visual" />
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<name_list.columns label="Tempo (μs)" tool_tip="Tempo di rendering avatar. Tempo effettivo impiegato per il rendering prima di qualsiasi ottimizzazione automatica (in microsec)." name="art_value" />
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<name_list.columns tool_tip="Complessita (ARC) basata su regole standard." name="complex_value" />
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||||
<name_list.columns tool_tip="Mostra qualsiasi sintonizzazione. I=Impostore, S=nessuna ombra." name="state" />
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||||
<name_list.columns label="Nome" name="name"/>
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</name_list>
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<text name="av_nearby_desc2">
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||||
Puoi anche fare clic destro del mouse su un avatar per contr. la visualizz.
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</text>
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<button label="Eccezioni..." name="exceptions_btn" />
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<check_box label="Mostra gli amici sempre con il massimo dettaglio" name="display_friends" />
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||||
<check_box label="Nascondi completamente gli avatar" name="hide_avatars" />
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<text name="name_tags_textbox">
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Nomi:
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</text>
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<radio_group name="name_tag_mode">
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<radio_item label="Off" name="radio" />
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<radio_item label="On" name="radio2" />
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<radio_item label="Mostra brevemente" name="radio3" />
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</radio_group>
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</panel>
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@ -0,0 +1,76 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
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<panel name="panel_performance_preferences">
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<text name="back_lbl">
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||||
Indietro
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</text>
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<text name="settings_title">
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Impostazioni Grafiche
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</text>
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<text name="quality_lbl">
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Qualita vs Velocita
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</text>
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<text name="FasterText">
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Piu veloce
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</text>
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<text name="BetterText">
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Piu Qualita
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</text>
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<text name="quality_desc">
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La scelta di un preset ripristinera tutte le modifiche manuali apportate.
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</text>
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<text name="distance_lbl">
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Distanza di Visibilita
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</text>
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<text name="faster_lbl">
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||||
Piu veloce
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</text>
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<text name="farther_lbl">
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||||
Piu lontano
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</text>
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<text name="distance_desc1">
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Un valore basso ha prestazioni migliori, aumentalo per vedere piu lontano.
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</text>
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<text name="environment_lbl">
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Ambiente
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</text>
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<text name="enhancements_desc">
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Ridurre/eliminare le ombre puo aumentare gli FPS ma ha
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un impatto su atmosfera e aspetto della scena.
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</text>
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<text name="RenderShadowDetailText">
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Origine Ombre:
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</text>
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<combo_box name="ShadowDetail">
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<combo_box.item label="Nessuno" name="0" />
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<combo_box.item label="Sole/Luna" name="1" />
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<combo_box.item label="Sole/Luna + altre sorgenti" name="2" />
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</combo_box>
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<text name="water_lbl">
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Acqua
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</text>
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<text name="water_desc">
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Ridurre qualita agli effetti dell'acqua puo migliorare
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notevolmente la frequenza dei fotogrammi.
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</text>
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<text name="ReflectionsText">
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Riflessi Acqua:
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</text>
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<combo_box name="Reflections">
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<combo_box.item label="None; opaquo" name="-2" />
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<combo_box.item label="None; transparente" name="-1" />
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<combo_box.item label="Minimo" name="0" />
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||||
<combo_box.item label="Terra e alberi" name="1" />
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||||
<combo_box.item label="Tutti gli oggetti statici" name="2" />
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<combo_box.item label="Tutti gli avatar e gli oggetti" name="3" />
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||||
<combo_box.item label="Qualunque cosa" name="4" />
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</combo_box>
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<text name="photo_lbl">
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Fotografia
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</text>
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<text name="photo_desc">
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||||
I fotografi hanno bisogno di alta qualita, ma spesso
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a discapito del frame rate. [APP_NAME] phototools puo
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aiutarti a trovare il giusto equilibrio.
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</text>
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||||
<button name="open_phototools" label="Phototools" tool_tip="Apri gli strumenti fotografici dedicati per le impostazioni avanzate delle foto." />
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</panel>
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