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Steuerkugel-Sensitivität:
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</text>
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<slider name="trackpad_sensitivity_slider" tool_tip="Stellt die Sensitivität der Steuerkugel ein"/>
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<check_box name="natural_direction_checkbox" label="Natürl. Ausrichtung verw." tool_tip="Das Skelett besitzt standardmäßig unnatürliche Gelenk-Rotationen, was das Posieren erschwert. Falls aktiviert, werden die Gelenke in eine natürlichere Rotation versetzt."/>
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<check_box name="stop_posing_on_close_checkbox" label="Beim Schließen stoppen" tool_tip="Die Pose beim Schließen nicht zu stoppen kann hilfreich sein, um die bisher getätigte Arbeit nicht zu verlieren."/>
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<check_box name="reset_base_rotation_on_edit_checkbox" label="Basis-Rot. beim Edit. zurück." tool_tip="Wenn das erste Mal eine Pose bearbeitet wird, diese auf Null zurücksetzen. Hierdurch eine eine komplette Pose und nicht nur die Differenz gespeichert werden. Ein grüner Haken erscheint neben jedem Gelenk, dass auf Null-basierend exportiert wurde."/>
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<check_box name="also_save_bvh_checkbox" label="BHV beim Speichern erst." tool_tip="Wenn die Pose gespeichert wird, wird ebenfalls eine BHV-Datei erstellt, die via Bauen > Hochladen > Animation hochgeladen und zum Posieren vom eigenen Avatar oder anderen Avataren verwendet werden kann. Hierzu muss die Basis der Gelenke auf Null gesetzt werden, da BHV nicht von anderen Posen abgeleitet wird."/>
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</panel>
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</tab_container>
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<button name="toggleVisualManipulators" tool_tip="Visuelle Manipulatoren an-/ausschalten" />
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</panel>
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<panel name="trackball_panel">
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<text name="rotation_label">
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Rotation:
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</text>
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<fs_virtual_trackpad name="limb_rotation" tool_tip="Ändert die Rotation der aktuell ausgewählten Körperteile. STRG gedrückt halten, um langsam zu ändern. Mausrad drehen, um 3. Achse zu justieren. Umschalten oder Alt benutzen, um zwischen Rotationsachsen zu wechseln."/>
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<panel name="joint_manipulation_panel">
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<tab_container name="modifier_tabs">
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<panel label="Rotation" name="trackball_panel">
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<fs_virtual_trackpad name="limb_rotation" tool_tip="Ändert die Rotation der aktuell ausgewählten Körperteile. STRG gedrückt halten, um langsam zu ändern. Mausrad drehen, um 3. Achse zu justieren. Umschalten oder Alt benutzen, um zwischen Rotationsachsen zu wechseln."/>
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<text name="limb_pitch_label">
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Auf/Ab:
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</text>
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<text name="limb_yaw_label">
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Links/Re.:
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<text name="limb_roll_label">
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Rollen:
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</text>
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</panel>
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<panel title="Pos. / Skal." name="position_panel">
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<text name="pos_x_label">
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Position X:
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</text>
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<text name="pos_y_label">
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Position Y:
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</text>
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<text name="pos_z_label">
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Position Z:
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</text>
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<text name="scale_x_label">
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Skala X:
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</text>
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<text name="scale_y_label">
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Skala Y:
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</text>
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<text name="scale_z_label">
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Skala Z:
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</text>
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</panel>
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</tab_container>
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<panel name="trackball_button_panel">
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<button name="undo_change" tool_tip="Letzte Rotationsänderung rückgängig machen"/>
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<button name="undo_change" tool_tip="Letzte Änderung rückgängig machen"/>
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<button name="button_redo_change" tool_tip="Letzte Rotationsänderung wiederherstellen"/>
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<button name="poser_joint_reset" tool_tip="Doppelklicken, um alle ausgewählten Körperteile auf die Ursprungswerte zurückzusetzen."/>
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<button name="delta_mode_toggle" tool_tip="Falls mehrere Gelenke geändert werden, diese um denselben Wert ändern anstatt in dieselbe Rotation zu versetzen. Wird auch zur Verhinderung von Gimbal Lock verwendet."/>
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<button label="Spieg." name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="Änderungen an gegenüberliegendem Gelenk spiegeln."/>
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<button label="Sym." name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="Gegenüberliegendes Gelenk gleichermaßen anpassen."/>
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<button label="Kopie L > P" name="button_symmetrize_left_to_right" tool_tip="Doppelklicken, um Änderung von linker Seite zur rechten Seite zu kopieren." />
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<button label="Kopie P > L" name="button_symmetrize_right_to_left" tool_tip="Doppelklicken, um Änderung von rechter Seite zur linken Seite zu kopieren." />
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</panel>
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<text name="limb_pitch_label">
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Hoch/Runter:
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</text>
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<text name="limb_yaw_label">
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Links/Rechts:
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</text>
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<text name="limb_roll_label">
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Rollen:
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</text>
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</panel>
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<panel name="poses_loadSave">
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<scroll_list tool_tip="Pose für ausgewählten Avatar laden." name="poses_scroll">
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@ -259,7 +284,6 @@
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</layout_panel>
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<layout_panel name="button_controls_layout">
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<panel name="button_controls_panel">
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<button name="toggleAdvancedPanel" tool_tip="Erweiterte Einstellungen aktivieren/deaktivieren"/>
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<button name="FlipPose_avatar" tool_tip="Komplette Pose links/rechts umschalten"/>
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<button name="FlipJoint_avatar" tool_tip="Ausgewählte Körperteile links/rechts spiegeln"/>
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<button label="Ausw." name="button_RecaptureParts" tool_tip="Falls ausgewählte Körperteile nicht posiert werden, werden die Werte der aktuellen Pose erfasst."/>
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@ -270,27 +294,5 @@
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<button label="Diff. speich." tool_tip="Speichert die Differenz zu einer bestehenden Pose. Aus einer T-Pose heraus starten, um ein neues Werk zu beginnen." name="save_poses_button"/>
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</panel>
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</layout_panel>
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<layout_panel name="advanced_controls_layout">
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<panel name="advanced_parent_panel">
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<tab_container name="modifier_tabs">
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<panel title="Körperteil-Position" name="position_panel">
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<slider label="Position X:" name="Advanced_Position_X"/>
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<slider label="Position Y:" name="Advanced_Position_Y"/>
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<slider label="Position Z:" name="Advanced_Position_Z"/>
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<button label="Positionsänd. zurücks." name="undo_position_change" tool_tip="Macht die letzte Positionsänderung rückgängig"/>
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<button label="Pos. wiederh." name="redo_position_change" tool_tip="Stellt die letzte Positionsänderung wieder her"/>
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<button label="Pos. zurücks." name="reset_positions" tool_tip="Doppelklicken, um Position auf Originalwert zurückzusetzen"/>
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</panel>
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<panel title="Körperteil-Skalierung" name="scale_panel">
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<slider label="Skalierung X:" name="Advanced_Scale_X"/>
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<slider label="Skalierung Y:" name="Advanced_Scale_Y"/>
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<slider label="Skalierung Z:" name="Advanced_Scale_Z"/>
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<button label="Skal.-Änd. zurücks." name="undo_scale_change" tool_tip="Macht die letzte Änderung der Skalierung rückgängig"/>
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<button label="Skal. wiederh." name="redo_scale_change" tool_tip="Stellt die letzte Änderung der Skalierung wieder her"/>
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<button label="Skal. zurücks." name="reset_scales" tool_tip="Doppelklicken, um Skalierung auf Originalwert zurückzusetzen"/>
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</panel>
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</tab_container>
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</panel>
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</layout_panel>
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</layout_stack>
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</floater>
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@ -889,7 +889,7 @@ width="430">
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label="Use natural alignment"
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follows="left|top"
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left="5"
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tool_tip="The SL skeleton has unnatural joint rotations by default. This complicates posing. When checked, the joints will rotate in a more natural way."
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tool_tip="The skeleton has unnatural joint rotations by default. This complicates posing. When checked, the joints will rotate in a more natural way."
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top_pad="10"
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width="134" />
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<check_box
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