Merged in lindenlab/viewer-release
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1
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@ -542,3 +542,4 @@ ac3b1332ad4f55b7182a8cbcc1254535a0069f75 5.1.7-release
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23ea0fe36fadf009a60c080392ce80e4bf8af8d9 5.1.8-release
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52422540bfe54b71155aa455360bee6e3ef1fd96 5.1.9-release
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821edfcd14919c0e95c590866171c61fb57e8623 6.0.0-release
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21b7604680ef6b6ea67f8bebaaa588d6e263bdc1 6.0.1-release
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@ -2526,9 +2526,9 @@ Copyright (c) 2012, 2014, 2015, 2016 nghttp2 contributors</string>
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|
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<string>darwin64</string>
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|
||||
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|
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|
||||
<string>windows</string>
|
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|
|
@ -2574,16 +2574,16 @@ Copyright (c) 2012, 2014, 2015, 2016 nghttp2 contributors</string>
|
|||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<string>http://automated-builds-secondlife-com.s3.amazonaws.com/ct2/25397/199631/ogg_vorbis-1.3.3-1.3.6.520171-windows64-520171.tar.bz2</string>
|
||||
</map>
|
||||
<key>name</key>
|
||||
<string>windows64</string>
|
||||
</map>
|
||||
</map>
|
||||
<key>version</key>
|
||||
<string>1.2.2-1.3.2.500397</string>
|
||||
<string>1.3.3-1.3.6.520171</string>
|
||||
</map>
|
||||
<key>open-libndofdev</key>
|
||||
<map>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -343,6 +343,8 @@ Celierra Darling
|
|||
Chantal Harvey
|
||||
Charles Courtois
|
||||
Charlie Sazaland
|
||||
Chaser Zaks
|
||||
BUG-225599
|
||||
Cherry Cheevers
|
||||
ChickyBabes Zuzu
|
||||
Christopher Organiser
|
||||
|
|
@ -367,6 +369,7 @@ Cinder Roxley
|
|||
STORM-2037
|
||||
STORM-2053
|
||||
STORM-2113
|
||||
STORM-2116
|
||||
STORM-2127
|
||||
STORM-2144
|
||||
Clara Young
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1028,7 +1028,7 @@ namespace
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void writeToRecorders(const LLError::CallSite& site, const std::string& escaped_message, bool show_location = true, bool show_time = true, bool show_tags = true, bool show_level = true, bool show_function = true)
|
||||
void writeToRecorders(const LLError::CallSite& site, const std::string& escaped_message)
|
||||
{
|
||||
LLError::ELevel level = site.mLevel;
|
||||
LLError::SettingsConfigPtr s = LLError::Settings::getInstance()->getSettingsConfig();
|
||||
|
|
@ -1052,7 +1052,7 @@ namespace
|
|||
}
|
||||
message_stream << " ";
|
||||
|
||||
if (show_level && r->wantsLevel())
|
||||
if (r->wantsLevel())
|
||||
{
|
||||
message_stream << site.mLevelString;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1070,7 +1070,7 @@ namespace
|
|||
}
|
||||
message_stream << " ";
|
||||
|
||||
if (show_function && r->wantsFunctionName())
|
||||
if (r->wantsFunctionName())
|
||||
{
|
||||
message_stream << site.mFunctionString;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -43,7 +43,8 @@ template class LLTextBox* LLView::getChild<class LLTextBox>(
|
|||
|
||||
LLTextBox::LLTextBox(const LLTextBox::Params& p)
|
||||
: LLTextBase(p),
|
||||
mClickedCallback(NULL)
|
||||
mClickedCallback(NULL),
|
||||
mShowCursorHand(true)
|
||||
{}
|
||||
|
||||
LLTextBox::~LLTextBox()
|
||||
|
|
@ -103,7 +104,7 @@ BOOL LLTextBox::handleMouseUp(S32 x, S32 y, MASK mask)
|
|||
BOOL LLTextBox::handleHover(S32 x, S32 y, MASK mask)
|
||||
{
|
||||
BOOL handled = LLTextBase::handleHover(x, y, mask);
|
||||
if (!handled && mClickedCallback)
|
||||
if (!handled && mClickedCallback && mShowCursorHand)
|
||||
{
|
||||
// Clickable text boxes change the cursor to a hand
|
||||
LLUI::getWindow()->setCursor(UI_CURSOR_HAND);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -68,11 +68,14 @@ public:
|
|||
/*virtual*/ LLSD getValue() const;
|
||||
/*virtual*/ BOOL setTextArg( const std::string& key, const LLStringExplicit& text );
|
||||
|
||||
void setShowCursorHand(bool show_cursor) { mShowCursorHand = show_cursor; }
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
void onUrlLabelUpdated(const std::string &url, const std::string &label);
|
||||
|
||||
LLUIString mText;
|
||||
callback_t mClickedCallback;
|
||||
bool mShowCursorHand;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Build time optimization, generate once in .cpp file
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1 +1 @@
|
|||
6.0.1
|
||||
6.0.2
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -530,13 +530,6 @@ void LLFloaterPreference::onDoNotDisturbResponseChanged()
|
|||
|
||||
LLFloaterPreference::~LLFloaterPreference()
|
||||
{
|
||||
// clean up user data
|
||||
LLComboBox* ctrl_window_size = getChild<LLComboBox>("windowsize combo");
|
||||
for (S32 i = 0; i < ctrl_window_size->getItemCount(); i++)
|
||||
{
|
||||
ctrl_window_size->setCurrentByIndex(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
LLConversationLog::instance().removeObserver(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -2323,12 +2316,21 @@ BOOL LLPanelPreference::postBuild()
|
|||
{
|
||||
getChild<LLCheckBoxCtrl>("voice_call_friends_only_check")->setCommitCallback(boost::bind(&showFriendsOnlyWarning, _1, _2));
|
||||
}
|
||||
if (hasChild("allow_multiple_viewer_check", TRUE))
|
||||
{
|
||||
getChild<LLCheckBoxCtrl>("allow_multiple_viewer_check")->setCommitCallback(boost::bind(&showMultipleViewersWarning, _1, _2));
|
||||
}
|
||||
if (hasChild("favorites_on_login_check", TRUE))
|
||||
{
|
||||
getChild<LLCheckBoxCtrl>("favorites_on_login_check")->setCommitCallback(boost::bind(&handleFavoritesOnLoginChanged, _1, _2));
|
||||
bool show_favorites_at_login = LLPanelLogin::getShowFavorites();
|
||||
getChild<LLCheckBoxCtrl>("favorites_on_login_check")->setValue(show_favorites_at_login);
|
||||
}
|
||||
if (hasChild("mute_chb_label", TRUE))
|
||||
{
|
||||
getChild<LLTextBox>("mute_chb_label")->setShowCursorHand(false);
|
||||
getChild<LLTextBox>("mute_chb_label")->setClickedCallback(boost::bind(&toggleMuteWhenMinimized));
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////PanelAdvanced ///////////////////
|
||||
if (hasChild("modifier_combo", TRUE))
|
||||
|
|
@ -2418,6 +2420,14 @@ void LLPanelPreference::saveSettings()
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LLPanelPreference::showMultipleViewersWarning(LLUICtrl* checkbox, const LLSD& value)
|
||||
{
|
||||
if (checkbox && checkbox->getValue())
|
||||
{
|
||||
LLNotificationsUtil::add("AllowMultipleViewers");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LLPanelPreference::showFriendsOnlyWarning(LLUICtrl* checkbox, const LLSD& value)
|
||||
{
|
||||
if (checkbox && checkbox->getValue())
|
||||
|
|
@ -2438,6 +2448,12 @@ void LLPanelPreference::handleFavoritesOnLoginChanged(LLUICtrl* checkbox, const
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LLPanelPreference::toggleMuteWhenMinimized()
|
||||
{
|
||||
std::string mute("MuteWhenMinimized");
|
||||
gSavedSettings.setBOOL(mute, !gSavedSettings.getBOOL(mute));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LLPanelPreference::cancel()
|
||||
{
|
||||
for (control_values_map_t::iterator iter = mSavedValues.begin();
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -241,9 +241,12 @@ protected:
|
|||
private:
|
||||
//for "Only friends and groups can call or IM me"
|
||||
static void showFriendsOnlyWarning(LLUICtrl*, const LLSD&);
|
||||
//for "Allow Multiple Viewers"
|
||||
static void showMultipleViewersWarning(LLUICtrl*, const LLSD&);
|
||||
//for "Show my Favorite Landmarks at Login"
|
||||
static void handleFavoritesOnLoginChanged(LLUICtrl* checkbox, const LLSD& value);
|
||||
|
||||
static void toggleMuteWhenMinimized();
|
||||
typedef std::map<std::string, LLColor4> string_color_map_t;
|
||||
string_color_map_t mSavedColors;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -138,7 +138,10 @@ void LLFloaterScriptDebug::addScriptLine(const std::string &utf8mesg, const std:
|
|||
{
|
||||
if(objectp->isHUDAttachment())
|
||||
{
|
||||
((LLViewerObject*)gAgentAvatarp)->setIcon(LLViewerTextureManager::getFetchedTextureFromFile("script_error.j2c", FTT_LOCAL_FILE, TRUE, LLGLTexture::BOOST_UI));
|
||||
if (isAgentAvatarValid())
|
||||
{
|
||||
((LLViewerObject*)gAgentAvatarp)->setIcon(LLViewerTextureManager::getFetchedTextureFromFile("script_error.j2c", FTT_LOCAL_FILE, TRUE, LLGLTexture::BOOST_UI));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -300,8 +300,8 @@ BOOL LLFloaterWorldMap::postBuild()
|
|||
landmark_combo->setTextChangedCallback( boost::bind(&LLFloaterWorldMap::onComboTextEntry, this) );
|
||||
mListLandmarkCombo = dynamic_cast<LLCtrlListInterface *>(landmark_combo);
|
||||
|
||||
mCurZoomVal = log(LLWorldMapView::sMapScale)/log(2.f);
|
||||
getChild<LLUICtrl>("zoom slider")->setValue(LLWorldMapView::sMapScale);
|
||||
mCurZoomVal = log(LLWorldMapView::sMapScale/256.f)/log(2.f);
|
||||
getChild<LLUICtrl>("zoom slider")->setValue(mCurZoomVal);
|
||||
|
||||
setDefaultBtn(NULL);
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -181,24 +181,26 @@ bool LLFolderViewModelItemInventory::filterChildItem( LLFolderViewModelItem* ite
|
|||
S32 filter_generation = filter.getCurrentGeneration();
|
||||
|
||||
bool continue_filtering = true;
|
||||
if (item->getLastFilterGeneration() < filter_generation)
|
||||
if (item)
|
||||
{
|
||||
// Recursive application of the filter for child items (CHUI-849)
|
||||
continue_filtering = item->filter( filter );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Update latest generation to pass filter in parent and propagate up to root
|
||||
if (item->passedFilter())
|
||||
{
|
||||
LLFolderViewModelItemInventory* view_model = this;
|
||||
|
||||
while(view_model && view_model->mMostFilteredDescendantGeneration < filter_generation)
|
||||
if (item->getLastFilterGeneration() < filter_generation)
|
||||
{
|
||||
view_model->mMostFilteredDescendantGeneration = filter_generation;
|
||||
view_model = static_cast<LLFolderViewModelItemInventory*>(view_model->mParent);
|
||||
// Recursive application of the filter for child items (CHUI-849)
|
||||
continue_filtering = item->filter(filter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Update latest generation to pass filter in parent and propagate up to root
|
||||
if (item->passedFilter())
|
||||
{
|
||||
LLFolderViewModelItemInventory* view_model = this;
|
||||
|
||||
while (view_model && view_model->mMostFilteredDescendantGeneration < filter_generation)
|
||||
{
|
||||
view_model->mMostFilteredDescendantGeneration = filter_generation;
|
||||
view_model = static_cast<LLFolderViewModelItemInventory*>(view_model->mParent);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return continue_filtering;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2474,12 +2474,14 @@ BOOL LLFolderBridge::dragCategoryIntoFolder(LLInventoryCategory* inv_cat,
|
|||
const LLUUID &trash_id = model->findCategoryUUIDForType(LLFolderType::FT_TRASH, false);
|
||||
const LLUUID &landmarks_id = model->findCategoryUUIDForType(LLFolderType::FT_LANDMARK, false);
|
||||
const LLUUID &my_outifts_id = model->findCategoryUUIDForType(LLFolderType::FT_MY_OUTFITS, false);
|
||||
const LLUUID &lost_and_found_id = model->findCategoryUUIDForType(LLFolderType::FT_LOST_AND_FOUND, false);
|
||||
|
||||
const BOOL move_is_into_trash = (mUUID == trash_id) || model->isObjectDescendentOf(mUUID, trash_id);
|
||||
const BOOL move_is_into_my_outfits = (mUUID == my_outifts_id) || model->isObjectDescendentOf(mUUID, my_outifts_id);
|
||||
const BOOL move_is_into_outfit = move_is_into_my_outfits || (getCategory() && getCategory()->getPreferredType()==LLFolderType::FT_OUTFIT);
|
||||
const BOOL move_is_into_current_outfit = (getCategory() && getCategory()->getPreferredType()==LLFolderType::FT_CURRENT_OUTFIT);
|
||||
const BOOL move_is_into_landmarks = (mUUID == landmarks_id) || model->isObjectDescendentOf(mUUID, landmarks_id);
|
||||
const BOOL move_is_into_lost_and_found = model->isObjectDescendentOf(mUUID, lost_and_found_id);
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Determine if folder can be moved.
|
||||
|
|
@ -2529,6 +2531,10 @@ BOOL LLFolderBridge::dragCategoryIntoFolder(LLInventoryCategory* inv_cat,
|
|||
{
|
||||
is_movable = FALSE;
|
||||
}
|
||||
if (is_movable && move_is_into_lost_and_found)
|
||||
{
|
||||
is_movable = FALSE;
|
||||
}
|
||||
if (is_movable && (mUUID == model->findCategoryUUIDForType(LLFolderType::FT_FAVORITE)))
|
||||
{
|
||||
is_movable = FALSE;
|
||||
|
|
@ -3642,12 +3648,14 @@ void LLFolderBridge::perform_pasteFromClipboard()
|
|||
const LLUUID &marketplacelistings_id = model->findCategoryUUIDForType(LLFolderType::FT_MARKETPLACE_LISTINGS, false);
|
||||
const LLUUID &favorites_id = model->findCategoryUUIDForType(LLFolderType::FT_FAVORITE, false);
|
||||
const LLUUID &my_outifts_id = model->findCategoryUUIDForType(LLFolderType::FT_MY_OUTFITS, false);
|
||||
const LLUUID &lost_and_found_id = model->findCategoryUUIDForType(LLFolderType::FT_LOST_AND_FOUND, false);
|
||||
|
||||
const BOOL move_is_into_current_outfit = (mUUID == current_outfit_id);
|
||||
const BOOL move_is_into_my_outfits = (mUUID == my_outifts_id) || model->isObjectDescendentOf(mUUID, my_outifts_id);
|
||||
const BOOL move_is_into_outfit = move_is_into_my_outfits || (getCategory() && getCategory()->getPreferredType()==LLFolderType::FT_OUTFIT);
|
||||
const BOOL move_is_into_marketplacelistings = model->isObjectDescendentOf(mUUID, marketplacelistings_id);
|
||||
const BOOL move_is_into_favorites = (mUUID == favorites_id);
|
||||
const BOOL move_is_into_lost_and_found = model->isObjectDescendentOf(mUUID, lost_and_found_id);
|
||||
|
||||
std::vector<LLUUID> objects;
|
||||
LLClipboard::instance().pasteFromClipboard(objects);
|
||||
|
|
@ -3714,6 +3722,13 @@ void LLFolderBridge::perform_pasteFromClipboard()
|
|||
LLInventoryObject *obj = model->getObject(item_id);
|
||||
if (obj)
|
||||
{
|
||||
if (move_is_into_lost_and_found)
|
||||
{
|
||||
if (LLAssetType::AT_CATEGORY == obj->getType())
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (move_is_into_current_outfit || move_is_into_outfit)
|
||||
{
|
||||
if (item && can_move_to_outfit(item, move_is_into_current_outfit))
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2368,7 +2368,11 @@ void LLInventoryModel::buildParentChildMap()
|
|||
}
|
||||
// FIXME note that updateServer() fails with protected
|
||||
// types, so this will not work as intended in that case.
|
||||
cat->updateServer(TRUE);
|
||||
// UpdateServer uses AIS, AIS cat move is not implemented yet
|
||||
// cat->updateServer(TRUE);
|
||||
|
||||
// MoveInventoryFolder message, intentionally per item
|
||||
cat->updateParentOnServer(FALSE);
|
||||
catsp = getUnlockedCatArray(cat->getParentUUID());
|
||||
if(catsp)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1128,12 +1128,16 @@ void LLInventoryPanel::onSelectionChange(const std::deque<LLFolderViewItem*>& it
|
|||
mCompletionObserver->reset();
|
||||
for (std::deque<LLFolderViewItem*>::const_iterator it = items.begin(); it != items.end(); ++it)
|
||||
{
|
||||
LLUUID id = static_cast<LLFolderViewModelItemInventory*>((*it)->getViewModelItem())->getUUID();
|
||||
LLViewerInventoryItem* inv_item = mInventory->getItem(id);
|
||||
|
||||
if (inv_item && !inv_item->isFinished())
|
||||
LLFolderViewModelItemInventory* view_model = static_cast<LLFolderViewModelItemInventory*>((*it)->getViewModelItem());
|
||||
if (view_model)
|
||||
{
|
||||
mCompletionObserver->watchItem(id);
|
||||
LLUUID id = view_model->getUUID();
|
||||
LLViewerInventoryItem* inv_item = mInventory->getItem(id);
|
||||
|
||||
if (inv_item && !inv_item->isFinished())
|
||||
{
|
||||
mCompletionObserver->watchItem(id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -1159,6 +1163,11 @@ void LLInventoryPanel::onSelectionChange(const std::deque<LLFolderViewItem*>& it
|
|||
LLFolderViewModelItemInventory* fve_listener = static_cast<LLFolderViewModelItemInventory*>(folder_item->getViewModelItem());
|
||||
if (fve_listener && (fve_listener->getInventoryType() == LLInventoryType::IT_CATEGORY))
|
||||
{
|
||||
if (fve_listener->getInventoryObject() && fve_listener->getInventoryObject()->getIsLinkType())
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(prev_folder_item)
|
||||
{
|
||||
LLFolderBridge* prev_bridge = (LLFolderBridge*)prev_folder_item->getViewModelItem();
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -731,11 +731,12 @@ void LLPanelFace::updateUI(bool force_set_values /*false*/)
|
|||
bool identical_color = false;
|
||||
|
||||
if(mColorSwatch)
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
LLSelectedTE::getColor(color, identical_color);
|
||||
LLColor4 prev_color = mColorSwatch->get();
|
||||
|
||||
mColorSwatch->setOriginal(color);
|
||||
mColorSwatch->set(color, TRUE);
|
||||
mColorSwatch->set(color, force_set_values || (prev_color != color) || !editable);
|
||||
|
||||
mColorSwatch->setValid(editable);
|
||||
mColorSwatch->setEnabled( editable );
|
||||
|
|
@ -1331,8 +1332,12 @@ void LLPanelFace::updateUI(bool force_set_values /*false*/)
|
|||
//
|
||||
if (!material->getSpecularID().isNull())
|
||||
{
|
||||
getChild<LLColorSwatchCtrl>("shinycolorswatch")->setOriginal(material->getSpecularLightColor());
|
||||
getChild<LLColorSwatchCtrl>("shinycolorswatch")->set(material->getSpecularLightColor(),TRUE);
|
||||
LLColorSwatchCtrl* shiny_swatch = getChild<LLColorSwatchCtrl>("shinycolorswatch");
|
||||
LLColor4 new_color = material->getSpecularLightColor();
|
||||
LLColor4 old_color = shiny_swatch->get();
|
||||
|
||||
shiny_swatch->setOriginal(new_color);
|
||||
shiny_swatch->set(new_color, force_set_values || old_color != new_color || !editable);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bumpy (normal)
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -28,6 +28,7 @@
|
|||
|
||||
#include "lltoastscripttextbox.h"
|
||||
|
||||
#include "lldbstrings.h"
|
||||
#include "lllslconstants.h"
|
||||
#include "llnotifications.h"
|
||||
#include "llstyle.h"
|
||||
|
|
@ -35,13 +36,16 @@
|
|||
#include "llviewertexteditor.h"
|
||||
|
||||
const S32 LLToastScriptTextbox::DEFAULT_MESSAGE_MAX_LINE_COUNT= 14;
|
||||
// *TODO: magic numbers - copied from lltoastnotifypanel.cpp(50) which was copied from llnotify.cpp(250)
|
||||
const S32 MAX_LENGTH = 512 + 20 + DB_FIRST_NAME_BUF_SIZE + DB_LAST_NAME_BUF_SIZE + DB_INV_ITEM_NAME_BUF_SIZE;
|
||||
|
||||
LLToastScriptTextbox::LLToastScriptTextbox(const LLNotificationPtr& notification)
|
||||
: LLToastPanel(notification)
|
||||
{
|
||||
buildFromFile( "panel_notify_textbox.xml");
|
||||
|
||||
mInfoText = getChild<LLTextBox>("text_editor_box");
|
||||
mInfoText = getChild<LLTextEditor>("text_editor_box");
|
||||
mInfoText->setMaxTextLength(MAX_LENGTH);
|
||||
mInfoText->setValue(notification->getMessage());
|
||||
|
||||
getChild<LLButton>("ignore_btn")->setClickedCallback(boost::bind(&LLToastScriptTextbox::onClickIgnore, this));
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -48,7 +48,7 @@ public:
|
|||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
LLTextBox* mInfoText;
|
||||
LLTextEditor* mInfoText;
|
||||
|
||||
void onClickSubmit();
|
||||
void onClickIgnore();
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -139,6 +139,7 @@ std::map<std::string, U32> LLViewerObject::sObjectDataMap;
|
|||
|
||||
const F32 PHYSICS_TIMESTEP = 1.f / 45.f;
|
||||
const U32 MAX_INV_FILE_READ_FAILS = 25;
|
||||
const S32 MAX_OBJECT_BINARY_DATA_SIZE = 60 + 16;
|
||||
|
||||
static LLTrace::BlockTimerStatHandle FTM_CREATE_OBJECT("Create Object");
|
||||
|
||||
|
|
@ -1182,7 +1183,9 @@ U32 LLViewerObject::processUpdateMessage(LLMessageSystem *mesgsys,
|
|||
// Use getPosition, not getPositionRegion, since this is what we're comparing directly against.
|
||||
LLVector3 test_pos_parent = getPosition();
|
||||
|
||||
U8 data[60+16]; // This needs to match the largest size below.
|
||||
// This needs to match the largest size below. See switch(length)
|
||||
U8 data[MAX_OBJECT_BINARY_DATA_SIZE];
|
||||
|
||||
#ifdef LL_BIG_ENDIAN
|
||||
U16 valswizzle[4];
|
||||
#endif
|
||||
|
|
@ -1249,7 +1252,7 @@ U32 LLViewerObject::processUpdateMessage(LLMessageSystem *mesgsys,
|
|||
mesgsys->getU8Fast( _PREHASH_ObjectData, _PREHASH_ClickAction, click_action, block_num);
|
||||
mesgsys->getVector3Fast(_PREHASH_ObjectData, _PREHASH_Scale, new_scale, block_num );
|
||||
length = mesgsys->getSizeFast(_PREHASH_ObjectData, block_num, _PREHASH_ObjectData);
|
||||
mesgsys->getBinaryDataFast(_PREHASH_ObjectData, _PREHASH_ObjectData, data, length, block_num);
|
||||
mesgsys->getBinaryDataFast(_PREHASH_ObjectData, _PREHASH_ObjectData, data, length, block_num, MAX_OBJECT_BINARY_DATA_SIZE);
|
||||
|
||||
mTotalCRC = crc;
|
||||
|
||||
|
|
@ -1557,7 +1560,7 @@ U32 LLViewerObject::processUpdateMessage(LLMessageSystem *mesgsys,
|
|||
LL_INFOS() << "TI:" << getID() << LL_ENDL;
|
||||
#endif
|
||||
length = mesgsys->getSizeFast(_PREHASH_ObjectData, block_num, _PREHASH_ObjectData);
|
||||
mesgsys->getBinaryDataFast(_PREHASH_ObjectData, _PREHASH_ObjectData, data, length, block_num);
|
||||
mesgsys->getBinaryDataFast(_PREHASH_ObjectData, _PREHASH_ObjectData, data, length, block_num, MAX_OBJECT_BINARY_DATA_SIZE);
|
||||
count = 0;
|
||||
LLVector4 collision_plane;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -479,8 +479,8 @@ void LLViewerObjectList::processObjectUpdate(LLMessageSystem *mesgsys,
|
|||
compressed_dp.reset();
|
||||
|
||||
uncompressed_length = mesgsys->getSizeFast(_PREHASH_ObjectData, i, _PREHASH_Data);
|
||||
LL_DEBUGS("ObjectUpdate") << "got binary data from message to compressed_dpbuffer" << LL_ENDL;
|
||||
mesgsys->getBinaryDataFast(_PREHASH_ObjectData, _PREHASH_Data, compressed_dpbuffer, 0, i);
|
||||
LL_DEBUGS("ObjectUpdate") << "got binary data from message to compressed_dpbuffer" << LL_ENDL;
|
||||
mesgsys->getBinaryDataFast(_PREHASH_ObjectData, _PREHASH_Data, compressed_dpbuffer, 0, i, 2048);
|
||||
compressed_dp.assignBuffer(compressed_dpbuffer, uncompressed_length);
|
||||
|
||||
if (update_type != OUT_TERSE_IMPROVED) // OUT_FULL_COMPRESSED only?
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -111,9 +111,9 @@ const F32 desired_discard_bias_max = (F32)MAX_DISCARD_LEVEL; // max number of le
|
|||
const F64 log_2 = log(2.0);
|
||||
|
||||
#if ADDRESS_SIZE == 32
|
||||
const U32 DESIRED_NORMAL_FETCHED_TEXTURE_SIZE = (U32)LLViewerFetchedTexture::MAX_IMAGE_SIZE_DEFAULT / 2;
|
||||
const U32 DESIRED_NORMAL_TEXTURE_SIZE = (U32)LLViewerFetchedTexture::MAX_IMAGE_SIZE_DEFAULT / 2;
|
||||
#else
|
||||
const U32 DESIRED_NORMAL_FETCHED_TEXTURE_SIZE = (U32)LLViewerFetchedTexture::MAX_IMAGE_SIZE_DEFAULT;
|
||||
const U32 DESIRED_NORMAL_TEXTURE_SIZE = (U32)LLViewerFetchedTexture::MAX_IMAGE_SIZE_DEFAULT;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
|
@ -1594,10 +1594,6 @@ void LLViewerFetchedTexture::processTextureStats()
|
|||
else
|
||||
{
|
||||
U32 desired_size = MAX_IMAGE_SIZE_DEFAULT; // MAX_IMAGE_SIZE_DEFAULT = 1024 and max size ever is 2048
|
||||
if (mBoostLevel <= LLGLTexture::BOOST_SCULPTED)
|
||||
{
|
||||
desired_size = DESIRED_NORMAL_FETCHED_TEXTURE_SIZE;
|
||||
}
|
||||
if(!mKnownDrawWidth || !mKnownDrawHeight || mFullWidth <= mKnownDrawWidth || mFullHeight <= mKnownDrawHeight)
|
||||
{
|
||||
if (mFullWidth > desired_size || mFullHeight > desired_size)
|
||||
|
|
@ -3179,6 +3175,7 @@ void LLViewerLODTexture::processTextureStats()
|
|||
if (mKnownDrawWidth && mKnownDrawHeight)
|
||||
{
|
||||
S32 draw_texels = mKnownDrawWidth * mKnownDrawHeight;
|
||||
draw_texels = llclamp(draw_texels, MIN_IMAGE_AREA, MAX_IMAGE_AREA);
|
||||
|
||||
// Use log_4 because we're in square-pixel space, so an image
|
||||
// with twice the width and twice the height will have mTexelsPerImage
|
||||
|
|
@ -3219,7 +3216,7 @@ void LLViewerLODTexture::processTextureStats()
|
|||
U32 desired_size = MAX_IMAGE_SIZE_DEFAULT; // MAX_IMAGE_SIZE_DEFAULT = 1024 and max size ever is 2048
|
||||
if (mBoostLevel <= LLGLTexture::BOOST_SCULPTED)
|
||||
{
|
||||
desired_size = DESIRED_NORMAL_FETCHED_TEXTURE_SIZE;
|
||||
desired_size = DESIRED_NORMAL_TEXTURE_SIZE;
|
||||
}
|
||||
if (mFullWidth > desired_size || mFullHeight > desired_size)
|
||||
min_discard = 1.f;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -839,7 +839,7 @@ void LLVoiceClient::addObserver(LLVoiceClientStatusObserver* observer)
|
|||
|
||||
void LLVoiceClient::removeObserver(LLVoiceClientStatusObserver* observer)
|
||||
{
|
||||
if (mVoiceModule) mVoiceModule->removeObserver(observer);
|
||||
if (mVoiceModule && mVoiceModule->singletoneInstanceExists()) mVoiceModule->removeObserver(observer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LLVoiceClient::addObserver(LLFriendObserver* observer)
|
||||
|
|
@ -849,7 +849,7 @@ void LLVoiceClient::addObserver(LLFriendObserver* observer)
|
|||
|
||||
void LLVoiceClient::removeObserver(LLFriendObserver* observer)
|
||||
{
|
||||
if (mVoiceModule) mVoiceModule->removeObserver(observer);
|
||||
if (mVoiceModule && mVoiceModule->singletoneInstanceExists()) mVoiceModule->removeObserver(observer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LLVoiceClient::addObserver(LLVoiceClientParticipantObserver* observer)
|
||||
|
|
@ -859,7 +859,7 @@ void LLVoiceClient::addObserver(LLVoiceClientParticipantObserver* observer)
|
|||
|
||||
void LLVoiceClient::removeObserver(LLVoiceClientParticipantObserver* observer)
|
||||
{
|
||||
if (mVoiceModule) mVoiceModule->removeObserver(observer);
|
||||
if (mVoiceModule && mVoiceModule->singletoneInstanceExists()) mVoiceModule->removeObserver(observer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string LLVoiceClient::sipURIFromID(const LLUUID &id)
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -121,6 +121,8 @@ public:
|
|||
|
||||
virtual const LLVoiceVersionInfo& getVersion()=0;
|
||||
|
||||
virtual bool singletoneInstanceExists()=0;
|
||||
|
||||
/////////////////////
|
||||
/// @name Tuning
|
||||
//@{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4726,6 +4726,11 @@ void LLVivoxVoiceClient::declineInvite(std::string &sessionHandle)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool LLVivoxVoiceClient::singletoneInstanceExists()
|
||||
{
|
||||
return LLVivoxVoiceClient::instanceExists();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LLVivoxVoiceClient::leaveNonSpatialChannel()
|
||||
{
|
||||
LL_DEBUGS("Voice") << "Request to leave spacial channel." << LL_ENDL;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -73,6 +73,8 @@ public:
|
|||
|
||||
// Returns true if vivox has successfully logged in and is not in error state
|
||||
virtual bool isVoiceWorking() const;
|
||||
|
||||
virtual bool singletoneInstanceExists();
|
||||
|
||||
/////////////////////
|
||||
/// @name Tuning
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -488,7 +488,7 @@ U32 LLVOVolume::processUpdateMessage(LLMessageSystem *mesgsys,
|
|||
{
|
||||
U8 tdpbuffer[1024];
|
||||
LLDataPackerBinaryBuffer tdp(tdpbuffer, 1024);
|
||||
mesgsys->getBinaryDataFast(_PREHASH_ObjectData, _PREHASH_TextureEntry, tdpbuffer, 0, block_num);
|
||||
mesgsys->getBinaryDataFast(_PREHASH_ObjectData, _PREHASH_TextureEntry, tdpbuffer, 0, block_num, 1024);
|
||||
S32 result = unpackTEMessage(tdp);
|
||||
if (result & teDirtyBits)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8681,7 +8681,8 @@ void LLPipeline::renderDeferredLighting()
|
|||
}
|
||||
|
||||
const LLViewerObject *vobj = drawablep->getVObj();
|
||||
if(vobj && vobj->getAvatar() && vobj->getAvatar()->isInMuteList())
|
||||
if(vobj && vobj->getAvatar()
|
||||
&& (vobj->getAvatar()->isTooComplex() || vobj->getAvatar()->isInMuteList()))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<floater name="Delete Env Preset" title="UMGEB.VOREINST. LÖSCHEN">
|
||||
<floater name="Delete Env Preset" title="UMGEB.-VOREINST. LÖSCHEN">
|
||||
<string name="title_water">
|
||||
Wasser-Voreinstellung löschen
|
||||
</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,7 +22,7 @@
|
|||
Name der Voreinstellung:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="note">
|
||||
Hinweis: Wenn Sie den Namen Ihrer Voreinstellung ändern, entsteht eine neue Voreinstellung; die vorhandene Voreinstellung wird nicht geändert.
|
||||
Hinweis: Wenn Sie den Namen Ihrer Voreinstellung ändern, erstellen Sie eine neue Voreinstellung. Die vorhandene Voreinstellung wird nicht geändert.
|
||||
</text>
|
||||
<tab_container name="WindLight Tabs">
|
||||
<panel label="ATMOSPHÄRE" name="Atmosphere">
|
||||
|
|
@ -89,7 +89,7 @@
|
|||
0:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL6am">
|
||||
3:00
|
||||
6:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL12pmHash">
|
||||
12:00
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,7 +22,7 @@
|
|||
Name der Voreinstellung:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="note">
|
||||
Hinweis: Wenn Sie den Namen Ihrer Voreinstellung ändern, entsteht eine neue Voreinstellung; die vorhandene Voreinstellung wird nicht geändert.
|
||||
Hinweis: Wenn Sie den Namen Ihrer Voreinstellung ändern, erstellen Sie eine neue Voreinstellung. Die vorhandene Voreinstellung wird nicht geändert.
|
||||
</text>
|
||||
<panel name="panel_water_preset">
|
||||
<text name="water_color_label">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="Environment Editor Floater" title="UMGEBUNGSEINSTELLUNGEN">
|
||||
<text name="note">
|
||||
Anhand der Optionen unten können Sie die Umgebungseinstellungen für Ihren Viewer anpassen.
|
||||
Anhand der nachstehenden Optionen können Sie die Umgebungseinstellungen für Ihren Viewer anpassen.
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="region_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Regionseinstellungen verwenden" name="use_region_settings"/>
|
||||
|
|
@ -18,7 +18,7 @@
|
|||
<combo_box.item label="-Voreinstellung auswählen-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="sky_dayc_settings_title">
|
||||
Himmel / Tageszyklus
|
||||
Himmel/Tageszyklus
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="sky_dayc_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Fester Himmel" name="my_sky_settings"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,6 +4,9 @@
|
|||
<string name="status_parse_error">
|
||||
Fehler: Fehler beim DAE-Parsen – Details siehe Protokoll.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="status_bind_shape_orientation">
|
||||
Warnung: Verbundform-Matrix befindet sich nicht in Standard-X-Vorwärtsrichtung.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="status_material_mismatch">
|
||||
Fehler: Das Material des Modells ist keine Teilmenge des Referenzmodells.
|
||||
</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -73,9 +73,6 @@
|
|||
<button label="Link" name="link_btn" width="30"/>
|
||||
<button label="Verknüpfung auflösen" name="unlink_btn" width="126"/>
|
||||
<check_box label="Beide Seiten dehnen" name="checkbox uniform"/>
|
||||
<text label="Beide Seiten dehnen" name="checkbox uniform label">
|
||||
Beide Seiten dehnen
|
||||
</text>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Texturen dehnen" name="checkbox stretch textures" top_pad="-5"/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Einrasten" name="checkbox snap to grid" top_pad="15"/>
|
||||
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Wählen Sie das gewünschte Rasterlineal zum Positionieren des Objekts aus.">
|
||||
|
|
@ -375,6 +372,7 @@
|
|||
<text name="edit_object">
|
||||
Objekteigenschaften bearbeiten:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Animiertes Netz:" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Ermöglicht die unabhängige Animation geriggter Netzobjekte"/>
|
||||
<check_box label="Flexibler Pfad" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass sich das Objekt um die Z-Achse biegen kann. (Nur Client-Seite)"/>
|
||||
<spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/>
|
||||
<spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/>
|
||||
|
|
@ -411,82 +409,7 @@
|
|||
<spinner label="Dichte in 100 kg/m^3" name="Physics Density"/>
|
||||
<spinner label="Restitution" name="Physics Restitution"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Textur" name="Texture">
|
||||
<panel.string name="string repeats per meter">
|
||||
Kacheln pro Meter
|
||||
</panel.string>
|
||||
<panel.string name="string repeats per face">
|
||||
Wiederholungen pro Fläche
|
||||
</panel.string>
|
||||
<texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/>
|
||||
<color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
|
||||
<text name="color trans">
|
||||
Transparenz %
|
||||
</text>
|
||||
<text name="glow label">
|
||||
Leuchten
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/>
|
||||
<text name="tex gen">
|
||||
Zuordnung
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox texgen">
|
||||
<combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
|
||||
<combo_box.item label="Eben" name="Planar"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="label shininess">
|
||||
Glanz
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox shininess">
|
||||
<combo_box.item label="Kein" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="Niedrig" name="Low"/>
|
||||
<combo_box.item label="Mittel" name="Medium"/>
|
||||
<combo_box.item label="Hoch" name="High"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="label bumpiness">
|
||||
Holprigkeit
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox bumpiness">
|
||||
<combo_box.item label="Keine" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="Helligkeit" name="Brightness"/>
|
||||
<combo_box.item label="Dunkelheit" name="Darkness"/>
|
||||
<combo_box.item label="Holzmaserung" name="woodgrain"/>
|
||||
<combo_box.item label="Rinde" name="bark"/>
|
||||
<combo_box.item label="Ziegel" name="bricks"/>
|
||||
<combo_box.item label="Karo" name="checker"/>
|
||||
<combo_box.item label="Beton" name="concrete"/>
|
||||
<combo_box.item label="verkrustete Fliesen" name="crustytile"/>
|
||||
<combo_box.item label="Steinplatten" name="cutstone"/>
|
||||
<combo_box.item label="Scheiben" name="discs"/>
|
||||
<combo_box.item label="Kies" name="gravel"/>
|
||||
<combo_box.item label="Petrischale" name="petridish"/>
|
||||
<combo_box.item label="Verkleidung" name="siding"/>
|
||||
<combo_box.item label="Steinfliesen" name="stonetile"/>
|
||||
<combo_box.item label="Stuck" name="stucco"/>
|
||||
<combo_box.item label="Saugen" name="suction"/>
|
||||
<combo_box.item label="gewoben" name="weave"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
|
||||
<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip s"/>
|
||||
<spinner label="Vertikal (V)" name="TexScaleV"/>
|
||||
<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip t"/>
|
||||
<spinner label="Rotation˚" name="TexRot"/>
|
||||
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/>
|
||||
<text name="tex offset">
|
||||
Texture-Versatz
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
|
||||
<spinner label="Vertikal (V)" name="TexOffsetV"/>
|
||||
<panel name="Add_Media">
|
||||
<text name="media_tex">
|
||||
Medien
|
||||
</text>
|
||||
<button name="add_media" tool_tip="Medien hinzufügen"/>
|
||||
<button name="delete_media" tool_tip="Diese Medien-Textur löschen"/>
|
||||
<button name="edit_media" tool_tip="Diese Medien bearbeiten"/>
|
||||
<button label="Ausrichten" label_selected="Medien angleichen" name="button align" tool_tip="Medientexturen angleichen (müssen zunächst geladen werden)"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Textur" name="Texture"/>
|
||||
<panel label="Inhalt" name="Contents">
|
||||
<button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript" name="button new script"/>
|
||||
<button label="Berechtigungen" name="button permissions"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,4 +30,6 @@
|
|||
<menu_item_call label="Kaufen" name="Buy..."/>
|
||||
<menu_item_call label="Löschen" name="Delete"/>
|
||||
<menu_item_call label="Partikeleigentümer blockieren" name="Mute Particle"/>
|
||||
<menu_item_call label="XML ausgeben" name="Dump XML"/>
|
||||
<menu_item_call label="Skelett zurücksetzen" name="Reset Skeleton"/>
|
||||
</context_menu>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Nach letzten Sprechern sortieren" name="sort_by_recent_speakers"/>
|
||||
<menu_item_check label="Nach Namen sortieren" name="sort_name"/>
|
||||
<menu_item_check label="Nach Nähe sortieren" name="sort_distance"/>
|
||||
<menu_item_check label="Nach letzter Ankunft sortieren" name="sort_arrival"/>
|
||||
<menu_item_check label="Symbole für Personen anzeigen" name="view_icons"/>
|
||||
<menu_item_check label="Karte anzeigen" name="view_map"/>
|
||||
<menu_item_check label="Benutzernamen ausblenden" name="view_usernames"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -278,7 +278,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="Matrizen anzeigen" name="Show Matrices"/>
|
||||
<menu_item_check label="Farbe unter Cursor anzeigen" name="Show Color Under Cursor"/>
|
||||
<menu_item_check label="Speicher anzeigen" name="Show Memory"/>
|
||||
<menu_item_check label="Info über privaten Speicher anzeigen" name="Show Private Mem Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="Akutalisierungen an Objekten anzeigen" name="Show Updates"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Fehler erzwingen" name="Force Errors">
|
||||
|
|
@ -313,6 +312,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Texturbereich" name="Texture Area"/>
|
||||
<menu_item_check label="Oberflächenbereich" name="Face Area"/>
|
||||
<menu_item_check label="Detailstufeninfos" name="LOD Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="Dreieckszähler" name="Triangle Count"/>
|
||||
<menu_item_check label="Konstruktionswarteschlange" name="Build Queue"/>
|
||||
<menu_item_check label="Lichter" name="Lights"/>
|
||||
<menu_item_check label="Partikel" name="Particles"/>
|
||||
|
|
@ -419,6 +419,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Gelenkpunkte anzeigen" name="Show Collision Skeleton"/>
|
||||
<menu_item_check label="Knochen anzeigen" name="Show Bones"/>
|
||||
<menu_item_check label="Agent-Ziel anzeigen" name="Display Agent Target"/>
|
||||
<menu_item_check label="Umfang der vereinfachten Darstellung anzeigen" name="Show Impostor Extents"/>
|
||||
<menu_item_call label="Anhänge ausgeben" name="Dump Attachments"/>
|
||||
<menu_item_call label="Fehler in Avatar-Texturen beseitigen" name="Debug Avatar Textures"/>
|
||||
<menu_item_call label="Lokale Texturen ausgeben" name="Dump Local Textures"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3245,6 +3245,9 @@ Diese werden für ein paar Sekunden sicherheitshalber gesperrt.
|
|||
<notification name="PresetNotSaved">
|
||||
Fehler beim Speichern der Voreinstellung [NAME].
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="DefaultPresetNotSaved">
|
||||
Die Standart-Voreinstellung kann nicht überschrieben werden.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PresetNotDeleted">
|
||||
Fehler beim Löschen der Voreinstellung [NAME].
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -4008,6 +4011,9 @@ Warten Sie kurz und versuchen Sie es noch einmal.
|
|||
<notification name="CantCreateObjectRegionFull">
|
||||
Angefordertes Objekt kann nicht erstellt werden. Die Region ist voll.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantCreateAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
Das gewünschte animierte Objekt kann nicht erstellt werden, da es das Limit für geriggte Dreiecke überschreitet.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantAttackMultipleObjOneSpot">
|
||||
Sie können nicht mehrere Objekte an ein und derselben Stelle anhängen.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -4056,6 +4062,21 @@ Warten Sie kurz und versuchen Sie es noch einmal.
|
|||
<notification name="CantChangeShape">
|
||||
Sie können diese Form nicht ändern.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsTooManyAttachedAnimatedObjects">
|
||||
Durch den Vorgang würde die Anzahl der angehängten animierten Objekte das zulässige Limit überschreiten.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsLinkAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
Diese Objekte können nicht verknüpft werden, da das hieraus resultierende animierte Objekt das Limit für geriggte Dreiecke überschreiten würde.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsSetFlagAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
Dieses Objekt kann nicht in ein animiertes Objekt umgewandelt werden, da es das Limit für geriggte Dreiecke überschreiten würde.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantChangeAnimatedObjectStateInsufficientLand">
|
||||
Der Status der animierten Objekte für dieses Objekt kann nicht geändert werden, da hierdurch die Parzellenlimits überschritten würden.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ErrorNoMeshData">
|
||||
Serverfehler: Dieser Vorgang kann nicht abgeschlossen werden, da die Netzdaten nicht geladen sind.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoAccessToClaimObjects">
|
||||
Ihr Zugangsberechtigungen gestatten nicht das Beanspruchen von Objekten an dieser Stelle.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel label="Umgebung" name="panel_env_info">
|
||||
<text name="water_settings_title">
|
||||
Wählen Sie die Wasser- und Himmel-/Tageszykluseinstellungen aus, die alle Besucher Ihrer Region sehen sollen. Mehr Infos
|
||||
Wählen Sie die Wasser- und Himmel-/Tageszykluseinstellungen aus, die alle Besucher Ihrer Region sehen sollen. Mehr Infos
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="region_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Second Life-Standard verwenden" name="use_sl_default_settings"/>
|
||||
|
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
|||
<combo_box.item label="-Voreinstellung auswählen-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="sky_dayc_settings_title">
|
||||
Himmel / Tageszyklus
|
||||
Himmel/Tageszyklus
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="sky_dayc_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Fester Himmel" name="my_sky_settings"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -65,7 +65,7 @@ Grafikkarte: [GRAPHICS_CARD]
|
|||
</string>
|
||||
<string name="AboutSettings">
|
||||
Fenstergröße: [WINDOW_WIDTH]x[WINDOW_HEIGHT]
|
||||
Schriftgrößenanpassung [FONT_SIZE_ADJUSTMENT] Pt
|
||||
Schriftgrößenanpassung: [FONT_SIZE_ADJUSTMENT] pt
|
||||
UI-Skalierung: [UI_SCALE]
|
||||
Sichtweite: [DRAW_DISTANCE] m
|
||||
Bandbreite: [NET_BANDWITH] kbit/s
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -86,7 +86,7 @@
|
|||
layout="topleft"
|
||||
left="484"
|
||||
name="Continue"
|
||||
top_delta="35"
|
||||
top_delta="55"
|
||||
width="100" />
|
||||
<button
|
||||
height="20"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -614,6 +614,16 @@ Save all changes to clothing/body parts?
|
|||
yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
|
||||
<notification
|
||||
icon="alertmodal.tga"
|
||||
name="AllowMultipleViewers"
|
||||
type="alertmodal">
|
||||
Running multiple Second Life viewers is not supported. It can lead to texture cache collisions, corruption and degraded visuals and performance.
|
||||
<usetemplate
|
||||
name="okbutton"
|
||||
yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
|
||||
<notification
|
||||
icon="alertmodal.tga"
|
||||
name="GrantModifyRights"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -11,33 +11,39 @@
|
|||
<string
|
||||
name="message_max_lines_count"
|
||||
value="14" />
|
||||
<!-- THIS PANEL CONTROLS TOAST HEIGHT? -->
|
||||
<panel
|
||||
bevel_style="none"
|
||||
follows="all"
|
||||
height="120"
|
||||
label="info_panel"
|
||||
layout="topleft"
|
||||
left="0"
|
||||
name="info_panel"
|
||||
top="0"
|
||||
width="305">
|
||||
<text
|
||||
follows="all"
|
||||
font="SansSerif"
|
||||
height="110"
|
||||
layout="topleft"
|
||||
left="10"
|
||||
mouse_opaque="false"
|
||||
name="text_editor_box"
|
||||
read_only="true"
|
||||
text_color="white"
|
||||
text_readonly_color="white"
|
||||
top="0"
|
||||
width="285"
|
||||
wrap="true"
|
||||
parse_highlights="true"
|
||||
parse_urls="true"/>
|
||||
</panel>
|
||||
bevel_style="none"
|
||||
follows="all"
|
||||
height="120"
|
||||
label="info_panel"
|
||||
layout="topleft"
|
||||
left="0"
|
||||
name="info_panel"
|
||||
top="0"
|
||||
width="305">
|
||||
<text_editor
|
||||
bg_readonly_color="Transparent"
|
||||
border_visible="false"
|
||||
embedded_items="false"
|
||||
enabled="true"
|
||||
follows="all"
|
||||
font="SansSerif"
|
||||
height="120"
|
||||
layout="topleft"
|
||||
left="10"
|
||||
mouse_opaque="false"
|
||||
name="text_editor_box"
|
||||
read_only="true"
|
||||
text_color="White"
|
||||
text_readonly_color="White"
|
||||
top="0"
|
||||
visible="true"
|
||||
width="285"
|
||||
wrap="true"
|
||||
parse_highlights="true"
|
||||
parse_urls="true"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel
|
||||
bevel_style="none"
|
||||
follows="left|right|bottom"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,6 +30,6 @@
|
|||
<text name="label">
|
||||
Predefinido:
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Borrar" name="delete"/>
|
||||
<button label="Eliminar" name="delete"/>
|
||||
<button label="Cancelar" name="cancel"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -100,7 +100,7 @@
|
|||
<text name="WL12am2">
|
||||
12 AM
|
||||
</text>
|
||||
<time name="WLDayTime" value="6:00 AM"/>
|
||||
<time name="WLDayTime" value="6 AM"/>
|
||||
<text name="WLEastAngleText">
|
||||
Ángulo de elevación
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -130,11 +130,11 @@
|
|||
<text name="WLCloudScrollXText">
|
||||
Velocidad de las nubes: X
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Lock" name="WLCloudLockX"/>
|
||||
<check_box label="Bloquear" name="WLCloudLockX"/>
|
||||
<text name="WLCloudScrollYText">
|
||||
Velocidad de las nubes: Y
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Lock" name="WLCloudLockY"/>
|
||||
<check_box label="Bloquear" name="WLCloudLockY"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</tab_container>
|
||||
<check_box label="Convertir este valor predefinido en mi nueva configuración de cielo" name="make_default_cb"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,7 +9,7 @@
|
|||
</radio_group>
|
||||
<panel name="user_environment_settings">
|
||||
<text name="note">
|
||||
Nota: La configuración personalizada no estará visible para otros usuarios.
|
||||
Nota: Tu configuración personalizada no estará visible para otros usuarios.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="water_settings_title">
|
||||
Configuración de agua
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,6 +4,9 @@
|
|||
<string name="status_parse_error">
|
||||
Error: Problema de análisis de DAE - consulta los datos en el registro.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="status_bind_shape_orientation">
|
||||
Atención: la matriz de forma unida no está en orientación X-forward estándar.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="status_material_mismatch">
|
||||
Error: el material del modelo no es un subconjunto del modelo de referencia.
|
||||
</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -58,9 +58,6 @@
|
|||
<button label="Enlazar" name="link_btn"/>
|
||||
<button label="Desenlazar" name="unlink_btn" width="95"/>
|
||||
<check_box label="Estirar ambos lados" name="checkbox uniform"/>
|
||||
<text label="Estirar ambos lados" name="checkbox uniform label">
|
||||
Estirar ambos lados
|
||||
</text>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Estirar las texturas" name="checkbox stretch textures"/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Intervalo" name="checkbox snap to grid"/>
|
||||
<button label="Opciones..." label_selected="Opciones..." name="Options..." tool_tip="Ver más opciones de la cuadrícula"/>
|
||||
|
|
@ -352,6 +349,7 @@
|
|||
<text name="edit_object">
|
||||
Editar las características del objeto:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Malla animada" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que los objetos de malla aparejados estén animados de manera independiente"/>
|
||||
<check_box label="Flexibilidad" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto flexione en el eje Z (sólo del lado del cliente)"/>
|
||||
<spinner label="Blandura" name="FlexNumSections"/>
|
||||
<spinner label="Gravedad" name="FlexGravity"/>
|
||||
|
|
@ -388,82 +386,7 @@
|
|||
<spinner label="Densidad en 100 kg/m^3" name="Physics Density"/>
|
||||
<spinner label="Reemplazo" name="Physics Restitution"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Textura" name="Texture">
|
||||
<panel.string name="string repeats per meter">
|
||||
Repeticiones por m.
|
||||
</panel.string>
|
||||
<panel.string name="string repeats per face">
|
||||
Repeticiones por cara
|
||||
</panel.string>
|
||||
<texture_picker label="Textura" name="texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/>
|
||||
<color_swatch label="Color" name="colorswatch" tool_tip="Pulsa para abrir el selector de color"/>
|
||||
<text name="color trans">
|
||||
Transparencia %
|
||||
</text>
|
||||
<text name="glow label">
|
||||
Resplandor
|
||||
</text>
|
||||
<check_box bottom_delta="-21" label="Brillo al máximo" name="checkbox fullbright"/>
|
||||
<text name="tex gen">
|
||||
Detallado
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox texgen">
|
||||
<combo_box.item label="Por defecto" name="Default"/>
|
||||
<combo_box.item label="Plano" name="Planar"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="label shininess">
|
||||
Brillantez
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox shininess">
|
||||
<combo_box.item label="Ninguna" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="Baja" name="Low"/>
|
||||
<combo_box.item label="Media" name="Medium"/>
|
||||
<combo_box.item label="Alta" name="High"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="label bumpiness">
|
||||
Relieve
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox bumpiness">
|
||||
<combo_box.item label="Ninguno" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="Brillo" name="Brightness"/>
|
||||
<combo_box.item label="Oscuro" name="Darkness"/>
|
||||
<combo_box.item label="grano de madera" name="woodgrain"/>
|
||||
<combo_box.item label="corteza" name="bark"/>
|
||||
<combo_box.item label="ladrillos" name="bricks"/>
|
||||
<combo_box.item label="cajero" name="checker"/>
|
||||
<combo_box.item label="cemento" name="concrete"/>
|
||||
<combo_box.item label="azulejería" name="crustytile"/>
|
||||
<combo_box.item label="piedra cortada" name="cutstone"/>
|
||||
<combo_box.item label="discos" name="discs"/>
|
||||
<combo_box.item label="grava" name="gravel"/>
|
||||
<combo_box.item label="placa de Petri" name="petridish"/>
|
||||
<combo_box.item label="revestimiento" name="siding"/>
|
||||
<combo_box.item label="baldosa de piedra" name="stonetile"/>
|
||||
<combo_box.item label="estuco" name="stucco"/>
|
||||
<combo_box.item label="succión" name="suction"/>
|
||||
<combo_box.item label="tejido" name="weave"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
|
||||
<check_box label="Voltear" name="checkbox flip s"/>
|
||||
<spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/>
|
||||
<check_box label="Voltear" name="checkbox flip t"/>
|
||||
<spinner label="Rotación" name="TexRot"/>
|
||||
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply"/>
|
||||
<text name="tex offset">
|
||||
Desplazar
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
|
||||
<spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/>
|
||||
<panel name="Add_Media">
|
||||
<text name="media_tex">
|
||||
Media
|
||||
</text>
|
||||
<button name="add_media" tool_tip="Añadir un media"/>
|
||||
<button name="delete_media" tool_tip="Borrar esta textura para media"/>
|
||||
<button name="edit_media" tool_tip="Editar este media"/>
|
||||
<button label="Centrar" label_selected="Centrar los media" name="button align" tool_tip="Centrar esta textura para media (primero debe cargarse)"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Textura" name="Texture"/>
|
||||
<panel label="Contenido " name="Contents">
|
||||
<button label="Script nuevo" label_selected="Script nuevo" name="button new script"/>
|
||||
<button label="Permisos" name="button permissions"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,4 +30,6 @@
|
|||
<menu_item_call label="Comprar" name="Buy..."/>
|
||||
<menu_item_call label="Borrar" name="Delete"/>
|
||||
<menu_item_call label="Ignorar al propietario de la partícula" name="Mute Particle"/>
|
||||
<menu_item_call label="Volcar XML" name="Dump XML"/>
|
||||
<menu_item_call label="Restablecer esqueleto" name="Reset Skeleton"/>
|
||||
</context_menu>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Ordenar según las intervenciones recientes" name="sort_by_recent_speakers"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ordenar alfabéticamente" name="sort_name"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ordenar según distancia" name="sort_distance"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ordenar según Llegada reciente" name="sort_arrival"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ver los iconos de la gente" name="view_icons"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ver mapa" name="view_map"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ocultar nombres de usuario" name="view_usernames"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -77,12 +77,12 @@
|
|||
<menu_item_check label="Propiedades de la parcela" name="Parcel Properties"/>
|
||||
<menu_item_check label="Menú Avanzado" name="Show Advanced Menu"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Sol" name="Sun">
|
||||
<menu label="Dom" name="Sun">
|
||||
<menu_item_check label="Amanecer" name="Sunrise"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mediodía" name="Noon"/>
|
||||
<menu_item_check label="Atardecer" name="Sunset"/>
|
||||
<menu_item_check label="Medianoche" name="Midnight"/>
|
||||
<menu_item_check label="Usar configuración de región" name="Use Region Settings"/>
|
||||
<menu_item_check label="Usar Configuración de la Región" name="Use Region Settings"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Editor de entorno" name="Environment Editor">
|
||||
<menu_item_call label="Configuración del entorno..." name="Environment Settings"/>
|
||||
|
|
@ -273,7 +273,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="Mostrar información de textura" name="Show Texture Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="Show Color Under Cursor" name="Show Color Under Cursor"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostrar la memoria" name="Show Memory"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostrar información de memoria privada" name="Show Private Mem Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="Show Updates to Objects" name="Show Updates"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Force an Error" name="Force Errors">
|
||||
|
|
@ -298,6 +297,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Formas del físico" name="Physics Shapes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Actualizar el tipo" name="Update Type"/>
|
||||
<menu_item_check label="Información sobre el nivel de detalle" name="LOD Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="Recuento de triángulo" name="Triangle Count"/>
|
||||
<menu_item_check label="Crear cola" name="Build Queue"/>
|
||||
<menu_item_check label="Partículas" name="Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="Articulaciones" name="Joints"/>
|
||||
|
|
@ -372,6 +372,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Show Collision Skeleton" name="Show Collision Skeleton"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostrar los huesos" name="Show Bones"/>
|
||||
<menu_item_check label="Display Agent Target" name="Display Agent Target"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostrar las medidas impostoras" name="Show Impostor Extents"/>
|
||||
<menu_item_call label="Debug Avatar Textures" name="Debug Avatar Textures"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu_item_check label="HTTP Textures" name="HTTP Textures"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3228,6 +3228,9 @@ Por tu seguridad, serán bloqueadas durante unos segundos.
|
|||
<notification name="PresetNotSaved">
|
||||
Error al guardar el valor predefinido [NAME].
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="DefaultPresetNotSaved">
|
||||
No se puede sobrescribir el valor predefinido.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PresetNotDeleted">
|
||||
Error al eliminar el valor predefinido [NAME].
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -3990,6 +3993,9 @@ Prueba otra vez dentro de un minuto.
|
|||
<notification name="CantCreateObjectRegionFull">
|
||||
No se puede crear el objeto solicitado. La región está llena.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantCreateAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
No se puede crear el objeto animado solicitado ya que supera el límite de triángulo aparejado.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantAttackMultipleObjOneSpot">
|
||||
No puedes anexar varios objetos a un solo lugar.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -4038,6 +4044,21 @@ Prueba otra vez dentro de un minuto.
|
|||
<notification name="CantChangeShape">
|
||||
No tienes permiso para cambiar esta forma.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsTooManyAttachedAnimatedObjects">
|
||||
Esta operación provocaría que la cantidad de objetos animados adjuntos supere el límite.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsLinkAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
No se puede establecer un enlace entre estos objetos porque el objeto animado resultante superaría el límite de triángulo aparejado.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsSetFlagAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
No se puede transformar este objeto en un objeto animado ya que superaría el límite de triángulo aparejado.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantChangeAnimatedObjectStateInsufficientLand">
|
||||
No se puede cambiar el estado de objeto animado para este objeto porque provocaría que se exceda el límite de parcela.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ErrorNoMeshData">
|
||||
Error del servidor: no se puede completar esta operación ya que los datos de malla no han sido cargados.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoAccessToClaimObjects">
|
||||
Tus privilegios de acceso no te permiten reclamar objetos aquí.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -57,15 +57,15 @@ Tarjeta gráfica: [GRAPHICS_CARD]
|
|||
</string>
|
||||
<string name="AboutSettings">
|
||||
Tamaño de la ventana: [WINDOW_WIDTH]x[WINDOW_HEIGHT]
|
||||
Ajuste de tamaño de fuente: [FONT_SIZE_ADJUSTMENT]pt
|
||||
Ajuste de escala de IU: [UI_SCALE]
|
||||
Ajuste del tamaño de fuente: [FONT_SIZE_ADJUSTMENT]pt
|
||||
Escala UI: [UI_SCALE]
|
||||
Distancia de dibujo: [DRAW_DISTANCE]m
|
||||
Ancho de banda: [NET_BANDWITH]kbit/s
|
||||
Factor de LOD: [LOD_FACTOR]
|
||||
Calidad de renderizado: [RENDER_QUALITY]
|
||||
Factor LOD: [LOD_FACTOR]
|
||||
Calidad de renderización: [RENDER_QUALITY]
|
||||
Modelo de iluminación avanzado: [GPU_SHADERS]
|
||||
Memoria de textura: [TEXTURE_MEMORY]MB
|
||||
Tiempo de creación de VFS (caché): [VFS_TIME]
|
||||
VFS (cache) hora de creación: [VFS_TIME]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="AboutLibs">
|
||||
Versión de descodificador J2C: [J2C_VERSION]
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -25,7 +25,7 @@
|
|||
Impossible de supprimer un préréglage référencé dans un ou plusieurs cycles du jour.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="combo_label">
|
||||
-Effectuer une sélection-
|
||||
-Sélectionner un préréglage-
|
||||
</string>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Préréglage :
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,36 +7,36 @@
|
|||
Modifier un préréglage du ciel
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hint_new">
|
||||
Donnez un nom à votre préréglage, ajustez les contrôles afin de le créer, puis cliquez sur Enregistrer.
|
||||
Donnez un nom à votre préréglage, ajustez les contrôles afin de le créer, puis cliquez sur "Enregistrer".
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hint_edit">
|
||||
Pour modifier le préréglage du ciel, ajustez les contrôles, puis cliquez sur Enregistrer.
|
||||
Pour modifier le préréglage du ciel, ajustez les contrôles, puis cliquez sur "Enregistrer".
|
||||
</string>
|
||||
<string name="combo_label">
|
||||
-Effectuer une sélection-
|
||||
-Sélectionner un préréglage-
|
||||
</string>
|
||||
<text name="hint">
|
||||
Pour modifier le préréglage, ajustez les contrôles, puis cliquez sur Enregistrer.
|
||||
Pour modifier le préréglage, ajustez les contrôles, puis cliquez sur "Enregistrer".
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Nom du préréglage :
|
||||
</text>
|
||||
<text name="note">
|
||||
Remarque : si vous changez votre préréglage de nom, un nouveau préréglage sera créé et celui existant restera tel quel.
|
||||
Remarque : Si vous changez votre préréglage de nom, un nouveau préréglage sera créé et celui existant restera tel quel.
|
||||
</text>
|
||||
<tab_container name="WindLight Tabs">
|
||||
<panel label="ATMOSPHÈRE" name="Atmosphere">
|
||||
<text name="BHText">
|
||||
Bleu de l'horizon
|
||||
Horizon bleu
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BDensText">
|
||||
Quantité de brume
|
||||
Horizon brumeux
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BDensText2">
|
||||
Densité du bleu
|
||||
Densité bleue
|
||||
</text>
|
||||
<text name="HDText">
|
||||
Densité de la brume
|
||||
Densité brumeuse
|
||||
</text>
|
||||
<text name="DensMultText">
|
||||
Multiplicateur de densité
|
||||
|
|
@ -53,7 +53,7 @@
|
|||
Couleur soleil/lune
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WLAmbientText">
|
||||
Éclairage ambiant
|
||||
Ambiante
|
||||
</text>
|
||||
<text name="SunGlowText">
|
||||
Rayonnement du soleil
|
||||
|
|
@ -122,19 +122,19 @@
|
|||
Altitude des nuages
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WLCloudDetailText">
|
||||
Détails des nuages - XY/Densité
|
||||
Détails des nuages (XY/Densité)
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="X" name="WLCloudDetailX"/>
|
||||
<slider label="Y" name="WLCloudDetailY"/>
|
||||
<slider label="D" name="WLCloudDetailDensity"/>
|
||||
<text name="WLCloudScrollXText">
|
||||
Direction et vitesse X
|
||||
Défilement des nuages X
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Verrouiller" name="WLCloudLockX"/>
|
||||
<check_box label="Verrouillage" name="WLCloudLockX"/>
|
||||
<text name="WLCloudScrollYText">
|
||||
Direction et vitesse Y
|
||||
Défilement des nuages Y
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Verrouiller" name="WLCloudLockY"/>
|
||||
<check_box label="Verrouillage" name="WLCloudLockY"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</tab_container>
|
||||
<check_box label="Appliquer ce nouveau préréglage pour le ciel" name="make_default_cb"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,32 +7,32 @@
|
|||
Modifier un préréglage de l'eau
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hint_new">
|
||||
Donnez un nom à votre préréglage, ajustez les contrôles afin de le créer, puis cliquez sur Enregistrer.
|
||||
Donnez un nom à votre préréglage, ajustez les contrôles afin de le créer, puis cliquez sur "Enregistrer".
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hint_edit">
|
||||
Pour modifier le préréglage de l'eau, ajustez les contrôles, puis cliquez sur Enregistrer.
|
||||
Pour modifier le préréglage de l'eau, ajustez les contrôles, puis cliquez sur "Enregistrer".
|
||||
</string>
|
||||
<string name="combo_label">
|
||||
-Effectuer une sélection-
|
||||
-Sélectionner un préréglage-
|
||||
</string>
|
||||
<text name="hint">
|
||||
Pour modifier le préréglage, ajustez les contrôles, puis cliquez sur Enregistrer.
|
||||
Pour modifier le préréglage, ajustez les contrôles, puis cliquez sur "Enregistrer".
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Nom du préréglage :
|
||||
</text>
|
||||
<text name="note">
|
||||
Remarque : si vous changez votre préréglage de nom, un nouveau préréglage sera créé et celui existant restera tel quel.
|
||||
Remarque : Si vous changez votre préréglage de nom, un nouveau préréglage sera créé et celui existant restera tel quel.
|
||||
</text>
|
||||
<panel name="panel_water_preset">
|
||||
<text name="water_color_label">
|
||||
Couleur du brouillard dans l'eau
|
||||
</text>
|
||||
<text name="water_fog_density_label">
|
||||
Densité du brouillard
|
||||
Exposant densité de brouillard
|
||||
</text>
|
||||
<text name="underwater_fog_modifier_label">
|
||||
Brouillard sous-marin
|
||||
Modificateurs de brouillard sous-marin
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BHText">
|
||||
Direction grande vague
|
||||
|
|
@ -40,7 +40,7 @@
|
|||
<slider label="X" name="WaterWave1DirX"/>
|
||||
<slider label="Y" name="WaterWave1DirY"/>
|
||||
<text name="BDensText">
|
||||
Échelle des vaguelettes
|
||||
Échelle d'ondelettes à réflexion
|
||||
</text>
|
||||
<text name="HDText">
|
||||
Échelle Fresnel
|
||||
|
|
@ -54,16 +54,16 @@
|
|||
<slider label="X" name="WaterWave2DirX"/>
|
||||
<slider label="Y" name="WaterWave2DirY"/>
|
||||
<text name="DensMultText">
|
||||
Réfraction au-dessus
|
||||
Échelle de réfraction au-dessus
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WaterScaleBelowText">
|
||||
Réfraction en dessous
|
||||
Échelle de réfraction en-dessous
|
||||
</text>
|
||||
<text name="MaxAltText">
|
||||
Multiplicateur de flou
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BHText3">
|
||||
Normal Map
|
||||
Carte normale
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<check_box label="Appliquer ce nouveau préréglage pour l'eau" name="make_default_cb"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,26 +9,26 @@
|
|||
</radio_group>
|
||||
<panel name="user_environment_settings">
|
||||
<text name="note">
|
||||
Remarque : les autres utilisateurs ne pourront pas voir votre configuration personnalisée.
|
||||
Remarque : Les autres utilisateurs ne pourront pas voir votre configuration personnalisée.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="water_settings_title">
|
||||
Réglage de l'eau
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="water_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Effectuer une sélection-" name="item0"/>
|
||||
<combo_box.item label="-Sélectionner un préréglage-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="sky_dayc_settings_title">
|
||||
Ciel/Cycle du jour
|
||||
Ciel / Cycle du jour
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="sky_dayc_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Ciel fixe" name="my_sky_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Cycle du jour" name="my_dayc_settings"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<combo_box name="sky_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Effectuer une sélection-" name="item0"/>
|
||||
<combo_box.item label="-Sélectionner un préréglage-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<combo_box name="dayc_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Effectuer une sélection-" name="item0"/>
|
||||
<combo_box.item label="-Sélectionner un préréglage-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="OK" name="ok_btn"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,6 +4,9 @@
|
|||
<string name="status_parse_error">
|
||||
Erreur : Problème d'analyse de fichier .dae ; reportez-vous au journal pour plus de détails.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="status_bind_shape_orientation">
|
||||
Avertissement : la matrice de formes de reliure n'est pas dans l'orientation standard X-avant.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="status_material_mismatch">
|
||||
Erreur : le matériau du modèle ne correspond pas à un sous-ensemble du modèle de référence.
|
||||
</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -73,9 +73,6 @@
|
|||
<button label="Lien" name="link_btn"/>
|
||||
<button label="Annuler le lien" name="unlink_btn"/>
|
||||
<check_box label="Étirer les deux côtés" name="checkbox uniform"/>
|
||||
<text label="Étirer les deux côtés" name="checkbox uniform label">
|
||||
Étirer les deux côtés
|
||||
</text>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Étirer les textures" name="checkbox stretch textures"/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Fixer" name="checkbox snap to grid"/>
|
||||
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Choisir le type d'axe de grille pour le positionnement de l'objet.">
|
||||
|
|
@ -372,6 +369,7 @@
|
|||
<text name="edit_object">
|
||||
Modifier les attributs de l'objet :
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Maillage animé" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet aux objets maillés calés d'être animés indépendamment"/>
|
||||
<check_box label="Flexibilité" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l'objet de se plier le long de l'axe Z (côté client uniquement)"/>
|
||||
<spinner label="Souplesse" name="FlexNumSections"/>
|
||||
<spinner label="Gravité" name="FlexGravity"/>
|
||||
|
|
@ -408,82 +406,7 @@
|
|||
<spinner label="Densité en 100 kg/m^3" name="Physics Density"/>
|
||||
<spinner label="Restitution" name="Physics Restitution"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Texture" name="Texture">
|
||||
<panel.string name="string repeats per meter">
|
||||
Répétitions au mètre
|
||||
</panel.string>
|
||||
<panel.string name="string repeats per face">
|
||||
Répétitions par face
|
||||
</panel.string>
|
||||
<texture_picker label="Texture" name="texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
|
||||
<color_swatch label="Couleur" name="colorswatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
|
||||
<text name="color trans" width="88">
|
||||
Transparence
|
||||
</text>
|
||||
<text name="glow label">
|
||||
Rayonnement
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Lumineux" name="checkbox fullbright"/>
|
||||
<text name="tex gen">
|
||||
Application
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox texgen">
|
||||
<combo_box.item label="Par défaut" name="Default"/>
|
||||
<combo_box.item label="Plan" name="Planar"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="label shininess">
|
||||
Brillance
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox shininess">
|
||||
<combo_box.item label="Aucune" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="Faible" name="Low"/>
|
||||
<combo_box.item label="Moyenne" name="Medium"/>
|
||||
<combo_box.item label="Élevée" name="High"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="label bumpiness">
|
||||
Relief
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox bumpiness">
|
||||
<combo_box.item label="Aucun" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="Luminosité" name="Brightness"/>
|
||||
<combo_box.item label="Obscurité" name="Darkness"/>
|
||||
<combo_box.item label="Aggloméré" name="woodgrain"/>
|
||||
<combo_box.item label="Écorce" name="bark"/>
|
||||
<combo_box.item label="Briques" name="bricks"/>
|
||||
<combo_box.item label="Damier" name="checker"/>
|
||||
<combo_box.item label="Béton" name="concrete"/>
|
||||
<combo_box.item label="Carrelage" name="crustytile"/>
|
||||
<combo_box.item label="Pierre de taille" name="cutstone"/>
|
||||
<combo_box.item label="Disques" name="discs"/>
|
||||
<combo_box.item label="Gravier" name="gravel"/>
|
||||
<combo_box.item label="Boîte de Petri" name="petridish"/>
|
||||
<combo_box.item label="Lattes" name="siding"/>
|
||||
<combo_box.item label="Carreaux" name="stonetile"/>
|
||||
<combo_box.item label="Stuc" name="stucco"/>
|
||||
<combo_box.item label="Ventouses" name="suction"/>
|
||||
<combo_box.item label="Tissage" name="weave"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
|
||||
<check_box label="Inverser" name="checkbox flip s"/>
|
||||
<spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/>
|
||||
<check_box label="Inverser" name="checkbox flip t"/>
|
||||
<spinner label="Rotation˚" name="TexRot"/>
|
||||
<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="button apply"/>
|
||||
<text name="tex offset">
|
||||
Décalage de la texture
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
|
||||
<spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/>
|
||||
<panel name="Add_Media">
|
||||
<text name="media_tex">
|
||||
Média
|
||||
</text>
|
||||
<button name="add_media" tool_tip="Ajouter un média"/>
|
||||
<button name="delete_media" tool_tip="Supprimer cette texture de média"/>
|
||||
<button name="edit_media" tool_tip="Modifier ce média"/>
|
||||
<button label="Aligner" label_selected="Aligner le média" name="button align" tool_tip="Ajuster la texture du média (le chargement doit d'abord se terminer)"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Texture" name="Texture"/>
|
||||
<panel label="Contenu" name="Contents">
|
||||
<button label="Nouveau script" label_selected="Nouveau script" name="button new script"/>
|
||||
<button label="Droits" name="button permissions"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,4 +30,6 @@
|
|||
<menu_item_call label="Acheter" name="Buy..."/>
|
||||
<menu_item_call label="Supprimer" name="Delete"/>
|
||||
<menu_item_call label="Ignorer le propriétaire des particules" name="Mute Particle"/>
|
||||
<menu_item_call label="Dump XML" name="Dump XML"/>
|
||||
<menu_item_call label="Réinitialiser le squelette" name="Reset Skeleton"/>
|
||||
</context_menu>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Trier par intervenants récents" name="sort_by_recent_speakers"/>
|
||||
<menu_item_check label="Trier par nom" name="sort_name"/>
|
||||
<menu_item_check label="Trier par distance" name="sort_distance"/>
|
||||
<menu_item_check label="Trier par arrivée récente" name="sort_arrival"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher les icônes des résidents" name="view_icons"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher la carte" name="view_map"/>
|
||||
<menu_item_check label="Masquer les noms d’utilisateur" name="view_usernames"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -77,9 +77,9 @@
|
|||
<menu_item_check label="Propriétés de la parcelle" name="Parcel Properties"/>
|
||||
<menu_item_check label="Menu Avancé" name="Show Advanced Menu"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Luminosité" name="Sun">
|
||||
<menu label="Soleil" name="Sun">
|
||||
<menu_item_check label="Aube" name="Sunrise"/>
|
||||
<menu_item_check label="Milieu de journée" name="Noon"/>
|
||||
<menu_item_check label="Midi" name="Noon"/>
|
||||
<menu_item_check label="Coucher de soleil" name="Sunset"/>
|
||||
<menu_item_check label="Minuit" name="Midnight"/>
|
||||
<menu_item_check label="Utiliser les réglages de la région" name="Use Region Settings"/>
|
||||
|
|
@ -278,7 +278,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="Afficher les matrices" name="Show Matrices"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher la couleur sous le curseur" name="Show Color Under Cursor"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher la mémoire" name="Show Memory"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher les infos de mémoire privées" name="Show Private Mem Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher les mises à jour des objets" name="Show Updates"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Forcer une erreur" name="Force Errors">
|
||||
|
|
@ -313,6 +312,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Zone de texture" name="Texture Area"/>
|
||||
<menu_item_check label="Zone de face" name="Face Area"/>
|
||||
<menu_item_check label="Infos sur le niveau de détail" name="LOD Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="Nombre de triangles" name="Triangle Count"/>
|
||||
<menu_item_check label="File d'attente pour la construction" name="Build Queue"/>
|
||||
<menu_item_check label="Lumières" name="Lights"/>
|
||||
<menu_item_check label="Particules" name="Particles"/>
|
||||
|
|
@ -425,6 +425,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Afficher le squelette de collision" name="Show Collision Skeleton"/>
|
||||
<menu_item_check label="Voir les os" name="Show Bones"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher la cible de l'avatar" name="Display Agent Target"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher les étendues d'imposteur" name="Show Impostor Extents"/>
|
||||
<menu_item_call label="Dump Attachments" name="Dump Attachments"/>
|
||||
<menu_item_call label="Débogage des textures des avatars" name="Debug Avatar Textures"/>
|
||||
<menu_item_call label="Dump Local Textures" name="Dump Local Textures"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3229,6 +3229,9 @@ Elles vont être bloquées pendant quelques secondes pour votre sécurité.
|
|||
<notification name="PresetNotSaved">
|
||||
Erreur d’enregistrement du préréglage [NAME].
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="DefaultPresetNotSaved">
|
||||
Impossible de remplacer le préréglage par défaut.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PresetNotDeleted">
|
||||
Erreur de suppression du préréglage [NAME].
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -3993,6 +3996,9 @@ Veuillez réessayer dans une minute.
|
|||
<notification name="CantCreateObjectRegionFull">
|
||||
Création de l'objet demandé impossible. La région est pleine.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantCreateAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
Impossible de créer l'objet animé demandé car il dépasserait la limite de triangle calé.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantAttackMultipleObjOneSpot">
|
||||
Vous ne pouvez pas attacher plusieurs objets au même endroit.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -4041,6 +4047,21 @@ Veuillez réessayer dans une minute.
|
|||
<notification name="CantChangeShape">
|
||||
Vous n’êtes pas autorisé à modifier cette forme.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsTooManyAttachedAnimatedObjects">
|
||||
Une opération entraînerait le dépassement du nombre d'objets animés attachés.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsLinkAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
Impossible de lier ces objets car l'objet animé résultant dépasserait la limite de triangle calé.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsSetFlagAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
Impossible de transformer cet objet en objet animé car il dépasserait la limite de triangle calé.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantChangeAnimatedObjectStateInsufficientLand">
|
||||
Impossible de modifier l'état de l'objet animé pour cet objet, car cela entraînerait un dépassement de la limite de parcelles.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ErrorNoMeshData">
|
||||
Erreur de serveur : impossible d'effectuer cette opération car les données de maillage ne sont pas chargées.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoAccessToClaimObjects">
|
||||
Vos privilèges d'accès ne vous autorisent pas à revendiquer des objets ici.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,20 +12,20 @@
|
|||
Réglage de l'eau
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="water_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Effectuer une sélection-" name="item0"/>
|
||||
<combo_box.item label="-Sélectionner un préréglage-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="sky_dayc_settings_title">
|
||||
Ciel/Cycle du jour
|
||||
Ciel / Cycle du jour
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="sky_dayc_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Ciel fixe" name="my_sky_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Cycle du jour" name="my_dayc_settings"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<combo_box name="sky_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Effectuer une sélection-" name="item0"/>
|
||||
<combo_box.item label="-Sélectionner un préréglage-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<combo_box name="dayc_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Effectuer une sélection-" name="item0"/>
|
||||
<combo_box.item label="-Sélectionner un préréglage-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="Appliquer" name="apply_btn"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -65,16 +65,16 @@ Carte graphique : [GRAPHICS_CARD]
|
|||
Version OpenGL : [OPENGL_VERSION]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="AboutSettings">
|
||||
Taille de la fenêtre : [WINDOW_WIDTH]x[WINDOW_HEIGHT]
|
||||
Ajustement de la taille de la police : [FONT_SIZE_ADJUSTMENT] pts
|
||||
Taille de la fenêtre: [WINDOW_WIDTH]x[WINDOW_HEIGHT]
|
||||
Ajustement de la taille de la police : [FONT_SIZE_ADJUSTMENT]pt
|
||||
Échelle de l’interface : [UI_SCALE]
|
||||
Limite d’affichage : [DRAW_DISTANCE] m
|
||||
Distance de dessin : [DRAW_DISTANCE]m
|
||||
Bande passante : [NET_BANDWITH] kbit/s
|
||||
Facteur LOD (niveau de détail) : [LOD_FACTOR]
|
||||
Qualité de rendu : [RENDER_QUALITY]
|
||||
Modèle d’éclairage avancé : [GPU_SHADERS]
|
||||
Mémoire textures : [TEXTURE_MEMORY] Mo
|
||||
Durée de création VFS (cache) : [VFS_TIME]
|
||||
Heure de création VFS (cache) : [VFS_TIME]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="AboutLibs">
|
||||
J2C Decoder Version: [J2C_VERSION]
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<floater name="Delete Env Preset" title="CANCELLA PREDEFINITO AMB">
|
||||
<floater name="Delete Env Preset" title="CANCELLA VALORE PREDEFINITO AMB">
|
||||
<string name="title_water">
|
||||
Cancella valore predefinito acqua
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -10,10 +10,10 @@
|
|||
Cancella ciclo giornata
|
||||
</string>
|
||||
<string name="label_water">
|
||||
Valori predefiniti:
|
||||
Valore predefinito:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="label_sky">
|
||||
Valori predefiniti:
|
||||
Valore predefinito:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="label_day_cycle">
|
||||
Ciclo giornata:
|
||||
|
|
@ -28,7 +28,7 @@
|
|||
-Seleziona un valore predefinito-
|
||||
</string>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Valori predefiniti:
|
||||
Valore predefinito:
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Elimina" name="delete"/>
|
||||
<button label="Annulla" name="cancel"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,22 +1,22 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="Edit Sky Preset" title="Modifica predefiniti cielo">
|
||||
<floater name="Edit Sky Preset" title="Modifica valore predefinito cielo">
|
||||
<string name="title_new">
|
||||
Crea un nuovo valore predefinito per il cielo
|
||||
Crea un nuovo valore predefinito cielo
|
||||
</string>
|
||||
<string name="title_edit">
|
||||
Modifica predefiniti cielo
|
||||
Modifica valore predefinito cielo
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hint_new">
|
||||
Dai un nome al valore predefinito, modifica i controlli per crearlo e fai clic su "Salva".
|
||||
Dai un nome al valore predefinito, regola i comandi per crearlo e fai clic su "Salva".
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hint_edit">
|
||||
Per modificare il valore predefinito per il cielo, modifica i controlli e fai clic su "Salva".
|
||||
Per modificare il valore predefinito cielo, regola i comandi e fai clic su "Salva".
|
||||
</string>
|
||||
<string name="combo_label">
|
||||
-Seleziona un valore predefinito-
|
||||
</string>
|
||||
<text name="hint">
|
||||
Per modificare i valori predefiniti, modifica i controlli e quindi fai clic su "Salva"
|
||||
Per modificare il valore predefinito, regola i comandi e quindi fai clic su "Salva"
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Nome predefinito:
|
||||
|
|
@ -61,7 +61,7 @@
|
|||
<slider label="Centro focale" name="WLGlowB"/>
|
||||
<slider label="Dimensioni" name="WLGlowR"/>
|
||||
<text name="WLStarText">
|
||||
Luminosità cielo
|
||||
Luminosità stella
|
||||
</text>
|
||||
<text name="SceneGammaText">
|
||||
Gamma scena
|
||||
|
|
@ -89,18 +89,18 @@
|
|||
00:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL6am">
|
||||
06:00:00
|
||||
06.00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL12pmHash">
|
||||
12:00:00
|
||||
12:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL6pm">
|
||||
18:00:00
|
||||
18:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL12am2">
|
||||
00:00
|
||||
</text>
|
||||
<time name="WLDayTime" value="06:00:00"/>
|
||||
<time name="WLDayTime" value="06:00"/>
|
||||
<text name="WLEastAngleText">
|
||||
Angolo est
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="Edit Water Preset" title="Modifica un valore predefinito acqua">
|
||||
<floater name="Edit Water Preset" title="Modifica valore predefinito acqua">
|
||||
<string name="title_new">
|
||||
Crea un nuovo valore predefinito per l'acqua
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -7,16 +7,16 @@
|
|||
Modifica un valore predefinito per l'acqua
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hint_new">
|
||||
Dai un nome al valore predefinito, modifica i controlli per crearlo e fai clic su "Salva".
|
||||
Dai un nome al valore predefinito, regola i comandi per crearlo e fai clic su "Salva".
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hint_edit">
|
||||
Per modificare il valore predefinito per l'acqua, modifica i controlli e fai clic su "Salva".
|
||||
Per modificare il valore predefinito per l’acqua, regola i comandi e fai clic su "Salva".
|
||||
</string>
|
||||
<string name="combo_label">
|
||||
-Seleziona un valore predefinito-
|
||||
</string>
|
||||
<text name="hint">
|
||||
Per modificare i valori predefiniti, modifica i controlli e quindi fai clic su "Salva"
|
||||
Per modificare il valore predefinito, regola i comandi e quindi fai clic su "Salva"
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Nome predefinito:
|
||||
|
|
@ -60,7 +60,7 @@
|
|||
Scala wavelet sotto
|
||||
</text>
|
||||
<text name="MaxAltText">
|
||||
Fattore moltiplicativo blu
|
||||
Fattore moltiplicativo sfocatura
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BHText3">
|
||||
Mappa normale
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="Environment Editor Floater" title="IMPOSTAZIONI AMBIENTE">
|
||||
<text name="note">
|
||||
Usa le opzioni seguenti per personalizzare le impostazioni dell'ambiente per il tuo viewer.
|
||||
Usa le opzioni seguenti per personalizzare le impostazioni dell'ambiente per il tuo viewer.
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="region_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Usa impostazioni regione" name="use_region_settings"/>
|
||||
|
|
@ -18,7 +18,7 @@
|
|||
<combo_box.item label="-Seleziona un valore predefinito-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="sky_dayc_settings_title">
|
||||
Ciclo giornata / cielo
|
||||
Ciclo cielo / giornata
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="sky_dayc_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Cielo fisso" name="my_sky_settings"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,6 +4,9 @@
|
|||
<string name="status_parse_error">
|
||||
Errore: Errore elaborazione Dae - vedere il registro per informazioni dettagliate.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="status_bind_shape_orientation">
|
||||
Attenzione: la matrice bind shape non ha un’orientazione standard X in avanti.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="status_material_mismatch">
|
||||
Errore: il materiale del modello non è un sottoinsieme del modello di riferimento.
|
||||
</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -73,9 +73,6 @@
|
|||
<button label="Collegamento" name="link_btn"/>
|
||||
<button label="Scollega" name="unlink_btn"/>
|
||||
<check_box label="Allunga entrambi i lati" name="checkbox uniform"/>
|
||||
<text label="Allunga entrambi i lati" name="checkbox uniform label">
|
||||
Allunga entrambi i lati
|
||||
</text>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Ridimensiona le texture" name="checkbox stretch textures"/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Scatto" name="checkbox snap to grid"/>
|
||||
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Scegli il tipo di righello per posizionare l'oggetto">
|
||||
|
|
@ -379,6 +376,7 @@
|
|||
<text name="edit_object">
|
||||
Modifica le caratteristiche dell'oggetto:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Mesh animato" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Permetti agli oggetti mesh con rig di essere animati in modo indipendente"/>
|
||||
<check_box label="Flessibilità" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Consenti all'oggetto di flettersi lungo l'asse Z (solo lato client)"/>
|
||||
<spinner label="Morbidezza" name="FlexNumSections"/>
|
||||
<spinner label="Gravità" name="FlexGravity"/>
|
||||
|
|
@ -415,82 +413,7 @@
|
|||
<spinner label="Densità in 100 kg/m^3" name="Physics Density"/>
|
||||
<spinner label="Restituzione" name="Physics Restitution"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Texture" name="Texture">
|
||||
<panel.string name="string repeats per meter">
|
||||
Ripetizioni per metro
|
||||
</panel.string>
|
||||
<panel.string name="string repeats per face">
|
||||
Ripetizioni per faccia
|
||||
</panel.string>
|
||||
<texture_picker label="Texture" name="texture control" tool_tip="Clicca per scegliere un'immagine"/>
|
||||
<color_swatch label="Colore" name="colorswatch" tool_tip="Clicca per aprire il selettore dei colori"/>
|
||||
<text name="color trans">
|
||||
Trasparenza %
|
||||
</text>
|
||||
<text name="glow label">
|
||||
Bagliore
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Massima luminosità" name="checkbox fullbright"/>
|
||||
<text name="tex gen">
|
||||
Applicazione
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox texgen">
|
||||
<combo_box.item label="Default" name="Default"/>
|
||||
<combo_box.item label="Planare" name="Planar"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="label shininess">
|
||||
Brillantezza
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox shininess">
|
||||
<combo_box.item label="Nessuna" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="Bassa" name="Low"/>
|
||||
<combo_box.item label="Media" name="Medium"/>
|
||||
<combo_box.item label="Alta" name="High"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="label bumpiness">
|
||||
Rilievo
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox bumpiness">
|
||||
<combo_box.item label="Nessuna" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="Luminoso" name="Brightness"/>
|
||||
<combo_box.item label="Scuro" name="Darkness"/>
|
||||
<combo_box.item label="Venature del legno" name="woodgrain"/>
|
||||
<combo_box.item label="Corteccia" name="bark"/>
|
||||
<combo_box.item label="Mattoni" name="bricks"/>
|
||||
<combo_box.item label="Scacchi" name="checker"/>
|
||||
<combo_box.item label="Cemento" name="concrete"/>
|
||||
<combo_box.item label="Mattonella incrostata" name="crustytile"/>
|
||||
<combo_box.item label="Mosaico in pietra" name="cutstone"/>
|
||||
<combo_box.item label="Dischi" name="discs"/>
|
||||
<combo_box.item label="Ghiaia" name="gravel"/>
|
||||
<combo_box.item label="Sassi" name="petridish"/>
|
||||
<combo_box.item label="Listoni" name="siding"/>
|
||||
<combo_box.item label="Mattonelle in pietra" name="stonetile"/>
|
||||
<combo_box.item label="Stucco" name="stucco"/>
|
||||
<combo_box.item label="Cerchi rialzati" name="suction"/>
|
||||
<combo_box.item label="Trama" name="weave"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<spinner label="Orizzontale (U)" name="TexScaleU"/>
|
||||
<check_box label="Inverti" name="checkbox flip s"/>
|
||||
<spinner label="Verticale (V)" name="TexScaleV"/>
|
||||
<check_box label="Inverti" name="checkbox flip t"/>
|
||||
<spinner label="Rotazione˚" name="TexRot"/>
|
||||
<button label="Applica" label_selected="Applica" name="button apply"/>
|
||||
<text name="tex offset">
|
||||
Bilanciamento della texture
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="Orizzontale (U)" name="TexOffsetU"/>
|
||||
<spinner label="Verticale (V)" name="TexOffsetV"/>
|
||||
<panel name="Add_Media">
|
||||
<text name="media_tex">
|
||||
Multimediale
|
||||
</text>
|
||||
<button name="add_media" tool_tip="Aggiungi media"/>
|
||||
<button name="delete_media" tool_tip="Cancella questa media texture"/>
|
||||
<button name="edit_media" tool_tip="Modifica questo media"/>
|
||||
<button label="Alllinea" label_selected="Allinea media" name="button align" tool_tip="Allinea texture del media (il caricamento deve prima essere completato)"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Texture" name="Texture"/>
|
||||
<panel label="Contenuto" name="Contents">
|
||||
<button label="Nuovo Script" label_selected="Nuovo script" name="button new script"/>
|
||||
<button label="Permessi" name="button permissions"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,4 +30,6 @@
|
|||
<menu_item_call label="Acquista" name="Buy..."/>
|
||||
<menu_item_call label="Elimina" name="Delete"/>
|
||||
<menu_item_call label="Blocca proprietario particella" name="Mute Particle"/>
|
||||
<menu_item_call label="Dump XML" name="Dump XML"/>
|
||||
<menu_item_call label="Ripristina scheletro" name="Reset Skeleton"/>
|
||||
</context_menu>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Ordina in base a intervenuti recenti" name="sort_by_recent_speakers"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ordina in base al nome" name="sort_name"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ordina in base alla distanza" name="sort_distance"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ordina in base all’arrivo" name="sort_arrival"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra le icone delle persone" name="view_icons"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra mappa" name="view_map"/>
|
||||
<menu_item_check label="Nascondi nomi utenti" name="view_usernames"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -77,7 +77,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Proprietà del lotto" name="Parcel Properties"/>
|
||||
<menu_item_check label="Menu Avanzato" name="Show Advanced Menu"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Sole" name="Sun">
|
||||
<menu label="Dom" name="Sun">
|
||||
<menu_item_check label="Alba" name="Sunrise"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mezzogiorno" name="Noon"/>
|
||||
<menu_item_check label="Tramonto" name="Sunset"/>
|
||||
|
|
@ -89,17 +89,17 @@
|
|||
<menu label="Valori predefiniti acqua" name="Water Presets">
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo valore predefinito..." name="new_water_preset"/>
|
||||
<menu_item_call label="Modifica valore predefinito..." name="edit_water_preset"/>
|
||||
<menu_item_call label="Cancella valore predefinito..." name="delete_water_preset"/>
|
||||
<menu_item_call label="Elimina valore predefinito..." name="delete_water_preset"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Valori predefiniti cielo" name="Sky Presets">
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo valore predefinito..." name="new_sky_preset"/>
|
||||
<menu_item_call label="Modifica valore predefinito..." name="edit_sky_preset"/>
|
||||
<menu_item_call label="Cancella valore predefinito..." name="delete_sky_preset"/>
|
||||
<menu_item_call label="Elimina valore predefinito..." name="delete_sky_preset"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Valori predefiniti giorno" name="Day Presets">
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo valore predefinito..." name="new_day_preset"/>
|
||||
<menu_item_call label="Modifica valore predefinito..." name="edit_day_preset"/>
|
||||
<menu_item_call label="Cancella valore predefinito..." name="delete_day_preset"/>
|
||||
<menu_item_call label="Elimina valore predefinito..." name="delete_day_preset"/>
|
||||
</menu>
|
||||
</menu>
|
||||
</menu>
|
||||
|
|
@ -273,7 +273,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="Mostra info sulla texture" name="Show Texture Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra colore sotto il cursore" name="Show Color Under Cursor"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra memoria" name="Show Memory"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra info mem privata" name="Show Private Mem Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra aggiornamenti agli oggetti" name="Show Updates"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Forza un errore" name="Force Errors">
|
||||
|
|
@ -298,6 +297,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Forme fisica" name="Physics Shapes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Aggiorna tipo" name="Update Type"/>
|
||||
<menu_item_check label="Info livello dettaglio" name="LOD Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="Conteggio triangolo" name="Triangle Count"/>
|
||||
<menu_item_check label="Crea coda" name="Build Queue"/>
|
||||
<menu_item_check label="Particelle" name="Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="Giunti" name="Joints"/>
|
||||
|
|
@ -372,6 +372,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Mostra schemi collisione" name="Show Collision Skeleton"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra ossa" name="Show Bones"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra bersaglio" name="Display Agent Target"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra Impostor Extents" name="Show Impostor Extents"/>
|
||||
<menu_item_call label="Debug texture dell'avatar" name="Debug Avatar Textures"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu_item_check label="Texture HTTP" name="HTTP Textures"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3232,6 +3232,9 @@ Per sicurezza, verranno bloccati per alcuni secondi.
|
|||
<notification name="PresetNotSaved">
|
||||
Errore durante il salvataggio del valore predefinito [NAME].
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="DefaultPresetNotSaved">
|
||||
Impossibile sovrascrivere l’impostazione predefinita.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PresetNotDeleted">
|
||||
Errore durante l'eliminazione del valore predefinito [NAME].
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -3992,6 +3995,9 @@ Riprova tra un minuto.
|
|||
<notification name="CantCreateObjectRegionFull">
|
||||
Impossibile creare l'oggetto richiesto. La regione è piena.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantCreateAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
Impossibile unire questi oggetti poichè l’oggetto animato che ne risulterebbe sarebbe superiore al limite triangolo con rig.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantAttackMultipleObjOneSpot">
|
||||
Non puoi collegare più oggetti a un singolo luogo.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -4040,6 +4046,21 @@ Riprova tra un minuto.
|
|||
<notification name="CantChangeShape">
|
||||
Non ti è consentito modificare questa forma.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsTooManyAttachedAnimatedObjects">
|
||||
L’operazione farebbe superare il limite consentito al numero di oggetti animati allegati.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsLinkAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
Impossibile unire questi oggetti poichè l’oggetto animato che ne risulterebbe sarebbe superiore al limite triangolo con rig.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsSetFlagAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
Impossibile unire questi oggetti poichè l’oggetto animato che ne risulterebbe sarebbe superiore al limite triangolo con rig.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantChangeAnimatedObjectStateInsufficientLand">
|
||||
Impossibile cambiare lo stato dell’oggetto animato poichè andrebbe oltre il limite del lotto.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ErrorNoMeshData">
|
||||
Errore del server: impossibile completare l’operazione poichè i dati mesh non sono stati caricati.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoAccessToClaimObjects">
|
||||
Le tue autorizzazioni di accesso non ti permettono di richiedere oggetti in questa posizione.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel label="Ambiente" name="panel_env_info">
|
||||
<text name="water_settings_title">
|
||||
Seleziona le impostazioni del ciclo dell'acqua e del cielo/giornata che vuoi che vedano tutti coloro che visitano la tua regione. Maggiori informazioni
|
||||
Seleziona le impostazioni del ciclo dell'acqua e del cielo/giornata che vuoi che vedano tutti coloro che visitano la tua regione. Maggiori informazioni
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="region_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Usa valori predefiniti di Second Life" name="use_sl_default_settings"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -62,15 +62,15 @@ Scheda grafica: [GRAPHICS_CARD]
|
|||
Versione OpenGL: [OPENGL_VERSION]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="AboutSettings">
|
||||
Dimensione finestra: [WINDOW_WIDTH] x [WINDOW_HEIGHT]
|
||||
Regolazione dimensioni carattere: [FONT_SIZE_ADJUSTMENT] punti
|
||||
Dimensione finestra: [WINDOW_WIDTH]x[WINDOW_HEIGHT]
|
||||
Regolazione dimensioni carattere: [FONT_SIZE_ADJUSTMENT]pt
|
||||
Scala UI: [UI_SCALE]
|
||||
Distanza visualizzazione: [DRAW_DISTANCE] m
|
||||
Larghezza banda: [NET_BANDWITH] kbit/s
|
||||
Distanza visualizzazione: [DRAW_DISTANCE]m
|
||||
Larghezza banda: [NET_BANDWITH]kbit/s
|
||||
Fattore livello di dettaglio: [LOD_FACTOR]
|
||||
Qualità di rendering: [RENDER_QUALITY]
|
||||
Modello illuminazione avanzato: [GPU_SHADERS]
|
||||
Memoria texture: [TEXTURE_MEMORY] MB
|
||||
Memoria texture: [TEXTURE_MEMORY]MB
|
||||
Data/ora creazione VFS (cache): [VFS_TIME]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="AboutLibs">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -31,5 +31,5 @@
|
|||
事前設定:
|
||||
</text>
|
||||
<button label="削除" name="delete"/>
|
||||
<button label="取り消し" name="cancel"/>
|
||||
<button label="キャンセル" name="cancel"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,7 +22,7 @@
|
|||
事前設定の名前:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="note">
|
||||
注意:自分で作成した事前設定の名前を変更すると、新しい事前設定が別に作成されるだけで、元の事前設定は変更されません。
|
||||
注記: 自分で作成した事前設定の名前を変更すると、新しい事前設定が別に作成されるだけで、元の事前設定は変更されません。
|
||||
</text>
|
||||
<tab_container name="WindLight Tabs">
|
||||
<panel label="大気" name="Atmosphere">
|
||||
|
|
@ -53,7 +53,7 @@
|
|||
太陽/月の色
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WLAmbientText">
|
||||
風
|
||||
アンビエント
|
||||
</text>
|
||||
<text name="SunGlowText">
|
||||
太陽の輝き
|
||||
|
|
@ -132,12 +132,12 @@
|
|||
</text>
|
||||
<check_box label="ロック" name="WLCloudLockX"/>
|
||||
<text name="WLCloudScrollYText">
|
||||
雲の移動速度(Y 方向)
|
||||
雲の移動速度(Y方向)
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="ロック" name="WLCloudLockY"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</tab_container>
|
||||
<check_box label="この事前設定を新しい空の設定にする" name="make_default_cb"/>
|
||||
<button label="保存" name="save"/>
|
||||
<button label="取り消し" name="cancel"/>
|
||||
<button label="キャンセル" name="cancel"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,7 +22,7 @@
|
|||
事前設定の名前:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="note">
|
||||
注意:自分で作成した事前設定の名前を変更すると、新しい事前設定が別に作成されるだけで、元の事前設定は変更されません。
|
||||
注記: 自分で作成した事前設定の名前を変更すると、新しい事前設定が別に作成されるだけで、元の事前設定は変更されません。
|
||||
</text>
|
||||
<panel name="panel_water_preset">
|
||||
<text name="water_color_label">
|
||||
|
|
@ -68,5 +68,5 @@
|
|||
</panel>
|
||||
<check_box label="この事前設定を新しい水の設定にする" name="make_default_cb"/>
|
||||
<button label="保存" name="save"/>
|
||||
<button label="取り消し" name="cancel"/>
|
||||
<button label="キャンセル" name="cancel"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,7 +9,7 @@
|
|||
</radio_group>
|
||||
<panel name="user_environment_settings">
|
||||
<text name="note">
|
||||
注意:カスタム設定は他のユーザーには見えません。
|
||||
注記: カスタム設定は他のユーザーには見えません。
|
||||
</text>
|
||||
<text name="water_settings_title">
|
||||
水の設定
|
||||
|
|
@ -32,5 +32,5 @@
|
|||
</combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="OK" name="ok_btn"/>
|
||||
<button label="取り消し" name="cancel_btn"/>
|
||||
<button label="キャンセル" name="cancel_btn"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,6 +4,9 @@
|
|||
<string name="status_parse_error">
|
||||
エラー:Dae に問題が見つかりました - 詳細についてはログをご参照ください。
|
||||
</string>
|
||||
<string name="status_bind_shape_orientation">
|
||||
警告: バインドシェイプマトリックスは、標準の X 軸正方向にはありません。
|
||||
</string>
|
||||
<string name="status_material_mismatch">
|
||||
エラー:モデルの材料は参考モデルのサブセットではありません。
|
||||
</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -73,9 +73,6 @@
|
|||
<button label="リンク" name="link_btn"/>
|
||||
<button label="リンクを外す" name="unlink_btn"/>
|
||||
<check_box label="両側を引き伸ばす" name="checkbox uniform"/>
|
||||
<text label="両側を延ばす" name="checkbox uniform label">
|
||||
両側を延ばす
|
||||
</text>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="テクスチャを引き延ばす" name="checkbox stretch textures"/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="スナップ" name="checkbox snap to grid"/>
|
||||
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="オブジェクトの配置に使うグリッドルーラの種類を選択">
|
||||
|
|
@ -378,6 +375,7 @@
|
|||
<text name="edit_object">
|
||||
オブジェクトの特徴を編集:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="アニメーションメッシュ" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="リグ入りメッシュオブジェクトをそれぞれアニメーションさせることができるようになります"/>
|
||||
<check_box label="フレキシブルパス" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Z 軸を中心にオブジェクトの屈曲を有効にします(クライアント側のみ)"/>
|
||||
<spinner label="柔軟性" name="FlexNumSections"/>
|
||||
<spinner label="重力" name="FlexGravity"/>
|
||||
|
|
@ -414,82 +412,7 @@
|
|||
<spinner label="密度(100 kg/m^3)" name="Physics Density"/>
|
||||
<spinner label="復元" name="Physics Restitution"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="材質" name="Texture">
|
||||
<panel.string name="string repeats per meter">
|
||||
メートルごとに繰り返す
|
||||
</panel.string>
|
||||
<panel.string name="string repeats per face">
|
||||
面ごとに繰り返す
|
||||
</panel.string>
|
||||
<texture_picker label="テクスチャ" name="texture control" tool_tip="写真をクリックして選択します"/>
|
||||
<color_swatch label="色" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます"/>
|
||||
<text name="color trans">
|
||||
透過度 %
|
||||
</text>
|
||||
<text name="glow label">
|
||||
グロー
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="明るさ全開" name="checkbox fullbright"/>
|
||||
<text name="tex gen">
|
||||
マッピング
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox texgen">
|
||||
<combo_box.item label="デフォルト" name="Default"/>
|
||||
<combo_box.item label="平面" name="Planar"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="label shininess">
|
||||
輝き
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox shininess">
|
||||
<combo_box.item label="なし" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="低" name="Low"/>
|
||||
<combo_box.item label="中" name="Medium"/>
|
||||
<combo_box.item label="高" name="High"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="label bumpiness">
|
||||
凹凸
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox bumpiness">
|
||||
<combo_box.item label="なし" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="明るさ" name="Brightness"/>
|
||||
<combo_box.item label="暗さ" name="Darkness"/>
|
||||
<combo_box.item label="木目調" name="woodgrain"/>
|
||||
<combo_box.item label="木の皮" name="bark"/>
|
||||
<combo_box.item label="レンガ" name="bricks"/>
|
||||
<combo_box.item label="チェッカー" name="checker"/>
|
||||
<combo_box.item label="コンクリート" name="concrete"/>
|
||||
<combo_box.item label="クラスティ・タイル" name="crustytile"/>
|
||||
<combo_box.item label="カットストーン" name="cutstone"/>
|
||||
<combo_box.item label="ディスク" name="discs"/>
|
||||
<combo_box.item label="砂利" name="gravel"/>
|
||||
<combo_box.item label="ペトリ" name="petridish"/>
|
||||
<combo_box.item label="羽目板" name="siding"/>
|
||||
<combo_box.item label="ストーン・タイル" name="stonetile"/>
|
||||
<combo_box.item label="しっくい" name="stucco"/>
|
||||
<combo_box.item label="吸い込み" name="suction"/>
|
||||
<combo_box.item label="織目" name="weave"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<spinner label="水平(U)" name="TexScaleU"/>
|
||||
<check_box label="反転" name="checkbox flip s"/>
|
||||
<spinner label="垂直(V)" name="TexScaleV"/>
|
||||
<check_box label="反転" name="checkbox flip t"/>
|
||||
<spinner label="回転˚" name="TexRot"/>
|
||||
<button label="適用" label_selected="適用" name="button apply"/>
|
||||
<text name="tex offset">
|
||||
テクスチャのズレ
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="水平(U)" name="TexOffsetU"/>
|
||||
<spinner label="垂直(V)" name="TexOffsetV"/>
|
||||
<panel name="Add_Media">
|
||||
<text name="media_tex">
|
||||
メディア
|
||||
</text>
|
||||
<button name="add_media" tool_tip="メディアを追加します"/>
|
||||
<button name="delete_media" tool_tip="このメディアテクスチャを削除します"/>
|
||||
<button name="edit_media" tool_tip="このメディアを編集します"/>
|
||||
<button label="揃える" label_selected="メディアを一列に揃えます" name="button align" tool_tip="メディアテクスチャを一列に揃えます(最初に読み込む必要があります)"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="材質" name="Texture"/>
|
||||
<panel label="中身" name="Contents">
|
||||
<button label="新しいスクリプト" label_selected="新規スクリプト" name="button new script"/>
|
||||
<button label="権限" name="button permissions"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,4 +30,6 @@
|
|||
<menu_item_call label="買う" name="Buy..."/>
|
||||
<menu_item_call label="削除" name="Delete"/>
|
||||
<menu_item_call label="パーティクル所有者をブロック" name="Mute Particle"/>
|
||||
<menu_item_call label="ダンプ XML" name="Dump XML"/>
|
||||
<menu_item_call label="スケルトンをリセット" name="Reset Skeleton"/>
|
||||
</context_menu>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="最近の発言者で並べ替え" name="sort_by_recent_speakers"/>
|
||||
<menu_item_check label="名前で並べ替え" name="sort_name"/>
|
||||
<menu_item_check label="距離で並べ替え" name="sort_distance"/>
|
||||
<menu_item_check label="到着した順に並べ替え" name="sort_arrival"/>
|
||||
<menu_item_check label="人のアイコン表示" name="view_icons"/>
|
||||
<menu_item_check label="地図を表示" name="view_map"/>
|
||||
<menu_item_check label="ユーザー名を非表示" name="view_usernames"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -77,11 +77,11 @@
|
|||
<menu_item_check label="区画プロパティ" name="Parcel Properties"/>
|
||||
<menu_item_check label="アドバンスメニュー" name="Show Advanced Menu"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="太陽" name="Sun">
|
||||
<menu label="日" name="Sun">
|
||||
<menu_item_check label="日の出" name="Sunrise"/>
|
||||
<menu_item_check label="正午" name="Noon"/>
|
||||
<menu_item_check label="日没" name="Sunset"/>
|
||||
<menu_item_check label="真夜中" name="Midnight"/>
|
||||
<menu_item_check label="深夜" name="Midnight"/>
|
||||
<menu_item_check label="リージョンの設定を使用" name="Use Region Settings"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="自然環境エディター" name="Environment Editor">
|
||||
|
|
@ -278,7 +278,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="マトリックスを表示する" name="Show Matrices"/>
|
||||
<menu_item_check label="カーソルを乗せた場所の色を表示する" name="Show Color Under Cursor"/>
|
||||
<menu_item_check label="メモリを表示:" name="Show Memory"/>
|
||||
<menu_item_check label="プライベートメモリ情報を表示" name="Show Private Mem Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="オブジェクトのアップデートを表示する" name="Show Updates"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="エラー実行" name="Force Errors">
|
||||
|
|
@ -313,6 +312,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="テクスチャの範囲" name="Texture Area"/>
|
||||
<menu_item_check label="側面" name="Face Area"/>
|
||||
<menu_item_check label="LOD 情報" name="LOD Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="三角形の数" name="Triangle Count"/>
|
||||
<menu_item_check label="制作キュー" name="Build Queue"/>
|
||||
<menu_item_check label="光" name="Lights"/>
|
||||
<menu_item_check label="パーティクル" name="Particles"/>
|
||||
|
|
@ -425,6 +425,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="骨組みの衝突判定を表示する" name="Show Collision Skeleton"/>
|
||||
<menu_item_check label="骨を表示" name="Show Bones"/>
|
||||
<menu_item_check label="エージェントのターゲットを表示する" name="Display Agent Target"/>
|
||||
<menu_item_check label="インポスターの範囲を表示" name="Show Impostor Extents"/>
|
||||
<menu_item_call label="アタッチメントをダンプ" name="Dump Attachments"/>
|
||||
<menu_item_call label="アバターテクスチャをデバッグ" name="Debug Avatar Textures"/>
|
||||
<menu_item_call label="ローカルテクスチャをダンプ" name="Dump Local Textures"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3270,6 +3270,9 @@ M キーを押して変更します。
|
|||
<notification name="PresetNotSaved">
|
||||
プリセット [NAME] の保存エラー。
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="DefaultPresetNotSaved">
|
||||
デフォルトの事前設定を上書きすることはできません。
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PresetNotDeleted">
|
||||
プリセット [NAME] の削除エラー。
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -4028,6 +4031,9 @@ M キーを押して変更します。
|
|||
<notification name="CantCreateObjectRegionFull">
|
||||
リクエストされたオブジェクトを作成できません。リージョンが埋まっています。
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantCreateAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
リグ入三角形の限度数を超えるため、リクエストされたアニメーションオブジェクトを作成することができません。
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantAttackMultipleObjOneSpot">
|
||||
1 つの場所に複数のオブジェクトを着用することはできません。
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -4076,6 +4082,21 @@ M キーを押して変更します。
|
|||
<notification name="CantChangeShape">
|
||||
あなたにはこのシェイプを変更する許可がありません。
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsTooManyAttachedAnimatedObjects">
|
||||
この操作を行うと、装着されたアニメーションオブジェクトが限度数を超えます。
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsLinkAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
結果として、アニメーションオブジェクトがリグ入り三角形の限度数を超えるため、これらのオブジェクトを結合できません。
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsSetFlagAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
リグ入り三角形の限度数を超えるため、このオブジェクトをアニメーションオブジェクトにすることはできません。
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantChangeAnimatedObjectStateInsufficientLand">
|
||||
このオブジェクトをアニメーションオブジェクトの状態に変えると、区画の限度数を超えるため変更できません。
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ErrorNoMeshData">
|
||||
サーバーエラー: メッシュデータが読み込まれていないため、この操作を完了できません。
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoAccessToClaimObjects">
|
||||
現在のアクセス権限では、ここにオブジェクトを取得できません。
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -29,5 +29,5 @@
|
|||
</combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="適用" name="apply_btn"/>
|
||||
<button label="取り消し" name="cancel_btn"/>
|
||||
<button label="キャンセル" name="cancel_btn"/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -65,16 +65,16 @@ OS バージョン:[OS_VERSION]
|
|||
OpenGL バージョン:[OPENGL_VERSION]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="AboutSettings">
|
||||
ウィンドウサイズ: [WINDOW_WIDTH]x[WINDOW_HEIGHT]
|
||||
フォントサイズの調整: [FONT_SIZE_ADJUSTMENT]pt
|
||||
UI スケーリング: [UI_SCALE]
|
||||
描画距離:[DRAW_DISTANCE]m
|
||||
帯域幅:[NET_BANDWITH]kbit/s
|
||||
LOD 係数: [LOD_FACTOR]
|
||||
表示品質: [RENDER_QUALITY]
|
||||
高度なライティングモデル: [GPU_SHADERS]
|
||||
テクスチャメモリ: [TEXTURE_MEMORY]MB
|
||||
VFS(キャッシュ)作成時間: [VFS_TIME]
|
||||
ウィンドウサイズ: [WINDOW_WIDTH]x[WINDOW_HEIGHT]
|
||||
フォントサイズ調整: [FONT_SIZE_ADJUSTMENT]pt
|
||||
UI スケーリング: [UI_SCALE]
|
||||
描画距離: [DRAW_DISTANCE]m
|
||||
帯域幅: [NET_BANDWITH]kbit/s
|
||||
LOD 係数: [LOD_FACTOR]
|
||||
描画の質: [RENDER_QUALITY]
|
||||
高度なライティングモデル: [GPU_SHADERS]
|
||||
テクスチャメモリ: [TEXTURE_MEMORY]MB
|
||||
VFS(キャッシュ)作成時間: [VFS_TIME]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="AboutLibs">
|
||||
J2C デコーダバージョン: [J2C_VERSION]
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -59,7 +59,7 @@
|
|||
</text>
|
||||
<button label="Comprar já!" name="buy_btn"/>
|
||||
<button label="Fechar" name="cancel_btn"/>
|
||||
<text name="info_cannot_buy">
|
||||
<text name="info_cannot_buy" font="SansSerifBig">
|
||||
Transação incompleta
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Prosseguir para a web" name="error_web"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,34 +1,34 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<floater name="Delete Env Preset" title="EXCLUIR CONF AMBIENTE">
|
||||
<floater name="Delete Env Preset" title="EXCLUIR PREDEFINIÇÃO ENV">
|
||||
<string name="title_water">
|
||||
Excluir pré-configuração da água
|
||||
Excluir predefinição da água
|
||||
</string>
|
||||
<string name="title_sky">
|
||||
Excluir pré-configuração de céu
|
||||
Excluir predefinição de céu
|
||||
</string>
|
||||
<string name="title_day_cycle">
|
||||
Excluir pré-configuração dos dias
|
||||
Excluir ciclo de dias
|
||||
</string>
|
||||
<string name="label_water">
|
||||
Pré-configuração:
|
||||
Predefinição:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="label_sky">
|
||||
Pré-configuração:
|
||||
Predefinição:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="label_day_cycle">
|
||||
Ciclo dia:
|
||||
Ciclos de dias:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="msg_confirm_deletion">
|
||||
Tem certeza de que quer excluir esta pré-configuração?
|
||||
Tem certeza de que quer excluir a predefinição selecionada?
|
||||
</string>
|
||||
<string name="msg_sky_is_referenced">
|
||||
Impossível excluir pré-configuração utilizada por um ou mais ciclos de dia .
|
||||
Não é possível remover uma predefinição que está referenciada por algum(ns) ciclo(s) de dias.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="combo_label">
|
||||
-Selecione uma pré-configuração-
|
||||
-Selecionar uma prefefinição-
|
||||
</string>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Pré-configuração:
|
||||
Predefinição:
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Excluir" name="delete"/>
|
||||
<button label="Cancelar" name="cancel"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,28 +1,28 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="Edit Sky Preset" title="Editar pré-configuração do céu">
|
||||
<floater name="Edit Sky Preset" title="Editar predefinição de céu">
|
||||
<string name="title_new">
|
||||
Criar nova pré-configuração de céu
|
||||
Criar uma nova predefinição de céu
|
||||
</string>
|
||||
<string name="title_edit">
|
||||
Editar pré-configuração do céu
|
||||
Editar predefinição de céu
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hint_new">
|
||||
Dê um nome à sua pré-configuração, ajuste os controles para criá-la e clique em "Salvar".
|
||||
Nomeie sua predefinição, ajuste os controles para criá-la e clique em “Salvar”.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hint_edit">
|
||||
Para editar sua pré-configuração do céu, ajuste os controles e clique em "Salvar".
|
||||
Para editar a sua predefinição de céu, ajuste os controles e clique em “Salvar”.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="combo_label">
|
||||
-Selecione uma pré-configuração-
|
||||
-Selecionar uma prefefinição-
|
||||
</string>
|
||||
<text name="hint">
|
||||
Para editar sua pré-configuração do céu, ajuste os controles e clique em "Salvar".
|
||||
Para editar a sua predefinição, ajuste os controles e clique em “Salvar”.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Nome:
|
||||
Nome predefinido:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="note">
|
||||
Observação: trocar o nome de uma pré-configuração criará uma nova sem modificar a pré-configuração atual.
|
||||
Note: se você alterar o nome da sua predefinição, você criará uma nova predefinição e a predefinição existente não será alterada.
|
||||
</text>
|
||||
<tab_container name="WindLight Tabs">
|
||||
<panel label="ATMOSFERA" name="Atmosphere">
|
||||
|
|
@ -30,22 +30,22 @@
|
|||
Horizonte azul
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BDensText">
|
||||
Horizonte com névoa
|
||||
Horizonte de neblina
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BDensText2">
|
||||
Densidade azul
|
||||
</text>
|
||||
<text name="HDText">
|
||||
Densidade da névoa
|
||||
Densidade da neblina
|
||||
</text>
|
||||
<text name="DensMultText">
|
||||
Multiplicador de densidade
|
||||
Múltipla densidade
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WLDistanceMultText">
|
||||
Multiplicador de distância
|
||||
Múltipla distância
|
||||
</text>
|
||||
<text name="MaxAltText">
|
||||
Altitude máxima
|
||||
Altitude máx.
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="ILUMINAÇÃO" name="Lighting">
|
||||
|
|
@ -58,13 +58,13 @@
|
|||
<text name="SunGlowText">
|
||||
Brilho do sol
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Foco" name="WLGlowB"/>
|
||||
<slider label="Enfocar" name="WLGlowB"/>
|
||||
<slider label="Tamanho" name="WLGlowR"/>
|
||||
<text name="WLStarText">
|
||||
Brilho das estrelas
|
||||
Brilho da estrela
|
||||
</text>
|
||||
<text name="SceneGammaText">
|
||||
Raios gama
|
||||
Gama da cena
|
||||
</text>
|
||||
<text name="TODText">
|
||||
Posição do sol/lua
|
||||
|
|
@ -86,58 +86,58 @@
|
|||
|
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL12am">
|
||||
24:00
|
||||
12am
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL6am">
|
||||
06:00
|
||||
6am
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL12pmHash">
|
||||
12:00
|
||||
12pm
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL6pm">
|
||||
18:00
|
||||
6pm
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL12am2">
|
||||
24:00
|
||||
12am
|
||||
</text>
|
||||
<time name="WLDayTime" value="06:00"/>
|
||||
<time name="WLDayTime" value="6:00 AM"/>
|
||||
<text name="WLEastAngleText">
|
||||
Ângulo leste
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="NUVENS" name="Clouds">
|
||||
<text name="WLCloudColorText">
|
||||
Cor das nuvens
|
||||
Cor da nuvem
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WLCloudColorText2">
|
||||
XY / densidade das nuvens
|
||||
Nuvem XY/Densidade
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="X" name="WLCloudX"/>
|
||||
<slider label="Y" name="WLCloudY"/>
|
||||
<slider label="D" name="WLCloudDensity"/>
|
||||
<text name="WLCloudCoverageText">
|
||||
Cobertura das nuvens
|
||||
Cobertura da nuvem
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WLCloudScaleText">
|
||||
Escala das nuvens
|
||||
Escala da nuvem
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WLCloudDetailText">
|
||||
Detalhe das nuvens (XY / densidade)
|
||||
Detalhe da Nuvem (XY/Densidade)
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="X" name="WLCloudDetailX"/>
|
||||
<slider label="Y" name="WLCloudDetailY"/>
|
||||
<slider label="D" name="WLCloudDetailDensity"/>
|
||||
<text name="WLCloudScrollXText">
|
||||
Passagem das nuvens X
|
||||
Rolagem na nuvem X
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Fixar" name="WLCloudLockX"/>
|
||||
<check_box label="Bloquear" name="WLCloudLockX"/>
|
||||
<text name="WLCloudScrollYText">
|
||||
Passagem das nuvens Y
|
||||
Rolagem na nuvem Y
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Fixar" name="WLCloudLockY"/>
|
||||
<check_box label="Bloquear" name="WLCloudLockY"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</tab_container>
|
||||
<check_box label="Usar esta pré-configuração como meu novo céu" name="make_default_cb"/>
|
||||
<check_box label="Tornar esta predefinição minha nova configuração de céu" name="make_default_cb"/>
|
||||
<button label="Salvar" name="save"/>
|
||||
<button label="Cancelar" name="cancel"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,72 +1,72 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="Edit Water Preset" title="Editar pré-configuração da água">
|
||||
<floater name="Edit Water Preset" title="Editar predefinição da água">
|
||||
<string name="title_new">
|
||||
Criar nova pré-configuração de água
|
||||
Criar uma nova predefinição da água
|
||||
</string>
|
||||
<string name="title_edit">
|
||||
Editar pré-configuração da água
|
||||
Editar uma predefinição da água
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hint_new">
|
||||
Dê um nome à sua pré-configuração, ajuste os controles para criá-la e clique em "Salvar".
|
||||
Nomeie sua predefinição, ajuste os controles para criá-la e clique em “Salvar”.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hint_edit">
|
||||
Para editar sua pré-configuração de água, ajuste os controles e clique em "Salvar".
|
||||
Para editar a sua predefinição da água, ajuste os controles e clique em “Salvar”.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="combo_label">
|
||||
-Selecione uma pré-configuração-
|
||||
-Selecionar uma prefefinição-
|
||||
</string>
|
||||
<text name="hint">
|
||||
Para editar sua pré-configuração, ajuste os controles e clique em "Salvar".
|
||||
Para editar a sua predefinição, ajuste os controles e clique em “Salvar”.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Nome da pré-configuração:
|
||||
Nome predefinido:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="note">
|
||||
Observação: trocar o nome de uma pré-configuração criará uma nova sem modificar a configuração atual.
|
||||
Note: se você alterar o nome da sua predefinição, você criará uma nova predefinição e a predefinição existente não será alterada.
|
||||
</text>
|
||||
<panel name="panel_water_preset">
|
||||
<text name="water_color_label">
|
||||
Cor da névoa da água
|
||||
</text>
|
||||
<text name="water_fog_density_label">
|
||||
Expoente da densidade da névoa
|
||||
Exponente de densidade da névoa
|
||||
</text>
|
||||
<text name="underwater_fog_modifier_label">
|
||||
Modificador de névoa submerso
|
||||
Modificador da névoa embaixo da água
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BHText">
|
||||
Direção de onda grande
|
||||
Direção da grande onda
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="X" name="WaterWave1DirX"/>
|
||||
<slider label="Y" name="WaterWave1DirY"/>
|
||||
<text name="BDensText">
|
||||
Escala de ondas de reflexo
|
||||
Escala da reflexão da onda
|
||||
</text>
|
||||
<text name="HDText">
|
||||
Escala de Fresnel
|
||||
Escala fresnel
|
||||
</text>
|
||||
<text name="FresnelOffsetText">
|
||||
Recuo de Fresnel
|
||||
Offset fresnel
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BHText2">
|
||||
Direção de onda pequena
|
||||
Direção da pequena onda
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="X" name="WaterWave2DirX"/>
|
||||
<slider label="Y" name="WaterWave2DirY"/>
|
||||
<text name="DensMultText">
|
||||
Escala de refração acima
|
||||
Escala de Refratar Acima
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WaterScaleBelowText">
|
||||
Escala de refração abaixo
|
||||
Escala de Refratar Abaixo
|
||||
</text>
|
||||
<text name="MaxAltText">
|
||||
Multiplicador de distorção
|
||||
Múltiplo desfoque
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BHText3">
|
||||
Mapa normal
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<check_box label="Usar esta pré-configuração na minha água" name="make_default_cb"/>
|
||||
<check_box label="Tornar esta predefinição minha nova configuração da água" name="make_default_cb"/>
|
||||
<button label="Salvar" name="save"/>
|
||||
<button label="Cancelar" name="cancel"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
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|||
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@ -1,34 +1,34 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="Environment Editor Floater" title="AMBIENTE">
|
||||
<floater name="Environment Editor Floater" title="CONFIGURAÇÕES DE AMBIENTE">
|
||||
<text name="note">
|
||||
Use as opções abaixo para personalizar as configurações de ambiente no visualizador.
|
||||
Use a opção abaixo para personalizar as configurações de ambiente para o seu visualizador.
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="region_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Usar configurações da região" name="use_region_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Use as configurações da região" name="use_region_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Personalizar meu ambiente" name="use_my_settings"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<panel name="user_environment_settings">
|
||||
<text name="note">
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||||
Observação: suas configurações não se aplicam aos outros usuários.
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||||
Nota: suas configurações personalizadas não estarão visíveis para outros usuários.
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||||
</text>
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||||
<text name="water_settings_title">
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||||
Configuração de água
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||||
Configurações da água
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||||
</text>
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||||
<combo_box name="water_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Selecione uma pré-configuração-" name="item0"/>
|
||||
<combo_box.item label="-Selecionar uma prefefinição-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="sky_dayc_settings_title">
|
||||
Ciclo céu / dia
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||||
Céu / Ciclo de dias
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||||
</text>
|
||||
<radio_group name="sky_dayc_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Céu fixo" name="my_sky_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Ciclo dia" name="my_dayc_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Ciclos de dias" name="my_dayc_settings"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<combo_box name="sky_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Selecione uma pré-configuração-" name="item0"/>
|
||||
<combo_box.item label="-Selecionar uma prefefinição-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<combo_box name="dayc_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Selecione uma pré-configuração-" name="item0"/>
|
||||
<combo_box.item label="-Selecionar uma prefefinição-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="OK" name="ok_btn"/>
|
||||
|
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|||
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@ -4,6 +4,9 @@
|
|||
<string name="status_parse_error">
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||||
Erro: Problema ao analisar .dae - consulte log para obter detalhes.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="status_bind_shape_orientation">
|
||||
Aviso: matriz de forma vincular não está na orientação X adiante padrão.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="status_material_mismatch">
|
||||
Erro: o material do modelo não é um subconjunto do modelo de referência.
|
||||
</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -73,9 +73,6 @@
|
|||
<button label="Link" name="link_btn"/>
|
||||
<button label="Desconectar links" name="unlink_btn"/>
|
||||
<check_box label="Esticar ambos lados" name="checkbox uniform"/>
|
||||
<text label="Esticar ambos lados" name="checkbox uniform label">
|
||||
Esticar ambos lados
|
||||
</text>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Esticar texturas" name="checkbox stretch textures"/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Ajustar" name="checkbox snap to grid"/>
|
||||
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Selecione o tipo de régua da grade onde o objeto será colocado">
|
||||
|
|
@ -372,6 +369,7 @@
|
|||
<text name="edit_object">
|
||||
Editar características do objeto:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Malha animada" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que objetos de malha manipulados sejam animados independentemente"/>
|
||||
<check_box label="Flexibilidade" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Allows object to flex about the Z axis (Client-side only)"/>
|
||||
<spinner label="Suavidade" name="FlexNumSections"/>
|
||||
<spinner label="Gravidade" name="FlexGravity"/>
|
||||
|
|
@ -408,82 +406,7 @@
|
|||
<spinner label="Densidade em 100 kg/m^3" name="Physics Density"/>
|
||||
<spinner label="Restituição" name="Physics Restitution"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Textura" name="Texture">
|
||||
<panel.string name="string repeats per meter">
|
||||
Repetir por Metro
|
||||
</panel.string>
|
||||
<panel.string name="string repeats per face">
|
||||
Repetir por Face
|
||||
</panel.string>
|
||||
<texture_picker label="Textura" name="texture control" tool_tip="Clique para escolher uma imagem"/>
|
||||
<color_swatch label="Cor" name="colorswatch" tool_tip="Selecionar a cor"/>
|
||||
<text name="color trans" width="100">
|
||||
Transparência %
|
||||
</text>
|
||||
<text name="glow label">
|
||||
Brilho
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Claridade" name="checkbox fullbright"/>
|
||||
<text name="tex gen">
|
||||
Mapeamento
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox texgen">
|
||||
<combo_box.item label="Padrão" name="Default"/>
|
||||
<combo_box.item label="Planar" name="Planar"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="label shininess">
|
||||
Brilho
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox shininess">
|
||||
<combo_box.item label="Nenhum" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="Baixo" name="Low"/>
|
||||
<combo_box.item label="Médio" name="Medium"/>
|
||||
<combo_box.item label="Alto" name="High"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="label bumpiness">
|
||||
Ondulação
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox bumpiness" width="100">
|
||||
<combo_box.item label="Nenhum" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="Claridade" name="Brightness"/>
|
||||
<combo_box.item label="Escuridão" name="Darkness"/>
|
||||
<combo_box.item label="Granulação" name="woodgrain"/>
|
||||
<combo_box.item label="Casca" name="bark"/>
|
||||
<combo_box.item label="Tijolos" name="bricks"/>
|
||||
<combo_box.item label="Caixa" name="checker"/>
|
||||
<combo_box.item label="Concreto" name="concrete"/>
|
||||
<combo_box.item label="Encaroçado" name="crustytile"/>
|
||||
<combo_box.item label="Pedra Cortante" name="cutstone"/>
|
||||
<combo_box.item label="Discos" name="discs"/>
|
||||
<combo_box.item label="Cascalho" name="gravel"/>
|
||||
<combo_box.item label="Pedrisco" name="petridish"/>
|
||||
<combo_box.item label="Revestimento" name="siding"/>
|
||||
<combo_box.item label="Empedrado" name="stonetile"/>
|
||||
<combo_box.item label="Grafiato" name="stucco"/>
|
||||
<combo_box.item label="Sulcos" name="suction"/>
|
||||
<combo_box.item label="Weave" name="weave"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
|
||||
<check_box label="Inverter" name="checkbox flip s"/>
|
||||
<spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/>
|
||||
<check_box label="Inverter" name="checkbox flip t"/>
|
||||
<spinner label="Rotação˚" name="TexRot"/>
|
||||
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply"/>
|
||||
<text name="tex offset">
|
||||
Offset de textura
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
|
||||
<spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/>
|
||||
<panel name="Add_Media">
|
||||
<text name="media_tex">
|
||||
Mídia
|
||||
</text>
|
||||
<button name="add_media" tool_tip="Adicionar mídia"/>
|
||||
<button name="delete_media" tool_tip="Excluir esta textura de mídia"/>
|
||||
<button name="edit_media" tool_tip="Editar esta mídia"/>
|
||||
<button label="Alinhar" label_selected="Alinhar mídias" name="button align" tool_tip="Alinhar textura da mídia (após carregar mídia)"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Textura" name="Texture"/>
|
||||
<panel label="Conteúdo" name="Contents">
|
||||
<button label="Novo script" label_selected="Novo script" name="button new script"/>
|
||||
<button label="Autorizações" name="button permissions"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,4 +30,6 @@
|
|||
<menu_item_call label="Comprar" name="Buy..."/>
|
||||
<menu_item_call label="Excluir" name="Delete"/>
|
||||
<menu_item_call label="Bloquear proprietário da partícula" name="Mute Particle"/>
|
||||
<menu_item_call label="Descartar XML" name="Dump XML"/>
|
||||
<menu_item_call label="Redefinir esqueleto" name="Reset Skeleton"/>
|
||||
</context_menu>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Ordenar por conversas mais recentes" name="sort_by_recent_speakers"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ordenar por nome" name="sort_name"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ordenar por distância" name="sort_distance"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ordenar por chegadas recentes" name="sort_arrival"/>
|
||||
<menu_item_check label="Exibir ícones de pessoas" name="view_icons"/>
|
||||
<menu_item_check label="Exibir mapa" name="view_map"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ocultar nomes de usuários" name="view_usernames"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -77,12 +77,12 @@
|
|||
<menu_item_check label="Propriedades do lote" name="Parcel Properties"/>
|
||||
<menu_item_check label="Menu avançado" name="Show Advanced Menu"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Sol" name="Sun">
|
||||
<menu_item_check label="Amanhecer" name="Sunrise"/>
|
||||
<menu label="Dom" name="Sun">
|
||||
<menu_item_check label="Nascer do sol" name="Sunrise"/>
|
||||
<menu_item_check label="Meio-dia" name="Noon"/>
|
||||
<menu_item_check label="Pôr-do-sol" name="Sunset"/>
|
||||
<menu_item_check label="Pôr do sol" name="Sunset"/>
|
||||
<menu_item_check label="Meia-noite" name="Midnight"/>
|
||||
<menu_item_check label="Usar configurações da região" name="Use Region Settings"/>
|
||||
<menu_item_check label="Usar as configurações da região" name="Use Region Settings"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Editor de ambientes" name="Environment Editor">
|
||||
<menu_item_call label="Configurações do ambiente..." name="Environment Settings"/>
|
||||
|
|
@ -273,7 +273,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="Mostrar info da textura" name="Show Texture Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostrar cor sob o cursor" name="Show Color Under Cursor"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostrar memória" name="Show Memory"/>
|
||||
<menu_item_check label="Exibir informações de memória privadas" name="Show Private Mem Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostrar mudanças a objetos" name="Show Updates"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Force an Error" name="Force Errors">
|
||||
|
|
@ -298,6 +297,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Formas físicas" name="Physics Shapes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Tipo de atualização" name="Update Type"/>
|
||||
<menu_item_check label="Dados LOD" name="LOD Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="Contar triângulo" name="Triangle Count"/>
|
||||
<menu_item_check label="Fila de construção" name="Build Queue"/>
|
||||
<menu_item_check label="Partículas" name="Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="Junções" name="Joints"/>
|
||||
|
|
@ -372,6 +372,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Show Collision Skeleton" name="Show Collision Skeleton"/>
|
||||
<menu_item_check label="Exibir ossos" name="Show Bones"/>
|
||||
<menu_item_check label="Display Agent Target" name="Display Agent Target"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostrar as extensões do impostor" name="Show Impostor Extents"/>
|
||||
<menu_item_call label="Depurar texturas do avatar" name="Debug Avatar Textures"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu_item_check label="Texturas HTTP" name="HTTP Textures"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3217,6 +3217,9 @@ Para sua segurança, os SLurls serão bloqueados por alguns instantes.
|
|||
<notification name="PresetNotSaved">
|
||||
Erro ao salvar predefinição [NAME].
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="DefaultPresetNotSaved">
|
||||
Não é possível sobrescrever o padrão definido.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PresetNotDeleted">
|
||||
Erro ao excluir a predefinição [NAME].
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -3980,6 +3983,9 @@ Tente novamente em instantes.
|
|||
<notification name="CantCreateObjectRegionFull">
|
||||
Não foi possível criar o objeto solicitado. A região está cheia.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantCreateAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
Não é possível criar o objeto animado solicitado porque excede o limite triangular manipulado.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantAttackMultipleObjOneSpot">
|
||||
Não é possível anexar vários objetos a um local.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -4028,6 +4034,21 @@ Tente novamente em instantes.
|
|||
<notification name="CantChangeShape">
|
||||
Você não está autorizado a alterar essa forma.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsTooManyAttachedAnimatedObjects">
|
||||
A operação faria com que o número de objetos animados anexados excedesse o limite.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsLinkAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
Não é possível vincular esses objetos porque o objeto animado resultante excederia o limite triangular manipulado.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsSetFlagAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
Não é possível tornar este objeto em animado porque excederia o limite triangular manipulado.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantChangeAnimatedObjectStateInsufficientLand">
|
||||
Não é possível mudar o estado do objeto animado para este objeto, porque faria o limite do lote ser excedido.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ErrorNoMeshData">
|
||||
Erro do servidor: não foi possível completar esta operação porque os dados mesh não está carregado.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoAccessToClaimObjects">
|
||||
Seus privilégios de acesso não permitem que você reivindique objetos aqui.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,31 +1,31 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel label="Ambiente" name="panel_env_info">
|
||||
<text name="water_settings_title">
|
||||
Selecione as configurações de Água e céu / Ciclo dos dias que todos os visitantes à sua região verão. Mais informações
|
||||
Selecionar a Água e o Céu/Configurações de Ciclo de Dias que você gostaria que todos os visitantes da sua região visse. Mais informações
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="region_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Usar o padrão do Second Life" name="use_sl_default_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Usar as seguintes configurações" name="use_my_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Use o padrão Second Life" name="use_sl_default_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Use as seguintes configurações" name="use_my_settings"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<panel name="user_environment_settings">
|
||||
<text name="water_settings_title">
|
||||
Configuração de água
|
||||
Configurações da água
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="water_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Selecione uma pré-configuração-" name="item0"/>
|
||||
<combo_box.item label="-Selecionar uma prefefinição-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="sky_dayc_settings_title">
|
||||
Ciclo céu / dia
|
||||
Céu / Ciclo de dias
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="sky_dayc_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Céu fixo" name="my_sky_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Ciclo dia" name="my_dayc_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Ciclos de dias" name="my_dayc_settings"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<combo_box name="sky_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Selecione uma pré-configuração-" name="item0"/>
|
||||
<combo_box.item label="-Selecionar uma prefefinição-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<combo_box name="dayc_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Selecione uma pré-configuração-" name="item0"/>
|
||||
<combo_box.item label="-Selecionar uma prefefinição-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="Aplicar" name="apply_btn"/>
|
||||
|
|
|
|||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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