FIRE-32186 French translation update, by Laurent Bechir

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PanteraPolnocy 2022-09-22 21:41:11 +02:00
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<floater name="godtools floater" title="Outils de dieu">
<tab_container name="GodTools Tabs">
<panel label="Grille" name="grid">
<button label="Vider le cache de visibilité sur la carte de cette région" label_selected="Vider le cache de visibilité sur la carte de cette région" name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches"/>
</panel>
<panel name="region">
<text name="Region Name:">
Nom région :
</text>
<check_box label="Prélude" name="check prelude" tool_tip="Cochez cette option pour que la région soit un prélude."/>
<check_box label="Soleil fixe" name="check fixed sun" tool_tip="Fixer la position du soleil (comme dans Région/Domaine &gt; Terrain)."/>
<check_box label="Réinit. domicile aprés téléport." name="check reset home" tool_tip="Lorsque le résident se téléporte, il réinitialise son domicile à la position de destination."/>
<check_box label="Visible" name="check visible" tool_tip="Sélectionnez cette option pour que la région soit visible par tous."/>
<check_box label="Dégâts" name="check damage" tool_tip="Sélectionnez pour activer l'option de dégâts dans la région."/>
<check_box label="Bloquer le suivi du trafic" name="block dwell" tool_tip="Sélectionnez cette option pour bloquer la surveillance du trafic (trafic) dans la région."/>
<check_box label="Bloquer la terraformation" name="block terraform" tool_tip="Sélectionnez cette option pour bloquer la terraformation dans la région."/>
<check_box label="Bac à sable" name="is sandbox" tool_tip="Définit la région comme un bac à sable (sandbox)"/>
<button label="Enreg. le terrain" label_selected="Enreg. le terrain" name="Bake Terrain" tool_tip="(Bake Terrain) Enregistrer le terrain actuel comme du terrain de référence en cas d'annulation des modifications de terraformation."/>
<button label="Réinit. terrain" label_selected="Réinit. terrain" name="Revert Terrain" tool_tip="Remplacer le terrain actuel par le terrain par défaut."/>
<button label="Ech. terrain" label_selected="Ech. terrain" name="Swap Terrain" tool_tip="Echanger le terrain actuel avec le terrain par défaut"/>
<text name="estate id">
ID de la région :
</text>
<text name="parent id">
ID du parent :
</text>
<line_editor name="parentestate" tool_tip="Il s'agit du domaine parent de cette région"/>
<text name="Grid Pos: ">
Pos. sur la grille :
</text>
<line_editor name="gridposx" tool_tip="Position x de la grille pour la région"/>
<line_editor name="gridposy" tool_tip="Position y de la grille pour la région"/>
<text name="Redirect to Grid: ">
Redir. vers grille :
</text>
<text name="billable factor text">
Taux de paiement :
</text>
<text name="land cost text">
L$/m² :
</text>
<button label="Rafraîchir" label_selected="Odśwież" name="Refresh" tool_tip="Cliquez ici pour rafraîchir les informations ci-dessus"/>
<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="Apply" tool_tip="Cliquez ici pour appliquer les changements ci-dessus"/>
<button label="Sélect. région" label_selected="Sélect. région" name="Select Region" tool_tip="Sélectionnez la région entière en utilisant les outils d'édition du terrain"/>
<button label="Enreg. auto maint." label_selected="Enreg. auto maint." name="Autosave now" tool_tip="Enregistrer l'état gzippé dans le répertoire autosave"/>
</panel>
<panel label="Objets" name="objects">
<panel.string name="no_target">
(pas de cible)
</panel.string>
<text name="Region Name:">
Nom région :
</text>
<check_box label="Désact. scripts" name="disable scripts" tool_tip="Sélectionnez cette option pour désactiver les scripts dans cette région."/>
<check_box label="Désact. collisions" name="disable collisions" tool_tip="Sélectionnez cette option pour désactiver les collisions autres que les avatars dans cette région."/>
<check_box label="Désact. physique" name="disable physics" tool_tip="Sélectionnez pour désactiver la physique dans cette région"/>
<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="Apply" tool_tip="Cliquez ici pour appliquer les changements ci-dessus"/>
<button label="Définir la cible" label_selected="Définir la cible" name="Set Target" tool_tip="Définir l'avatar cible pour la suppression d'un objet"/>
<text name="target_avatar_name">
(pas de cible)
</text>
<button label="Supprimer les objets scriptés de la cible sur d'autres terrains" label_selected="Supprimer les objets scriptés de la cible sur d'autres terrains" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Supprime tous les objets scriptés appartenant à la cible sur les terrains n'appartenant pas à la cible. Les objets (non copiable) seront renvoyés."/>
<button label="Supprimer les objets scriptés de la cible sur *tout* terrain" label_selected="Supprimer les objets scriptés de la cible sur *tout* terrain" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Supprime tous les objets scriptés appartenant à la cible dans cette région. Les objets (non copiable) seront renvoyés."/>
<button label="Supprimez *TOUS* les objets de la cible." label_selected="Supprimez *TOUS* les objets de la cible." name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects" tool_tip="Supprime tous les objets appartenant à la cible dans cette région. Les objets (non copiable) seront renvoyés."/>
<button label="Principales collisions" label_selected="Principales collisions" name="Get Top Colliders" tool_tip="Liste des objets les plus touchés par les collisions"/>
<button label="Scripts principaux" label_selected="Scripts principaux" name="Get Top Scripts" tool_tip="Liste des objets qui passent le plus de temps à exécuter des scripts."/>
<button label="Résumé des scripts" label_selected="Résumé des scripts" name="Scripts digest" tool_tip="Affiche une liste de tous les scripts et le nombre d'occurrences de chacun d'entre eux."/>
</panel>
<panel label="Demande" name="request">
<text name="Destination:">
Destination :
</text>
<combo_box name="destination">
<combo_box.item label="Sélection" name="item1"/>
<combo_box.item label="Agent de la région" name="item2"/>
</combo_box>
<text name="Request:">
Requête :
</text>
<combo_box name="request">
<combo_box.item label="collisions &lt;pas&gt;" name="item1"/>
<combo_box.item label="scripts &lt;nombre&gt;,&lt;motifs facultatifs&gt;" name="item2"/>
<combo_box.item label="objets &lt;motifs&gt;" name="item3"/>
<combo_box.item label="objets posés &lt;asset_id&gt;" name="item4"/>
</combo_box>
<text name="Parameter:">
Paramètre :
</text>
<button label="Demander" label_selected="Demander" name="Make Request"/>
</panel>
</tab_container>
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View File

@ -0,0 +1,116 @@
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<floater name="particle_editor_floater" title="Éditeur de particules">
<panel name="particle_editor_panel">
<panel name="top_left_panel">
<text name="Pattern_Label">
Modèle :
</text>
<combo_box name="pattern_type_combo">
<combo_box.item label="Explosion" name="explode"/>
<combo_box.item label="Angle" name="angle"/>
<combo_box.item label="Angle - cône" name="angle_cone"/>
<combo_box.item label="Angle - cône creux" name="angle_cone_empty"/>
<combo_box.item label="Chute" name="drop"/>
</combo_box>
<text name="Texture_Label">
Texture :
</text>
<text name="Burst_Rate_Label">
Vit. d'impulsion :
</text>
<text name="Burst_Count_Label">
Nbre d'impulsions :
</text>
<text name="Burst_Radius_Label">
Rayon éclatement :
</text>
<text name="Angle_Begin_Label">
Angle de départ :
</text>
<text name="Burst_Speed_Min_Label">
Le plus lent :
</text>
<text name="Angle_End_Label">
Angle de fin :
</text>
<text name="Burst_Speed_Max_Label">
Le plus rapide:
</text>
<text name="Source_Max_Age_Label">
Âge max. source :
</text>
<text name="Start_Alpha_Label">
Alpha de départ :
</text>
<text name="Particles_Max_Age_Label">
Âge max. particules:
</text>
<text name="End_Alpha_Label">
Alpha final :
</text>
<text name="Start_Glow_Label">
Lueur initiale :
</text>
<combo_box name="blend_func_src_combo">
<combo_box.item label="Mélanger les bits un" name="blend_one" />
<combo_box.item label="Mélanger les bits zéro" name="blend_zero" />
<combo_box.item label="Mélanger la couleur cible" name="blend_dest_color" />
<combo_box.item label="Mélanger la couleur source" name="blend_src_color" />
<combo_box.item label="Mélange 1 - Couleur cible" name="blend_one_minus_dest_color" />
<combo_box.item label="Mélange 1 - Couleur source" name="blend_one_minus_src_color" />
<combo_box.item label="Source de mélange alpha" name="blend_src_alpha" />
<combo_box.item label="Mélange 1 - source alpha" name="blend_one_minus_src_alpha" />
</combo_box>
<text name="End_Glow_Label">
Lueur de fin :
</text>
<combo_box name="blend_func_dest_combo">
<combo_box.item label="Mélanger les bits un" name="blend_one" />
<combo_box.item label="Mélanger les bits zéro" name="blend_zero" />
<combo_box.item label="Mélanger la couleur cible" name="blend_dest_color" />
<combo_box.item label="Mélanger la couleur source" name="blend_src_color" />
<combo_box.item label="Mélange 1 - Couleur cible" name="blend_one_minus_dest_color" />
<combo_box.item label="Mélange 1 - Couleur source" name="blend_one_minus_src_color" />
<combo_box.item label="Source de mélange alpha" name="blend_src_alpha" />
<combo_box.item label="Mix 1 - source alpha" name="blend_one_minus_src_alpha" />
</combo_box>
<text name="Scale_Start_Label">
Échelle départ :
</text>
<text name="End_Label">
Fin :
</text>
</panel>
<panel name="top_right_panel">
<check_box name="bounce_checkbox" label="Rebonds"/>
<check_box name="emissive_checkbox" label="Émissions"/>
<check_box name="follow_source_checkbox" label="Source du suivi"/>
<check_box name="follow_velocity_checkbox" label="Suivre la vitesse"/>
<check_box name="interpolate_color_checkbox" label="Interpoler la couleur"/>
<check_box name="interpolate_scale_checkbox" label="Interpoler la taille"/>
<check_box name="target_position_checkbox" label="Viser l'objet"/>
<check_box name="target_linear_checkbox" label="Viser linéairement"/>
<check_box name="wind_checkbox" label="Vent"/>
<check_box name="ribbon_checkbox" label="Ruban"/>
<button name="copy_button" label="Copier" tool_tip="Copier les paramètres de l'éditeur de particules dans le presse-papiers sous forme de script LSL."/>
<button name="inject_button" label="Insérer" tool_tip="Insèrer un système de particules prédéfini dans l'objet sélectionné."/>
</panel>
<panel name="bottom_left_panel">
<text name="Target_Key_Label">
Clé de la cible :
</text>
<button name="clear_target_button" tool_tip="Effacer l'objet ou l'avatar cible."/>
<button name="pick_target_button" tool_tip="Cliquez ici pour sélectionner l'objet ou l'avatar cible des particules."/>
<text name="Acceleration_Label">
Accélération :
</text>
<text name="Omega_Label">
Rotation :
</text>
</panel>
<panel name="bottom_right_panel">
<color_swatch label="Coul. départ" name="start_color_selector"/>
<color_swatch label="Coul. fin" name="end_color_selector"/>
</panel>
</panel>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,72 @@
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<floater name="floater_script_colors" title="Paramètres de l'éditeur de script">
<text name="color_pickers_label">
Sélectionnez les couleurs souhaitées :
</text>
<text name="text_label">
Texte
</text>
<text name="cursor_label">
Curseur
</text>
<text name="background_label">
Arrière plan
</text>
<text name="section_label">
Sections
</text>
<text name="datatype_label">
Types de données
</text>
<text name="event_label">
Événements
</text>
<text name="comment_label">
Commentaires
</text>
<text name="function_label">
Fonction
</text>
<text name="string_literal_label">
Littéraux de chaîne
</text>
<text name="constant_label">
Constante
</text>
<text name="i_constant_label">
Entiers
</text>
<text name="s_constant_label">
Chaînes de caract.
</text>
<text name="f_constant_label">
Nombres flottants.
</text>
<text name="c_constant_label">
Struct. complexes
</text>
<text name="flow_control_label">
Flux de contrôle.
</text>
<text name="preprocessor_label">
Préprocesseur
</text>
<text name="prefs_label">
Options de l'éditeur de script :
</text>
<check_box name="convert_tabs_to_spaces_checkbox" label="Remplacer les tabulations par des espaces" />
<check_box label="Activer le préprocesseur LSL" tool_tip="Le préprocesseur LSL sera actif lorsque cette option est sélectionnée." name="preproc_checkbox" />
<check_box label="Optimiseur" tool_tip="Lorsque cette option est sélectionnée, le préprocesseur LSL optimise l'espace occupé par les scripts." name="preprocoptimizer_checkbox" />
<check_box label="Instruction Switch()" tool_tip="Lorsque cette option est sélectionnée, le préprocesseur LSL autorise l'utilisation d'instructions switch() pour contrôler le déroulement du script." name="preprocswitch_checkbox" />
<check_box label="Listes non structurées" tool_tip="Lorsque cette option est sélectionnée, le préprocesseur LSL permet l'utilisation d'extensions syntaxiques pour gérer les listes." name="preproclazy_checkbox" />
<check_box label="#includes à partir du disque dur" tool_tip="Lorsque cette option est sélectionnée, le préprocesseur LSL autorise les instructions #include (inclure) à faire référence à des fichiers sur votre disque dur." name="preprocinclude_checkbox" />
<text name="lslpreprocinclude_textbox">
Chemin d'inclusion du préprocesseur :
</text>
<button label_selected="Parcourir" name="SetPreprocInclude" />
<text name="advanced_label">
Options avancées :
</text>
<check_box name="FSllOwnerSayToScriptDebugWindow_checkbox" label="Diriger llOwnerSay à la fenêtre de débogage du script" />
<check_box name="FSScriptEditorRecompileButton_checkbox" label="Activer bouton recompilation (utile pour les #include)" />
</floater>

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@ -0,0 +1,228 @@
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(Inconnu)
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Navigateur Web
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Cet endroit proppose un navigateur Web
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Afficher le contenu du navigateur web
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Film
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Cet endroit diffuse des films
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Démarrer la lecture du film
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<label name="image_label">
Image
</label>
<tooltip name="image_tooltip">
Ici, vous pouvez voir des images
</tooltip>
<playtip name="image_playtip">
Voir les images présentées ici
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<label name="audio_label">
Son
</label>
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Cet endroit proppose du contenu audio
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Commencer à jouer l'audio
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Aucun contenu
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Aucun média
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Flux en temps réel
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Exemple de déclencheur
</label>
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Médias pris en charge par LibVLC
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- Aucun -
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- Aucun -
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Film (QuickTime)
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Son/Film Ogg
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Document PDF
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Document Postscript
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Texte enrichi (RTF)
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Langage d'intégration multimédia synchronisé (SMIL)
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Site web (XHTML)
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Cet endroit diffuse des films
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Image
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Ici, vous pouvez voir des images
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Voir les images présentées ici
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Audio
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Aucun contenu
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