Merge branch 'master' of https://vcs.firestormviewer.org/phoenix-firestorm
commit
800eedb195
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
*.pyc
|
||||
*.rej
|
||||
*.swp
|
||||
*.tar.bz2
|
||||
*~
|
||||
|
||||
# Specific paths and/or names
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -52,9 +52,9 @@
|
|||
<key>archive</key>
|
||||
<map>
|
||||
<key>hash</key>
|
||||
<string>68f6096e055e7a0e46913e1c2613b9db</string>
|
||||
<string>7725e9abe4bf84d11bc7286c74467026</string>
|
||||
<key>url</key>
|
||||
<string>http://downloads.phoenixviewer.com/dullahan_gcc5-1.1.1320_3.3626.1895.g7001d56-linux64-191221945.tar.bz2</string>
|
||||
<string>http://downloads.phoenixviewer.com/dullahan_gcc5-1.7.0.202005301906_81.3.10_gb223419_chromium-81.0.4044.138-linux64-201511706.tar.bz2</string>
|
||||
</map>
|
||||
<key>name</key>
|
||||
<string>linux64</string>
|
||||
|
|
@ -838,9 +838,9 @@
|
|||
<key>archive</key>
|
||||
<map>
|
||||
<key>hash</key>
|
||||
<string>b92c2efe8e3802a26209a4ebe2f840ba</string>
|
||||
<string>05bdafd8e9f32fc6763862ada4b5c4bc</string>
|
||||
<key>url</key>
|
||||
<string>http://downloads.phoenixviewer.com/dullahan-1.6.4.202005241618_81.3.10_gb223419_chromium-81.0.4044.138-linux64-201451417.tar.bz2</string>
|
||||
<string>http://downloads.phoenixviewer.com/dullahan-1.7.0.202005300110_81.3.10_gb223419_chromium-81.0.4044.138-linux64-201502309.tar.bz2</string>
|
||||
</map>
|
||||
<key>name</key>
|
||||
<string>linux64</string>
|
||||
|
|
@ -850,9 +850,9 @@
|
|||
<key>archive</key>
|
||||
<map>
|
||||
<key>hash</key>
|
||||
<string>71fa66203326aca918796e874976c080</string>
|
||||
<string>43c03679c3847754b407532efe5d4392</string>
|
||||
<key>url</key>
|
||||
<string>http://automated-builds-secondlife-com.s3.amazonaws.com/ct2/34070/283477/dullahan-1.1.1320_3.3626.1895.g7001d56-windows-525361.tar.bz2</string>
|
||||
<string>http://downloads.phoenixviewer.com/dullahan-1.7.0.202005292352_81.3.10_gb223419_chromium-81.0.4044.138-windows-201512310.tar.bz2</string>
|
||||
</map>
|
||||
<key>name</key>
|
||||
<string>windows</string>
|
||||
|
|
@ -862,9 +862,9 @@
|
|||
<key>archive</key>
|
||||
<map>
|
||||
<key>hash</key>
|
||||
<string>c7162e4805f50a3609f5dc63d0cf2bc0</string>
|
||||
<string>13574736220c05de847980f851f42827</string>
|
||||
<key>url</key>
|
||||
<string>http://automated-builds-secondlife-com.s3.amazonaws.com/ct2/34071/283480/dullahan-1.1.1320_3.3626.1895.g7001d56-windows64-525361.tar.bz2</string>
|
||||
<string>http://downloads.phoenixviewer.com/dullahan-1.7.0.202005292352_81.3.10_gb223419_chromium-81.0.4044.138-windows64-201512301.tar.bz2</string>
|
||||
</map>
|
||||
<key>name</key>
|
||||
<string>windows64</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -50,7 +50,7 @@ LLSpellChecker::LLSpellChecker()
|
|||
: mHunspell(NULL)
|
||||
{
|
||||
// Load initial dictionary information
|
||||
refreshDictionaryMap();
|
||||
//refreshDictionaryMap(); // <FS:Ansariel> FIRE-29649: Crash when opening spellcheck settings
|
||||
}
|
||||
|
||||
LLSpellChecker::~LLSpellChecker()
|
||||
|
|
@ -58,6 +58,14 @@ LLSpellChecker::~LLSpellChecker()
|
|||
delete mHunspell;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// <FS:Ansariel> FIRE-29649: Crash when opening spellcheck settings
|
||||
void LLSpellChecker::initSingleton()
|
||||
{
|
||||
// Load initial dictionary information
|
||||
refreshDictionaryMap();
|
||||
}
|
||||
// </FS:Ansariel>
|
||||
|
||||
bool LLSpellChecker::checkSpelling(const std::string& word) const
|
||||
{
|
||||
if ( (!mHunspell) || (word.length() < 3) || (0 != mHunspell->spell(word.c_str())) )
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -47,6 +47,7 @@ public:
|
|||
protected:
|
||||
void addToDictFile(const std::string& dict_path, const std::string& word);
|
||||
void initHunspell(const std::string& dict_language);
|
||||
void initSingleton(); // <FS:Ansariel> FIRE-29649: Crash when opening spellcheck settings
|
||||
|
||||
public:
|
||||
typedef std::list<std::string> dict_list_t;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -516,7 +516,13 @@ void MediaPluginCEF::receiveMessage(const char* message_string)
|
|||
settings.flip_mouse_y = false;
|
||||
settings.flip_pixels_y = true;
|
||||
settings.frame_rate = 60;
|
||||
settings.force_wave_audio = true;
|
||||
|
||||
// <FS:ND> With the latest CEF this does more worse than good. It will allow the viewer to control the audio level (apparently); But it will also break a lot of sites (among then twitch, netflix, spotify).
|
||||
// Right now with the choice between lots of broken sites or volumes for me it's rather the sites being usable.
|
||||
// settings.force_wave_audio = true;
|
||||
settings.force_wave_audio = false;
|
||||
// </FS:ND>
|
||||
|
||||
settings.initial_height = 1024;
|
||||
settings.initial_width = 1024;
|
||||
settings.java_enabled = false;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -81,6 +81,18 @@ const F32 MIN_DISTANCE_MOVED = 1.0f;
|
|||
const F32 REQUEST_TIMEOUT = 30.0f;
|
||||
|
||||
|
||||
F32 calculateObjectDistance(LLVector3d agent_pos, LLViewerObject* object)
|
||||
{
|
||||
if (object->isHUDAttachment())
|
||||
{
|
||||
return 0.f;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return dist_vec(agent_pos, object->getPositionGlobal());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class FSAreaSearch::FSParcelChangeObserver : public LLParcelObserver
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
|
@ -624,8 +636,8 @@ void FSAreaSearch::requestObjectProperties(const std::vector<U32>& request_list,
|
|||
msg->newMessageFast(_PREHASH_ObjectDeselect);
|
||||
}
|
||||
msg->nextBlockFast(_PREHASH_AgentData);
|
||||
msg->addUUIDFast(_PREHASH_AgentID, gAgent.getID());
|
||||
msg->addUUIDFast(_PREHASH_SessionID, gAgent.getSessionID());
|
||||
msg->addUUIDFast(_PREHASH_AgentID, gAgentID);
|
||||
msg->addUUIDFast(_PREHASH_SessionID, gAgentSessionID);
|
||||
select_count++;
|
||||
start_new_message = false;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -777,7 +789,7 @@ void FSAreaSearch::matchObject(FSObjectProperties& details, LLViewerObject* obje
|
|||
|
||||
if (mFilterDistance)
|
||||
{
|
||||
S32 distance = dist_vec(mPanelList->getAgentLastPosition(), objectp->getPositionGlobal());// used mAgentLastPosition instead of gAgent->getPositionGlobal for performace
|
||||
S32 distance = (S32)calculateObjectDistance(mPanelList->getAgentLastPosition(), objectp);// used mAgentLastPosition instead of gAgent->getPositionGlobal for performace
|
||||
if (!(distance >= mFilterDistanceMin && distance <= mFilterDistanceMax))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
|
|
@ -989,7 +1001,7 @@ void FSAreaSearch::matchObject(FSObjectProperties& details, LLViewerObject* obje
|
|||
row_params.value = object_id.asString();
|
||||
|
||||
cell_params.column = "distance";
|
||||
cell_params.value = llformat("%1.0f m", dist_vec(mPanelList->getAgentLastPosition(), objectp->getPositionGlobal())); // used mAgentLastPosition instead of gAgent->getPositionGlobal for performace
|
||||
cell_params.value = llformat("%1.0f m", calculateObjectDistance(mPanelList->getAgentLastPosition(), objectp)); // used mAgentLastPosition instead of gAgent->getPositionGlobal for performace
|
||||
row_params.columns.add(cell_params);
|
||||
|
||||
cell_params.column = "name";
|
||||
|
|
@ -1471,7 +1483,7 @@ void FSPanelAreaSearchList::updateScrollList()
|
|||
{
|
||||
if (agent_moved && distance_column)
|
||||
{
|
||||
item->getColumn(distance_column->mIndex)->setValue(LLSD(llformat("%1.0f m", dist_vec(current_agent_position, objectp->getPositionGlobal()))));
|
||||
item->getColumn(distance_column->mIndex)->setValue(LLSD(llformat("%1.0f m", calculateObjectDistance(current_agent_position, objectp))));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1614,7 +1626,7 @@ bool FSPanelAreaSearchList::onContextMenuItemEnable(const LLSD& userdata)
|
|||
{
|
||||
LLUUID object_id = mResultList->getFirstSelected()->getUUID();
|
||||
LLViewerObject* objectp = gObjectList.findObject(object_id);
|
||||
return (objectp && dist_vec_squared(gAgent.getPositionGlobal(), objectp->getPositionGlobal()) < gAgentCamera.mDrawDistance * gAgentCamera.mDrawDistance);
|
||||
return (objectp && calculateObjectDistance(gAgent.getPositionGlobal(), objectp) < gAgentCamera.mDrawDistance);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -1978,8 +1990,8 @@ void FSPanelAreaSearchList::sitOnObject(FSObjectProperties& details, LLViewerObj
|
|||
{
|
||||
gMessageSystem->newMessageFast(_PREHASH_AgentRequestSit);
|
||||
gMessageSystem->nextBlockFast(_PREHASH_AgentData);
|
||||
gMessageSystem->addUUIDFast(_PREHASH_AgentID, gAgent.getID());
|
||||
gMessageSystem->addUUIDFast(_PREHASH_SessionID, gAgent.getSessionID());
|
||||
gMessageSystem->addUUIDFast(_PREHASH_AgentID, gAgentID);
|
||||
gMessageSystem->addUUIDFast(_PREHASH_SessionID, gAgentSessionID);
|
||||
gMessageSystem->nextBlockFast(_PREHASH_TargetObject);
|
||||
gMessageSystem->addUUIDFast(_PREHASH_TargetID, objectp->mID);
|
||||
gMessageSystem->addVector3Fast(_PREHASH_Offset, LLVector3::zero);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -242,7 +242,7 @@ FSFloaterSearch::~FSFloaterSearch()
|
|||
{
|
||||
delete mRemoteParcelObserver;
|
||||
delete mAvatarPropertiesObserver;
|
||||
gGenericDispatcher.addHandler("classifiedclickthrough", NULL);
|
||||
gGenericDispatcher.addHandler("classifiedclickthrough", nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// virtual
|
||||
|
|
@ -314,17 +314,13 @@ BOOL FSFloaterSearch::postBuild()
|
|||
mDetailSnapshot = getChild<LLTextureCtrl>("snapshot");
|
||||
mDetailMaturity = getChild<LLIconCtrl>("maturity_icon");
|
||||
mTabContainer = getChild<LLTabContainer>("ls_tabs");
|
||||
if (mTabContainer)
|
||||
{
|
||||
mTabContainer->setCommitCallback(boost::bind(&FSFloaterSearch::onTabChange, this));
|
||||
}
|
||||
|
||||
mTabContainer->setCommitCallback(boost::bind(&FSFloaterSearch::onTabChange, this));
|
||||
|
||||
flushDetails();
|
||||
|
||||
if (mDetailsPanel)
|
||||
{
|
||||
mDetailsPanel->setVisible(false);
|
||||
}
|
||||
mDetailsPanel->setVisible(false);
|
||||
|
||||
mHasSelection = false;
|
||||
|
||||
if (!mTabContainer->selectTab(gSavedSettings.getS32("FSLastSearchTab")))
|
||||
|
|
@ -344,7 +340,7 @@ void FSFloaterSearch::onTabChange()
|
|||
mDetailsPanel->setVisible(false);
|
||||
mPanelWeb->resetFocusOnLoad();
|
||||
}
|
||||
// <KC> If on legacy preople search and skin uses full profile preview, hide preview panel
|
||||
// <KC> If on legacy people search and skin uses full profile preview, hide preview panel
|
||||
else if (active_panel == mPanelPeople && mPanelProfile)
|
||||
{
|
||||
mDetailsPanel->setVisible(false);
|
||||
|
|
@ -356,16 +352,17 @@ void FSFloaterSearch::onTabChange()
|
|||
}
|
||||
|
||||
//static
|
||||
LLPanel* FSFloaterSearch::getSearchPanel(std::string panel_name)
|
||||
template <class T>
|
||||
T* FSFloaterSearch::getSearchPanel(const std::string& panel_name)
|
||||
{
|
||||
FSFloaterSearch* search_instance = LLFloaterReg::getTypedInstance<FSFloaterSearch>("search");
|
||||
FSFloaterSearch* search_instance = LLFloaterReg::findTypedInstance<FSFloaterSearch>("search");
|
||||
if (search_instance && search_instance->mTabContainer)
|
||||
{
|
||||
return search_instance->mTabContainer->getPanelByName(panel_name);
|
||||
return dynamic_cast<T*>(search_instance->mTabContainer->getPanelByName(panel_name));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return NULL;
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -452,7 +449,7 @@ void FSFloaterSearch::displayParcelDetails(const LLParcelData& parcel_data)
|
|||
map["LOCATION"] = llformat("%s (%d, %d, %d)", parcel_data.sim_name.c_str(), region_x, region_y, region_z);
|
||||
|
||||
mParcelGlobal = LLVector3d(parcel_data.global_x, parcel_data.global_y, parcel_data.global_z);
|
||||
mDetailsPanel->setVisible(true);
|
||||
mDetailsPanel->setVisible(mTabContainer->getCurrentPanel()->getName() == "panel_ls_places" || mTabContainer->getCurrentPanel()->getName() == "panel_ls_land");
|
||||
mHasSelection = true;
|
||||
mDetailMaturity->setVisible(true);
|
||||
mDetailTitle->setValue(parcel_data.name);
|
||||
|
|
@ -478,7 +475,7 @@ void FSFloaterSearch::displayAvatarDetails(LLAvatarData*& avatar_data)
|
|||
mDetailAux2->setValue(getString("string.partner", map));
|
||||
}
|
||||
|
||||
mDetailsPanel->setVisible(true);
|
||||
mDetailsPanel->setVisible(mTabContainer->getCurrentPanel()->getName() == "panel_ls_people");
|
||||
mHasSelection = true;
|
||||
mDetailTitle->setValue(LLTrans::getString("LoadingData"));
|
||||
mDetailDesc->setValue(avatar_data->about_text);
|
||||
|
|
@ -500,7 +497,7 @@ void FSFloaterSearch::displayGroupDetails(LLGroupMgrGroupData*& group_data)
|
|||
map["MEMBER_COUNT"] = llformat("%d",group_data->mMemberCount);
|
||||
map["FOUNDER"] = LLSLURL("agent", group_data->mFounderID, "inspect").getSLURLString();
|
||||
|
||||
mDetailsPanel->setVisible(true);
|
||||
mDetailsPanel->setVisible(mTabContainer->getCurrentPanel()->getName() == "panel_ls_groups");
|
||||
mHasSelection = true;
|
||||
mDetailTitle->setValue(LLTrans::getString("LoadingData"));
|
||||
mDetailDesc->setValue(group_data->mCharter);
|
||||
|
|
@ -536,7 +533,7 @@ void FSFloaterSearch::displayClassifiedDetails(LLAvatarClassifiedInfo*& c_info)
|
|||
map["LISTING_PRICE"] = llformat("L$%d", c_info->price_for_listing);
|
||||
map["SLURL"] = LLSLURL("parcel", c_info->parcel_id, "about").getSLURLString();
|
||||
|
||||
mDetailsPanel->setVisible(true);
|
||||
mDetailsPanel->setVisible(mTabContainer->getCurrentPanel()->getName() == "panel_ls_groupspanel_ls_classifieds");
|
||||
mHasSelection = true;
|
||||
mDetailMaturity->setVisible(true);
|
||||
mParcelGlobal = c_info->pos_global;
|
||||
|
|
@ -583,7 +580,7 @@ void FSFloaterSearch::displayEventDetails(U32 eventId, F64 eventEpoch, const std
|
|||
|
||||
mParcelGlobal = eventGlobalPos;
|
||||
mEventID = eventId;
|
||||
mDetailsPanel->setVisible(true);
|
||||
mDetailsPanel->setVisible(mTabContainer->getCurrentPanel()->getName() == "panel_ls_events");
|
||||
mHasSelection = true;
|
||||
mDetailMaturity->setVisible(true);
|
||||
mDetailTitle->setValue(eventName);
|
||||
|
|
@ -728,7 +725,7 @@ void FSFloaterSearch::onBtnEventReminder()
|
|||
static LLPanelInjector<FSPanelSearchPeople> t_panel_fs_search_people("panel_ls_people");
|
||||
|
||||
FSPanelSearchPeople::FSPanelSearchPeople() : FSSearchPanelBase()
|
||||
, mQueryID(NULL)
|
||||
, mQueryID(nullptr)
|
||||
, mStartSearch(0)
|
||||
, mResultsReceived(0)
|
||||
, mResultsContent()
|
||||
|
|
@ -863,9 +860,11 @@ void FSPanelSearchPeople::onSelectItem()
|
|||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
FSFloaterSearch* search_instance = LLFloaterReg::getTypedInstance<FSFloaterSearch>("search");
|
||||
FSFloaterSearch* search_instance = LLFloaterReg::findTypedInstance<FSFloaterSearch>("search");
|
||||
if (search_instance)
|
||||
{
|
||||
search_instance->FSFloaterSearch::onSelectedItem(mSearchResults->getSelectedValue(), FSFloaterSearch::SC_AVATAR);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// static
|
||||
|
|
@ -886,10 +885,10 @@ void FSPanelSearchPeople::processSearchReply(LLMessageSystem* msg, void**)
|
|||
}
|
||||
LL_DEBUGS("Search") << "received search results - QueryID: " << query_id << " AgentID: " << agent_id << LL_ENDL;
|
||||
|
||||
FSPanelSearchPeople* self = (FSPanelSearchPeople*)FSFloaterSearch::getSearchPanel("panel_ls_people");
|
||||
FSPanelSearchPeople* self = FSFloaterSearch::getSearchPanel<FSPanelSearchPeople>("panel_ls_people");
|
||||
|
||||
// floater is closed or these are not results from our last request
|
||||
if (NULL == self || query_id != self->getQueryID())
|
||||
if (!self || query_id != self->getQueryID())
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -914,7 +913,7 @@ void FSPanelSearchPeople::processSearchReply(LLMessageSystem* msg, void**)
|
|||
search_results->setCommentText(LLTrans::getString("not_found", map));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else if(status & STATUS_SEARCH_PLACES_SHORTSTRING)
|
||||
else if (status & STATUS_SEARCH_PLACES_SHORTSTRING)
|
||||
{
|
||||
search_results->setEnabled(FALSE);
|
||||
search_results->setCommentText(LLTrans::getString("search_short"));
|
||||
|
|
@ -1004,7 +1003,7 @@ void FSPanelSearchPeople::processSearchReply(LLMessageSystem* msg, void**)
|
|||
static LLPanelInjector<FSPanelSearchGroups> t_panel_fs_search_groups("panel_ls_groups");
|
||||
|
||||
FSPanelSearchGroups::FSPanelSearchGroups() : FSSearchPanelBase()
|
||||
, mQueryID(NULL)
|
||||
, mQueryID(nullptr)
|
||||
, mStartSearch(0)
|
||||
, mResultsReceived(0)
|
||||
, mResultsContent()
|
||||
|
|
@ -1114,7 +1113,7 @@ void FSPanelSearchGroups::find()
|
|||
void FSPanelSearchGroups::onBtnFind()
|
||||
{
|
||||
std::string text = mSearchComboBox->getSimple();
|
||||
if(!text.empty())
|
||||
if (!text.empty())
|
||||
{
|
||||
LLSearchHistory::getInstance()->addEntry(text);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1164,7 +1163,7 @@ void FSPanelSearchGroups::onSelectItem()
|
|||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
FSFloaterSearch* search_instance = LLFloaterReg::getTypedInstance<FSFloaterSearch>("search");
|
||||
FSFloaterSearch* search_instance = LLFloaterReg::findTypedInstance<FSFloaterSearch>("search");
|
||||
if (search_instance)
|
||||
{
|
||||
search_instance->FSFloaterSearch::onSelectedItem(mSearchResults->getSelectedValue(), FSFloaterSearch::SC_GROUP);
|
||||
|
|
@ -1191,10 +1190,10 @@ void FSPanelSearchGroups::processSearchReply(LLMessageSystem* msg, void**)
|
|||
}
|
||||
LL_DEBUGS("Search") << "received directory request - QueryID: " << query_id << " AgentID: " << agent_id << LL_ENDL;
|
||||
|
||||
FSPanelSearchGroups* self = (FSPanelSearchGroups*)FSFloaterSearch::getSearchPanel("panel_ls_groups");
|
||||
FSPanelSearchGroups* self = FSFloaterSearch::getSearchPanel<FSPanelSearchGroups>("panel_ls_groups");
|
||||
|
||||
// floater is closed or these are not results from our last request
|
||||
if (NULL == self || query_id != self->mQueryID)
|
||||
if (!self || query_id != self->mQueryID)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1312,7 +1311,7 @@ void FSPanelSearchGroups::processSearchReply(LLMessageSystem* msg, void**)
|
|||
static LLPanelInjector<FSPanelSearchPlaces> t_panel_fs_search_places("panel_ls_places");
|
||||
|
||||
FSPanelSearchPlaces::FSPanelSearchPlaces() : FSSearchPanelBase()
|
||||
, mQueryID(NULL)
|
||||
, mQueryID(nullptr)
|
||||
, mStartSearch(0)
|
||||
, mResultsReceived(0)
|
||||
, mResultsContent()
|
||||
|
|
@ -1496,7 +1495,7 @@ void FSPanelSearchPlaces::onSelectItem()
|
|||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
FSFloaterSearch* search_instance = LLFloaterReg::getTypedInstance<FSFloaterSearch>("search");
|
||||
FSFloaterSearch* search_instance = LLFloaterReg::findTypedInstance<FSFloaterSearch>("search");
|
||||
if (search_instance)
|
||||
{
|
||||
search_instance->FSFloaterSearch::onSelectedItem(mSearchResults->getSelectedValue(), FSFloaterSearch::SC_PLACE);
|
||||
|
|
@ -1524,10 +1523,10 @@ void FSPanelSearchPlaces::processSearchReply(LLMessageSystem* msg, void**)
|
|||
}
|
||||
LL_DEBUGS("Search") << "received directory request - QueryID: " << query_id << " AgentID: " << agent_id << LL_ENDL;
|
||||
|
||||
FSPanelSearchPlaces* self = (FSPanelSearchPlaces*)FSFloaterSearch::getSearchPanel("panel_ls_places");
|
||||
FSPanelSearchPlaces* self = FSFloaterSearch::getSearchPanel<FSPanelSearchPlaces>("panel_ls_places");
|
||||
|
||||
// floater is closed or these are not results from our last request
|
||||
if (NULL == self || query_id != self->getQueryID())
|
||||
if (!self || query_id != self->getQueryID())
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1665,7 +1664,7 @@ void FSPanelSearchPlaces::processSearchReply(LLMessageSystem* msg, void**)
|
|||
static LLPanelInjector<FSPanelSearchLand> t_panel_fs_search_land("panel_ls_land");
|
||||
|
||||
FSPanelSearchLand::FSPanelSearchLand() : FSSearchPanelBase()
|
||||
, mQueryID(NULL)
|
||||
, mQueryID(nullptr)
|
||||
, mStartSearch(0)
|
||||
, mResultsReceived(0)
|
||||
, mResultsContent()
|
||||
|
|
@ -1875,7 +1874,7 @@ void FSPanelSearchLand::onSelectItem()
|
|||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
FSFloaterSearch* search_instance = LLFloaterReg::getTypedInstance<FSFloaterSearch>("search");
|
||||
FSFloaterSearch* search_instance = LLFloaterReg::findTypedInstance<FSFloaterSearch>("search");
|
||||
if (search_instance)
|
||||
{
|
||||
search_instance->FSFloaterSearch::onSelectedItem(mSearchResults->getSelectedValue(), FSFloaterSearch::SC_PLACE);
|
||||
|
|
@ -1906,10 +1905,10 @@ void FSPanelSearchLand::processSearchReply(LLMessageSystem* msg, void**)
|
|||
}
|
||||
LL_DEBUGS("Search") << "received directory request - QueryID: " << query_id << " AgentID: " << agent_id << LL_ENDL;
|
||||
|
||||
FSPanelSearchLand* self = (FSPanelSearchLand*)FSFloaterSearch::getSearchPanel("panel_ls_land");
|
||||
FSPanelSearchLand* self = FSFloaterSearch::getSearchPanel<FSPanelSearchLand>("panel_ls_land");
|
||||
|
||||
// floater is closed or these are not results from our last request
|
||||
if (NULL == self || query_id != self->mQueryID)
|
||||
if (!self || query_id != self->mQueryID)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1957,7 +1956,7 @@ void FSPanelSearchLand::processSearchReply(LLMessageSystem* msg, void**)
|
|||
LL_DEBUGS("Search") << "Got: " << name << " ClassifiedID: " << parcel_id << LL_ENDL;
|
||||
search_results->setEnabled(TRUE);
|
||||
found_one = true;
|
||||
if ( msg->getSizeFast(_PREHASH_QueryReplies, i, _PREHASH_ProductSKU) > 0 )
|
||||
if (msg->getSizeFast(_PREHASH_QueryReplies, i, _PREHASH_ProductSKU) > 0)
|
||||
{
|
||||
msg->getStringFast( _PREHASH_QueryReplies, _PREHASH_ProductSKU, land_sku, i);
|
||||
land_type = LLProductInfoRequestManager::instance().getDescriptionForSku(land_sku);
|
||||
|
|
@ -2064,7 +2063,7 @@ void FSPanelSearchLand::processSearchReply(LLMessageSystem* msg, void**)
|
|||
static LLPanelInjector<FSPanelSearchClassifieds> t_panel_fs_search_classifieds("panel_ls_classifieds");
|
||||
|
||||
FSPanelSearchClassifieds::FSPanelSearchClassifieds() : FSSearchPanelBase()
|
||||
, mQueryID(NULL)
|
||||
, mQueryID(nullptr)
|
||||
, mStartSearch(0)
|
||||
, mResultsReceived(0)
|
||||
, mResultsContent()
|
||||
|
|
@ -2173,7 +2172,7 @@ void FSPanelSearchClassifieds::find()
|
|||
void FSPanelSearchClassifieds::onBtnFind()
|
||||
{
|
||||
std::string text = mSearchComboBox->getSimple();
|
||||
if(!text.empty())
|
||||
if (!text.empty())
|
||||
{
|
||||
LLSearchHistory::getInstance()->addEntry(text);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -2223,7 +2222,7 @@ void FSPanelSearchClassifieds::onSelectItem()
|
|||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
FSFloaterSearch* search_instance = LLFloaterReg::getTypedInstance<FSFloaterSearch>("search");
|
||||
FSFloaterSearch* search_instance = LLFloaterReg::findTypedInstance<FSFloaterSearch>("search");
|
||||
if (search_instance)
|
||||
{
|
||||
search_instance->FSFloaterSearch::onSelectedItem(mSearchResults->getSelectedValue(), FSFloaterSearch::SC_CLASSIFIED);
|
||||
|
|
@ -2251,7 +2250,7 @@ void FSPanelSearchClassifieds::processSearchReply(LLMessageSystem* msg, void**)
|
|||
}
|
||||
LL_DEBUGS("Search") << "received directory request - QueryID: " << query_id << " AgentID: " << agent_id << LL_ENDL;
|
||||
|
||||
FSPanelSearchClassifieds* self = (FSPanelSearchClassifieds*)FSFloaterSearch::getSearchPanel("panel_ls_classifieds");
|
||||
FSPanelSearchClassifieds* self = FSFloaterSearch::getSearchPanel<FSPanelSearchClassifieds>("panel_ls_classifieds");
|
||||
|
||||
if (msg->getNumberOfBlocks("StatusData"))
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -2264,7 +2263,7 @@ void FSPanelSearchClassifieds::processSearchReply(LLMessageSystem* msg, void**)
|
|||
}
|
||||
|
||||
// floater is closed or these are not results from our last request
|
||||
if (NULL == self || query_id != self->mQueryID)
|
||||
if (!self || query_id != self->mQueryID)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -2379,7 +2378,7 @@ void FSPanelSearchClassifieds::processSearchReply(LLMessageSystem* msg, void**)
|
|||
static LLPanelInjector<FSPanelSearchEvents> t_panel_fs_search_events("panel_ls_events");
|
||||
|
||||
FSPanelSearchEvents::FSPanelSearchEvents() : FSSearchPanelBase()
|
||||
, mQueryID(NULL)
|
||||
, mQueryID(nullptr)
|
||||
, mResultsReceived(0)
|
||||
, mStartSearch(0)
|
||||
, mDay(0)
|
||||
|
|
@ -2617,7 +2616,7 @@ void FSPanelSearchEvents::onSelectItem()
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
S32 event_id = mSearchResults->getSelectedValue();
|
||||
FSFloaterSearch* search_instance = LLFloaterReg::getTypedInstance<FSFloaterSearch>("search");
|
||||
FSFloaterSearch* search_instance = LLFloaterReg::findTypedInstance<FSFloaterSearch>("search");
|
||||
if (search_instance)
|
||||
{
|
||||
search_instance->FSFloaterSearch::onSelectedEvent(event_id);
|
||||
|
|
@ -2643,10 +2642,10 @@ void FSPanelSearchEvents::processSearchReply(LLMessageSystem* msg, void**)
|
|||
}
|
||||
LL_DEBUGS("Search") << "received directory request - QueryID: " << query_id << " AgentID: " << agent_id << LL_ENDL;
|
||||
|
||||
FSPanelSearchEvents* self = (FSPanelSearchEvents*)FSFloaterSearch::getSearchPanel("panel_ls_events");
|
||||
FSPanelSearchEvents* self = FSFloaterSearch::getSearchPanel<FSPanelSearchEvents>("panel_ls_events");
|
||||
|
||||
// floater is closed or these are not results from our last request
|
||||
if (NULL == self || query_id != self->mQueryID)
|
||||
if (!self || query_id != self->mQueryID)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -2741,7 +2740,7 @@ void FSPanelSearchEvents::processSearchReply(LLMessageSystem* msg, void**)
|
|||
// Skip empty events...
|
||||
if (owner_id.isNull())
|
||||
{
|
||||
LL_INFOS("Search") << "Skipped " << event_id << " because of a NULL owner result" << LL_ENDL;
|
||||
LL_INFOS("Search") << "Skipped " << event_id << " because of a nullptr owner result" << LL_ENDL;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
// Skips events that don't match our scope...
|
||||
|
|
@ -2817,7 +2816,7 @@ void FSPanelSearchEvents::processSearchReply(LLMessageSystem* msg, void**)
|
|||
static LLPanelInjector<FSPanelSearchWeb> t_panel_fs_search_web("panel_ls_web");
|
||||
|
||||
FSPanelSearchWeb::FSPanelSearchWeb() : FSSearchPanelBase()
|
||||
, mWebBrowser(NULL)
|
||||
, mWebBrowser(nullptr)
|
||||
, mResetFocusOnLoad(false)
|
||||
{
|
||||
// declare a map that transforms a category name into
|
||||
|
|
@ -2964,7 +2963,7 @@ std::string filterShortWords(std::string query_string)
|
|||
|
||||
void fillSearchComboBox(LLSearchComboBox* search_combo)
|
||||
{
|
||||
if (search_combo == NULL)
|
||||
if (search_combo == nullptr)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -362,7 +362,9 @@ public:
|
|||
U32 eventCover,
|
||||
LLVector3d eventGlobalPos);
|
||||
void setLoadingProgress(bool started);
|
||||
static LLPanel* getSearchPanel(std::string panel_name);
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
static T* getSearchPanel(const std::string& panel_name);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
virtual void onClose(bool app_quitting);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -76,6 +76,8 @@
|
|||
#include "lldrawpoolbump.h"
|
||||
#include "llpostprocess.h"
|
||||
#include "llscenemonitor.h"
|
||||
|
||||
#include "llenvironment.h"
|
||||
// [RLVa:KB] - Checked: 2011-05-22 (RLVa-1.3.1a)
|
||||
#include "rlvhandler.h"
|
||||
#include "rlvlocks.h"
|
||||
|
|
@ -83,10 +85,6 @@
|
|||
#include "llpresetsmanager.h"
|
||||
#include "fsdata.h"
|
||||
|
||||
#include "llenvironment.h"
|
||||
|
||||
#include "llenvironment.h"
|
||||
|
||||
extern LLPointer<LLViewerTexture> gStartTexture;
|
||||
extern bool gShiftFrame;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -265,6 +265,22 @@ void LLXMLRPCTransaction::Handler::onCompleted(LLCore::HttpHandle handle,
|
|||
// the contents of a buffer array are potentially noncontiguous, so we
|
||||
// will need to copy them into an contiguous block of memory for XMLRPC.
|
||||
LLCore::BufferArray *body = response->getBody();
|
||||
|
||||
//<FS:Beq> crash in transaction completion (see bugsplat https://app.bugsplat.com/v2/keycrash?database=fs_windows&stackKeyId=13)
|
||||
if(body == nullptr)
|
||||
{
|
||||
// status should be 0 but log it anyway
|
||||
// everything past this point appears to depend on the body data
|
||||
// so log the issues and return.
|
||||
LL_WARNS()
|
||||
<< "LLXMLRPCTransaction response has no body. status="
|
||||
<< status.toHex() << ": " << status.toString() << LL_ENDL;
|
||||
LL_WARNS()
|
||||
<< "LLXMLRPCTransaction request URI: "
|
||||
<< mImpl->mURI << LL_ENDL;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
//</FS:Beq>
|
||||
char * bodydata = new char[body->size()];
|
||||
|
||||
body->read(0, bodydata, body->size());
|
||||
|
|
@ -302,8 +318,7 @@ void LLXMLRPCTransaction::Handler::onCompleted(LLCore::HttpHandle handle,
|
|||
<< faultString << LL_ENDL;
|
||||
LL_WARNS() << "LLXMLRPCTransaction request URI: "
|
||||
<< mImpl->mURI << LL_ENDL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//=========================================================================
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -51,6 +51,11 @@
|
|||
<menu_item_call name="inventory_new_hair" label="Nowe włosy" />
|
||||
<menu_item_call name="inventory_new_eyes" label="Nowe oczy" />
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Nowe otoczenie" name="New Settings">
|
||||
<menu_item_call label="Nowe niebo" name="New Sky" />
|
||||
<menu_item_call label="Nowa woda" name="New Water" />
|
||||
<menu_item_call label="Nowy cykl dnia" name="New Day Cycle" />
|
||||
</menu>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Porządkuj" name="inventory_sort_menu">
|
||||
<menu_item_check name="inventory_sort_by_name" label="Po nazwie" />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<floater name="save_pref_preset" title="Grafikvoreinstellung speichern">
|
||||
<string name="title_graphic">
|
||||
Grafikvoreinstellung speichern
|
||||
</string>
|
||||
<string name="title_camera">
|
||||
Kameravoreinstellung speichern
|
||||
</string>
|
||||
<text name="Preset">
|
||||
Geben Sie einen Namen für die Voreinstellung ein oder wählen Sie eine vorhandene Voreinstellung aus.
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -308,6 +308,7 @@
|
|||
name="only_list"
|
||||
height="15"
|
||||
follows="top|left"
|
||||
right="-5"
|
||||
left="5">
|
||||
Only list objects that are:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -541,6 +542,7 @@
|
|||
height="15"
|
||||
top_pad="5"
|
||||
follows="top|left"
|
||||
right="-5"
|
||||
left="5">
|
||||
Exclude objects that are:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -13,7 +13,7 @@
|
|||
<string name="str_label_use_region">Use Region Settings</string>
|
||||
<string name="str_altitude_desription">Sky [INDEX]([ALTITUDE]m)</string>
|
||||
<string name="str_no_parcel">No parcel is selected. Environmental settings are disabled.</string>
|
||||
<string name="str_cross_region">Environmental settings are not available across region boundries.</string>
|
||||
<string name="str_cross_region">Environmental settings are not available across region boundaries.</string>
|
||||
<string name="str_legacy">Environmental settings are not available on this region.</string>
|
||||
<string name="str_disallowed">The estate manager does not allow changing parcel environments in this region.</string>
|
||||
<string name="str_too_small">The parcel must be at least 128 square meters to support an environment.</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -369,17 +369,6 @@ to notecards on this region.
|
|||
<string name="TooltipNotecardOwnerRestrictedDrop">
|
||||
Only items with unrestricted
|
||||
'next owner' permissions
|
||||
"can be attached to notecards.
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<!-- ToolTips for notecards -->
|
||||
<string name="TooltipNotecardNotAllowedTypeDrop">
|
||||
Items of this type can't be attached
|
||||
to notecards on this region.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="TooltipNotecardOwnerRestrictedDrop">
|
||||
Only items with unrestricted
|
||||
'next owner' permissions
|
||||
can be attached to notecards.
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -13,6 +13,7 @@
|
|||
follows="left|top"
|
||||
height="11"
|
||||
layout="topleft"
|
||||
name="exponential_term_label"
|
||||
left="15"
|
||||
top_pad="-5"
|
||||
width="120">
|
||||
|
|
@ -45,6 +46,7 @@ Exponential Term
|
|||
follows="left|top"
|
||||
height="11"
|
||||
layout="topleft"
|
||||
name="exponential_scale_factor_label"
|
||||
left="15"
|
||||
top_pad="-5"
|
||||
width="120">
|
||||
|
|
@ -69,6 +71,7 @@ Exponential Scale Factor
|
|||
follows="left|top"
|
||||
height="11"
|
||||
layout="topleft"
|
||||
name="linear_term_label"
|
||||
left="15"
|
||||
top_pad="-5"
|
||||
width="120">
|
||||
|
|
@ -93,6 +96,7 @@ Linear Term
|
|||
follows="left|top"
|
||||
height="11"
|
||||
layout="topleft"
|
||||
name="constant_term_label"
|
||||
left="15"
|
||||
top_pad="-5"
|
||||
width="120">
|
||||
|
|
@ -117,6 +121,7 @@ Constant Term
|
|||
follows="left|top"
|
||||
height="11"
|
||||
layout="topleft"
|
||||
name="max_altitude_label"
|
||||
left="15"
|
||||
top_pad="15"
|
||||
width="80">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -452,5 +452,6 @@ teksturę:
|
|||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Przygody" name="land_experiences_panel"/>
|
||||
<panel label="Otoczenie" name="land_environment_panel" />
|
||||
</tab_container>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,74 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Własne oświetlenie">
|
||||
<layout_stack name="outer_stack">
|
||||
<layout_panel name="env_controls">
|
||||
<layout_stack name="settings_stack">
|
||||
<layout_panel name="lp_1">
|
||||
<text name="ambient_lbl">
|
||||
Otoczenie:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="blue_horizon_lbl">
|
||||
Hor. błękitu:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="blue_density_lbl">
|
||||
Gęst. błękitu:
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Reset" tool_tip="Zamknij i zresetuj do otoczenia współdzielonego" name="btn_reset" />
|
||||
<text name="sun_color_lbl">
|
||||
Kolor Słońca:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="cloud_color_lbl">
|
||||
Kolor chmur:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="cloud_map_label">
|
||||
Obraz chmur:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="water_map_label">
|
||||
Obraz wody:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="lp_2">
|
||||
<text name="haze_horizon_label">
|
||||
Horyzont mgły:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="haze_density_label">
|
||||
Gęstość mgły:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="cloud_coverage_label">
|
||||
Zachmurzenie:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="cloud_scale_label">
|
||||
Rozmiar chmur:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="scene_gamma_label">
|
||||
Gamma sceny:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="lp_3">
|
||||
<text name="label">
|
||||
Słońce:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Pokaż emiter" name="sunbeacon" />
|
||||
<text name="scale_label">
|
||||
Rozmiar:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="glow_focus_label">
|
||||
Ostrość blasku:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="glow_size_label">
|
||||
Rozmiar blasku:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="star_brightness_label">
|
||||
Jasność gwiazd:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="lp_4">
|
||||
<text name="label">
|
||||
Księżyc:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Pokaż emiter" name="moonbeacon" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -20,5 +20,10 @@
|
|||
<check_box label="Źródeł dźwięku" name="sounds"/>
|
||||
<check_box label="Źródeł cząsteczek" name="particles"/>
|
||||
<check_box label="Źródeł mediów" name="moapbeacon"/>
|
||||
<text name="label_objects">
|
||||
Pokazuj kierunek:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Słońce" name="sun" />
|
||||
<check_box label="Księżyc" name="moon" />
|
||||
</panel>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,4 +10,5 @@ Zapisz, kiedy skończysz.
|
|||
<button label="Zapisz" name="beamshape_save" />
|
||||
<button label="Wczytaj" name="beamshape_load" />
|
||||
<button label="Wyczyść" name="beamshape_clear" />
|
||||
<button label="Anuluj" name="cancel" />
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -21,6 +21,7 @@
|
|||
<icon name="icon_script" tool_tip="Skrypty"/>
|
||||
<icon name="icon_sound" tool_tip="Dźwięki"/>
|
||||
<icon name="icon_texture" tool_tip="Tekstury"/>
|
||||
<icon name="icon_setting" tool_tip="Ustawienia otoczenia" />
|
||||
<button label="√ Wszystkie" name="check_all"/>
|
||||
<button label="Żadne" label_selected="Żadne" name="check_none"/>
|
||||
<text name="newperms">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,27 +9,31 @@
|
|||
<floater.string name="move_tooltip">
|
||||
Poruszaj kamerą w górę, w dół, w lewo i w prawo
|
||||
</floater.string>
|
||||
<panel name="zoom">
|
||||
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
|
||||
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
|
||||
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Obróć kamerę wokół punktu skupienia"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
|
||||
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Przybliż kamerę do punktu skupienia"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="panel_track">
|
||||
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Poruszaj kamerą w górę, w dół, w lewo i w prawo"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
<floater.string name="free_mode_title">
|
||||
Pokaż obiekt
|
||||
</floater.string>
|
||||
<string name="inactive_combo_text">
|
||||
Użyj ustawienia
|
||||
</string>
|
||||
<panel name="controls">
|
||||
<panel name="zoom">
|
||||
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Obróć kamerę wokół punktu skupienia"/>
|
||||
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Przybliż kamerę do punktu skupienia"/>
|
||||
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Poruszaj kamerą w górę, w dół, w lewo i w prawo"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="buttons_view">
|
||||
<panel name="buttons_panel">
|
||||
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Widok od przodu"/>
|
||||
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Widok ponad ramieniem"/>
|
||||
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Widok od tyłu"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="buttons">
|
||||
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Pokazywanie obiektu"/>
|
||||
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Widok pierwszoosobowy"/>
|
||||
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="Resetuj widok"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<combo_box name="preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="Użyj ustawienia" name="Use preset" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<button name="gear_btn" tool_tip="Ustawienia kamery" />
|
||||
<!-- <button label="Zapisz jako ustawienie" name="save_preset_btn" /> -->
|
||||
<button label="Pozycja kamery" name="camera_position_btn" />
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,2 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater title="Ustawienia kamery" name="floater_camera_presets" />
|
||||
|
|
@ -1,65 +0,0 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="Edit Day cycle" title="Edytuj cykl dnia">
|
||||
<string name="title_new">Stwórz nowy cykl dnia</string>
|
||||
<string name="title_edit">Edytuj cykl dnia</string>
|
||||
<string name="hint_new">Nazwij cykl dnia, ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
|
||||
<string name="hint_edit">Aby edytować cykl dnia ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
|
||||
<string name="combo_label">-Wybierz Ustawienie-</string>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Nazwa:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="note">
|
||||
Uwaga: jeśli zmienisz nazwę Ustawienia, to zaczniesz tworzyć nowe, a obecne pozostanie bez zmian.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="hint_item1">
|
||||
- Kliknij na zakładce, aby edytować ustawienia nieba i czas.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="hint_item2">
|
||||
- Klikaj i przeciągaj zakładki, aby ustawić czasy przejść.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="hint_item3">
|
||||
- Użyj suwaka, aby podglądać cykl dnia.
|
||||
</text>
|
||||
<panel name="day_cycle_slider_panel">
|
||||
<button label="Dodaj zakł." label_selected="Dodaj zakł." name="WLAddKey" />
|
||||
<button label="Usuń zakł." label_selected="Usuń zakł." name="WLDeleteKey" />
|
||||
<text name="WL12am">
|
||||
24:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL3am">
|
||||
3:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL6am">
|
||||
6:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL9amHash">
|
||||
9:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL12pmHash">
|
||||
12:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL3pm">
|
||||
15:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL6pm">
|
||||
18:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL9pm">
|
||||
21:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL12am2">
|
||||
24:00
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<text name="WLCurKeyPresetText">
|
||||
Niebo:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box label="Ustawienie" name="WLSkyPresets" />
|
||||
<text name="WLCurKeyTimeText">
|
||||
Czas:
|
||||
</text>
|
||||
<time name="time" value="6:00"/>
|
||||
<check_box label="Ustaw jako mój cykl dnia" name="make_default_cb"/>
|
||||
<button label="Zapisz" name="save"/>
|
||||
<button label="Anuluj" name="cancel"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="env_edit_extdaycycle" title="Edytuj cykl dnia">
|
||||
<string name="title_new">Stwórz nowy cykl dnia</string>
|
||||
<string name="title_edit">Edytuj cykl dnia</string>
|
||||
<string name="hint_new">Nazwij cykl dnia, ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
|
||||
<string name="hint_edit">Aby edytować cykl dnia ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
|
||||
<string name="sky_track_label">Niebo [ALT]</string>
|
||||
<string name="sky_label">Niebo</string>
|
||||
<string name="water_label">Woda</string>
|
||||
<string name="commit_parcel">Zastosuj do działki</string>
|
||||
<string name="commit_region">Zastosuj do regionu</string>
|
||||
<layout_stack name="outer_stack">
|
||||
<layout_panel name="name_and_import">
|
||||
<text name="label">
|
||||
Nazwa cyklu dnia:
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Importuj" name="btn_import" tool_tip="Zaimportuj starsze ustawienia z dysku." />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="content">
|
||||
<layout_stack name="content_stack">
|
||||
<layout_panel name="timeline_track_selection">
|
||||
<panel name="timeline_layers">
|
||||
<button label="Niebo 4" name="sky4_track" />
|
||||
<button label="Niebo 3" name="sky3_track" />
|
||||
<button label="Niebo 2" name="sky2_track" />
|
||||
<button label="Poziom ziemi" name="sky1_track" />
|
||||
<button label="Woda" name="water_track" />
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="timeline">
|
||||
<layout_stack name="track_options_ls">
|
||||
<layout_panel name="track_options_lp">
|
||||
<button label="Klonuj ścieżkę z" name="copy_track" />
|
||||
<button label="Wczytaj ścieżkę z" name="load_track" />
|
||||
<button label="Czyść ścieżkę" name="clear_track" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="track_progress_lp">
|
||||
<layout_stack name="progress_control">
|
||||
<layout_panel name="skip_back">
|
||||
<button name="skip_back_btn" tool_tip="Krok wstecz" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="skip_forward">
|
||||
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="Krok w przód" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="frames_lp">
|
||||
<button label="Dodaj [FRAME]" name="add_frame" />
|
||||
<button label="Wczytaj [FRAME]" name="btn_load_frame" />
|
||||
<button label="Usuń [FRAME]" name="delete_frame" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</panel>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="frame_edit_controls">
|
||||
<text name="icn_lock_edit">
|
||||
Wybierz klatkę kluczową z osi czasu, aby edytować ustawienia.
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="frame_settings_water">
|
||||
<tab_container name="water_tabs">
|
||||
<panel label="Woda" name="water_panel" />
|
||||
</tab_container>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="frame_settings_sky">
|
||||
<tab_container name="sky_tabs">
|
||||
<panel label="Atmosfera i oświetlenie" name="atmosphere_panel" />
|
||||
<panel label="Chmury" name="clouds_panel" />
|
||||
<panel label="Słońce i Księżyc" name="moon_panel" />
|
||||
<!-- <panel label="Gęstość" name="density_panel" /> -->
|
||||
</tab_container>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="buttons">
|
||||
<button label="Zapisz" name="save_btn" />
|
||||
<button label="Anuluj" name="cancel_btn" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="HoverHeight" title="Ustaw uniesienie">
|
||||
<slider label="Unieś" name="HoverHeightSlider" />
|
||||
<check_box label="Wpływ na widok kamery" name="BindCameraCheck" />
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,109 +0,0 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="Edit Sky Preset" title="Edytuj ustawienie nieba">
|
||||
<string name="title_new">
|
||||
Stwórz nowe Ustawienie nieba
|
||||
</string>
|
||||
<string name="title_edit">
|
||||
Edytuj Ustawienie nieba
|
||||
</string>
|
||||
<string name="combo_label">
|
||||
-Wybierz Ustawienie-
|
||||
</string>
|
||||
<panel name="P_Presetname">
|
||||
<text name="hint">
|
||||
Aby edytować Ustawienie ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Nazwa:
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<tab_container name="Main_Tab">
|
||||
<panel label="Atmosfera i Słońce" name="ASUN">
|
||||
<panel name="P_Atmosphere_Header">
|
||||
<text name="T_Atmosphere_Header">
|
||||
Ustawienia atmosfery
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_Blue_Horizon">
|
||||
<text name="BHText" tool_tip="Horyzont błękitu: Kolor nieba. W ujęciu meteorologicznym to ustawienie wpływa na 'rozpraszanie atmosferyczne'.">
|
||||
Kolor
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BDensText2" tool_tip="Gęstość błękitu: Wpływa na ogólne nasycenie kolorów nieba. Jeśli przesuniesz suwak Intensywności w górę, to kolory staną się jaśniejsze i bardziej żywe. W miarę przesuwania go w dół kolory będą stawać się ciemniejsze, w końcu zanikną w czerń i biel. Jeśli chcesz lepiej dostroić balans kolorów nieba możesz skonfigurować poszczególne elementy nasycenia za pomocą wartości kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego.">
|
||||
Gęstość
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_Atmosphere_OtherSettings">
|
||||
<slider label="HorMgły" name="WLHazeHorizon" tool_tip="Horyzont mgły: Wpływa na wysokość mgły na horyzoncie. Przy wyższych ustawieniach mgła dotrze do nieba i zacznie przesłaniać rzeczywisty horyzont. Mgła na horyzoncie może przyczynić się do podkreślenia Słońca i stworzenia zakurzonej, przydymionej, wilgotnej atmosfery. To ustawienie nie będzie działać, jeśli Gęstość Mgły jest ustawiona na zero."/>
|
||||
<slider label="GęstMgły" name="WLHazeDensity" tool_tip="Gęstość mgły: Wpływa na ilość mgły widocznej w atmosferze. Niższe ustawienia sprawdzają się na zewnątrz, w środowisku zapylonym lub tropikalnym dając wspaniałe widoki, a wyższe mogą stworzyć gęstą, zasłaniającą wszystko, nieprzebytą mgłę. Jeśli ustawisz Gęstość Mgły na zero, to ustawienie Horyzontu Mgły nie będzie miało żadnego efektu."/>
|
||||
<slider label="MnżGęst" name="WLDensityMult" tool_tip="Mnożnik gęstości: Wpływa to na ogólną gęstość atmosfery. Przy niższych ustawieniach stwarza efekt czystego, 'lekkiego' powietrza, a na wyższych bardzo 'ciężkiego' smogu."/>
|
||||
<slider label="MnżOdl" name="WLDistanceMult" tool_tip="Mnożnik odległości: Wpływa na postrzeganą jasność/czystość w atmosferze. Aby wszystko wyglądało mgliste i odlegle przesuń suwak w prawo. Jeśli chcesz całkowicie usunąć skutki 'Ustawienia Nieba' z terenu i obiektów należy ustawić suwak na zero."/>
|
||||
<slider label="MaksWys" name="WLMaxAltitude" tool_tip="Maks. wysokość: Reguluje wysokość przeliczania, na której Second Life przetwarza dane dla nastrojowego oświetlenia. W późniejszych porach dnia ta opcja może być przydatna do obliczania jak 'głęboko' pojawia się zachód słońca, a w południe może być stosowany w celu uzyskania odpowiedniej wartości jasności."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_Sun_and_Moon_Header">
|
||||
<text name="T_Sun_and_Moon_Header">
|
||||
Słońce i Księżyc
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_SM_Color">
|
||||
<text name="SLCText" tool_tip="Kolor Słońca/Księżyca - Wpływa na kolor światła emitowanego przez Słońce i Księżyc. Należy pamiętać, że światło słoneczne/księżycowe wpłynie na kolor nieba!">
|
||||
Kolor
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WLAmbientText" tool_tip="Otoczenie - Reguluje kolor i intensywność oświetlenia otoczenia w atmosferze. Jest to wykorzystywane do symulacji, jak światło słoneczne jest rozpraszane przez atmosferę i inne obiekty zanim dotrze do Ziemi. Możesz stworzyć bardzo jasne Słońce i stosunkowo ciemny świat (pomyśl o zachodzie słońca!) z Otoczeniem ustawionym na zero, ale jeśli chcesz zasymulować oświetlenie południa wraz ze Słońcem zawieszonym nisko na niebie musisz zwiększyć ustawienie Otoczenia.">
|
||||
Otocz.
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_SM_OtherSettings">
|
||||
<slider label="BS.Skup" name="WLGlowB" tool_tip="Blask Słońca: Skupienie - Reguluje jak mocno blask Słońca rozpościera się na niebie. Przy ustawieniach wysokich Skupienie może spowodować, że Słońce całkowicie przesłoni część nieba jasnym światłem, a na zerowych, że Słońce (ale nie światło, które rzuca) zniknie zupełnie z nieba."/>
|
||||
<slider label="BS.Rozm" name="WLGlowR" tool_tip="Blask Słońca: Rozmiar - Określa rozmiar obrazu Słońca."/>
|
||||
<slider label="Gwiazdy" name="WLStarAlpha" tool_tip="Jasność gwiazd - Określa jak bardzo gwiazdy są widoczne na niebie. Jeśli będziesz się bawić tym suwakiem podczas gdy Słońce będzie na niebie, to gwiazdy pojawią się w środku dnia."/>
|
||||
<slider label="Gamma" name="WLGamma" tool_tip="Gamma sceny - Regulacja dystrybucją produkcji światła i ciemności na ekranie. Niższe ustawienia spowodują, że wszystko będzie wyglądać dość 'słabo' i ciemno, natomiast wyższe mogą wyszarzyć scenę i 'wypłowić' kolory. Wpływa tylko na widok 3D, nie na menu i resztę ekranu komputera. UWAGA: Wartość 1.0 jest domyślna."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_WL_Daycycle">
|
||||
<icon name="SkyDayCycle" tool_tip="Pozycja Słońca/Księżyca - Wpływa na pionowe położenie Słońca i Księżyca, od wschodu (0.0) poprzez południe (0.25), zachód (0.5), północ (0.75) z powrotem do wschodu (1.0)."/>
|
||||
<time name="WLDayTime" tool_tip="Pozycja Słońca/Księżyca - Wpływa na pionowe położenie Słońca i Księżyca, od wschodu (0.0) poprzez południe (0.25), zachód (0.5), północ (0.75) z powrotem do wschodu (1.0)."/>
|
||||
<slider label="Kąt wsch." name="WLEastAngle" tool_tip="Kąt wschodu - Zmienia azymut wschodu Słońca zgodnie z ruchem wskazówek zegara, relatywnie do kierunku wschodniego na mapie. Przy ustawieniu 0,5 Słońce wzejdzie na zachodzie i zajdzie na wschodzie, przy 0.25 wzejdzie na południu i zajdzie na północy itd."/>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_Clouds" label="Chmury">
|
||||
<panel name="P_Clouds_Header">
|
||||
<text name="T_Clouds_Header">
|
||||
Ustawienia chmur
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_Cloud_Color">
|
||||
<text name="WLCloudColorText" tool_tip="Kolor chmur - Wpływa na kolor Twoich chmur, jeśli jakieś masz. Użyj suwaków Czerwieni/Zieleni/Błękitu do zmiany koloru indywidualnie lub suwaka natężenia (I) do regulacji wszystkich trzech na raz.">
|
||||
Kolor
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_Cloud_Density">
|
||||
<text name="WLCloudColorText2" tool_tip="Gęstość chmur XY - Użyj suwaków X oraz Y aby zmienić pozycję poziomą wszystkich chmur na niebie. Suwak G dotyczy ogólnej gęstości poszczególnych chmur; przy niskich ustawieniach widać cienkie, delikatne chmury, a na wyższych grubsze, bardziej masywne.">
|
||||
Gęstość chmur XY
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="G" name="WLCloudDensity"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_Cloud_CovScale">
|
||||
<slider label="Zachm." name="WLCloudCoverage" tool_tip="Zachmurzenie - Reguluje częstość pokrycia nieba chmurami."/>
|
||||
<slider label="Rozmiar" name="WLCloudScale" tool_tip="Rozmiar chmur: Reguluje odczuwalną wielkość chmur."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_Cloud_Detail">
|
||||
<text name="WLCloudDetailText" tool_tip="Detale chmur (XY/Gęstość) - Wpływa na pozycję i szczegółowość chmur. Suwaki X oraz Y przesuwają je w poziomie, a suwak G kontroluje jak bardzo są puszyste/poszarpane.">
|
||||
Detale chmur (XY/Gęstość)
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="G" name="WLCloudDetailDensity"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_Cloud_Scroll">
|
||||
<text name="WLCloudScrollXText" tool_tip="Przesuwanie X - Wpływa na kierunek i prędkość, z jaką poruszają się chmury na niebie wzdłuż osi X.">
|
||||
Przesuwanie X
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Blokada przesuwania" name="WLCloudLockX" tool_tip="Blokada przesuwania - Chmury nie mogą poruszać się wzdłuż wybranej osi."/>
|
||||
<text name="WLCloudScrollYText" tool_tip="Przesuwanie Y - Wpływa na kierunek i prędkość, z jaką poruszają się chmury na niebie wzdłuż osi Y.">
|
||||
Przesuwanie Y
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Blokada przesuwania" name="WLCloudLockY" tool_tip="Blokada przesuwania - Chmury nie mogą poruszać się wzdłuż wybranej osi."/>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
</tab_container>
|
||||
<check_box label="Ustaw jako moje Ustawienie Nieba" name="make_default_cb"/>
|
||||
<button label="Zapisz" name="save"/>
|
||||
<button label="Anuluj" name="cancel"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -1,72 +0,0 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="Edit Water Preset" title="Edytuj ustawienie wody">
|
||||
<string name="title_new">
|
||||
Stwórz nowe Ustawienie wody
|
||||
</string>
|
||||
<string name="title_edit">
|
||||
Edytuj Ustawienie wody
|
||||
</string>
|
||||
<string name="combo_label">
|
||||
-Wybierz Ustawienie-
|
||||
</string>
|
||||
<panel name="P_Presetname">
|
||||
<text name="label">
|
||||
Nazwa:
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<tab_container name="Main_Tab">
|
||||
<panel name="P_Fog_and_Wave" label="Mgła i fale">
|
||||
<panel name="P_Water_Fog">
|
||||
<text name="water_color_label" tool_tip="Kolor mgły wody - Reguluje kolor zabarwienia wody, zasadniczo określa kolor samej wody. Jeśli woda nie ma mgły będzie wyglądać na krystalicznie czystą i bezbarwną.">
|
||||
Kolor mgły wody
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BHText3" tool_tip="Mapa wektorów normalnych - Obraz służący do określenia odbić i załamań. Każda tekstura może być użyta w tym miejscu, ale prawdziwe mapy wektorów normalnych działają najlepiej. Spróbuj wstawić tutaj skórę węża, płytki lub jakąkolwiek inną mapę wektorów normalnych, aby uzyskać różne zwariowane efekty!">
|
||||
Mapa normalnych
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_Fog_Settings">
|
||||
<text tool_tip="Gęstość mgły - Reguluje gęstość Twojej mgły wodnej; To ustawienie określa, jak głęboko pod taflę wody jesteś w stanie zobaczyć patrząc od góry." name="water_fog_density_label">
|
||||
Gęstość mgły
|
||||
</text>
|
||||
<text tool_tip="Modyfikator mgły pod wodą - Reguluje jak zmienia się gęstość mgły wodnej, gdy jesteś pod powierzchnią wody. Przydatne do umożliwiania patrzenia daleko spod tafli wody przy zachowaniu samej powierzchni dość nieprzejrzystej. Na przykład przy ustawieniu 0,25 mgła wodna jest pod wodą gęsta w 1/4 tego, niż by to wynikało podczas patrzenia znad powierzchni." name="underwater_fog_modifier_label">
|
||||
Modyfikator mgły pod wodą
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_Wave_Settings">
|
||||
<text name="BHText" tool_tip="Kierunek Wielkiej Fali - Kontroluje kierunek i prędkość X oraz Y obrazu Wielkiej Fali.">
|
||||
Kierunek Wielkiej Fali
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BHText2" tool_tip="Kierunek Małej Fali - Kontroluje kierunek i prędkość X oraz Y obrazu Małej Fali.">
|
||||
Kierunek Małej Fali
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_Reflection" label="Odbicia">
|
||||
<panel name="P_Wavelet">
|
||||
<text name="BDensText" tool_tip="Skala odbicia falkowego - Kontroluje skalę trzech falek, które tworzą powierzchnię wody.">
|
||||
Skala odbicia falkowego
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_Other_Settings">
|
||||
<text name="HDText" tool_tip="Skala Fresnela - Określa, jak mocno światło odbija się pod różnymi kątami; Zwiększenie wartości tego suwaka zmniejsza efekty wizualne odbić na powierzchni wody.">
|
||||
Skala Fresnela
|
||||
</text>
|
||||
<text name="FresnelOffsetText" tool_tip="Przesunięcie Fresnela - Określa, jak dużo światła ogółem jest odbijanego; Zwiększenie wartości tego suwaka zwiększa ilość światła odbitego od powierzchni wody.">
|
||||
Przesunięcie Fresnela
|
||||
</text>
|
||||
<text name="DensMultText" tool_tip="Skala załamania ponad - Kontroluje ilość wizualnego załamania, jakie można zobaczyć patrząc z góry na powierzchnię wody; To jest efekt 'chybotania' gdy patrzy się na obiekt znajdujący się pod powierzchnią wody.">
|
||||
Skala załamania ponad
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WaterScaleBelowText" tool_tip="Skala załamania poniżej - Kontroluje ilość wizualnego załamania, jakie można zobaczyć patrząc od spodu na powierzchnię wody. To jest efekt 'chybotania' gdy patrzy się na obiekt znajdujący się nad powierzchnią wody.">
|
||||
Skala załamania poniżej
|
||||
</text>
|
||||
<text name="MaxAltText" tool_tip="Mnożnik rozmycia - Kontroluje sposób, w jaki fale i odbicia są z sobą mieszane. Podniesienie wartości tego ustawienia zwiększy stopień zniekształceń widoczny w wyniku działania fal.">
|
||||
Mnożnik rozmycia
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
</tab_container>
|
||||
<check_box label="Ustaw jako moje Ustawienie Wody" name="make_default_cb"/>
|
||||
<button label="Zapisz" name="save"/>
|
||||
<button label="Anuluj" name="cancel"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -1,37 +0,0 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="Environment Editor Floater" title="Ustawienia otoczenia">
|
||||
<check_box label="Zawsze używaj ustawień działki/regionu." name="use_env_from_region_always" tool_tip="Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że otoczenie zawsze będzie używać poniższych ustawień."/>
|
||||
<radio_group name="region_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Użyj ustawień regionu" name="use_region_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Dostosuj otoczenie" name="use_my_settings"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<panel name="user_environment_settings">
|
||||
<text name="note1">
|
||||
UWAGA: Twoje ustawienia będą
|
||||
</text>
|
||||
<text name="note2">
|
||||
niewidoczne dla innych.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="water_settings_title">
|
||||
Ustaw. wody
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="water_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Wybierz Ustawienie-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="sky_dayc_settings_title">
|
||||
Ustaw. nieba (stałe lub cykliczne):
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="sky_dayc_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Stałe" name="my_sky_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Cykl dnia" name="my_dayc_settings"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<combo_box name="sky_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Wybierz Ustawienie-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<combo_box name="dayc_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Wybierz Ustawienie-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="Gotowe" name="ok_btn"/>
|
||||
<button label="Anuluj" name="cancel_btn"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,28 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="Fixed Environment" title="Stałe otoczenie">
|
||||
<string name="edit_sky">
|
||||
Edytuj niebo:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_water">
|
||||
Edytuj wodę:
|
||||
</string>
|
||||
<layout_stack name="floater_stack">
|
||||
<layout_panel name="info_panel">
|
||||
<text>
|
||||
Nazwa:
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Wczytaj" name="btn_load" tool_tip="Wczytaj ustawienia z szafy" />
|
||||
<button label="Importuj" name="btn_import" tool_tip="Zaimportuj starsze ustawienia z dysku." />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="button_panel">
|
||||
<layout_stack name="button_bar_ls">
|
||||
<layout_panel name="save_btn_lp">
|
||||
<button label="Zapisz" name="btn_commit" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="revert_btn_lp">
|
||||
<button label="Anuluj" name="btn_cancel" tool_tip="Przywróć ostatnią zapisaną wersję" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -11,6 +11,7 @@
|
|||
<check_box label="Dźwięki" name="check_sound" />
|
||||
<check_box label="Tekstury" name="check_texture" />
|
||||
<check_box label="Zdjęcia" name="check_snapshot" />
|
||||
<check_box label="Otoczenia" name="check_settings" />
|
||||
<button label="Wszystko" label_selected="Wszystko" name="All" />
|
||||
<button label="Żadne" label_selected="Żadne" name="None" />
|
||||
<check_box label="Tylko transferowalne" name="check_transferable" />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
||||
<floater name="Load Pref Preset" title="Wczytaj ustawienie">
|
||||
<floater name="load_pref_preset" title="Wczytaj ustawienie">
|
||||
<string name="title_graphic">
|
||||
Wczytaj ustawienie graficzne
|
||||
</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="my_environments" title="Moje otoczenia">
|
||||
<layout_stack name="main_layout">
|
||||
<layout_panel name="filter_panel" label="Filtr">
|
||||
<check_box label="Dzień" name="chk_days" />
|
||||
<check_box label="Niebo" name="chk_skies" />
|
||||
<check_box label="Woda" name="chk_water" />
|
||||
<filter_editor label="Filtruj otoczenia" name="flt_search" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="list_panel" label="Otoczenia" />
|
||||
<layout_panel name="lp_showfolders">
|
||||
<check_box label="Wszystkie foldery" name="chk_showfolders" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_control">
|
||||
<panel name="pnl_bottom">
|
||||
<menu_button name="btn_gear" tool_tip="Więcej opcji" />
|
||||
<menu_button name="btn_newsettings" tool_tip="Stwórz nowe ustawienie" />
|
||||
<button name="btn_del" tool_tip="Usuń wybrany element" />
|
||||
</panel>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -37,6 +37,9 @@
|
|||
<text name="label_12" tool_tip="Domyślne uprawnienia dla nowych ubrań i części ciała">
|
||||
Ubrania
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_13" tool_tip="Domyślne uprawnienia dla nowych ustawień otoczenia">
|
||||
Otoczenia
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="cancel" />
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -20,11 +20,9 @@
|
|||
<text name="Day Cycle" tool_tip="Zapisane ustawienia systemu Windlight dla cyklów dnia.">
|
||||
Cykl dnia
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_Sun">
|
||||
<icon name="SkyDayCycle" tool_tip="Zmień porę dnia. UWAGA: TA OPCJA ZAZWYCZAJ RESETUJE USTAWIENIA SYSTEMU Windlight DO DOMYŚLNYCH! Aby zmienić pozycję Słońca zgodnie z wcześniej zapisanym ustawieniem wybierz 'Nowe ustawienie nieba' lub 'Edytuj ustawienie nieba' z menu poniżej."/>
|
||||
<multi_slider name="WLSunPos" tool_tip="Ten suwak może nie działać poprawnie. Użyj 'Nowe ustawienie nieba' lub 'Edytuj ustawienie nieba', jeśli napotkasz jakieś trudności."/>
|
||||
<button name="ResetToRegionDefault" tool_tip="Zresetuj ustawienia systemu Windlight do domyślnych regionu."/>
|
||||
<button name="btn_personal_lighting" label="Własne oświetlenie..." />
|
||||
<button name="ResetToRegionDefault" tool_tip="Zresetuj opcje otoczenia do otoczenia współdzielonego." />
|
||||
<button label="Pauzuj chmury" name="PauseClouds" tool_tip="Wstrzymuje animacje chmur" />
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_Q_Windlights">
|
||||
<text name="T_Q_Windlights">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,6 +12,9 @@
|
|||
<floater.string name="free_mode_title">
|
||||
Pokazywanie obiektu
|
||||
</floater.string>
|
||||
<string name="inactive_combo_text">
|
||||
Użyj ustawienia
|
||||
</string>
|
||||
<tab_container name="tabs">
|
||||
<panel name="P_Cam_Controls_1" label="Kamera 1">
|
||||
<panel name="cameracontrolspanel">
|
||||
|
|
@ -32,6 +35,11 @@
|
|||
Widok od tyłu
|
||||
</panel_camera_item.text>
|
||||
</panel_camera_item>
|
||||
<combo_box name="preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="Użyj ustawienia" name="Use preset" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<button name="gear_btn" tool_tip="Ustawienia kamery" />
|
||||
<button label="Pozycja..." name="camera_position_btn" />
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="camera_modes_list">
|
||||
<panel_camera_item name="object_view">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="track picker" title="Wybierz ścieżkę">
|
||||
<layout_stack name="adjuster">
|
||||
<layout_panel name="pnl_desc">
|
||||
<text name="select_description">
|
||||
Wybierz niebo:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_traks">
|
||||
<radio_group name="track_selection">
|
||||
<radio_item label="Niebo4 [ALT]" name="radio_sky4" />
|
||||
<radio_item label="Niebo3 [ALT]" name="radio_sky3" />
|
||||
<radio_item label="Niebo2 [ALT]" name="radio_sky2" />
|
||||
<radio_item label="Ziemia" name="radio_sky1" />
|
||||
</radio_group>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_ok_cancel">
|
||||
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="btn_cancel" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -68,7 +68,7 @@
|
|||
<check_box label="Przezroczysta woda" name="TransparentWater" />
|
||||
<check_box label="Mapping wypukłości i połysk" name="BumpShiny" />
|
||||
<check_box label="Lokalne światła" name="LocalLights" />
|
||||
<check_box label="Podstawowe shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych" />
|
||||
<!-- <check_box label="Podstawowe shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych" /> -->
|
||||
<slider label="Szczegóły terenu:" name="TerrainDetail" />
|
||||
<text name="TerrainDetailText">
|
||||
Mało
|
||||
|
|
@ -93,6 +93,7 @@
|
|||
<check_box label="Zaawansowane oświetlenie" name="UseLightShaders" />
|
||||
<check_box label="Okluzja otoczenia" name="UseSSAO" />
|
||||
<check_box label="Włącz głębię ostrości" name="UseDoF" />
|
||||
<!-- <check_box label="Zaawansowana atmosfera" name="UseAdvancedAtmo" /> -->
|
||||
<text name="RenderShadowDetailText">
|
||||
Cienie:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="floaterpreferencesviewadvanced" title="Pozycja kamery">
|
||||
<text name="camera_offset_lbl">
|
||||
Przesun. kamery:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="focus_offset_lbl">
|
||||
Przesun. ostrości:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="offset_scale_lbl">
|
||||
Skala przesunięcia kamery:
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Zapisz to ustawienie" name="save_preset_btn" />
|
||||
<button label="Zamknij" name="close_btn" />
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -21,11 +21,11 @@
|
|||
<text name="WL Water" tool_tip="Ustawienia systemu Windlight dla Twojej wody">
|
||||
Woda WL:
|
||||
</text>
|
||||
<icon name="SkyDayCycle" tool_tip="Zmień porę dnia" />
|
||||
<text name="Day Cycle" tool_tip="Zapisane ustawienia systemu Windlight dla cyklów dnia.">
|
||||
Cykl dnia:
|
||||
</text>
|
||||
<button name="ResetToRegionDefault" tool_tip="Resetuj opcje systemu Windlight do domyślnych regionu" />
|
||||
<button name="btn_personal_lighting" label="Własne oświetlenie..." />
|
||||
<button name="ResetToRegionDefault" tool_tip="Zresetuj opcje otoczenia do otoczenia współdzielonego." />
|
||||
<button name="button_edit" tool_tip="Kliknij tutaj, aby skonfigurować kontrolki swojego szybkiego strojenia" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<floater name="save_camera_preset" title="Zapisz ustawienie kamery">
|
||||
<string name="btn_label_save">
|
||||
Zapisz
|
||||
</string>
|
||||
<string name="btn_label_replace">
|
||||
Zastąp
|
||||
</string>
|
||||
<radio_group name="radio_save_preset">
|
||||
<radio_item label="Zapisz jako nowe ustawienie" name="new_preset" />
|
||||
<radio_item label="Zastąp ustawienie" name="replace_preset" />
|
||||
</radio_group>
|
||||
<button label="Zapisz" name="save" />
|
||||
<button label="Anuluj" name="cancel" />
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<floater name="Save Pref Preset" title="Zapisz ustawienie">
|
||||
<string name="title_graphic">
|
||||
Zapisz ustawienie graficzne
|
||||
</string>
|
||||
<string name="title_camera">
|
||||
Zapisz ustawienie kamery
|
||||
</string>
|
||||
<floater name="save_pref_preset" title="Zapisz ustawienie graficzne">
|
||||
<text name="Preset">
|
||||
Wpisz nazwę ustawienia lub wybierz już istniejące.
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="settings picker" title="Wybór otoczenia">
|
||||
<floater.string name="pick title">
|
||||
Wybierz:
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick_track">
|
||||
Wybór ścieżki
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick_settings">
|
||||
Wybór otoczenia
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="track_water">
|
||||
Woda
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="track_ground">
|
||||
Ziemia
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="track_sky">
|
||||
Niebo[NUM]
|
||||
</floater.string>
|
||||
<layout_stack name="test_stack">
|
||||
<layout_panel name="inv_list">
|
||||
<filter_editor label="Filtruj otoczenia" name="flt_inventory_search" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="temp">
|
||||
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="btn_cancel" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -18,6 +18,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Opróżnij Kosz" name="Empty Trash"/>
|
||||
<menu_item_call label="Opróżnij Zagubione i odnalezione" name="Empty Lost And Found"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nowy folder" name="New Folder"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nowy strój" name="New Outfit" />
|
||||
<menu_item_call label="Nowy skrypt" name="New Script"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nowa nota" name="New Note"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nowy gest" name="New Gesture"/>
|
||||
|
|
@ -42,6 +43,11 @@
|
|||
<menu_item_call label="Nowe włosy" name="New Hair"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nowe oczy" name="New Eyes"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Nowe otoczenie" name="New Settings">
|
||||
<menu_item_call label="Nowe niebo" name="New Sky" />
|
||||
<menu_item_call label="Nowa woda" name="New Water" />
|
||||
<menu_item_call label="Nowy cykl dnia" name="New Day Cycle" />
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Ustaw jako domyślne" name="upload_def">
|
||||
<menu_item_call label="Dla nowych obrazów" name="Image uploads" />
|
||||
<menu_item_call label="Dla nowych dźwięków" name="Sound uploads" />
|
||||
|
|
@ -114,6 +120,8 @@
|
|||
<menu_item_call label="Odśwież tekstury" name="Texture Refresh Attachment" />
|
||||
<menu_item_call label="Zdejmij" name="Take Off"/>
|
||||
<menu_item_call label="Odłącz od siebie" name="Detach From Yourself"/>
|
||||
<menu_item_call name="Settings Apply Local" label="Stosuj tylko dla mnie" />
|
||||
<menu_item_call name="Settings Apply Parcel" label="Stosuj dla działki" />
|
||||
<menu_item_call label="Kopiuj do rzeczy Marketplace" name="Marketplace Copy"/>
|
||||
<menu_item_call label="Przenieś do rzeczy Marketplace" name="Marketplace Move"/>
|
||||
<menu_item_call label="--brak opcji--" name="--no options--"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -33,4 +33,9 @@
|
|||
<menu_item_call label="Nowe włosy" name="New Hair"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nowe oczy" name="New Eyes"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Nowe otoczenie" name="New Settings">
|
||||
<menu_item_call label="Nowe niebo" name="New Sky" />
|
||||
<menu_item_call label="Nowa woda" name="New Water" />
|
||||
<menu_item_call label="Nowy cykl dnia" name="New Day Cycle" />
|
||||
</menu>
|
||||
</menu>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<toggleable_menu name="save_settings_menu">
|
||||
<menu_item_check name="save_settings" label="Zapisz" />
|
||||
<menu_item_check name="save_as_new_settings" label="Zapisz jako" />
|
||||
<menu_item_check name="commit_changes" label="Zastosuj" />
|
||||
<menu_item_check name="apply_local" label="Stosuj tylko dla mnie" />
|
||||
<menu_item_check name="apply_parcel" label="Stosuj dla działki" />
|
||||
<menu_item_check name="apply_region" label="Stosuj dla regionu" />
|
||||
</toggleable_menu>
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<toggleable_menu name="menu_settings_add">
|
||||
<menu_item_call label="Nowe niebo" name="New Sky" />
|
||||
<menu_item_call label="Nowa woda" name="New Water" />
|
||||
<menu_item_call label="Nowy cykl dnia" name="New Day Cycle" />
|
||||
</toggleable_menu>
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<toggleable_menu name="menu_settings_gear">
|
||||
<menu_item_call label="Edycja" name="edit_settings" />
|
||||
<menu_item_call name="Settings Apply Local" label="Stosuj tylko dla mnie" />
|
||||
<menu_item_call name="Settings Apply Parcel" label="Stosuj dla działki" />
|
||||
<menu_item_call name="Settings Apply Region" label="Stosuj dla regionu" />
|
||||
<menu_item_call label="Kopiuj" name="copy_settings" />
|
||||
<menu_item_call label="Wklej" name="paste_settings" />
|
||||
<menu_item_call label="Kopiuj UUID" name="copy_uuid" />
|
||||
</toggleable_menu>
|
||||
|
|
@ -105,31 +105,31 @@
|
|||
<menu_item_check label="Menu Zaawansowane" name="Show Advanced Menu"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu_item_call label="Teleportuj do Miejsca Startu" name="Teleport Home"/>
|
||||
<menu label="Pozycja Słońca" name="Environment Settings">
|
||||
<menu label="Otoczenie" name="Environment">
|
||||
<menu_item_check label="Wschód Słońca" name="Sunrise"/>
|
||||
<menu_item_check label="Południe" name="Noon"/>
|
||||
<menu_item_check label="Zachód Słońca" name="Sunset"/>
|
||||
<menu_item_check label="Północ" name="Midnight"/>
|
||||
<menu_item_check label="Używaj czasu Regionu" name="Revert to Region Default"/>
|
||||
<menu_item_check label="Użyj otoczenia współdzielonego" name="Use Shared Environment" />
|
||||
<menu_item_call label="Moje otoczenia..." name="my_environs" />
|
||||
<menu_item_call label="Własne oświetlenie..." name="adjustment_tool" />
|
||||
<menu_item_check label="Pauzuj chmury" name="pause_clouds" />
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Edytor środowiska" name="Environment Editor">
|
||||
<menu_item_call label="Ustawienia środowiska" name="Environment Settings"/>
|
||||
<!-- <menu label="Edytor otoczenia" name="Environment Editor">
|
||||
<menu_item_call label="Ustawienia otoczenia" name="Environment Settings"/>
|
||||
<menu name="Water Presets" label="Ustawienia wody">
|
||||
<menu_item_call label="Nowe Ustawienie..." name="new_water_preset"/>
|
||||
<menu_item_call label="Edytuj Ustawienie..." name="edit_water_preset"/>
|
||||
<menu_item_call label="Usuń Ustawienie..." name="delete_water_preset"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu name="Sky Presets" label="Ustawienia nieba">
|
||||
<menu_item_call label="Nowe Ustawienie..." name="new_sky_preset"/>
|
||||
<menu_item_call label="Edytuj Ustawienie..." name="edit_sky_preset"/>
|
||||
<menu_item_call label="Usuń Ustawienie..." name="delete_sky_preset"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu name="Day Presets" label="Ustawienia pory dnia">
|
||||
<menu_item_call label="Nowe Ustawienie..." name="new_day_preset"/>
|
||||
<menu_item_call label="Edytuj Ustawienie..." name="edit_day_preset"/>
|
||||
<menu_item_call label="Usuń Ustawienie..." name="delete_day_preset"/>
|
||||
</menu>
|
||||
</menu>
|
||||
</menu> -->
|
||||
<menu name="photo_and_video" label="Foto i Wideo">
|
||||
<menu_item_call label="Narzędzia fotograficzne" name="phototools_item_call"/>
|
||||
<menu_item_call label="Fotograf: kamera" name="cameratools_item_call"/>
|
||||
|
|
@ -463,6 +463,9 @@
|
|||
<menu_item_check label="Tekstury animacji" name="Animation Textures"/>
|
||||
<menu_item_check label="Wyłącz tekstury" name="Disable Textures"/>
|
||||
<menu_item_call label="Derenderuj cały animowany mesz" name="Derender Animesh"/>
|
||||
<menu_item_check label="Wyłącz światła otoczenia" name="Disable Ambient" />
|
||||
<menu_item_check label="Wyłącz światło słoneczne" name="Disable Sunlight" />
|
||||
<menu_item_check label="Wyłącz światła lokalne" name="Disable Local Lights" />
|
||||
<menu_item_check label="Maksymalna rozdzielczość tekstur (niebezpieczne)" name="Full Res Textures"/>
|
||||
<menu_item_check label="Renderowania przyłączonego światła" name="Render Attached Lights"/>
|
||||
<menu_item_check label="Renderowanie przyłączonych cząsteczek" name="Render Attached Particles"/>
|
||||
|
|
@ -488,7 +491,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Zatrzymaj nagrywanie" name="Stop Record"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Świat" name="DevelopWorld">
|
||||
<menu_item_check label="Domyślne ustawienia środowiska Regionu" name="Sim Sun Override"/>
|
||||
<menu_item_check label="Domyślne ustawienia otoczenia Regionu" name="Sim Sun Override"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ustalona pogoda" name="Fixed Weather"/>
|
||||
<menu_item_call label="Zrzut buforu pamięci obiektów regionu" name="Dump Region Object Cache"/>
|
||||
<menu_item_call label="Zrzut właściwości symulatora do czatu w pobliżu" name="DumpSimFeaturesToChat"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1989,6 +1989,11 @@ Kontynuować?
|
|||
<notification name="EstateParcelAccessOverride">
|
||||
Odznaczenie tej opcji może usunąć ograniczenia nadane przez właścicieli działek w celu zapobiegania dokuczaniu, zachowaniu prywatności lub aby chronić nieletnich przed materiałami dla dorosłych. Porozmawiaj z właścicielami działek, jeśli to konieczne.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EstateParcelEnvironmentOverride">
|
||||
(Zmiana w całym majątku: [ESTATENAME]) Odznaczenie tej opcji spowoduje usunięcie wszelkich niestandardowych otoczeń, które zostały dodane do działek przez ich właścicieli. Przedyskutuj zmianę z właścicielami działek w razie potrzeby.
|
||||
Czy chcesz kontynuować?
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" />
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EstateChangeCovenant">
|
||||
Na pewno chcesz zmienić treść umowy dla tego majątku?
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" />
|
||||
|
|
@ -2454,7 +2459,15 @@ Zamieść go na stronie internetowej żeby umożliwić innym łatwy dostęp do t
|
|||
Ten plik cyklu dziennego używa brakującego pliku nieba: [SKY].
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WLRegionApplyFail">
|
||||
Ustawienia nie mogą zostać zastosowane w regionie. Opuszczenie regionu, a następnie powrócenie do niego może naprawić problem. Powód: [FAIL_REASON]
|
||||
Ustawienia nie mogą zostać zastosowane w regionie. Powód: [FAIL_REASON]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WLLocalTextureDayBlock">
|
||||
Lokalna tekstura jest używana na ścieżce [TRACK], klatce #[FRAMENO] ([FRAME]%) w polu [FIELD].
|
||||
Otoczenia nie mogą zostać zapisane gdy lokalne tekstury są w użyciu.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WLLocalTextureFixedBlock">
|
||||
Lokalna tekstura jest używana w polu [FIELD].
|
||||
Otoczenia nie mogą zostać zapisane gdy lokalne tekstury są w użyciu.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EnvCannotDeleteLastDayCycleKey">
|
||||
Nie można usunąć ostatniego klucza w cyklu dnia, bo nie może on być pusty. Zmodyfikuj ten klucz zamiast go usuwać, a potem dodaj nowy.
|
||||
|
|
@ -3394,6 +3407,10 @@ Zostaną zablokowane na kilka sekund dla bezpieczeństwa.
|
|||
<notification name="DefaultPresetNotSaved">
|
||||
Nie można zastąpić domyślnego ustawienia.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PresetAlreadyExists">
|
||||
'[NAME]' jest w użyciu. Możesz zastąpić
|
||||
to ustawienie lub wybrać inną nazwę.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PresetNotDeleted">
|
||||
Błąd podczas usuwania ustawienia [NAME].
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -4963,4 +4980,92 @@ Jeśli nie zgadzasz się z niniejszymi warunkami użytkowania, nie należy przep
|
|||
<notification name="EnableHiDPI">
|
||||
Włączenie obsługi HiDPI może mieć niekorzystne skutki i pogorszyć wydajność.
|
||||
</notification>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
<notification name="FailedToFindSettings">
|
||||
Nie można załadować ustawień dla [NAME] z bazy danych.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="FailedToLoadSettingsApply">
|
||||
Nie można zastosować tych ustawień do otoczenia.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="FailedToBuildSettingsDay">
|
||||
Nie można zastosować tych ustawień do otoczenia.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoEnvironmentSettings">
|
||||
Ten region nie obsługuje ustawień otoczenia.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification label="Zapisz otoczenie" name="SaveSettingAs">
|
||||
Zapisz bieżące ustawienia otoczenia jako:
|
||||
<form name="form">
|
||||
<input name="message">
|
||||
[DESC] (nowe)
|
||||
</input>
|
||||
<button name="Cancel" text="Anuluj" />
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WLImportFail">
|
||||
Nie można zaimportować starszych ustawień Windlight [NAME] z
|
||||
[FILE].
|
||||
|
||||
[REASONS]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WLParcelApplyFail">
|
||||
Nie można ustawić otoczenia dla tej działki.
|
||||
Odwiedź lub wybierz działkę, którą masz prawo zmodyfikować.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SettingsUnsuported">
|
||||
Otoczenia nie są obsługiwane w tym regionie.
|
||||
Przejdź do regionu z włączonymi otoczeniami i spróbuj ponownie.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SettingsConfirmLoss">
|
||||
Za chwilę stracisz zmiany wprowadzone dla [TYPE] o nazwie "[NAME]".
|
||||
Czy na pewno chcesz kontynuować?
|
||||
<usetemplate ignoretext="Czy na pewno chcesz stracić zmiany?" name="okcancelignore" notext="Nie" yestext="Tak" />
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SettingsConfirmReset">
|
||||
Za chwilę usuniesz wszystkie zastosowane otoczenia.
|
||||
Czy na pewno chcesz kontynuować?
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nie" yestext="Tak" />
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PersonalSettingsConfirmReset">
|
||||
Za chwilę usuniesz wszystkie zastosowane ustawienia własnego oświetlenia.
|
||||
Czy na pewno chcesz kontynuować?
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nie" yestext="Tak" />
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SettingsMakeNoTrans">
|
||||
Zamierzasz zaimportować nietransferowalne otoczenia do tego cyklu dnia. Kontynuowanie spowoduje, że edytowane otoczenia również staną się nietransferowalne.
|
||||
|
||||
Tej zmiany nie można cofnąć.
|
||||
|
||||
Czy na pewno chcesz kontynuować?
|
||||
<usetemplate ignoretext="Czy na pewno chcesz, aby otoczenia były nietransferowalne?" name="okcancelignore" notext="Nie" yestext="Tak" />
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoEditFromLibrary">
|
||||
Nie możesz edytować otoczeń bezpośrednio w bibliotece.
|
||||
Skopiuj do własnej szafy i spróbuj ponownie.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EnvironmentApplyFailed">
|
||||
Napotkaliśmy problem z tymi ustawieniami otoczenia. Nie można ich teraz zapisać ani zastosować.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="TrackLoadFailed">
|
||||
Nie można załadować ścieżki do [TRACK].
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="TrackLoadMismatch">
|
||||
Nie można załadować ścieżki z [TRACK1] do [TRACK2].
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoValidEnvSettingFound">
|
||||
Nie wybrano prawidłowego ustawienia otoczenia.
|
||||
|
||||
Pamiętaj, że nie można wybrać "otoczenia współdzielonego" i "bazowanego na cyklu dnia"!
|
||||
</notification>
|
||||
</notifications>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<panel name="camera_preset_item">
|
||||
<text name="preset_name" value="Domyślne" />
|
||||
<button name="delete_btn" tool_tip="Usuń ustawienie" />
|
||||
<button name="reset_btn" tool_tip="Zresetuj ustawienie do wartości domyślnych" />
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
@ -3,12 +3,12 @@
|
|||
<layout_stack name="navigation_favorites_bar_visibility_stack">
|
||||
<layout_panel name="navigation_bar_visibility_panel">
|
||||
<layout_stack name="location_search_layout">
|
||||
<layout_panel name="navigation_buttons_visibility_panel" right="225">
|
||||
<layout_panel name="navigation_buttons_visibility_panel" right="255">
|
||||
<pull_button name="back_btn" tool_tip="Wróć do poprzedniej lokalizacji"/>
|
||||
<pull_button name="forward_btn" tool_tip="Idź do następnej lokalizacji"/>
|
||||
<button name="home_btn" tool_tip="Teleportuj do miejsca startu"/>
|
||||
<button name="About_Land" label="Działka" tool_tip="Pokazuje okno informacyjne o działce" width="60"/>
|
||||
<button name="Sky" label="Niebo" tool_tip="Pokazuje okno edytora nieba" width="45"/>
|
||||
<button name="About_Land" label="Działka" tool_tip="Pokazuje okno informacyjne o działce" width="55" />
|
||||
<button name="PersonalLighting" label="Oświetlenie" tool_tip="Pokazuje okno własnego oświetlenia" width="80" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="location_bar_visibility_panel">
|
||||
<location_input label="Lokalizacja" name="location_combo"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -190,6 +190,7 @@
|
|||
</text>
|
||||
<slider label="Aktywne:" name="active"/>
|
||||
<slider label="Nieaktywne:" name="inactive"/>
|
||||
<slider label="Kamera / ruch:" name="camera_movement" />
|
||||
<text name="console_opacity">
|
||||
Przezroczystość konsoli:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,17 +4,20 @@
|
|||
<check_box label="Zawsze pytaj przed wysłaniem" name="checkSendCrashReportsAlwaysAsk" />
|
||||
<check_box label="Dołącz dane konfiguracyjne Firestorma - plik settings.xml" name="checkSendSettings" />
|
||||
<text name="textSendSettings">
|
||||
(zawiera nazwę konta Second Life)
|
||||
(zawiera nazwę konta użytkownika)
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Dołącz nazwę konta Second Life" name="checkSendName" />
|
||||
<check_box label="Dołącz nazwę konta użytkownika" name="checkSendName" />
|
||||
<text name="textSendName">
|
||||
(aby zapytać o dodatkowe info w razie potrzeby)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="textRestartRequired">
|
||||
Zmiany w dowolnym ustawieniu wymagają ponownego uruchomienia.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="textInformation1">
|
||||
Dopóki nie określono inaczej, to raport zawiera tylko informacje związane z awarią.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="textInformation2">
|
||||
Logi Second Life nie są wysyłane, proszę przejrzeć zawartość i wysłać osobny e-mail
|
||||
Logi nie są wysyłane, proszę przejrzeć zawartość i wysłać osobny e-mail
|
||||
</text>
|
||||
<text name="textInformation3">
|
||||
jeśli uważasz, że mogą zawierać istotne informacje.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -24,7 +24,6 @@
|
|||
<text name="ignorecameraconstraints_requires_restart">
|
||||
(wymaga restartu)
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Pokazuj standardowe, małe okienko sterowania kamerą zawsze jako nieprzezroczyste" name="FSAlwaysOpaqueCameraControls"/>
|
||||
<check_box label="Po teleportacji pokaż ponownie tymczasowo zderenderowane obiekty" name="FSTempDerenderUntilTeleport" tool_tip="Gdy włączysz tą opcję, to tymczasowo zderenderowane obiekty pozostaną niewidoczne do momentu teleportacji. Gdy ją wyłączysz, to pozostaną niewidoczne do końca sesji lub do momentu, gdy zostaną ręcznie zrenderowane ponownie przez okno czarnej listy zasobów danych." />
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Widok pierwszoosobowy" name="tab-mouselook">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<panel name="presets_camera_pulldown">
|
||||
<text name="Camera Presets">
|
||||
Ustawienia kamery
|
||||
</text>
|
||||
<button name="open_prefs_btn" label="Otwórz sterowanie kamerą" tool_tip="Otwiera okno sterowania kamerą" />
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
@ -1,33 +1,124 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<panel label="Otoczenie" name="panel_env_info">
|
||||
<text name="water_settings_title">
|
||||
Wybierz ustawienia wody i nieba/dnia jakie mają widzieć goście w Twoim regionie. Więcej
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="region_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Domyślne Second Life" name="use_sl_default_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Używaj poniższych" name="use_my_settings"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<panel name="user_environment_settings">
|
||||
<text name="water_settings_title">
|
||||
Ustaw wodę
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="water_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Wybierz ustawienie-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="sky_dayc_settings_title">
|
||||
Cykl dnia/niebo
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="sky_dayc_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Stałe niebo" name="my_sky_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Cykl dnia" name="my_dayc_settings"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<combo_box name="sky_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Wybierz ustawienie-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<combo_box name="dayc_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Wybierz ustawienie-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="Zastosuj" name="apply_btn"/>
|
||||
<button label="Anuluj" name="cancel_btn"/>
|
||||
<panel label="Otoczenie" name="panel_env_info">
|
||||
<string name="str_label_use_default">
|
||||
Użyj domyślnych
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_label_use_region">
|
||||
Użyj ust. regionu
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_altitude_desription">
|
||||
Niebo [INDEX]([ALTITUDE]m)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_no_parcel">
|
||||
Nie wybrano działki. Ustawienia otoczenia są wyłączone.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_cross_region">
|
||||
Ustawienia otoczenia nie są dostępne przez granice regionów.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_legacy">
|
||||
Ustawienia otoczenia nie są dostępne w tym regionie.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_disallowed">
|
||||
Zarządca majątku nie zezwala na zmianę otoczenia działek w tym regionie.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_too_small">
|
||||
Działka musi mieć co najmniej 128 metrów kwadratowych, aby wspierać otoczenia.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_empty">
|
||||
(puste)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_region_env">
|
||||
(otoczenie regionu)
|
||||
</string>
|
||||
<layout_stack name="ls_main">
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_region_msg">
|
||||
<text name="region_text">
|
||||
nieznany
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_config">
|
||||
<layout_stack name="ls_environment_config">
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_config">
|
||||
<layout_stack name="ls_environment_config2">
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_current">
|
||||
<text name="select_environment_label">
|
||||
Wybierz otoczenie
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Z Szafy" name="btn_select_inventory" />
|
||||
<button label="Dostosuj" name="btn_edit" />
|
||||
<check_box label="Właściciele działek mogą zastąpić" name="chk_allow_override" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_length">
|
||||
<text name="day_settings_label">
|
||||
Ustawienia dnia
|
||||
</text>
|
||||
<text name="day_length_label">
|
||||
Długość dnia (godziny)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="day_offset_label">
|
||||
Przesunięcie dnia (godziny)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="apparent_time_of_day_label">
|
||||
Widoczna pora dnia:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_altitudes">
|
||||
<panel name="pnl_alt1">
|
||||
<text name="txt_alt1">
|
||||
Niebo [INDEX]
|
||||
[ALTITUDE]m
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_alt1">
|
||||
Nieznane
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_alt1" tool_tip="Przeciągnij otoczenie z Szafy na to pole, aby wybrać je jako bieżące niebo." />
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="pnl_alt2">
|
||||
<text name="txt_alt2">
|
||||
Niebo [INDEX]
|
||||
[ALTITUDE]m
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_alt2">
|
||||
Nieznane
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_alt2" tool_tip="Przeciągnij otoczenie z Szafy na to pole, aby wybrać je jako bieżące niebo." />
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="pnl_alt3">
|
||||
<text name="txt_alt3">
|
||||
Niebo [INDEX]
|
||||
[ALTITUDE]m
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_alt3">
|
||||
Nieznane
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_alt3" tool_tip="Przeciągnij otoczenie z Szafy na to pole, aby wybrać je jako bieżące niebo." />
|
||||
</panel>
|
||||
<text name="sky_altitudes_label">
|
||||
Wysokości nieba
|
||||
</text>
|
||||
<panel name="pnl_ground">
|
||||
<text name="txt_ground">
|
||||
Ziemia
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_ground">
|
||||
Nieznane
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_ground" tool_tip="Przeciągnij otoczenie z Szafy na to pole, aby wybrać je jako niebo poziomu ziemi." />
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="pnl_water">
|
||||
<text name="txt_water">
|
||||
Woda
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_water">
|
||||
Nieznane
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_water" tool_tip="Przeciągnij otoczenie z Szafy na to pole, aby wybrać je jako bieżącą wodę." />
|
||||
</panel>
|
||||
<button tool_tip="Zresetuj do domyślnych wysokości" name="btn_rst_altitudes" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<panel label="Atmosfera i oświetlenie" name="panel_settings_sky_atmos">
|
||||
<layout_stack name="main_ls">
|
||||
<layout_panel name="top_lp">
|
||||
<text name="ambient_color_label">
|
||||
Kolor otoczenia:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="blue_horizon_label">
|
||||
Horyzont błękitu:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="blue_density_label">
|
||||
Gęstość błękitu:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="bottom_lp">
|
||||
<layout_stack name="atmosphere1">
|
||||
<layout_panel name="left_lp">
|
||||
<text name="haze_horizon_label">
|
||||
Horyzont mgły:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="haze_density_label">
|
||||
Gęstość mgły:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="moisture_level_label">
|
||||
Poziom wilgoci:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="droplet_radius_label">
|
||||
Promień kropli:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="ice_level_label">
|
||||
Poziom lodu:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="scene_gamma_label">
|
||||
Gamma sceny:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="right_lp">
|
||||
<text name="density_multiplier_label">
|
||||
Mnożnik gęstości:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="distance_multiplier_label">
|
||||
Mnożnik odległości:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="maximum_altitude_label">
|
||||
Maksymalna wysokość:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<panel label="Chmury" name="panel_settings_sky_clouds">
|
||||
<layout_stack name="main_ls">
|
||||
<layout_panel name="left_lp">
|
||||
<text name="cloud_color_label">
|
||||
Kolor chmur:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="cloud_coverage_label">
|
||||
Zachmurzenie:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="cloud_scale_label">
|
||||
Rozmiar chmur:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="cloud_variance_label">
|
||||
Zmienność chmur:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="cloud_scroll_label">
|
||||
Przewijanie chmur:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="cloud_image_label">
|
||||
Obraz chmur:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="right_lp">
|
||||
<text name="cloud_density_label">
|
||||
Gęstość chmur:
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="G" name="cloud_density_d" />
|
||||
<text name="cloud_detail_label">
|
||||
Detale chmur:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<panel label="Gęstość" name="panel_settings_sky_density">
|
||||
<layout_stack name="main_ls">
|
||||
<layout_panel name="lp_1">
|
||||
<slider name="rayleigh_exponential" label="Okres wykładniczy Rayleigha:" />
|
||||
<slider name="rayleigh_exponential_scale" label="Skala wykładnicza Rayleigha:" />
|
||||
<slider name="rayleigh_linear" label="Okres liniowy Rayleigha:" />
|
||||
<slider name="rayleigh_constant" label="Okres stały Rayleigha:" />
|
||||
<slider name="rayleigh_max_altitude" label="Maks. wysokość Rayleigha:" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="lp_2">
|
||||
<slider name="mie_exponential" label="Okres wykładniczy Mie:" />
|
||||
<slider name="mie_exponential_scale" label="Skala wykładnicza Mie:" />
|
||||
<slider name="mie_linear" label="Okres liniowy Mie:" />
|
||||
<slider name="mie_constant" label="Okres stały Mie:" />
|
||||
<slider name="mie_aniso_factor" label="Współczynnik aniso Mie:" />
|
||||
<slider name="mie_max_altitude" label="Maks. wysokość Mie:" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="lp_3">
|
||||
<slider name="absorption_exponential" label="Okres wykładniczy absorpcji:" />
|
||||
<slider name="absorption_exponential_scale" label="Skala wykładnicza absorpcji:" />
|
||||
<slider name="absorption_linear" label="Okres liniowy absorpcji:" />
|
||||
<slider name="absorption_constant" label="Okres stały absorpcji:" />
|
||||
<slider name="absorption_max_altitude" label="Maks. wysokość absorpcji:" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<panel label="Słońce i Księżyc" name="panel_settings_sky_hbodies">
|
||||
<layout_stack name="main_ls">
|
||||
<layout_panel name="sun_layout">
|
||||
<text name="sun_stars_label">
|
||||
Słońce i gwiazdy
|
||||
</text>
|
||||
<text name="position_label">
|
||||
Pozycja:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="image_label">
|
||||
Obraz:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="scale_label">
|
||||
Skala:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="color_label">
|
||||
Kolor:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="glow_focus_label">
|
||||
Ostrość blasku:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="glow_size_label">
|
||||
Rozmiar blasku:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="star_brightness_label">
|
||||
Jasność gwiazd:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Pokaż emiter" name="sunbeacon" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="moon_layout_main">
|
||||
<layout_stack name="moon_ls">
|
||||
<layout_panel name="moon_layout">
|
||||
<text name="moon_label">
|
||||
Księżyc
|
||||
</text>
|
||||
<text name="position_label">
|
||||
Pozycja:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="image_label">
|
||||
Obraz:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="scale_label">
|
||||
Skala:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="brightness_label">
|
||||
Jasność:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Pokaż emiter" name="moonbeacon" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<panel label="Woda" name="panel_settings_water">
|
||||
<layout_stack name="water_stack1">
|
||||
<layout_panel name="lp_top">
|
||||
<text name="water_fog_label">
|
||||
Mgła wodna:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="color_label">
|
||||
Kolor:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="density_exponent_label">
|
||||
Wykładnik gęstości:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="underwater_modifier_label">
|
||||
Modyfikator pod wodą:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="FresnelScaleText">
|
||||
Skala Fresnela:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="FresnelOffsetText">
|
||||
Przesun. Fresnela:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="lp_bottom">
|
||||
<layout_stack name="water_stack2">
|
||||
<layout_panel name="lp_left">
|
||||
<text name="normal_map_label">
|
||||
Mapa normalnych
|
||||
</text>
|
||||
<text name="large_wave_speed_label">
|
||||
Prędkość dużej fali
|
||||
</text>
|
||||
<text name="small_wave_speed_label">
|
||||
Prędkość małej fali
|
||||
</text>
|
||||
<text name="reflection_wavelet_scale_label">
|
||||
Skala odbicia falkowego
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="lp_right">
|
||||
<text name="refraction_and_blur_label">
|
||||
Refrakcja i rozmycie:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="refraction_scale_above_label">
|
||||
Skala refrakcji (powyżej)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="refraction_scale_below_label">
|
||||
Skala refrakcji (poniżej)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="blur_multiplier_label">
|
||||
Mnożnik rozmycia
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
@ -33,6 +33,7 @@
|
|||
<action description="Zmiany ustawień muzyki oraz mediów" longdescription="Zmiany ustawień muzyki oraz mediów w O działce > Media." name="land change media"/>
|
||||
<action description="Selekcja opcji 'Edycja Terenu'" longdescription="Selekcja opcji 'Edycja Terenu'. *UWAGA* O działce > Opcje > Edycja Terenu pozwala każdemu na zmianę kształtu gruntów Twojej działki oraz na przemieszczanie roślin z Linden Lab. Udzielaj tego Przywileju z rozwagą. Selekcja opcji Edycji Terenu jest dostępna poprzez O działce > Opcje." name="land edit"/>
|
||||
<action description="Dodatkowe ustawienia O działce > Opcje" longdescription="Selekcja opcji 'Bezpieczeństwo' (brak uszkodzeń), 'Latanie', opcje dla innych Rezydentów: 'Tworzenie Obiektów', 'Edycja Terenu', 'Zapamiętywanie Miejsca (LM)' i 'Skrypty' na działkach Grupy, pod O działce > Opcje." name="land options"/>
|
||||
<action description="Modyfikacja ustawień otoczenia i cyklu dnia" longdescription="Modyfikacja ustawień otoczenia i cyklu dnia na karcie O działce > Otoczenie." name="land change environment" />
|
||||
</action_set>
|
||||
<action_set description="Przywileje pozwalające osobom na omijanie ograniczeń na działkach Grupy." name="Parcel Powers">
|
||||
<action description="Pozwól na edycję terenu" longdescription="Osoby w Funkcji z tym Przywilejem mogą zawsze edytować teren na działkach Grupy." name="land allow edit land"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -710,6 +710,15 @@ Spróbuj zalogować się ponownie za minutę.
|
|||
<string name="BUTTON_SNOOZE">
|
||||
Tymczasowo wycisz
|
||||
</string>
|
||||
<string name="TooltipNotecardNotAllowedTypeDrop">
|
||||
Przedmioty tego typu nie mogą być dołączane
|
||||
do notek z tego regionu.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="TooltipNotecardOwnerRestrictedDrop">
|
||||
Tylko przedmioty z nieograniczonymi
|
||||
uprawnieniami 'następnego właściciela'
|
||||
mogą być dołączane do notek.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Searching">
|
||||
Wyszukiwanie...
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -792,6 +801,18 @@ Spróbuj zalogować się ponownie za minutę.
|
|||
Błąd podczas przesyłania. Odwiedź
|
||||
http://www.firestormviewer.org/support aby uzyskać pomoc.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="SettingValidationError">
|
||||
Walidacja nie powiodła się - importowanie ustawień [NAME]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="SettingImportFileError">
|
||||
Nie można otworzyć pliku [FILE]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="SettingParseFileError">
|
||||
Nie można otworzyć pliku [FILE]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="SettingTranslateError">
|
||||
Nie można przetłumaczyć windlight [NAME]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="texture">
|
||||
tekstury
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -864,6 +885,9 @@ http://www.firestormviewer.org/support aby uzyskać pomoc.
|
|||
<string name="symbolic folder link">
|
||||
link folderu
|
||||
</string>
|
||||
<string name="settings blob">
|
||||
otoczenie
|
||||
</string>
|
||||
<string name="mesh">
|
||||
mesz
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -1218,9 +1242,18 @@ http://www.firestormviewer.org/support aby uzyskać pomoc.
|
|||
<string name="ForceSitAvatar">
|
||||
Zmuszać Twojego awatara do siadania
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ChangeEnvSettings">
|
||||
Zmieniać Twoje ustawienia otoczenia
|
||||
</string>
|
||||
<string name="SnapshotSavedToDisk">
|
||||
Zdjęcie zapisane: [FILENAME]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="NotConnected">
|
||||
Brak połączenia
|
||||
</string>
|
||||
<string name="AgentNameSubst">
|
||||
(Ty)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="SilentlyManageEstateAccess">
|
||||
Wyciszyć powiadomienia o zmianach zezwoleń Majątku
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -1230,12 +1263,6 @@ http://www.firestormviewer.org/support aby uzyskać pomoc.
|
|||
<string name="ScriptReturnObjects">
|
||||
Zwróć przedmioty w swoim imieniu
|
||||
</string>
|
||||
<string name="NotConnected">
|
||||
Brak połączenia
|
||||
</string>
|
||||
<string name="AgentNameSubst">
|
||||
(Ty)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="UnknownScriptPermission">
|
||||
(nieznane)!
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -1840,6 +1867,9 @@ Jeśli ciągle otrzymujesz tą wiadomość, to skontaktuj się z pomocą technic
|
|||
<string name="InvFolder Merchant Outbox">
|
||||
Skrzynka nadawcza kupca
|
||||
</string>
|
||||
<string name="InvFolder Settings">
|
||||
Otoczenia
|
||||
</string>
|
||||
<string name="InvFolder Friends">
|
||||
Znajomi
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -2622,6 +2652,27 @@ Jeśli ciągle otrzymujesz tą wiadomość, to skontaktuj się z pomocą technic
|
|||
<string name="RegionSettings">
|
||||
Ustawienia regionu
|
||||
</string>
|
||||
<string name="NoEnvironmentSettings">
|
||||
Ten region nie obsługuje ustawień otoczenia.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentSun">
|
||||
Słońce
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentMoon">
|
||||
Księżyc
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentBloom">
|
||||
Blask
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentCloudNoise">
|
||||
Szum chmur
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentNormalMap">
|
||||
Mapa normalnych
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentTransparent">
|
||||
Przezroczyste
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ClassifiedClicksTxt">
|
||||
Kliknij: [TELEPORT] teleportuj, [MAP] mapa, [PROFILE] profil
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -4928,6 +4979,15 @@ Raport o Nadużyciu
|
|||
<string name="Female - Wow">
|
||||
Kobieta - Wow
|
||||
</string>
|
||||
<string name="New Daycycle">
|
||||
Nowy cykl dnia
|
||||
</string>
|
||||
<string name="New Water">
|
||||
Nowa woda
|
||||
</string>
|
||||
<string name="New Sky">
|
||||
Nowe niebo
|
||||
</string>
|
||||
<string name="AvatarBirthDateFormat">
|
||||
[day,datetime,slt].[mthnum,datetime,slt].[year,datetime,slt]
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5077,6 +5137,12 @@ Spróbuj załączyć ścieżkę do edytora w cytowaniu.
|
|||
<string name="BeaconMedia">
|
||||
Emitery mediów (biały)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="BeaconSun">
|
||||
Emiter kierunku Słońca (pomarańczowy)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="BeaconMoon">
|
||||
Emiter kierunku Księżyca (purpurowy)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ParticleHiding">
|
||||
Ukryj cząsteczki
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5104,6 +5170,9 @@ Spróbuj załączyć ścieżkę do edytora w cytowaniu.
|
|||
<string name="Command_Destinations_Label">
|
||||
Cele podróży
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Command_Environments_Label">
|
||||
Otoczenia
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Command_Gestures_Label">
|
||||
Gesty
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5275,6 +5344,9 @@ Spróbuj załączyć ścieżkę do edytora w cytowaniu.
|
|||
<string name="Command_Destinations_Tooltip">
|
||||
Punkty, jakie mogą być interesujące
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Command_Environments_Tooltip">
|
||||
Otoczenia
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Command_Flickr_Tooltip">
|
||||
Wyślij na Flickr
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5704,6 +5776,12 @@ Spróbuj załączyć ścieżkę do edytora w cytowaniu.
|
|||
<string name="ExperiencePermission12">
|
||||
automatycznie akceptować uprawnienia przygody
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermission16">
|
||||
zmuszać Twojego awatara do siadania
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermission17">
|
||||
zmieniać Twoje ustawienia otoczenia
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermissionShortUnknown">
|
||||
wykonać nieznaną operację: [Permission]
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5728,6 +5806,12 @@ Spróbuj załączyć ścieżkę do edytora w cytowaniu.
|
|||
<string name="ExperiencePermissionShort12">
|
||||
Uprawnienia
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermissionShort16">
|
||||
Siadanie
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermissionShort17">
|
||||
Otoczenie
|
||||
</string>
|
||||
<string name="logging_calls_disabled_log_empty">
|
||||
Rozmowy nie są zapisywane do dziennika. Jeśli chcesz zacząć je logować wybierz "Zapisywanie: tylko dziennik" lub "Zapisywanie: dziennik i logi rozmów" w Preferencje > Prywatność.
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -6027,7 +6111,7 @@ Twoja aktualna pozycja: [AVATAR_POS]
|
|||
Ramiona w górze, nogi złączone
|
||||
</string>
|
||||
<string name="QP_WL_Region_Default">
|
||||
Domyślne regionu
|
||||
Otoczenie współdzielone
|
||||
</string>
|
||||
<string name="QP_WL_Day_Cycle_Based">
|
||||
Bazowane na cyklu dnia
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<densityctrl label="Gęstość" name="density_ctrl">
|
||||
<text name="exponential_term_label">
|
||||
Okres wykładniczy
|
||||
</text>
|
||||
<text name="exponential_scale_factor_label">
|
||||
Współczynnik skali wykładn.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="linear_term_label">
|
||||
Okres liniowy
|
||||
</text>
|
||||
<text name="constant_term_label">
|
||||
Okres stały
|
||||
</text>
|
||||
<text name="max_altitude_label">
|
||||
Maks. wysokość
|
||||
</text>
|
||||
<text name="aniso_factor_label">
|
||||
Współczynnik anizotropii
|
||||
</text>
|
||||
</densityctrl>
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,550 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="phototools" title="Фотоинструменты">
|
||||
<tab_container name="tabs">
|
||||
<panel name="EnvironmentTab">
|
||||
<panel name="PT_WL_Settings">
|
||||
<text name="T_WL_Settings">
|
||||
Настройка Окружающей среды
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_WL_Settings">
|
||||
<check_box name="WindLightUseAtmosShaders" label="Атмосферные Шейдеры (Окружение)"
|
||||
tool_tip="Это позволит использовать полную функциональность Окружение (Атмосферные шейдеры). Если вы не можете включить эту функцию, убедитесь, что Базовые Шейдеры включены."/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_WL_Sky_Water">
|
||||
<text name="WL Sky" tool_tip="Предустановка окружения для вашего неба.">
|
||||
Небо
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL Water" tool_tip="Предустановка окружения для вашей воды.">
|
||||
Вода
|
||||
</text>
|
||||
<text name="Day Cycle" tool_tip="Предустановка окружения для вашего цикла дня.">
|
||||
Цикл Дня
|
||||
</text>
|
||||
<button name="ResetToRegionDefault" tool_tip="Сброс параметров WindLight на значения по умолчанию в регионе."/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Q_Windlights">
|
||||
<text name="T_Q_Windlights">
|
||||
Быстрая настройка
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Sunrise" label="Рассвет"/>
|
||||
<button name="Noon" label="Полдень"/>
|
||||
<button name="Sunset" label="Закат"/>
|
||||
<button name="Midnight" label="Полночь"/>
|
||||
<button name="Revert to Region Default" label="Время Региона"/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_WL_Presets">
|
||||
<text name="T_WL_Presets" tool_tip="Щелкните элемент ниже, чтобы создать новую предустановку или изменить существующую.">
|
||||
Предустановки
|
||||
</text>
|
||||
<button name="new_sky_preset" label="Новое Небо"/>
|
||||
<button name="edit_sky_preset" label="Править Небо"/>
|
||||
<button name="new_water_preset" label="Новая Вода"/>
|
||||
<button name="edit_water_preset" label="Править Воду"/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_W_Reflections">
|
||||
<text name="T_W_Reflections">
|
||||
Настройки Отражения Воды
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_W_R_Types">
|
||||
<text name="T_W_R_Types" tool_tip="Определяет что будет отражаться в воде.">
|
||||
Тип
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="Reflections">
|
||||
<combo_box.item name="0" label="Минимум"/>
|
||||
<combo_box.item name="1" label="Земля и деревья"/>
|
||||
<combo_box.item name="2" label="Все статичные объекты"/>
|
||||
<combo_box.item name="3" label="Все аватары и объекты"/>
|
||||
<combo_box.item name="4" label="Все"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_R_Res">
|
||||
<text name="T_R_Res" tool_tip="Определяет разрешение/качество отражений воды. Если для параметров разрешения установлено значение «Очень хорошо» или выше, вы также должны включить «Расширенная модель освещения» на вкладке «Свет».">
|
||||
Разрешение
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="ReflectionRescombo">
|
||||
<combo_box.item name="0" label="Приемлемо"/>
|
||||
<combo_box.item name="1" label="Хорошо"/>
|
||||
<combo_box.item name="2" label="Очень хорошо - Нужно включить «Расширенная модель освещения» (вкладка «Свет»)"/>
|
||||
<combo_box.item name="3" label="Отлично - Нужно включить «Расширенная модель освещения» (вкладка «Свет»)"/>
|
||||
<combo_box.item name="4" label="Выдающееся - Нужно включить «Расширенная модель освещения» (вкладка «Свет»)"/>
|
||||
<combo_box.item name="5" label="Как живое - Нужно включить «Расширенная модель освещения» (вкладка «Свет»)"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box name="TransparentWater" label="Прозрачная Вода" tool_tip="Отображает воду прозрачной. Отключение делает воду непрозрачной с применением простой текстуры."/>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Lighting" label="Свет">
|
||||
<panel name="PT_Light_Shadows">
|
||||
<text name="T_Light_Shadows">
|
||||
Настройки Света и Теней
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_L_S_Settings">
|
||||
<check_box name="RenderDeferred" label="Расширенная модель освещения"
|
||||
tool_tip="Это позволит использовать тени от Солнца и Луны и источников света в мире. Он также позволит вам включить глубину резкости и другие графические функции. В основном вам нужно включить это, чтобы увидеть большую часть «вкусностей» в мире. Если вы не можете включить эту функцию или увидеть ее эффект, сначала убедитесь, что в вкладке «WL» включены как Атмосферные шейдеры, так и Базовые шейдеры."/>
|
||||
<check_box name="LocalLights" label="Включить все локальное освещение"
|
||||
tool_tip="Это включит все огни в мире. Если вы отключите эту функцию, свет от Солнца/Луны по-прежнему будет отображаться. Полезно, если вы хотите устранить освещение SIM-карты и использовать только свет Солнца/Луны."/>
|
||||
<check_box name="Render Attached Lights" label="Включить прикрепленные огни (Face Lights)"
|
||||
tool_tip="Это позволит включить любые огни, такие как подсветка аватара. Полезно для отключения фонарей при необходимости."/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Shadows">
|
||||
<text name="T_Shadow_Types"
|
||||
tool_tip="Этот параметр влияет только на тени, которые визуализируются из источников света, в противном случае свет будет работать нормально. Точечный свет (огни, в которых отсутствует функция проецирования) всегда будет создавать ощущение теней, но они не будут наносить их на любую поверхность. Важно отметить, что независимо от настройки, которую вы выбираете здесь, текстуры, спроецированные из проекционных огней, будут по-прежнему включены.">
|
||||
Типы Теней
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="ShadowDetail">
|
||||
<combo_box.item name="0" label="Ничего"/>
|
||||
<combo_box.item name="1" label="Солнце/Луна"/>
|
||||
<combo_box.item name="2" label="Солнце/Луна + Прожекторы"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Shadow_Res">
|
||||
<text name="T_Shadow_Res" tool_tip="Качество теней: это ОЧЕНЬ важная настройка. Определяет качество теней. Также очень нагружает компьютер. Это хорошая идея оставить эту настройку максимально возможной, если вы не фотографируете. Когда вы фотографируете, установите его в 1.0 при подготовке снимка. Когда вы будете готовы сделать снимок, медленно поднимите ползунок вправо. Вы должны быть осторожны с вашей частотой кадров, пока вы поднимаете эту настройку. Полезно включить панель статистики (в закладке «Помощь» в разделе «Вспомогательные средства»), когда вы делаете это в течение первых нескольких раз, чтобы вы могли быть знакомы с уровнем теней, который лучше всего работает с вашей системой. ПРИМЕЧАНИЕ. Установка слишком высокой или слишком высокая скорость приведет к сбою программы.">
|
||||
Качество
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Shadow_Res" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<!-- RenderShadowSplitExponent Y component -->
|
||||
<text name="T_Shd_Clarity" tool_tip="Это ОЧЕНЬ важная настройка. Это существенно определяет, насколько прозрачны тени Солнца/Луны в целом. Этот параметр следует установить перед настройкой ниже. Со значением «Качество» выше установленного значения 1.0, сдвиньте значение для «Прозрачность», пока не достигнут самый резкий результат. Обратите внимание: ясность теней напрямую связана с положением камеры и Солнцем/Луной. Каждый раз, когда вы перемещаете камеру или Солнце/Луну, лучше всего настроить это значение снова. Кроме того, чтобы облегчить настройку этого значения, полезно cначала установить «Прозрачность» до 0.0.">
|
||||
Прозрачн.
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Shd_Clarity_Reset" label="C" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Blur_Size" tool_tip="Чем выше число, тем мягче края тени. Установите 0 для самых четких теней. Этот параметр напрямую связан с тем, который находится под ним. Это позволяет вам установить общую возможную величину размытия тени. Если установлено значение 4.00, вы можете использовать «Мягкость» теней для настройки размытия тени независимо от окклюзии окружающего пространства. ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: для этого параметра должна быть включена функция Ambient Occlusion." >
|
||||
Размытость
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Blur_Reset" label="C" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<!-- RenderShadowGaussian X component -->
|
||||
<text name="T_Shd_Soften" tool_tip="Управляет смягчающим эффектом теней Солнца/Луны. Один простой способ установить это значение для ваших конкретных потребностей - сначала установить «Размытость» выше примерно до 3.0. Затем слайдер должен смягчить АО по своему вкусу. Обратите внимание, что значение 0.0 эффективно отключит все тени Солнца/Луны. Кроме того, это не влияет на тени, вызванные проекторными огнями">
|
||||
Мягкость
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Shd_Soften_Reset" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Blur_Dist" tool_tip="Определяет точку, в которой тени начнут размываться относительно камеры. Чем ниже значение, тем ближе будет точка размытия тени. ВНИМАНИЕ: для этого параметра необходимо активировать «Окклюзия Окружения»." >
|
||||
Дистанция
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Blur_Dist_Reset" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_FOV_Cutoff" tool_tip="Определяет отсечку FOV, при которой отображение переключается между орто, а не на перспективную проекцию. Если вы получаете тени, которые являются «прыгают», попробуйте отрегулировать эту настройку для улучшения. Также корректировка значений XYZ для настройки отладки RenderShadowSplitExponent может быть ОЧЕНЬ полезна.">
|
||||
Отсечка
|
||||
</text>
|
||||
<button name="FOV_Cutoff_Reset" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Shd_Bias">
|
||||
Смещение
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Shd_Bias_Reset" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Ambient_Occlusion">
|
||||
<text name="T_Ambient_Occlusion">
|
||||
Настройки Окклюзия Окружения
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Amb_Occ_Settings">
|
||||
<check_box name="UseSSAO" label="Окклюзия Окружения (глубина восприятия)" tool_tip="Окклюзия Окружения добавляет затенение ко всем объектам. Это наиболее эффективно, когда используются настройки «Эффект» и «Смягчение» ниже. Это может добавить к снимкам высокий уровень реализма. Это особенно актуально, если снимки сделаны с разрешением 2048 пикселей или выше."/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Scale">
|
||||
<text name="T_Scale" tool_tip="Контролирует область выборки; более крупные области более точны. Может быть полезно установить эти значения высоко, а затем добавить немного размытия тени, чтобы смягчить их эффект.">
|
||||
Масштаб
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Scale" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Max_Scale" tool_tip="Управляет максимальным радиусом экрана, из которого производится выборка, чтобы избежать промахов в кешах графических карт и связанного с ними большого нагрузки на производительность. Может быть полезно установить эти значения высоко, а затем добавить немного размытия тени, чтобы смягчить их эффект.">
|
||||
Максимум
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Max_Scale" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Scaling_Factor" tool_tip="Масштабирующий коэффициент для эффекта (больше темнее). Может быть полезно установить эти значения высоко, а затем добавить немного размытия тени, чтобы смягчить их эффект.">
|
||||
Коэфф.
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Scaling_Factor" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<!-- RenderSSAOEffect X component -->
|
||||
<text name="T_Effect" tool_tip="Управляет общим эффектом затемнения Окклюзии Окружения. Значение по умолчанию 0,8 дает почти незаметный эффект. Значения 0.0 и ниже обеспечивают более реалистичный результат. Обратите внимание, что Окклюзия Окружения производит шумный эффект, и это можно смягчить, используя элементы управления «Смягчение». Кроме того, стандартный аватар сетки может выглядеть менее привлекательным с высокими значениями эффекта из-за низкого качества геометрии аватара. Обратите внимание: наименьшее значение, которое вы можете установить в ползунке, равно 0, а в счетчике вы можете ввести отрицательные значения до -10000.">
|
||||
Эффект
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Effect" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<!-- RenderShadowGaussian Y component -->
|
||||
<text name="T_AO_Soften" tool_tip="Управляет смягчением эффекта Окклюзия Окружения. Один простой способ установить это значение для ваших конкретных потребностей - сначала установить «Размытость» теней выше примерно 4.0. Затем слайдер должен смягчить Окклюзию Окружения по своему вкусу. Обратите внимание, что значение 0.0 эффективно отключит рендеринг объектов окружения.">
|
||||
Смягчение
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_AO_Soften" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_DoF_Glow" label="DoF/Glow">
|
||||
<panel name="PT_DoF_Glow">
|
||||
<text name="T_DoF">
|
||||
Настройки Глубины Резкости
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_DoF_Settings">
|
||||
<check_box name="UseDepthofField" label="Включить Глубину Резкости (DoF)"
|
||||
tool_tip="Это включит Глубину Резкости, которая «определит расстояние между ближайшими и самыми дальними объектами в сцене, которые выглядят приемлемо резкими в изображении» (Википедия). Если вы не используете его, отключите его, и это ускорит частоту кадров. Если вы не можете включить эту функцию или не видите ее эффекта, включите «Расширенная модель освещения» на вкладке «Свет»." />
|
||||
<check_box name="UseDoFUnderwater" label="Включить Глубину Резкости под водой"
|
||||
tool_tip="Как правило, глубина резкости отключается под водой, даже с указанным выше флажком. Этот параметр устранит это ограничение. Обратите внимание, что вам, возможно, придется вручную переориентировать камеру на нужные объекты, нажав на них, когда вы находитесь под водой." />
|
||||
<check_box name="MIC_Show_FOV" label="Показать Угол Обзора (FOV) на экране"
|
||||
tool_tip="Это покажет вам Угол Обзора камеры. Внутри вьювера можно изменить длину объектива так же, как в реальной жизни. Чем меньше значение Угол Обзора, тем длиннее объектив камеры. 50-мм объектив имеет Угол Обзора 27,0 градусов. Для настройки Угол Обзора используйте панель «Зум» ниже. См.'http://en.wikipedia.org/wiki/Angle_of_view' для таблицы, показывающей взаимосвязь между Угол Обзора и фокусным расстоянием объектива (мм). ВЫКЛЮЧИТЕ ПЕРЕД НАЧАЛОМ СЪЕМКИ ИЛИ ЭТО БУДЕТ НА ИЗОБРАЖЕНИИ!"/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Zoom">
|
||||
<text name="T_Zoom" width="85"
|
||||
tool_tip="В реальных условиях это функция масштабирования. Это изменит поле зрения в окне просмотра. Это то же самое, что нажатие Ctrl+0 или Ctrl+8. ПРИМЕЧАНИЕ. Это не будет работать, если вы включили flycam (3D SpaceNavigator).">
|
||||
Зум
|
||||
</text>
|
||||
<slider_bar name="SB_Zoom" width="122"/>
|
||||
<button name="Reset_Zoom" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_FOV" width="85"
|
||||
tool_tip="Угол Обзора: это указывает какой Угол Обзора вы хотели бы имитировать для эффекта Глубина Резкости. Лучше всего установить это на текущий Угол Обзора.">
|
||||
Угол Обзора
|
||||
</text>
|
||||
<slider_bar name="SB_FOV" width="122"/>
|
||||
<button name="Reset_FOV" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_F_Number" tool_tip="В реальных условиях это настройка диафрагмы для объектива, и чем ниже значение, тем короче будет глубина поля. То же самое относится к SL.">
|
||||
Диафрагма
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_F_Number" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Focal_Length" tool_tip="Фокусное расстояние (мм): Это указывает что Фокусное расстояние/Длина объектива имитирует эффект Глубины Резкости. Более высокие числа дают более узкую глубину резкости.">
|
||||
Фок.Расст.
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Focal_Length" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Foc_Time" tool_tip="Время Фокусировки: устанавливает время в секундах, которое требуется для изменения фокуса с одного объекта.">
|
||||
Время Фок.
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Foc_Time" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_CoC" tool_tip="Круг Размытия: это ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ УСТАНОВКА. Он определяет силу самого размытия. Он не меняет глубину резкости, он регулирует, насколько эти объекты за пределами этого будут размытыми. Также вы можете получить доступ к отрицательным значениям для интересных эффектов в текстовом поле.">
|
||||
Размытие
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_CoC" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Resolution" tool_tip="Разрешение: Это определяет качество эффекта Глубины Резкости. Для не-фотографии используются «.25». Для создания снимков «.50» или «.70» очень приятно. Для качественной съемки лучше всего 1.00 '. Высокие значения замедлят ваш FPS! Также вы можете получить доступ к отрицательным значениям для интересных эффектов в текстовом поле.">
|
||||
Разрешение
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Resolution" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Glow_Settings">
|
||||
<text name="T_Glow_Settings">
|
||||
Настройки Свечения
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Glow_Quality">
|
||||
<text name="T_Glow_Quality" tool_tip="Это определит качество эффекта свечения, чем выше тем лучше. Мало визуальной разницы между 8 и 10.">
|
||||
Качество
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Glow_Quality" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Glow_Iterations">
|
||||
<text name="T_Glow_Iterations" tool_tip="Количество повторов свечения (выше = шире и более плавно и немного медленнее).">
|
||||
Повторы
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Glow_Iterations" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Glow_Strength" tool_tip="Аддитивная сила свечения. Для этого эффекта требуются очень низкие значения. Начните с малого!">
|
||||
Сила
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Glow_Strength" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Luminance" tool_tip="Минимальная интенсивность яркости, необходимая для того, чтобы рассмотреть объект, достаточно яркий, чтобы автоматически светиться.">
|
||||
Яркость
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Luminance" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Warmth" tool_tip="Количество выделения тепла для использования (по сравнению с яркостью). 0 = свет, 1.0 = тепло. У ОЧЕНЬ МАЛОГО НЕТ ЭФФЕКТА!">
|
||||
Теплота
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Warmth" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Glow_Width" tool_tip="Размер образца свечения. Высшее = более широкое и мягкое свечение, но в итоге оно станет более пиксельным.">
|
||||
Широта
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Glow_Width" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Alpha" tool_tip="В принципе, насколько ярким может быть свечение.">
|
||||
Альфа
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Alpha" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_General" label="Общ.">
|
||||
<panel name="PT_General">
|
||||
<text name="T_General">
|
||||
Общие настройки отображения
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_General_Settings">
|
||||
<text name="T_Draw_Distance" tool_tip="Это устанавливает наибольшее расстояние отрисовки. Высокие значения замедлят ваш FPS!">
|
||||
Отрисовка
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Draw_Distance" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Avi_Count" tool_tip="Максимальное количество других аватаров для отрисовки в сцене. Очень полезно для ситуаций, когда множество аватаров замедляют ваш FPS.">
|
||||
Кол.Ават.
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Avi_Count" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Avi_Detail" tool_tip="Устанавливает качество отрисовки аватаров. Чем выше, тем лучше!">
|
||||
Кач.Ават.
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Avi_Detail" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Avi_Physics" tool_tip="Управляет уровнем детализации физики аватара (например, физика груди). Чем выше, тем лучше.">
|
||||
Физ.Ават.
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Avi_Physics" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Particle_Cnt" tool_tip="Устанавливает максимальное количество частиц для отрисовки.">
|
||||
Частицы
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Particle_Cnt" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Terrain_Scale" tool_tip="Устанавливает качество текстуры земли по умолчанию (ландшафт).">
|
||||
Земля
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Terrain_Scale" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Terrain_Quality" tool_tip="Устанавливает качество местности. Высокие цифры означают более подробный ландшафт на расстоянии.">
|
||||
Местность
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Terrain_Quality" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Object_Detail" tool_tip="Элемент управления, когда объекты меньшей детализации могут использоваться для уменьшения стоимости рендеринга. Более высокие значения вызывают запаздывание, использование с осторожностью." >
|
||||
Объекты
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Object_Detail" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Flexi_Detail" tool_tip="Управляет уровнем детализации гибких объектов. Высшее означает более высокую детализацию.">
|
||||
Гибкие
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Flexi_Detail" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Tree_Detail" tool_tip="Контролирует уровень детализации растительности. Более высокие цифры дают высокую детализацию.">
|
||||
Деревья
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Tree_Detail" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Sky_Detail" tool_tip="Управляет детализацией неба WindLight. Более низкие цифры дают лучшую производительность и меньше, чем прекрасное небо.">
|
||||
Небо
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Sky_Detail" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Vignetting">
|
||||
<text name="T_VignetteX" tool_tip="Виньетка - это затемнение углов фотографии по краю.">
|
||||
Виньетка
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_VignetteX" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_VignetteY" tool_tip="Влияет на черноту затемнения по краю.">
|
||||
Контраст
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_VignetteY" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_VignetteZ" tool_tip="Влияет на размер затененной области.">
|
||||
Величина
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_VignetteZ" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Render">
|
||||
<check_box label="Включить Дистанцию Отрисовки" name="UseFarClip" tool_tip="Включает Дистанцию Отрисовки, если вы отключите эту функцию, будет использоваться прошлые настройки Дистанции Отрисовки."/>
|
||||
<check_box label="Динамически настраивать уровень детализации" name="RednerLod1" tool_tip="Это включает функцию, которая позволяет динамически регулировать уровень детализации в сцене, когда вы двигаетесь дальше от объектов. Это помогает повысить производительность, а также может снизить качество объектов в сцене."/>
|
||||
<check_box label="Отрисовывать только видимые объекты" tool_tip="Это позволяет обрабатывать/рисовать только те объекты, которые находятся в поле зрения камеры, а не скрываться за чем-либо еще. Обычно это усилитель производительности. Иногда это может фактически снизить производительность, особенно когда у сцены/сима есть несколько объектов. Переключитесь, чтобы узнать, помогает это или нет!" name="UssOcclusion1"/>
|
||||
<check_box label="Анизотропная фильтрация (четкость текстур)" tool_tip="Это позволяет повысить четкость текстур." name="Anisotropic"/>
|
||||
<check_box label="Отображать частицы прикрепленных к аватарам" tool_tip="Позволяет отображать все любые частицы, прикрепленные к другим аватарам." name="Render Attached Particle"/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Anti-aliasing">
|
||||
<text name="T_Anti-aliasing" tool_tip="Определяет, насколько точны и четкие края объектов. На графических картах верхнего уровня более высокие значения практически не влияют на производительность. На более низких видеокартах более высокие значения могут замедлять работу.">
|
||||
Сглаживание
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name= "fsaa" label="Сглаживание">
|
||||
<combo_box.item label="Выключено (Грубые края)" name="FSAADisabled"/>
|
||||
<combo_box.item label="2x (Гладкие края)" name="2x"/>
|
||||
<combo_box.item label="4x (Более гладкие края)" name="4x"/>
|
||||
<combo_box.item label="8x (Еще более гладкие края)" name="8x"/>
|
||||
<combo_box.item label="16x (Очень гладкие края)" name="16x"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
|
||||
<text name="T_Texture_Bumpiness" tool_tip="Управляет силой и разрешением нормалей и рельефных карт.">
|
||||
Рельеф Текстур
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="BumpStrengthSelection">
|
||||
<combo_box.item label="Очень тонкий (очень слабый)" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="Более тонкий (более слабый)" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Хорошо (слабый)" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Нормальный" name="3"/>
|
||||
<combo_box.item label="Грубый (сильный)" name="4"/>
|
||||
<combo_box.item label="Более грубый (очень сильный)" name="5"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Aids" label="Доп.">
|
||||
<panel name="PT_Aids">
|
||||
<text name="T_Aids">
|
||||
Вспомогательные средства
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<check_box label="Показать Bounding Boxes для всех огней" name="Lights"/>
|
||||
<check_box label="Показать радиус света для выбранного" name="Show Light Radius for Selection"/>
|
||||
<check_box label="Показать Bounding Boxes для Объектов" name="Bounding Boxes"/>
|
||||
<check_box label="Показать Статистику" name="Statistics Bar"/>
|
||||
<check_box label="Показать Консоль Камеры" name="Camera"/>
|
||||
<check_box label="Показать Консоль Текстур" name="Texture Console"/>
|
||||
<check_box label="Показать RGB-I Цвет под курсором" name="Show Color Under Cursor"/>
|
||||
<check_box label="Подсветить прозрачные объекты" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<check_box label="Показать сцену Каркасом" name="Wireframe"/>
|
||||
<check_box label="Показать HUD на Вашем Аватаре" name="Show HUD Attachments"/>
|
||||
<check_box label="Медленная анимация Ваш Аватар (для вас)" name="Slow Motion Animations"/>
|
||||
<button name="Rebake Texture" label="Принудительно обновить внешность (Rebake)" />
|
||||
<button name="Set Window Size..." label="Установить размер окна..." />
|
||||
<button name="Debug Settings" label="Показать Меню Настроек отладки" />
|
||||
|
||||
<panel name="P_Quick_Stats">
|
||||
<text name="T_Quick_Stats" tool_tip="Здесь вы можете найти очень полезную статистику для оценки производительности системы. Разверните/ Сверните элементы ниже, щелкнув их ярлыки.">
|
||||
Быстрая Статистика
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<scroll_container name="statistics_scroll">
|
||||
<container_view name="statistics_view">
|
||||
<stat_view name="basic">
|
||||
<stat_bar name="fps" label="Кадров в секунду" tool_tip="FPS: сколько раз в секунду ваш компьютер перерисовывает (или обновляет) то, что находится на экране. Более высокие числа лучше. Частота кадров от 12 до 15 является общей для анимаций, 24 - стандартом для движущихся изображений, а 25(PAL)/30(NTSC) кадров в секунду (FPS) - это скорость для широковещательного телевидения."/>
|
||||
<stat_bar name="bandwidth" label="Пропускная способность" tool_tip="Пропускная способность: Сколько данных передается между вашим компьютером и виртуальным миром. Это число сильно варьируется в зависимости от того, какие настройки полосы пропускания вы использовали, где вы находитесь в мире, что происходит, и загружаете ли вы некоторые вещи (объекты/текстуры/и т.д.), которые находятся в вашей области зрения. Если пропускная способность составляет 0 Кбит/с, что-то может быть неправильным (вы можете быть частично отключены)."/>
|
||||
<stat_bar name="ktrisframe" label="КТрис отрисовка за кадр" tool_tip="КТрис отрисовка: (за кадр) Созданные компьютером 3D-объекты построены из треугольников (основная геометрическая форма). Это подсчет числа треугольников или «трис» в кадре текущей сцены."/>
|
||||
<stat_bar name="ktrissec" label="КТрис отрисовка за сек." tool_tip="КТрис отрисовка: (в секунду) Созданные компьютером 3D-объекты построены из треугольников (основная геометрическая форма). Это подсчет числа треугольников или «трис» в секунду."/>
|
||||
<stat_bar name="objs" label="Всего Объектов" tool_tip="Всего Объектов: Число объектов, которые в настоящее время отображаются, в том числе: Примы, Аватары, Ландшафты, Деревья, Группы частиц и Части воды."/>
|
||||
<stat_bar name="newobjs" label="Новые Объекты" tool_tip="Новые Объекты: Количество загружаемых объектов в секунду."/>
|
||||
<stat_bar name="numimagesstat" label="Подсчет Текстур" tool_tip="Подсчет: количество загруженных уникальных текстур."/>
|
||||
</stat_view>
|
||||
</container_view>
|
||||
</scroll_container>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Cam" label="Кам.">
|
||||
<panel name="PT_Cam">
|
||||
<text name="T_Cam">
|
||||
Настройки 3Д-Mыши (Джойстика)
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Cam_Settings">
|
||||
<text name="T_LR_Axis" tool_tip="Регулирует чувствительность движения Влево/Вправо. Если вам трудно двигаться с точностью, используйте более низкие значения шкалы." width="100">
|
||||
Влево/Вправо
|
||||
</text>
|
||||
<slider_bar name="SB_LR_Axis" width="110"/>
|
||||
<button name="Reset_LR_Axis" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_UD_Axis" tool_tip="Регулирует чувствительность движения Вверх/Вниз. Если вам трудно двигаться с точностью, используйте более низкие значения шкалы." width="100">
|
||||
Вверх/Вниз
|
||||
</text>
|
||||
<slider_bar name="SB_UD_Axis" width="110"/>
|
||||
<button name="Reset_UD_Axis" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_IO_Axis" tool_tip="Регулирует чувствительность движения Вперед/Назад. Если вам трудно двигаться с точностью, используйте более низкие значения шкалы." width="100">
|
||||
Вперед/Назад
|
||||
</text>
|
||||
<slider_bar name="SB_IO_Axis" width="110"/>
|
||||
<button name="Reset_IO_Axis" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Tilt" tool_tip="Регулирует чувствительность Высота. Если вам трудно двигаться с точностью, используйте более низкие значения шкалы." width="100">
|
||||
Высота
|
||||
</text>
|
||||
<slider_bar name="SB_Tilt" width="110"/>
|
||||
<button name="Reset_Tilt" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Spin" tool_tip="Регулирует чувствительность Рыскание. Если вам трудно двигаться с точностью, используйте более низкие значения шкалы." width="100">
|
||||
Рыскание
|
||||
</text>
|
||||
<slider_bar name="SB_Spin" width="110"/>
|
||||
<button name="Reset_Spin" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Roll" tool_tip="Регулирует чувствительность Крена. Если вам трудно двигаться с точностью, используйте более низкие значения шкалы." width="100">
|
||||
Крен
|
||||
</text>
|
||||
<slider_bar name="SB_Roll" width="110"/>
|
||||
<button name="Reset_Roll" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Zoom_Speed" tool_tip="Регулирует чувствительность скорости масштабирования. Если вам трудно масштабировать с точностью, используйте более низкие значения шкалы." width="100">
|
||||
Скорость Зума
|
||||
</text>
|
||||
<slider_bar name="SB_Zoom_Speed" width="110"/>
|
||||
<button name="Reset_Zoom_Speed" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Feathering" tool_tip="Установка ползунка полностью вправо сделает камеру очень подвижной, обеспечивая полный контроль джойстиком. Установка ползунка полностью влево сделает камеру очень инертной, словно камера тяжелая; хорошо для снимков, не подходит для видео." width="100">
|
||||
Легкость
|
||||
</text>
|
||||
<slider_bar name="SB_Feathering" width="110"/>
|
||||
<button name="Reset_Feathering" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Axis_Mapping">
|
||||
<spinner label="Установка оси масштабирования" name="JoystickAxis6"
|
||||
tool_tip="Управляет, на какую ось мыши отображается функция масштабирования (для работы с ней)."/>
|
||||
<check_box label="Включить 3Д Мышь" tool_tip="Это включает 3Д Мышь." name="enable_joystick"/>
|
||||
<check_box name="CB_ZoomDirect" label="Управление масштабом (см. Подсказку!)"
|
||||
tool_tip="Чтобы управление масштабированием работало, вы должны установить 'Установка оси масштабирования' выше '4'."/>
|
||||
<check_box name="CB_AutoLeveling" label="Автовыравнивание (предотвращает крен)"
|
||||
tool_tip="При включении камера всегда остается на уровне."/>
|
||||
<check_box name="CB_Move_Avatar" label="Двигать аватар 3Д-мышью"
|
||||
tool_tip="Когда включено, 3Д-мышь переместит ваш аватар."/>
|
||||
<check_box name="CB_Move_Objects" label="Двигать объекты 3Д-мышью (строить)"
|
||||
tool_tip="Использует 3Д-мышь для перемещения объектов при создании и редактировании."/>
|
||||
<check_box label="Показать Угол Обзора (FOV) на экране"
|
||||
tool_tip="Это покажет вам Угол Обзора камеры. Внутри вьювера можно изменить длину объектива так же, как в реальной жизни. Чем меньше значение Угла Обзора, тем длиннее объектив камеры. 50-мм объектив имеет Угол Обзора 27.0 градусов. Для настройки Угла Обзора используйте панель «Зум» ниже. См.'http://en.wikipedia.org/wiki/Angle_of_view' в таблицу, показывающей взаимосвязь между углом обзора и фокусным расстоянием объектива (мм). ВЫКЛЮЧИТЕ ПЕРЕД НАЧАЛОМ СЪЕМКИ ИЛИ ЭТО БУДЕТ НА ИЗОБРАЖЕНИИ!"
|
||||
name="CAM_Show_FOV"/>
|
||||
<check_box label="Показать детализацию камеры в консоли" name="Camera"/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Viewer_Cam_Menu">
|
||||
<text name="PT_Viewer_Cam_Menu">
|
||||
Меню настройки Камеры
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Viewer_Cam_Menu_Settings">
|
||||
<tab_container name="TC_Viewer_Cam_Menu_Settings">
|
||||
<panel name="CamMov" label="Движение Камеры">
|
||||
<panel name="P_Cam2">
|
||||
<text name="T_Zoom2" tool_tip="В реальных условиях это функция масштабирования. Это изменит угол обзора в окне просмотра. Это то же самое, что нажатие Ctrl+0 или Ctrl+8. ПРИМЕЧАНИЕ. Это не будет работать, если вы включили flycam (3D SpaceNavigator).">
|
||||
Угол обзора
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Zoom2" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Zoom_Speed2" tool_tip="Контролирует, как быстро и медленно камера будет увеличивать и уменьшать. Более высокие значения обеспечивают более медленное и плавное масштабирование.">
|
||||
Скорость
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Zoom_Speed2" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Camera_Lag" tool_tip="На сколько камера отстает от движения аватара (0 = нет, 30 = скорость аватара).">
|
||||
Отставание
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Camera_Lag" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Camera_Offset" tool_tip="Управляет тем, насколько камера смещена/удалена от точки зрения по умолчанию.">
|
||||
Смещение
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Camera_Offset" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<text name="T_Cam_Smoothing" tool_tip="Контролирует, как гладко камера разгоняется и останавливается. Более высокие значения дают более плавное (и несколько более медленное) движение.">
|
||||
Сглаживание
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Cam_Smoothing" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Mouse" label="Мышь">
|
||||
<panel name="P_Mouse_Settings">
|
||||
<text name="T_Mouse_Sens" tool_tip="Контролирует отзывчивость мыши в режиме Mouselook.">
|
||||
Чувствительность
|
||||
</text>
|
||||
<button name="Reset_Mouse_Sens" label="С" tool_tip="Сброс значения по умолчанию."/>
|
||||
<check_box label="Показать аватар в режиме Mouselook" tool_tip="Отображает аватар и вложения ниже шеи, в режиме Mouselook. Значение по умолчанию: Выкл." name="first_person_avatar_visible"/>
|
||||
<check_box label="Сглаживать движения в Mouselook" tool_tip="Сглаживает движение мыши в режиме Mouselook." name="MouseSmooth"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel name="P_Misc" label="Разное">
|
||||
<panel name="P_Misc_Settings">
|
||||
<check_box label="Клик на аватар держит положение камеры" name="clickonavatarkeepscamera"
|
||||
tool_tip="Обычно нажатие на аватар сбрасывает положение камеры. Этот параметр устраняет это поведение."/>
|
||||
<check_box label="Сброс позиции камеры после телепорта" name="FSResetCameraOnTP"
|
||||
tool_tip="Как правило, положение камеры сбрасывается при телепортации (в пределах региона). Этот параметр предотвращает это поведение."/>
|
||||
<check_box label="Откл. минимальное расстояние камеры" name="disableminzoomdist"
|
||||
tool_tip="Отключает ограничение на ближайшее расстоянии от камеры до объекта."/>
|
||||
<check_box name="ignorecameraconstraints" label="Разрешить двигать камеру без преград"
|
||||
tool_tip="Игнорирует «выталкивание» камеры из объектов. ТРЕБУЕТ ПРЕЗАПУСК!"/>
|
||||
<check_box name="resetcamerapositiononmovement" label="Сброс позиции камеры при движении"
|
||||
tool_tip="Сбрасывает камеру в положение по умолчанию при перемещении аватара"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
</tab_container>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
</tab_container>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -440,5 +440,6 @@ teksturę:
|
|||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Przygody" name="land_experiences_panel"/>
|
||||
<panel label="Otoczenie" name="land_environment_panel" />
|
||||
</tab_container>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,7 +8,7 @@
|
|||
<pull_button name="forward_btn" tool_tip="Idź do następnej lokalizacji"/>
|
||||
<button name="home_btn" tool_tip="Teleportuj do miejsca startu"/>
|
||||
<button name="About_Land" tool_tip="Pokazuje okno informacyjne o działce"/>
|
||||
<button name="Environment" tool_tip="Pokazuje okno Edytora Środowiska"/>
|
||||
<button name="PersonalLighting" tool_tip="Pokazuje okno własnego oświetlenia"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="location_bar_visibility_panel">
|
||||
<location_input label="Lokalizacja" name="location_combo"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,75 +0,0 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="camera_floater">
|
||||
<panel name="buttons">
|
||||
<button name="presets_btn" tool_tip="Predefiniowane widoki"/>
|
||||
<button name="pan_btn" tool_tip="Obróć, przybliż, panoramuj"/>
|
||||
<button name="avatarview_btn" tool_tip="Tryby kamery"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<floater.string name="rotate_tooltip">
|
||||
Obróć kamerę wokół punktu skupienia
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="zoom_tooltip">
|
||||
Przybliż kamerę do punktu skupienia
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="move_tooltip">
|
||||
Poruszaj kamerą w górę, w dół, w lewo i w prawo
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="camera_modes_title">
|
||||
Widok
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pan_mode_title">
|
||||
Kamera
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="presets_mode_title">
|
||||
Ustawienie
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="free_mode_title">
|
||||
Tryb
|
||||
</floater.string>
|
||||
<panel name="controls">
|
||||
<panel name="preset_views_list">
|
||||
<panel_camera_item name="front_view">
|
||||
<panel_camera_item.text name="front_view_text">
|
||||
Widok od przodu
|
||||
</panel_camera_item.text>
|
||||
</panel_camera_item>
|
||||
<panel_camera_item name="group_view">
|
||||
<panel_camera_item.text name="side_view_text">
|
||||
Widok ponad ramieniem
|
||||
</panel_camera_item.text>
|
||||
</panel_camera_item>
|
||||
<panel_camera_item name="rear_view">
|
||||
<panel_camera_item.text name="rear_view_text">
|
||||
Widok od tyłu
|
||||
</panel_camera_item.text>
|
||||
</panel_camera_item>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="camera_modes_list">
|
||||
<panel_camera_item name="object_view">
|
||||
<panel_camera_item.text name="object_view_text">
|
||||
Pokazywanie obiektu
|
||||
</panel_camera_item.text>
|
||||
</panel_camera_item>
|
||||
<panel_camera_item name="mouselook_view">
|
||||
<panel_camera_item.text name="mouselook_view_text">
|
||||
Widok pierwszoosobowy
|
||||
</panel_camera_item.text>
|
||||
</panel_camera_item>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="zoom">
|
||||
<layout_stack name="stack">
|
||||
<layout_panel name="panel_rotate">
|
||||
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Obróć kamerę wokół punktu skupienia"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="panel_zoom">
|
||||
<button name="zoom_plus_btn" tool_tip="Przybliż"/>
|
||||
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Przybliż kamerę do punktu skupienia"/>
|
||||
<button name="zoom_minus_btn" tool_tip="Oddal"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="panel_track">
|
||||
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Poruszaj kamerą w górę, w dół, w lewo i w prawo"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -8,7 +8,7 @@
|
|||
<pull_button name="forward_btn" tool_tip="Idź do następnej lokalizacji"/>
|
||||
<button name="home_btn" tool_tip="Teleportuj do miejsca startu"/>
|
||||
<button name="About_Land" tool_tip="Pokazuje okno informacyjne o działce"/>
|
||||
<button name="Environment" tool_tip="Pokazuje okno Edytora Środowiska"/>
|
||||
<button name="PersonalLighting" tool_tip="Pokazuje okno własnego oświetlenia"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="location_bar_visibility_panel">
|
||||
<location_input label="Lokalizacja" name="location_combo"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -440,5 +440,6 @@ teksturę:
|
|||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Przygody" name="land_experiences_panel"/>
|
||||
<panel label="Otoczenie" name="land_environment_panel" />
|
||||
</tab_container>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -48,6 +48,11 @@
|
|||
<menu_item_call name="inventory_new_hair" label="Nowe włosy" />
|
||||
<menu_item_call name="inventory_new_eyes" label="Nowe oczy" />
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Nowe otoczenie" name="New Settings">
|
||||
<menu_item_call label="Nowe niebo" name="New Sky" />
|
||||
<menu_item_call label="Nowa woda" name="New Water" />
|
||||
<menu_item_call label="Nowy cykl dnia" name="New Day Cycle" />
|
||||
</menu>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Porządkuj" name="inventory_sort_menu">
|
||||
<menu_item_check name="inventory_sort_by_name" label="Po nazwie" />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -684,13 +684,13 @@ class WindowsManifest(ViewerManifest):
|
|||
config = 'debug' if self.args['configuration'].lower() == 'debug' else 'release'
|
||||
with self.prefix(src=os.path.join(pkgdir, 'bin', config)):
|
||||
self.path("chrome_elf.dll")
|
||||
self.path("d3dcompiler_43.dll")
|
||||
self.fs_try_path("d3dcompiler_43.dll") # <FS:ND> d3dcompiler_43.dll was removed in the latest cef versions
|
||||
self.path("d3dcompiler_47.dll")
|
||||
self.path("libcef.dll")
|
||||
self.path("libEGL.dll")
|
||||
self.path("libGLESv2.dll")
|
||||
self.path("dullahan_host.exe")
|
||||
self.path("natives_blob.bin")
|
||||
self.fs_try_path("natives_blob.bin") # <FS:ND> natives_blob.bin was removed in the latest cef versions
|
||||
self.path("snapshot_blob.bin")
|
||||
self.path("v8_context_snapshot.bin")
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue