Merge.
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92b6994353
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@ -29,6 +29,10 @@
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LLUriParser::LLUriParser(const std::string& u) : mTmpScheme(false), mRes(0)
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@ -0,0 +1,57 @@
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@ -0,0 +1,25 @@
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@ -0,0 +1,24 @@
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@ -0,0 +1,11 @@
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@ -0,0 +1,24 @@
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@ -0,0 +1,39 @@
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<real>0.0</real>
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|
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<real>0.0</real>
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|
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|
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@ -0,0 +1,38 @@
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@ -0,0 +1,20 @@
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@ -0,0 +1,78 @@
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@ -0,0 +1,11 @@
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|
@ -0,0 +1,11 @@
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@ -0,0 +1,24 @@
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@ -0,0 +1,7 @@
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|
||||
<string>gradient</string>
|
||||
</array>
|
||||
<array>
|
||||
<string>screen</string>
|
||||
<string>line</string>
|
||||
<real>0.02</real>
|
||||
<real>90.0</real>
|
||||
</array>
|
||||
<array>
|
||||
<string>colorize</string>
|
||||
<real>0.0</real>
|
||||
<real>1.0</real>
|
||||
<real>0.0</real>
|
||||
<real>0.1</real>
|
||||
<real>0.2</real>
|
||||
<real>0.2</real>
|
||||
</array>
|
||||
<array>
|
||||
<string>blur</string>
|
||||
</array>
|
||||
</array>
|
||||
</llsd>
|
||||
|
|
@ -534,6 +534,13 @@ void LLLocalBitmap::updateUserSculpts(LLUUID old_id, LLUUID new_id)
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|||
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||||
void LLLocalBitmap::updateUserLayers(LLUUID old_id, LLUUID new_id, LLWearableType::EType type)
|
||||
{
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||||
// <FS:Ansariel> FIRE-15787: Crash fix
|
||||
if (!gAgentAvatarp)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// </FS:Ansariel>
|
||||
|
||||
U32 count = gAgentWearables.getWearableCount(type);
|
||||
for(U32 wearable_iter = 0; wearable_iter < count; wearable_iter++)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2209,16 +2209,31 @@ void LLViewerMediaImpl::updateVolume()
|
|||
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||||
if (mProximityCamera > 0)
|
||||
{
|
||||
if (mProximityCamera > gSavedSettings.getF32("MediaRollOffMax"))
|
||||
// <FS:PP> It seems, that updateVolume() is called per frame with mMediaSource as stated in the "TODO: this is updated every frame - is this bad?" comment in this file, in LLViewerMediaImpl::update()... let's place some LLCachedControls here for performance reasons
|
||||
// if (mProximityCamera > gSavedSettings.getF32("MediaRollOffMax"))
|
||||
static LLCachedControl<F32> sMediaRollOffMax(gSavedSettings, "MediaRollOffMax");
|
||||
static LLCachedControl<F32> sMediaRollOffMin(gSavedSettings, "MediaRollOffMin");
|
||||
if (mProximityCamera > sMediaRollOffMax)
|
||||
// </FS:PP>
|
||||
{
|
||||
volume = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (mProximityCamera > gSavedSettings.getF32("MediaRollOffMin"))
|
||||
// <FS:PP> Speed up with LLCachedControls
|
||||
// else if (mProximityCamera > gSavedSettings.getF32("MediaRollOffMin"))
|
||||
else if (mProximityCamera > sMediaRollOffMin)
|
||||
// </FS:PP>
|
||||
{
|
||||
// attenuated_volume = 1 / (roll_off_rate * (d - min))^2
|
||||
// the +1 is there so that for distance 0 the volume stays the same
|
||||
F64 adjusted_distance = mProximityCamera - gSavedSettings.getF32("MediaRollOffMin");
|
||||
F64 attenuation = 1.0 + (gSavedSettings.getF32("MediaRollOffRate") * adjusted_distance);
|
||||
|
||||
// <FS:PP> Speed up with LLCachedControls
|
||||
// F64 adjusted_distance = mProximityCamera - gSavedSettings.getF32("MediaRollOffMin");
|
||||
// F64 attenuation = 1.0 + (gSavedSettings.getF32("MediaRollOffRate") * adjusted_distance);
|
||||
static LLCachedControl<F32> sMediaRollOffRate(gSavedSettings, "MediaRollOffRate");
|
||||
F64 adjusted_distance = mProximityCamera - sMediaRollOffMin;
|
||||
F64 attenuation = 1.0 + (sMediaRollOffRate * adjusted_distance);
|
||||
// </FS:PP>
|
||||
|
||||
attenuation = 1.0 / (attenuation * attenuation);
|
||||
// the attenuation multiplier should never be more than one since that would increase volume
|
||||
volume = volume * llmin(1.0, attenuation);
|
||||
|
|
|
|||
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|
@ -430,6 +430,63 @@ Warten Sie kurz und versuchen Sie dann noch einmal, sich anzumelden.
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<string name="Toycamera">
|
||||
Spielzeugkamera
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Antique">
|
||||
Antik
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Badtrip">
|
||||
Bad Trip
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Blownhighlights">
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||||
Verstärktes Glanzlicht
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Softfocus">
|
||||
Weicher Fokus
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Brighten">
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||||
Aufhellen
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Cartoon">
|
||||
Cartoon
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Darken">
|
||||
Abdunkeln
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Edges">
|
||||
Leuchtende Kanten
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Focus">
|
||||
Zentraler Focus
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Heatwave">
|
||||
Hitzewelle
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Julesverne">
|
||||
Jules Verne
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Lightleak">
|
||||
Licht-Leck
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Linearize">
|
||||
Linearisieren
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Negative">
|
||||
Negativ
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Overcast">
|
||||
Trüben
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Posterize">
|
||||
Posterisieren
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Rotatecolors180">
|
||||
Farbverschiebung
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Sharpen">
|
||||
Schärfen
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Thematrix">
|
||||
Die Matrix
|
||||
</string>
|
||||
<string name="TooltipPerson">
|
||||
Person
|
||||
</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -232,6 +232,27 @@ Please try logging in again in a minute.</string>
|
|||
<string name="LensFlare">Lens Flare</string>
|
||||
<string name="Miniature">Miniature</string>
|
||||
<string name="Toycamera">Toy Camera</string>
|
||||
<string name="Antique">Antique</string>
|
||||
<string name="Badtrip">Bad Trip</string>
|
||||
<string name="Blownhighlights">Blown Highlights</string>
|
||||
<string name="Softfocus">Soft Focus</string>
|
||||
<string name="Brighten">Brighten</string>
|
||||
<string name="Cartoon">Cartoon</string>
|
||||
<string name="Darken">Darken</string>
|
||||
<string name="Edges">Glowing Edges</string>
|
||||
<string name="Focus">Center Focus</string>
|
||||
<string name="Heatwave">Heatwave</string>
|
||||
<string name="Julesverne">Jules Verne</string>
|
||||
<string name="Lightleak">Light Leak</string>
|
||||
<string name="Linearize">Linearize</string>
|
||||
<string name="Negative">Negative</string>
|
||||
<string name="Overcast">Overcast</string>
|
||||
<string name="Posterize">Posterize</string>
|
||||
<string name="Rotatecolors180">Color Shift</string>
|
||||
<string name="Sharpen">Sharpen</string>
|
||||
<string name="Thematrix">The Matrix</string>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Tooltip -->
|
||||
<string name="TooltipPerson">Person</string><!-- Object under mouse pointer is an avatar -->
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -409,6 +409,60 @@ Spróbuj zalogować się ponownie za minutę.
|
|||
<string name="Toycamera">
|
||||
Zabawkowy aparat
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Antique">
|
||||
Antyk
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Badtrip">
|
||||
Zła podróż
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Blownhighlights">
|
||||
Wzmocnione podświetlenia
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Softfocus">
|
||||
Miękkie skupienie
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Brighten">
|
||||
Rozjaśnienie
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Cartoon">
|
||||
Kreskówka
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Darken">
|
||||
Przyciemnienie
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Edges">
|
||||
Świecące krawędzie
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Focus">
|
||||
Wycentrowane skupienie
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Heatwave">
|
||||
Upał
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Julesverne">
|
||||
Juliusz Verne
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Lightleak">
|
||||
Lekki wyciek
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Linearize">
|
||||
Zlinearyzowanie
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Negative">
|
||||
Negatyw
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Overcast">
|
||||
Pochmurnie
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Posterize">
|
||||
Plakat
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Rotatecolors180">
|
||||
Przemieszczenie barw
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Sharpen">
|
||||
Wyostrzenie
|
||||
</string>
|
||||
<string name="TooltipPerson">
|
||||
Osoba
|
||||
</string>
|
||||
|
|
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|||
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