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logue 2025-04-09 21:23:46 +09:00
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View File

@ -3,76 +3,76 @@
<rows name="camera_actions">
<columns label="カメラ" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="look_up" value="look_up">
<rows name="look_up">
<columns name="lst_action" value="上に向ける"/>
</rows>
<rows name="look_down" value="look_down">
<rows name="look_down">
<columns name="lst_action" value="下に向ける"/>
</rows>
<rows name="move_forward" value="move_forward">
<rows name="move_forward">
<columns name="lst_action" value="カメラを近づける"/>
</rows>
<rows name="move_backward" value="move_backward">
<rows name="move_backward">
<columns name="lst_action" value="カメラを遠ざける"/>
</rows>
<rows name="move_forward_fast" value="move_forward_fast">
<rows name="move_forward_fast">
<columns name="lst_action" value="カメラを高速に近づける"/>
</rows>
<rows name="move_backward_fast" value="move_backward_fast">
<rows name="move_backward_fast">
<columns name="lst_action" value="カメラを高速に遠ざける"/>
</rows>
<rows name="spin_over" value="spin_over">
<rows name="spin_over">
<columns name="lst_action" value="カメラの仰角を上げる"/>
</rows>
<rows name="spin_under" value="spin_under">
<rows name="spin_under">
<columns name="lst_action" value="カメラの仰角を下げる"/>
</rows>
<rows name="pan_up" value="pan_up">
<rows name="pan_up">
<columns name="lst_action" value="カメラの中心を上に移動"/>
</rows>
<rows name="pan_down" value="pan_down">
<rows name="pan_down">
<columns name="lst_action" value="カメラの中心を下に移動"/>
</rows>
<rows name="pan_left" value="pan_left">
<rows name="pan_left">
<columns name="lst_action" value="カメラの中心を左に移動"/>
</rows>
<rows name="pan_right" value="pan_right">
<rows name="pan_right">
<columns name="lst_action" value="カメラの中心を右に移動"/>
</rows>
<rows name="pan_in" value="pan_in">
<rows name="pan_in">
<columns name="lst_action" value="カメラの中心を拡大"/>
</rows>
<rows name="pan_out" value="pan_out">
<rows name="pan_out">
<columns name="lst_action" value="カメラの中心を縮小"/>
</rows>
<rows name="spin_around_ccw" value="spin_around_ccw">
<rows name="spin_around_ccw">
<columns name="lst_action" tool_tip="カメラを対象に対して、反時計回りに回します。" value="反時計回り"/>
</rows>
<rows name="spin_around_cw" value="spin_around_cw">
<rows name="spin_around_cw">
<columns name="lst_action" tool_tip="カメラを対象に対して、時計回りに回します。" value="時計回り"/>
</rows>
<rows name="roll_left" value="roll_left">
<rows name="roll_left">
<columns name="lst_action" tool_tip="カメラを対象に対して、左回転で傾けます。" value="左に傾ける"/>
</rows>
<rows name="roll_right" value="roll_right">
<rows name="roll_right">
<columns name="lst_action" tool_tip="カメラを対象に対して、右回転で傾けます。" value="右に傾ける"/>
</rows>
<rows name="move_forward_sitting" value="move_forward_sitting">
<rows name="move_forward_sitting">
<columns name="lst_action" value="座った状態でカメラを近づける"/>
</rows>
<rows name="move_backward_sitting" value="move_backward_sitting">
<rows name="move_backward_sitting">
<columns name="lst_action" value="座った状態でカメラを遠ざける"/>
</rows>
<rows name="spin_over_sitting" value="spin_over_sitting">
<rows name="spin_over_sitting">
<columns name="lst_action" value="座った状態でカメラの仰角を上げる"/>
</rows>
<rows name="spin_under_sitting" value="spin_under_sitting">
<rows name="spin_under_sitting">
<columns name="lst_action" value="座った状態でカメラの仰角を下げる"/>
</rows>
<rows name="spin_around_ccw_sitting" value="spin_around_ccw_sitting">
<rows name="spin_around_ccw_sitting">
<columns name="lst_action" tool_tip="座った状態で対象に対して、カメラを反時計回りに回します。" value="座って反時計回り"/>
</rows>
<rows name="spin_around_cw_sitting" value="spin_around_cw_sitting">
<rows name="spin_around_cw_sitting">
<columns name="lst_action" tool_tip="座った状態で対象に対して、カメラを時計回りに回します。" value="座って時計回り"/>
</rows>
</contents>

View File

@ -1,24 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<contents>
<rows name="editing_actions">
<columns label="編集中" name="lst_action" value="Tool_Dozer"/>
<columns label="編集中" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_ccw" value="edit_avatar_spin_ccw">
<rows name="edit_avatar_spin_ccw">
<columns name="lst_action" tool_tip="アバターを中心にカメラを反時計回りに回します。" value="反時計回り"/>
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_cw" value="edit_avatar_spin_cw">
<rows name="edit_avatar_spin_cw">
<columns name="lst_action" tool_tip="アバターを中心にカメラを時計回りに回します。" value="時計回り"/>
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_over" value="edit_avatar_spin_over">
<rows name="edit_avatar_spin_over">
<columns name="lst_action" tool_tip="アバターに対するカメラの仰角を上げます。" value="カメラの仰角を上げる"/>
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_under" value="edit_avatar_spin_under">
<rows name="edit_avatar_spin_under">
<columns name="lst_action" tool_tip="アバターに対するカメラの仰角を下げます。" value="カメラの仰角を下げる"/>
</rows>
<rows name="edit_avatar_move_forward" value="edit_avatar_move_forward">
<rows name="edit_avatar_move_forward">
<columns name="lst_action" value="カメラを近づける"/>
</rows>
<rows name="edit_avatar_move_backward" value="edit_avatar_move_backward">
<rows name="edit_avatar_move_backward">
<columns name="lst_action" value="カメラを遠ざける"/>
</rows>
</contents>

View File

@ -1,27 +1,27 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<contents>
<rows enabled="false" name="media_actions">
<rows name="media_actions">
<columns type="icontext" label="サウンドとメディア" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="toggle_pause_media" value="toggle_pause_media">
<rows name="toggle_pause_media">
<columns name="lst_action" value="メディアの再生/停止"/>
</rows>
<rows name="toggle_enable_media" value="toggle_enable_media">
<rows name="toggle_enable_media">
<columns name="lst_action" value="全てのメディアを再生/停止"/>
</rows>
<rows name="voice_follow_key" value="voice_follow_key">
<rows name="voice_follow_key">
<columns name="lst_action" value="ボイスチャット"/>
</rows>
<rows name="toggle_voice" value="toggle_voice">
<rows name="toggle_voice">
<columns name="lst_action" value="ボイスチャット切り替え"/>
</rows>
<rows name="start_chat" value="start_chat">
<rows name="start_chat">
<columns name="lst_action" value="チャットを開始"/>
</rows>
<rows name="start_gesture" value="start_gesture">
<rows name="start_gesture">
<columns name="lst_action" value="ジェスチャーを開始"/>
</rows>
<rows name="script_trigger_lbutton" value="script_trigger_lbutton">
<rows name="script_trigger_lbutton">
<columns name="lst_action" value="インタラクト(左クリックスクリプト)"/>
</rows>
</contents>

View File

@ -1,60 +1,60 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<contents>
<rows name="move_actions">
<columns type="icontext" label="移動アクション" name="lst_action"/>
<columns label="移動アクション" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="walk_to" value="walk_to">
<rows name="walk_to">
<columns name="lst_action" tool_tip="マウスカーソルが指している場所に向かって歩きます。" value="移動先"/>
</rows>
<rows name="teleport_to" value="teleport_to">
<rows name="teleport_to">
<columns name="lst_action" tool_tip="マウスカーソルが指す場所にテレポートしますが、すべての場所において、必ずしも直接テレポートできるとは限らないため、代わりに目的地の近くにテレポートする場合があります。" value="テレポートする"/>
</rows>
<rows name="push_forward" value="push_forward">
<rows name="push_forward">
<columns name="lst_action" value="前に移動"/>
</rows>
<rows name="push_backward" value="push_backward">
<rows name="push_backward">
<columns name="lst_action" value="後ろに移動"/>
</rows>
<rows name="turn_left" value="turn_left">
<rows name="turn_left">
<columns name="lst_action" value="左を向いて移動"/>
</rows>
<rows name="turn_right" value="turn_right">
<rows name="turn_right">
<columns name="lst_action" value="右を向いて移動"/>
</rows>
<rows name="slide_left" value="slide_left">
<rows name="slide_left">
<columns name="lst_action" value="左へ平行移動"/>
</rows>
<rows name="slide_right" value="slide_right">
<rows name="slide_right">
<columns name="lst_action" value="右へ平行移動"/>
</rows>
<rows name="jump" value="jump">
<rows name="jump">
<columns name="lst_action" value="ジャンプ/飛行"/>
</rows>
<rows name="push_down" value="push_down">
<rows name="push_down">
<columns name="lst_action" value="下降"/>
</rows>
<rows name="run_forward" value="run_forward">
<rows name="run_forward">
<columns name="lst_action" value="前に走る"/>
</rows>
<rows name="run_backward" value="run_backward">
<rows name="run_backward">
<columns name="lst_action" value="後ろに走る"/>
</rows>
<rows name="run_left" value="run_left">
<rows name="run_left">
<columns name="lst_action" value="左に走る"/>
</rows>
<rows name="run_right" value="run_right">
<rows name="run_right">
<columns name="lst_action" value="右に走る"/>
</rows>
<rows name="toggle_run" value="toggle_run">
<rows name="toggle_run">
<columns name="lst_action" value="常時走行切り替え"/>
</rows>
<rows name="toggle_fly" value="toggle_fly">
<rows name="toggle_fly">
<columns name="lst_action" value="飛行/停止切り替え"/>
</rows>
<rows name="toggle_sit" value="toggle_sit">
<rows name="toggle_sit">
<columns name="lst_action" value="座る/立つ"/>
</rows>
<rows name="stop_moving" value="stop_moving">
<rows name="stop_moving">
<columns name="lst_action" value="立ち止まる"/>
</rows>
</contents>

View File

@ -3,7 +3,7 @@
<floater.string name="already for sale">
販売中の区画をオークションに出品することはできません。
</floater.string>
<check_box initial_value="true" label="黄色のセレクションフェンスを含める" name="fence_check"/>
<check_box label="黄色の選択フェンスを含める" name="fence_check"/>
<button label="スナップショット" label_selected="スナップショット" name="snapshot_btn"/>
<button label="誰にでも販売" label_selected="誰にでも販売" name="sell_to_anyone_btn"/>
<button label="設定をクリア" label_selected="設定をクリア" name="reset_parcel_btn"/>

View File

@ -72,16 +72,16 @@
マウスクリック時の動作
</text>
<combo_box name="click_action" tool_tip="オブジェクトをクリックした時の動作です。">
<combo_box.item label=" " name="click_blank" value="blank"/>
<combo_box.item label="すべて" name="click_any" value="any"/>
<combo_box.item label="触る" name="click_touch" value="touch"/>
<combo_box.item label="座る" name="click_sit" value="sit"/>
<combo_box.item label="買う" name="click_buy" value="buy"/>
<combo_box.item label="支払う" name="click_pay" value="pay"/>
<combo_box.item label="開く" name="click_open" value="open"/>
<combo_box.item label="再生する" name="click_play" value="play"/>
<combo_box.item label="メディアを開く" name="click_open_media" value="open_media"/>
<combo_box.item label="ズーム" name="click_zoom" value="zoom"/>
<combo_box.item label=" " name="click_blank"/>
<combo_box.item label="すべて" name="click_any"/>
<combo_box.item label="触る" name="click_touch"/>
<combo_box.item label="座る" name="click_sit"/>
<combo_box.item label="買う" name="click_buy"/>
<combo_box.item label="支払う" name="click_pay"/>
<combo_box.item label="開く" name="click_open"/>
<combo_box.item label="再生する" name="click_play"/>
<combo_box.item label="メディアを開く" name="click_open_media"/>
<combo_box.item label="ズーム" name="click_zoom"/>
</combo_box>
<check_box name="filter_distance" label="距離の範囲"/>
<text name="and2">

View File

@ -37,8 +37,8 @@
<layout_panel name="chat_type_layout_panel">
<!-- Makeshift split button since LLSplitButton is broken -->
<combo_box name="chat_type" tool_tip="ささやき10、通常20、シャウト100">
<combo_box.item name="chat_type_whisper" value="whisper" label="ささやき"/>
<combo_box.item name="chat_type_say" value="say" label="通常"/>
<combo_box.item name="chat_type_whisper" label="ささやき"/>
<combo_box.item name="chat_type_say" label="通常"/>
<combo_box.item name="chat_type_shout" label="シャウト"/>
</combo_box>
<!-- pad_bottom used to move the button text away so it's invisible under the combo box -->

View File

@ -46,9 +46,9 @@
</tab_container>
<!-- Details/Action Panes -->
<panel name="panel_ls_details">
<text_editor name="title" value="Undefined name"/>
<text_editor name="aux1" value="Auxilary info field 1"/>
<text_editor name="aux2" value="Auxilary info field 2"/>
<text_editor name="title" value="未定義の名前"/>
<text_editor name="aux1" value="補助情報フィールド1"/>
<text_editor name="aux2" value="補助情報フィールド2"/>
<text_editor name="location" value="この場所の情報フィールド"/>
<text_editor name="desc" value="この扉の鍵は想像力の鍵で開けられます。その向こうには別の次元があります。音の次元、視覚の次元、精神の次元です。影と実体、物と思想の領域へと進んでいます。まさにトワイライトゾーンに足を踏み入れたのです。これから見るのは現実です。スクリーン上の訴訟当事者は俳優ではありません。彼らは本物の市民であり、実際の小額裁判所に訴訟を起こし、そこで訴訟を取り下げ、このフォーラム、人民裁判所で和解するよう説得されたのです。"/>
<button label="プロフィールを表示" name="people_profile_btn"/>

View File

@ -1,7 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<multi_floater name="floater_im_box" title="会話">
<string name="collapse_icon" value="Conv_toolbar_collapse"/>
<string name="expand_icon" value="Conv_toolbar_expand"/>
<layout_stack name="conversations_stack">
<layout_panel name="conversations_layout_panel">
<layout_stack name="conversations_pane_buttons_stack">

View File

@ -1,17 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="panel_im">
<floater.string name="call_btn_start">
Conv_toolbar_open_call
</floater.string>
<floater.string name="call_btn_stop">
Conv_toolbar_hang_up
</floater.string>
<floater.string name="collapseline_icon" value="Conv_collapse_to_one_line"/>
<floater.string name="expandline_icon" value="Conv_expand_one_line"/>
<floater.string name="collapse_icon" value="Conv_toolbar_collapse"/>
<floater.string name="expand_icon" value="Conv_toolbar_expand"/>
<floater.string name="tear_off_icon" value="Conv_toolbar_arrow_ne"/>
<floater.string name="return_icon" value="Conv_toolbar_arrow_sw"/>
<floater.string name="participant_added" value="[NAME]から会話への参加を招待されました。"/>
<floater.string name="multiple_participants_added" value="[NAME]が会話に招待されました。"/>
<floater.string name="tooltip_to_separate_window" value="この会話を別のウィンドウへ移動させます。"/>

View File

@ -12,16 +12,16 @@
プレビュー:
</text>
<combo_box label="衣装の種類" name="clothing_type_combo">
<item label="画像" name="Image" value="画像"/>
<item label="髪型" name="Hair" value="髪型"/>
<item label="女性の頭" name="FemaleHead" value="女性の頭"/>
<item label="女性の上半身" name="FemaleUpperBody" value="女性の上半身"/>
<item label="女性の下半身" name="FemaleLowerBody" value="女性の下半身"/>
<item label="男性の頭" name="MaleHead" value="男性の頭"/>
<item label="男性の上半身" name="MaleUpperBody" value="男性の上半身"/>
<item label="男性の下半身" name="MaleLowerBody" value="男性の下半身"/>
<item label="スカート" name="Skirt" value="スカート"/>
<item label="スカルプトプリム" name="SculptedPrim" value="スカルプトプリム"/>
<item label="画像" name="Image"/>
<item label="髪型" name="Hair"/>
<item label="女性の頭" name="FemaleHead"/>
<item label="女性の上半身" name="FemaleUpperBody"/>
<item label="女性の下半身" name="FemaleLowerBody"/>
<item label="男性の頭" name="MaleHead"/>
<item label="男性の上半身" name="MaleUpperBody"/>
<item label="男性の下半身" name="MaleLowerBody"/>
<item label="スカート" name="Skirt"/>
<item label="スカルプトプリム" name="SculptedPrim"/>
</combo_box>
<panel name="image_alpha_warning">
<check_box label="空白のアルファチャンネルは削除する" name="strip_alpha_check"/>

View File

@ -114,7 +114,6 @@
<text name="character_width_label">
キャラクターの幅
</text>
<slider name="character_width" value="1"/>
<text name="character_width_unit_label"></text>
<text name="character_type_label">
キャラクターの種類

View File

@ -4,9 +4,6 @@
<string name="max_text" value="(最大)"/>
<panel name="panel_top">
<panel name="fps_subpanel">
<text name="fps_value">
167
</text>
<text name="fps_lbl">
フレーム/秒
</text>

View File

@ -34,7 +34,7 @@
<text name="label_11" tool_tip="ジェスチャーを作成したときのデフォルトの権限を設定します。">
ジェスチャー
</text>
<text name="label_12" tool_tip="衣衣装またはボディパーツを作成したときのデフォルトの権限を設定します。">
<text name="label_12" tool_tip="衣装または身体部位を作成したときのデフォルトの権限を設定します。">
装着物
</text>
<text name="label_13" tool_tip="自然環境の設定を作成したときのデフォルトの権限を設定します。">
@ -43,7 +43,6 @@
<text name="label_14" tool_tip="マテリアルを作成したときのデフォルトの権限を設定します。">
マテリアル
</text>
<check_box name="env_settings_c" value="true"/>
</panel>
<button label="" label_selected="" name="ok"/>
<button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="cancel"/>

View File

@ -8,10 +8,10 @@
</layout_panel>
<layout_panel name="pnl_traks">
<radio_group name="track_selection">
<radio_item label="スカイ4[ALT]" name="radio_sky4" value="4"/>
<radio_item label="スカイ3[ALT]" name="radio_sky3" value="3"/>
<radio_item label="スカイ2[ALT]" name="radio_sky2" value="2"/>
<radio_item label="地表" name="radio_sky1" value="1"/>
<radio_item label="スカイ4[ALT]" name="radio_sky4"/>
<radio_item label="スカイ3[ALT]" name="radio_sky3"/>
<radio_item label="スカイ2[ALT]" name="radio_sky2"/>
<radio_item label="地表" name="radio_sky1"/>
</radio_group>
</layout_panel>
<layout_panel name="pnl_ok_cancel">

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Proxy Settings Floater" title="プロキシ設定">
<check_box initial_value="false" label="ウェブページにHTTPプロキシを使う" name="web_proxy_enabled"/>
<check_box label="ウェブページにHTTPプロキシを使う" name="web_proxy_enabled"/>
<text name="http_proxy_label">
HTTPプロキシ:
</text>
@ -16,7 +16,7 @@
SOCKS認証:
</text>
<radio_group name="socks5_auth_type">
<radio_item label="認証なし" name="Socks5NoAuth" tool_tip="Socks 5 プロキシは認証の必要がありません。" value="なし"/>
<radio_item label="認証なし" name="Socks5NoAuth" tool_tip="Socks 5 プロキシは認証の必要がありません。"/>
<radio_item label="ユーザー名/パスワード" name="Socks5UserPass" tool_tip="SOCKS 5プロキシはユーザー名/パスワードの認証が必要です。" value="UserPass"/>
</radio_group>
<text name="socks5_username_label">

View File

@ -61,9 +61,9 @@
キャプチャ:
</text>
<combo_box label="画像レイヤー" name="layer_types">
<combo_box.item label="カラー" name="Colors" value="colors"/>
<combo_box.item label="色深度" name="Depth" value="depth"/>
<combo_box.item label="色深度(24ビット)" name="Depth24" value="depth24"/>
<combo_box.item label="カラー" name="Colors"/>
<combo_box.item label="色深度" name="Depth"/>
<combo_box.item label="色深度(24ビット)" name="Depth24"/>
</combo_box>
<check_box label="インターフェース" name="ui_check"/>
<check_box label="L$残高" name="currency_check"/>
@ -77,7 +77,7 @@
フィルタ:
</text>
<combo_box name="filters_combobox" tool_tip="画像フィルタ">
<combo_box.item label="フィルタなし" name="NoFilter" value="NoFilter"/>
<combo_box.item label="フィルタなし" name="NoFilter"/>
</combo_box>
</panel>
<panel name="succeeded_panel">

View File

@ -17,9 +17,9 @@
</text>
<!-- mode selector -->
<combo_box name="mode_selection">
<combo_box.item label="インベントリ" name="inventory" value="0"/>
<combo_box.item label="ローカル" name="local" value="1"/>
<combo_box.item label="ベイク" name="bake" value="2"/>
<combo_box.item label="インベントリ" name="inventory"/>
<combo_box.item label="ローカル" name="local"/>
<combo_box.item label="ベイク" name="bake"/>
</combo_box>
<text name="size_lbl">
[DIMENSIONS]

View File

@ -83,9 +83,9 @@
<button label="リンク" name="link_btn"/>
<button label="リンク解除" name="unlink_btn"/>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="オブジェクトを配置するグリッドルーラーを選択します。">
<combo_box.item label="ワールドグリッド" name="World" value="World"/>
<combo_box.item label="ローカルグリッド" name="Local" value="Local"/>
<combo_box.item label="リファレンスグリッド" name="Reference" value="Reference"/>
<combo_box.item label="ワールドグリッド" name="World"/>
<combo_box.item label="ローカルグリッド" name="Local"/>
<combo_box.item label="リファレンスグリッド" name="Reference"/>
</combo_box>
<check_box label="両側を引き伸ばす" name="checkbox uniform"/>
<check_box label="テクスチャを引き延ばす" name="checkbox stretch textures"/>
@ -348,20 +348,20 @@
<combo_box.item label="円筒(チューブ)" name="Tube"/>
<combo_box.item label="輪(リング)" name="Ring"/>
<combo_box.item label="スカルプト" name="Sculpted"/>
<combo_item name="PathLineProfileHalfCircle" value="PathLineProfileHalfCircle" label="線→半円"/>
<combo_item name="PathCircleProfileHalfCircle" value="PathCircleProfileHalfCircle" label="円→半円"/>
<combo_item name="PathCircle2ProfileSquare" value="PathCircle2ProfileSquare" label="円2→正方形"/>
<combo_item name="PathCircle2ProfileTriangle" value="PathCircle2ProfileTriangle" label="円2→三角形"/>
<combo_item name="PathCircle2ProfileCircle" value="PathCircle2ProfileCircle" label="円2→円"/>
<combo_item name="PathCircle2ProfileHalfCircle" value="PathCircle2ProfileHalfCircle" label="円2→半円"/>
<combo_item name="PathTestProfileSquare" value="PathTestProfileSquare" label="テスト→正方形"/>
<combo_item name="PathTestProfileTriangle" value="PathTestProfileTriangle" label="テスト→三角形"/>
<combo_item name="PathTestProfileCircle" value="PathTestProfileCircle" label="テスト→円"/>
<combo_item name="PathTestProfileHalfCircle" value="PathTestProfileHalfCircle" label="テスト→半円"/>
<combo_item name="Path33Profile0" value="Path33Profile0" label="33→円"/>
<combo_item name="Path33Profile1" value="Path33Profile1" label="33→正方形"/>
<combo_item name="Path33Profile2" value="Path33Profile2" label="33→三角形"/>
<combo_item name="Path33Profile5" value="Path33Profile5" label="33→半円"/>
<combo_item name="PathLineProfileHalfCircle" label="線→半円"/>
<combo_item name="PathCircleProfileHalfCircle" label="円→半円"/>
<combo_item name="PathCircle2ProfileSquare" label="円2→正方形"/>
<combo_item name="PathCircle2ProfileTriangle" label="円2→三角形"/>
<combo_item name="PathCircle2ProfileCircle" label="円2→円"/>
<combo_item name="PathCircle2ProfileHalfCircle" label="円2→半円"/>
<combo_item name="PathTestProfileSquare" label="テスト→正方形"/>
<combo_item name="PathTestProfileTriangle" label="テスト→三角形"/>
<combo_item name="PathTestProfileCircle" label="テスト→円"/>
<combo_item name="PathTestProfileHalfCircle" label="テスト→半円"/>
<combo_item name="Path33Profile0" label="33→円"/>
<combo_item name="Path33Profile1" label="33→正方形"/>
<combo_item name="Path33Profile2" label="33→三角形"/>
<combo_item name="Path33Profile5" label="33→半円"/>
</combo_box>
<text name="text cut">
パスカット(始点と終点)
@ -462,7 +462,7 @@
</combo_box>
<text name="ObjectLODbehaviourLabel" value="LoDの動き:"/>
<text name="object_radius" value="オブジェクトの半径:"/>
<text name="object_radius_value" value="--"/>
<text name="object_radius_value" value=""/>
<text name="LOD_swap_factors_label" value="LoDの要素"/>
<text name="LOD_swap_defaults_label" value="デフォルト" tool_tip="ほとんどのビューアで適用されているデフォルトのLoD要素設定です。"/>
<text name="LOD_swap_usr_label" tool_tip="RenderVolumeLODFactorから取得した現在の設定値" value="現在の設定"/>
@ -486,8 +486,8 @@
[MED2LOW]
[LOW2LOWEST]
</string>
<text name="LOD_swap_fs_values" value="--"/>
<text name="LOD_swap_usr_values" value="--"/>
<text name="LOD_swap_fs_values" value=""/>
<text name="LOD_swap_usr_values" value=""/>
<text name="LODSwapTableDscriptionsText" tool_tip="ベスト・プラクティス:制作者はどのビューアからでもデフォルトの設定でLoDの動きが最適になるようにすべきです。">
このテーブルはLoDが変わる境界をカメラからのメートル単位の距離で表示します。
</text>
@ -531,8 +531,8 @@
<spinner label="周辺環境光" name="Light Ambiance"/>
<check_box label="反射プローブ" name="Reflection Probe" tool_tip="PBRが有効な場合に、この範囲内のオブジェクトが光の反射をどのように受け取るかを調整します。"/>
<combo_box name="Probe Volume Type" tool_tip="プローブの影響量を選択してください。">
<combo_box.item label="球状(スフィア)" name="Sphere" value="Sphere"/>
<combo_box.item label="箱状(ボックス)" name="Box" value="Box"/>
<combo_box.item label="球状(スフィア)" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="箱状(ボックス)" name="Box"/>
</combo_box>
<check_box label="動的" name="Probe Dynamic" tool_tip="有効にすると、アバターはこのプローブ範囲内の反射に影響されて表示されます。"/>
<text name="Probe Update Label">

View File

@ -22,7 +22,7 @@
<combo_box.item label="1920×108016:9 FHD" name="item12"/>
<combo_box.item label="1920×120016:10 WUXGA" name="item13"/>
<combo_box.item label="2560×14406:9 QHD" name="item14"/>
<combo_box.item label="3840×216016:9 4K UHD" name="item15" value="3840 x 2160"/>
<combo_box.item label="3840×216016:9 4K UHD" name="item15"/>
</combo_box>
<button label="設定" name="set_btn"/>
<button label="キャンセル" name="cancel_btn"/>

View File

@ -52,10 +52,10 @@
</panel>
<panel name="layout_panel_4">
<combo_box label="オンラインのフレンド" name="friend combo" tool_tip="マップにフレンドを表示します。">
<combo_box.item label="オンラインのフレンド" name="item1" value="None"/>
<combo_box.item label="オンラインのフレンド" name="item1"/>
</combo_box>
<combo_box label="ランドマーク" name="landmark combo" tool_tip="マップにランドマークを表示します。">
<combo_box.item label="ランドマーク" name="item1" value="None"/>
<combo_box.item label="ランドマーク" name="item1"/>
</combo_box>
<search_editor label="リージョン名で" name="location" tool_tip="リージョン名を入力してください。"/>
<button label="探す" name="DoSearch" tool_tip="リージョンを検索します。"/>

View File

@ -24,7 +24,7 @@
<text name="user_details">
これは私のSecondLifeの説明であり、本当に素晴らしいと思います。しかし、どういうわけか、私の説明は非常に長くなっています。なぜなら、私はたくさん話すのが好きだからです。
</text>
<slider name="volume_slider" tool_tip="ボイス音量" value="0.5"/>
<slider name="volume_slider" tool_tip="ボイス音量"/>
<!-- Overlapping buttons for default actions
llinspectavatar.cpp makes visible the most likely default action
-->

View File

@ -24,17 +24,17 @@
<text name="title" value="クラシファイド広告情報"/>
<scroll_container name="profile_scroll">
<panel name="scroll_content_panel">
<text_editor name="classified_name" value="[name]"/>
<text_editor name="classified_name" value="[名前]"/>
<text name="classified_location_label" value="場所:"/>
<text_editor name="classified_location" value="[loading...]"/>
<text_editor name="classified_location" value="[読み込んでいます…]"/>
<text name="content_type_label" value="内容の種類:"/>
<text_editor name="content_type" value="[content type]"/>
<text_editor name="content_type" value="[コンテンツタイプ]"/>
<text name="category_label" value="カテゴリ:"/>
<text_editor name="category" value="[category]"/>
<text name="creation_date_label" value="制作日:"/>
<text_editor name="creation_date" tool_tip="制作日" value="[date]"/>
<text_editor name="creation_date" tool_tip="制作日" value="[日付]"/>
<text name="price_for_listing_label" value="掲載価格:"/>
<text_editor name="price_for_listing" tool_tip="掲載価格" value="[price]"/>
<text_editor name="price_for_listing" tool_tip="掲載価格" value="[価格]"/>
<layout_stack name="descr_stack">
<layout_panel name="clickthrough_layout_panel">
<text name="click_through_label" value="クリック数:"/>
@ -46,7 +46,7 @@
</layout_panel>
<layout_panel name="descr_layout_panel">
<text name="classified_desc_label" value="説明:"/>
<text_editor name="classified_desc" value="[description]"/>
<text_editor name="classified_desc" value="[説明]"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel name="panel_flickr_account">
<string name="flickr_connected" value="次のユーザでFlickrに接続:"/>
<string name="flickr_connected" value="次のユーザでFlickrに接続"/>
<string name="flickr_disconnected" value="Flickrに接続していない"/>
<text name="account_caption_label">
Flickrに接続していません。

View File

@ -5,29 +5,28 @@
検索語句:
</text>
<radio_group name="events_search_mode">
<radio_item label="進行中および今後の予定" name="current" value="current"/>
<radio_item label="日付で" name="date" value="date"/>
<radio_item label="進行中および今後の予定" name="current"/>
<radio_item label="日付で" name="date"/>
</radio_group>
<text name="events_date">
4/20
</text>
<search_combo_box name="events_edit"/>
<combo_box name="events_category">
<combo_box.item label="全カテゴリ" name="any" value="0"/>
<combo_box.item value="filter_separator" enabled="false"/>
<combo_box.item label="討論" name="discussion" value="18"/>
<combo_box.item label="スポーツ" name="sports" value="19"/>
<combo_box.item label="ライブDJ" name="dj" value="30"/>
<combo_box.item label="ライブミュージック" name="music" value="20"/>
<!-- <combo_box.item label="???" name="mystery_category" value="21"/> -->
<combo_box.item label="商用" name="commercial" value="22"/>
<combo_box.item label="夜の生活/エンターティメント" name="nightlife" value="23"/>
<combo_box.item label="ゲーム/コンテンスト" name="games" value="24"/>
<combo_box.item label="野外劇" name="pageants" value="25"/>
<combo_box.item label="教育" name="education" value="26"/>
<combo_box.item label="芸術と文化" name="arts" value="27"/>
<combo_box.item label="チャリティー/サポートグループ" name="charity" value="28"/>
<combo_box.item label="その他" name="misc" value="29"/>
<combo_box.item label="全カテゴリ" name="any"/>
<combo_box.item label="討論" name="discussion"/>
<combo_box.item label="スポーツ" name="sports"/>
<combo_box.item label="ライブDJ" name="dj"/>
<combo_box.item label="ライブミュージック" name="music"/>
<!-- <combo_box.item label="???" name="mystery_category"/> -->
<combo_box.item label="商用" name="commercial"/>
<combo_box.item label="夜の生活/エンターティメント" name="nightlife"/>
<combo_box.item label="ゲーム/コンテンスト" name="games"/>
<combo_box.item label="野外劇" name="pageants"/>
<combo_box.item label="教育" name="education"/>
<combo_box.item label="芸術と文化" name="arts"/>
<combo_box.item label="チャリティー/サポートグループ" name="charity"/>
<combo_box.item label="その他" name="misc"/>
</combo_box>
</panel>
<!-- Search Pane -->

View File

@ -5,10 +5,10 @@
検索語句:
</text>
<combo_box name="land_category">
<combo_box.item label="全てのカテゴリ" name="All" value="All"/>
<combo_box.item label="オークション" name="Auction" value="Auction"/>
<combo_box.item label="メインランド販売" name="Mainland" value="Mainland"/>
<combo_box.item label="不動産販売" name="Estate" value="Estate"/>
<combo_box.item label="全てのカテゴリ" name="All"/>
<combo_box.item label="オークション" name="Auction"/>
<combo_box.item label="メインランド販売" name="Mainland"/>
<combo_box.item label="不動産販売" name="Estate"/>
</combo_box>
<check_box label="価格<" name="price_check"/>
<check_box label="面積>" name="area_check"/>
@ -17,10 +17,10 @@
</text>
<check_box label="昇順" name="ascending_check"/>
<combo_box name="land_sort_combo">
<combo_box.item label="名前" name="Name_item" value="Name"/>
<combo_box.item label="金額" name="Price_item" value="Price"/>
<combo_box.item label="mあたりの単価" name="PPM_item" value="PPM"/>
<combo_box.item label="面積" name="Area_item" value="Area"/>
<combo_box.item label="名前" name="Name_item"/>
<combo_box.item label="金額" name="Price_item"/>
<combo_box.item label="mあたりの単価" name="PPM_item"/>
<combo_box.item label="面積" name="Area_item"/>
</combo_box>
<button label="検索" name="land_find"/>
</panel>

View File

@ -19,9 +19,9 @@
アルファモード
</text>
<combo_box name="alpha mode">
<combo_box.item label="不透明" name="None" value="OPAQUE"/>
<combo_box.item label="ブレンド" name="Alpha blending" value="BLEND"/>
<combo_box.item label="マスク" name="Alpha masking" value="MASK"/>
<combo_box.item label="不透明" name="None"/>
<combo_box.item label="ブレンド" name="Alpha blending"/>
<combo_box.item label="マスク" name="Alpha masking"/>
</combo_box>
<text name="alpha_cutoff_lbl">
アルファのカットオフ

View File

@ -54,9 +54,9 @@
影の詳細:
</text>
<combo_box name="ShadowDetail">
<combo_box.item label="なし" name="0" value="0"/>
<combo_box.item label="太陽/月" name="1" value="1"/>
<combo_box.item label="太陽/月+プロジェクター" name="2" value="2"/>
<combo_box.item label="なし" name="0"/>
<combo_box.item label="太陽/月" name="1"/>
<combo_box.item label="太陽/月+プロジェクター" name="2"/>
</combo_box>
<text name="water_lbl">
水面
@ -76,24 +76,24 @@
0.04.0の値を入れてください)
</text>
<text name="1_lbl">
1
</text>
<text name="2_lbl">
2
</text>
<text name="3_lbl">
3
</text>
<text name="4_lbl">
4
</text>
<text name="5_lbl">
5
</text>
<text name="6_lbl">
6
</text>
<text name="7_lbl">
7
</text>
</panel>

View File

@ -13,7 +13,6 @@
<string name="none_text" value="(なし)"/>
<string name="sale_pending_text" value="(販売処理中)"/>
<string name="group_owned_text" value="(グループ所有)"/>
<string name="price_text" value="L$"/>
<string name="area_text" value="㎡"/>
<string name="all_residents_text" value="すべての住人"/>
<string name="group_text" value="グループ"/>
@ -87,7 +86,7 @@
<text name="region_type_label" value="種類:"/>
<text name="region_type" value="ムース"/>
<text name="region_rating_label" value="レーティング:"/>
<text name="region_rating" value="Adult"/>
<text name="region_owner_label" value="所有者:"/>
<text name="region_owner" value="ムース・ヴァン・ムース エクストラ・ロング・ネーム・ムース"/>
<text name="region_group_label" value="グループ:"/>

View File

@ -1,10 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="操作設定" name="controls">
<combo_box name="key_mode">
<combo_box.item label="三人称視点のとき" name="third_person" value="1"/>
<combo_box.item label="一人称視点のとき(マウスルック)" name="first_person" value="0"/>
<combo_box.item label="アバター編集時" name="edit_avatar" value="2"/>
<combo_box.item label="着席時" name="sitting" value="3"/>
<combo_box.item label="三人称視点のとき" name="third_person"/>
<combo_box.item label="一人称視点のとき(マウスルック)" name="first_person"/>
<combo_box.item label="アバター編集時" name="edit_avatar"/>
<combo_box.item label="着席時" name="sitting"/>
</combo_box>
<button label="デフォルトに戻す" tool_tip="すべての操作設定をデフォルト値に戻します。" name="restore_defaults"/>
</panel>

View File

@ -49,7 +49,7 @@
</layout_panel>
<layout_panel name="clickthrough_layout_panel">
<text name="click_through_label" value="クリック数:"/>
<text_editor name="click_through_text" tool_tip="クリックされた回数です。" value="[clicks]"/>
<text_editor name="click_through_text" tool_tip="クリックされた回数です。" value="[クリック回数]"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="auto_renew_layout_panel">
<text name="auto_renew_label" value="自動更新:"/>
@ -57,7 +57,7 @@
</layout_panel>
<layout_panel name="descr_layout_panel">
<text name="classified_desc_label" value="説明:"/>
<text_editor name="classified_desc" value="[description]"/>
<text_editor name="classified_desc" value="[説明]"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
<panel name="edit_panel">
@ -77,8 +77,8 @@
<text name="category_label" value="カテゴリ:"/>
<text name="content_type_label" value="コンテンツの種類:"/>
<icons_combo_box label="General コンテンツ" name="content_type_edit">
<icons_combo_box.item label="Moderateコンテンツ" name="mature_ci" value="Mature"/>
<icons_combo_box.item label="Generalコンテンツ" name="pg_ci" value="PG"/>
<icons_combo_box.item label="Moderateコンテンツ" name="mature_ci"/>
<icons_combo_box.item label="Generalコンテンツ" name="pg_ci"/>
</icons_combo_box>
<check_box label="毎週自動更新" name="auto_renew_edit"/>
</panel>

View File

@ -26,7 +26,7 @@
<search_editor label="メニュー検索" name="search_menu_edit" tool_tip="検索したい内容をここに入力してください。メニューに部分的に一致する結果が表示されます。"/>
</panel>
<panel name="balance_bg">
<text name="balance" tool_tip="クリックしてL$残高を更新します。" value="L$ ???"/>
<text name="balance" tool_tip="クリックしてL$残高を更新します。"/>
<button label="L$を購入" name="buyL" tool_tip="クリックしてL$を購入します。"/>
</panel>
<panel name="time_and_media_bg">

View File

@ -89,7 +89,7 @@
<combo_box.item label="吸盤" name="suction"/>
<combo_box.item label="織物" name="weave"/>
<!-- NORSPEC-182, ensure item doesn't show up in menu until it should
<combo_box.item label="テクスチャを使用" name="Use texture" value="Use texture"/>
<combo_box.item label="テクスチャを使用" name="Use texture"/>
-->
</combo_box>
<texture_picker label="鏡面反射" name="shinytexture control" tool_tip="クリックで鏡面反射(スペキュラ)マップのテクスチャを選択します。"/>
@ -102,7 +102,7 @@
<combo_box.item label="中" name="Medium"/>
<combo_box.item label="高" name="High"/>
<!-- NORSPEC-182, ensure item doesn't show up in menu until it should
<combo_box.item label="テクスチャを使用" name="Use texture" value="Use texture"/>
<combo_box.item label="テクスチャを使用" name="Use texture"/>
-->
</combo_box>
<text name="label glossiness">

View File

@ -1,79 +1,79 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<role_actions>
<action_set description="これらの能力には、グループメンバーを追加、排除し、招待状なしに新メンバーの参加を認める権限が含まれます。" name="Membership">
<action description="このグループに人を招待" longdescription="「役割&メンバー」セクションの「メンバー」タブ内にある「招待」ボタンを押して、このグループにメンバーを招待します。" name="member invite" value="1"/>
<action description="このグループから「全員Everyone」の役割に属するメンバーを追放します" longdescription="「役割メンバー」セクションの「メンバー」タブ内にある「追放」ボタンを押して、このグループからメンバーを追放します。「所有者」は、他の「所有者」以外は誰でも追放できます。「所有者」ではない人が「全員Everyone」にしか役割がない場合、メンバーはグループから追放されることがあります。「役割」からメンバーを削除するには、「役割からメンバーを削除」の能力が与えられている必要があります。" name="member eject" value="2"/>
<action description="バンリストの管理" longdescription="グループのメンバーに、このグループから住人をバン/バン解除できるようにします。" name="allow ban" value="51"/>
<action description="「自由参加」と「入会費」の切り替え" longdescription="「自由参加」に切り替えると、招待されなくても新しいメンバーが入会できます。「入会費」は「一般」セクションで変更します。" name="member options" value="3"/>
<action description="このグループに人を招待" longdescription="「役割&メンバー」セクションの「メンバー」タブ内にある「招待」ボタンを押して、このグループにメンバーを招待します。" name="member invite"/>
<action description="このグループから「全員Everyone」の役割に属するメンバーを追放します" longdescription="「役割メンバー」セクションの「メンバー」タブ内にある「追放」ボタンを押して、このグループからメンバーを追放します。「所有者」は、他の「所有者」以外は誰でも追放できます。「所有者」ではない人が「全員Everyone」にしか役割がない場合、メンバーはグループから追放されることがあります。「役割」からメンバーを削除するには、「役割からメンバーを削除」の能力が与えられている必要があります。" name="member eject"/>
<action description="バンリストの管理" longdescription="グループのメンバーに、このグループから住人をバン/バン解除できるようにします。" name="allow ban"/>
<action description="「自由参加」と「入会費」の切り替え" longdescription="「自由参加」に切り替えると、招待されなくても新しいメンバーが入会できます。「入会費」は「一般」セクションで変更します。" name="member options" />
</action_set>
<action_set description="これらの能力には、グループ内の役割を追加、削除、変更し、役割にメンバーを追加、削除し、さらに役割へ能力を割り当てる権限が含まれます。" name="Roles">
<action description="新しい役割を作成" longdescription="新しい「役割」は、「役割&メンバー」セクション>「役割」タブで作成します。" name="role create" value="4"/>
<action description="役割を削除" longdescription="「役割」は、「役割&メンバー」セクション>「役割」タブで削除します。" name="role delete" value="5"/>
<action description="「役割」の名前、タイトル、説明、メンバー公開の有無を変更" longdescription="「役割」の名前、タイトル、説明、メンバー公開の有無を変更します。「役割」を選択後に、「役割&メンバー」セクション>「役割」タブ の下で設定できます。" name="role properties" value="6"/>
<action description="メンバーを割り当て人の役割に割り当てる" longdescription="「割り当てられた役割」(「役割&メンバー」セクション>「メンバー」タブ)のリストで、メンバーを「役割」に割り当てます。この能力があるメンバーは、割り当てる人が既に所属する「役割」にのみメンバーを追加できます。" name="role assign member limited" value="7"/>
<action description="メンバーを任意の役割に割り当てる" longdescription="「割り当てられた役割」(「役割&メンバー」セクション>「メンバー」タブ)のリストで、メンバーを「いずれかの役割」に割り当てます。*警告*この「能力」がある「役割」を持つメンバーなら誰でも自分自身と、他の「所有者」以外のメンバーを現在以上の権限のある「役割」に割り当てることができます。つまり、「所有者」以外の人が「所有者」に近い力を持つよう設定できることになります。この「能力」を割り当てる前に、自分がしようとしていることをよく把握してください。" name="role assign member" value="8"/>
<action description="役割からメンバーを解除" longdescription="「割り当てられた役割」(「役割&メンバー」セクション>「メンバー」タブ)のリストで、メンバーを「役割」から削除します。「所有者」は削除できません。" name="role remove member" value="9"/>
<action description="役割の能力の割り当てと解除" longdescription="「許可された能力」(「役割&メンバー」セクション>「役割」タブ)のリストで、各「役割」に対する「能力」を割り当てたり削除したりします。*警告* この「能力」がある「役割」を持つメンバーなら誰でも自分自身と、他の「所有者」以外のメンバーをすべての「能力」に割り当てることができます。つまり、「所有者」以外の人が「所有者」に近い権限を持つよう設定できることになります。この「能力」を割り当てる前に、自分がしようとしていることをよく把握してください。" name="role change actions" value="10"/>
<action description="新しい役割を作成" longdescription="新しい「役割」は、「役割&メンバー」セクション>「役割」タブで作成します。" name="role create" />
<action description="役割を削除" longdescription="「役割」は、「役割&メンバー」セクション>「役割」タブで削除します。" name="role delete"/>
<action description="「役割」の名前、タイトル、説明、メンバー公開の有無を変更" longdescription="「役割」の名前、タイトル、説明、メンバー公開の有無を変更します。「役割」を選択後に、「役割&メンバー」セクション>「役割」タブ の下で設定できます。" name="role properties"/>
<action description="メンバーを割り当て人の役割に割り当てる" longdescription="「割り当てられた役割」(「役割&メンバー」セクション>「メンバー」タブ)のリストで、メンバーを「役割」に割り当てます。この能力があるメンバーは、割り当てる人が既に所属する「役割」にのみメンバーを追加できます。" name="role assign member limited"/>
<action description="メンバーを任意の役割に割り当てる" longdescription="「割り当てられた役割」(「役割&メンバー」セクション>「メンバー」タブ)のリストで、メンバーを「いずれかの役割」に割り当てます。*警告*この「能力」がある「役割」を持つメンバーなら誰でも自分自身と、他の「所有者」以外のメンバーを現在以上の権限のある「役割」に割り当てることができます。つまり、「所有者」以外の人が「所有者」に近い力を持つよう設定できることになります。この「能力」を割り当てる前に、自分がしようとしていることをよく把握してください。" name="role assign member"/>
<action description="役割からメンバーを解除" longdescription="「割り当てられた役割」(「役割&メンバー」セクション>「メンバー」タブ)のリストで、メンバーを「役割」から削除します。「所有者」は削除できません。" name="role remove member"/>
<action description="役割の能力の割り当てと解除" longdescription="「許可された能力」(「役割&メンバー」セクション>「役割」タブ)のリストで、各「役割」に対する「能力」を割り当てたり削除したりします。*警告* この「能力」がある「役割」を持つメンバーなら誰でも自分自身と、他の「所有者」以外のメンバーをすべての「能力」に割り当てることができます。つまり、「所有者」以外の人が「所有者」に近い権限を持つよう設定できることになります。この「能力」を割り当てる前に、自分がしようとしていることをよく把握してください。" name="role change actions" />
</action_set>
<action_set description="これらの能力には、グループの公開性や理念、記章の変更といった、グループのアイデンティティを修正する権限が含まれます。" name="Group Identity">
<action description="理念、記章、「Web 上で公開」、およびグループ情報内で公開のメンバーを変更します。" longdescription="理念、記章、「検索に表示」の変更をします。「一般」セクションで行えます。" name="group change identity" value="11"/>
<action description="理念、記章、「Web 上で公開」、およびグループ情報内で公開のメンバーを変更します。" longdescription="理念、記章、「検索に表示」の変更をします。「一般」セクションで行えます。" name="group change identity" />
</action_set>
<action_set description="これらの「能力」には、このグループの所有地の譲渡、修正、販売をする権限があります。「土地情報」ウィンドウを見るには、地面を右クリックして「土地情報」を選ぶか、ナビゲーションバーの「i」アイコンをクリックします。" name="Parcel Management">
<action description="グループ用の土地の譲渡と購入" longdescription="グループ用の土地の譲渡と購入を行います。この操作には、「土地情報」画面>「一般」タブを使います。" name="land deed" value="12"/>
<action description="リンデン総督に土地を明け渡す" longdescription="リンデン総督に土地を明け渡します。*警告*この能力を持つ役割のメンバーは、「土地情報」>「一般」でグループ所有の土地を放棄して、売り上げなしでリンデン総督に明け渡すことができます。 この能力の割り当ては、そのことを理解した上で行ってください。" name="land release" value="13"/>
<action description="売り地情報の設定" longdescription="売り地情報を設定します。*警告*この能力を持つ役割のメンバーは、「土地情報」>「一般」タブでグループ所有の土地を自分の思いどおりに販売することができます。 この能力の割り当ては、そのことを理解した上で行ってください。" name="land set sale info" value="14"/>
<action description="区画の再分割と統合" longdescription="区画を再分割、統合します。地面を右クリックして「地形を編集」を選び、マウスを土地の上でドラッグして範囲を選択します。再分割するには、分割対象を選んで「再分割」をクリックします。統合するには、2つ以上の隣接する区画を選んで「統合」をクリックします。" name="land divide join" value="15"/>
<action description="グループ用の土地の譲渡と購入" longdescription="グループ用の土地の譲渡と購入を行います。この操作には、「土地情報」画面>「一般」タブを使います。" name="land deed"/>
<action description="リンデン総督に土地を明け渡す" longdescription="リンデン総督に土地を明け渡します。*警告*この能力を持つ役割のメンバーは、「土地情報」>「一般」でグループ所有の土地を放棄して、売り上げなしでリンデン総督に明け渡すことができます。 この能力の割り当ては、そのことを理解した上で行ってください。" name="land release"/>
<action description="売り地情報の設定" longdescription="売り地情報を設定します。*警告*この能力を持つ役割のメンバーは、「土地情報」>「一般」タブでグループ所有の土地を自分の思いどおりに販売することができます。 この能力の割り当ては、そのことを理解した上で行ってください。" name="land set sale info"/>
<action description="区画の再分割と統合" longdescription="区画を再分割、統合します。地面を右クリックして「地形を編集」を選び、マウスを土地の上でドラッグして範囲を選択します。再分割するには、分割対象を選んで「再分割」をクリックします。統合するには、2つ以上の隣接する区画を選んで「統合」をクリックします。" name="land divide join" />
</action_set>
<action_set description="これらの能力には、区画名、公開設定、検索ディレクトリへの登録、着地点ならびにTPルートのオプションを変更する権限が含まれます。" name="Parcel Identity">
<action description="「土地検索に表示」を切り替えカテゴリを設定" longdescription="「土地検索に表示」に切り替え、「土地情報」>「オプション」タブで区画のカテゴリを設定します。" name="land find places" value="17"/>
<action description="区画名、説明、および「Moderate コンテンツ」設定を変更" longdescription="区画名、説明、および「Moderateコンテンツ」設定を変更します。「土地情報」「オプション」タブで行います。" name="land change identity" value="18"/>
<action description="着地点およびテレポートルートを設定" longdescription="この能力を持つ役割のメンバーは、グループ所有の区画上で着地点を設定することにより外部からのテレポートの到着位置を指定できると共に、テレポートルートを設定して細かく制御することができます。 この操作は、「土地情報」>「オプション」タブで行います。" name="land set landing point" value="19"/>
<action description="「土地検索に表示」を切り替えカテゴリを設定" longdescription="「土地検索に表示」に切り替え、「土地情報」>「オプション」タブで区画のカテゴリを設定します。" name="land find places" />
<action description="区画名、説明、および「Moderate コンテンツ」設定を変更" longdescription="区画名、説明、および「Moderateコンテンツ」設定を変更します。「土地情報」「オプション」タブで行います。" name="land change identity" />
<action description="着地点およびテレポートルートを設定" longdescription="この能力を持つ役割のメンバーは、グループ所有の区画上で着地点を設定することにより外部からのテレポートの到着位置を指定できると共に、テレポートルートを設定して細かく制御することができます。 この操作は、「土地情報」>「オプション」タブで行います。" name="land set landing point"/>
</action_set>
<action_set description="これらの能力には、「オブジェクトを作成」、「地形を編集」、音楽とメディアの設定など、区画のオプションに関連する権限が含まれます。" name="Parcel Settings">
<action description="音楽とメディアの設定を変更" longdescription="ストリーミングミュージックと動画の設定を変更するには、「土地情報」>「メディア」タブを使います。" name="land change media" value="20"/>
<action description="「地形を編集」に切り替え" longdescription="「地形を編集」に切り替えます。*警告*「土地情報」>「オプション」>「地形を編集」の順で進むと、誰でもあなたの土地の形の整備や、リンデン製の樹木の設置、移動ができます。この能力を割り振る前に、このことをよく理解しておいてください。 「土地情報」>「オプション」タブから「地形を編集」に切り替えられます。" name="land edit" value="21"/>
<action description="「土地情報」>「オプション」タブ内のさまざまな設定を切り替え" longdescription="「安全(ダメージなし)」、「飛行」を切り替え、住人に以下を許可します:グループ所有地の「土地情報」>「オプション」タブ内の、「地形を編集」、「ビルド」、「ランドマークの作成」、「スクリプトの実行」。" name="land options" value="22"/>
<action description="自然環境の設定とデイサイクルを修正する" longdescription="「土地について」>「環境」タブから自然環境の設定とデイサイクルを変更します。" name="land change environment" value="46"/>
<action description="音楽とメディアの設定を変更" longdescription="ストリーミングミュージックと動画の設定を変更するには、「土地情報」>「メディア」タブを使います。" name="land change media" />
<action description="「地形を編集」に切り替え" longdescription="「地形を編集」に切り替えます。*警告*「土地情報」>「オプション」>「地形を編集」の順で進むと、誰でもあなたの土地の形の整備や、リンデン製の樹木の設置、移動ができます。この能力を割り振る前に、このことをよく理解しておいてください。 「土地情報」>「オプション」タブから「地形を編集」に切り替えられます。" name="land edit"/>
<action description="「土地情報」>「オプション」タブ内のさまざまな設定を切り替え" longdescription="「安全(ダメージなし)」、「飛行」を切り替え、住人に以下を許可します:グループ所有地の「土地情報」>「オプション」タブ内の、「地形を編集」、「ビルド」、「ランドマークの作成」、「スクリプトの実行」。" name="land options"/>
<action description="自然環境の設定とデイサイクルを修正する" longdescription="「土地について」>「環境」タブから自然環境の設定とデイサイクルを変更します。" name="land change environment"/>
</action_set>
<action_set description="これらの能力には、グループ所有の区画に関する規制を迂回することを、メンバーに許可する権限が含まれます。" name="Parcel Powers">
<action description="常に「地形を編集」を許可" longdescription="この能力を持つ役割のメンバーは、グループ所有の区画上で地形を編集することができます。その区画が「土地情報」>「オプション」タブでオフになっていても、地形の編集が可能です。" name="land allow edit land" value="23"/>
<action description="常に「飛行」を許可" longdescription="この能力を持つ役割のメンバーは、グループ所有の区画上を飛行することができます。その区画が「土地情報」>「オプション」タブでオフになっていても、飛行が可能です。" name="land allow fly" value="24"/>
<action description="常に「オブジェクト作成」を許可" longdescription="この能力を持つ役割のメンバーは、グループ所有の区画上にオブジェクトを作成することができます。その区画が「土地情報」>「オプション」タブでオフになっていても、オブジェクトの作成が可能です。" name="land allow create" value="25"/>
<action description="着地点を無視" longdescription="この能力を持つ役割のメンバーは、「土地情報」>「オプション」タブで着地点が設定されていたとしても、グループ所有の区画に直接テレポートすることができます。" name="land allow direct teleport" value="26"/>
<action description="グループの土地への「ホーム設定」を許可" longdescription="この「役割」を持つメンバーは、このグループに譲渡された区画上で「ワールド」メニュー>「現在地をホームとして設定」で、ホーム位置の設定を行うことができます。" name="land allow set home" value="28"/>
<action description="グループ所有地での「イベント主催」を許可" longdescription="この「能力」を持つ「役割」のメンバーは、グループ所有区画を利用してイベントを開催することができます。" name="land allow host event" value="41"/>
<action description="常に「地形を編集」を許可" longdescription="この能力を持つ役割のメンバーは、グループ所有の区画上で地形を編集することができます。その区画が「土地情報」>「オプション」タブでオフになっていても、地形の編集が可能です。" name="land allow edit land" />
<action description="常に「飛行」を許可" longdescription="この能力を持つ役割のメンバーは、グループ所有の区画上を飛行することができます。その区画が「土地情報」>「オプション」タブでオフになっていても、飛行が可能です。" name="land allow fly" />
<action description="常に「オブジェクト作成」を許可" longdescription="この能力を持つ役割のメンバーは、グループ所有の区画上にオブジェクトを作成することができます。その区画が「土地情報」>「オプション」タブでオフになっていても、オブジェクトの作成が可能です。" name="land allow create"/>
<action description="着地点を無視" longdescription="この能力を持つ役割のメンバーは、「土地情報」>「オプション」タブで着地点が設定されていたとしても、グループ所有の区画に直接テレポートすることができます。" name="land allow direct teleport"/>
<action description="グループの土地への「ホーム設定」を許可" longdescription="この「役割」を持つメンバーは、このグループに譲渡された区画上で「ワールド」メニュー>「現在地をホームとして設定」で、ホーム位置の設定を行うことができます。" name="land allow set home" />
<action description="グループ所有地での「イベント主催」を許可" longdescription="この「能力」を持つ「役割」のメンバーは、グループ所有区画を利用してイベントを開催することができます。" name="land allow host event" />
</action_set>
<action_set description="これらの能力には、住人の凍結や追放を含む、グループ所有の区画へのアクセスを許可、制限する権限が含まれます。" name="Parcel Access">
<action description="区画アクセスリストの管理" longdescription="区画アクセス・リストの管理は、「土地情報」>「アクセス」タブで行います。" name="land manage allowed" value="29"/>
<action description="区画禁止リストの管理" longdescription="「土地情報」>「アクセス」タブの、区画のバンリストの管理ができます。" name="land manage banned" value="30"/>
<action description="「入場許可を販売」の設定を変更" longdescription="「土地情報」>「アクセス」タブで、区画の「入場許可を販売」の設定を変更します。" name="land manage passes" value="31"/>
<action description="区画上の住人の追放とフリーズ" longdescription="この「能力」を持つ「役割」のメンバーは、グループ所有地にいて欲しくない住人を右クリックし、「追放」や「フリーズ」を選んで対応できます。" name="land admin" value="32"/>
<action description="区画アクセスリストの管理" longdescription="区画アクセス・リストの管理は、「土地情報」>「アクセス」タブで行います。" name="land manage allowed"/>
<action description="区画禁止リストの管理" longdescription="「土地情報」>「アクセス」タブの、区画のバンリストの管理ができます。" name="land manage banned"/>
<action description="「入場許可を販売」の設定を変更" longdescription="「土地情報」>「アクセス」タブで、区画の「入場許可を販売」の設定を変更します。" name="land manage passes"/>
<action description="区画上の住人の追放とフリーズ" longdescription="この「能力」を持つ「役割」のメンバーは、グループ所有地にいて欲しくない住人を右クリックし、「追放」や「フリーズ」を選んで対応できます。" name="land admin"/>
</action_set>
<action_set description="これらの能力には、オブジェクトの返却、リンデンプラントの設置や移動を、メンバーに許可する権限が含まれます。これはメンバーがゴミ処理や景観作成をする際に便利ですが、返却したオブジェクトは元に戻せないので、注意して行いましょう。" name="Parcel Content">
<action description="グループ所有オブジェクトの返却" longdescription="グループ所有の区画上のオブジェクトのうち、グループ所有のオブジェクトを返却するには、「土地情報」>「オブジェクト」タブを使います。" name="land return group owned" value="48"/>
<action description="グループに設定されているオブジェクトを返却" longdescription="グループ所有の区画上のオブジェクトのうち、グループに設定されているオブジェクトを返却するには、「土地情報」>「オブジェクト」タブを使います。" name="land return group set" value="33"/>
<action description="非グループオブジェクトの返却" longdescription="グループ所有の区画上のオブジェクトのうち、グループ以外のオブジェクトを返却するには、「土地情報」>「オブジェクト」タブを使います。" name="land return non group" value="34"/>
<action description="リンデン製の植物を使用して景観作成" longdescription="リンデン製の樹木、植物、草を植える、景観づくりの能力です。 これらの植物はあなたのインベントリ内の「ライブラリ」>「オブジェクト」フォルダにあります。「ビルド」メニューで作成することもできます。" name="land gardening" value="35"/>
<action description="グループ所有オブジェクトの返却" longdescription="グループ所有の区画上のオブジェクトのうち、グループ所有のオブジェクトを返却するには、「土地情報」>「オブジェクト」タブを使います。" name="land return group owned"/>
<action description="グループに設定されているオブジェクトを返却" longdescription="グループ所有の区画上のオブジェクトのうち、グループに設定されているオブジェクトを返却するには、「土地情報」>「オブジェクト」タブを使います。" name="land return group set"/>
<action description="非グループオブジェクトの返却" longdescription="グループ所有の区画上のオブジェクトのうち、グループ以外のオブジェクトを返却するには、「土地情報」>「オブジェクト」タブを使います。" name="land return non group" />
<action description="リンデン製の植物を使用して景観作成" longdescription="リンデン製の樹木、植物、草を植える、景観づくりの能力です。 これらの植物はあなたのインベントリ内の「ライブラリ」>「オブジェクト」フォルダにあります。「ビルド」メニューで作成することもできます。" name="land gardening"/>
</action_set>
<action_set description="これらの「能力」には、グループ所有のオブジェクトを譲渡、修正、販売する権限が含まれます。 変更は「ビルドツール」>「一般」タブで行います。 オブジェクトを右クリックして「編集」を開くと設定内容を確認できます。" name="Object Management">
<action description="グループにオブジェクトを譲渡" longdescription="「ビルドツール」>「一般」タブで、オブジェクトをグループに譲渡します。" name="object deed" value="36"/>
<action description="グループ所有オブジェクトの操作(移動、コピー、修正)" longdescription="「ビルドツール」>「一般」タブで、グループ所有のオブジェクトを操作(移動、コピー、修正)します。" name="object manipulate" value="38"/>
<action description="グループ所有オブジェクトを販売可能に設定" longdescription="「ビルドツール」>「一般」タブで、グループ所有のオブジェクトを販売対象に設定します。" name="object set sale" value="39"/>
<action description="グループにオブジェクトを譲渡" longdescription="「ビルドツール」>「一般」タブで、オブジェクトをグループに譲渡します。" name="object deed"/>
<action description="グループ所有オブジェクトの操作(移動、コピー、修正)" longdescription="「ビルドツール」>「一般」タブで、グループ所有のオブジェクトを操作(移動、コピー、修正)します。" name="object manipulate" />
<action description="グループ所有オブジェクトを販売可能に設定" longdescription="「ビルドツール」>「一般」タブで、グループ所有のオブジェクトを販売対象に設定します。" name="object set sale"/>
</action_set>
<action_set description="これらの能力には、メンバーに、グループの負債の支払いと利子受け取りを要求する権限、グループの口座履歴へのアクセスを制限する権限が含まれます。" name="Accounting">
<action description="グループ負債の返済とグループ配当の受領" longdescription="この能力を持つ役割のメンバーについては、グループ負債の支払いとグループ配当の受け取りが自動的に行われます。つまり、これらのメンバーは、毎日配当されるグループ所有地の売り上げ金の一部を受け取ると共に、区画の広告費などを負担することになります。" name="accounting accountable" value="40"/>
<action description="グループ負債の返済とグループ配当の受領" longdescription="この能力を持つ役割のメンバーについては、グループ負債の支払いとグループ配当の受け取りが自動的に行われます。つまり、これらのメンバーは、毎日配当されるグループ所有地の売り上げ金の一部を受け取ると共に、区画の広告費などを負担することになります。" name="accounting accountable"/>
</action_set>
<action_set description="これらの能力には、グループ通知の送信、受信、表示をメンバーに許可する権限が含まれます。" name="Notices">
<action description="通知を送信" longdescription="この「能力」を持つ「役割」のメンバーは、「グループ」>「通知」セクションから通知を送信できます。" name="notices send" value="42"/>
<action description="通知の受信と過去の通知の閲覧" longdescription="この「能力」を持つ「役割」のメンバーは、「グループ」>「通知」セクションで通知を受信したり過去の通知を見ることができます。" name="notices receive" value="43"/>
<action description="通知を送信" longdescription="この「能力」を持つ「役割」のメンバーは、「グループ」>「通知」セクションから通知を送信できます。" name="notices send"/>
<action description="通知の受信と過去の通知の閲覧" longdescription="この「能力」を持つ「役割」のメンバーは、「グループ」>「通知」セクションで通知を受信したり過去の通知を見ることができます。" name="notices receive" />
</action_set>
<action_set description="これらの能力には、グループチャットセッションやグループボイスチャットへのアクセスの許可や制限の権限が含まれます。 " name="Chat">
<action description="グループチャットに参加する" longdescription=" この能力を持つ役割のメンバーは、グループチャットセッションにテキストおよびボイスで参加できます。" name="join group chat" value="16"/>
<action description="グループボイスチャットに参加する" longdescription=" この能力を持つ役割のメンバーは、グループボイスチャットセッションに参加できます。注: ボイスチャットセッションにアクセスするには、グループチャットに参加する能力が必要です。 " name="join voice chat" value="27"/>
<action description="グループチャットを管理する" longdescription=" この能力を持つ役割のメンバーは、グループボイスチャットセッションおよびグループテキストチャットセッションへのアクセスや参加をコントロールすることができます。 " name="moderate group chat" value="37"/>
<action description="グループチャットに参加する" longdescription=" この能力を持つ役割のメンバーは、グループチャットセッションにテキストおよびボイスで参加できます。" name="join group chat" />
<action description="グループボイスチャットに参加する" longdescription=" この能力を持つ役割のメンバーは、グループボイスチャットセッションに参加できます。注: ボイスチャットセッションにアクセスするには、グループチャットに参加する能力が必要です。 " name="join voice chat"/>
<action description="グループチャットを管理する" longdescription=" この能力を持つ役割のメンバーは、グループボイスチャットセッションおよびグループテキストチャットセッションへのアクセスや参加をコントロールすることができます。 " name="moderate group chat"/>
</action_set>
<action_set description="これらの機能には、このグループにより所有される体験を変更する機能が含まれます。" name="experience_tools_experience">
<action description="体験管理者" longdescription="この機能を持つ役割のメンバーは、体験のメタデータを編集できます。" name="experience admin" value="49"/>
<action description="体験貢献者" longdescription="この機能を持つ役割のメンバーは、体験のスクリプトを提供できます。" name="experience contributor" value="50"/>
<action description="体験管理者" longdescription="この機能を持つ役割のメンバーは、体験のメタデータを編集できます。" name="experience admin"/>
<action description="体験貢献者" longdescription="この機能を持つ役割のメンバーは、体験のスクリプトを提供できます。" name="experience contributor"/>
</action_set>
</role_actions>