Spanish translation update
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</combo_box>
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</panel>
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<panel name="P_R_Res">
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<text name="T_R_Res" tool_tip="Determina la resolución/calidad de los reflejos en el agua. Para que los cambios tengan efecto, conmuta la casilla de abajo.">
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<text name="T_R_Res" tool_tip="Determina la resolución/calidad de los reflejos en el agua. Siempre que las configuraciones de resolución se establezcan a 'Muy buena' o superior, debes activar también 'Dibujo diferido' en la pestaña 'Luz'.">
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Resolución
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</text>
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<combo_box name="ReflectionRescombo">
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<combo_box.item label="Decente" name="0"/>
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<combo_box.item label="Buena" name="1"/>
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<combo_box.item label="Muy buena" name="2"/>
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<combo_box.item label="Excelente" name="3"/>
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<combo_box.item label="Excepcional" name="4"/>
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<combo_box.item label="Realista" name="5"/>
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<combo_box.item label="Muy buena - NOTA: Debes activar también 'Dibujo diferido' (pestaña 'Luz')" name="2"/>
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<combo_box.item label="Excelente - NOTA: Debes activar también 'Dibujo diferido' (pestaña 'Luz')" name="3"/>
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<combo_box.item label="Excepcional - NOTA: Debes activar también 'Dibujo diferido' (pestaña 'Luz')" name="4"/>
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<combo_box.item label="Realista - NOTA: Debes activar también 'Dibujo diferido' (pestaña 'Luz')" name="5"/>
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</combo_box>
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<check_box label="Agua transparente" name="TransparentWater" tool_tip="Dibujar el agua como transparente. Desactivarlo dibuja el agua como opaca con una textura simple aplicada."/>
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<!--slider label="Resolución" name="REflection Res"/-->
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@ -84,7 +84,7 @@
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</text>
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</panel>
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<panel name="P_L_S_Settings">
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<check_box label="Activar sombras y luces dinámicas" name="RenderDeferred" tool_tip="Activa las sombras de sol, luna y fuentes de luz. También permite activar la profundidad de campo y otras características gráficas. Básicamente, necesitas activarlo para apreciar casi todo lo vistoso de SL. Si no puedes activar esta característica o apreciar sus efectos, asegúrate de que los efectos atmosféricos y los efectos básicos están activados en la pestaña 'WL'."/>
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<check_box label="Activar dibujo diferido" name="RenderDeferred" tool_tip="Activa las sombras de sol, luna y fuentes de luz. También permite activar la profundidad de campo y otras características gráficas. Básicamente, necesitas activarlo para apreciar casi todo lo vistoso de SL. Si no puedes activar esta característica o apreciar sus efectos, asegúrate de que los efectos atmosféricos y los efectos básicos están activados en la pestaña 'WL'."/>
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<check_box label="Activar todas las luces locales" name="LocalLights" tool_tip="Activa todas las luces del entorno. Si desactivas esta característica, la luz del sol y de la luna aún se verán. Útil cuando quieres eliminar toda iluminación que no provenga del sol y de la luna."/>
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<check_box label="Activar luces anexadas" tool_tip="Activa cualquier luz, como las iluminaciones faciales que los avatares tengan anexadas. Útil para desactivar las iluminaciones faciales cuando sea necesario." name="Render Attached Lights"/>
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</panel>
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@ -166,7 +166,7 @@
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</text>
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</panel>
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<panel name="P_DoF_Settings">
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<check_box label="Activar la profundidad de campo (DOF)" name="UseDepthofField" tool_tip="Activa la Profundidad de Campo (Depth of Field - DOF), que 'determina la distanicia entre el objeto más crecano y el más lejano de una escena que aparecen aceptablemente nítidos en una imagen'(wikipedia). Si no estás usándola, desactívala y mejorarás el rendimiento. Si no puedes activar esta característica o no ves sus efectos, activa 'Sombras y luces dinámicas en la pestaña 'Luz'"/>
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<check_box label="Activar la profundidad de campo (DOF)" name="UseDepthofField" tool_tip="Activa la Profundidad de Campo (Depth of Field - DOF), que 'determina la distanicia entre el objeto más cercano y el más lejano de una escena que aparecen aceptablemente nítidos en una imagen'(wikipedia). Si no estás usándola, desactívala y mejorarás el rendimiento. Si no puedes activar esta característica o no ves sus efectos, activa 'Dibujo diferido' en la pestaña 'Luz'"/>
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<check_box name="MIC_Show_FOV" label="Mostrar el FOV actual en pantalla" tool_tip="Muestra el campo de visión (field of view - FOV) vertical para la cámara. En SL es posible cambiar la longitud de la lente como en RL. Cuanto más pequeño el FOV, más larga la lente de la cámara. Una lente de 50mm tiene un FOV de 27.0 grados. Para ajustar el FOV, usa el deslizador de abajo. Por favor, lee lens has a FOV of 27.0 degrees. To adjust the FOV use the zoom slider bar below. En 'es.wikipedia.org/wiki/Ángulo_de_visión' puedes ver una tabla que muestra la relación entre el FOV y la distancia focal de la lente (en mm). ¡DESACTÍVALO ANTES DE DISPARAR, O APARERÁ EN LA FOTO!"/>
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</panel>
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<panel name="P_Zoom">
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@ -406,7 +406,7 @@
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<menu_item_check label="Información base de textura de lo seleccionado" name="Selected Texture Info Basis"/>
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<menu_item_check label="Wireframe" name="Wireframe"/>
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<menu_item_check label="Oclusión objeto-objeto" name="Object-Object Occlusion"/>
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<menu_item_check label="Iluminación y sombras" name="Lighting and Shadows"/>
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<menu_item_check label="Dibujo diferido" name="Lighting and Shadows"/>
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<menu_item_check label="Sombras del sol/la luna/proyectores" name="Shadows from Sun/Moon/Projectors"/>
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<menu_item_check label="SSAO y suavizado de sombras" name="SSAO and Shadow Smoothing"/>
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<menu_item_check label="Iluminación global (experimental)" name="Global Illumination"/>
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@ -472,6 +472,8 @@
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<menu_item_call label="Cargar desde XML" name="Load from XML"/>
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<menu_item_call label="Salvar a XML" name="Save to XML"/>
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<menu_item_check label="Mostrar nombres de XUI" name="Show XUI Names"/>
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<menu_item_check label="Mostrar información de depuración de las vistas" name="DebugViews"/>
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</menu_item_check>
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<menu_item_call label="Enviar MIs de prueba" name="Send Test IMs"/>
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<menu_item_call label="Eliminar cachés de nombres" name="Flush Names Caches"/>
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</menu>
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@ -15,13 +15,13 @@
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<text name="sort_text" left="355">
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Ordenar por:
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</text>
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<check_box label="Ascendente" name="ascending_check"/>
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<combo_box name="land_sort_combo">
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<combo_box.item label="Nombre" name="Name_item"/>
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<combo_box.item label="Precio" name="Price_item"/>
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<combo_box.item label="Precio/m2" name="PPM_item"/>
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<combo_box.item label="Área" name="Area_item"/>
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</combo_box>
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<check_box label="Ordenar todo ascendentemente" name="ascending_check"/>
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<button label="Buscar" name="land_find" width="90" left="688"/>
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</panel>
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<panel name="panel_ls_scrolllist">
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@ -175,10 +175,14 @@
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<check_box label="Autoaplicar las configuraciones WL de los terrenos de mis grupos" name="FSWLWhitelistGroups"/>
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<check_box label="Autoaplicar las configuraciones WL de cualquier parcela" name="FSWLWhitelistAll"/>
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<check_box label="Interpolar los cambios de entorno de la región con el WL de la parcela" name="FSInterpolateParcelWL" tool_tip="Igual que las opciones anteriores sobre transiciones, pero para la configuración WL de la parcela"/>
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<text name="wl_crossfade_label" width="225">
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<text name="wl_crossfade_label" width="230">
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Duración de la transición (en segundos):
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</text>
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<spinner name="FSWindlightInterpolateTime" tool_tip="Duración en segundos de la transición de una configuración WL a otra (Por defecto: 3)"/>
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<text name="could_texture_text" width="225">
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||||
Textura de nube (reinicio recomendado):
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</text>
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<combo_box name="cloud_combo" tool_tip="Selecciona la textura de nube que quieres usar."/>
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</panel>
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<panel label="Construcción" name="BuildTab">
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||||
<text name="text_box_objprams" width="200">
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@ -26,82 +26,77 @@
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<text name="ShadersPrefText4">
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Ultra
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</text>
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||||
<panel label="Personalizado" name="CustomGraphics Panel">
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||||
<check_box label="Pantalla completa" name="Fullscreen Mode" tool_tip="Ejecutar Firestorm en modo de pantalla completa. Se requiere reiniciar para cambiar el modo."/>
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<text name="ShadersText">
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||||
Efectos gráficos:
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</text>
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<check_box label="Agua transparente" name="TransparentWater"/>
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||||
<check_box label="Mapeado topológico y brillos" name="BumpShiny"/>
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||||
<check_box label="Focos locales de luz" name="LocalLights"/>
|
||||
<check_box label="Efectos básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desactivar esta opción puede evitar que algunas tarjetas gráficas fallen"/>
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||||
<check_box label="Efectos atmosféricos" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
|
||||
<check_box label="Luces y sombras" name="UseLightShaders"/>
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||||
<check_box label="Oclusión de ambiente" name="UseSSAO"/>
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||||
<check_box label="Profundidad de campo" name="UseDoF"/>
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||||
<text name="shadows_label">
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||||
Sombras:
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||||
</text>
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||||
<combo_box name="ShadowDetail" width="165">
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||||
<combo_box.item label="Ninguna" name="0"/>
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||||
<combo_box.item label="Sol/Luna" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Sol/Luna + focos" name="2"/>
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||||
</combo_box>
|
||||
<text name="reflection_label">
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||||
Reflejos en el agua:
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||||
</text>
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||||
<combo_box name="Reflections" width="165">
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||||
<combo_box.item label="Mínimos" name="0"/>
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||||
<combo_box.item label="Terreno y árboles" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Todos los objetos estáticos" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Todos los avatares y objetos" name="3"/>
|
||||
<combo_box.item label="Todo" name="4"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="local lights_label" width="180" tool_tip="Afecta al número de fuentes de luz dibujadas cuando Luces y Sombras está desactivado. Se requiere reiniciar para efectuar los cambios.">
|
||||
Puntos de luz (requiere reiniciar):
|
||||
</text>
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||||
<combo_box name="LocalLightsDetail" width="165">
|
||||
<combo_box.item label="Completo (por defecto)" name="3"/>
|
||||
<combo_box.item label="Reducido" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Sólo Sol/Luna" name="1"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<slider label="Distancia de dibujo" name="DrawDistance" width="308" label_width="190"/>
|
||||
<text name="DrawDistanceMeterText2" left_delta="302">
|
||||
m
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Máx. número de partículas" name="MaxParticleCount" width="308" label_width="190"/>
|
||||
<slider label="Máx. # de avatares no impostores" name="MaxNumberAvatarDrawn" width="296" label_width="190"/>
|
||||
<slider label="Calidad de postprocesado" name="RenderPostProcess" width="272" label_width="190"/>
|
||||
<text name="PostProcessText" left="476">
|
||||
Baja
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Detalle cielo Windlight:" name="SkyMeshDetail" width="302" label_width="190"/>
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||||
<text name="MeshDetailText">
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||||
Factores de distancia del Nivel de Detalle (LOD):
|
||||
</text>
|
||||
<slider label=" Objetos y sculpts" name="ObjectMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Primitivas flexibles" name="FlexibleMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Árboles" name="TreeMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Avatares" name="AvatarMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Terreno" name="TerrainMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Física del avatar" name="AvatarPhysicsDetail"/>
|
||||
<text name="AvatarRenderingText">
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||||
Dibujo del avatar:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Impostores de avatar" name="AvatarImpostors"/>
|
||||
<check_box label="Aplicar piel por hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
|
||||
<check_box label="Ropas del avatar" name="AvatarCloth"/>
|
||||
<text name="TerrainDetailText">
|
||||
Detalle del terreno:
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
|
||||
<radio_item label="Bajo" name="0"/>
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||||
<radio_item label="Alto" name="2"/>
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||||
</radio_group>
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||||
</panel>
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||||
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"/>
|
||||
<button label="Por defecto" name="Defaults"/>
|
||||
<button label="Avanzado" name="Advanced"/>
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||||
<check_box label="Pantalla completa" name="Fullscreen Mode" tool_tip="Ejecutar Firestorm en modo de pantalla completa. Se requiere reiniciar para cambiar el modo."/>
|
||||
<text name="ShadersText">
|
||||
Efectos gráficos:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Agua transparente" name="TransparentWater"/>
|
||||
<check_box label="Mapeado topológico y brillos" name="BumpShiny"/>
|
||||
<check_box label="Focos locales de luz" name="LocalLights"/>
|
||||
<check_box label="Efectos básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desactivar esta opción puede evitar que algunas tarjetas gráficas fallen"/>
|
||||
<check_box label="Efectos atmosféricos" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
|
||||
<check_box label="Dibujo diferido" tool_tip="Activa el dibujo avanzado de la luz" name="UseLightShaders"/>
|
||||
<check_box label="Oclusión de ambiente" name="UseSSAO"/>
|
||||
<text name="shadows_label">
|
||||
Sombras:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="ShadowDetail" width="165">
|
||||
<combo_box.item label="Ninguna" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="Sol/Luna" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Sol/Luna + focos" name="2"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="reflection_label">
|
||||
Reflejos en el agua:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="Reflections" width="165">
|
||||
<combo_box.item label="Mínimos" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="Terreno y árboles" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Todos los objetos estáticos" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Todos los avatares y objetos" name="3"/>
|
||||
<combo_box.item label="Todo" name="4"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="local lights_label" width="180" tool_tip="Afecta al número de fuentes de luz dibujadas cuando 'Dibujo diferido' está desactivado. Se requiere reiniciar para efectuar los cambios.">
|
||||
Puntos de luz (requiere reiniciar):
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="LocalLightsDetail" width="165">
|
||||
<combo_box.item label="Completo (por defecto)" name="3"/>
|
||||
<combo_box.item label="Reducido" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Sólo Sol/Luna" name="1"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<slider label="Distancia de dibujo" name="DrawDistance" width="308" label_width="190"/>
|
||||
<text name="DrawDistanceMeterText2" left_delta="302">
|
||||
m
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||||
</text>
|
||||
<slider label="Máx. número de partículas" name="MaxParticleCount" width="308" label_width="190"/>
|
||||
<slider label="Máx. # de avatares no impostores" name="MaxNumberAvatarDrawn" width="296" label_width="190"/>
|
||||
<slider label="Calidad de postprocesado" name="RenderPostProcess" width="272" label_width="190"/>
|
||||
<text name="PostProcessText" left="476">
|
||||
Baja
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Detalle cielo Windlight:" name="SkyMeshDetail" width="302" label_width="190"/>
|
||||
<text name="MeshDetailText">
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||||
Factores de distancia del Nivel de Detalle (LOD):
|
||||
</text>
|
||||
<slider label=" Objetos y sculpts" name="ObjectMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Primitivas flexibles" name="FlexibleMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Árboles" name="TreeMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Avatares" name="AvatarMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Terreno" name="TerrainMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Física del avatar" name="AvatarPhysicsDetail"/>
|
||||
<text name="AvatarRenderingText">
|
||||
Dibujo del avatar:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Impostores de avatar" name="AvatarImpostors"/>
|
||||
<check_box label="Aplicar piel por hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
|
||||
<check_box label="Ropas del avatar" name="AvatarCloth"/>
|
||||
<text name="TerrainDetailText">
|
||||
Detalle del terreno:
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
|
||||
<radio_item label="Bajo" name="0"/>
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||||
<radio_item label="Alto" name="2"/>
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||||
</radio_group>
|
||||
<button label="Restablecer" name="Defaults"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Hardware" name="Hardware Settings">
|
||||
<check_box label="Filtrado anisotrópico (más lento cuando está activado)" name="ani"/>
|
||||
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@ -145,9 +140,9 @@
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|||
<text name="Alpha Mask Rendering">
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||||
Dibujo de máscara alfa:
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</text>
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||||
<check_box label="Dibujar máscaras alfa cuando 'Luces y sombras' está desactivado" tool_tip="Hace que las máscaras alfa (partes transparentes) se muestren correctamente cuando no están activadas las sombras" name="RenderAutoMaskAlphaNonDeferred"
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||||
<check_box label="Dibujar máscaras alfa cuando 'Dibujo diferido' está desactivado" tool_tip="Hace que las máscaras alfa (partes transparentes) se muestren correctamente cuando no están activadas las sombras" name="RenderAutoMaskAlphaNonDeferred"
|
||||
top_pad="12"/>
|
||||
<check_box label="Dibujar máscaras alfa cuando 'Luces y sombras' está activado" tool_tip="Hace que las máscaras alfa (partes transparentes) se muestren correctamente SÍ están activadas las sombras" name="RenderAutoMaskAlphaDeferred"/>
|
||||
<check_box label="Dibujar máscaras alfa cuando 'Dibujo Diferido' está activado" tool_tip="Hace que las máscaras alfa (partes transparentes) se muestren correctamente SÍ están activadas las sombras" name="RenderAutoMaskAlphaDeferred"/>
|
||||
<text name="Miscellaneous Rendering">
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||||
Dibujo (varios):
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -177,6 +172,7 @@
|
|||
<slider label="Escala de incremento del difuminado" name="RenderGIBlurInc"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Profundidad de campo" name="DOF panel">
|
||||
<check_box label="Profundidad de campo (difumina la vista excepto en el punto de foco de la cámara)" name="UseDoF"/>
|
||||
<slider label="Apertura de diafragma (F):" name="CameraFNum" tool_tip="Valor F de la cámara para el efecto PDC" width="389" label_width="171"/>
|
||||
<slider label="Distancia focal (mm):" name="CameraFocal"
|
||||
tool_tip="Distancia focal de la cámara para el efecto PDC (en milímetros)" width="395" label_width="171"/>
|
||||
|
|
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|||
|
|
@ -1,19 +1,21 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<layout_panel name="option_layout_panel">
|
||||
<layout_stack name="option_inner_stack">
|
||||
<layout_panel name="option_panel_updown">
|
||||
<button name="remove_button" tool_tip="Elimina este control"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="text_panel">
|
||||
<text name="option_label">
|
||||
Etiqueta:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="option_panel">
|
||||
<radio_group name="option_radio_control">
|
||||
<radio_item name="on" label="Sí"/>
|
||||
<radio_item name="off" label="No"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
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<panel name="option_ordering_panel">
|
||||
<layout_stack name="option_inner_stack">
|
||||
<layout_panel name="option_panel_updown">
|
||||
<button name="remove_button" tool_tip="Elimina este control"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="text_panel">
|
||||
<text name="option_label">
|
||||
Etiqueta:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="option_panel">
|
||||
<radio_group name="option_radio_control">
|
||||
<radio_item name="on" label="Sí"/>
|
||||
<radio_item name="off" label="No"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</panel>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -5344,4 +5344,14 @@ Inténtalo incluyendo la ruta de acceso al editor entre comillas
|
|||
<string name="fsbridge_warning_not_finished">El bridge no se terminó de crear. Puede que tengas que crearlo de nuevo antes de usarlo.</string>
|
||||
<string name="fsbridge_detached">Bridge quitado.</string>
|
||||
<string name="fsbridge_created">Bridge creado.</string>
|
||||
<string name="QP Draw Distance">Distancia de dibujo</string>
|
||||
<string name="QP Max Particles"># máx. partículas</string>
|
||||
<string name="QP Avatar Physics LOD">Detalle física av.</string>
|
||||
<string name="QP LOD Factor">Nivel de detalle</string>
|
||||
<string name="QP Max Avatars"># máximo avatares</string>
|
||||
<string name="QP Height Offset">Altura avatar</string>
|
||||
<string name="QP Tags Offset">Altura etiquetas</string>
|
||||
<string name="QP Name Tags">Etiquetas nombre</string>
|
||||
<string name="QP LookAt Target">Puntos de mira</string>
|
||||
<string name="QP Color Under Cursor">Color bajo el cursor</string>
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