Updated Polish translation
parent
e3f3b9819c
commit
a5e418d87b
|
|
@ -2,6 +2,7 @@
|
|||
<floater name="Model Preview" title="Ładowanie modelu">
|
||||
<string name="no_havok">ładowanie meszy z fizyką</string>
|
||||
<string name="status_parse_error">Błąd: Problem z parsowaniem Dae, zobacz log.</string>
|
||||
<string name="status_bind_shape_orientation">Uwaga: Macierz powiązań kształtu nie jest w standardowej orientacji X-forward.</string>
|
||||
<string name="status_material_mismatch">Błąd: Materiał nie jest podzbiorem modelu referencyjnego.</string>
|
||||
<string name="status_reading_file">Wczytywanie...</string>
|
||||
<string name="status_generating_meshes">Generowanie meszy...</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -430,6 +430,7 @@ Nis ↔ Najniż
|
|||
<text name="edit_object">
|
||||
Edytuj cechy obiektu:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Animowany mesz" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia niezależne animowanie obiektów riggowanych" />
|
||||
<check_box label="Elastyczność" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Elastyczność wzdłuż osi Z (tylko po stronie klienta)"/>
|
||||
<spinner label="Gładkość" name="FlexNumSections"/>
|
||||
<spinner label="Ciężar" name="FlexGravity"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -50,4 +50,6 @@
|
|||
</context_menu>
|
||||
<menu_item_call label="Skasuj" name="Delete"/>
|
||||
<menu_item_call label="Blokuj właściciela cząsteczek" name="Mute Particle"/>
|
||||
<menu_item_call label="Zrzuć XML" name="Dump XML" />
|
||||
<menu_item_call label="Reset szkieletu" name="Reset Skeleton" />
|
||||
</context_menu>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -36,7 +36,10 @@
|
|||
</pie_menu>
|
||||
<pie_slice label="Zwróć" name="Return..."/>
|
||||
<pie_menu label="Więcej >" name="Object Pie More 2">
|
||||
<pie_slice label="Odśwież tekstury" name="Texture Refresh"/>
|
||||
<pie_menu name="ResetMenu" label="Resetuj >">
|
||||
<pie_slice label="Odśwież tekstury" name="Texture Refresh"/>
|
||||
<pie_slice label="Szkielet" name="Reset Skeleton" />
|
||||
</pie_menu>
|
||||
<pie_menu name="DerenderMenu" label="Derenderuj >">
|
||||
<pie_slice label="Czarna lista" name="DerenderPermanent"/>
|
||||
<pie_slice label="Tymczasowo" name="Derender"/>
|
||||
|
|
@ -45,6 +48,7 @@
|
|||
<pie_menu name="ExportMenu" label="Zapisz jako >">
|
||||
<pie_slice label="Kopia zapasowa" name="Backup"/>
|
||||
<pie_slice label="Collada" name="Collada"/>
|
||||
<pie_slice label="Zrzuć XML" name="Dump XML" />
|
||||
</pie_menu>
|
||||
<pie_menu label="Odnajd. ścieżek >" name="Pathfinding">
|
||||
<pie_slice label="Pokaż w zbiorach części" name="show_in_linksets"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -426,6 +426,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Obszary tekstur" name="Texture Area"/>
|
||||
<menu_item_check label="Obszary powierzchni" name="Face Area"/>
|
||||
<menu_item_check label="Poziomy detali" name="LOD Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="Liczba trójkątów" name="Triangle Count" />
|
||||
<menu_item_check label="Kolejka budowania" name="Build Queue"/>
|
||||
<menu_item_check label="Światła" name="Lights"/>
|
||||
<menu_item_check label="Cząsteczki" name="Particles"/>
|
||||
|
|
@ -551,6 +552,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Pokaż szkielet kolizji" name="Show Collision Skeleton"/>
|
||||
<menu_item_check label="Pokaż kości" name="Show Bones"/>
|
||||
<menu_item_check label="Wyświetl cel Agenta" name="Display Agent Target"/>
|
||||
<menu_item_check label="Pokaż zakresy dla awatarów zastępczych" name="Show Impostor Extents" />
|
||||
<menu_item_call label="Zrzut przyłączonych dodatków" name="Dump Attachments"/>
|
||||
<menu_item_call label="Debugowanie tekstur awatara" name="Debug Avatar Textures" shortcut=""/>
|
||||
<menu_item_call label="Zrzut lokalnych tekstur" name="Dump Local Textures"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4272,6 +4272,9 @@ Spróbuj ponownie za minutę.
|
|||
<notification name="CantCreateObjectRegionFull">
|
||||
Nie można utworzyć żądanego obiektu. Region jest pełny.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantCreateAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
Nie można utworzyć żądanego obiektu animowanego, ponieważ przekracza on limit trójkątów riggowania.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantAttackMultipleObjOneSpot">
|
||||
Nie możesz podłączyć wielu obiektów do jednego punktu.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -4320,6 +4323,21 @@ Spróbuj ponownie za minutę.
|
|||
<notification name="CantChangeShape">
|
||||
Nie masz pozwolenia na zmianę tego kształtu.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsTooManyAttachedAnimatedObjects">
|
||||
Operacja spowodowałaby przekroczenie limitu liczby dołączonych animowanych obiektów.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsLinkAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
Nie można połączyć tych obiektów, ponieważ powstały animowany obiekt przekroczyłby limit trójkątów riggowania.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsSetFlagAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
Nie można przekształcić tego obiektu w animowany obiekt, ponieważ przekroczyłby limit trójkątów riggowania.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantChangeAnimatedObjectStateInsufficientLand">
|
||||
Nie można zmienić stanu animowanego obiektu dla tej rzeczy, ponieważ spowodowałoby to przekroczenie limitu działki.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ErrorNoMeshData">
|
||||
Błąd serwera: nie można ukończyć tej operacji, ponieważ dane meszu nie zostały załadowane.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoAccessToClaimObjects">
|
||||
Twoje uprawnienia nie pozwalają Ci na żądanie obiektów w tym miejscu.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue