Updated Polish translation

meow-7.2.2
PanteraPolnocy 2018-11-15 15:40:48 +01:00
parent e3f3b9819c
commit a5e418d87b
6 changed files with 29 additions and 1 deletions

View File

@ -2,6 +2,7 @@
<floater name="Model Preview" title="Ładowanie modelu">
<string name="no_havok">ładowanie meszy z fizyką</string>
<string name="status_parse_error">Błąd: Problem z parsowaniem Dae, zobacz log.</string>
<string name="status_bind_shape_orientation">Uwaga: Macierz powiązań kształtu nie jest w standardowej orientacji X-forward.</string>
<string name="status_material_mismatch">Błąd: Materiał nie jest podzbiorem modelu referencyjnego.</string>
<string name="status_reading_file">Wczytywanie...</string>
<string name="status_generating_meshes">Generowanie meszy...</string>

View File

@ -430,6 +430,7 @@ Nis ↔ Najniż
<text name="edit_object">
Edytuj cechy obiektu:
</text>
<check_box label="Animowany mesz" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia niezależne animowanie obiektów riggowanych" />
<check_box label="Elastyczność" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Elastyczność wzdłuż osi Z (tylko po stronie klienta)"/>
<spinner label="Gładkość" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Ciężar" name="FlexGravity"/>

View File

@ -50,4 +50,6 @@
</context_menu>
<menu_item_call label="Skasuj" name="Delete"/>
<menu_item_call label="Blokuj właściciela cząsteczek" name="Mute Particle"/>
<menu_item_call label="Zrzuć XML" name="Dump XML" />
<menu_item_call label="Reset szkieletu" name="Reset Skeleton" />
</context_menu>

View File

@ -36,7 +36,10 @@
</pie_menu>
<pie_slice label="Zwróć" name="Return..."/>
<pie_menu label="Więcej &gt;" name="Object Pie More 2">
<pie_slice label="Odśwież tekstury" name="Texture Refresh"/>
<pie_menu name="ResetMenu" label="Resetuj &gt;">
<pie_slice label="Odśwież tekstury" name="Texture Refresh"/>
<pie_slice label="Szkielet" name="Reset Skeleton" />
</pie_menu>
<pie_menu name="DerenderMenu" label="Derenderuj &gt;">
<pie_slice label="Czarna lista" name="DerenderPermanent"/>
<pie_slice label="Tymczasowo" name="Derender"/>
@ -45,6 +48,7 @@
<pie_menu name="ExportMenu" label="Zapisz jako &gt;">
<pie_slice label="Kopia zapasowa" name="Backup"/>
<pie_slice label="Collada" name="Collada"/>
<pie_slice label="Zrzuć XML" name="Dump XML" />
</pie_menu>
<pie_menu label="Odnajd. ścieżek &gt;" name="Pathfinding">
<pie_slice label="Pokaż w zbiorach części" name="show_in_linksets"/>

View File

@ -426,6 +426,7 @@
<menu_item_check label="Obszary tekstur" name="Texture Area"/>
<menu_item_check label="Obszary powierzchni" name="Face Area"/>
<menu_item_check label="Poziomy detali" name="LOD Info"/>
<menu_item_check label="Liczba trójkątów" name="Triangle Count" />
<menu_item_check label="Kolejka budowania" name="Build Queue"/>
<menu_item_check label="Światła" name="Lights"/>
<menu_item_check label="Cząsteczki" name="Particles"/>
@ -551,6 +552,7 @@
<menu_item_check label="Pokaż szkielet kolizji" name="Show Collision Skeleton"/>
<menu_item_check label="Pokaż kości" name="Show Bones"/>
<menu_item_check label="Wyświetl cel Agenta" name="Display Agent Target"/>
<menu_item_check label="Pokaż zakresy dla awatarów zastępczych" name="Show Impostor Extents" />
<menu_item_call label="Zrzut przyłączonych dodatków" name="Dump Attachments"/>
<menu_item_call label="Debugowanie tekstur awatara" name="Debug Avatar Textures" shortcut=""/>
<menu_item_call label="Zrzut lokalnych tekstur" name="Dump Local Textures"/>

View File

@ -4272,6 +4272,9 @@ Spróbuj ponownie za minutę.
<notification name="CantCreateObjectRegionFull">
Nie można utworzyć żądanego obiektu. Region jest pełny.
</notification>
<notification name="CantCreateAnimatedObjectTooLarge">
Nie można utworzyć żądanego obiektu animowanego, ponieważ przekracza on limit trójkątów riggowania.
</notification>
<notification name="CantAttackMultipleObjOneSpot">
Nie możesz podłączyć wielu obiektów do jednego punktu.
</notification>
@ -4320,6 +4323,21 @@ Spróbuj ponownie za minutę.
<notification name="CantChangeShape">
Nie masz pozwolenia na zmianę tego kształtu.
</notification>
<notification name="NoPermsTooManyAttachedAnimatedObjects">
Operacja spowodowałaby przekroczenie limitu liczby dołączonych animowanych obiektów.
</notification>
<notification name="NoPermsLinkAnimatedObjectTooLarge">
Nie można połączyć tych obiektów, ponieważ powstały animowany obiekt przekroczyłby limit trójkątów riggowania.
</notification>
<notification name="NoPermsSetFlagAnimatedObjectTooLarge">
Nie można przekształcić tego obiektu w animowany obiekt, ponieważ przekroczyłby limit trójkątów riggowania.
</notification>
<notification name="CantChangeAnimatedObjectStateInsufficientLand">
Nie można zmienić stanu animowanego obiektu dla tej rzeczy, ponieważ spowodowałoby to przekroczenie limitu działki.
</notification>
<notification name="ErrorNoMeshData">
Błąd serwera: nie można ukończyć tej operacji, ponieważ dane meszu nie zostały załadowane.
</notification>
<notification name="NoAccessToClaimObjects">
Twoje uprawnienia nie pozwalają Ci na żądanie obiektów w tym miejscu.
</notification>