FIRE-33872 French translation update, by Laurent Bechir

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PanteraPolnocy 2024-04-26 15:43:27 +02:00
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@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="contents" title="Aide pour les vignettes de l'inventaire">
<scroll_list name="inventory_thumbnails_list" tool_tip="Coller des éléments de votre inventaire">
<scroll_list.columns label="Élément d'inventaire" name="item_name"/>
<scroll_list.columns label="Image existante" name="existing_texture"/>
<scroll_list.columns label="Nouvelle image" name="new_texture"/>
</scroll_list>
<button label="Coller des éléments de l'inventaire" name="paste_items_btn"/>
<button label="Coller des images à partir de l'inventaire" name="paste_textures_btn"/>
<button label="Écrire les vignettes" name="write_thumbnails_btn"/>
<button label="Enregistrer les éléments sans vignette" name="log_missing_thumbnails_btn"/>
<button label="Effacer les vignettes des éléments collés" name="clear_thumbnails_btn"/>
</floater>

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@ -1,9 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<context_menu name="Outfit">
<menu_item_call label="Porter - Remplacer votre tenue" name="wear_replace" />
<menu_item_call label="Porter - Ajouter à votre tenue" name="wear_add" />
<menu_item_call label="Retirer - Retirer de votre tenue" name="take_off" />
<menu_item_call label="Photo..." name="thumbnail" />
<menu_item_call label="Remplacer votre tenue" name="wear_replace" />
<menu_item_call label="Ajouter à votre tenue" name="wear_add" />
<menu_item_call label="Retirer de votre tenue" name="take_off" />
<menu_item_call label="Image..." name="thumbnail"/>
<menu_item_call label="Modifier votre tenue" name="edit"/>
<menu_item_call label="Renommer votre tenue" name="rename"/>
<menu_item_call label="Enregistrer dans cette tenue" name="save"/>
<menu_item_call label="Supprimer la tenue" name="delete" />
<menu label="Nouveau vêtement" name="New Clothes">
<menu_item_call label="Nouvelle chemise" name="New Shirt"/>
<menu_item_call label="Nouveaux pantalons" name="New Pants"/>
@ -24,7 +28,4 @@
<menu_item_call label="Nouveaux cheveux" name="New Hair"/>
<menu_item_call label="Nouveaux yeux" name="New Eyes"/>
</menu>
<menu_item_call label="Modifier votre tenue" name="edit" />
<menu_item_call label="Renommer la tenue" name="rename" />
<menu_item_call label="Supprimer la tenue" name="delete" />
</context_menu>

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@ -21,6 +21,7 @@
<menu_item_call label="Nouveau script" name="New Script"/>
<menu_item_call label="Nouvelle note" name="New Note"/>
<menu_item_call label="Nouveau geste" name="New Gesture"/>
<menu_item_call label="Nouveau matériau" name="New Material"/>
<menu label="Nouveaux habits" name="New Clothes">
<menu_item_call label="Nouvelle chemise" name="New Shirt"/>
<menu_item_call label="Nouveau pantalon" name="New Pants"/>
@ -52,6 +53,7 @@
<menu_item_call label="Chargements de sons" name="Sound uploads"/>
<menu_item_call label="Chargements danimations" name="Animation uploads"/>
<menu_item_call label="Chargements de modèles" name="Model uploads"/>
<menu_item_call label="Chargements de matériaux PBR" name="PBR uploads"/>
</menu>
<menu label="Changer de type" name="Change Type">
<menu_item_call label="Défaut" name="Default"/>
@ -115,6 +117,7 @@
<menu_item_call label="Activer" name="Activate"/>
<menu_item_call label="Désactiver" name="Deactivate"/>
<menu_item_call label="Enregistrer sous" name="Save As"/>
<menu_item_call label="Rafraîchir les textures" name="Texture Refresh Attachment"/>
<menu_item_call label="Détacher de vous" name="Detach From Yourself"/>
<menu_item_call label="Porter" name="Wearable And Object Wear"/>
<menu label="Attacher à" name="Attach To"/>

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@ -1,9 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<toggleable_menu name="Gear Outfit">
<menu_item_call label="Porter - Remplacer la tenue actuelle" name="wear"/>
<menu_item_call label="Porter - Ajouter à la tenue actuelle" name="wear_add"/>
<menu_item_call label="Enlever - Supprimer de la tenue actuelle" name="take_off"/>
<menu_item_call label="Remplacer la tenue actuelle" name="wear"/>
<menu_item_call label="Ajouter à la tenue actuelle" name="wear_add"/>
<menu_item_call label="Supprimer de la tenue actuelle" name="take_off"/>
<menu_item_call label="Image" name="thumbnail"/>
<menu_item_call label="Renommer la tenue" name="rename"/>
<menu_item_call label="Enregister dans cette tenue" name="save"/>
<menu_item_call label="Supprimer la tenue" name="delete_outfit"/>
<menu_item_check label="Toujours trier les dossiers par nom" name="sort_folders_by_name"/>
<menu_item_call label="Développer tous les dossiers" name="expand"/>
<menu_item_call label="Réduire tous les dossiers" name="collapse"/>
<menu label="Nouveaux habits" name="New Clothes">
<menu_item_call label="Nouvelle chemise" name="New Shirt"/>
<menu_item_call label="Nouveau pantalon" name="New Pants"/>
@ -25,9 +31,4 @@
<menu_item_call label="Nouveaux cheveux" name="New Hair"/>
<menu_item_call label="Nouveaux yeux" name="New Eyes"/>
</menu>
<menu_item_call label="Développer tous les dossiers" name="expand"/>
<menu_item_call label="Réduire tous les dossiers" name="collapse"/>
<menu_item_call label="Renommer la tenue" name="rename"/>
<menu_item_call label="Supprimer la tenue" name="delete_outfit"/>
<menu_item_check label="Toujours trier les dossiers par nom" name="sort_folders_by_name"/>
</toggleable_menu>

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@ -1,9 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<context_menu name="Outfit">
<menu_item_call label="Porter - Remplacer à la tenue actuelle" name="wear_replace"/>
<menu_item_call label="Porter - Ajouter à la tenue actuelle" name="wear_add"/>
<menu_item_call label="Retirer - Supprimer de la tenue actuelle" name="take_off"/>
<menu_item_call label="Remplacer à la tenue actuelle" name="wear_replace"/>
<menu_item_call label="Ajouter à la tenue actuelle" name="wear_add"/>
<menu_item_call label="Supprimer de la tenue actuelle" name="take_off"/>
<menu_item_call label="Image..." name="thumbnail"/>
<menu_item_call label="Modifier la tenue" name="edit"/>
<menu_item_call label="Renommer la tenue" name="rename"/>
<menu_item_call label="Enregister dans cette tenue" name="save"/>
<menu_item_call label="Suprimmer la tenue" name="delete"/>
</context_menu>

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@ -3,4 +3,5 @@
<menu_item_call label="Téléporter" name="Teleport"/>
<menu_item_call label="Plus d'informations" name="More Information"/>
<menu_item_call label="Copier la SLurl" name="CopyToClipboard"/>
<menu_item_call label="Supprimer de l'historique" name="remove_from_history"/>
</toggleable_menu>

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@ -505,6 +505,7 @@
<menu_item_call label="Test du navigateur de médias" name="Web Browser Test"/>
<menu_item_check label="Test de redémarrage de la région..." name="Region Restart Test"/>
<menu_item_call label="Navigateur de contenus Web" name="Web Content Browser"/>
<menu_item_call label="Aide pour les vignettes d'inventaire" name="Inventory Thumbnails Helper"/>
<menu_item_call label="Vider les polices" name="Dump Fonts"/>
<menu_item_call label="Vider les textures des polices" name="Dump Font Textures"/>
<menu_item_call label="Test de connexion FB" name="FB Connect Test"/>
@ -520,6 +521,7 @@
<menu_item_check label="Débogage clics" name="Debug Clicks"/>
<menu_item_check label="Débogage des vues" name="Debug Views"/>
<menu_item_check label="Déboguer l'Unicode" name="Debug Unicode"/>
<menu_item_check label="Déboguer les contrôles de la caméra" name="Debug Camera Controls"/>
<menu_item_check label="Débogage des info-bulles de noms" name="Debug Name Tooltips"/>
<menu_item_check label="Débogage des événements de souris" name="Debug Mouse Events"/>
<menu_item_check label="Débogage touches" name="Debug Keys"/>

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@ -5450,6 +5450,22 @@ Les mesh riggés sont conçus pour être attachés à l'avatar. Ni vous ni perso
Si vous souhaitez voir cet objet, retirez-le et rattachez-le à un point d'attache de l'avatar.
<usetemplate ignoretext="M'avertir lorsqu'un mesh riggé est attaché à un point du HUD." name="okignore" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ConfirmOverwriteOutfit">
Les articles de la tenue sélectionnée seront remplacés par les articles que vous portez actuellement.
<usetemplate ignoretext="Confirmer avant de remplacer la tenue" name="okcancelignore" notext="Annuler" yestext="Enregistrer"/>
</notification>
<notification name="ClearInventoryThumbnailsWarning">
Vous êtes sur le point de supprimer les vignettes des éléments d'inventaire de la liste. Cette modification ne peut être annulée.
Voulez-vous continuer ?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Non" yestext="Oui"/>
</notification>
<notification name="WriteInventoryThumbnailsWarning">
Vous êtes sur le point d'écraser les vignettes de certains ou de tous les éléments d'inventaire de la liste. Cette modification ne peut être annulée.
Voulez-vous continuer ?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Non" yestext="Oui"/>
</notification>
<notification name="ReflectionProbeApplied">
ATTENTION : Vous avez fait de votre objet une sonde de réflexion. Cela modifiera implicitement l'objet pour imiter son volume d'influence et entraînera des modifications irréversibles de cet objet. Voulez-vous continuer ?
<usetemplate ignoretext="Conseils pour la sonde de réflexion" name="okcancelignore" notext="Annuler" yestext="OK"/>

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@ -0,0 +1,394 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel name="Texture">
<panel.string name="paste_error_face_selection_mismatch">
Lorsque plusieurs faces sont copiées, l'objet cible doit avoir le même nombre de faces sélectionnées.
</panel.string>
<panel.string name="paste_error_object_face_count_mismatch">
Lorsque toutes les faces d'un objet sont copiées, l'objet cible doit avoir le même nombre de faces.
</panel.string>
<panel.string name="paste_error_inventory_not_found">
Une ou plusieurs textures introuvables dans l'inventaire.
</panel.string>
<panel.string name="paste_options">
Copier les paramètres de texture dans le presse-papiers
</panel.string>
<tab_container name="tabs_material_type">
<panel label="PBR" name="panel_material_type_pbr">
<panel name="panel_material_maps">
<texture_picker name="pbr_control" label="Matériau" tool_tip="Cliquez pour choisir un matériau pbr"/>
<texture_picker name="base_color_picker" label="Couleur" tool_tip="Cliquez pour choisir la carte de couleurs de base (Albedo)"/>
<color_swatch name="base_color_tint_picker" label="Teinte" tool_tip="Cliquez pour choisir la teinte de la couleur de base"/>
<button name="btn_select_same_gltf" tool_tip="Sélectionner toutes les faces ayant le même matériau GLTF que celle-ci"/>
<texture_picker name="normal_map_picker" label="Normale" tool_tip="Cliquez pour choisir la carte normale"/>
<texture_picker name="emissive_map_picker" label="Émissive" tool_tip="Cliquez pour choisir la carte d'émission"/>
<color_swatch name="emissive_color_tint_picker" label="Teinte" tool_tip="Cliquez pour choisir la teinte de la couleur émissive"/>
<texture_picker name="metallic_map_picker" label="(O)RM" tool_tip="Cliquez pour choisir la carte de rugosité-métallicité, qui peut contenir un canal d'occlusion optionnel."/>
</panel> <!-- panel_material_maps -->
<panel name="panel_material_parameters">
<check_box label="Double face" name="double sided"/>
<spinner label="Alpha" name="transparency"/>
<text name="blend mode label">
Mode
</text>
<combo_box name="alpha mode">
<combo_box.item label="Opaque" name="Aucun"/>
<combo_box.item label="Fusion" name="Alpha blending"/>
<combo_box.item label="Masquage" name="Alpha masking"/>
</combo_box>
<spinner label="Coupure" name="alpha cutoff"/>
<spinner label="Métallicité" name="metalness factor"/>
<spinner label="Rugosité" name="roughness factor"/>
<button name="save_selected_pbr" label="Enregistrer"/>
</panel>
<!-- panel_material_parameters -->
<!-- BEGIN PBR Material texture transform parameters -->
<tab_container name="tabs_pbr_transforms">
<panel label="Tous" name="panel_pbr_transforms_all">
<panel name="pbr_transforms_all_scale">
<text name="pbr_transforms_all_scale_label">
Échelle
</text>
<text name="labelGltfTextureScaleU_All">
U
</text>
<button name="flipTextureScaleMU" tool_tip="Flip"/>
<text name="labelGltfTextureScaleV_All">
V
</text>
<button name="flipTextureScaleMV" tool_tip="Pivoter"/>
</panel> <!-- pbr_transforms_all_scale -->
<panel name="pbr_transforms_all_offset">
<text name="pbr_transforms_all_offset_label">
Décalage
</text>
<text name="labelGltfTextureOffsetU_All">
U
</text>
<text name="labelGltfTextureOffsetV_All">
V
</text>
</panel> <!-- pbr_transforms_all_offset -->
<panel name="pbr_transforms_all_rotation">
<text name="pbr_transforms_all_rotation_label">
Rotation
</text>
</panel> <!-- pbr_transforms_all_rotation -->
</panel> <!-- panel_pbr_transforms_all -->
<panel label="Couleur" name="panel_pbr_transforms_base_color">
<panel name="pbr_transforms_base_color_scale">
<text name="pbr_transforms_base_color_scale_label">
Échelle
</text>
<text name="labelGltfTextureScaleU_Base">
U
</text>
<button name="flipTextureScaleMU" tool_tip="Pivoter"/>
<text name="labelGltfTextureScaleV_Base">
V
</text>
<button name="flipTextureScaleMV" tool_tip="Pivoter"/>
</panel> <!-- pbr_transforms_base_color_scale -->
<panel name="pbr_transforms_base_color_offset">
<text name="pbr_transforms_base_color_offset_label">
Décalage
</text>
<text name="labelGltfTextureOffsetU_Base">
U
</text>
<text name="labelGltfTextureOffsetV_Base">
V
</text>
</panel> <!-- pbr_transforms_base_color_offset -->
<panel name="pbr_transforms_base_color_rotation">
<text name="pbr_transforms_base_color_rotation_label">
Rotation
</text>
</panel> <!-- pbr_transforms_base_color_rotation -->
</panel> <!-- panel_pbr_transforms_base_color -->
<panel label="Normale" name="panel_pbr_transforms_normal">
<panel name="pbr_transforms_normal_scale">
<text name="pbr_transforms_normal_scale_label">
Échelle
</text>
<text name="labelGltfTextureScaleU_Normal">
U
</text>
<button name="flipTextureScaleMU" tool_tip="Pivoter"/>
<text name="labelGltfTextureScaleV_Normal">
V
</text>
<button name="flipTextureScaleMV" tool_tip="Pivoter"/>
</panel> <!-- pbr_transforms_normal_scale -->
<panel name="pbr_transforms_normal_offset">
<text name="pbr_transforms_normal_offset_label">
Décalage
</text>
<text name="labelGltfTextureOffsetU_Normal">
U
</text>
<text name="labelGltfTextureOffsetV_Normal">
V
</text>
</panel> <!-- pbr_transforms_normal_offset -->
<panel name="pbr_transforms_normal_rotation">
<text name="pbr_transforms_normal_rotation_label">
Rotation
</text>
</panel> <!-- pbr_transforms_normal_rotation -->
</panel> <!-- panel_pbr_transforms_normal -->
<panel label="(O)RM" name="panel_pbr_transforms_metallic">
<panel name="pbr_transforms_orm_scale">
<text name="pbr_transforms_orm_scale_label">
Échelle
</text>
<text name="labelGltfTextureScaleU_Metallic">
U
</text>
<button name="flipTextureScaleMU" tool_tip="Pivoter"/>
<text name="labelGltfTextureScaleV_Metallic">
V
</text>
<button name="flipTextureScaleMV" tool_tip="Pivoter"/>
</panel> <!-- pbr_transforms_orm_scale -->
<panel name="pbr_transforms_orm_offset">
<text name="pbr_transforms_orm_offset_label">
Décalage
</text>
<text name="labelGltfTextureOffsetU_Metallic">
U
</text>
<text name="labelGltfTextureOffsetU_Metallic">
V
</text>
</panel> <!-- pbr_transforms_orm_offset -->
<panel name="pbr_transforms_orm_rotation">
<text name="pbr_transforms_orm_rotation_label">
Rotation
</text>
</panel> <!-- pbr_transforms_orm_rotation -->
</panel> <!-- panel_pbr_transforms_metallic -->
<panel label="Émissive" name="panel_pbr_transforms_emissive">
<panel name="pbr_transforms_emissive_scale">
<text name="pbr_transforms_emissive_scale_label">
Échelle
</text>
<text name="labelGltfTextureScaleU_Emissive">
U
</text>
<button name="flipTextureScaleMU" tool_tip="Pivoter"/>
<text name="labelGltfTextureScaleV_Emissive">
V
</text>
<button name="flipTextureScaleMV" tool_tip="Pivoter"/>
</panel> <!-- pbr_transforms_emissive_scale -->
<panel name="pbr_transforms_emissive_offset">
<text name="pbr_transforms_emissive_offset_label">
Décalage
</text>
<text name="labelGltfTextureOffsetU_Emissive">
U
</text>
<text name="labelGltfTextureOffsetV_Emissive">
V
</text>
</panel> <!-- pbr_transforms_emissive_offset -->
<panel name="pbr_transforms_emissive_rotation">
<text name="pbr_transforms_emissive_rotation_label">
Rotation
</text>
</panel> <!-- pbr_transforms_emissive_rotation -->
</panel> <!-- panel_pbr_transforms_emissive -->
</tab_container>
<!-- END PBR Material texture transform parameters -->
</panel> <!-- panel_material_type_pbr -->
<panel label="Blinn-Phong" name="panel_material_type_blinn_phong">
<layout_stack name="panel_material_type_blinn_phong_layout_stack">
<layout_panel name="panel_blinn_phong_maps">
<texture_picker name="texture control" label="Diffuse" tool_tip="Cliquez pour choisir une image"/>
<color_swatch name="colorswatch" label="Teinte" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
<button name="btn_select_same_diff" tool_tip="Sélectionner toutes les faces ayant la même texture diffuse que celle-ci"/>
<texture_picker label="Normale" name="bumpytexture control" tool_tip="Cliquez pour choisir une image"/>
<button name="btn_select_same_norm" tool_tip="Sélectionnez toutes les faces ayant la même carte normale que celle-ci"/>
<texture_picker label="Spéculaire" name="shinytexture control" tool_tip="Cliquez pour choisir une image"/>
<color_swatch label="Teinte" name="shinycolorswatch" tool_tip="Click to open color picker"/>
<button name="btn_select_same_spec" tool_tip="Sélectionner toutes les faces ayant la même carte spéculaire que celle-ci"/>
</layout_panel> <!-- panel_blinn_phong_maps -->
<layout_panel name="panel_blinn_phong_options">
<check_box label="Lumineux" name="checkbox fullbright"/>
<spinner name="ColorTrans" label="Transparence"/>
<text name="color trans percent">
%
</text>
<text name="label alphamode">
Mode alpha
</text>
<combo_box name="combobox alphamode">
<combo_box.item label="Aucun" name="None"/>
<combo_box.item label="Fusion alpha" name="Alpha blending"/>
<combo_box.item label="Masquage alpha" name="Alpha masking"/>
<combo_box.item label="Masque émissif" name="Emissive mask"/>
</combo_box>
<spinner label="Découpe du masque" name="maskcutoff"/>
<text name="label bumpiness">
Relief
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_box.item label="Aucun" name="None"/>
<combo_box.item label="Brillance" name="Brightness"/>
<combo_box.item label="Sombreté" name="Darkness"/>
<combo_box.item label="grain de bois" name="woodgrain"/>
<combo_box.item label="écorce" name="bark"/>
<combo_box.item label="briques" name="bricks"/>
<combo_box.item label="damier" name="checker"/>
<combo_box.item label="béton" name="concrete"/>
<combo_box.item label="croûteux" name="crustytile"/>
<combo_box.item label="pierre de taille" name="cutstone"/>
<combo_box.item label="disques" name="discs"/>
<combo_box.item label="gravier" name="gravel"/>
<combo_box.item label="pétrin" name="petridish"/>
<combo_box.item label="bardage" name="siding"/>
<combo_box.item label="carrelage en pierre" name="stonetile"/>
<combo_box.item label="stuc" name="stucco"/>
<combo_box.item label="aspiration" name="suction"/>
<combo_box.item label="trame" name="weave"/>
<!--
NORSPEC-182, ensure item doesn't show up in menu until it should
<combo_box.item label="Utiliser la texture" name="Use texture"/>
-->
</combo_box>
<text name="label shininess">
Luminosité
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_box.item label="Aucune" name="None"/>
<combo_box.item label="Faible" name="Low"/>
<combo_box.item label="Moyenne" name="Medium"/>
<combo_box.item label="Elevée" name="High"/>
</combo_box>
<spinner name="glossiness" label="Brillance"/>
<spinner name="environment" label="Environnement"/>
</layout_panel> <!-- panel_blinn_phong_options -->
</layout_stack>
<tab_container name="tabs_blinn_phong_uvs">
<panel label="Diffuse" name="panel_blinn_phong_diffuse">
<panel name="transforms_diffuse_scale">
<text name="transforms_diffuse_scale_label">
Échelle
</text>
<text name="labelTexScaleU">
H
</text>
<button name="flipTextureScaleU" tool_tip="Pivoter"/>
<text name="labelTexScaleV">
V
</text>
<button name="flipTextureScaleV" tool_tip="Pivoter"/>
</panel> <!-- transforms_diffuse_scale -->
<panel name="transforms_diffuse_offset">
<text name="transforms_diffuse_offset_label">
Décalage
</text>
<text name="labelTexOffsetU">
H
</text>
<text name="labelTexOffsetV">
V
</text>
</panel> <!-- transforms_diffuse_offset -->
<panel name="transforms_diffuse_rotation">
<text name="transforms_diffuse_rotation_label">
Rotation
</text>
</panel> <!-- transforms_diffuse_rotation -->
</panel> <!-- panel_blinn_phong_diffuse -->
<panel label="Normale" name="panel_blinn_phong_normal">
<panel name="transforms_normal_scale">
<text name="transforms_normal_scale_label">
Échelle
</text>
<text name="labelBumpyScaleU">
H
</text>
<button name="flipTextureScaleNU" tool_tip="Pivoter"/>
<text name="labelBumpyScaleV">
V
</text>
<button name="flipTextureScaleNV" tool_tip="Pivoter"/>
</panel> <!-- transforms_normal_scale -->
<panel name="transforms_normal_offset">
<text name="transforms_normal_offset_label">
Décalage
</text>
<text name="labelBumpyOffsetU">
H
</text>
<text name="labelBumpyOffsetU">
V
</text>
</panel> <!-- transforms_normal_offset -->
<panel name="transforms_normal_rotation">
<text name="transforms_normal_rotation_label">
Rotation
</text>
</panel> <!-- transforms_normal_rotation -->
</panel> <!-- panel_blinn_phong_normal -->
<panel label="Spéculaire" name="panel_blinn_phong_specular">
<panel name="transforms_specular_scale">
<text name="transforms_specular_scale_label">
Échelle
</text>
<text name="labelShinyScaleU">
H
</text>
<button name="flipTextureScaleSU" tool_tip="Pivoter"/>
<text name="labelShinyScaleV">
V
</text>
<button name="flipTextureScaleSV" tool_tip="Pivoter"/>
</panel> <!-- transforms_specular_scale -->
<panel name="transforms_specular_offset">
<text name="transforms_specular_offset_label">
Décalage
</text>
<text name="labelShinyOffsetU">
H
</text>
<text name="labelShinyOffsetV">
V
</text>
</panel> <!-- transforms_specular_offset -->
<panel name="transforms_specular_rotation">
<text name="transforms_specular_rotation_label">
Rotation
</text>
</panel> <!-- transforms_specular_rotation -->
</panel> <!-- panel_blinn_phong_specular -->
</tab_container> <!-- tabs_blinn_phong_uvs -->
</panel> <!-- panel_material_type_blinn_phong -->
<panel label="Media" name="panel_material_type_media">
<text name="media_info">
L'URL du média choisi, s'il y en a un, va ici
</text>
<button name="add_media" label="Choisir..." tool_tip="Ajouter un média"/>
<button name="delete_media" label="Supprimer" tool_tip="Supprimer cette texture de média"/>
<button name="button align" label="Aligner" label_selected="Aligner le média" tool_tip="Aligner la texture du media (doit être chargé en premier)"/>
</panel> <!-- panel_material_type_media -->
</tab_container> <!-- tabs_material_type -->
<panel name="panel_face_params">
<spinner name="rptctrl" label="Répétitions / mètre"/>
<check_box label="Synchroniser les matériaux" name="checkbox_sync_settings" tool_tip="Synchronisation des paramètres de la carte de texture"/>
<check_box label="Aligner les faces planaires" name="checkbox planar align" tool_tip="Aligne les textures de toutes les faces sélectionnées sur la dernière face sélectionnée. Nécessite un mappage planaire des textures."/>
<text name="tex gen">
Mapping
</text>
<combo_box name="combobox texgen">
<combo_box.item label="Défaut" name="Default"/>
<combo_box.item label="Planaire" name="Planar"/>
</combo_box>
<button label="Aligner" name="button align textures" tool_tip="Aligne les couches de texture présentes"/>
</panel> <!-- panel_face_params -->
<button name="copy_face_btn" tool_tip="Copier les paramètres de texture dans le presse-papiers"/>
<button name="paste_face_btn" tool_tip="Coller les paramètres de texture à partir du presse-papiers"/>
<spinner label="Lueur" name="glow"/>
</panel> <!-- Texture -->