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a984c5e66a
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b9cd2ca790
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@ -357,7 +357,7 @@ vec3 post_diffuse = color.rgb;
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if (nh > 0.0)
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{
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float scol = fres*texture2D(lightFunc, vec2(nh, spec.a)).r*gt/(nh*da);
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vec3 speccol = sun_contrib*scol*spec.rgb*0.25;
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vec3 speccol = sun_contrib*scol*spec.rgb / 16.0f;
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speccol = clamp(speccol, vec3(0), vec3(1));
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bloom = dot(speccol, speccol);
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color += speccol;
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@ -143,7 +143,7 @@ vec3 post_diffuse = color.rgb;
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if (nh > 0.0)
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{
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float scontrib = fres*texture2D(lightFunc, vec2(nh, spec.a)).r*gt/(nh*da);
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||||
vec3 speccol = sun_contrib*scontrib*spec.rgb*0.25;
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||||
vec3 speccol = sun_contrib*scontrib*spec.rgb / 16.0f;
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speccol = clamp(speccol, vec3(0), vec3(1));
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bloom += dot(speccol, speccol);
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color += speccol;
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@ -153,7 +153,7 @@ vec3 post_diffuse = color.rgb;
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if (nh > 0.0)
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{
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||||
float scontrib = fres*texture2D(lightFunc, vec2(nh, spec.a)).r*gt/(nh*da);
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||||
vec3 speccol = sun_contrib*scontrib*spec.rgb * 0.25;
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||||
vec3 speccol = sun_contrib*scontrib*spec.rgb / 16.0;
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||||
speccol = clamp(speccol, vec3(0), vec3(1));
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bloom += dot (speccol, speccol);
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color += speccol;
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