FIRE-34470 Italian Translation Update, by Spartaco Zemenis
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b517e94471
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ba9e45a12f
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@ -1,5 +1,8 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
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<floater name="change_item_thumbnail" title="Cambia Immagine Elemento">
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<floater.string name="multiple_item_names">
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Più elementi selezionati
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</floater.string>
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<floater.string name="title_item_thumbnail">
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Cambia Immagine Elemento
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</floater.string>
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@ -24,6 +27,9 @@
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<floater.string name="tooltip_remove_image">
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Rimuovi immagine
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</floater.string>
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<text name="multiple_lbl">
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Immagini multiple
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</text>
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<text name="tooltip_text">
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suggerimento
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</text>
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@ -9,10 +9,19 @@
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<text name="PostProcessText">
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Basso
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</text>
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<slider label="Max luci vicine:" name="MaxLights" />
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<check_box label="Abilita VSync" name="vsync" tool_tip="Sincronizza il numero di fotogrammi al secondo con la frequenza di aggiornamento del monitor, il che potrebbe comportare una riduzione della fluidità e del ritardo visibili." />
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<text name="AvatarText">
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Avatar
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</text>
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<text name="AvatarComplexityModeLabel">
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Rendering avatar:
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</text>
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<combo_box name="AvatarComplexityMode">
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<combo_box.item label="Limita per complessità" name="0" />
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<combo_box.item label="Mostra sempre amici" name="1" />
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<combo_box.item label="Mostra solo amici" name="2" />
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</combo_box>
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<slider label="Complessità massima:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Definisce il punto in cui un avatar dall'aspetto complesso viene visualizzato come JellyDoll"/>
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<slider label="N. max di non impostori:" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
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<slider label="Dettagli:" name="AvatarMeshDetail"/>
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@ -102,10 +111,9 @@
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Update specchi:
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</text>
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<combo_box name="HeroProbeUpdateRate">
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<combo_box.item label="Ogni frame" name="0" />
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<combo_box.item label="Ogni 2 frame" name="1" />
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||||
<combo_box.item label="Ogni 3 frame" name="2" />
|
||||
<combo_box.item label="Ogni 4 frame" name="3" />
|
||||
<combo_box.item label="Lento" name="6"/>
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||||
<combo_box.item label="Medio" name="3" />
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||||
<combo_box.item label="Veloce" name="1" />
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</combo_box>
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<button label="Ripristina impostazioni predefinite" name="Defaults"/>
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<button label="Annulla" label_selected="Annulla" name="Cancel"/>
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@ -49,6 +49,39 @@
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<menu_item_call label="Togli" name="Take Off"/>
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<menu_item_call label="Applica solo a me stesso" name="Settings Apply Local" />
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<menu_item_call label="Applica al lotto" name="Settings Apply Parcel" />
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||||
<menu label="Crea nuovo" name="create_new">
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||||
<menu_item_call label="Nuova cartella" name="New Folder"/>
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||||
<menu_item_call label="Nuovo script" name="New Script"/>
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||||
<menu_item_call label="Nuova annotazione" name="New Note"/>
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||||
<menu_item_call label="Nuovo gesto" name="New Gesture"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo materiale" name="New Material"/>
|
||||
<menu label="Nuovo indumento" name="New Clothes">
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||||
<menu_item_call label="Nuova camicia" name="New Shirt"/>
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||||
<menu_item_call label="Nuovi pantaloni" name="New Pants"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuove scarpe" name="New Shoes"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuove calze" name="New Socks"/>
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||||
<menu_item_call label="Nuova giacca" name="New Jacket"/>
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||||
<menu_item_call label="Nuova gonna" name="New Skirt"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovi guanti" name="New Gloves"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuova canottiera" name="New Undershirt"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo slip" name="New Underpants"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo alfa" name="New Alpha Mask"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo tatuaggio" name="New Tattoo"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo universale" name="New Universal"/>
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||||
<menu_item_call label="Nuova fisica" name="New Physics"/>
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</menu>
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||||
<menu label="Nuova parte del corpo" name="New Body Parts">
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||||
<menu_item_call label="Nuovo corpo" name="New Shape"/>
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||||
<menu_item_call label="Nuova pelle" name="New Skin"/>
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||||
<menu_item_call label="Nuovi capelli" name="New Hair"/>
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||||
<menu_item_call label="Nuovi occhi" name="New Eyes"/>
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</menu>
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<menu label="Nuovo ambiente" name="New Settings">
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||||
<menu_item_call label="Nuovo cielo" name="New Sky" />
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||||
<menu_item_call label="Nuova acqua" name="New Water" />
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<menu_item_call label="Nuovo ciclo giornata" name="New Day Cycle" />
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</menu>
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</menu>
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||||
<menu_item_call label="Crea cartella dagli elementi selezionati" name="New folder from selected" />
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||||
<menu_item_call label="Separa gli elementi della cartella" name="Ungroup folder items" />
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||||
<menu label="Usa come predefinita per" name="upload_def">
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@ -0,0 +1,5 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
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||||
<toggleable_menu name="menu_nearby_media">
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||||
<menu_item_call label="Copia URL" name="copy_url" />
|
||||
<menu_item_call label="Copia dati" name="copy_data" />
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</toggleable_menu>
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@ -41,8 +41,14 @@
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|||
<menu_item_call label="De-rendi" name="Derender"/>
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||||
<menu_item_call label="De-rendi + lista nera" name="DerenderPermanent"/>
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||||
<menu_item_call label="Restituisci" name="Return..."/>
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||||
<menu_item_call label="Prendi" name="Pie Object Take"/>
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||||
<menu_item_call label="Prendi copia" name="Take Copy"/>
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||||
<context_menu label="Prendi oggetto" name="Take Submenu">
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||||
<menu_item_call label="Prendi" name="Pie Object Take" />
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||||
<menu_item_call label="Prendi copia" name="Take Copy" />
|
||||
<menu_item_call label="Prendi come multi-oggetto" name="Take combined" />
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||||
<menu_item_call label="Prendi copia come multi-oggetto" name="Take Copy combined" />
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||||
<menu_item_call label="Prendi come oggetti separati" name="Take Separate" />
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||||
<menu_item_call label="Prendi copie come oggetti separati" name="Take Copy Separate" />
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||||
</context_menu>
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||||
<menu_item_call label="Paga" name="Pay..."/>
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<menu_item_call label="Acquista" name="Buy..."/>
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||||
<context_menu label="Esporta" name="Export Menu">
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@ -170,6 +170,11 @@
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<menu_item_call label="Esplora Animazioni" name="Animation Explorer"/>
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<menu_item_call label="Lista Nera" name="asset_blacklist"/>
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||||
<menu_item_call label="Impostazioni Rendering Avatar" name="Avatar Render Settings"/>
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||||
<menu label="Rendering avatar" name="AvatarComplexityMode">
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||||
<menu_item_check label="Limita per complessità" name="complexity_limit_everone" />
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||||
<menu_item_check label="Mostra sempre amici" name="complexity_always_show_friends" />
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||||
<menu_item_check label="Mostra solo amici" name="complexity_only_show_friends" />
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</menu>
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||||
<menu_item_check label="Mostra solo amici" name="Render Friends Only"/>
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</menu>
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<menu label="Costruisci" name="BuildTools">
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@ -457,6 +462,11 @@
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<menu_item_call label="Forza Disconnetti viewer" name="Force Disconnect Viewer"/>
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<menu_item_call label="Simula Memory Leak" name="Memory Leaking Simulation"/>
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</menu>
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||||
<menu name="GLTF">
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<menu_item_call label="Apri..." name="Open..." />
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<menu_item_call label="Salva come..." name="Save As..." />
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||||
<menu_item_call label="Carica..." name="Upload..." />
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</menu>
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||||
<menu label="Test rendering" name="Render Tests">
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||||
<menu_item_check label="Camera Offset" name="Camera Offset"/>
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||||
<menu_item_check label="Randomize Framerate" name="Randomize Framerate"/>
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@ -594,6 +604,7 @@
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<menu_item_call label="Test maschio" name="Test Male"/>
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<menu_item_call label="Test femmina" name="Test Female"/>
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||||
<menu_item_check label="Permetti di selezionare gli avatar" name="Allow Select Avatar"/>
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||||
<menu_item_check label="Renderizza solo gli amici" name="Render Only Friends" />
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||||
</menu>
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||||
<menu label="Velocità animazioni" name="Animation Speed">
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||||
<menu_item_call label="Tutte 10% più veloci" name="All Animations 10 Faster"/>
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||||
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|
@ -601,21 +612,22 @@
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|||
<menu_item_call label="Reset velocità" name="Reset All Animation Speed"/>
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||||
<menu_item_check label="Animazioni slow motion" name="Slow Motion Animations"/>
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||||
</menu>
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||||
<menu_item_call label="Forza param all'originale" name="Force Params to Default"/>
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||||
<menu_item_call label="Forza parametri all'originale" name="Force Params to Default"/>
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||||
<menu_item_check label="Info animazione" name="Animation Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra sguardo" name="Show Look At"/>
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||||
<menu_item_check label="Mostra selezione" name="Show Point At"/>
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||||
<menu_item_check label="Debug Joint Updates" name="Debug Joint Updates"/>
|
||||
<menu_item_check label="Debug aggiornamenti joint" name="Debug Joint Updates"/>
|
||||
<menu_item_check label="Disabilita LOD" name="Disable LOD"/>
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||||
<menu_item_check label="Debug Character Vis" name="Debug Character Vis"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra Collision Skeleton" name="Show Collision Skeleton"/>
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||||
<menu_item_check label="Mostra scheletro" name="Show Bones"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra Agent Target" name="Display Agent Target"/>
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||||
<menu_item_check label="Mostra Impostor Extents" name="Show Impostor Extents"/>
|
||||
<menu_item_call label="Scarica Attachments" name="Dump Attachments"/>
|
||||
<menu_item_call label="Debug Texture avatar" name="Debug Avatar Textures"/>
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||||
<menu_item_call label="Scarica Texture locali" name="Dump Local Textures"/>
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||||
<menu_item_call label="Ricarica Avatar Cloud Particle" name="Reload Avatar Cloud Particle"/>
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||||
<menu_item_check label="Debug Vis personaggi" name="Debug Character Vis"/>
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||||
<menu_item_check label="Debug stato caricamento personaggi" name="Debug Character Rez State" />
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||||
<menu_item_check label="Mostra scheletro collisione" name="Show Collision Skeleton"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra ossa" name="Show Bones"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra target agente" name="Display Agent Target"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra intervalli avatar impostor" name="Show Impostor Extents"/>
|
||||
<menu_item_call label="Dump attachment" name="Dump Attachments"/>
|
||||
<menu_item_call label="Debug texture avatar" name="Debug Avatar Textures"/>
|
||||
<menu_item_call label="Dump texture locali" name="Dump Local Textures"/>
|
||||
<menu_item_call label="Ricarica nuvola particelle dell'avatar" name="Reload Avatar Cloud Particle"/>
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||||
</menu>
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||||
<menu_item_check label="Texture HTTP" name="HTTP Textures"/>
|
||||
<menu_item_check label="Inventario HTTP" name="HTTP Inventory"/>
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||||
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|||
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|
@ -2385,6 +2385,9 @@ Rimuovere questi elementi dal tuo avatar?
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|||
<notification name="ThumbnailOutfitPhoto">
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||||
Per aggiungere l'immagine ad un abito, utilizza la finestra Aspetto - Galleria oppure clicca con il pulsante destro del mouse sulla cartella dell'abito e seleziona "Immagine..."
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||||
</notification>
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||||
<notification name="ThumbnailSelectionTooLarge">
|
||||
Puoi modificare un massimo di 50 miniature alla volta.
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||||
</notification>
|
||||
<notification name="ConfirmUnlink">
|
||||
Scollegare l'oggetto selezionato?
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||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annulla" yestext="Scollega"/>
|
||||
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@ -3431,6 +3434,11 @@ Se sei un utente Premium, [[PREMIUM_URL] clic qui] per ricevere la tua offerta d
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|||
<notification name="VoiceEffectsNew">
|
||||
Sono disponibili nuove manipolazioni vocali.
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||||
</notification>
|
||||
<notification name="VoiceEffectsNotSupported">
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||||
La trasformazione vocale non è supportata da questo viewer.
|
||||
Per maggiori informazioni su altri strumenti di trasformazione vocale, consulta [[FAQ_URL] questo articolo].
|
||||
<usetemplate ignoretext="Avvisami se la trasformazione vocale non è supportata" name="okignore" />
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||||
</notification>
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||||
<notification name="Cannot enter parcel: not a group member">
|
||||
Soltanto i membri di un determinato gruppo possono visitare questa zona.
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||||
</notification>
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||||
|
|
@ -5270,9 +5278,24 @@ Se vuoi vedere questo oggetto, toglilo e indossalo su un punto di attacco dell'a
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|||
Stai modificando un cielo non HDR che è stato automaticamente convertito in HDR. Per rimuovere l'HDR e la mappatura dei toni, imposta l'ambiente della sonda di riflessione su zero.
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||||
<usetemplate ignoretext="Avvisi sulla regolazione del cielo HDR" name="okignore" yestext="Ok"/>
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||||
</notification>
|
||||
<notification name="GLTFPreviewSelection">
|
||||
<notification name="GLTFOpenSelection">
|
||||
Devi selezionare un oggetto che fungerà da handle per la risorsa GLTF che stai visualizzando.
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||||
</notification>
|
||||
<notification name="GLTFLoadFailed">
|
||||
Impossibile caricare il file GLTF. Vedi il registro per i dettagli.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="GLTFSaveFailed">
|
||||
Impossibile salvare il file GLTF. Vedi il registro per i dettagli.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="GLTFSaveSelection">
|
||||
È necessario selezionare un oggetto a cui è associata una risorsa GLTF.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="GLTFUploadSelection">
|
||||
È necessario selezionare un oggetto a cui è associata una risorsa GLTF locale.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="GLTFUploadInProgress">
|
||||
Il caricamento è attualmente in corso. Riprova più tardi.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EnableAutoFPSWarning">
|
||||
Stai per abilitare AutoFPS. Tutte le impostazioni grafiche non salvate andranno perse.
|
||||
|
||||
|
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|
|||
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@ -30,7 +30,14 @@
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|||
<text name="av_nearby_desc3">
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||||
Il tuo avatar include le risorse per il viewer. Usa la scheda Indossati per vedere il tuo impatto sugli altri.
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Mostra gli amici sempre con il massimo dettaglio" name="display_friends" />
|
||||
<text name="AvatarComplexityMode_Label">
|
||||
Rendering avatar:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="AvatarComplexityMode">
|
||||
<combo_box.item label="Limita per complessità" name="complexity_limit_everone" />
|
||||
<combo_box.item label="Mostra sempre amici" name="complexity_always_show_friends" />
|
||||
<combo_box.item label="Mostra solo amici" name="complexity_only_show_friends" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<button label="Eccezioni..." name="exceptions_btn" />
|
||||
<check_box label="Nascondi tutti gli avatar" name="hide_avatars" />
|
||||
<text name="name_tags_textbox">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -5,6 +5,9 @@
|
|||
<text name="preset_label">
|
||||
Preset in uso:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="preset_text">
|
||||
(Nessuno)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="QualitySpeed">
|
||||
Qualità e velocità:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -14,6 +17,7 @@
|
|||
<text name="BetterText">
|
||||
Qualità
|
||||
</text>
|
||||
<button tool_tip="Ripristina le impostazioni grafiche predefinite." name="Defaults" />
|
||||
<text name="ShadersPrefText">
|
||||
Bassa
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -23,9 +27,6 @@
|
|||
<text name="ShadersPrefText3">
|
||||
Alta
|
||||
</text>
|
||||
<text name="ShadersPrefText4">
|
||||
Ultra
|
||||
</text>
|
||||
<text name="ShadersText">
|
||||
Effetti grafici:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -58,18 +59,6 @@
|
|||
<combo_box.item label="Manuale e terreno" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Scena completa" name="3"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<!-- <text name="reflection_label">
|
||||
Riflesso sull’Acqua:
|
||||
</text>
|
||||
combo_box name="Reflections">
|
||||
<combo_box.item label="Nessuno (opaco)" name="-2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Nessuno (trasparente)" name="-1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Minimo" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="Terreno e alberi" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Tutti gli oggetti statici" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Tutti gli avatar e gli oggetti" name="3"/>
|
||||
<combo_box.item label="Tutto" name="4"/>
|
||||
</combo_box> -->
|
||||
<text name="local lights_label" tool_tip="Imposta il numero di punti luce resi. Richiede riavvio per cambiare modalità">
|
||||
Punti Luce (richiede riavvio):
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -85,20 +74,28 @@
|
|||
Update specchi:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="HeroProbeUpdateRate">
|
||||
<combo_box.item label="Ogni frame" name="0" />
|
||||
<combo_box.item label="Ogni 2 frame" name="1" />
|
||||
<combo_box.item label="Ogni 3 frame" name="2" />
|
||||
<combo_box.item label="Ogni 4 frame" name="3" />
|
||||
<combo_box.item label="Lento" name="6"/>
|
||||
<combo_box.item label="Medio" name="3" />
|
||||
<combo_box.item label="Veloce" name="1" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Schermo intero (richiede riavvio)" name="Fullscreen Mode" tool_tip="Avvia Firestorm in modalità Schermo Intero (richiede riavvio)"/>
|
||||
<slider label="Distanza di disegno" name="DrawDistance"/>
|
||||
<slider label="Numero max particelle" name="MaxParticleCount"/>
|
||||
<text name="AvatarComplexityModeLabel">
|
||||
Rendering avatar
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="AvatarComplexityMode">
|
||||
<combo_box.item label="Limita per complessità" name="0" />
|
||||
<combo_box.item label="Mostra sempre amici" name="1" />
|
||||
<combo_box.item label="Mostra solo amici" name="2" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<slider label="Massima complessità" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Controlla il livello a cui un avatar complesso viene visto come pupazzo colorato (JellyDoll)"/>
|
||||
<slider label="Numero max avatar completi" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
|
||||
<slider label="Qualità post-produzione" name="RenderPostProcess"/>
|
||||
<text name="PostProcessText">
|
||||
Bassa
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Max luci vicine" name="MaxLights" />
|
||||
<slider label="Fisica Avatar" name="AvatarPhysicsDetail"/>
|
||||
<slider label="Esposizione" name="RenderExposure"/>
|
||||
<text name="MeshDetailText">
|
||||
|
|
@ -110,21 +107,12 @@
|
|||
<slider label=" Avatar" name="AvatarMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Terreno" name="TerrainMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Cielo" name="SkyMeshDetail"/>
|
||||
<check_box label="Vestiti in tessuto flessibile" name="AvatarCloth"/>
|
||||
<!-- <text name="TerrainDetailText">
|
||||
Dettagli del terreno:
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
|
||||
<radio_item label="Basso" name="0"/>
|
||||
<radio_item label="Alto" name="2"/>
|
||||
</radio_group> -->
|
||||
<text name="Presets_Label">
|
||||
Preset:
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Salva" name="PrefSaveButton"/>
|
||||
<button label="Carica" name="PrefLoadButton"/>
|
||||
<button label="Elimina" name="PrefDeleteButton"/>
|
||||
<button label="Reset" name="Defaults" tool_tip="Ricarica impostazioni predefinite"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Impostazioni Hardware" name="Hardware Settings">
|
||||
<check_box label="Filtro Anisotropico (rallenta se attivo)" name="ani" tool_tip="Il filtro anisotropico è un metodo per migliorare la qualità delle texture quando vengono visualizzate ad angoli relativamente ampi rispetto alla posizione della fotocamera. Di solito le rende meno sfocate a distanze maggiori."/>
|
||||
|
|
@ -152,15 +140,7 @@
|
|||
Rendering texture:
|
||||
</text>
|
||||
<!-- Removed in FIRE-24256, leaving it here for non-SL viewer version --> <check_box label="Usa texture HTTP" tool_tip="Caricare le texture utilizzando il protocollo HTTP - non impostare se si hanno problemi di resa e/o si desidera caricare col vecchio protocollo UDP" name="TexturesHTTP"/>
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<check_box width="260" label="Limita la risoluzione massima delle texture a:" tool_tip="Questa impostazione limita la risoluzione massima delle texture. Ciò consente di visualizzare più texture prima di superare la memoria disponibile per le texture e di non vederle sfocate." name="FSRestrictMaxTextureSize" />
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<combo_box name="FSRestrictMaxTexturePixels">
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<combo_box.item label="512 pixel" name="512" />
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<combo_box.item label="1024 pixel" name="1024" />
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<combo_box.item label="2048 pixel" name="2048" />
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</combo_box>
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<text name="FSRestrictMaxTextureSizeRestartText">
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(richiede riavvio)
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</text>
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<check_box label="Limita la risoluzione massima delle texture a 512px (solo 64 bit; richiede riavvio)" tool_tip="Questa impostazione limita la risoluzione massima delle texture. Ciò consente di visualizzare più texture prima di superare la memoria disponibile per le texture e di non vederle sfocate." name="FSRestrictMaxTextureSize" />
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<text name="TextureDetailLabel">
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Max livello qualità texture:
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</text>
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@ -194,7 +174,6 @@
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<panel label="Profondità di Campo" name="DOF panel">
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<check_box label="Abilita Profondità di Campo (PdC: sfoca la vista tranne che nella direzione della camera)" name="UseDoF"/>
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<check_box label="Abilita in modalità Costruzione" name="RenderDepthOfFieldInEditMode"/>
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<check_box label="Abilita sott'acqua" name="FSRenderDoFUnderwater"/>
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<check_box label="La messa a fuoco della PdC segue il cursore" name="FSFocusPointFollowsPointer" tool_tip="La messa a fuoco della profondità di campo (PdC) seguirà il tuo mouse, questo comportamento corrisponde a quello visto quando si utilizza flycam. Utilizzare in combinazione con il blocco della messa a fuoco PdC." />
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<slider label="F-Number Camera" name="CameraFNum" tool_tip="Il valore F è un valore della profondità di campo."/>
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<slider label="Lunghezza focale (mm):" name="CameraFocal" tool_tip="A che distanza avviene la messa a fuoco (in millimetri)."/>
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@ -124,7 +124,19 @@
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<check_box label="Rifiuta automaticamente gli inviti alla chat vocale di gruppo" name="VoiceCallsRejectGroup"/>
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<check_box label="Rifiuta automaticamente gli inviti alla chat vocale in conferenza (ad-hoc)" name="VoiceCallsRejectAdHoc"/>
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<check_box label="Rifiuta automaticamente gli inviti alla chat vocale P2P (avatar con avatar)" name="VoiceCallsRejectP2P"/>
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<check_box label="Accendi/spegni il microfono quando premo il pulsante sulla barra degli strumenti" name="push_to_talk_toggle_check" tool_tip="Se questa funzione è attiva, premere e rilasciare UNA VOLTA il pulsante per accendere o spegnere il microfono. Se questa funzione è disattivata, il microfono trasmette la tua voce solo mentre il pulsante viene tenuto premuto."/>
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<check_box label="Accendi/spegni il microfono utilizzando il pulsante sulla barra" name="push_to_talk_toggle_check" tool_tip="Se questa funzione è attiva, premere e rilasciare UNA VOLTA il pulsante per accendere o spegnere il microfono. Se questa funzione è disattivata, il microfono trasmette la tua voce solo mentre il pulsante viene tenuto premuto."/>
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<check_box tool_tip="Seleziona per abilitare la cancellazione dell'eco vocale" label="Cancellazione dell'eco" name="enable_echo_cancellation" />
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<check_box tool_tip="Seleziona per abilitare il controllo automatico del guadagno" label="Controllo automatico del guadagno" name="voice_automatic_gain_control" />
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<text left_pad="10" name="noise_suppression_label" width="138">
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Soppressione del rumore:
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</text>
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<combo_box name="noise_suppression_combo">
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<item label="Disabilitata" name="noise_suppression_none" />
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<item label="Bassa" name="noise_suppression_low" />
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<item label="Moderata" name="noise_suppression_moderate" />
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<item label="Alta" name="noise_suppression_high" />
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<item label="Massima" name="noise_suppression_max" />
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</combo_box>
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<button label="Impostazioni periferiche audio" name="device_settings_btn"/>
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<panel label="Impostazione periferiche" name="device_settings_panel">
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<panel.string name="default_text">
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@ -6,21 +6,21 @@
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<text name="region_text" left_delta="60">
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sconosciuta
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</text>
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<spinner label="Altezza dell'acqua" name="water_height_spin"/>
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<spinner label="Limite altezza" name="terrain_raise_spin"/>
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<spinner bottom_delta="-34" label="Limite profondità" name="terrain_lower_spin"/>
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<spinner label="Altezza dell'acqua" name="water_height_spin"/>
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<spinner label="Limite innalzamento" name="terrain_raise_spin"/>
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<spinner label="Limite abbassamento" name="terrain_lower_spin"/>
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<text name="detail_texture_text">
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Texture terreno
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</text>
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<text name="detail_material_text">
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Materiali terreno
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</text>
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<check_box label="Rugosità/Metallicità PBR" name="terrain_material_type" tool_tip="Se selezionato, utilizza i materiali PBR per il terreno, altrimenti utilizza le texture." />
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<check_box label="Rugosità Metallicità PBR" name="terrain_material_type" tool_tip="Se selezionato, utilizza i materiali PBR per il terreno, altrimenti utilizza le texture." />
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<text name="height_text_lbl">
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1 (basso)
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1 (Basso)
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</text>
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<text name="height_text_lbl4">
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4 (alto)
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4 (Alto)
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</text>
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<text name="height_text_lbl5">
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Intervalli altitudine texture
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@ -41,27 +41,27 @@
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Misurato in metri, il valore BASSO è la MASSIMA altezza del materiale 1 e il valore ALTO è l'altezza MINIMA del materiale 4.
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</text>
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<text name="height_text_lbl6">
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Nordovest
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Nord-ovest
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</text>
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<text name="height_text_lbl7">
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Nordest
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Nord-est
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</text>
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<spinner label="basso" name="height_start_spin_1"/>
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<spinner label="basso" name="height_start_spin_3"/>
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<spinner label="alto" name="height_range_spin_1"/>
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<spinner label="alto" name="height_range_spin_3"/>
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<spinner label="Basso" name="height_start_spin_1"/>
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<spinner label="Basso" name="height_start_spin_3"/>
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<spinner label="Alto" name="height_range_spin_1"/>
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<spinner label="Alto" name="height_range_spin_3"/>
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<text name="height_text_lbl8">
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Sudovest
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Sud-ovest
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</text>
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<text name="height_text_lbl9">
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Sudest
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Sud-est
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</text>
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<spinner label="basso" name="height_start_spin_0"/>
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<spinner label="basso" name="height_start_spin_2"/>
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<spinner label="alto" name="height_range_spin_0"/>
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<spinner label="alto" name="height_range_spin_2"/>
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<button label="Scarica RAW terreno ..." name="download_raw_btn" tool_tip="Disponibile solo per i proprietari del terreno, non per i manager"/>
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<spinner label="Basso" name="height_start_spin_0"/>
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<spinner label="Basso" name="height_start_spin_2"/>
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<spinner label="Alto" name="height_range_spin_0"/>
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<spinner label="Alto" name="height_range_spin_2"/>
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<button label="Scarica RAW terreno..." name="download_raw_btn" tool_tip="Disponibile solo per i proprietari del terreno, non per i manager"/>
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<button label="Carica RAW terreno..." name="upload_raw_btn" tool_tip="Disponibile solo per i proprietari del terreno, non per i manager"/>
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<button label="Trasforma" name="bake_terrain_btn" tool_tip="Imposta il terreno corrente come punto medio per i limiti di innalzamento/abbassamento"/>
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<button label="Bake terreno" name="bake_terrain_btn" tool_tip="Imposta il terreno corrente come punto medio per i limiti di innalzamento/abbassamento"/>
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||||
<button label="Applica" name="apply_btn"/>
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</panel>
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@ -0,0 +1,31 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
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<panel label="Terreno" name="Terrain">
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<text name="region_text_lbl">
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||||
Regione:
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</text>
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<text name="region_text" left_delta="60">
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||||
sconosciuta
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</text>
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<text name="detail_texture_text">
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Texture terreno
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</text>
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<text name="detail_material_text">
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Materiali terreno
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</text>
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<check_box label="Rugosità Metallicità PBR" name="terrain_material_type" tool_tip="Se selezionato, utilizza i materiali PBR per il terreno, altrimenti utilizza le texture." />
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<text name="height_text_lbl">
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1 (Basso)
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</text>
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<text name="height_text_lbl4">
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4 (Alto)
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</text>
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<layout_stack name="terrain_features_stack">
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<layout_panel name="frame_settings_terrain">
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<tab_container name="terrain_tabs">
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<panel label="Altitudine" name="terrain_elevation_panel" />
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<panel label="Trasforma" name="terrain_transform_panel" />
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</tab_container>
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</layout_panel>
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||||
</layout_stack>
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||||
<button label="Applica" name="apply_btn" />
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||||
</panel>
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||||
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|
@ -0,0 +1,47 @@
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|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
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||||
<panel label="Altitudine" name="panel_settings_terrain_elevation">
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<spinner label="Altezza dell'acqua" name="water_height_spin" />
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<spinner label="Limite innalzamento" name="terrain_raise_spin"/>
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||||
<spinner label="Limite abbassamento" name="terrain_lower_spin"/>
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<text name="height_text_lbl5">
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||||
Intervalli altitudine texture
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</text>
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<text name="height_text_lbl5_material">
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||||
Intervalli altitudine materiali
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</text>
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<text name="height_text_lbl10">
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||||
Questi valori indicano l'intervallo di miscelazione per le texture sopra.
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</text>
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<text name="height_text_lbl10_material">
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||||
Questi valori indicano l'intervallo di miscelazione per i materiali sopra.
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</text>
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<text name="height_text_lbl11">
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||||
Misurato in metri, il valore BASSO è la MASSIMA altezza della texture 1 e il valore ALTO è l'altezza MINIMA della texture 4.
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</text>
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<text name="height_text_lbl11_material">
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||||
Misurato in metri, il valore BASSO è la MASSIMA altezza del materiale 1 e il valore ALTO è l'altezza MINIMA del materiale 4.
|
||||
</text>
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||||
<text name="height_text_lbl6">
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||||
Nord-ovest
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</text>
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<text name="height_text_lbl7">
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||||
Nord-est
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</text>
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<spinner label="Basso" name="height_start_spin_1"/>
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<spinner label="Basso" name="height_start_spin_3"/>
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<spinner label="Alto" name="height_range_spin_1"/>
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||||
<spinner label="Alto" name="height_range_spin_3"/>
|
||||
<text name="height_text_lbl8">
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||||
Sud-ovest
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</text>
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||||
<text name="height_text_lbl9">
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||||
Sud-est
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</text>
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||||
<spinner label="Basso" name="height_start_spin_0"/>
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||||
<spinner label="Basso" name="height_start_spin_2"/>
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||||
<spinner label="Alto" name="height_range_spin_0"/>
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||||
<spinner label="Alto" name="height_range_spin_2"/>
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||||
<button label="Scarica RAW terreno..." name="download_raw_btn" tool_tip="Disponibile solo per i proprietari del terreno, non per i manager"/>
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||||
<button label="Carica RAW terreno..." name="upload_raw_btn" tool_tip="Disponibile solo per i proprietari del terreno, non per i manager"/>
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||||
<button label="Bake terreno" name="bake_terrain_btn" tool_tip="Imposta il terreno corrente come punto medio per i limiti di innalzamento/abbassamento"/>
|
||||
</panel>
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@ -0,0 +1,18 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
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<panel label="Trasforma" name="panel_settings_terrain_transform">
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<text name="terrain0ScaleU_label">
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||||
Scala u
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</text>
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<text name="terrain0ScaleV_label">
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Scala v
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</text>
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<text name="terrain0Rotation_label">
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Rotazione
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</text>
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<text name="terrain0OffsetU_label">
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||||
Spostamento u
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</text>
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<text name="terrain0OffsetV_label">
|
||||
Spostamento v
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</text>
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</panel>
|
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Reference in New Issue