FIRE-34790 Italian Translation Update, by Spartaco Zemenis

meow-7.2.2
PanteraPolnocy 2024-11-02 11:05:39 +01:00
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<floater name="floater_poser" title="Poser Avatar e Animesh">
<string name="header_mHead">Corpo</string>
<string name="header_mFaceForeheadLeft">Fronte / Sopracciglia</string>
<string name="header_mEyeLeft">Occhi / Palpebre</string>
<string name="header_mFaceCheekUpperLeft">Guance / Labbra</string>
<string name="header_mHandThumb1Left">Mano sinistra</string>
<string name="header_mCollarLeft">Braccio sinistro</string>
<string name="header_mHandThumb1Right">Mano destra</string>
<string name="header_mCollarRight">Braccio destro</string>
<string name="header_mHipLeft">Gambe</string>
<string name="header_mTail1">Coda</string>
<string name="header_mHindLimbsRoot">Arti posteriori</string>
<string name="header_mWingsRoot">Ali</string>
<string name="title_mPelvis">Avatar intero</string>
<string name="title_mTorso">Torso</string>
<string name="title_mChest">Petto</string>
<string name="title_mNeck">Collo</string>
<string name="title_mHead">Testa</string>
<string name="title_mEyeRight">Occhio destro</string>
<string name="title_mEyeLeft">Occhio sinistro</string>
<string name="title_mFaceForeheadLeft">Fronte: lato sinistro</string>
<string name="title_mFaceForeheadRight">Fronte: lato destro</string>
<string name="title_mFaceEyebrowOuterLeft">Sopracciglio sx: esterno</string>
<string name="title_mFaceEyebrowCenterLeft">Sopracciglio sx: centro</string>
<string name="title_mFaceEyebrowInnerLeft">Sopracciglio sx: interno</string>
<string name="title_mFaceEyebrowOuterRight">Sopracciglio dx: esterno</string>
<string name="title_mFaceEyebrowCenterRight">Sopracciglio dx: centro</string>
<string name="title_mFaceEyebrowInnerRight">Sopracciglio dx: interno</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperLeft">Palpebra superiore sinistra</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerLeft">Palpebra inferiore sinistra</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperRight">Palpebra superiore destra</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerRight">Palpebra inferiore destra</string>
<string name="title_mFaceEar1Left">Orecchio sx: superiore</string>
<string name="title_mFaceEar2Left">Orecchio sx: inferiore</string>
<string name="title_mFaceEar1Right">Orecchio dx: superiore</string>
<string name="title_mFaceEar2Right">Orecchio dx: inferiore</string>
<string name="title_mFaceNoseLeft">Naso: lato sinistro</string>
<string name="title_mFaceNoseCenter">Naso: centro</string>
<string name="title_mFaceNoseRight">Naso: lato sinistro</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerLeft">Guancia sinistra: inferiore</string>
<string name="title_mFaceCheekUpperLeft">Guancia sinistra: superiore</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerRight">Guancia destra: inferiore</string>
<string name="title_mFaceCheekUpperRight">Guancia destra: superiore</string>
<string name="title_mFaceJaw">Mandibola</string>
<string name="title_mFaceTeethLower">Denti inferiori</string>
<string name="title_mFaceLipLowerLeft">Labbro inferiore: sinistra</string>
<string name="title_mFaceLipLowerRight">Labbro inferiore: destra</string>
<string name="title_mFaceLipLowerCenter">Labbro inferiore: centro</string>
<string name="title_mFaceTongueBase">Lingua: base</string>
<string name="title_mFaceTongueTip">Lingua: punta</string>
<string name="title_mFaceJawShaper">Forma mandibola</string>
<string name="title_mFaceForeheadCenter">Fronte: centro</string>
<string name="title_mFaceNoseBase">Naso: base</string>
<string name="title_mFaceTeethUpper">Denti superiori</string>
<string name="title_mFaceLipUpperLeft">Labbro superiore: sinistra</string>
<string name="title_mFaceLipUpperRight">Labbro superiore: destra</string>
<string name="title_mFaceLipCornerLeft">Labbra: angolo sinistro</string>
<string name="title_mFaceLipCornerRight">Labbra: angolo destro</string>
<string name="title_mFaceLipUpperCenter">Labbro superiore: centro</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerLeft">Occhio sx: angolo interno</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerRight">Occhio dx: angolo interno</string>
<string name="title_mFaceNoseBridge">Naso: ponte</string>
<string name="title_mCollarLeft">Clavicola</string>
<string name="title_mShoulderLeft">Braccio intero</string>
<string name="title_mElbowLeft">Avambraccio</string>
<string name="title_mWristLeft">Polso</string>
<string name="title_mHandMiddle1Left">Medio: base</string>
<string name="title_mHandMiddle2Left">Medio: centro</string>
<string name="title_mHandMiddle3Left">Medio: punta</string>
<string name="title_mHandIndex1Left">Indice: base</string>
<string name="title_mHandIndex2Left">Indice: centro</string>
<string name="title_mHandIndex3Left">Indice: punta</string>
<string name="title_mHandRing1Left">Anulare: base</string>
<string name="title_mHandRing2Left">Anulare: centro</string>
<string name="title_mHandRing3Left">Anulare: punta</string>
<string name="title_mHandPinky1Left">Mignolo: base</string>
<string name="title_mHandPinky2Left">Mignolo: centro</string>
<string name="title_mHandPinky3Left">Mignolo: punta</string>
<string name="title_mHandThumb1Left">Pollice: base</string>
<string name="title_mHandThumb2Left">Pollice: centro</string>
<string name="title_mHandThumb3Left">Pollice: punta</string>
<string name="title_mCollarRight">Clavicola</string>
<string name="title_mShoulderRight">Braccio intero</string>
<string name="title_mElbowRight">Avambraccio</string>
<string name="title_mWristRight">Polso</string>
<string name="title_mHandMiddle1Right">Medio: base</string>
<string name="title_mHandMiddle2Right">Medio: centro</string>
<string name="title_mHandMiddle3Right">Medio: punta</string>
<string name="title_mHandIndex1Right">Indice: base</string>
<string name="title_mHandIndex2Right">Indice: centro</string>
<string name="title_mHandIndex3Right">Indice: punta</string>
<string name="title_mHandRing1Right">Anulare: base</string>
<string name="title_mHandRing2Right">Anulare: centro</string>
<string name="title_mHandRing3Right">Anulare: punta</string>
<string name="title_mHandPinky1Right">Mignolo: base</string>
<string name="title_mHandPinky2Right">Mignolo: centro</string>
<string name="title_mHandPinky3Right">Mignolo: punta</string>
<string name="title_mHandThumb1Right">Pollice: base</string>
<string name="title_mHandThumb2Right">Pollice: centro</string>
<string name="title_mHandThumb3Right">Pollice: punta</string>
<string name="title_mWingsRoot">Ali</string>
<string name="title_mWing1Left">Sinistra 1</string>
<string name="title_mWing2Left">Sinistra 2</string>
<string name="title_mWing3Left">Sinistra 3</string>
<string name="title_mWing4Left">Sinistra 4</string>
<string name="title_mWing4FanLeft">Sinistra diram.</string>
<string name="title_mWing1Right">Destra 1</string>
<string name="title_mWing2Right">Destra 2</string>
<string name="title_mWing3Right">Destra 3</string>
<string name="title_mWing4Right">Destra 4</string>
<string name="title_mWing4FanRight">Destra diram.</string>
<string name="title_mHipRight">Anca destra</string>
<string name="title_mKneeRight">Ginocchio destro</string>
<string name="title_mAnkleRight">Caviglia destra</string>
<string name="title_mFootRight">Piede destro</string>
<string name="title_mToeRight">Alluce destro</string>
<string name="title_mHipLeft">Anca sinistra</string>
<string name="title_mKneeLeft">Ginocchio sinistro</string>
<string name="title_mAnkleLeft">Caviglia sinistra</string>
<string name="title_mFootLeft">Piede sinistro</string>
<string name="title_mToeLeft">Alluce sinistro</string>
<string name="title_mTail1">Base coda</string>
<string name="title_mTail2">Coda 2</string>
<string name="title_mTail3">Coda 3</string>
<string name="title_mTail4">Coda 4</string>
<string name="title_mTail5">Coda 5</string>
<string name="title_mTail6">Punta coda</string>
<string name="title_mGroin">Inguine</string>
<string name="title_mHindLimbsRoot">Arti posteriori</string>
<string name="title_mHindLimb1Left">Base sinistra</string>
<string name="title_mHindLimb2Left">Sinistra 2</string>
<string name="title_mHindLimb3Left">Sinistra 3</string>
<string name="title_mHindLimb4Left">Sinistra 4</string>
<string name="title_mHindLimb1Right">Base destra</string>
<string name="title_mHindLimb2Right">Destra 2</string>
<string name="title_mHindLimb3Right">Destra 3</string>
<string name="title_mHindLimb4Right">Destra 4</string>
<string name="title_BUTT">Natiche</string>
<string name="title_BELLY">Pancia</string>
<string name="title_LEFT_PEC">Pettorale sinistro</string>
<string name="title_RIGHT_PEC">Pettorale destro</string>
<layout_stack name="poser_stack">
<layout_panel name="regular_controls_layout">
<panel name="avatarSelection_panel">
<scroll_list tool_tip="Seleziona l'avatar o l'animesh che desideri animare." name="avatarSelection_scroll">
<scroll_list.columns label="Seleziona qualcuno..." name="name" />
</scroll_list>
</panel>
<panel name="joints_parent_panel">
<tab_container name="joints_tabs">
<panel title="Muovi" name="positionRotation_panel">
<panel name="title">
<text name="av_position_updown_label">
Su / Giù:
</text>
<slider name="av_position_updown" tool_tip="Sposta l'avatar selezionato verso l'alto o verso il basso" />
<text name="av_position_leftright_label">
Sinistra / Destra:
</text>
<slider name="av_position_leftright" tool_tip="Sposta l'avatar selezionato a sinistra o a destra" />
<text name="av_position_inout_label">
Avanti / Indietro:
</text>
<slider name="av_position_inout" tool_tip="Sposta l'avatar selezionato avanti o indietro" />
<scroll_list name="entireAv_joint_scroll">
<scroll_list.columns label="Parte del corpo" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
</panel>
<panel title="Corpo" name="body_joints_panel">
<scroll_list name="body_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Parte del corpo" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
<panel title="Viso" name="face_joints_panel">
<scroll_list name="face_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Parte del corpo" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
<tab_container title="Mani" name="hands_tabs">
<panel title="Preset" name="hands_presets_panel">
<scroll_list name="hand_presets_scroll">
<scroll_list.columns label="Nome preset" name="name" />
</scroll_list>
<button label="Imposta sinistra" name="button_loadHandPoseLeft" tool_tip="Fai doppio clic per impostare il preset selezionato sulla mano sinistra" />
<button label="Imposta destra" name="button_loadHandPoseRight" tool_tip="Fai doppio clic per impostare il preset selezionato sulla mano destra" />
</panel>
<panel title="Aggiusta" name="hands_joints_panel">
<scroll_list name="hand_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Parte del corpo" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
</tab_container>
<panel title="Varie" name="misc_joints_panel">
<scroll_list name="misc_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Parte del corpo" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
<panel title="Fisica" name="collision_volumes_panel">
<scroll_list name="collision_volumes_scroll">
<scroll_list.columns label="Fisica" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
</tab_container>
</panel>
<panel name="trackball_panel">
<text name="rotation_label">
Rotazione:
</text>
<fs_virtual_trackpad name="limb_rotation" tool_tip="Cambia la rotazione delle parti del corpo attualmente selezionate. Tieni premuto Ctrl per muoverti lentamente. Usa la rotellina del mouse per regolare il terzo asse. Usa Maiusc o Alt per cambiare le rotazioni da modificare" />
<panel name="trackball_button_panel">
<button name="undo_change" tool_tip="Annulla l'ultima modifica della rotazione" />
<button name="button_redo_change" tool_tip="Ripristina l'ultima modifica annullata" />
<button name="refresh_avatars" tool_tip="Fai doppio clic per ripristinare tutte le parti del corpo selezionate al momento in cui hai iniziato a modificare la posa" />
<button name="delta_mode_toggle" tool_tip="Se si cambiano più giunture, ognuna cambia della stessa quantità, anziché ottenere la stessa rotazione per tutte" />
<button label="Spec." name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="Cambia la giuntura opposta, come in uno specchio" />
<button label="Simp." name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="Cambia la giuntura opposta, ma nello stesso modo" />
</panel>
<text name="limb_pitch_label">
Su / Giù:
</text>
<text name="limb_yaw_label">
Sinistra / Destra:
</text>
<text name="limb_roll_label">
Rotolamento:
</text>
</panel>
<panel name="poses_loadSave">
<scroll_list tool_tip="Carica una posa per l'avatar o l'animesh che stai animando" name="poses_scroll">
<scroll_list.columns label="Nome posa" name="name" />
</scroll_list>
<line_editor label="Inserisci il nome della posa da salvare..." name="pose_save_name" />
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_controls_layout">
<panel name="button_controls_panel">
<button name="refresh_avatars" tool_tip="Aggiorna l'elenco avatar e animesh" />
<button label="Start Poser" label_selected="Stop Poser" tool_tip="Attiva il Poser per l'avatar o l'animesh che hai selezionato, se ti è consentito" name="start_stop_posing_button" />
<button name="toggleAdvancedPanel" tool_tip="Mostra / Nascondi le impostazioni avanzate" />
<button name="FlipPose_avatar" tool_tip="Capovolgi l'intera posa a sinistra / destra" />
<button name="FlipJoint_avatar" tool_tip="Specchia le parti del corpo selezionate a sinistra / destra" />
<button label="Ricatt." name="button_RecaptureParts" tool_tip="Se le parti del corpo selezionate sono disattivate, ricattura ciò che quelle parti del corpo stanno facendo in questo momento" />
<button label="Attiv./Dis. parti" name="toggle_PosingSelectedBones" tool_tip="Attiva / Disattiva il Poser per le parti del corpo selezionate. Quando è disattivata, quella parte del corpo si anima normalmente (con il tuo AO o una poseball)" />
<button label="Le mie pose" name="toggleLoadSavePanel" tool_tip="Carica, salva e gestisci le pose che crei" />
<button tool_tip="Apri la cartella con le tue pose" name="open_poseDir_button" />
<menu_button label="Carica posa" tool_tip="Carica la posa attualmente selezionata" name="load_poses_button" />
<button label="Salva posa" tool_tip="Salva la posa attuale" name="save_poses_button" />
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="advanced_controls_layout">
<panel name="advanced_parent_panel">
<tab_container name="modifier_tabs">
<panel title="Posizione parti del corpo" name="position_panel">
<slider label="Posizione X:" name="Advanced_Position_X" />
<slider label="Posizione Y:" name="Advanced_Position_Y" />
<slider label="Posizione Z:" name="Advanced_Position_Z" />
<button label="Annulla modif. posiz." name="undo_position_change" tool_tip="Annulla l'ultima modifica della posizione" />
<button label="Rifai posizione" name="redo_position_change" tool_tip="Ripristina l'ultima modifica della posizione annullata" />
<button label="Reset posizione" name="reset_positions" tool_tip="Fai doppio clic per ripristinare la posizione originale" />
</panel>
<panel title="Dimensioni parti del corpo" name="scale_panel">
<slider label="Dimens. X:" name="Advanced_Scale_X" />
<slider label="Dimens. Y:" name="Advanced_Scale_Y" />
<slider label="Dimens. Z:" name="Advanced_Scale_Z" />
<button label="Annulla modif. dimens." name="undo_scale_change" tool_tip="Annulla l'ultima modifica delle dimensioni" />
<button label="Rifai dimens." name="redo_scale_change" tool_tip="Ripristina l'ultima modifica delle dimensioni annullata" />
<button label="Reset dimens." name="reset_scales" tool_tip="Fai doppio clic per ripristinare le dimensioni originali" />
</panel>
</tab_container>
</panel>
<panel name="save_file_options">
<slider label="Sensibilità" name="trackpad_sensitivity_slider" tool_tip="Regola sensibilità del trackball e della rotellina del mouse" />
</panel>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>

View File

@ -82,7 +82,7 @@
</text>
</panel>
<panel name="P_L_S_Settings">
<check_box label="Abilita Luci Attachments" tool_tip="Abilita tutte le luci provenienti da oggetti indossati dagli avatar, come ad esempio le face-light. Utile per disabilitare le face-light quando necessario." name="Render Attached Lights"/>
<check_box label="Abilita Luci Attachment" tool_tip="Abilita tutte le luci provenienti da oggetti indossati dagli avatar, come ad esempio le face-light. Utile per disabilitare le face-light quando necessario." name="Render Attached Lights"/>
</panel>
<panel name="P_Shadows">
<text name="T_Shadow_Types" tool_tip="Questa impostazione ha effetto solo sulle ombre renderizzate dalle sorgenti luminose. Le luci che non hanno la funzione di proiezione abilitata, creeranno sempre un senso di ombra, ma non le proietteranno su nessuna superficie. È importante notare che, indipendentemente dall'impostazione scelta, le texture proiettate saranno comunque abilitate.">
@ -457,7 +457,7 @@
Sensibilità Mouse
</text>
<button name="Reset_Mouse_Sens" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
<check_box label="Mostra avatar in Mouselook" tool_tip="Mostra avatar e attachments dal collo in giù in modalità Mouselook (predefinito = off)." name="first_person_avatar_visible"/>
<check_box label="Mostra avatar in Mouselook" tool_tip="Mostra l'avatar e gli attachment dal collo in giù in modalità Mouselook (predefinito = off)." name="first_person_avatar_visible"/>
<check_box label="Addolcisci movimenti in Mouselook" tool_tip="Addolcisce i movimenti del mouse in modalità Mouselook." name="MouseSmooth"/>
</panel>
</panel>

View File

@ -0,0 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<toggleable_menu name="Settings">
<menu_item_call label="Carica solo rotazioni" name="rotations" />
<menu_item_call label="Carica solo posizioni" name="positions" />
<menu_item_call label="Carica solo dimensioni" name="scale" />
<menu_item_call label="Carica rotazioni e posizioni" name="rotations_positions" />
<menu_item_call label="Carica rotazioni e dimensioni" name="rotations_scales" />
<menu_item_call label="Carica posizioni e dimensioni" name="positions_scales" />
<menu_item_call label="Carica tutte" name="load_all" />
</toggleable_menu>

View File

@ -54,7 +54,7 @@
<menu_item_call label="Ripristina scheletro" name="Reset Skeleton" />
<menu_item_call label="Ripristina scheletro e animazioni" name="Reset Skeleton And Animations" />
<menu_item_call label="Ricarica texture (rebake)" name="Rebake Texture"/>
<menu_item_call label="Ricarica attachments" name="Refresh Attachments"/>
<menu_item_call label="Ricarica gli attachment" name="Refresh Attachments"/>
<menu_item_call label="Ripristina avatar maschio (Character Test)" name="ResetDefaultAvM"/>
<menu_item_call label="Ripristina avatar femmina (Character Test)" name="ResetDefaultAvF"/>
<menu_item_check label="Mostra info complessità" name="Avatar Draw Info"/>
@ -303,7 +303,7 @@
<menu_item_check label="Nascondi messaggi non impostati o duplicati" name="Hide Unset or Duplicate Messages"/>
<menu_item_check label="Mostra Assertion Failures" name="Show Assertion Failures"/>
<menu_item_check label="Nascondi livelli bloccati" name="Hide Locked Layers"/>
<menu_item_check label="Nascondi attachments bloccati" name="Hide Locked Attachments"/>
<menu_item_check label="Nascondi attachment bloccati" name="Hide Locked Attachments"/>
<menu_item_check label="Permetti Legacy Naming" name="Enable Legacy Naming"/>
<menu_item_check label="Permetti indossa condiviso" name="Enable Shared Wear"/>
<menu_item_check label="Rinomina oggetti condivisi quando indossati" name="Rename Shared Items on Wear"/>
@ -313,7 +313,7 @@
<menu_item_check label="Mostra chat filtrata" name="Show Filtered Chat"/>
<menu_item_check label="Mostra digitazione chat reindirizzata" name="Show Redirected Chat Typing" />
<menu_item_check label="Dividi chat reindirizzata lunga" name="Split Long Redirected Chat" />
<menu_item_check label="Permetti attachments temporanei" name="Allow Temporary Attachments"/>
<menu_item_check label="Permetti attachment temporanei" name="Allow Temporary Attachments"/>
<menu_item_check label="Vieta Give to #RLV" name="Forbid Give to #RLV"/>
<menu_item_check label="Indossa sostituisce sbloccati" name="Wear Replaces Unlocked"/>
<menu_item_check label="Console..." name="Console"/>
@ -322,7 +322,7 @@
</menu>
<menu label="Avanzato" name="Advanced">
<menu_item_call label="Ricarica texture" name="Rebake Texture"/>
<menu_item_call label="Ricarica attachments" name="Refresh Attachments"/>
<menu_item_call label="Ricarica gli attachment" name="Refresh Attachments"/>
<menu_item_call label="Imposta interfaccia predefinita" name="Set UI Size to Default"/>
<menu_item_call label="Dimensione Finestra..." name="Set Window Size..."/>
<menu_item_check label="Limita distanza selezione" name="Limit Select Distance"/>

View File

@ -4,16 +4,16 @@
Indietro
</text>
<text name="attachments_title">
Complessità attachments
Complessità attachment
</text>
<text name="tot_att_count">
Totale: 50 (120000.10μs)
</text>
<text name="attachments_desc1">
Gli attachments rendono il tuo avatar più complesso e lento da renderizzare.
Gli attachment rendono il tuo avatar più complesso e lento da renderizzare.
</text>
<text name="attachments_desc2">
In questa schermata puoi visualizzare l'elenco dei tuoi attachments.
In questa schermata puoi visualizzare l'elenco dei tuoi attachment.
</text>
<text name="attachments_desc3">
Puoi rimuovere rapidamente un attachment cliccando la 'X'.

View File

@ -129,7 +129,7 @@
Impostazioni avanzate (richiede riavvio):
</text>
<check_box label="Disabilita rilevamento automatico della VRAM" name="FSOverrideVRAMDetection" tool_tip="Consenti la disattivazione del rilevamento automatico della VRAM (da utilizzare con estrema cautela)" />
<slider label="VRAM dedicata alla GPU (GB):" name="FSForcedVideoMemory" tool_tip="Importante: usare con estrema cautela. || Sostituisci la VRAM rilevata per la tua scheda grafica. || Non può contenere VRAM 'condivisa', che fa parte della RAM di sistema. || Se non capisci la differenza, lascia stare questa opzione." />
<slider label="Sostituisci VRAM dedicata alla GPU (GB):" name="FSForcedVideoMemory" tool_tip="Importante: usare con estrema cautela. || Sostituisci la VRAM rilevata per la tua scheda grafica. || Non può contenere VRAM 'condivisa', che fa parte della RAM di sistema. || Se non capisci la differenza, lascia stare questa opzione." />
</panel>
<panel label="Rendering" name="Rendering">
<text name="World Updating">
@ -170,7 +170,7 @@
<check_box label="Mostra avatar che non hanno terminato il caricamento" name="RenderUnloadedAvatars"/>
<check_box label="Limita framerate" name="FSLimitFramerate"/>
<check_box label="Mostra scena come wireframe" name="Wireframe"/>
<check_box label="Abilita Luci Attachments (face-light)" tool_tip="Abilita tutte le luci che gli avatar hanno attaccate al corpo come le luci per la faccia. Utile per spegnerle quando necessario." name="Render Attached Lights"/>
<check_box label="Abilita luci dagli attachment (face-light)" tool_tip="Abilita tutte le luci che gli avatar hanno attaccate al corpo come le luci per la faccia. Utile per spegnerle quando necessario." name="Render Attached Lights"/>
<check_box label="Renderizza particelle generate da altri avatar" name="Render Attached Particles"/>
<slider label="Ritardo pre-caricamento di visualizzazione mondo" tool_tip="Quanto tempo deve passare, prima di visualizzare il mondo dopo che gli altri vi hanno visto online (predef. 6 secondi)" name="PrecachingDelay"/>
<text name="PrecachingDelayText">

View File

@ -3,11 +3,6 @@
<string name="status_unknown">
Sconosciuto
</string>
<string name="CaptionTextAcctInfo">
[ACCTTYPE]
[PAYMENTINFO]
[FSDEV][FSSUPP][FSQA][FSGW][FIRESTORM]
</string>
<string name="BadgeBeta" value="Beta Tester originale" />
<string name="BadgeBetaLifetime" value="Membro a vita Beta" />
<string name="BadgeLifetime" value="Membro a vita" />
@ -46,7 +41,14 @@
<text name="label2" value="Account:" />
<layout_stack name="badgepositioner">
<layout_panel name="badge_layout">
<icon name="badge_icon" tool_tip="Dipendente Linden Lab" />
<layout_stack name="badge_stacker">
<layout_panel name="top_badge_layout">
<icon name="top_badge_icon" tool_tip="Dipendente Linden Lab" />
</layout_panel>
<layout_panel name="bottom_badge_layout">
<icon name="bottom_badge_icon" tool_tip="Dipendente Linden Lab" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>

View File

@ -5576,6 +5576,12 @@ Prova a racchiudere il percorso dell&apos;editor in doppie virgolette.
<string name="Command_Beacons_Label">
Marcatori
</string>
<string name="Command_Poser_Label">
Poser
</string>
<string name="Command_Poser_Tooltip">
Metti in posa il tuo avatar e le animesh
</string>
<string name="Command_360_Capture_Tooltip">
Cattura foto panoramica a 360°
</string>
@ -5724,7 +5730,7 @@ Prova a racchiudere il percorso dell&apos;editor in doppie virgolette.
Apre l'elenco dei teleport effetuati (Alt+H)
</string>
<string name="Command_Pose_Stand_Tooltip">
Pose statiche dell'avatar per sistemare gli attachments
Pose statiche dell'avatar per sistemare gli attachment
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<string name="Command_Snapshot_To_Disk_Tooltip">
Scatta una foto e la salva su disco