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c76bb4637b
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@ -353,7 +353,7 @@ protected:
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virtual validation_list_t getValidationList() const = 0;
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// Apply any settings that need special handling.
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virtual void applySpecial(void *) { };
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virtual void applySpecial(void *, bool force = false) { };
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virtual parammapping_t getParameterMap() const { return parammapping_t(); }
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@ -1326,26 +1326,13 @@ void LLSettingsSky::calculateLightSettings() const
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componentMultBy(sunlight, componentExp((light_atten * -1.f) * lighty));
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||||
componentMultBy(sunlight, light_transmittance);
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//F32 max_color = llmax(sunlight.mV[0], sunlight.mV[1], sunlight.mV[2]);
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//if (max_color > 1.0f)
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//{
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// sunlight *= 1.0f/max_color;
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//}
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//increase ambient when there are more clouds
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LLColor3 tmpAmbient = ambient + (smear(1.f) - ambient) * cloud_shadow * 0.5;
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componentMultBy(tmpAmbient, light_transmittance);
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||||
//tmpAmbient = LLColor3::clamp(tmpAmbient, getGamma(), 1.0f);
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||||
//max_color = llmax(tmpAmbient.mV[0], tmpAmbient.mV[1], tmpAmbient.mV[2]);
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||||
//if (max_color > 1.0f)
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//{
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||||
// tmpAmbient *= 1.0f/max_color;
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//}
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//brightness of surface both sunlight and ambient
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mSunDiffuse = sunlight;
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mSunAmbient = tmpAmbient;
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F32 haze_horizon = getHazeHorizon();
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sunlight *= 1.0 - cloud_shadow;
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@ -1360,12 +1347,11 @@ void LLSettingsSky::calculateLightSettings() const
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LLColor3 moonlight_b(0.66f, 0.66f, 1.2f); // scotopic ambient value
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||||
componentMultBy(moonlight, componentExp((light_atten * -1.f) * lighty));
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//clampColor(moonlight, getGamma(), 1.0f);
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||||
mMoonDiffuse = componentMult(moonlight, light_transmittance) * moon_brightness;
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||||
mMoonAmbient = componentMult(moonlight_b, light_transmittance) * 0.0125f;
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||||
mMoonAmbient = moonlight_b * 0.0125f;
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||||
mTotalAmbient = mSunAmbient;
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mTotalAmbient = ambient;
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}
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LLUUID LLSettingsSky::GetDefaultAssetId()
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@ -1,5 +1,5 @@
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/**
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* @file llphoenixfunc.h
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||||
* @file llglcommonfunc.h
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||||
* @brief File include common opengl code snippets
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||||
*
|
||||
* $LicenseInfo:firstyear=2003&license=viewerlgpl$
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||||
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|||
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@ -1,5 +1,5 @@
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|||
/**
|
||||
* @file llglviewertexture.h
|
||||
* @file llgltexture.h
|
||||
* @brief Object for managing opengl textures
|
||||
*
|
||||
* $LicenseInfo:firstyear=2012&license=viewerlgpl$
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||||
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@ -274,20 +274,16 @@ void main()
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|||
#if (DIFFUSE_ALPHA_MODE == DIFFUSE_ALPHA_MODE_EMISSIVE)
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final_color.a = diffuse_linear.a;
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#endif
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||||
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||||
final_color.a = max(final_color.a, emissive_brightness);
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||||
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||||
#if !defined(HAS_NORMAL_MAP)
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||||
final_color.a = 0.0f;
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||||
#endif
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||||
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||||
vec4 final_specular = spec;
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||||
final_specular.a = specular_color.a;
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||||
#ifdef HAS_SPECULAR_MAP
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||||
final_specular.a *= norm.a;
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||||
#endif
|
||||
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||||
vec4 final_normal = vec4(encode_normal(normalize(tnorm)), env_intensity, 0.0);
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||||
#ifdef HAS_SPECULAR_MAP
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||||
vec4 final_specular = spec;
|
||||
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||||
final_specular.a = specular_color.a;
|
||||
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||||
#if HAS_SPECULAR_MAP
|
||||
final_specular.a *= norm.a;
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||||
final_normal.z *= spec.a;
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||||
#endif
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||||
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||||
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@ -121,7 +121,7 @@ void calcAtmosphericVars(vec3 inPositionEye, vec3 light_dir, float ambFactor, ou
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temp2.x += .25;
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||||
temp2.x *= sun_moon_glow_factor;
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||||
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||||
vec4 amb_color = ambient_color;
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||||
//increase ambient when there are more clouds
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@ -207,6 +207,6 @@ LLInventoryType::EIconName LLInventoryIcon::assignWearableIcon(U32 misc_flag)
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||||
LLInventoryType::EIconName LLInventoryIcon::assignSettingsIcon(U32 misc_flag)
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||||
{
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||||
LLSettingsType::type_e settings_type = LLSettingsType::fromInventoryFlags(misc_flag);
|
||||
return LLSettingsType::getIconName(settings_type);
|
||||
LLSettingsType::type_e settings_type = LLSettingsType::fromInventoryFlags(misc_flag);
|
||||
return LLSettingsType::getIconName(settings_type);
|
||||
}
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||||
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|||
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@ -205,12 +205,16 @@ void LLAtmospherics::init()
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|||
LLColor4 LLAtmospherics::calcSkyColorInDir(AtmosphericsVars& vars, const LLVector3 &dir, bool isShiny)
|
||||
{
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||||
LLSettingsSky::ptr_t psky = LLEnvironment::instance().getCurrentSky();
|
||||
return calcSkyColorInDir(psky, vars, dir, isShiny);
|
||||
}
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||||
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||||
LLColor4 LLAtmospherics::calcSkyColorInDir(const LLSettingsSky::ptr_t &psky, AtmosphericsVars& vars, const LLVector3 &dir, bool isShiny)
|
||||
{
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||||
F32 saturation = 0.3f;
|
||||
|
||||
if (isShiny && dir.mV[VZ] < -0.02f)
|
||||
{
|
||||
LLColor4 col = LLColor4(llmax(mFogColor[0],0.2f), llmax(mFogColor[1],0.2f), llmax(mFogColor[2],0.22f),0.f);
|
||||
LLColor4 col;
|
||||
LLColor3 desat_fog = LLColor3(mFogColor);
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||||
F32 brightness = desat_fog.brightness();
|
||||
// So that shiny somewhat shows up at night.
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||||
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@ -219,8 +223,8 @@ LLColor4 LLAtmospherics::calcSkyColorInDir(AtmosphericsVars& vars, const LLVecto
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|||
brightness = 0.15f;
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||||
desat_fog = smear(0.15f);
|
||||
}
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||||
LLColor3 greyscale = smear(brightness);
|
||||
desat_fog = desat_fog * saturation + greyscale * (1.0f - saturation);
|
||||
F32 greyscale_sat = brightness * (1.0f - saturation);
|
||||
desat_fog = desat_fog * saturation + smear(greyscale_sat);
|
||||
if (!gPipeline.canUseWindLightShaders())
|
||||
{
|
||||
col = LLColor4(desat_fog, 0.f);
|
||||
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|
@ -240,36 +244,31 @@ LLColor4 LLAtmospherics::calcSkyColorInDir(AtmosphericsVars& vars, const LLVecto
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|||
// undo OGL_TO_CFR_ROTATION and negate vertical direction.
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||||
LLVector3 Pn = LLVector3(-dir[1] , -dir[2], -dir[0]);
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||||
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||||
calcSkyColorWLVert(Pn, vars);
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||||
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||||
bool low_end = !gPipeline.canUseWindLightShaders();
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||||
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||||
LLColor3 sky_color = isShiny ? vars.hazeColor :
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||||
low_end ? vars.hazeColor * 2.0f : psky->gammaCorrect(vars.hazeColor * 2.0f);
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||||
//calculates hazeColor
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||||
calcSkyColorWLVert(psky, Pn, vars);
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||||
|
||||
if (isShiny)
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||||
{
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||||
F32 brightness = sky_color.brightness();
|
||||
LLColor3 greyscale = smear(brightness);
|
||||
sky_color = sky_color * saturation + greyscale * (1.0f - saturation);
|
||||
F32 brightness = vars.hazeColor.brightness();
|
||||
F32 greyscale_sat = brightness * (1.0f - saturation);
|
||||
LLColor3 sky_color = vars.hazeColor * saturation + smear(greyscale_sat);
|
||||
sky_color *= (0.5f + 0.5f * brightness);
|
||||
return LLColor4(sky_color, 0.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool low_end = !gPipeline.canUseWindLightShaders();
|
||||
LLColor3 sky_color = low_end ? vars.hazeColor * 2.0f : psky->gammaCorrect(vars.hazeColor * 2.0f);
|
||||
|
||||
return LLColor4(sky_color, 0.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const F32 NIGHTTIME_ELEVATION = -8.0f; // degrees
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||||
const F32 NIGHTTIME_ELEVATION_SIN = (F32)sinf(NIGHTTIME_ELEVATION*DEG_TO_RAD);
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||||
|
||||
void LLAtmospherics::calcSkyColorWLVert(LLVector3 & Pn, AtmosphericsVars& vars)
|
||||
void LLAtmospherics::calcSkyColorWLVert(const LLSettingsSky::ptr_t &psky, LLVector3 & Pn, AtmosphericsVars& vars)
|
||||
{
|
||||
LLSettingsSky::ptr_t psky = LLEnvironment::instance().getCurrentSky();
|
||||
|
||||
LLColor3 blue_density = vars.blue_density;
|
||||
LLColor3 blue_horizon = vars.blue_horizon;
|
||||
F32 haze_horizon = vars.haze_horizon;
|
||||
F32 haze_density = vars.haze_density;
|
||||
F32 density_multiplier = vars.density_multiplier;
|
||||
F32 distance_multiplier = vars.distance_multiplier;
|
||||
F32 max_y = vars.max_y;
|
||||
LLVector4 sun_norm = vars.sun_norm;
|
||||
|
||||
|
|
@ -316,27 +315,23 @@ void LLAtmospherics::calcSkyColorWLVert(LLVector3 & Pn, AtmosphericsVars& vars)
|
|||
LLColor3 temp1 = vars.total_density;
|
||||
|
||||
LLColor3 blue_weight = componentDiv(blue_density, temp1);
|
||||
LLColor3 blue_factor = blue_horizon * blue_weight;
|
||||
LLColor3 haze_weight = componentDiv(smear(haze_density), temp1);
|
||||
LLColor3 haze_factor = haze_horizon * haze_weight;
|
||||
|
||||
F32 lighty = sun_norm.mV[1];
|
||||
if(lighty < NIGHTTIME_ELEVATION_SIN)
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||||
{
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||||
lighty = -lighty;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Compute sunlight from P & lightnorm (for long rays like sky)
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||||
temp2.mV[1] = llmax(F_APPROXIMATELY_ZERO, llmax(0.f, Pn[1]) * 1.0f + sun_norm.mV[1] );
|
||||
|
||||
temp2.mV[1] = 1.f / temp2.mV[1];
|
||||
componentMultBy(sunlight, componentExp((light_atten * -1.f) * temp2.mV[1]));
|
||||
//componentMultBy(sunlight, light_transmittance);
|
||||
componentMultBy(sunlight, light_transmittance);
|
||||
|
||||
// Distance
|
||||
temp2.mV[2] = Plen * density_multiplier;
|
||||
|
||||
// Transparency (-> temp1)
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||||
temp1 = componentExp((temp1 * -1.f) * temp2.mV[2]);// * distance_multiplier);
|
||||
(void)distance_multiplier;
|
||||
temp1 = componentExp((temp1 * -1.f) * temp2.mV[2]);
|
||||
|
||||
// Compute haze glow
|
||||
temp2.mV[0] = Pn * LLVector3(sun_norm);
|
||||
|
|
@ -357,7 +352,7 @@ void LLAtmospherics::calcSkyColorWLVert(LLVector3 & Pn, AtmosphericsVars& vars)
|
|||
|
||||
|
||||
// Haze color above cloud
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||||
vars.hazeColor = (blue_horizon * blue_weight * (sunlight + ambient) + componentMult(haze_horizon * haze_weight, sunlight * temp2.mV[0] + ambient));
|
||||
vars.hazeColor = (blue_factor * (sunlight + ambient) + componentMult(haze_factor, sunlight * temp2.mV[0] + ambient));
|
||||
|
||||
// Increase ambient when there are more clouds
|
||||
LLColor3 tmpAmbient = ambient + (LLColor3::white - ambient) * cloud_shadow * 0.5f;
|
||||
|
|
@ -366,7 +361,7 @@ void LLAtmospherics::calcSkyColorWLVert(LLVector3 & Pn, AtmosphericsVars& vars)
|
|||
sunlight *= (1.f - cloud_shadow);
|
||||
|
||||
// Haze color below cloud
|
||||
vars.hazeColorBelowCloud = (blue_horizon * blue_weight * (sunlight + tmpAmbient) + componentMult(haze_horizon * haze_weight, sunlight * temp2.mV[0] + tmpAmbient));
|
||||
vars.hazeColorBelowCloud = (blue_factor * (sunlight + tmpAmbient) + componentMult(haze_factor, sunlight * temp2.mV[0] + tmpAmbient));
|
||||
|
||||
LLColor3 final_atten = LLColor3::white - temp1;
|
||||
final_atten.mV[0] = llmax(final_atten.mV[0], 0.0f);
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||||
|
|
@ -445,8 +440,8 @@ void LLAtmospherics::updateFog(const F32 distance, const LLVector3& tosun_in)
|
|||
vars.distance_multiplier = psky->getDistanceMultiplier();
|
||||
vars.max_y = psky->getMaxY();
|
||||
vars.sun_norm = LLEnvironment::instance().getSunDirectionCFR();
|
||||
vars.sunlight = psky->getSunlightColorClamped();
|
||||
vars.ambient = psky->getAmbientColorClamped();
|
||||
vars.sunlight = psky->getSunlightColor();
|
||||
vars.ambient = psky->getAmbientColor();
|
||||
vars.glow = psky->getGlow();
|
||||
vars.cloud_shadow = psky->getCloudShadow();
|
||||
vars.dome_radius = psky->getDomeRadius();
|
||||
|
|
@ -716,3 +711,138 @@ bool operator==(const AtmosphericsVars& a, const AtmosphericsVars& b)
|
|||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool approximatelyEqual(const F32 &a, const F32 &b, const F32 &fraction_treshold)
|
||||
{
|
||||
F32 diff = fabs(a - b);
|
||||
if (diff < F_APPROXIMATELY_ZERO || diff < llmax(fabs(a), fabs(b)) * fraction_treshold)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool approximatelyEqual(const LLColor3 &a, const LLColor3 &b, const F32 &fraction_treshold)
|
||||
{
|
||||
return approximatelyEqual(a.mV[0], b.mV[0], fraction_treshold)
|
||||
&& approximatelyEqual(a.mV[1], b.mV[1], fraction_treshold)
|
||||
&& approximatelyEqual(a.mV[2], b.mV[2], fraction_treshold);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool approximatelyEqual(const LLVector4 &a, const LLVector4 &b, const F32 &fraction_treshold)
|
||||
{
|
||||
return approximatelyEqual(a.mV[0], b.mV[0], fraction_treshold)
|
||||
&& approximatelyEqual(a.mV[1], b.mV[1], fraction_treshold)
|
||||
&& approximatelyEqual(a.mV[2], b.mV[2], fraction_treshold)
|
||||
&& approximatelyEqual(a.mV[3], b.mV[3], fraction_treshold);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool approximatelyEqual(const AtmosphericsVars& a, const AtmosphericsVars& b, const F32 fraction_treshold)
|
||||
{
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.hazeColor, b.hazeColor, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.hazeColorBelowCloud, b.hazeColorBelowCloud, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.cloudColorSun, b.cloudColorSun, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.cloudColorAmbient, b.cloudColorAmbient, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.cloudDensity, b.cloudDensity, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.density_multiplier, b.density_multiplier, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.haze_horizon, b.haze_horizon, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.haze_density, b.haze_density, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.blue_horizon, b.blue_horizon, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.blue_density, b.blue_density, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.dome_offset, b.dome_offset, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.dome_radius, b.dome_radius, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.cloud_shadow, b.cloud_shadow, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.glow, b.glow, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.ambient, b.ambient, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.sunlight, b.sunlight, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.sun_norm, b.sun_norm, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.gamma, b.gamma, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.max_y, b.max_y, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!approximatelyEqual(a.distance_multiplier, b.distance_multiplier, fraction_treshold))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// light_atten, light_transmittance, total_density
|
||||
// are ignored as they always change when the values above do
|
||||
// they're just shared calc across the sky map generation to save cycles
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -207,6 +207,8 @@ public:
|
|||
}
|
||||
|
||||
friend bool operator==(const AtmosphericsVars& a, const AtmosphericsVars& b);
|
||||
// returns true if values are within treshold of each other.
|
||||
friend bool approximatelyEqual(const AtmosphericsVars& a, const AtmosphericsVars& b, const F32 fraction_treshold);
|
||||
|
||||
LLColor3 hazeColor;
|
||||
LLColor3 hazeColorBelowCloud;
|
||||
|
|
@ -256,10 +258,11 @@ public:
|
|||
void setWind ( const LLVector3& wind ) { mWind = wind.length(); }
|
||||
|
||||
LLColor4 calcSkyColorInDir(AtmosphericsVars& vars, const LLVector3& dir, bool isShiny = false);
|
||||
LLColor4 calcSkyColorInDir(const LLSettingsSky::ptr_t &psky, AtmosphericsVars& vars, const LLVector3& dir, bool isShiny = false);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
void calcSkyColorWLVert(LLVector3 & Pn, AtmosphericsVars& vars);
|
||||
void calcSkyColorWLVert(const LLSettingsSky::ptr_t &psky, LLVector3 & Pn, AtmosphericsVars& vars);
|
||||
LLColor3 getHazeColor(LLSettingsSky::ptr_t psky, AtmosphericsVars& vars, F32 costheta, F32 cloud_shadow);
|
||||
|
||||
LLHaze mHaze;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -663,7 +663,7 @@ void LLSettingsVOSky::updateSettings()
|
|||
gSky.setMoonScale(getMoonScale());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LLSettingsVOSky::applySpecial(void *ptarget)
|
||||
void LLSettingsVOSky::applySpecial(void *ptarget, bool force)
|
||||
{
|
||||
LLGLSLShader *shader = (LLGLSLShader *)ptarget;
|
||||
|
||||
|
|
@ -671,46 +671,38 @@ void LLSettingsVOSky::applySpecial(void *ptarget)
|
|||
|
||||
if (shader->mShaderGroup == LLGLSLShader::SG_DEFAULT)
|
||||
{
|
||||
shader->uniform4fv(LLViewerShaderMgr::LIGHTNORM, 1, light_direction.mV);
|
||||
shader->uniform3fv(LLShaderMgr::WL_CAMPOSLOCAL, 1, LLViewerCamera::getInstance()->getOrigin().mV);
|
||||
shader->uniform4fv(LLViewerShaderMgr::LIGHTNORM, 1, light_direction.mV);
|
||||
shader->uniform3fv(LLShaderMgr::WL_CAMPOSLOCAL, 1, LLViewerCamera::getInstance()->getOrigin().mV);
|
||||
}
|
||||
else if (shader->mShaderGroup == LLGLSLShader::SG_SKY)
|
||||
{
|
||||
shader->uniform4fv(LLViewerShaderMgr::LIGHTNORM, 1, light_direction.mV);
|
||||
shader->uniform4fv(LLViewerShaderMgr::LIGHTNORM, 1, light_direction.mV);
|
||||
|
||||
LLVector4 vect_c_p_d1(mSettings[SETTING_CLOUD_POS_DENSITY1]);
|
||||
vect_c_p_d1 += LLVector4(LLEnvironment::instance().getCloudScrollDelta());
|
||||
shader->uniform4fv(LLShaderMgr::CLOUD_POS_DENSITY1, 1, vect_c_p_d1.mV);
|
||||
LLVector4 vect_c_p_d1(mSettings[SETTING_CLOUD_POS_DENSITY1]);
|
||||
vect_c_p_d1 += LLVector4(LLEnvironment::instance().getCloudScrollDelta());
|
||||
shader->uniform4fv(LLShaderMgr::CLOUD_POS_DENSITY1, 1, vect_c_p_d1.mV);
|
||||
|
||||
LLSettingsSky::ptr_t psky = LLEnvironment::instance().getCurrentSky();
|
||||
LLSettingsSky::ptr_t psky = LLEnvironment::instance().getCurrentSky();
|
||||
|
||||
LLColor4 sunDiffuse = psky->getSunlightColor();
|
||||
LLColor4 moonDiffuse = psky->getMoonlightColor();
|
||||
LLColor4 sunDiffuse = psky->getSunlightColor();
|
||||
LLColor4 moonDiffuse = psky->getMoonlightColor();
|
||||
|
||||
F32 max_color = llmax(sunDiffuse.mV[0], sunDiffuse.mV[1], sunDiffuse.mV[2]);
|
||||
if (max_color > 1.f)
|
||||
{
|
||||
sunDiffuse *= 1.f/max_color;
|
||||
}
|
||||
sunDiffuse.clamp();
|
||||
shader->uniform4fv(LLShaderMgr::SUNLIGHT_COLOR, 1, sunDiffuse.mV);
|
||||
shader->uniform4fv(LLShaderMgr::MOONLIGHT_COLOR, 1, moonDiffuse.mV);
|
||||
|
||||
max_color = llmax(moonDiffuse.mV[0], moonDiffuse.mV[1], moonDiffuse.mV[2]);
|
||||
if (max_color > 1.f)
|
||||
{
|
||||
moonDiffuse *= 1.f/max_color;
|
||||
}
|
||||
moonDiffuse.clamp();
|
||||
|
||||
shader->uniform4fv(LLShaderMgr::SUNLIGHT_COLOR, 1, sunDiffuse.mV);
|
||||
shader->uniform4fv(LLShaderMgr::MOONLIGHT_COLOR, 1, moonDiffuse.mV);
|
||||
|
||||
LLColor4 cloud_color(psky->getCloudColor(), 1.0);
|
||||
shader->uniform4fv(LLShaderMgr::CLOUD_COLOR, 1, cloud_color.mV);
|
||||
LLColor4 cloud_color(psky->getCloudColor(), 1.0);
|
||||
shader->uniform4fv(LLShaderMgr::CLOUD_COLOR, 1, cloud_color.mV);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
shader->uniform1f(LLShaderMgr::SCENE_LIGHT_STRENGTH, mSceneLightStrength);
|
||||
|
||||
LLColor4 ambient(getTotalAmbient());
|
||||
shader->uniform4fv(LLShaderMgr::AMBIENT, 1, ambient.mV);
|
||||
|
||||
shader->uniform1i(LLShaderMgr::SUN_UP_FACTOR, getIsSunUp() ? 1 : 0);
|
||||
shader->uniform1f(LLShaderMgr::SUN_MOON_GLOW_FACTOR, getSunMoonGlowFactor());
|
||||
shader->uniform1f(LLShaderMgr::DENSITY_MULTIPLIER, getDensityMultiplier());
|
||||
shader->uniform1f(LLShaderMgr::DISTANCE_MULTIPLIER, getDistanceMultiplier());
|
||||
|
||||
F32 g = getGamma();
|
||||
F32 display_gamma = gSavedSettings.getF32("RenderDeferredDisplayGamma");
|
||||
|
|
@ -904,13 +896,13 @@ LLSD LLSettingsVOWater::convertToLegacy(const LLSettingsWater::ptr_t &pwater)
|
|||
}
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
void LLSettingsVOWater::applySpecial(void *ptarget)
|
||||
void LLSettingsVOWater::applySpecial(void *ptarget, bool force)
|
||||
{
|
||||
LLGLSLShader *shader = (LLGLSLShader *)ptarget;
|
||||
|
||||
LLEnvironment& env = LLEnvironment::instance();
|
||||
|
||||
if (shader->mShaderGroup == LLGLSLShader::SG_WATER)
|
||||
if (force || (shader->mShaderGroup == LLGLSLShader::SG_WATER))
|
||||
{
|
||||
F32 water_height = env.getWaterHeight();
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -102,7 +102,7 @@ public:
|
|||
|
||||
bool isAdvanced() const { return m_isAdvanced; }
|
||||
|
||||
virtual void updateShader(LLGLSLShader* shader) { applySpecial(shader); }
|
||||
virtual void updateShader(LLGLSLShader* shader) { applySpecial(shader, true); }
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
LLSettingsVOSky();
|
||||
|
|
@ -112,7 +112,7 @@ protected:
|
|||
|
||||
virtual void updateSettings() override;
|
||||
|
||||
virtual void applySpecial(void *) override;
|
||||
virtual void applySpecial(void *, bool) override;
|
||||
|
||||
virtual parammapping_t getParameterMap() const override;
|
||||
|
||||
|
|
@ -136,13 +136,13 @@ public:
|
|||
|
||||
static LLSD convertToLegacy(const ptr_t &);
|
||||
|
||||
virtual void updateShader(LLGLSLShader* shader) { applySpecial(shader); }
|
||||
virtual void updateShader(LLGLSLShader* shader) { applySpecial(shader, true); }
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
LLSettingsVOWater();
|
||||
|
||||
virtual void updateSettings() override;
|
||||
virtual void applySpecial(void *) override;
|
||||
virtual void applySpecial(void *, bool) override;
|
||||
|
||||
virtual parammapping_t getParameterMap() const override;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1100,6 +1100,11 @@ public:
|
|||
|
||||
virtual bool earlyFail(LLViewerOctreeGroup* base_group)
|
||||
{
|
||||
if (LLPipeline::sReflectionRender)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
LLSpatialGroup* group = (LLSpatialGroup*)base_group;
|
||||
group->checkOcclusion();
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -83,6 +83,8 @@ namespace
|
|||
LLTrace::BlockTimerStatHandle FTM_VOSKY_UPDATEFORCED("VOSky Update Forced");
|
||||
|
||||
F32Seconds UPDATE_EXPRY(0.25f);
|
||||
|
||||
const F32 UPDATE_MIN_DELTA_THRESHOLD = 0.0005f;
|
||||
}
|
||||
/***************************************
|
||||
SkyTex
|
||||
|
|
@ -498,8 +500,7 @@ void LLVOSky::init()
|
|||
for (S32 tile = 0; tile < NUM_TILES; ++tile)
|
||||
{
|
||||
initSkyTextureDirs(side, tile);
|
||||
createSkyTexture(m_atmosphericsVars, side, tile, mSkyTex);
|
||||
createSkyTexture(m_atmosphericsVars, side, tile, mShinyTex, true);
|
||||
createSkyTexture(m_atmosphericsVars, side, tile);
|
||||
}
|
||||
mSkyTex[side].create(1.0f);
|
||||
mShinyTex[side].create(1.0f);
|
||||
|
|
@ -647,8 +648,10 @@ void LLVOSky::initSkyTextureDirs(const S32 side, const S32 tile)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LLVOSky::createSkyTexture(AtmosphericsVars& vars, const S32 side, const S32 tile, LLSkyTex* tex, bool is_shiny)
|
||||
void LLVOSky::createSkyTexture(AtmosphericsVars& vars, const S32 side, const S32 tile)
|
||||
{
|
||||
LLSettingsSky::ptr_t psky = LLEnvironment::instance().getCurrentSky();
|
||||
|
||||
S32 tile_x = tile % NUM_TILES_X;
|
||||
S32 tile_y = tile / NUM_TILES_X;
|
||||
|
||||
|
|
@ -660,7 +663,8 @@ void LLVOSky::createSkyTexture(AtmosphericsVars& vars, const S32 side, const S32
|
|||
{
|
||||
for (x = tile_x_pos; x < (tile_x_pos + sTileResX); ++x)
|
||||
{
|
||||
tex[side].setPixel(m_legacyAtmospherics.calcSkyColorInDir(vars, tex[side].getDir(x, y), is_shiny), x, y);
|
||||
mSkyTex[side].setPixel(m_legacyAtmospherics.calcSkyColorInDir(psky, vars, mSkyTex[side].getDir(x, y), false), x, y);
|
||||
mShinyTex[side].setPixel(m_legacyAtmospherics.calcSkyColorInDir(psky, vars, mShinyTex[side].getDir(x, y), true), x, y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -710,8 +714,6 @@ bool LLVOSky::updateSky()
|
|||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool is_alm_wl_sky = gPipeline.canUseWindLightShaders();
|
||||
|
||||
static S32 next_frame = 0;
|
||||
const S32 total_no_tiles = NUM_CUBEMAP_FACES * NUM_TILES;
|
||||
const S32 cycle_frame_no = total_no_tiles + 1;
|
||||
|
|
@ -737,7 +739,7 @@ bool LLVOSky::updateSky()
|
|||
LL_RECORD_BLOCK_TIME(FTM_VOSKY_CALC);
|
||||
calc();
|
||||
|
||||
bool same_atmospherics = m_lastAtmosphericsVars == m_atmosphericsVars;
|
||||
bool same_atmospherics = approximatelyEqual(m_lastAtmosphericsVars, m_atmosphericsVars, UPDATE_MIN_DELTA_THRESHOLD);
|
||||
|
||||
mNeedUpdate = mNeedUpdate || !same_atmospherics;
|
||||
|
||||
|
|
@ -754,6 +756,8 @@ bool LLVOSky::updateSky()
|
|||
LL_RECORD_BLOCK_TIME(FTM_VOSKY_UPDATEFORCED);
|
||||
LLSkyTex::stepCurrent();
|
||||
|
||||
bool is_alm_wl_sky = gPipeline.canUseWindLightShaders();
|
||||
|
||||
int tex = mSkyTex[0].getWhich(TRUE);
|
||||
|
||||
for (int side = 0; side < NUM_CUBEMAP_FACES; side++)
|
||||
|
|
@ -807,14 +811,19 @@ bool LLVOSky::updateSky()
|
|||
}
|
||||
mCubeMapUpdateStage = -1;
|
||||
}
|
||||
// run 0 to 5 faces, each face in own frame
|
||||
else if (mCubeMapUpdateStage >= 0 && mCubeMapUpdateStage < NUM_CUBEMAP_FACES)
|
||||
{
|
||||
LL_RECORD_BLOCK_TIME(FTM_VOSKY_CREATETEXTURES);
|
||||
S32 side = mCubeMapUpdateStage;
|
||||
for (int tile = 0; tile < NUM_TILES; tile++)
|
||||
// CPU hungry part, createSkyTexture() is math heavy
|
||||
// Prior to EEP it was mostly per tile, but since EPP it is per face.
|
||||
// This still can be optimized further
|
||||
// (i.e. potentially can be made per tile again, can be moved to thread
|
||||
// instead of executing per face, or may be can be moved to shaders)
|
||||
for (S32 tile = 0; tile < NUM_TILES; tile++)
|
||||
{
|
||||
createSkyTexture(m_atmosphericsVars, side, tile, mSkyTex);
|
||||
createSkyTexture(m_atmosphericsVars, side, tile, mShinyTex, true);
|
||||
createSkyTexture(m_atmosphericsVars, side, tile);
|
||||
}
|
||||
mCubeMapUpdateStage++;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -302,7 +302,7 @@ protected:
|
|||
void updateDirections(void);
|
||||
|
||||
void initSkyTextureDirs(const S32 side, const S32 tile);
|
||||
void createSkyTexture(AtmosphericsVars& vars, const S32 side, const S32 tile, LLSkyTex* tex, bool is_shiny = false);
|
||||
void createSkyTexture(AtmosphericsVars& vars, const S32 side, const S32 tile);
|
||||
|
||||
LLPointer<LLViewerFetchedTexture> mSunTexturep[2];
|
||||
LLPointer<LLViewerFetchedTexture> mMoonTexturep[2];
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -123,6 +123,7 @@
|
|||
#include "llenvironment.h"
|
||||
|
||||
#include "llenvironment.h"
|
||||
#include "llsettingsvo.h"
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
// Debug indices is disabled for now for debug performance - djs 4/24/02
|
||||
|
|
@ -2514,11 +2515,7 @@ void LLPipeline::updateCull(LLCamera& camera, LLCullResult& result, S32 water_cl
|
|||
|
||||
sCull->clear();
|
||||
|
||||
bool to_texture = LLPipeline::sUseOcclusion > 1 &&
|
||||
!hasRenderType(LLPipeline::RENDER_TYPE_HUD) &&
|
||||
LLViewerCamera::sCurCameraID == LLViewerCamera::CAMERA_WORLD &&
|
||||
gPipeline.canUseVertexShaders() &&
|
||||
sRenderGlow;
|
||||
bool to_texture = LLPipeline::sUseOcclusion > 1 && gPipeline.canUseVertexShaders();
|
||||
|
||||
if (to_texture)
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -2568,7 +2565,10 @@ void LLPipeline::updateCull(LLCamera& camera, LLCullResult& result, S32 water_cl
|
|||
mCubeVB->setBuffer(LLVertexBuffer::MAP_VERTEX);
|
||||
}
|
||||
|
||||
camera.disableUserClipPlane();
|
||||
if (!sReflectionRender)
|
||||
{
|
||||
camera.disableUserClipPlane();
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (LLWorld::region_list_t::const_iterator iter = LLWorld::getInstance()->getRegionList().begin();
|
||||
iter != LLWorld::getInstance()->getRegionList().end(); ++iter)
|
||||
|
|
@ -2592,6 +2592,7 @@ void LLPipeline::updateCull(LLCamera& camera, LLCullResult& result, S32 water_cl
|
|||
if(vo_part)
|
||||
{
|
||||
bool do_occlusion_cull = can_use_occlusion && use_occlusion && !gUseWireframe && 0 > water_clip /* && !gViewerWindow->getProgressView()->getVisible()*/;
|
||||
do_occlusion_cull &= !sReflectionRender;
|
||||
vo_part->cull(camera, do_occlusion_cull);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -2631,18 +2632,12 @@ void LLPipeline::updateCull(LLCamera& camera, LLCullResult& result, S32 water_cl
|
|||
sCull->pushDrawable(gSky.mVOWLSkyp->mDrawable);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// not currently enabled as it causes reflection/distortion map
|
||||
// rendering to occur every frame instead of periodically for visible near water
|
||||
#if PRECULL_WATER_OBJECTS
|
||||
bool render_water = !sReflectionRender && (hasRenderType(LLPipeline::RENDER_TYPE_WATER) || hasRenderType(LLPipeline::RENDER_TYPE_VOIDWATER));
|
||||
|
||||
if (render_water)
|
||||
{
|
||||
LLWorld::getInstance()->precullWaterObjects(camera, sCull, render_water);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
gGL.matrixMode(LLRender::MM_PROJECTION);
|
||||
gGL.popMatrix();
|
||||
|
|
@ -8615,21 +8610,19 @@ void LLPipeline::bindDeferredShader(LLGLSLShader& shader, LLRenderTarget* light_
|
|||
shader.uniform1f(LLShaderMgr::DEFERRED_DEPTH_CUTOFF, RenderEdgeDepthCutoff);
|
||||
shader.uniform1f(LLShaderMgr::DEFERRED_NORM_CUTOFF, RenderEdgeNormCutoff);
|
||||
|
||||
shader.uniform4fv(LLShaderMgr::SUNLIGHT_COLOR, 1, mSunDiffuse.mV);
|
||||
shader.uniform4fv(LLShaderMgr::MOONLIGHT_COLOR, 1, mMoonDiffuse.mV);
|
||||
|
||||
|
||||
LLEnvironment& environment = LLEnvironment::instance();
|
||||
LLColor4 ambient(environment.getCurrentSky()->getTotalAmbient());
|
||||
shader.uniform4fv(LLShaderMgr::AMBIENT, 1, ambient.mV);
|
||||
shader.uniform1i(LLShaderMgr::SUN_UP_FACTOR, environment.getIsSunUp() ? 1 : 0);
|
||||
shader.uniform1f(LLShaderMgr::SUN_MOON_GLOW_FACTOR, environment.getCurrentSky()->getSunMoonGlowFactor());
|
||||
|
||||
if (shader.getUniformLocation(LLShaderMgr::DEFERRED_NORM_MATRIX) >= 0)
|
||||
{
|
||||
glh::matrix4f norm_mat = get_current_modelview().inverse().transpose();
|
||||
shader.uniformMatrix4fv(LLShaderMgr::DEFERRED_NORM_MATRIX, 1, FALSE, norm_mat.m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
shader.uniform4fv(LLShaderMgr::SUNLIGHT_COLOR, 1, mSunDiffuse.mV);
|
||||
shader.uniform4fv(LLShaderMgr::MOONLIGHT_COLOR, 1, mMoonDiffuse.mV);
|
||||
|
||||
LLEnvironment& environment = LLEnvironment::instance();
|
||||
LLSettingsSky::ptr_t sky = environment.getCurrentSky();
|
||||
|
||||
static_cast<LLSettingsVOSky*>(sky.get())->updateShader(&shader);
|
||||
}
|
||||
|
||||
LLColor3 pow3f(LLColor3 v, F32 f)
|
||||
|
|
@ -9495,7 +9488,7 @@ void LLPipeline::generateWaterReflection(LLCamera& camera_in)
|
|||
S32 detail = RenderReflectionDetail;
|
||||
|
||||
F32 water_height = gAgent.getRegion()->getWaterHeight();
|
||||
F32 camera_height = camera_in.getOrigin().mV[2];
|
||||
F32 camera_height = camera_in.getOrigin().mV[VZ];
|
||||
F32 distance_to_water = (water_height < camera_height) ? (camera_height - water_height) : (water_height - camera_height);
|
||||
|
||||
LLVector3 reflection_offset = LLVector3(0, 0, distance_to_water * 2.0f);
|
||||
|
|
@ -9530,7 +9523,7 @@ void LLPipeline::generateWaterReflection(LLCamera& camera_in)
|
|||
|
||||
glh::matrix4f current = get_current_modelview();
|
||||
|
||||
if (!LLViewerCamera::getInstance()->cameraUnderWater())
|
||||
if (!camera_is_underwater)
|
||||
{ //generate planar reflection map
|
||||
|
||||
LLViewerCamera::sCurCameraID = LLViewerCamera::CAMERA_WATER0;
|
||||
|
|
@ -9639,8 +9632,6 @@ void LLPipeline::generateWaterReflection(LLCamera& camera_in)
|
|||
LLPipeline::RENDER_TYPE_GROUND,
|
||||
END_RENDER_TYPES);
|
||||
|
||||
bool camera_is_underwater = LLViewerCamera::getInstance()->cameraUnderWater();
|
||||
|
||||
// intentionally inverted so that distortion map contents (objects under the water when we're above it)
|
||||
// will properly include water fog effects
|
||||
LLPipeline::sUnderWaterRender = !camera_is_underwater;
|
||||
|
|
@ -9691,14 +9682,6 @@ void LLPipeline::generateWaterReflection(LLCamera& camera_in)
|
|||
clip_plane.disable();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SL-11370 prevent Low/Low-Mid graphics from rendering distortion map contents it should not
|
||||
if (!canUseWindLightShaders())
|
||||
{
|
||||
clearRenderTypeMask(LLPipeline::RENDER_TYPE_PARTICLES, END_RENDER_TYPES);
|
||||
clearRenderTypeMask(LLPipeline::RENDER_TYPE_AVATAR, END_RENDER_TYPES);
|
||||
clearRenderTypeMask(LLPipeline::RENDER_TYPE_VOLUME, END_RENDER_TYPES);
|
||||
}
|
||||
|
||||
updateCull(camera, mRefractedObjects, water_clip, &plane);
|
||||
stateSort(camera, mRefractedObjects);
|
||||
renderGeom(camera);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Persönliche Beleuchtung">
|
||||
<layout_stack name="outer_stack">
|
||||
<layout_panel name="env_controls">
|
||||
<layout_stack name="settings_stack">
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<button label="Zurücksetzen" name="btn_reset" tool_tip="Schließen und auf gemeinsame Umgebung zurücksetzen"/>
|
||||
<text name="cloud_map_label">
|
||||
Wolkenbild:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Sonne:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Beacon anzeigen" name="sunbeacon"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<check_box label="Beacon anzeigen" name="moonbeacon"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -20,5 +20,7 @@
|
|||
<check_box label="Soundquellen" name="sounds"/>
|
||||
<check_box label="Partikelquellen" name="particles"/>
|
||||
<check_box label="Medienquellen" name="moapbeacon"/>
|
||||
<check_box label="Sonne" name="sun"/>
|
||||
<check_box label="Mond" name="moon"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,6 +30,7 @@
|
|||
<icon name="icon_sound" tool_tip="Sounds"/>
|
||||
<check_box label="Texturen" name="check_texture"/>
|
||||
<icon name="icon_texture" tool_tip="Texturen"/>
|
||||
<icon name="icon_setting" tool_tip="Umgebungseinstellungen"/>
|
||||
<button label="√ Alle" label_selected="Alle" name="check_all"/>
|
||||
<button label="Löschen" label_selected="Keine" name="check_none"/>
|
||||
<text name="newperms">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,10 +7,10 @@
|
|||
Tageszyklus bearbeiten
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hint_new">
|
||||
Geben Sie einen Namen für den Tageszyklus ein, passen Sie die Steuerungen an, um den Tageszyklus zu erstellen, und klicken Sie auf „Speichern“.
|
||||
Geben Sie einen Namen für Ihren Tageszyklus ein, passen Sie die Steuerungen an, um den Tageszyklus zu erstellen, und klicken Sie auf "Speichern".
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hint_edit">
|
||||
Um den Tageszyklus zu bearbeiten, passen Sie die unten angezeigten Steuerungen an und klicken Sie auf „Speichern“.
|
||||
Um Ihren Tageszyklus zu bearbeiten, passen Sie die unten angezeigten Steuerungen an und klicken Sie auf „Speichern“.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="time_label">
|
||||
([HH]:[MM])
|
||||
|
|
@ -18,6 +18,18 @@
|
|||
<string name="sky_track_label">
|
||||
Himmel [ALT]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="sky_label">
|
||||
Himmel
|
||||
</string>
|
||||
<string name="water_label">
|
||||
Wasser
|
||||
</string>
|
||||
<string name="commit_parcel">
|
||||
Auf Parzelle anwenden
|
||||
</string>
|
||||
<string name="commit_region">
|
||||
Auf Region anwenden
|
||||
</string>
|
||||
<layout_stack name="outer_stack">
|
||||
<layout_panel name="name_and_import">
|
||||
<text name="label">
|
||||
|
|
@ -44,17 +56,28 @@
|
|||
<multi_slider initial_value="0" name="WLTimeSlider"/>
|
||||
<multi_slider initial_value="0" name="WLDayCycleFrames"/>
|
||||
<text name="current_time" value="[PRCNT]%[DSC]"/>
|
||||
<layout_stack name="progress_control">
|
||||
<layout_panel name="skip_back">
|
||||
<button name="skip_back_btn" tool_tip="Schritt vor"/>
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<button label="Pfad klonen von" name="copy_track"/>
|
||||
<button label="Pfad laden von" name="load_track"/>
|
||||
<button label="Pfad löschen" name="clear_track"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="skip_forward">
|
||||
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="Schritt zurück"/>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<layout_stack name="progress_control">
|
||||
<layout_panel name="skip_back">
|
||||
<button name="skip_back_btn" tool_tip="Schritt vor"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="skip_forward">
|
||||
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="Schritt zurück"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<button label="[FRAME] hinzufügen" name="add_frame"/>
|
||||
<button label="[FRAME] laden" name="btn_load_frame"/>
|
||||
<button label="[FRAME] löschen" name="delete_frame"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
<button label="Frame hinzufügen" name="add_frame"/>
|
||||
<button label="Frame laden" name="btn_load_frame"/>
|
||||
<button label="Frame löschen" name="delete_frame"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="frame_edit_controls">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -5,15 +5,19 @@
|
|||
<check_box label="Tage" name="chk_days"/>
|
||||
<check_box label="Himmel" name="chk_skies"/>
|
||||
<check_box label="Wasser" name="chk_water"/>
|
||||
<filter_editor label="Umgebungen filtern" name="flt_search"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel label="Umgebungen" name="list_panel">
|
||||
<check_box initial_value="false" label="Leere Ordner anzeigen" name="chk_showfolders"/>
|
||||
<panel label="pnl_inv_wrap" name="pnl_inv_wrap"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<check_box initial_value="false" label="Alle Ordner anzeigen" name="chk_showfolders"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_control">
|
||||
<panel label="bottom_panel" name="pnl_bottom">
|
||||
<menu_button name="btn_gear" tool_tip="Weitere Optionen"/>
|
||||
<menu_button name="btn_newsettings" tool_tip="Neue Einstellung erstellen"/>
|
||||
<button name="btn_del" tool_tip="Diese Einstellung löschen"/>
|
||||
<button name="btn_del" tool_tip="Ausgewähltes Objekt löschen"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -37,6 +37,9 @@
|
|||
<text name="label_12" tool_tip="Standardberechtigungen für die Erstellung von Kleidungsstücken und Körperteilen festlegen">
|
||||
Tragbare Objekte
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_13" tool_tip="Standardberechtigungen für die Erstellung von Umgebungseinstellungen festlegen">
|
||||
Einstellungen
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="OK" label_selected="OK" name="ok"/>
|
||||
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="track picker" title="AUSWÄHLEN: PFAD">
|
||||
<layout_stack name="adjuster">
|
||||
<layout_panel name="pnl_desc">
|
||||
<text name="select_description">
|
||||
Ursprungshimmel auswählen:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_traks">
|
||||
<radio_group name="track_selection">
|
||||
<radio_item label="Himmel4 [ALT]" name="radio_sky4" value="4"/>
|
||||
<radio_item label="Himmel3 [ALT]" name="radio_sky3" value="3"/>
|
||||
<radio_item label="Himmel2 [ALT]" name="radio_sky2" value="2"/>
|
||||
<radio_item label="Boden" name="radio_sky1" value="1"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_ok_cancel">
|
||||
<button label="OK" label_selected="OK" name="btn_select"/>
|
||||
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="btn_cancel"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -1,15 +1,26 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="settings picker" title="AUSWÄHLEN: EINSTELLUNGEN">
|
||||
<floater.string name="choose_picture">
|
||||
Klicken, um ein Bild auszuwählen
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick title">
|
||||
Auswahl:
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick_track">
|
||||
PFAD AUSWÄHLEN
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick_settings">
|
||||
EINSTELLUNGEN AUSWÄHLEN
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="track_water">
|
||||
Wasser
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="track_ground">
|
||||
Boden
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="track_sky">
|
||||
Himmel[NUM]
|
||||
</floater.string>
|
||||
<layout_stack name="test_stack">
|
||||
<layout_panel name="temp">
|
||||
<layout_panel name="inv_list">
|
||||
<filter_editor label="Texturen filtern" name="flt_inventory_search"/>
|
||||
<check_box initial_value="false" label="Ordner anzeigen" name="chk_showfolders"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="temp">
|
||||
<button label="OK" label_selected="OK" name="btn_select"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,6 +12,7 @@
|
|||
<radio_group name="mode_selection">
|
||||
<radio_item label="Inventar" name="inventory"/>
|
||||
<radio_item label="Lokal" name="local"/>
|
||||
<radio_item label="Backen" name="bake"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<text name="unknown">
|
||||
Größe:
|
||||
|
|
@ -22,7 +23,6 @@
|
|||
<button label="Leer" label_selected="Leer" name="Blank"/>
|
||||
<button label="Transparent" label_selected="Transparent" name="Transparent" tool_tip="Hinweis: Falls eine transparente Textur oder eine andere Textur mit teilweiser Transparenz gewählt wird, wird kein Licht projiziert."/>
|
||||
<button label="" label_selected="" top_delta="-15" name="Pipette"/>
|
||||
<check_box label="Live-Vorschau" name="apply_immediate_check"/>
|
||||
<text name="preview_disabled">
|
||||
Vorschau deaktiviert
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -35,8 +35,24 @@
|
|||
<column name="unit_name" label="Name"/>
|
||||
<column name="unit_id_HIDDEN" label="ID"/>
|
||||
</scroll_list>
|
||||
<combo_box name="l_bake_use_texture_combo_box" tool_tip="Back-Textur auswählen">
|
||||
<combo_box.item label="Keine" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_HEAD" name="BAKED_HEAD"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_UPPER" name="BAKED_UPPER"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_LOWER" name="BAKED_LOWER"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_EYES" name="BAKED_EYES"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_SKIRT" name="BAKED_SKIRT"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_HAIR" name="BAKED_HAIR"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_LEFTARM" name="BAKED_LEFTARM"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_LEFTLEG" name="BAKED_LEFTLEG"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_AUX1" name="BAKED_AUX1"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_AUX2" name="BAKED_AUX2"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_AUX3" name="BAKED_AUX3"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Basis-Mesh-Region verbergen" name="hide_base_mesh_region"/>
|
||||
<line_editor name="TextureKey" tool_tip="Textur-UUID"/>
|
||||
<button name="TextureKeyApply" label="UUID anwenden" tool_tip="Textur mit dieser UUID anwenden"/>
|
||||
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="Cancel"/>
|
||||
<button label="OK" label_selected="OK" name="Select" left="135"/>
|
||||
<check_box label="Live-Vorschau" name="apply_immediate_check"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -119,7 +119,6 @@
|
|||
<menu_item_call label="Ausziehen" name="Take Off"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nur auf mich anwenden" name="Settings Apply Local"/>
|
||||
<menu_item_call label="Auf Parzelle anwenden" name="Settings Apply Parcel"/>
|
||||
<menu_item_call label="Auf Region anwenden" name="Settings Apply Region"/>
|
||||
<menu_item_call label="In Marktplatz-Auflistungen kopieren" name="Marketplace Copy"/>
|
||||
<menu_item_call label="In Marktplatz-Auflistungen verschieben" name="Marketplace Move"/>
|
||||
<menu_item_call label="--keine Optionen--" name="--no options--"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -118,6 +118,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Mitternacht" name="Midnight"/>
|
||||
<menu_item_check label="Gemeinsame Umgebung verwenden" name="Use Shared Environment"/>
|
||||
<menu_item_call label="Meine Umgebungen..." name="my_environs"/>
|
||||
<menu_item_call label="Persönliche Beleuchtung..." name="adjustment_tool"/>
|
||||
<menu_item_check label="Wolken pausieren" name="pause_clouds"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Foto und Video" name="photo_and_video">
|
||||
|
|
@ -461,6 +462,9 @@
|
|||
<menu_item_check label="Automatische Alpha-Masken (nicht aufgeschoben)" name="Automatic Alpha Masks (non-deferred)"/>
|
||||
<menu_item_check label="Animationstexturen" name="Animation Textures"/>
|
||||
<menu_item_check label="Texturen deaktivieren" name="Disable Textures"/>
|
||||
<menu_item_check label="Umgebung deaktivieren" name="Disable Ambient"/>
|
||||
<menu_item_check label="Sonnenlicht deaktivieren" name="Disable Sunlight"/>
|
||||
<menu_item_check label="Lokale Lichtquellen deaktivieren" name="Disable Local Lights"/>
|
||||
<menu_item_call label="Animesh nicht anzeigen" name="Derender Animesh"/>
|
||||
<menu_item_check label="Texturen in Vollauflösung (gefährlich)" name="Full Res Textures"/>
|
||||
<menu_item_check label="Angehängte Lichter rendern" name="Render Attached Lights"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2068,8 +2068,9 @@ Tausende Regionen werden verändert und der Spaceserver wird dadurch stark belas
|
|||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EstateParcelEnvironmentOverride">
|
||||
Durch Deaktivieren dieser Option können jegliche benutzerdefinierten Umgebungen entfernt werden, die von den Parzelleneigentümern zu den Parzellen hinzugefügt wurden. Bitte sprechen Sie mit den Parzellenbesitzern, falls erforderlich.
|
||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
|
||||
Durch Deaktivieren dieser Option werden jegliche benutzerdefinierten Umgebungen entfernt, die von den Parzelleneigentümern zu ihren Parzellen hinzugefügt wurden. Bitte sprechen Sie mit den Parzellenbesitzern, falls erforderlich.
|
||||
Fortfahren?
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="RegionEntryAccessBlocked">
|
||||
Die Region, die Sie besuchen möchten, enthält Inhalte, die Ihre aktuellen Einstellungen überschreiten. Sie können Ihre Einstellungen unter „Avatar“ > „Einstellungen“ > „Allgemein“ ändern.
|
||||
|
|
@ -2558,7 +2559,15 @@ Von einer Webseite zu diesem Formular linken, um anderen leichten Zugang zu dies
|
|||
Diese Tageszyklusdatei verweist auf eine fehlende Himmel-Datei: [SKY].
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WLRegionApplyFail">
|
||||
Die Einstellungen konnten nicht auf die Region angewendet werden. Verlassen Sie die Region und kehren Sie zurück, um das Problem zu beheben. Angegebener Grund: [FAIL_REASON]
|
||||
Die Einstellungen konnten nicht auf die Region angewendet werden. Grund: [FAIL_REASON]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WLLocalTextureDayBlock">
|
||||
Eine lokale Textur wird im Pfad [TRACK], Frame #[FRAMENO] ([FRAME]%) im Feld [FIELD] verwendet.
|
||||
Die Einstellungen können nicht mit lokalen Texturen gespeichert werden.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WLLocalTextureFixedBlock">
|
||||
Im Feld [FIELD] wird eine lokale Textur verwendet.
|
||||
Die Einstellungen können nicht mit lokalen Texturen gespeichert werden.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EnvCannotDeleteLastDayCycleKey">
|
||||
Der letzte Schlüssel in diesem Tageszyklus kann nicht gelöscht werden, da ein Tageszyklus nicht leer sein kann. Statt den letzten verbleibenden Schlüssel zu löschen, versuchen Sie stattdessen, ihn zu modifizieren und dann einen neuen zu erstellen.
|
||||
|
|
@ -4633,8 +4642,21 @@ Wählen Sie eine kleinere Landfläche aus.
|
|||
<notification name="NoEnvironmentSettings">
|
||||
Diese Region unterstützt keine Umgebungseinstellungen.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification label="Einstellung speichern" name="SaveSettingAs">
|
||||
Aktuelle Umgebungseinstellungen speichern unter:
|
||||
<form name="form">
|
||||
<input name="message">
|
||||
[DESC] (neu)
|
||||
</input>
|
||||
<button name="OK" text="OK"/>
|
||||
<button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WLImportFail">
|
||||
Alter Windlight-Einstellungen aus [FILE] können nicht importiert werden.
|
||||
Alte Windlight-Einstellungen [NAME] konnten nicht aus
|
||||
[FILE] geladen werden.
|
||||
|
||||
[REASONS]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WLParcelApplyFail">
|
||||
Die Umgebung für diese Parzelle kann nicht eingestellt werden.
|
||||
|
|
@ -4642,13 +4664,23 @@ Bitte eine Parzelle eingeben oder auswählen, für die Sie die Änderungsrechte
|
|||
</notification>
|
||||
<notification name="SettingsUnsuported">
|
||||
Einstellungen werden von dieser Region nicht unterstützt.
|
||||
Bitte wechseln sie zu einer Region mit aktivierten Einstellungen und versuchen Sie es erneut.
|
||||
Bitte wechseln sie zu einer Region mit aktivierten Einstellungsmöglichkeiten und versuchen Sie es erneut.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SettingsConfirmLoss">
|
||||
Sie werden die Änderungen an diesem [TYPE] mit der Bezeichnung "[NAME]" verlieren.
|
||||
Möchten Sie diesen Vorgang wirklich fortsetzen?
|
||||
<usetemplate ignoretext="Sind Sie sicher, dass Sie die Änderungen verlieren möchten?" name="okcancelignore" notext="Nein" yestext="Ja"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SettingsConfirmReset">
|
||||
Sie sind dabei, alle angewendeten Einstellungen zu entfernen.
|
||||
Möchten Sie diesen Vorgang wirklich fortsetzen?
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nein" yestext="Ja"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PersonalSettingsConfirmReset">
|
||||
Sie sind dabei, alle angewendeten persönlichen Beleuchtungseinstellungen zu entfernen.
|
||||
Möchten Sie diesen Vorgang wirklich fortsetzen?
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nein" yestext="Ja"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SettingsMakeNoTrans">
|
||||
Sie versuchen, nicht transferierbare Einstellungen in diesen Tageszyklus zu importieren. Wenn Sie fortfahren, verlieren die von Ihnen bearbeiteten Einstellungen ebenfalls ihre Transferierbarkeit.
|
||||
|
||||
|
|
@ -4657,6 +4689,19 @@ Diese Änderung kann nicht rückgängig gemacht werden.
|
|||
Möchten Sie diesen Vorgang wirklich fortsetzen?
|
||||
<usetemplate ignoretext="Sind Sie sicher, dass Sie die Transferierbarkeit der Einstellungen aufgeben möchten?" name="okcancelignore" notext="Nein" yestext="Ja"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoEditFromLibrary">
|
||||
Sie können Einstellungen aus der Bibliothek nicht direkt bearbeiten.
|
||||
Bitte kopieren Sie diese in Ihr Inventar und versuchen Sie es erneut.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EnvironmentApplyFailed">
|
||||
Bei diesen Einstellungen wurde ein Problem festgestellt. Sie können momentan nicht gespeichert oder angewendet werden.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="TrackLoadFailed">
|
||||
Pfad konnte nicht in [TRACK] geladen werden.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="TrackLoadMismatch">
|
||||
Der Pfad konnte nicht aus [TRACK1] in [TRACK2] geladen werden.
|
||||
</notification>
|
||||
|
||||
<!-- ## Zi: Animation Overrider -->
|
||||
<notification name="NewAOSet">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,17 +2,9 @@
|
|||
<panel name="edit_tattoo_panel">
|
||||
<scroll_container name="avatar_tattoo_scroll">
|
||||
<panel name="avatar_tattoo_color_panel">
|
||||
<texture_picker label="Kopftattoo" name="Head Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Obere Tattoos" name="Upper Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Untere Tattoos" name="Lower Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Rock-Tattoo" name="Skirt Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Haar-Tattoo" name="Hair Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Augen-Tattoo" name="Eyes Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Linker Arm-Tattoo" name="Left Arm Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Linkes Bein-Tattoo" name="Left Leg Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Aux1-Tattoo" name="Aux1 Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Aux2-Tattoo" name="Aux2 Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Aux3-Tattoo" name="Aux3 Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Kopf-Tattoo" name="Head Tattoo" tool_tip="Klicken, um ein Bild auszuwählen"/>
|
||||
<texture_picker label="Oberes Tattoo" name="Upper Tattoo" tool_tip="Klicken, um ein Bild auszuwählen"/>
|
||||
<texture_picker label="Unteres Tattoo" name="Lower Tattoo" tool_tip="Klicken, um ein Bild auszuwählen"/>
|
||||
<color_swatch label="Farbe/Ton" name="Color/Tint" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</scroll_container>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,17 +2,17 @@
|
|||
<panel name="edit_universal_panel">
|
||||
<scroll_container name="avatar_universal_scroll">
|
||||
<panel name="avatar_universal_color_panel">
|
||||
<texture_picker label="Kopftattoo" name="Head Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Obere Tattoos" name="Upper Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Untere Tattoos" name="Lower Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Rock-Tattoo" name="Skirt Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Haar-Tattoo" name="Hair Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Augen-Tattoo" name="Eyes Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Linker Arm-Tattoo" name="Left Arm Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Linkes Bein-Tattoo" name="Left Leg Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Aux1-Tattoo" name="Aux1 Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Aux2-Tattoo" name="Aux2 Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Aux3-Tattoo" name="Aux3 Tattoo" tool_tip="Zum Auswählen eines Bildes hier klicken"/>
|
||||
<texture_picker label="Kopf-Tattoo" name="Head Tattoo" tool_tip="Klicken, um ein Bild auszuwählen"/>
|
||||
<texture_picker label="Oberes Tattoo" name="Upper Tattoo" tool_tip="Klicken, um ein Bild auszuwählen"/>
|
||||
<texture_picker label="Unteres Tattoo" name="Lower Tattoo" tool_tip="Klicken, um ein Bild auszuwählen"/>
|
||||
<texture_picker label="Rock-Tattoo" name="Skirt Tattoo" tool_tip="Klicken, um ein Bild auszuwählen"/>
|
||||
<texture_picker label="Haar-Tattoo" name="Hair Tattoo" tool_tip="Klicken, um ein Bild auszuwählen"/>
|
||||
<texture_picker label="Augen-Tattoo" name="Eyes Tattoo" tool_tip="Klicken, um ein Bild auszuwählen"/>
|
||||
<texture_picker label="Tattoo linker Arm" name="Left Arm Tattoo" tool_tip="Klicken, um ein Bild auszuwählen"/>
|
||||
<texture_picker label="Tattoo linkes Bein" name="Left Leg Tattoo" tool_tip="Klicken, um ein Bild auszuwählen"/>
|
||||
<texture_picker label="Aux1-Tattoo" name="Aux1 Tattoo" tool_tip="Klicken, um ein Bild auszuwählen"/>
|
||||
<texture_picker label="Aux2-Tattoo" name="Aux2 Tattoo" tool_tip="Klicken, um ein Bild auszuwählen"/>
|
||||
<texture_picker label="Aux3-Tattoo" name="Aux3 Tattoo" tool_tip="Klicken, um ein Bild auszuwählen"/>
|
||||
<color_swatch label="Farbe/Ton" name="Color/Tint" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</scroll_container>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,9 +6,6 @@
|
|||
<string name="str_label_use_region">
|
||||
Regionseinstellungen verwenden
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_unknow_inventory">
|
||||
Unbekannt
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_altitude_desription">
|
||||
Himmel [INDEX]([ALTITUDE]m)
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -21,6 +18,18 @@
|
|||
<string name="str_legacy">
|
||||
Umgebungseinstellungen sind für diese Region nicht verfügbar
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_disallowed">
|
||||
Der Grundbesitzverwalter lässt keine Änderung der Parzellenumgebungen in dieser Region zu.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_too_small">
|
||||
Die Parzellengröße muss mindestens 128 Quadratmeter betragen, um eine Umgebung zu unterstützen.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_empty">
|
||||
(leer)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_region_env">
|
||||
(Regionsumgebung)
|
||||
</string>
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_disabled">
|
||||
<text name="txt_environment_disabled">
|
||||
|
|
@ -29,49 +38,79 @@
|
|||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_config">
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_current">
|
||||
<radio_group name="rdg_environment_select">
|
||||
<radio_item label="[USEDEFAULT]" name="rdo_use_xxx_setting"/>
|
||||
<radio_item label="Einstellungen aus dem Inventar" name="rdo_use_inv_setting"/>
|
||||
<radio_item label="Benutzerdefinierte Umgebung" name="rdo_use_custom_setting"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<line_editor name="edt_inventory_name">
|
||||
Unbekannt
|
||||
</line_editor>
|
||||
<button label="Umgebung bearbeiten" name="btn_edit"/>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_config">
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_current">
|
||||
<button label="[USEDEFAULT]" name="btn_usedefault"/>
|
||||
<button label="Inventar verwenden" name="btn_select_inventory"/>
|
||||
<button label="Anpassen" name="btn_edit"/>
|
||||
<check_box label="Parzelleneigentümer können die Umgebung außer Kraft setzen" name="chk_allow_override"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_length">
|
||||
<text name="lbl_apparent_time">
|
||||
[HH]:[MM][AP] ([PRC]%)
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_buttons"/>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_length">
|
||||
<text name="lbl_apparent_time">
|
||||
[HH]:[MM][AP] ([PRC]%)
|
||||
</text>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_altitudes">
|
||||
<panel name="pnl_alt1">
|
||||
<text name="txt_alt1">
|
||||
Himmel [INDEX]
|
||||
[ALTITUDE]m
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_alt1">
|
||||
Unbekannt
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_alt1" tool_tip="Ziehen Sie eine Einstellung aus dem Inventar auf dieses Zielfeld, um sie als aktuellen Himmel auszuwählen."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="pnl_alt2">
|
||||
<text name="txt_alt2">
|
||||
Himmel [INDEX]
|
||||
[ALTITUDE]m
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_alt2">
|
||||
Unbekannt
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_alt2" tool_tip="Ziehen Sie eine Einstellung aus dem Inventar auf dieses Zielfeld, um sie als aktuellen Himmel auszuwählen."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="pnl_alt3">
|
||||
<text name="txt_alt3">
|
||||
Himmel [INDEX]
|
||||
[ALTITUDE]m
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_alt3">
|
||||
Unbekannt
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_alt3" tool_tip="Ziehen Sie eine Einstellung aus dem Inventar auf dieses Zielfeld, um sie als aktuellen Himmel auszuwählen."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<multi_slider initial_value="0" name="sld_altitudes">
|
||||
<slider name="sld1" value="1000"/>
|
||||
<slider name="sld2" value="2000"/>
|
||||
<slider name="sld3" value="3000"/>
|
||||
</multi_slider>
|
||||
<panel name="pnl_ground">
|
||||
<text name="txt_ground">
|
||||
Boden
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_ground">
|
||||
Unbekannt
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_ground" tool_tip="Ziehen Sie eine Einstellung aus dem Inventar auf dieses Zielfeld, um sie als aktuellen Himmel auf Bodenhöhe auszuwählen."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="pnl_water">
|
||||
<text name="txt_water">
|
||||
Wasser
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_water">
|
||||
Unbekannt
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_water" tool_tip="Ziehen Sie eine Einstellung aus dem Inventar auf dieses Zielfeld, um sie als aktuelles Wasser auszuwählen."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="Zurücksetzen" name="btn_rst_altitudes" tool_tip="Auf Standardhöhen zurücksetzen"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_altitudes">
|
||||
<panel name="cnt_panel">
|
||||
<multi_slider initial_value="100" name="sld_altitudes">
|
||||
<slider name="sld1" value="200"/>
|
||||
<slider name="sld2" value="400"/>
|
||||
<slider name="sld3" value="600"/>
|
||||
</multi_slider>
|
||||
<text name="ground">
|
||||
Boden
|
||||
</text>
|
||||
<text name="alt1">
|
||||
Himmel [INDEX]([ALTITUDE]m)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="alt2">
|
||||
Himmel [INDEX]([ALTITUDE]m)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="alt3">
|
||||
Himmel [INDEX]([ALTITUDE]m)
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_buttons">
|
||||
<check_box label="Parzelleneigentümer können die Umgebung außer Kraft setzen" name="chk_allow_override"/>
|
||||
<button label="Anwenden" name="btn_apply"/>
|
||||
<button label="Zurücksetzen" name="btn_cancel"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,2 +1,15 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel label="Sonne und Mond" name="panel_settings_sky_hbodies"/>
|
||||
<panel label="Sonne und Mond" name="panel_settings_sky_hbodies">
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="sun_layout">
|
||||
<check_box label="Beacon anzeigen" name="sunbeacon"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="moon_layout">
|
||||
<check_box label="Beacon anzeigen" name="moonbeacon"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -33,6 +33,7 @@
|
|||
<action description="Musik- und Medieneinstellungen ändern" longdescription="Die Einstellungen für Streaming-Musik und Filme finden Sie unter „Land-Info“ > „Medien“." name="land change media" value="20"/>
|
||||
<action description="„Terrain bearbeiten“ ein/aus" longdescription="„Terrain bearbeiten“ ein/aus. *WARNUNG* „Land-Info“ > „Optionen“ > „Terrain bearbeiten“ ermöglicht jedem das Terraformen Ihres Grundbesitzes und das Setzen und Verschieben von Linden-Pflanzen. Überlegen Sie sich, wem Sie diese Fähigkeit verleihen. Diese Einstellung finden Sie unter „Land-Info“ > „Optionen“." name="land edit" value="21"/>
|
||||
<action description="„Land-Info“-Optionen einstellen" longdescription="„Sicher (kein Schaden)“ und „Fliegen“ ein- und ausschalten und Einwohnern folgende Aktionen erlauben: „Terrain bearbeiten“, „Bauen“, „Landmarken erstellen“ und „Skripts ausführen“ auf gruppeneigenem Land in „Land-Info“ > Registerkarte „Optionen“." name="land options" value="22"/>
|
||||
<action description="Ändern Sie die Umgebungseinstellungen und den Tageszyklus." longdescription="Ändern Sie die Umgebungseinstellungen im Reiter "Landinformationen -> Umgebung"." name="land change environment" value="46"/>
|
||||
</action_set>
|
||||
<action_set description="Diese Fähigkeiten ermöglichen es, Mitgliedern das Umgehen von Restriktionen auf gruppeneigenen Parzellen zu erlauben." name="Parcel Powers">
|
||||
<action description="„Terrain bearbeiten“ zulassen" longdescription="Mitglieder in einer Rolle mit dieser Fähigkeit können auf einer gruppeneigenen Parzelle das Terrain bearbeiten, selbst wenn diese Option unter „Land-Info“ > „Optionen“ deaktiviert ist." name="land allow edit land" value="23"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -773,12 +773,12 @@ Warten Sie kurz und versuchen Sie dann noch einmal, sich anzumelden.
|
|||
Temporär unterdrücken
|
||||
</string>
|
||||
<string name="TooltipNotecardNotAllowedTypeDrop">
|
||||
Objekte dieses Typs können nicht an
|
||||
die Region angehängt werden.
|
||||
Objekte dieses Typs können nicht an Notizkarten
|
||||
für diese Region angehängt werden.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="TooltipNotecardOwnerRestrictedDrop">
|
||||
An Notizkarten können nur Objekte
|
||||
ohne Einschränkungen für den
|
||||
An Notizkarten können nur Objekte ohne
|
||||
Berechtigungseinschränkungen für den
|
||||
nächsten Eigentümer angehängt werden.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Searching">
|
||||
|
|
@ -865,6 +865,18 @@ nächsten Eigentümer angehängt werden.
|
|||
Fehler in der Upload-Anforderung. Bitte besuchen Sie
|
||||
http://www.firestormviewer.org/support für Hilfe zum Lösen des Problems.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="SettingValidationError">
|
||||
Validierung für das Importieren der Einstellungen [NAME] fehlgeschlagen
|
||||
</string>
|
||||
<string name="SettingImportFileError">
|
||||
[FILE] konnte nicht geöffnet werden
|
||||
</string>
|
||||
<string name="SettingParseFileError">
|
||||
[FILE] konnte nicht geöffnet werden
|
||||
</string>
|
||||
<string name="SettingTranslateError">
|
||||
Altes Windlight [NAME] konnte nicht übernommen werden
|
||||
</string>
|
||||
<string name="texture">
|
||||
Textur
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -937,12 +949,12 @@ http://www.firestormviewer.org/support für Hilfe zum Lösen des Problems.
|
|||
<string name="symbolic link">
|
||||
Link
|
||||
</string>
|
||||
<string name="settings blob">
|
||||
Einstellungen
|
||||
</string>
|
||||
<string name="symbolic folder link">
|
||||
Link zu Ordner
|
||||
</string>
|
||||
<string name="settings blob">
|
||||
Einstellungen
|
||||
</string>
|
||||
<string name="mesh">
|
||||
mesh
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -1291,6 +1303,9 @@ http://www.firestormviewer.org/support für Hilfe zum Lösen des Problems.
|
|||
<string name="ForceSitAvatar">
|
||||
Ihren Avatar zwingen, sich zu setzen
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ChangeEnvSettings">
|
||||
Umgebungseinstellungen ändern
|
||||
</string>
|
||||
<string name="NotConnected">
|
||||
Nicht verbunden
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -2764,6 +2779,24 @@ Falls diese Meldung weiterhin angezeigt wird, wenden Sie sich unter http://suppo
|
|||
<string name="NoEnvironmentSettings">
|
||||
Diese Region unterstützt keine Umgebungseinstellungen.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentSun">
|
||||
Sonne
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentMoon">
|
||||
Mond
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentBloom">
|
||||
Bloom
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentCloudNoise">
|
||||
Wolkenrauschen
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentNormalMap">
|
||||
Normal-Map
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentTransparent">
|
||||
Transparent
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ClassifiedClicksTxt">
|
||||
Klicks: [TELEPORT] teleportieren, [MAP] Karte, [PROFILE] Profil
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5696,6 +5729,12 @@ Setzen Sie den Editorpfad in Anführungszeichen
|
|||
<string name="BeaconMedia">
|
||||
Medien-Beacons werden angezeigt (weiß)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="BeaconSun">
|
||||
Sonnenrichtungs-Beacon ansehen (orange)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="BeaconMoon">
|
||||
Mondrichtungs-Beacon ansehen (lila)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ParticleHiding">
|
||||
Partikel werden ausgeblendet
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5723,6 +5762,9 @@ Setzen Sie den Editorpfad in Anführungszeichen
|
|||
<string name="Command_Destinations_Label">
|
||||
Ziele
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Command_Environments_Label">
|
||||
Meine Umgebungen
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Command_Facebook_Label">
|
||||
Facebook
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5925,6 +5967,9 @@ Setzen Sie den Editorpfad in Anführungszeichen
|
|||
<string name="Command_Destinations_Tooltip">
|
||||
Ziele von Interesse
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Command_Environments_Tooltip">
|
||||
Meine Umgebungen
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Command_Facebook_Tooltip">
|
||||
Auf Facebook posten
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -6243,6 +6288,12 @@ Setzen Sie den Editorpfad in Anführungszeichen
|
|||
<string name="ExperiencePermission12">
|
||||
automatisch Erlebnisberechtigungen akzeptieren
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermission16">
|
||||
ihren Avatar zwingen, sich zu setzen
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermission17">
|
||||
Ändern Ihrer Umgebungseinstellungen
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermissionShortUnknown">
|
||||
unbekannten Vorgang durchführen: [Permission]
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -6267,6 +6318,12 @@ Setzen Sie den Editorpfad in Anführungszeichen
|
|||
<string name="ExperiencePermissionShort12">
|
||||
Berechtigung
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermissionShort16">
|
||||
Sitzen
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermissionShort17">
|
||||
Umgebung
|
||||
</string>
|
||||
<string name="logging_calls_disabled_log_empty">
|
||||
Unterhaltungen werden nicht protokolliert. Um ein Protokoll zu starten, wählen Sie „Speichern: nur Protokoll“ oder „Speichern: Protokoll und Transkripte“ unter „Einstellungen“ > „Chat“.
|
||||
</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -287,24 +287,24 @@
|
|||
<button
|
||||
follows="top|left"
|
||||
height="23"
|
||||
width="90"
|
||||
label="Clone From"
|
||||
width="110"
|
||||
label="Clone Track From"
|
||||
left="10"
|
||||
top_pad="10"
|
||||
name="copy_track" />
|
||||
<button
|
||||
follows="top|left"
|
||||
height="23"
|
||||
width="90"
|
||||
label="Load From"
|
||||
width="110"
|
||||
label="Load Track From"
|
||||
top_pad="0"
|
||||
left_delta="0"
|
||||
name="load_track" />
|
||||
<button
|
||||
follows="top|left"
|
||||
height="23"
|
||||
width="90"
|
||||
label="Clear"
|
||||
width="110"
|
||||
label="Clear Track"
|
||||
top_pad="0"
|
||||
left_delta="0"
|
||||
name="clear_track" />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Iluminación personal">
|
||||
<layout_stack name="outer_stack">
|
||||
<layout_panel name="env_controls">
|
||||
<layout_stack name="settings_stack">
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<button label="Restablecer" name="btn_reset" tool_tip="Cerrar y restablecer Entorno compartido"/>
|
||||
<text name="cloud_map_label">
|
||||
Imagen nube:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Sol:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Mostrar baliza" name="sunbeacon"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<check_box label="Mostrar baliza" name="moonbeacon"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -19,5 +19,7 @@
|
|||
<check_box label="Origen de sonidos" name="sounds"/>
|
||||
<check_box label="Origen de partículas" name="particles"/>
|
||||
<check_box label="Fuentes de media" name="moapbeacon"/>
|
||||
<check_box label="Sol" name="sun"/>
|
||||
<check_box label="Luna" name="moon"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,6 +30,7 @@
|
|||
<icon name="icon_sound" tool_tip="Sonidos"/>
|
||||
<check_box label="Texturas" name="check_texture"/>
|
||||
<icon name="icon_texture" tool_tip="Texturas"/>
|
||||
<icon name="icon_setting" tool_tip="Configuración de entorno"/>
|
||||
<button label="√ Todos" label_selected="Todo" name="check_all"/>
|
||||
<button label="Limpiar" label_selected="Ninguno" name="check_none"/>
|
||||
<text name="newperms">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -18,6 +18,18 @@
|
|||
<string name="sky_track_label">
|
||||
Cielo [ALT]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="sky_label">
|
||||
Cielo
|
||||
</string>
|
||||
<string name="water_label">
|
||||
Agua
|
||||
</string>
|
||||
<string name="commit_parcel">
|
||||
Aplicar a la Parcela
|
||||
</string>
|
||||
<string name="commit_region">
|
||||
Aplicar a la Región
|
||||
</string>
|
||||
<layout_stack name="outer_stack">
|
||||
<layout_panel name="name_and_import">
|
||||
<text name="label">
|
||||
|
|
@ -36,25 +48,36 @@
|
|||
<button label="Agua" name="water_track"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="timeline">
|
||||
<text name="p0" value="0%[DSC]"/>
|
||||
<text name="p1" value="25%[DSC]"/>
|
||||
<text name="p2" value="50%[DSC]"/>
|
||||
<text name="p3" value="75%[DSC]"/>
|
||||
<text name="p4" value="100%[DSC]"/>
|
||||
<text name="p0" value="0 %[DSC]"/>
|
||||
<text name="p1" value="25 %[DSC]"/>
|
||||
<text name="p2" value="50 %[DSC]"/>
|
||||
<text name="p3" value="75 %[DSC]"/>
|
||||
<text name="p4" value="100 %[DSC]"/>
|
||||
<multi_slider initial_value="0" name="WLTimeSlider"/>
|
||||
<multi_slider initial_value="0" name="WLDayCycleFrames"/>
|
||||
<text name="current_time" value="[PRCNT]%[DSC]"/>
|
||||
<layout_stack name="progress_control">
|
||||
<layout_panel name="skip_back">
|
||||
<button name="skip_back_btn" tool_tip="Ir hacia atrás"/>
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<button label="Clonar ruta de" name="copy_track"/>
|
||||
<button label="Cargar ruta de" name="load_track"/>
|
||||
<button label="Borrar ruta" name="clear_track"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="skip_forward">
|
||||
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="Ir hacia adelante"/>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<layout_stack name="progress_control">
|
||||
<layout_panel name="skip_back">
|
||||
<button name="skip_back_btn" tool_tip="Ir hacia atrás"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="skip_forward">
|
||||
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="Ir hacia adelante"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<button label="Añadir [FRAME]" name="add_frame"/>
|
||||
<button label="Cargar [FRAME]" name="btn_load_frame"/>
|
||||
<button label="Borrar [FRAME]" name="delete_frame"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
<button label="Añadir Marco" name="add_frame"/>
|
||||
<button label="Cargar Marco" name="btn_load_frame"/>
|
||||
<button label="Borrar Marco" name="delete_frame"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="frame_edit_controls">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,19 +1,23 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater label="Lugares" name="my_environments" title="MIS ENTORNOS...">
|
||||
<floater label="Lugares" name="my_environments" title="MIS ENTORNOS">
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel label="Filtros" name="filter_panel">
|
||||
<check_box label="Días" name="chk_days"/>
|
||||
<check_box label="Cielos" name="chk_skies"/>
|
||||
<check_box label="Agua" name="chk_water"/>
|
||||
<filter_editor label="Filtrar entornos" name="flt_search"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel label="Entornos" name="list_panel">
|
||||
<check_box initial_value="false" label="Mostrar Carpetas Vacías" name="chk_showfolders"/>
|
||||
<panel label="pnl_inv_wrap" name="pnl_inv_wrap"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<check_box initial_value="false" label="Mostrar todas las carpetas" name="chk_showfolders"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_control">
|
||||
<panel label="bottom_panel" name="pnl_bottom">
|
||||
<menu_button name="btn_gear" tool_tip="Más opciones"/>
|
||||
<menu_button name="btn_newsettings" tool_tip="Crear una opción nueva"/>
|
||||
<button name="btn_del" tool_tip="Borrar esta opción"/>
|
||||
<button name="btn_del" tool_tip="Quitar el ítem seleccionado"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -37,6 +37,10 @@
|
|||
<text name="label_12" tool_tip="Definir los permisos predeterminados para la creación de ropa o partes del cuerpo">
|
||||
Artículos de vestir
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_13" tool_tip="Definir los permisos predeterminados para la creación de parámetros de entorno">
|
||||
Opciones
|
||||
</text>
|
||||
<check_box name="env_settings_c" value="true"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="OK" label_selected="OK" name="ok"/>
|
||||
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="track picker" title="DESTACADO: RUTA">
|
||||
<layout_stack name="adjuster">
|
||||
<layout_panel name="pnl_desc">
|
||||
<text name="select_description">
|
||||
Seleccionar cielo fuente:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_traks">
|
||||
<radio_group name="track_selection">
|
||||
<radio_item label="Cielo4 [ALT]" name="radio_sky4" value="4"/>
|
||||
<radio_item label="Cielo3 [ALT]" name="radio_sky3" value="3"/>
|
||||
<radio_item label="Cielo2 [ALT]" name="radio_sky2" value="2"/>
|
||||
<radio_item label="Terreno" name="radio_sky1" value="1."/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_ok_cancel">
|
||||
<button label="OK" label_selected="OK" name="btn_select"/>
|
||||
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="btn_cancel"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -1,15 +1,26 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="settings picker" title="DESTACADO: CONFIGURACIÓN">
|
||||
<floater.string name="choose_picture">
|
||||
Pulsa para elegir una imagen
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick title">
|
||||
Destacado:
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick_track">
|
||||
SELECCIONAR RUTA
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick_settings">
|
||||
SELECCIONAR CONFIGURACIÓN
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="track_water">
|
||||
Agua
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="track_ground">
|
||||
Terreno
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="track_sky">
|
||||
Cielo[NUM]
|
||||
</floater.string>
|
||||
<layout_stack name="test_stack">
|
||||
<layout_panel name="temp">
|
||||
<layout_panel name="inv_list">
|
||||
<filter_editor label="Filtrar las texturas" name="flt_inventory_search"/>
|
||||
<check_box initial_value="false" label="Ver las carpetas" name="chk_showfolders"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="temp">
|
||||
<button label="OK" label_selected="OK" name="btn_select"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,6 +12,7 @@
|
|||
<radio_group name="mode_selection">
|
||||
<radio_item label="Inventario" name="inventory" value="0"/>
|
||||
<radio_item label="Local" name="local" value="1"/>
|
||||
<radio_item label="Hornear" name="bake" value="2"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<text name="unknown">
|
||||
Tamaño:
|
||||
|
|
@ -31,7 +32,22 @@
|
|||
<column label="Nombre" name="unit_name"/>
|
||||
<column label="ID" name="unit_id_HIDDEN"/>
|
||||
</scroll_list>
|
||||
<combo_box name="l_bake_use_texture_combo_box" tool_tip="Elegir la textura de horneado">
|
||||
<combo_box.item label="Ninguno" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_HEAD" name="BAKED_HEAD"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_UPPER" name="BAKED_UPPER"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_LOWER" name="BAKED_LOWER"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_EYES" name="BAKED_EYES"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_SKIRT" name="BAKED_SKIRT"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_HAIR" name="BAKED_HAIR"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_LEFTARM" name="BAKED_LEFTARM"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_LEFTLEG" name="BAKED_LEFTLEG"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_AUX1" name="BAKED_AUX1"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_AUX2" name="BAKED_AUX2"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_AUX3" name="BAKED_AUX3"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<button label="Aceptar" label_selected="Aceptar" name="Select" width="80" left="115"/>
|
||||
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel" width="80" left_delta="100"/>
|
||||
<check_box label="Aplicar ahora" name="apply_immediate_check"/>
|
||||
<check_box label="Aplicarlo ahora" name="apply_immediate_check"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -33,6 +33,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Ropa interior nueva" name="New Underpants"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nueva capa Alpha" name="New Alpha Mask"/>
|
||||
<menu_item_call label="Tatuaje nuevo" name="New Tattoo"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuevo Universal" name="New Universal"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nueva física" name="New Physics"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Nuevas partes del cuerpo" name="New Body Parts">
|
||||
|
|
@ -41,7 +42,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Pelo nuevo" name="New Hair"/>
|
||||
<menu_item_call label="Ojos nuevos" name="New Eyes"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Nueva configuración" name="New Settings">
|
||||
<menu label="Nueva Configuración" name="New Settings">
|
||||
<menu_item_call label="Nuevo Cielo" name="New Sky"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nueva Agua" name="New Water"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuevo Ciclo del día" name="New Day Cycle"/>
|
||||
|
|
@ -110,7 +111,6 @@
|
|||
<menu_item_call label="Quitarse" name="Take Off"/>
|
||||
<menu_item_call label="Aplicar sólo a Mi mismo" name="Settings Apply Local"/>
|
||||
<menu_item_call label="Aplicar a la Parcela" name="Settings Apply Parcel"/>
|
||||
<menu_item_call label="Aplicar a la Región" name="Settings Apply Region"/>
|
||||
<menu_item_call label="Copiar en artículos del Mercado" name="Marketplace Copy"/>
|
||||
<menu_item_call label="Mover a artículos del Mercado" name="Marketplace Move"/>
|
||||
<menu_item_call label="--sin opciones--" name="--no options--"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -23,6 +23,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Ropa interior nueva" name="New Underpants"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nueva Alfa" name="New Alpha"/>
|
||||
<menu_item_call label="Tatuaje nuevo" name="New Tattoo"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuevo Universal" name="New Universal"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nueva física" name="New Physics"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Nuevas partes del cuerpo" name="New Body Parts">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -20,6 +20,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Nueva Alfa" name="New Alpha"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nueva física" name="New Physics"/>
|
||||
<menu_item_call label="Tatuaje nuevo" name="New Tattoo"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuevo Universal" name="New Universal"/>
|
||||
</context_menu>
|
||||
<context_menu label="Nuevas partes del cuerpo" name="New Body Parts">
|
||||
<menu_item_call label="Anatomía nueva" name="New Shape"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -108,7 +108,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Mediodía" name="Noon"/>
|
||||
<menu_item_call label="Atardecer" name="Sunset"/>
|
||||
<menu_item_call label="Medianoche" name="Midnight"/>
|
||||
<menu_item_call label="Hora del estado" name="Revert to Region Default"/>
|
||||
<menu_item_call label="Iluminación personal..." name="adjustment_tool"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Editor de entorno" name="Environment Editor">
|
||||
<menu_item_call label="Configuración de entorno..." name="Environment Settings"/>
|
||||
|
|
@ -438,6 +438,9 @@
|
|||
<menu_item_check label="Depurar conducto" name="Debug Pipeline"/>
|
||||
<menu_item_check label="Capas alfa automáticas (diferidas)" name="Automatic Alpha Masks (deferred)"/>
|
||||
<menu_item_check label="Capas alfa automáticas (no diferidas)" name="Automatic Alpha Masks (non-deferred)"/>
|
||||
<menu_item_check label="Desactivar ambiente" name="Disable Ambient"/>
|
||||
<menu_item_check label="Desactivar luz del sol" name="Disable Sunlight"/>
|
||||
<menu_item_check label="Desactivar luces locales" name="Disable Local Lights"/>
|
||||
<menu_item_check label="Texturas de animación" name="Animation Textures"/>
|
||||
<menu_item_check label="Desactivar texturas" name="Disable Textures"/>
|
||||
<menu_item_check label="Texturas a resolución completa (peligroso)" name="Full Res Textures"/>
|
||||
|
|
@ -581,6 +584,7 @@
|
|||
<menu label="Anexar objeto" name="Attach Object"/>
|
||||
<menu label="Despegar objeto" name="Detach Object"/>
|
||||
<menu label="Take Off Clothing" name="Take Off Clothing">
|
||||
<menu_item_call label="Universal" name="Universal"/>
|
||||
<menu_item_call label="Camisa" name="Shirt"/>
|
||||
<menu_item_call label="Pantalón" name="Pants"/>
|
||||
<menu_item_call label="Zapatos" name="Shoes"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4635,6 +4635,78 @@ Prueba a seleccionar un terreno más pequeño.
|
|||
[REASON]
|
||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="Aceptar"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="FailedToFindSettings">
|
||||
No se pudo cargar la configuración para [NAME] a partir de la base de datos.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="FailedToLoadSettingsApply">
|
||||
No se pudo aplicar esa configuración al entorno.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="FailedToBuildSettingsDay">
|
||||
No se pudo aplicar esa configuración al entorno.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoEnvironmentSettings">
|
||||
Esta región no es compatible con las opciones de entorno.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification label="Guardar el vestuario" name="SaveSettingAs">
|
||||
Guardar parámetros de entorno actuales como:
|
||||
<form name="form">
|
||||
<input name="message">
|
||||
[DESC] (nuevo)
|
||||
</input>
|
||||
<button name="OK" text="OK"/>
|
||||
<button name="Cancel" text="Cancelar"/>
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WLImportFail">
|
||||
No se pudo importar la configuración de Viento de luz legado [NAME] de
|
||||
[FILE].
|
||||
|
||||
[REASONS]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WLParcelApplyFail">
|
||||
No se pudo configurar el entorno para esta parcela.
|
||||
Por favor ingresa o selecciona una parcela cuyos derechos puedes modificar.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SettingsUnsuported">
|
||||
La configuración de entorno no está disponible en esta región.
|
||||
Por favor accede a una región cuya configuración esté disponible y vuelve a intentar.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SettingsConfirmLoss">
|
||||
Estás a punto de perder los cambios que realizaste en este [TYPE] llamado "[NAME]".
|
||||
¿Estás seguro de que deseas continuar?
|
||||
<usetemplate ignoretext="¿Estás seguro de que quieres perder los cambios?" name="okcancelignore" notext="No" yestext="Sí"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SettingsConfirmReset">
|
||||
Estás a punto de eliminar todos los parámetros aplicados.
|
||||
¿Estás seguro de que deseas continuar?
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="No" yestext="Sí"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PersonalSettingsConfirmReset">
|
||||
Estás a punto de eliminar todos los parámetros aplicados de iluminación personal.
|
||||
¿Estás seguro de que deseas continuar?
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="No" yestext="Sí"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SettingsMakeNoTrans">
|
||||
Estás a punto de importar parámetros no transferibles a este ciclo del día. Si continúas, las opciones que estás editando pasarán a ser no transferibles también.
|
||||
|
||||
Este cambio no se puede deshacer.
|
||||
|
||||
¿Estás seguro de que deseas continuar?
|
||||
<usetemplate ignoretext="¿Estás seguro de que quieres que esta opción sea no transferible?" name="okcancelignore" notext="No" yestext="Sí"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoEditFromLibrary">
|
||||
No puedes editar parámetros directamente en la librería.
|
||||
Por favor, copia a tu propio inventario y vuelve a intentarlo.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EnvironmentApplyFailed">
|
||||
Se produjo un error con estos parámetros. No pueden guardarse o aplicarse por el momento.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="TrackLoadFailed">
|
||||
No se pudo cargar la ruta en [TRACK].
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="TrackLoadMismatch">
|
||||
No se pudo cargar la ruta de [TRACK1] a [TRACK2].
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="AvatarFrozenDuration">
|
||||
[AV_FREEZER] te ha congelado por [AV_FREEZE_TIME] segundos. No puedes moverte ni interactuar con el mundo.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel name="edit_universal_panel">
|
||||
<scroll_container name="avatar_universal_scroll">
|
||||
<panel name="avatar_universal_color_panel">
|
||||
<texture_picker label="Tatuaje de la cabeza" name="Head Universal Tattoo" tool_tip="Pulsa para elegir una imagen"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaje superior" name="Upper Universal Tattoo" tool_tip="Pulsa para elegir una imagen"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaje inferior" name="Lower Universal Tattoo" tool_tip="Pulsa para elegir una imagen"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaje en falda" name="Skirt Tattoo" tool_tip="Pulsa para elegir una imagen"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaje en cabello" name="Hair Tattoo" tool_tip="Pulsa para elegir una imagen"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaje en ojos" name="Eyes Tattoo" tool_tip="Pulsa para elegir una imagen"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaje en brazo izquierdo" name="Left Arm Tattoo" tool_tip="Pulsa para elegir una imagen"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaje en pierna izquierda" name="Left Leg Tattoo" tool_tip="Pulsa para elegir una imagen"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaje Aux1" name="Aux1 Tattoo" tool_tip="Pulsa para elegir una imagen"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaje Aux2" name="Aux2 Tattoo" tool_tip="Pulsa para elegir una imagen"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaje Aux3" name="Aux3 Tattoo" tool_tip="Pulsa para elegir una imagen"/>
|
||||
<color_swatch label="Color/Tinte" name="Color/Tint" tool_tip="Pulsa para abrir el selector de color"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</scroll_container>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
@ -45,6 +45,9 @@
|
|||
<string name="edit_tattoo_title">
|
||||
Modificando los tatuajes
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_universal_title">
|
||||
Modificando Universal
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_physics_title">
|
||||
Modificar la física
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -93,6 +96,9 @@
|
|||
<string name="tattoo_desc_text">
|
||||
Tatuaje:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="universal_desc_text">
|
||||
Universal:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="physics_desc_text">
|
||||
Física:
|
||||
</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,33 +1,116 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel label="Entorno" name="panel_env_info">
|
||||
<text name="water_settings_title">
|
||||
Selecciona la configuración de agua y cielo/ciclo de día que deseas que vean todos los visitantes de tu región. Más información
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="region_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Usar los valores predeterminados de Second Life" name="use_sl_default_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Usar la configuración siguiente" name="use_my_settings"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<panel name="user_environment_settings">
|
||||
<text name="water_settings_title">
|
||||
Configuración de agua
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="water_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Selecciona un valor predefinido-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="sky_dayc_settings_title">
|
||||
Cielo/Ciclo de día
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="sky_dayc_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Cielo fijo" name="my_sky_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Ciclo de día" name="my_dayc_settings"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<combo_box name="sky_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Selecciona un valor predefinido-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<combo_box name="dayc_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Selecciona un valor predefinido-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="Aplicar" name="apply_btn"/>
|
||||
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
|
||||
<string name="str_label_use_default">
|
||||
Usar la configuración predeterminada
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_label_use_region">
|
||||
Usar Configuración de la Región
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_altitude_desription">
|
||||
Cielo [INDEX]([ALTITUDE]m)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_no_parcel">
|
||||
No se ha seleccionado ninguna parcela. Las opciones de entorno están desactivadas.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_cross_region">
|
||||
Las opciones de entorno no están disponibles en las fronteras de regiones.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_legacy">
|
||||
La configuración de entorno no está disponible en esta región.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_disallowed">
|
||||
El administrador del estado no permite cambiar los entornos de parcela en esta región.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_too_small">
|
||||
La parcela debe tener como mínimo 128 metros cuadrados para ser compatible con un entorno.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_empty">
|
||||
(vacío)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_region_env">
|
||||
(entorno de la región)
|
||||
</string>
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_disabled">
|
||||
<text name="txt_environment_disabled">
|
||||
...
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_config">
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_config">
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_current">
|
||||
<button label="[USEDEFAULT]" name="btn_usedefault"/>
|
||||
<button label="Usar Inventario" name="btn_select_inventory"/>
|
||||
<button label="Personalizar" name="btn_edit"/>
|
||||
<check_box label="Los propietarios de parcelas pueden borrar el entorno" name="chk_allow_override"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_length">
|
||||
<text name="lbl_apparent_time">
|
||||
[HH]:[MM][AP] ([PRC]%)
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_buttons"/>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_altitudes">
|
||||
<panel name="pnl_alt1">
|
||||
<text name="txt_alt1">
|
||||
Cielo [INDEX]
|
||||
[ALTITUDE]m
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_alt1">
|
||||
Desconocido
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_alt1" tool_tip="Mover un parámetro desde el Inventario hasta este recuadro para seleccionarlo como cielo actual."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="pnl_alt2">
|
||||
<text name="txt_alt2">
|
||||
Cielo [INDEX]
|
||||
[ALTITUDE]m
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_alt2">
|
||||
Desconocido
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_alt2" tool_tip="Mover un parámetro desde el Inventario hasta este recuadro para seleccionarlo como cielo actual."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="pnl_alt3">
|
||||
<text name="txt_alt3">
|
||||
Cielo [INDEX]
|
||||
[ALTITUDE]m
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_alt3">
|
||||
Desconocido
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_alt3" tool_tip="Mover un parámetro desde el Inventario hasta este recuadro para seleccionarlo como cielo actual."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<multi_slider initial_value="0" name="sld_altitudes">
|
||||
<slider name="sld1" value="1000"/>
|
||||
<slider name="sld2" value="2000"/>
|
||||
<slider name="sld3" value="3000"/>
|
||||
</multi_slider>
|
||||
<panel name="pnl_ground">
|
||||
<text name="txt_ground">
|
||||
Terreno
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_ground">
|
||||
Desconocido
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_ground" tool_tip="Mover un parámetro desde el Inventario hasta este recuadro para seleccionarlo como cielo a nivel del terreno."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="pnl_water">
|
||||
<text name="txt_water">
|
||||
Agua
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_water">
|
||||
Desconocido
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_water" tool_tip="Mover un parámetro desde el Inventario hasta este recuadro para seleccionarlo como agua actual."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="Restablecer" name="btn_rst_altitudes" tool_tip="Restablecer altitudes predeterminadas"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,2 +1,15 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel label="Sol y Luna" name="panel_settings_sky_hbodies"/>
|
||||
<panel label="Sol y Luna" name="panel_settings_sky_hbodies">
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="sun_layout">
|
||||
<check_box label="Mostrar baliza" name="sunbeacon"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="moon_layout">
|
||||
<check_box label="Mostrar baliza" name="moonbeacon"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -33,6 +33,7 @@
|
|||
<action description="Cambiar música y configuraciones de los media" longdescription="Cambiar la música en streaming y las configuraciones de vídeo en Acerca del terreno > pestaña Media." name="land change media" value="20"/>
|
||||
<action description="Activar/desactivar 'Editar el terreno'" longdescription="Activar/desactivar 'Editar el terreno'. *AVISO* Acerca del terreno > pestaña Opciones > Editar el terreno, permite a cualquiera alterar la forma de su terreno y sustituir y mover plantas Linden. Asegúrese de lo que está haciendo antes de otorgar esta capacidad. La edición del terreno se activada/desactiva en Acerca del terreno > pestaña Opciones." name="land edit" value="21"/>
|
||||
<action description="Activar/desactivar varios items de Acerca del terreno > Opciones" longdescription="Cambia 'Seguro (sin daño)', 'Volar', y el permitir a otros residentes en terrenos propiedad del grupo 'Modificar el terreno', 'Construir', 'Crear hitos' y 'Ejecutat scripts', como aparece en Acerca del terreno > pestaña Opciones." name="land options" value="22"/>
|
||||
<action description="Modificar configuración del entorno y ciclo del día" longdescription="Cambiar la configuración de entorno y el ciclo del día desde la pestaña Acerca del terreno > Entorno" name="land change environment" value="46"/>
|
||||
</action_set>
|
||||
<action_set description="Estas capacidades incluyen poderes que permiten a los miembros rebasar las restricciones de parcelas pertenecientes al grupo." name="Parcel Powers">
|
||||
<action description="Permitir siempre 'Editar el terreno'" longdescription="Quien tenga un rol con esta capacidad puede editar el terreno de una parcela perteneciente al grupo aunque eso esté desactivado en Acerca del terreno > pestaña Opciones." name="land allow edit land" value="23"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -722,6 +722,18 @@ pueden adjuntarse a las notas.
|
|||
<string name="AssetErrorUnknownStatus">
|
||||
Estado desconocido
|
||||
</string>
|
||||
<string name="SettingValidationError">
|
||||
Error en la validación para importar los parámetros [NAME]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="SettingImportFileError">
|
||||
No se pudo abrir el archivo [FILE]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="SettingParseFileError">
|
||||
No se pudo abrir el archivo [FILE]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="SettingTranslateError">
|
||||
No se pudo traducir el Viento de luz legado [NAME]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="texture">
|
||||
la textura
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -794,12 +806,12 @@ pueden adjuntarse a las notas.
|
|||
<string name="symbolic link">
|
||||
el enlace
|
||||
</string>
|
||||
<string name="settings blob">
|
||||
opciones
|
||||
</string>
|
||||
<string name="symbolic folder link">
|
||||
enlace de la carpeta
|
||||
</string>
|
||||
<string name="settings blob">
|
||||
opciones
|
||||
</string>
|
||||
<string name="mesh">
|
||||
el modelo mesh
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -1145,6 +1157,9 @@ pueden adjuntarse a las notas.
|
|||
<string name="ForceSitAvatar">
|
||||
Forzar que el avatar se siente
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ChangeEnvSettings">
|
||||
Cambiar tu configuración del entorno
|
||||
</string>
|
||||
<string name="AgentNameSubst">
|
||||
(Tú)
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -1314,6 +1329,9 @@ pueden adjuntarse a las notas.
|
|||
<string name="tattoo">
|
||||
Tatuaje
|
||||
</string>
|
||||
<string name="universal">
|
||||
Universal
|
||||
</string>
|
||||
<string name="physics">
|
||||
Física
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -1356,6 +1374,9 @@ pueden adjuntarse a las notas.
|
|||
<string name="tattoo_not_worn">
|
||||
Tatuaje no puesto
|
||||
</string>
|
||||
<string name="universal_not_worn">
|
||||
Universal no puesto
|
||||
</string>
|
||||
<string name="physics_not_worn">
|
||||
Física no puesta
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -1407,6 +1428,9 @@ pueden adjuntarse a las notas.
|
|||
<string name="create_new_tattoo">
|
||||
Crear un tatuaje nuevo
|
||||
</string>
|
||||
<string name="create_new_universal">
|
||||
Crear unos guantes nuevos
|
||||
</string>
|
||||
<string name="create_new_physics">
|
||||
Crear nueva física
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -2550,6 +2574,24 @@ Si sigues recibiendo el mismo mensaje, solicita ayuda al personal de asistencia
|
|||
<string name="NoEnvironmentSettings">
|
||||
Esta región no es compatible con las opciones de entorno.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentSun">
|
||||
Sol
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentMoon">
|
||||
Luna
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentBloom">
|
||||
Florecimiento
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentCloudNoise">
|
||||
Ruido de nubes
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentNormalMap">
|
||||
Vista Normal
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentTransparent">
|
||||
Transparente
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ClassifiedClicksTxt">
|
||||
Clics: [TELEPORT] teleportes, [MAP] mapa, [PROFILE] perfil
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -4785,6 +4827,9 @@ Denuncia de infracción
|
|||
<string name="New Tattoo">
|
||||
Tatuaje nuevo
|
||||
</string>
|
||||
<string name="New Universal">
|
||||
Nuevo Universal
|
||||
</string>
|
||||
<string name="New Physics">
|
||||
Nueva física
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5463,6 +5508,12 @@ Inténtalo incluyendo la ruta de acceso al editor entre comillas
|
|||
<string name="BeaconMedia">
|
||||
Viendo balizas de medios (blancas)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="BeaconSun">
|
||||
Visualización de la baliza de dirección del sol (naranja)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="BeaconMoon">
|
||||
Visualización de la baliza de dirección de la luna (violeta)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ParticleHiding">
|
||||
Ocultando las partículas
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5490,6 +5541,9 @@ Inténtalo incluyendo la ruta de acceso al editor entre comillas
|
|||
<string name="Command_Destinations_Label">
|
||||
Destinos
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Command_Environments_Label">
|
||||
Mis entornos
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Command_Facebook_Label">
|
||||
Facebook
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5658,6 +5712,9 @@ Inténtalo incluyendo la ruta de acceso al editor entre comillas
|
|||
<string name="Command_Destinations_Tooltip">
|
||||
Destinos de interés
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Command_Environments_Tooltip">
|
||||
Mis entornos
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Command_Facebook_Tooltip">
|
||||
Publicar en Facebook
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5974,6 +6031,12 @@ Inténtalo incluyendo la ruta de acceso al editor entre comillas
|
|||
<string name="ExperiencePermission12">
|
||||
aceptar automáticamente permisos de experiencias
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermission16">
|
||||
forzar que el avatar se siente
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermission17">
|
||||
cambiar tu configuración del entorno
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermissionShortUnknown">
|
||||
ha realizado una operación desconocida: [Permission]
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5998,6 +6061,12 @@ Inténtalo incluyendo la ruta de acceso al editor entre comillas
|
|||
<string name="ExperiencePermissionShort12">
|
||||
Otorgar permisos
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermissionShort16">
|
||||
Sentarte
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermissionShort17">
|
||||
Entorno
|
||||
</string>
|
||||
<string name="LoadCameraPositionNoneSaved">Todavía no ha sido guardada ninguna vista de cámara.</string>
|
||||
<string name="LoadCameraPositionOutsideDrawDistance">No se puede restaurar la vista de cámara porque su posición está más allá de tu distancia de dibujo.</string>
|
||||
<string name="DrawDistanceSteppingGestureObsolete">Debido a cambios en el código, ya no es necesario usar este gesto. La distancia de dibujo progresiva ha sido activada.</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Éclairage personnel">
|
||||
<layout_stack name="outer_stack">
|
||||
<layout_panel name="env_controls">
|
||||
<layout_stack name="settings_stack">
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<button label="Réinitialiser" name="btn_reset" tool_tip="Fermer et réinitialiser vers l'environnement partagé"/>
|
||||
<text name="cloud_map_label">
|
||||
Image du nuage :
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Soleil :
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Afficher la balise" name="sunbeacon"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<check_box label="Afficher la balise" name="moonbeacon"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -1,18 +1,24 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="beacons" title="Balises">
|
||||
<floater name="beacons" title="BALISES">
|
||||
<panel name="beacons_panel">
|
||||
<text name="label_show">Montrer :</text>
|
||||
<check_box label="Boîtes de contour pour l'éclairage dans la scène" name="lights_bounding_boxes"/>
|
||||
<text name="label_show">
|
||||
Afficher :
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Balises" name="beacons"/>
|
||||
<check_box label="Eclairage élevé" name="highlights"/>
|
||||
<check_box label="Balise de texte d'information dans la fenêtre d'affichage" name="FSRenderBeaconText"/>
|
||||
<text tool_tip="Largeur de Balise" name="beacon_width_label">Largeur :</text>
|
||||
<text name="label_objects">Pour ces objets :</text>
|
||||
<check_box label="Surbrillances" name="highlights"/>
|
||||
<text name="beacon_width_label" tool_tip="Largeur de la balise">
|
||||
Largeur :
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_objects">
|
||||
Pour ces objets :
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Physique" name="physical"/>
|
||||
<check_box label="Scripté" name="scripted"/>
|
||||
<check_box label="Toucher seulement" name="touch_only"/>
|
||||
<check_box label="Sources du son" name="sounds"/>
|
||||
<check_box label="Toucher uniquement" name="touch_only"/>
|
||||
<check_box label="Sources sonores" name="sounds"/>
|
||||
<check_box label="Sources des particules" name="particles"/>
|
||||
<check_box label="Sources du Media" name="moapbeacon"/>
|
||||
<check_box label="Sources des médias" name="moapbeacon"/>
|
||||
<check_box label="Soleil" name="sun"/>
|
||||
<check_box label="Lune" name="moon"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,6 +30,7 @@
|
|||
<icon name="icon_sound" tool_tip="Sons"/>
|
||||
<check_box label="Textures" name="check_texture"/>
|
||||
<icon name="icon_texture" tool_tip="Textures"/>
|
||||
<icon name="icon_setting" tool_tip="Paramètres d'environnement"/>
|
||||
<button label="√ Tout" label_selected="Tout" name="check_all"/>
|
||||
<button label="Effacer" label_selected="Aucun" name="check_none"/>
|
||||
<text name="newperms">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -18,6 +18,18 @@
|
|||
<string name="sky_track_label">
|
||||
Ciel [ALT]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="sky_label">
|
||||
Ciel
|
||||
</string>
|
||||
<string name="water_label">
|
||||
Eau
|
||||
</string>
|
||||
<string name="commit_parcel">
|
||||
Appliquer à la parcelle
|
||||
</string>
|
||||
<string name="commit_region">
|
||||
Appliquer à la région
|
||||
</string>
|
||||
<layout_stack name="outer_stack">
|
||||
<layout_panel name="name_and_import">
|
||||
<text name="label">
|
||||
|
|
@ -44,17 +56,28 @@
|
|||
<multi_slider initial_value="0" name="WLTimeSlider"/>
|
||||
<multi_slider initial_value="0" name="WLDayCycleFrames"/>
|
||||
<text name="current_time" value="[PRCNT]%[DSC]"/>
|
||||
<layout_stack name="progress_control">
|
||||
<layout_panel name="skip_back">
|
||||
<button name="skip_back_btn" tool_tip="Reculer"/>
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<button label="Cloner la piste à partir" name="copy_track"/>
|
||||
<button label="Charger la piste à partir" name="load_track"/>
|
||||
<button label="Effacer la piste" name="clear_track"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="skip_forward">
|
||||
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="Avancer"/>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<layout_stack name="progress_control">
|
||||
<layout_panel name="skip_back">
|
||||
<button name="skip_back_btn" tool_tip="Reculer"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="skip_forward">
|
||||
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="Avancer"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<button label="Ajouter [FRAME]" name="add_frame"/>
|
||||
<button label="Charger [FRAME]" name="btn_load_frame"/>
|
||||
<button label="Annuler [FRAME]" name="delete_frame"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
<button label="Ajouter un cadre" name="add_frame"/>
|
||||
<button label="Charger un cadre" name="btn_load_frame"/>
|
||||
<button label="Supprimer le cadre" name="delete_frame"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="frame_edit_controls">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -5,15 +5,19 @@
|
|||
<check_box label="Jours" name="chk_days"/>
|
||||
<check_box label="Ciels" name="chk_skies"/>
|
||||
<check_box label="Eau" name="chk_water"/>
|
||||
<filter_editor label="Filtrer les environnements" name="flt_search"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel label="Environnements" name="list_panel">
|
||||
<check_box initial_value="false" label="Afficher les dossiers vides" name="chk_showfolders"/>
|
||||
<panel label="pnl_inv_wrap" name="pnl_inv_wrap"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<check_box initial_value="false" label="Afficher tous les dossiers" name="chk_showfolders"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_control">
|
||||
<panel label="bottom_panel" name="pnl_bottom">
|
||||
<menu_button name="btn_gear" tool_tip="Plus d'options"/>
|
||||
<menu_button name="btn_newsettings" tool_tip="Créer un nouveau paramètre"/>
|
||||
<button name="btn_del" tool_tip="Supprimer ce paramètre"/>
|
||||
<button name="btn_del" tool_tip="Supprimer l'article sélectionné"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,18 +1,46 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="perms default" title="Permissions par défaut des objets créés">
|
||||
<floater name="perms default" title="PERMISSIONS DE CRÉATION PAR DÉFAUT">
|
||||
<panel label="Permissions par défaut" name="default permissions">
|
||||
<text name="label_1" left="10">Prochain propriétaire :</text>
|
||||
<text name="label_2" left_pad="0">Copier</text>
|
||||
<text name="label_3">Modifier</text>
|
||||
<text name="label_4">Transférer</text>
|
||||
<text name="label_5">Partager avec le groupe</text>
|
||||
<text name="label_6">Autoriser n'importe qui à copier</text>
|
||||
<text name="label_7" tool_tip="Définir les permissions par défaut pour les objets créés">Objets</text>
|
||||
<text name="label_8" tool_tip="Définir les permissions par défaut pour les objets uploadés">Uploads</text>
|
||||
<text name="label_9" tool_tip="Définir les permissions par défaut pour les scripts créés">Scripts</text>
|
||||
<text name="label_10" tool_tip="Définir les permissions par défaut pour les notes créées">Notes</text>
|
||||
<text name="label_11" tool_tip="Définir les permissions par défaut pour les gestes créés">Gestes</text>
|
||||
<text name="label_12" tool_tip="Définir les permissions par défaut pour les vêtements et les éléments du corps créés">Vêtements</text>
|
||||
<text name="label_1">
|
||||
Prochain propr. :
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_2">
|
||||
Copier
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_3">
|
||||
Modifier
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_4">
|
||||
Transférer
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_5">
|
||||
Partager avec le groupe
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_6">
|
||||
Autoriser tout le monde à copier
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_7" tool_tip="Définir les droits par défaut pour la création d’objets">
|
||||
Objets
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_8" tool_tip="Définir les droits par défaut pour les articles chargés">
|
||||
Chargements
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_9" tool_tip="Définir les droits par défaut pour la création de scripts">
|
||||
Scripts
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_10" tool_tip="Définir les droits par défaut pour la création de notes">
|
||||
Notes
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_11" tool_tip="Définir les droits par défaut pour la création de gestes">
|
||||
Gestes
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_12" tool_tip="Définir les droits par défaut pour la création d’habits ou de parties de corps">
|
||||
Articles à porter
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_13" tool_tip="Définir les autorisations par défaut pour la création des paramètres environnementaux">
|
||||
Paramètres
|
||||
</text>
|
||||
<check_box name="env_settings_c" value="true"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="OK" label_selected="OK" name="ok"/>
|
||||
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="cancel"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="track picker" title="CHOISIR : PISTE">
|
||||
<layout_stack name="adjuster">
|
||||
<layout_panel name="pnl_desc">
|
||||
<text name="select_description">
|
||||
Sélectionner la source du ciel :
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_traks">
|
||||
<radio_group name="track_selection">
|
||||
<radio_item label="Ciel4 [ALT]" name="radio_sky4" value="4"/>
|
||||
<radio_item label="Ciel3 [ALT]" name="radio_sky3" value="3"/>
|
||||
<radio_item label="Ciel2 [ALT]" name="radio_sky2" value="2"/>
|
||||
<radio_item label="Sol" name="radio_sky1" value="1"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_ok_cancel">
|
||||
<button label="OK" label_selected="OK" name="btn_select"/>
|
||||
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="btn_cancel"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -1,23 +1,47 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="preview_texture">
|
||||
<floater.string name="Title">Texture : [NAME]</floater.string>
|
||||
<floater.string name="Copy">Copier dans l'inventaire</floater.string>
|
||||
<floater.string name="DateTime">[weekday,datetime,slt] [day,datetime,slt] [month,datetime,slt] [year,datetime,slt] [hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt][ampm,datetime,slt] [timezone,datetime,slt]</floater.string>
|
||||
<floater.string name="UploaderDateTime">Uploadé par [UPLOADER] le [DATE_TIME]</floater.string>
|
||||
<text name="desc txt">Description :</text>
|
||||
<button label="Profil" name="openprofile"/>
|
||||
<panel name="dimensions_panel">
|
||||
<text name="dimensions" width="100">[WIDTH]px x [HEIGHT]px</text>
|
||||
<button label="UUID" name="copyuuid" tool_tip="Copier l'UUID"/>
|
||||
<text name="aspect_ratio">Prévisualiser au format</text>
|
||||
<combo_box name="combo_aspect_ratio" tool_tip="Prévisualiser la texture à un format fixe"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="button_panel">
|
||||
<button label="OK" name="Keep"/>
|
||||
<button label="Annuler" name="Discard"/>
|
||||
<flyout_button label="Enregistrer..." name="save_tex_btn">
|
||||
<flyout_button.item label="Enregistrer au format TGA" name="save_item_tga"/>
|
||||
<flyout_button.item label="Enregistrer au format PNG" name="save_item_png"/>
|
||||
</flyout_button>
|
||||
</panel>
|
||||
<floater.string name="Title">
|
||||
Texture : [NAME]
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="Copy">
|
||||
Copier dans l'inventaire
|
||||
</floater.string>
|
||||
<text name="desc txt">
|
||||
Description :
|
||||
</text>
|
||||
<text name="dimensions">
|
||||
[WIDTH]px x [HEIGHT]px
|
||||
</text>
|
||||
<text name="aspect_ratio">
|
||||
Rapport d'aspect fixe
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combo_aspect_ratio" tool_tip="Prévisualiser avec un rapport d'aspect fixe">
|
||||
<combo_item name="Unconstrained">
|
||||
Sans contraintes
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="1:1" tool_tip="Logo du groupe ou profil dans la vie réelle">
|
||||
1:1
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="4:3" tool_tip="Profil [SECOND_LIFE]">
|
||||
4:3
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="10:7" tool_tip="Petites annonces, repères">
|
||||
10:7
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="3:2" tool_tip="À propos du terrain">
|
||||
3:2
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="16:10">
|
||||
16:10
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="16:9" tool_tip="Favoris du profil">
|
||||
16:9
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="2:1">
|
||||
2:1
|
||||
</combo_item>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<button label="OK" name="Keep"/>
|
||||
<button label="Jeter" name="Discard"/>
|
||||
<button label="Enregistrer sous" name="save_tex_btn"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,15 +1,26 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="settings picker" title="CHOISIR : PARAMÈTRES">
|
||||
<floater.string name="choose_picture">
|
||||
Cliquer pour sélectionner une image.
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick title">
|
||||
Choisir :
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick_track">
|
||||
SÉLECTIONNER UNE PISTE
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick_settings">
|
||||
SÉLECTIONNEZ LES PARAMÈTRES
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="track_water">
|
||||
Eau
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="track_ground">
|
||||
Sol
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="track_sky">
|
||||
Ciel[NUM]
|
||||
</floater.string>
|
||||
<layout_stack name="test_stack">
|
||||
<layout_panel name="temp">
|
||||
<layout_panel name="inv_list">
|
||||
<filter_editor label="Filtrer les textures" name="flt_inventory_search"/>
|
||||
<check_box initial_value="false" label="Afficher les dossiers" name="chk_showfolders"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="temp">
|
||||
<button label="OK" label_selected="OK" name="btn_select"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,29 +1,52 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="texture picker" title="Sélectionner : Texture">
|
||||
<floater.string name="choose_picture">Cliquez pour sélectionner une image</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick title">Sélectionner :</floater.string>
|
||||
<text name="Multiple">Textures multiples</text>
|
||||
<floater name="texture picker" title="CHOISIR : TEXTURE">
|
||||
<floater.string name="choose_picture">
|
||||
Cliquez pour sélectionner une image
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick title">
|
||||
Choisir :
|
||||
</floater.string>
|
||||
<text name="Multiple">
|
||||
Textures multiples
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="mode_selection">
|
||||
<radio_item label="Inventaire" name="inventory"/>
|
||||
<radio_item label="Local" name="local"/>
|
||||
<radio_item label="Inventaire" name="inventory" value="0"/>
|
||||
<radio_item label="Local" name="local" value="1"/>
|
||||
<radio_item label="Figer" name="bake" value="2"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<text name="unknown">
|
||||
Taille :
|
||||
[DIMENSIONS]
|
||||
Taille : [DIMENSIONS]
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Par défaut" label_selected="Par défaut" name="Default"/>
|
||||
<button label="Vierge" label_selected="Vierge" name="Blank"/>
|
||||
<button label="Transparent" label_selected="Transparent" name="Transparent" tool_tip="Note : Si une texture transparente est sélectionnée, la lumière ne sera pas projetée."/>
|
||||
<button label="Aucune" label_selected="Aucune" name="None"/>
|
||||
<button label="Défaut" label_selected="Défaut" name="Default" width="60"/>
|
||||
<button label="Vierge" label_selected="Vierge" name="Blank" width="60"/>
|
||||
<button label="Aucune" label_selected="Aucune" left="68" name="None" width="60"/>
|
||||
<button bottom="-240" label="" label_selected="" name="Pipette"/>
|
||||
<text name="preview_disabled" value="Aperçu désactivé"/>
|
||||
<filter_editor label="Filtrer les textures" name="inventory search editor"/>
|
||||
<check_box label="Afficher les dossiers" name="show_folders_check"/>
|
||||
<check_box initial_value="false" label="Afficher les dossiers" name="show_folders_check"/>
|
||||
<button label="Ajouter" label_selected="Ajouter" name="l_add_btn"/>
|
||||
<button label="Supprimer" label_selected="Supprimer" name="l_rem_btn"/>
|
||||
<button label="Uploader" label_selected="Uploader" name="l_upl_btn"/>
|
||||
<button label="Charger" label_selected="Charger" name="l_upl_btn"/>
|
||||
<scroll_list name="l_name_list">
|
||||
<column name="unit_name" label="Nom"/>
|
||||
<column label="Nom" name="unit_name"/>
|
||||
<column label="ID" name="unit_id_HIDDEN"/>
|
||||
</scroll_list>
|
||||
<combo_box name="l_bake_use_texture_combo_box" tool_tip="Choisir la texture mixte">
|
||||
<combo_box.item label="Aucun" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_HEAD" name="BAKED_HEAD"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_UPPER" name="BAKED_UPPER"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_LOWER" name="BAKED_LOWER"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_EYES" name="BAKED_EYES"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_SKIRT" name="BAKED_SKIRT"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_HAIR" name="BAKED_HAIR"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_LEFTARM" name="BAKED_LEFTARM"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_LEFTLEG" name="BAKED_LEFTLEG"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_AUX1" name="BAKED_AUX1"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_AUX2" name="BAKED_AUX2"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_AUX3" name="BAKED_AUX3"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box initial_value="false" label="Masquer la région maillée de base" name="hide_base_mesh_region"/>
|
||||
<button label="OK" label_selected="OK" name="Select"/>
|
||||
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="Cancel"/>
|
||||
<check_box label="Appliquer" name="apply_immediate_check"/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Appliquer maintenant" name="apply_immediate_check"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,49 +1,60 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<menu name="Popup">
|
||||
<menu_item_call label="Créer un listing" name="Marketplace Create Listing"/>
|
||||
<menu_item_call label="Associer à un listing" name="Marketplace Associate Listing"/>
|
||||
<menu_item_call label="Obtenir (Rafraichir) un listing" name="Marketplace Get Listing"/>
|
||||
<menu_item_call label="Vérifier les erreurs" name="Marketplace Check Listing"/>
|
||||
<menu_item_call label="Modifier le listing" name="Marketplace Edit Listing"/>
|
||||
<menu_item_call label="Lister" name="Marketplace List"/>
|
||||
<menu_item_call label="Supprimer le listing" name="Marketplace Unlist"/>
|
||||
<menu_item_call label="Créer une annonce" name="Marketplace Create Listing"/>
|
||||
<menu_item_call label="Associer l'annonce" name="Marketplace Associate Listing"/>
|
||||
<menu_item_call label="Obtenir (actualiser) l'annonce" name="Marketplace Get Listing"/>
|
||||
<menu_item_call label="Consultez les erreurs" name="Marketplace Check Listing"/>
|
||||
<menu_item_call label="Modifier l'annonce" name="Marketplace Edit Listing"/>
|
||||
<menu_item_call label="Publier" name="Marketplace List"/>
|
||||
<menu_item_call label="Ne plus publier" name="Marketplace Unlist"/>
|
||||
<menu_item_call label="Activer" name="Marketplace Activate"/>
|
||||
<menu_item_call label="Désactiver" name="Marketplace Deactivate"/>
|
||||
<menu_item_call label="Partager" name="Share"/>
|
||||
<menu_item_call label="Acheter" name="Task Buy"/>
|
||||
<menu_item_call label="Ouvrir" name="Task Open"/>
|
||||
<menu_item_call label="Jouer" name="Task Play"/>
|
||||
<menu_item_call label="Propriétés" name="Task Properties"/>
|
||||
<menu_item_call label="Renommer" name="Task Rename"/>
|
||||
<menu_item_call label="Supprimer" name="Task Remove"/>
|
||||
<menu_item_call label="Vider la corbeille" name="Empty Trash"/>
|
||||
<menu_item_call label="Vider les Objets trouvés" name="Empty Lost And Found"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nouveau Dossier" name="New Folder"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nouveau Script" name="New Script"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nouvelle Note" name="New Note"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nouveau Geste" name="New Gesture"/>
|
||||
<menu label="Nouveau Vêtement" name="New Clothes">
|
||||
<menu_item_call label="Nouvelle Chemise" name="New Shirt"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nouveau Pantalon" name="New Pants"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nouvelles Chaussures" name="New Shoes"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nouvelles Chaussettes" name="New Socks"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nouvelle Veste" name="New Jacket"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nouvelle Jupe" name="New Skirt"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nouveaux Gants" name="New Gloves"/>
|
||||
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<menu_item_call label="Désactiver" name="Deactivate"/>
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<menu label="Attacher au HUD " name="Attach To HUD"/>
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||||
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|||
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@ -3,6 +3,10 @@
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<global name="skipnexttime">
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||||
Ne plus afficher
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||||
</global>
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||||
<global name="skipnexttimesessiononly">
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||||
Ne plus afficher
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||||
(pour cette session)
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</global>
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<global name="alwayschoose">
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||||
Toujours choisir cette option
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</global>
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||||
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@ -346,8 +350,8 @@ Voulez-vous continuer ?
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<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="Rejoindre"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="JoinGroupNoCost">
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||||
Vous vous apprêtez à rejoindre le groupe [NAME].
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||||
Voulez-vous continuer ?
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||||
Vous vous apprêtez à rejoindre le groupe <nolink>[NAME]</nolink>.
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||||
Souhaitez-vous continuer ?
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||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="Fusionner"/>
|
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</notification>
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||||
<notification name="JoinGroupCannotAfford">
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||||
|
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@ -355,10 +359,44 @@ Voulez-vous continuer ?
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|||
Vous n'avez pas suffisamment de L$ pour rejoindre ce groupe.
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||||
</notification>
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||||
<notification name="CreateGroupCost">
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||||
La création de ce groupe coûte [COST] L$.
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||||
La création de ce groupe coûte 100 L$.
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||||
Les groupes doivent comporter plus d'un membre, sinon ils sont supprimés.
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||||
Veuillez inviter des membres d'ici 48 heures.
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||||
<usetemplate canceltext="Annuler" name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="Créer un groupe pour [COST] L$"/>
|
||||
<usetemplate canceltext="Annuler" name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="Créer un groupe pour 100 L$"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="JoinGroupInaccessible">
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||||
Vous n'avez pas accès à ce groupe.
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||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
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||||
</notification>
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||||
<notification name="JoinGroupError">
|
||||
Erreur pendant le traitement de votre demande d'adhésion au groupe
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||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="JoinGroupErrorReason">
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||||
Impossible de se joindre au groupe : [motif]
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||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
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||||
</notification>
|
||||
<notification name="JoinGroupTrialUser">
|
||||
Désolé, les utilisateurs-tests ne peuvent pas rejoindre de groupes.
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||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
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||||
</notification>
|
||||
<notification name="JoinGroupMaxGroups">
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||||
Vous ne pouvez pas rejoindre '<nolink>[group_name]</nolink>':
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||||
Vous êtes déjà membre des [group_count] groupes, le nombre maximum autorisé est de [max_groups]
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||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
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||||
<notification name="JoinGroupClosedEnrollment">
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||||
Vous ne pouvez pas rejoindre '<nolink>[group_name]</nolink>':
|
||||
Le groupe n'accepte plus de nouveaux adhérents.
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||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="JoinGroupSuccess">
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||||
Vous avez été ajouté au groupe.
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||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="JoinGroupInsufficientFunds">
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||||
Impossible de transférer la cotisation exigée de L$ [membership_fee].
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||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
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||||
</notification>
|
||||
<notification name="LandBuyPass">
|
||||
Pour [COST] L$ vous pouvez pénétrer sur ce terrain ([PARCEL_NAME]) et y rester [TIME] heures. Acheter un pass ?
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||||
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|
@ -374,16 +412,16 @@ Votre prix de vente sera de [SALE_PRICE] L$ et la vente sera disponible à [NAME
|
|||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ConfirmLandSaleToAnyoneChange">
|
||||
ATTENTION : en cliquant sur Vendre à n'importe qui, vous rendez votre terrain disponible à toute la communauté de [CURRENT_GRID], même aux personnes qui ne sont pas dans cette région.
|
||||
ATTENTION : en cliquant sur Vendre à n'importe qui, vous rendez votre terrain disponible à toute la communauté de [SECOND_LIFE], même aux personnes qui ne sont pas dans cette région.
|
||||
|
||||
Le terrain sélectionné, de [LAND_SIZE] m², est mis en vente.
|
||||
Votre prix de vente sera de [SALE_PRICE]L$ et la vente sera disponible à [NAME].
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||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="OK"/>
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||||
</notification>
|
||||
<notification name="ReturnObjectsDeededToGroup">
|
||||
Êtes-vous certain de vouloir renvoyer tous les objets partagés par le groupe [NAME] sur cette parcelle dans l'inventaire du propriétaire précédent ?
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||||
Êtes-vous certain de vouloir renvoyer tous les objets partagés par le groupe '<nolink>[NAME]</nolink>' sur cette parcelle de terrain dans l'inventaire du propriétaire précédent ?
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||||
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||||
*Avertissement* Tous les objets non transférables cédés au groupe seront supprimés !
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||||
*AVERTISSEMENT* Cela supprimera les objets non transférables cédés au groupe !
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||||
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||||
Objets : [N]
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||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="OK"/>
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||||
|
|
@ -419,7 +457,7 @@ Objets : [N]
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|||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="OK"/>
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||||
</notification>
|
||||
<notification name="ReturnAllTopObjects">
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||||
Êtes-vous certain de vouloir renvoyer tous les objets de la liste dans l'inventaire de leur propriétaire ?
|
||||
Êtes-vous certain de vouloir renvoyer tous les objets de la liste dans l’inventaire de leur propriétaire ? Cela renverra TOUS les objets scriptés dans la région !
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="DisableAllTopObjects">
|
||||
|
|
@ -427,7 +465,7 @@ Objets : [N]
|
|||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ReturnObjectsNotOwnedByGroup">
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||||
Renvoyer les objets de cette parcelle qui ne sont pas partagés avec le groupe [NAME] à leur propriétaire ?
|
||||
Renvoyer les objets de cette parcelle qui ne sont PAS partagés avec le groupe <nolink>[NAME]</nolink> à leur propriétaire ?
|
||||
|
||||
Objets : [N]
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="OK"/>
|
||||
|
|
@ -475,7 +513,7 @@ Pour ne placer le média que sur une seule face, choisissez Sélectionner une fa
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|||
Une erreur est survenue lors du chargement de la capture d'écran destinée au rapport, suite au problème suivant : [REASON]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="MustAgreeToLogIn">
|
||||
Pour vous connecter à [CURRENT_GRID], vous devez accepter les Conditions d'utilisation.
|
||||
Vous devez accepter lestermes et conditions; la Politique de confidentialité et les Conditions d'utilisation de Second Life pour poursuivre votre connexion à [SECOND_LIFE].
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CouldNotPutOnOutfit">
|
||||
Impossible de mettre cet ensemble.
|
||||
|
|
@ -498,7 +536,7 @@ La limite de [MAX_ATTACHMENTS] objets joints a été dépassée. Veuillez commen
|
|||
Zut ! Vous avez oublié de fournir certaines informations.
|
||||
Vous devez saisir le nom d'utilisateur de votre avatar.
|
||||
|
||||
Pour entrer dans [CURRENT_GRID], vous devez disposer d'un compte. Voulez-vous en créer un maintenant ?
|
||||
Pour entrer dans [SECOND_LIFE], vous devez disposer d'un compte. Voulez-vous en créer un maintenant ?
|
||||
<url name="url">
|
||||
[create_account_url]
|
||||
</url>
|
||||
|
|
@ -540,7 +578,7 @@ Voulez-vous vraiment continuer ?
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|||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PromptGoToEventsPage">
|
||||
Aller à la page web de [CURRENT_GRID] réservée aux événements ?
|
||||
Aller à la page web de [SECOND_LIFE] réservée aux événements ?
|
||||
<url name="url">
|
||||
http://secondlife.com/events/?lang=fr-FR
|
||||
</url>
|
||||
|
|
@ -572,7 +610,7 @@ Remarque : cela videra le cache.
|
|||
Le changement de langue sera effectué au redémarrage de [APP_NAME].
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="GoToAuctionPage">
|
||||
Aller à la page web de [CURRENT_GRID] pour voir le détail des enchères ou enchérir ?
|
||||
Aller à la page web de [SECOND_LIFE] pour voir le détail des enchères ou enchérir ?
|
||||
<url name="url">
|
||||
http://secondlife.com/auctions/auction-detail.php?id=[AUCTION_ID]
|
||||
</url>
|
||||
|
|
@ -731,7 +769,7 @@ Il ou elle ne pourra temporairement plus bouger, chatter, ou interagir dans le M
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|||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="Expulser"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EjectAvatarFromGroup">
|
||||
Vous avez expulsé [AVATAR_NAME] du groupe [GROUP_NAME]
|
||||
Vous avez expulsé [AVATAR_NAME] du groupe <nolink>[GROUP_NAME]</nolink>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="AcquireErrorTooManyObjects">
|
||||
Erreur d'acquisition : trop d'objets sélectionnés.
|
||||
|
|
@ -818,13 +856,13 @@ Assurez-vous que le fichier a l'extension correcte.
|
|||
[FILE]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SoundFileInvalidTooLong">
|
||||
Le fichier audio est trop long ([MAX_LENGTH] secondes maximum) :
|
||||
Le fichier audio est trop long (10 secondes maximum) :
|
||||
[FILE]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ProblemWithFile">
|
||||
Problème avec le fichier [FILE] :
|
||||
|
||||
[REASON]
|
||||
[ERROR]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CannotOpenTemporarySoundFile">
|
||||
Impossible d'ouvrir le fichier son compressé temporaire : [FILE]
|
||||
|
|
@ -1130,8 +1168,9 @@ Fusionner le terrain ?
|
|||
Cette erreur est généralement temporaire. Veuillez modifier et sauvegarder l'élément endossable à nouveau d'ici quelques minutes.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="YouHaveBeenLoggedOut">
|
||||
Zut. Vous avez été déconnecté(e) de [CURRENT_GRID]
|
||||
[MESSAGE]
|
||||
Zut. Vous avez été déconnecté(e) de [SECOND_LIFE].
|
||||
|
||||
[MESSAGE]
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Quitter" yestext="Afficher IM et chat"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="OnlyOfficerCanBuyLand">
|
||||
|
|
@ -1324,18 +1363,18 @@ Par contre, vous pouvez prendre les objets sélectionnés.
|
|||
Veuillez sélectionner une zone plus petite et réessayer.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="DeedLandToGroup">
|
||||
Si vous cédez ce terrain, le groupe devra avoir les moyens de le prendre en charge.
|
||||
Le prix de la vente du terrain n'est pas remboursé par le propriétaire. Si la parcelle que vous cédez se vend, le prix de la vente sera divisé en parts égales parmi les membres du groupe.
|
||||
La cession de cette parcelle requiert que le groupe dispose en permanence d'un crédit suffisant pour payer les frais d'occupation de terrain.
|
||||
Le prix d'achat du terrain n'est pas remboursé au propriétaire. Si une parcelle cédée est vendue, son prix de vente est redistribué à part égale entre les membres du groupe.
|
||||
|
||||
Céder ces [AREA] m² de terrain au groupe [GROUP_NAME] ?
|
||||
Céder ces [AREA] m² de terrain au groupe '<nolink>[GROUP_NAME]</nolink>'?
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="DeedLandToGroupWithContribution">
|
||||
La cession de cette parcelle requiert que le groupe dispose en permanence d'un crédit suffisant pour payer les frais d'occupation de terrain.
|
||||
Elle inclura une contribution simultanée au groupe de la part de [NAME].
|
||||
Le prix d'achat du terrain n'est pas remboursé au propriétaire. Si une parcelle cédée est vendue, son prix de vente est redistribué à part égale entre les membres du groupe.
|
||||
La cession de cette parcelle requiert que le groupe dispose en permanence d'un crédit suffisant pour payer les frais d'occupation de terrain.
|
||||
Elle inclura une contribution simultanée au groupe de la part de '[NAME]' Le prix d'achat du terrain n'est pas remboursé au propriétaire.
|
||||
Si une parcelle cédée est vendue, son prix de vente est redistribué à part égale entre les membres du groupe.
|
||||
|
||||
Céder ces [AREA] m² de terrain au groupe [GROUP_NAME] ?
|
||||
Céder ces [AREA] m² de terrain au groupe '<nolink>[GROUP_NAME]</nolink>'?
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="DisplaySetToSafe">
|
||||
|
|
@ -1368,7 +1407,7 @@ Nous vous conseillons de définir votre domicile ailleurs.
|
|||
</notification>
|
||||
<notification name="ClothingLoading">
|
||||
Vos habits sont en cours de téléchargement.
|
||||
Vous pouvez utiliser [CURRENT_GRID] normalement, les autres résidents vous voient correctement.
|
||||
Vous pouvez utiliser [SECOND_LIFE] normalement, les autres résidents vous voient correctement.
|
||||
<form name="form">
|
||||
<ignore name="ignore" text="Vos habits prennent du temps à télécharger"/>
|
||||
</form>
|
||||
|
|
@ -1389,7 +1428,7 @@ Vous pouvez utiliser [CURRENT_GRID] normalement, les autres résidents vous voie
|
|||
<notification name="FirstRun">
|
||||
L'installation de [APP_NAME] est terminée.
|
||||
|
||||
Si vous utilisez [CURRENT_GRID] pour la première fois, vous devez ouvrir un compte avant de pouvoir vous connecter.
|
||||
Si vous utilisez [SECOND_LIFE] pour la première fois, vous devez ouvrir un compte avant de pouvoir vous connecter.
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Continuer" yestext="Créer un compte..."/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="LoginPacketNeverReceived">
|
||||
|
|
@ -1409,7 +1448,7 @@ Vérifiez votre connexion Internet et réessayez dans quelques minutes, cliquez
|
|||
Votre personnage va apparaître dans un moment.
|
||||
|
||||
Pour marcher, utilisez les flèches de direction.
|
||||
Appuyez sur F1 pour obtenir de l'aide ou en savoir plus sur [CURRENT_GRID].
|
||||
Appuyez sur F1 pour obtenir de l'aide ou en savoir plus sur [SECOND_LIFE].
|
||||
Choisissez un avatar homme ou femme.
|
||||
Vous pourrez revenir sur votre décision plus tard.
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Femme" yestext="Homme"/>
|
||||
|
|
@ -1489,13 +1528,13 @@ Veuillez ne sélectionner qu'un seul objet.
|
|||
Impossible de definir les textures de la région :
|
||||
La texture du terrain [TEXTURE_NUM] a une profondeur invalide ([TEXTURE_BIT_DEPTH]).
|
||||
|
||||
Remplacer la texture [TEXTURE_NUM] avec une image de 24 bits, 1024 X 1024, ou plus petite, puis cliquez à nouveau sur Appliquer.
|
||||
Remplacer la texture [TEXTURE_NUM] avec une image de 24 bits, 512 X 512, ou plus petite, puis cliquez à nouveau sur Appliquer.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="InvalidTerrainSize">
|
||||
Impossible de definir les textures de la région :
|
||||
La texture du terrain [TEXTURE_NUM] est trop volumineuse ([TEXTURE_SIZE_X] X [TEXTURE_SIZE_Y]).
|
||||
|
||||
Remplacer la texture [TEXTURE_NUM] avec une image de 24 bits, 1024 X 1024, ou plus petite, puis cliquez à nouveau sur Appliquer.
|
||||
Remplacer la texture [TEXTURE_NUM] avec une image de 24 bits, 512 X 512, ou plus petite, puis cliquez à nouveau sur Appliquer.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="RawUploadStarted">
|
||||
Le chargement a commencé. Cela va prendre une à deux minutes,
|
||||
|
|
@ -1608,15 +1647,15 @@ Continuer ?
|
|||
<usetemplate ignoretext="Lancer mon navigateur pour gérer mon compte" name="okcancelignore" notext="Annuler" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WebLaunchSecurityIssues">
|
||||
Pour apprendre à signaler un problème de sécurité, consultez le Wiki de [CURRENT_GRID].
|
||||
Pour apprendre à signaler un problème de sécurité, consultez le Wiki de [SECOND_LIFE].
|
||||
<usetemplate ignoretext="Lancer mon navigateur pour apprendre comment signaler un problème de sécurité" name="okcancelignore" notext="Annuler" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WebLaunchQAWiki">
|
||||
Consultez le Wiki sur l'Assurance Qualité de [CURRENT_GRID].
|
||||
Consultez le Wiki sur l'Assurance Qualité de [SECOND_LIFE].
|
||||
<usetemplate ignoretext="Lancer mon navigateur web pour consulter la page Wiki sur l'Assurance Qualité" name="okcancelignore" notext="Annuler" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WebLaunchPublicIssue">
|
||||
Pour signaler des bugs et autres problèmes, utilisez le JIRA de [CURRENT_GRID].
|
||||
Pour signaler des bugs et autres problèmes, utilisez le JIRA de [SECOND_LIFE].
|
||||
<usetemplate ignoretext="Lancer mon navigateur pour utiliser le Public Issue Tracker (JIRA)" name="okcancelignore" notext="Annuler" yestext="Aller sur cette page"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WebLaunchSupportWiki">
|
||||
|
|
@ -1643,7 +1682,7 @@ Quitter le groupe ?
|
|||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="GroupDepart">
|
||||
Vous avez quitté le groupe « [group_name] ».
|
||||
Vous avez quitté le groupe '<nolink>[group_name]</nolink>'.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="OwnerCannotLeaveGroup">
|
||||
Impossible de quitter le groupe. Vous ne pouvez pas quitter le groupe car vous en êtes le dernier propriétaire. Vous devez d'abord affecter le rôle de propriétaire à un autre membre.
|
||||
|
|
@ -1916,6 +1955,15 @@ Cette action modifiera des milliers de régions et sera difficile à digérer po
|
|||
Êtes-vous certain de vouloir modifier le règlement du domaine ?
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EstateParcelAccessOverride">
|
||||
Le fait de décocher cette option est susceptible de lever les restrictions que les propriétaires des parcelles ont ajouté pour éviter tout différend, maintenir la confidentialité ou protéger les jeunes résidents contre tout contenu réservé aux adultes. Veuillez discuter avec les propriétaires du terrain si nécessaire.
|
||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EstateParcelEnvironmentOverride">
|
||||
Si vous décochez cette option, tous les environnements personnalisés que les propriétaires de parcelles ont ajoutés à leurs parcelles seront supprimés. Veuillez discuter avec les propriétaires de votre parcelle si nécessaire.
|
||||
Souhaitez-vous continuer ?
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="RegionEntryAccessBlocked">
|
||||
La région que vous essayez de visiter comporte du contenu dont le niveau dépasse celui de vos préférences actuelles. Vous pouvez modifier vos préférences en accédant à Moi > Préférences > Général.
|
||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
|
||||
|
|
@ -2095,7 +2143,7 @@ Publier cette petite annonce maintenant pour [AMOUNT] L$ ?
|
|||
<usetemplate canceltext="Annuler" name="yesnocancelbuttons" notext="Non" yestext="Oui"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification label="Confirmer le redémarrage" name="ConfirmRestart">
|
||||
Souhaitez-vous vraiment redémarrer cette région?
|
||||
Souhaitez-vous vraiment redémarrer cette région dans 2 minutes ?
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification label="Envoyer un message à la région" name="MessageRegion">
|
||||
|
|
@ -2217,7 +2265,11 @@ Déplacer les objets de l'inventaire ?
|
|||
</notification>
|
||||
<notification name="PayConfirmation">
|
||||
Confirmez que vous voulez payer [AMOUNT] L$ à [TARGET].
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="Payer"/>
|
||||
<usetemplate ignoretext="Confirmez avant de payer (sommes supérieures à 200 L$)" name="okcancelignore" notext="Annuler" yestext="Payer"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PayObjectFailed">
|
||||
Échec de paiement : objet introuvable.
|
||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PaymentBlockedButtonMismatch">
|
||||
Paiement interrompu : le prix payé ne correspond à aucun des boutons de paiement pour cet objet.
|
||||
|
|
@ -2252,7 +2304,17 @@ Vous ne pouvez pas l'annuler.
|
|||
</notification>
|
||||
<notification name="DeleteItems">
|
||||
[QUESTION]
|
||||
<usetemplate ignoretext="Confirmer avant de supprimer des articles" name="okcancelignore" notext="Annuler" yestext="OK"/>
|
||||
<form name="form">
|
||||
<ignore name="ignore" text="Confirmer avant de supprimer des articles"/>
|
||||
<button name="Yes" text="OK"/>
|
||||
<button name="No" text="Annuler"/>
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="DeleteFilteredItems">
|
||||
Votre inventaire est filtré actuellement et les objets que vous souhaitez supprimer ne sont pas tous visibles.
|
||||
|
||||
Voulez-vous vraiment les supprimer ?
|
||||
<usetemplate ignoretext="Confirmer avant de supprimer des articles filtrés." name="okcancelignore" notext="Annuler" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ConfirmUnlink">
|
||||
C’est une vaste sélection avec des groupes de liens. Si vous annulez les liens, vous risquez de ne pas pouvoir les rétablir. Vous devriez peut-être faire des copies des groupes de liens dans votre inventaire par mesure de précaution.
|
||||
|
|
@ -2290,9 +2352,9 @@ Les descriptions précises nous permettent de traiter les rapports plus rapideme
|
|||
|
||||
Il semble que vous souhaitiez reporter une infraction à des droits de propriété intellectuelle. Pour signaler correctement cette infraction :
|
||||
|
||||
(1) Remplissez un rapport d'infraction. Vous pouvez soumettre un rapport d'infraction si vous pensez qu'un résident exploite le système de droits de [CURRENT_GRID], par exemple en utilisant un CopyBot ou des outils similaires pour enfreindre des droits de propriété intellectuelle. Notre équipe chargée des infractions mènera une enquête et prendra les mesures nécessaires à l'encontre du résident non respectueux des [CURRENT_GRID] [http://secondlife.com/corporate/tos.php Conditions d'utilisation] ou des [http://secondlife.com/corporate/cs.php Règles communautaires]. Sachez toutefois que l'équipe chargée des infractions ne supprimera pas de contenu à l'intérieur de [CURRENT_GRID].
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||||
(1) Remplissez un rapport d'infraction. Vous pouvez soumettre un rapport d'infraction si vous pensez qu'un résident exploite le système de droits de [SECOND_LIFE], par exemple en utilisant un CopyBot ou des outils similaires pour enfreindre des droits de propriété intellectuelle. Notre équipe chargée des infractions mènera une enquête et prendra les mesures nécessaires à l'encontre du résident non respectueux des [SECOND_LIFE] [http://secondlife.com/corporate/tos.php Conditions d'utilisation] ou des [http://secondlife.com/corporate/cs.php Règles communautaires]. Sachez toutefois que l'équipe chargée des infractions ne supprimera pas de contenu à l'intérieur de [SECOND_LIFE].
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||||
(2) Demandez à ce que du contenu à l'intérieur de Second Life soit supprimé. Pour demander à ce que du contenu soit supprimé de [CURRENT_GRID], vous devez soumettre un rapport d'infraction valide, tel que fourni dans notre [http://secondlife.com/corporate/dmca.php Règlement contre les violations des droits d'auteur].
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||||
(2) Demandez à ce que du contenu à l'intérieur de Second Life soit supprimé. Pour demander à ce que du contenu soit supprimé de [SECOND_LIFE], vous devez soumettre un rapport d'infraction valide, tel que fourni dans notre [http://secondlife.com/corporate/dmca.php Règlement contre les violations des droits d'auteur].
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Si vous souhaitez toujours reporter cette infraction, veuillez fermer cette fenêtre et soumettre votre rapport. Vous devrez peut-être sélectionner la catégorie CopyBot ou exploitation abusive des droits.
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@ -2330,13 +2392,17 @@ Voulez-vous désactiver Ne pas déranger avant de terminer cette transaction ?
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Le dossier [FOLDERNAME] est un dossier système. La suppression d'un dossier système peut provoquer une instabilité. Voulez-vous vraiment le supprimer ?
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<usetemplate ignoretext="Confirmer avant la suppression d'un dossier système" name="okcancelignore" notext="Annuler" yestext="OK"/>
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</notification>
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<notification name="PurgeSelectedItems">
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||||
[COUNT] objet(s) sera(ont) supprimé(s) définitivement. Êtes-vous certain de vouloir supprimer le ou les objets sélectionnés de votre corbeille de manière permanente ?
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<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="OK"/>
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</notification>
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||||
<notification name="ConfirmEmptyTrash">
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||||
[COUNT] les objets et les dossiers seront supprimés définitivement. Êtes-vous certain de vouloir supprimer le contenu de votre corbeille de manière permanente ?
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||||
<usetemplate ignoretext="Confirmer avant de vider la corbeille" name="okcancelignore" notext="Annuler" yestext="OK"/>
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||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="OK"/>
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</notification>
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||||
<notification name="TrashIsFull">
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||||
Votre corbeille déborde. Cela risque de provoquer des problèmes lors de la connexion.
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||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Je viderai la corbeille plus tard" yestext="Vider la corbeille"/>
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||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Je viderai la corbeille plus tard" yestext="Vérifier le dossier Corbeille"/>
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||||
</notification>
|
||||
<notification name="ConfirmClearBrowserCache">
|
||||
Êtes-vous certain de vouloir supprimer l'historique de vos visites et recherches ?
|
||||
|
|
@ -2378,7 +2444,15 @@ Liez-la à partir d'une page web pour permettre aux autres résidents d&apo
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|||
Une dossier semble manquer au Cycle du jour : [SKY].
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||||
</notification>
|
||||
<notification name="WLRegionApplyFail">
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||||
Impossible d'appliquer les réglages à la région. Le problème est parfois résolu en quittant la région puis en y revenant. Motif fourni : [FAIL_REASON]
|
||||
Impossible d'appliquer les réglages à la région. Raison : [FAIL_REASON]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WLLocalTextureDayBlock">
|
||||
Une texture locale est utilisée sur la piste [TRACK], le cadre n° [FRAMENO] ([FRAME]%) dans le champ [FIELD].
|
||||
Les paramètres ne seront peut-être pas enregistrés en utilisant les textures locales
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WLLocalTextureFixedBlock">
|
||||
Une texture locale est utilisée dans le champ [FIELD].
|
||||
Les paramètres ne seront peut-être pas enregistrés en utilisant les textures locales
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EnvCannotDeleteLastDayCycleKey">
|
||||
Impossible de supprimer la dernière clé de ce cycle du jour car ce dernier ne peut pas être vide. Modifiez la dernière clé restante au lieu d'essayer de la supprimer puis d'en créer une nouvelle.
|
||||
|
|
@ -2430,7 +2504,7 @@ Liez-la à partir d'une page web pour permettre aux autres résidents d&apo
|
|||
L'accès à cet endroit est limité aux plus de 18 ans.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="Cannot enter parcel: no payment info on file">
|
||||
Pour pouvoir pénétrer dans cette zone, vous devez avoir enregistré vos informations de paiement. Souhaitez-vous aller sur [CURRENT_GRID] et enregistrer vos informations de paiement ?
|
||||
Pour pouvoir pénétrer dans cette zone, vous devez avoir enregistré vos informations de paiement. Souhaitez-vous aller sur [SECOND_LIFE] et enregistrer vos informations de paiement ?
|
||||
|
||||
[_URL]
|
||||
<url name="url" option="0">
|
||||
|
|
@ -2457,15 +2531,17 @@ Liez-la à partir d'une page web pour permettre aux autres résidents d&apo
|
|||
Habits et parties du corps manquants remplacés par les éléments par défaut.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="GroupNotice">
|
||||
[SENDER], [GROUP]
|
||||
Sujet : [SUBJECT], Message : [MESSAGE]
|
||||
Sujet : [SUBJECT], Message : [MESSAGE]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="FriendOnlineOffline">
|
||||
[NAME] est [STATUS]
|
||||
<nolink>[NAME]</nolink> est [STATUS]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="AddSelfFriend">
|
||||
Même si vous êtes extrêmement sympathique, vous ne pouvez pas devenir ami avec vous-même.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="AddSelfRenderExceptions">
|
||||
Vous ne pouvez pas vous ajouter à la liste des exceptions.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="UploadingAuctionSnapshot">
|
||||
Importation de photos SL et Web en cours...
|
||||
(prend environ 5 minutes.)
|
||||
|
|
@ -2660,9 +2736,9 @@ Si le problème persiste, veuillez réinstaller le plugin ou contacter le vendeu
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|||
Les objets sur la parcelle de terrain sélectionnée appartenant au résident [NAME] ont été rendus à leur propriétaire.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="GroupObjectsReturned">
|
||||
Les objets sélectionnés sur la parcelle de terrain partagée avec le groupe [GROUPNAME] ont été renvoyés dans l'inventaire de leur propriétaire.
|
||||
Les objets donnés transférables ont étés renvoyés à leur propriétaire.
|
||||
Les objets non transférables donnés au groupe ont étés supprimés.
|
||||
Les objets sélectionnés sur la parcelle de terrain partagée avec le groupe <nolink>[GROUPNAME]</nolink> ont été renvoyés dans l'inventaire de leur propriétaire.
|
||||
Les objets donnés transférables ont étés renvoyés à leur propriétaire.
|
||||
Les objets non transférables donnés au groupe ont été supprimés.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="UnOwnedObjectsReturned">
|
||||
Les objets sélectionnés sur la parcelle et qui ne sont pas à vous ont été rendus à leurs propriétaires.
|
||||
|
|
@ -2814,24 +2890,10 @@ Veuillez réessayer dans quelques minutes.
|
|||
[ITEM_SLURL]
|
||||
<form name="form">
|
||||
<button name="Show" text="Afficher"/>
|
||||
<button name="Keep" text="Garder"/>
|
||||
<button name="Discard" text="Jeter"/>
|
||||
<button name="Mute" text="Ignorer"/>
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="UserGiveItemLegacy">
|
||||
[NAME_SLURL] vous a donné un [OBJECTTYPE] :
|
||||
[ITEM_SLURL]
|
||||
<form name="form">
|
||||
<button name="Show" text="Afficher"/>
|
||||
<button name="Accept" text="Garder"/>
|
||||
<button name="Discard" text="Jeter"/>
|
||||
<button name="ShowSilent" text="(Afficher)"/>
|
||||
<button name="AcceptSilent" text="(Garder)"/>
|
||||
<button name="DiscardSilent" text="(Jeter)"/>
|
||||
<button name="Mute" text="Ignorer"/>
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="GodMessage">
|
||||
[NAME]
|
||||
|
||||
|
|
@ -2846,7 +2908,7 @@ Veuillez réessayer dans quelques minutes.
|
|||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="TeleportOffered">
|
||||
[NAME_SLURL] propose de vous téléporter à son emplacement:
|
||||
[NAME_SLURL] propose de vous téléporter à son emplacement :
|
||||
|
||||
« [MESSAGE] »
|
||||
<icon>[MATURITY_ICON]</icon> - [MATURITY_STR]
|
||||
|
|
@ -2856,7 +2918,7 @@ Veuillez réessayer dans quelques minutes.
|
|||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="TeleportOffered_MaturityExceeded">
|
||||
[NAME_SLURL] propose de vous téléporter à son emplacement:
|
||||
[NAME_SLURL] propose de vous téléporter à son emplacement :
|
||||
|
||||
« [MESSAGE] »
|
||||
<icon>[MATURITY_ICON]</icon> - [MATURITY_STR]
|
||||
|
|
@ -2868,37 +2930,7 @@ Cette région comporte du contenu [REGION_CONTENT_MATURITY] alors que vos préf
|
|||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="TeleportOffered_MaturityBlocked">
|
||||
[NAME_SLURL] propose de vous téléporter à son emplacement:
|
||||
|
||||
« [MESSAGE] »
|
||||
<icon>[MATURITY_ICON]</icon> - [MATURITY_STR]
|
||||
|
||||
Toutefois, cette région comporte du contenu uniquement accessible aux adultes.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="TeleportOffered_SLUrl">
|
||||
[NAME_SLURL] propose de vous téléporter à son emplacement ([POS_SLURL]):
|
||||
|
||||
« [MESSAGE] »
|
||||
<icon>[MATURITY_ICON]</icon> - [MATURITY_STR]
|
||||
<form name="form">
|
||||
<button name="Teleport" text="Téléporter"/>
|
||||
<button name="Cancel" text="Annuler"/>
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="TeleportOffered_MaturityExceeded_SLUrl">
|
||||
[NAME_SLURL] propose de vous téléporter à son emplacement ([POS_SLURL]):
|
||||
|
||||
« [MESSAGE] »
|
||||
<icon>[MATURITY_ICON]</icon> - [MATURITY_STR]
|
||||
|
||||
Cette région comporte du contenu [REGION_CONTENT_MATURITY] alors que vos préférences actuelles excluent tout contenu [REGION_CONTENT_MATURITY]. Il est possible de modifier vos préférences afin de poursuivre la téléportation ou d'annuler la téléportation.
|
||||
<form name="form">
|
||||
<button name="Teleport" text="Modifier et continuer"/>
|
||||
<button name="Cancel" text="Annuler"/>
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="TeleportOffered_MaturityBlocked_SLUrl">
|
||||
[NAME_SLURL] propose de vous téléporter à son emplacement ([POS_SLURL]):
|
||||
[NAME_SLURL] propose de vous téléporter à son emplacement :
|
||||
|
||||
« [MESSAGE] »
|
||||
<icon>[MATURITY_ICON]</icon> - [MATURITY_STR]
|
||||
|
|
@ -2968,7 +3000,7 @@ Si vous restez dans cette région, vous serez déconnecté(e).
|
|||
Si vous restez dans cette région, vous serez déconnecté(e).
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="LoadWebPage">
|
||||
Charger la page Web [URL] ?
|
||||
Charger la page Web [URL] ?
|
||||
|
||||
[MESSAGE]
|
||||
|
||||
|
|
@ -2999,67 +3031,67 @@ Acceptez-vous ?
|
|||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ExperienceAcquireFailed">
|
||||
Impossible d'acquérir une nouvelle expérience :
|
||||
Impossible d’acquérir une nouvelle expérience :
|
||||
[ERROR_MESSAGE]
|
||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NotInGroupExperienceProfileMessage">
|
||||
Une modification du groupe de l'expérience a été ignorée, car le propriétaire n'est pas membre du groupe sélectionné.
|
||||
Une modification du groupe de l’expérience a été ignorée, car le propriétaire n’est pas membre du groupe sélectionné.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="UneditableExperienceProfileMessage">
|
||||
Le champ non modifiable « [field] » a été ignoré lors de la mise à jour du profil de l'expérience.
|
||||
Le champ non modifiable « [field] » a été ignoré lors de la mise à jour du profil de l’expérience.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="RestrictedToOwnerExperienceProfileMessage">
|
||||
Modifications du champ « [field] » ignorées, car il ne peut être défini que par le propriétaire de l'expérience.
|
||||
Modifications du champ « [field] » ignorées, car il ne peut être défini que par le propriétaire de l’expérience.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="MaturityRatingExceedsOwnerExperienceProfileMessage">
|
||||
Vous ne pouvez pas définir une catégorie de contenu plus élevée pour une expérience que pour son propriétaire.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="RestrictedTermExperienceProfileMessage">
|
||||
Les termes suivants ont empêché la mise à jour du nom et/ou de la description du profil de l'expérience : [extra_info]
|
||||
Les termes suivants ont empêché la mise à jour du nom et/ou de la description du profil de l’expérience : [extra_info]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="TeleportedHomeExperienceRemoved">
|
||||
Vous avez été téléporté(e) hors de la région [region_name], car vous avez supprimé l'expérience secondlife:///app/experience/[public_id]/profile et n'êtes plus autorisé(e) dans cette région.
|
||||
Vous avez été téléporté(e) hors de la région [region_name], car vous avez supprimé l’expérience secondlife:///app/experience/[public_id]/profile et n’êtes plus autorisé(e) dans cette région.
|
||||
<form name="form">
|
||||
<ignore name="ignore" text="Éjecté(e) de la région pour cause de suppression d'une expérience"/>
|
||||
<ignore name="ignore" text="Éjecté(e) de la région pour cause de suppression d’une expérience"/>
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="TrustedExperienceEntry">
|
||||
Vous avez été autorisé(e) à pénétrer dans la région [region_name] en participant à l'expérience avec clé secondlife:///app/experience/[public_id]/profile. Si vous supprimez cette expérience, vous risquez d'être éjecté(e) de cette région.
|
||||
Vous avez été autorisé(e) à pénétrer dans la région [region_name] en participant à l’expérience avec clé secondlife:///app/experience/[public_id]/profile. Si vous supprimez cette expérience, vous risquez d’être éjecté(e) de cette région.
|
||||
<form name="form">
|
||||
<ignore name="ignore" text="Autorisé(e) dans une région par une expérience"/>
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="TrustedExperiencesAvailable">
|
||||
Vous n'avez pas accès à cette destination. Vous pouvez être autorisé(e) à pénétrer dans la région en acceptant une expérience ci-dessous :
|
||||
Vous n’avez pas accès à cette destination. Vous pouvez être autorisé(e) à pénétrer dans la région en acceptant une expérience ci-dessous :
|
||||
|
||||
[EXPERIENCE_LIST]
|
||||
|
||||
Il est possible que d'autres expériences avec clé soient disponibles.
|
||||
Il est possible que d’autres expériences avec clé soient disponibles.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ExperienceEvent">
|
||||
Un objet a été autorisé à [EventType] par l'expérience secondlife:///app/experience/[public_id]/profile.
|
||||
Un objet a été autorisé à [EventType] par l’expérience secondlife:///app/experience/[public_id]/profile.
|
||||
Propriétaire : secondlife:///app/agent/[OwnerID]/inspect
|
||||
Nom de l'objet : [ObjectName]
|
||||
Nom de l’objet : [ObjectName]
|
||||
Nom de la parcelle : [ParcelName]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ExperienceEventAttachment">
|
||||
Une pièce jointe a été autorisée à [EventType] par l'expérience secondlife:///app/experience/[public_id]/profile.
|
||||
Une pièce jointe a été autorisée à [EventType] par l’expérience secondlife:///app/experience/[public_id]/profile.
|
||||
Propriétaire : secondlife:///app/agent/[OwnerID]/inspect
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ScriptQuestionExperience">
|
||||
« <nolink>[OBJECTNAME]</nolink> », un objet appartenant à « [NAME] », demande votre participation à l'expérience [GRID_WIDE] :
|
||||
« <nolink>[OBJECTNAME]</nolink> », un objet appartenant à « [NAME] », demande votre participation à l’expérience [GRID_WIDE] :
|
||||
|
||||
[EXPERIENCE]
|
||||
|
||||
Une fois l'autorisation accordée, vous ne verrez plus ce message pour cette expérience, sauf si elle est révoquée dans le profil de l'expérience.
|
||||
Une fois l’autorisation accordée, vous ne verrez plus ce message pour cette expérience, sauf si elle est révoquée dans le profil de l’expérience.
|
||||
|
||||
Les scripts associés à cette expérience pourront effectuer les actions suivantes dans les régions dans lesquelles l'expérience est active :
|
||||
Les scripts associés à cette expérience pourront effectuer les actions suivantes dans les régions dans lesquelles l’expérience est active :
|
||||
|
||||
[QUESTIONS]Acceptez-vous ?
|
||||
<form name="form">
|
||||
<button name="BlockExperience" text="Bloquer l'expérience"/>
|
||||
<button name="Mute" text="Ignorer l'objet"/>
|
||||
<button name="BlockExperience" text="Bloquer l’expérience"/>
|
||||
<button name="Mute" text="Ignorer l’objet"/>
|
||||
<button name="Yes" text="Oui"/>
|
||||
<button name="No" text="Non"/>
|
||||
</form>
|
||||
|
|
@ -3082,7 +3114,7 @@ N'autorisez pas cet accès si vous ne comprenez pas entièrement pourquoi l
|
|||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ScriptDialogGroup">
|
||||
<nolink>[TITLE]</nolink> de [GROUPNAME]
|
||||
<nolink>[GROUPNAME]</nolink>'s '<nolink>[TITLE]</nolink>'
|
||||
[MESSAGE]
|
||||
<form name="form">
|
||||
<button name="Client_Side_Mute" text="Bloquer"/>
|
||||
|
|
@ -3129,7 +3161,7 @@ Pour y participer, cliquez sur Accepter. Sinon, cliquez sur Refuser. Pour ignore
|
|||
[NAME] a reçu une offre d'inventaire et n'est donc plus ignoré.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="VoiceInviteGroup">
|
||||
[NAME] a rejoint un chat vocal avec le groupe [GROUP].
|
||||
[NAME] a rejoint un chat vocal avec le groupe <nolink>[GROUP]</nolink>.
|
||||
Pour y participer, cliquez sur Accepter. Sinon, cliquez sur Refuser. Pour ignorer cette personne, cliquez sur Ignorer.
|
||||
<form name="form">
|
||||
<button name="Accept" text="Accepter"/>
|
||||
|
|
@ -3241,6 +3273,9 @@ Elles vont être bloquées pendant quelques secondes pour votre sécurité.
|
|||
<notification name="AppearanceToXMLFailed">
|
||||
Échec de l’enregistrement de l’apparence au format XML.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SnapshotToComputerFailed">
|
||||
Échec d’enregistrement de la photo dans [PATH] : Le disque est plein. [NEED_MEMORY]KB est nécessaire mais l'espace libre est de seulement [FREE_MEMORY]KB.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SnapshotToLocalDirNotExist">
|
||||
Échec d’enregistrement de la photo dans [PATH] : Le répertoire n'existe pas.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -3284,9 +3319,14 @@ Le bouton sera affiché quand il y aura suffisamment de place.
|
|||
<notification name="ShareNotification">
|
||||
Sélectionnez les résidents avec lesquels partager l'élément.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="MeshUploadErrorDetails">
|
||||
[LABEL] n'a pas pu être téléchargé : [MESSAGE]
|
||||
[DETAILS]Voir SecondLife.log pour plus de détails
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="MeshUploadError">
|
||||
Échec de chargement de [LABEL] : [MESSAGE] [IDENTIFIER]
|
||||
[DETAILS]Consultez Firestorm.log pour de plus amples détails
|
||||
Échec de chargement de [LABEL] : [MESSAGE]
|
||||
|
||||
Voir SecondLife.log pour plus de détails.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="MeshUploadPermError">
|
||||
Erreur lors de la demande des autorisations de chargement de maillage.
|
||||
|
|
@ -3369,14 +3409,14 @@ L'avatar [NAME] est entré en mode Apparence.
|
|||
L'avatar [NAME] a quitté le mode Apparence.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoConnect">
|
||||
Problèmes de connexion via [PROTOCOL] <nolink>[HOSTID]</nolink>.
|
||||
Problèmes de connexion via [PROTOCOL] [HOSTID].
|
||||
Veuillez vérifier la configuration de votre réseau et de votre pare-feu.
|
||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoVoiceConnect">
|
||||
La connexion au serveur vocal est impossible :
|
||||
|
||||
<nolink>[HOSTID]</nolink>
|
||||
[HOSTID]
|
||||
|
||||
Les ports autorisés pour la voix sont :
|
||||
:TCP: 80, 443
|
||||
|
|
@ -4362,4 +4402,76 @@ Veuillez sélectionner un terrain plus petit.
|
|||
[REASON]
|
||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="FailedToFindSettings">
|
||||
Impossible de charger les paramètres de [NOM] à partir de la base de données.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="FailedToLoadSettingsApply">
|
||||
Impossible d'appliquer ces paramètres à l'environnement.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="FailedToBuildSettingsDay">
|
||||
Impossible d'appliquer ces paramètres à l'environnement.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoEnvironmentSettings">
|
||||
Cette région ne prend pas en charge les paramètres environnementaux.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification label="Enregistrer la tenue" name="SaveSettingAs">
|
||||
Enregistrer les paramètres environnementaux actuels sous :
|
||||
<form name="form">
|
||||
<input name="message">
|
||||
[DESC] (nouv.)
|
||||
</input>
|
||||
<button name="OK" text="OK"/>
|
||||
<button name="Cancel" text="Annuler"/>
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WLImportFail">
|
||||
Impossible d'importer les paramètres Windlight [NAME] hérités de
|
||||
[FILE].
|
||||
|
||||
[REASONS]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="WLParcelApplyFail">
|
||||
Impossible de définir l'environnement pour cette parcelle.
|
||||
Veuillez entrer ou sélectionner une parcelle que vous avez le droit de modifier.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SettingsUnsuported">
|
||||
Les paramètres ne sont pas pris en charge dans cette région.
|
||||
Veuillez vous déplacer dans une région où les paramètres sont activés et relancer votre action.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SettingsConfirmLoss">
|
||||
Vous êtes sur le point de perdre les modifications que vous avez apportées à ce [TYPE] nommé "[NAME]".
|
||||
Voulez-vous vraiment continuer ?
|
||||
<usetemplate ignoretext="Voulez-vous vraiment perdre les modifications ?" name="okcancelignore" notext="Non" yestext="Oui"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SettingsConfirmReset">
|
||||
Vous êtes sur le point de supprimer tous les paramètres appliqués.
|
||||
Voulez-vous vraiment continuer ?
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Non" yestext="Oui"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PersonalSettingsConfirmReset">
|
||||
Vous êtes sur le point de supprimer tous les paramètres d'éclairage personnel appliqués.
|
||||
Voulez-vous vraiment continuer ?
|
||||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Non" yestext="Oui"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="SettingsMakeNoTrans">
|
||||
Vous êtes sur le point d'importer des paramètres non transférables dans ce cycle de jour. Si vous continuez, les paramètres que vous modifiez deviennent également non transférables.
|
||||
|
||||
Cette modification ne peut être être annulée.
|
||||
|
||||
Voulez-vous vraiment continuer ?
|
||||
<usetemplate ignoretext="Voulez-vous vraiment que ces paramètres soient non transférables ?" name="okcancelignore" notext="Non" yestext="Oui"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoEditFromLibrary">
|
||||
Vous ne pouvez pas modifier les paramètres directement à partir de la bibliothèque.
|
||||
Veuillez copier vers votre inventaire puis réessayer
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EnvironmentApplyFailed">
|
||||
Nous avons rencontré un problème avec ces paramètres. Ils ne peuvent pas être enregistres ou appliqués pour l'instant.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="TrackLoadFailed">
|
||||
Impossible de charger la piste dans [TRACK].
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="TrackLoadMismatch">
|
||||
Impossible de charger la piste de [TRACK1] dans [TRACK2].
|
||||
</notification>
|
||||
</notifications>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,10 +2,10 @@
|
|||
<panel name="edit_tattoo_panel">
|
||||
<scroll_container name="avatar_tattoo_scroll">
|
||||
<panel name="avatar_tattoo_color_panel">
|
||||
<texture_picker label="Tatouage facial" name="Head Tattoo" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatouage du torse" name="Upper Tattoo" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatouage des jambes" name="Lower Tattoo" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
|
||||
<color_swatch label="Couleur/Teinte" name="Color/Tint" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatouage tête" name="Head Tattoo" tool_tip="Cliquer pour sélectionner une image."/>
|
||||
<texture_picker label="Tatouage haut" name="Upper Tattoo" tool_tip="Cliquer pour sélectionner une image."/>
|
||||
<texture_picker label="Tatouage bas" name="Lower Tattoo" tool_tip="Cliquer pour sélectionner une image."/>
|
||||
<color_swatch label="Coul./Teinte" name="Color/Tint" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</scroll_container>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel name="edit_universal_panel">
|
||||
<scroll_container name="avatar_universal_scroll">
|
||||
<panel name="avatar_universal_color_panel">
|
||||
<texture_picker label="Tatouage tête" name="Head Universal Tattoo" tool_tip="Cliquer pour sélectionner une image."/>
|
||||
<texture_picker label="Tatouage haut" name="Upper Universal Tattoo" tool_tip="Cliquer pour sélectionner une image."/>
|
||||
<texture_picker label="Tatouage bas" name="Lower Universal Tattoo" tool_tip="Cliquer pour sélectionner une image."/>
|
||||
<texture_picker label="Tatouage jupe" name="Skirt Tattoo" tool_tip="Cliquer pour sélectionner une image."/>
|
||||
<texture_picker label="Tatouage cheveux" name="Hair Tattoo" tool_tip="Cliquer pour sélectionner une image."/>
|
||||
<texture_picker label="Tatouage yeux" name="Eyes Tattoo" tool_tip="Cliquer pour sélectionner une image."/>
|
||||
<texture_picker label="Tatouage bras gauche" name="Left Arm Tattoo" tool_tip="Cliquer pour sélectionner une image."/>
|
||||
<texture_picker label="Tatouage jambe gauche" name="Left Leg Tattoo" tool_tip="Cliquer pour sélectionner une image."/>
|
||||
<texture_picker label="Aux1 Tattoo" name="Aux1 Tattoo" tool_tip="Cliquer pour sélectionner une image."/>
|
||||
<texture_picker label="Aux2 Tattoo" name="Aux2 Tattoo" tool_tip="Cliquer pour sélectionner une image."/>
|
||||
<texture_picker label="Aux3 Tattoo" name="Aux3 Tattoo" tool_tip="Cliquer pour sélectionner une image."/>
|
||||
<color_swatch label="Coul./Teinte" name="Color/Tint" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</scroll_container>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
@ -1,51 +1,126 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel label="Portable" name="panel_edit_wearable">
|
||||
<string name="edit_shape_title">Modifier la silhouette</string>
|
||||
<string name="edit_skin_title">Modifier la peau</string>
|
||||
<string name="edit_hair_title">Modifier les cheveux</string>
|
||||
<string name="edit_eyes_title">Modifier les yeux</string>
|
||||
<string name="edit_shirt_title">Modifier la chemise</string>
|
||||
<string name="edit_pants_title">Modifier le pantalon</string>
|
||||
<string name="edit_shoes_title">Modifier les chaussures</string>
|
||||
<string name="edit_socks_title">Modifier les chaussettes</string>
|
||||
<string name="edit_jacket_title">Modifier la veste</string>
|
||||
<string name="edit_skirt_title">Modifier la jupe</string>
|
||||
<string name="edit_gloves_title">Modifier les gants</string>
|
||||
<string name="edit_undershirt_title">Modifier le débardeur</string>
|
||||
<string name="edit_underpants_title">Modifier le caleçon</string>
|
||||
<string name="edit_alpha_title">Modifier le masque alpha</string>
|
||||
<string name="edit_tattoo_title">Modifier le tatouage</string>
|
||||
<string name="edit_physics_title">Modifier les propriétés physiques</string>
|
||||
<string name="shape_desc_text">Silhouette :</string>
|
||||
<string name="skin_desc_text">Peau :</string>
|
||||
<string name="hair_desc_text">Cheveux :</string>
|
||||
<string name="eyes_desc_text">Yeux :</string>
|
||||
<string name="shirt_desc_text">Chemise :</string>
|
||||
<string name="pants_desc_text">Pantalon :</string>
|
||||
<string name="shoes_desc_text">Chaussures :</string>
|
||||
<string name="socks_desc_text">Chaussettes :</string>
|
||||
<string name="jacket_desc_text">Veste :</string>
|
||||
<string name="skirt_desc_text">Jupe :</string>
|
||||
<string name="gloves_desc_text">Gants :</string>
|
||||
<string name="undershirt_desc_text">Débardeur :</string>
|
||||
<string name="underpants_desc_text">Caleçon :</string>
|
||||
<string name="alpha_desc_text">Masque alpha :</string>
|
||||
<string name="tattoo_desc_text">Tatouage :</string>
|
||||
<string name="physics_desc_text">Propriétés physiques :</string>
|
||||
<labeled_back_button label="Enregistrer" name="back_btn" tool_tip="Retour à la modification de tenue"/>
|
||||
<string name="edit_shape_title">
|
||||
Modification de la silhouette
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_skin_title">
|
||||
Modification de la peau
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_hair_title">
|
||||
Modification des cheveux
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_eyes_title">
|
||||
Modification des yeux
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_shirt_title">
|
||||
Modification de la chemise
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_pants_title">
|
||||
Modification du pantalon
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_shoes_title">
|
||||
Modification des chaussures
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_socks_title">
|
||||
Modification des chaussettes
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_jacket_title">
|
||||
Modification de la veste
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_skirt_title">
|
||||
Modification de la jupe
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_gloves_title">
|
||||
Modification des gants
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_undershirt_title">
|
||||
Modification du débardeur
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_underpants_title">
|
||||
Modification du caleçon
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_alpha_title">
|
||||
Modification du masque alpha
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_tattoo_title">
|
||||
Modification du tatouage
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_universal_title">
|
||||
Modifier l'universel
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_physics_title">
|
||||
Modification des propriétés physiques
|
||||
</string>
|
||||
<string name="shape_desc_text">
|
||||
Silhouette :
|
||||
</string>
|
||||
<string name="skin_desc_text">
|
||||
Peau :
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hair_desc_text">
|
||||
Cheveux :
|
||||
</string>
|
||||
<string name="eyes_desc_text">
|
||||
Yeux :
|
||||
</string>
|
||||
<string name="shirt_desc_text">
|
||||
Chemise :
|
||||
</string>
|
||||
<string name="pants_desc_text">
|
||||
Pantalon :
|
||||
</string>
|
||||
<string name="shoes_desc_text">
|
||||
Chaussures :
|
||||
</string>
|
||||
<string name="socks_desc_text">
|
||||
Chaussettes :
|
||||
</string>
|
||||
<string name="jacket_desc_text">
|
||||
Veste :
|
||||
</string>
|
||||
<string name="skirt_desc_text">
|
||||
Jupe :
|
||||
</string>
|
||||
<string name="gloves_desc_text">
|
||||
Gants :
|
||||
</string>
|
||||
<string name="undershirt_desc_text">
|
||||
Débardeur :
|
||||
</string>
|
||||
<string name="underpants_desc_text">
|
||||
Caleçon :
|
||||
</string>
|
||||
<string name="alpha_desc_text">
|
||||
Masque alpha :
|
||||
</string>
|
||||
<string name="tattoo_desc_text">
|
||||
Tatouage :
|
||||
</string>
|
||||
<string name="universal_desc_text">
|
||||
Universel :
|
||||
</string>
|
||||
<string name="physics_desc_text">
|
||||
Propriétés physiques :
|
||||
</string>
|
||||
<labeled_back_button label="Enregistrer" name="back_btn" tool_tip="Revenir à Modifier la tenue"/>
|
||||
<text name="edit_wearable_title" value="Modification de la silhouette"/>
|
||||
<panel label="Chemise" name="wearable_type_panel">
|
||||
<text name="description_text" value="Silhouette :"/>
|
||||
<radio_group name="sex_radio">
|
||||
<radio_item name="sex_male" tool_tip="Homme"/>
|
||||
<radio_item name="sex_female" tool_tip="Femme"/>
|
||||
<radio_item label="" name="sex_male" tool_tip="Homme" value="1"/>
|
||||
<radio_item label="" name="sex_female" tool_tip="Femme" value="0"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<icon name="male_icon" tool_tip="Homme"/>
|
||||
<icon name="female_icon" tool_tip="Femme"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="button_panel">
|
||||
<layout_stack name="button_panel_ls">
|
||||
<layout_panel name="save_as_btn_lp"><button label="Enregistrer sous" name="save_as_button"/></layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="revert_btn_lp"><button label="Annuler" name="revert_button"/></layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="import_btn_lp"><button label="Importer" name="import_btn"/></layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="save_as_btn_lp">
|
||||
<button label="Enregistrer sous" name="save_as_button"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="revert_btn_lp">
|
||||
<button label="Annuler" name="revert_button"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,21 +1,116 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel label="Environnement" name="panel_env_info">
|
||||
<text name="water_settings_title">Sélectionnez les paramétrages aquatiques et le cycle temporel que vous souhaiteriez que vos visiteurs voient.</text>
|
||||
<radio_group name="region_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Utiliser les paramètres par défaut" name="use_sl_default_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Utiliser les paramètres suivants" name="use_my_settings"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<panel name="user_environment_settings">
|
||||
<text name="water_settings_title" left="0">Paramétrage aquatique</text>
|
||||
<combo_box name="water_settings_preset_combo"><combo_box.item label="-Sélectionnez un préréglage-" name="item0"/></combo_box>
|
||||
<text name="sky_dayc_settings_title" left="0">Cycle Jour / Nuit</text>
|
||||
<radio_group name="sky_dayc_settings_radio_group" left_delta="20">
|
||||
<radio_item label="Cycle intemporel" name="my_sky_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Cycle du jour" name="my_dayc_settings"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<combo_box name="sky_settings_preset_combo" left_pad="32"><combo_box.item label="-Sélectionnez un préréglage-" name="item0"/></combo_box>
|
||||
<combo_box name="dayc_settings_preset_combo" left_pad="32"><combo_box.item label="-Sélectionnez un préréglage-" name="item0"/></combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="Appliquer" name="apply_btn"/>
|
||||
<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel label="Environnement" name="panel_env_info">
|
||||
<string name="str_label_use_default">
|
||||
Utiliser les réglages par défaut
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_label_use_region">
|
||||
Utiliser les réglages de la région
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_altitude_desription">
|
||||
Ciel [INDEX]([ALTITUDE]m)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_no_parcel">
|
||||
Aucune parcelle n'est sélectionnée. Les paramètres environnementaux sont désactivés..
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_cross_region">
|
||||
Les paramètres environnementaux ne sont pas disponibles dans les limites des régions.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_legacy">
|
||||
Les paramètres environnementaux ne sont pas disponibles dans cette région.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_disallowed">
|
||||
Le gérant du domaine n'autorise pas la modification de l'environnement des parcelles dans cette région.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_too_small">
|
||||
La parcelle doit faire au moins 128 mètres carrés pour supporter un environnement.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_empty">
|
||||
(vide)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_region_env">
|
||||
(environnement de la région)
|
||||
</string>
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_disabled">
|
||||
<text name="txt_environment_disabled">
|
||||
...
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_config">
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_config">
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_current">
|
||||
<button label="[USEDEFAULT]" name="btn_usedefault"/>
|
||||
<button label="Utiliser l'inventaire" name="btn_select_inventory"/>
|
||||
<button label="Personnaliser" name="btn_edit"/>
|
||||
<check_box label="Les propriétaires de parcelle peuvent neutraliser l'environnement" name="chk_allow_override"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_length">
|
||||
<text name="lbl_apparent_time">
|
||||
[HH]:[MM][AP] ([PRC]%)
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_buttons"/>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_altitudes">
|
||||
<panel name="pnl_alt1">
|
||||
<text name="txt_alt1">
|
||||
Ciel [INDEX]
|
||||
[ALTITUDE]m
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_alt1">
|
||||
Inconnu
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_alt1" tool_tip="Faites glisser un paramètre de l'inventaire vers cette zone cible pour le sélectionner comme ciel actuel."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="pnl_alt2">
|
||||
<text name="txt_alt2">
|
||||
Ciel [INDEX]
|
||||
[ALTITUDE]m
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_alt2">
|
||||
Inconnu
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_alt2" tool_tip="Faites glisser un paramètre de l'inventaire vers cette zone cible pour le sélectionner comme ciel actuel."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="pnl_alt3">
|
||||
<text name="txt_alt3">
|
||||
Ciel [INDEX]
|
||||
[ALTITUDE]m
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_alt3">
|
||||
Inconnu
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_alt3" tool_tip="Faites glisser un paramètre de l'inventaire vers cette zone cible pour le sélectionner comme ciel actuel."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<multi_slider initial_value="0" name="sld_altitudes">
|
||||
<slider name="sld1" value="1000"/>
|
||||
<slider name="sld2" value="2000"/>
|
||||
<slider name="sld3" value="3000"/>
|
||||
</multi_slider>
|
||||
<panel name="pnl_ground">
|
||||
<text name="txt_ground">
|
||||
Sol
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_ground">
|
||||
Inconnu
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_ground" tool_tip="Faites glisser un paramètre de l'inventaire vers cette zone cible pour le sélectionner comme ciel au niveau du sol."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="pnl_water">
|
||||
<text name="txt_water">
|
||||
Eau
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_water">
|
||||
Inconnu
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_water" tool_tip="Faites glisser un paramètre de l'inventaire vers cette zone cible pour le sélectionner comme eau actuelle."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="Réinitialiser" name="btn_rst_altitudes" tool_tip="Rétablir les altitudes par défaut."/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,2 +1,15 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel label="Soleil et lune" name="panel_settings_sky_hbodies"/>
|
||||
<panel label="Soleil et lune" name="panel_settings_sky_hbodies">
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="sun_layout">
|
||||
<check_box label="Afficher la balise" name="sunbeacon"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="moon_layout">
|
||||
<check_box label="Afficher la balise" name="moonbeacon"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
<layout_stack name="water_stack1">
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<text name="FresnelOffsetText">
|
||||
Capteur Fresnel Offset :
|
||||
Décalage Fresnel :
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,93 +1,112 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel label="Texture" name="Texture">
|
||||
<panel.string name="string repeats per meter">Répétitions par mètres</panel.string>
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||||
<panel.string name="string repeats per face">Répétitions par faces</panel.string>
|
||||
<text name="color label">Couleur</text>
|
||||
<color_swatch name="colorswatch" tool_tip="Cliquer pour ouvrir le nuancier"/>
|
||||
<text name="color trans">Transparence %</text>
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||||
<text name="glow label">Brillance</text>
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||||
<check_box label="Lumière maximale" name="checkbox fullbright"/>
|
||||
<text name="color label">
|
||||
Couleur
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</text>
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||||
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
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||||
<text name="color trans">
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% de transparence
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</text>
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||||
<text name="glow label">
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||||
Rayonnement
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</text>
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||||
<check_box label="Lumineux" name="checkbox fullbright"/>
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||||
<combo_box name="combobox matmedia">
|
||||
<combo_box.item label="Matériaux" name="Materials"/>
|
||||
<combo_box.item label="Média" name="Media"/>
|
||||
<combo_box.item label="Médias" name="Media"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<radio_group name="radio_material_type">
|
||||
<radio_item label="Texture (Diffuse)" name="Texture (diffuse)" />
|
||||
<radio_item label="Relief (Normal)" name="Bumpiness (normal)" />
|
||||
<radio_item label="Brillance (Specular)" name="Shininess (specular)" />
|
||||
<radio_item label="Texture (diffuse)" name="Texture (diffuse)" value="0"/>
|
||||
<radio_item label="Relief (normal)" name="Bumpiness (normal)" value="1"/>
|
||||
<radio_item label="Brillance (spéculaire)" name="Shininess (specular)" value="2"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<texture_picker label="Texture" name="texture control" tool_tip="Cliquer pour choisir une image"/>
|
||||
<text name="label alphamode">Mode Alpha</text>
|
||||
<check_box initial_value="false" label="Verrouiller la fonction répéter" name="checkbox_sync_settings" tool_tip="L'ajustement des cartes se fait simultanément"/>
|
||||
<texture_picker label="Texture" name="texture control" tool_tip="Cliquer pour sélectionner une image."/>
|
||||
<text name="label alphamode">
|
||||
Mode alpha
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||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox alphamode">
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||||
<combo_box.item label="Aucun" name="None"/>
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||||
<combo_box.item label="Mélange Alpha" name="Alpha blending"/>
|
||||
<combo_box.item label="Masque Alpha" name="Alpha masking"/>
|
||||
<combo_box.item label="Masque d'émission" name="Emissive mask"/>
|
||||
<combo_box.item label="Fusion alpha" name="Alpha blending"/>
|
||||
<combo_box.item label="Masquage alpha" name="Alpha masking"/>
|
||||
<combo_box.item label="Masque émissif" name="Emissive mask"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="label maskcutoff">Découpe du masque</text>
|
||||
<texture_picker label="Texture" name="bumpytexture control" tool_tip="Cliquer pour choisir une image"/>
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||||
<text name="label bumpiness">Relief</text>
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||||
<text name="label maskcutoff">
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||||
Coupe du masque
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||||
</text>
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||||
<texture_picker label="Texture" name="bumpytexture control" tool_tip="Cliquer pour sélectionner une image."/>
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||||
<text name="label bumpiness">
|
||||
Relief
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||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox bumpiness">
|
||||
<combo_box.item label="Aucune" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="Lumière" name="Brightness"/>
|
||||
<combo_box.item label="Aucun" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="Luminosité" name="Brightness"/>
|
||||
<combo_box.item label="Obscurité" name="Darkness"/>
|
||||
<combo_box.item label="Grain de bois" name="woodgrain"/>
|
||||
<combo_box.item label="Écorce" name="bark"/>
|
||||
<combo_box.item label="Briques" name="bricks"/>
|
||||
<combo_box.item label="Damier" name="checker"/>
|
||||
<combo_box.item label="Ciment" name="concrete"/>
|
||||
<combo_box.item label="Gaufre" name="crustytile"/>
|
||||
<combo_box.item label="Pierre taillée" name="cutstone"/>
|
||||
<combo_box.item label="Disques" name="discs"/>
|
||||
<combo_box.item label="Gravier" name="gravel"/>
|
||||
<combo_box.item label="Microscope" name="petridish"/>
|
||||
<combo_box.item label="Planches" name="siding"/>
|
||||
<combo_box.item label="Pavés" name="stonetile"/>
|
||||
<combo_box.item label="Stucco" name="stucco"/>
|
||||
<combo_box.item label="Ventouses" name="suction"/>
|
||||
<combo_box.item label="Entrelacement" name="weave"/>
|
||||
<combo_box.item label="aggloméré" name="woodgrain"/>
|
||||
<combo_box.item label="écorce" name="bark"/>
|
||||
<combo_box.item label="briques" name="bricks"/>
|
||||
<combo_box.item label="damier" name="checker"/>
|
||||
<combo_box.item label="béton" name="concrete"/>
|
||||
<combo_box.item label="carrelage" name="crustytile"/>
|
||||
<combo_box.item label="pierre de taille" name="cutstone"/>
|
||||
<combo_box.item label="disques" name="discs"/>
|
||||
<combo_box.item label="gravier" name="gravel"/>
|
||||
<combo_box.item label="boîte de Petri" name="petridish"/>
|
||||
<combo_box.item label="lattes" name="siding"/>
|
||||
<combo_box.item label="carreaux" name="stonetile"/>
|
||||
<combo_box.item label="stuc" name="stucco"/>
|
||||
<combo_box.item label="ventouses" name="suction"/>
|
||||
<combo_box.item label="tissage" name="weave"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<texture_picker label="Texture" name="shinytexture control" tool_tip="Cliquer pour choisir une image"/>
|
||||
<text name="label shininess">Brillance</text>
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||||
<texture_picker label="Texture" name="shinytexture control" tool_tip="Cliquer pour sélectionner une image."/>
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||||
<text name="label shininess">
|
||||
Brillance
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||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox shininess">
|
||||
<combo_box.item label="Aucune" name="None"/>
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||||
<combo_box.item label="Faible" name="Low"/>
|
||||
<combo_box.item label="Moyenne" name="Medium"/>
|
||||
<combo_box.item label="Élevée" name="High"/>
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||||
</combo_box>
|
||||
<text name="label glossiness">Éclat</text>
|
||||
<text name="label environment">Environnement</text>
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||||
<text name="label shinycolor">Couleur</text>
|
||||
<color_swatch name="shinycolorswatch" tool_tip="Cliquer pour ouvrir le nuancier"/>
|
||||
<text name="media_info">L'URL du média, si sélectionné, va ici</text>
|
||||
<button name="add_media" tool_tip="Ajouter un média" label="Choisir..."/>
|
||||
<button name="delete_media" tool_tip="Effacer cette texture de média" label="Enlever"/>
|
||||
<button label="Aligner" label_selected="Aligner média" name="button align" tool_tip="Aligner la texture du média (elle doit charger d'abord)"/>
|
||||
<text name="tex gen">Mapping</text>
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||||
<text name="label glossiness">
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||||
Lustrage
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||||
</text>
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||||
<text name="label environment">
|
||||
Environnement
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||||
</text>
|
||||
<text name="label shinycolor">
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||||
Couleur
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||||
</text>
|
||||
<color_swatch label="" name="shinycolorswatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
|
||||
<text name="media_info">
|
||||
L'URL du média choisi, le cas échéant, se place ici.
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||||
</text>
|
||||
<button label="Choisir..." name="add_media" tool_tip="Ajouter un média"/>
|
||||
<button label="Supprimer" name="delete_media" tool_tip="Supprimer cette texture de média"/>
|
||||
<button label="Aligner" label_selected="Aligner le média" name="button align" tool_tip="Ajuster la texture du média (le chargement doit d’abord se terminer)"/>
|
||||
<text name="tex gen">
|
||||
Application
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox texgen">
|
||||
<combo_box.item label="Par défaut" name="Default"/>
|
||||
<combo_box.item label="Planaire" name="Planar"/>
|
||||
<combo_box.item label="Valeur par défaut" name="Default"/>
|
||||
<combo_box.item label="Plan" name="Planar"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<spinner label="Échelle horizontale" name="TexScaleU"/>
|
||||
<button name="flipTextureScaleU" tool_tip="Retourner"/>
|
||||
<spinner label="Échelle verticale" name="TexScaleV"/>
|
||||
<button name="flipTextureScaleV" tool_tip="Retourner"/>
|
||||
<spinner label="Répétition par mètres" name="rptctrl"/>
|
||||
<spinner label="Rotation (degrés)" name="TexRot"/>
|
||||
<spinner label="Répétitions au mètre" name="rptctrl"/>
|
||||
<spinner label="Degrés de rotation" name="TexRot"/>
|
||||
<spinner label="Décalage horizontal" name="TexOffsetU"/>
|
||||
<spinner label="Décalage vertical" name="TexOffsetV"/>
|
||||
<spinner label="Échelle horizontale" name="bumpyScaleU"/>
|
||||
<spinner label="Échelle verticale" name="bumpyScaleV"/>
|
||||
<spinner label="Rotation degrees" name="bumpyRot"/>
|
||||
<spinner label="Degrés de rotation" name="bumpyRot"/>
|
||||
<spinner label="Décalage horizontal" name="bumpyOffsetU"/>
|
||||
<spinner label="Décalage vertical" name="bumpyOffsetV"/>
|
||||
<spinner label="Échelle horizontale" name="shinyScaleU"/>
|
||||
<spinner label="Échelle verticale" name="shinyScaleV"/>
|
||||
<spinner label="Rotation (degrés)" name="shinyRot"/>
|
||||
<spinner label="Degrés de rotation" name="shinyRot"/>
|
||||
<spinner label="Décalage horizontal" name="shinyOffsetU"/>
|
||||
<spinner label="Décalage vertical" name="shinyOffsetV"/>
|
||||
<check_box label="Aligner les plans de faces" name="checkbox planar align" tool_tip="Aligner les textures sur toutes les faces sélectionnées d'après la dernière face sélectionnée. Requiert le mapping texture planaire."/>
|
||||
<check_box label="Synchroniser les matériaux" name="checkbox_sync_settings" tool_tip="Synchronise les paramètres des textures appliquées"/>
|
||||
<button label="Copier" name="copytextures"/>
|
||||
<button label="Coller" name="pastetextures"/>
|
||||
<check_box initial_value="false" label="Aligner les faces Plan" name="checkbox planar align" tool_tip="Aligner les textures sur toutes les faces sélectionnées avec la dernière face sélectionnée. Application de la texture Plan requise."/>
|
||||
<button label="Aligner" label_selected="Aligner les couches de texture actuelles" name="button align textures" tool_tip="Aligner les couches de texture actuelles"/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
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|||
|
|
@ -1,78 +1,79 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
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||||
<role_actions>
|
||||
<action_set description="Ces droits permettent d'ajouter et de supprimer des membres du groupe et permettent aux nouveaux membres de rejoindre celui-ci sans recevoir d'invitation." name="Membership">
|
||||
<action description="Inviter des personnes dans le groupe" longdescription="Invitez des personnes à rejoindre ce groupe en utilisant le bouton 'Inviter' dans la section 'Membres' de l'onglet 'Membres & Rôles'." name="member invite"/>
|
||||
<action description="Éjecter des personnes du groupe" longdescription="Éjectez des membres du groupe en utilisant le bouton 'Éjecter' dans la section 'Membres' c. Un propriétaire peut éjecter n'importe qui à l'exception des autres propriétaires. Si vous n'êtes pas propriétaire, vous ne pourrez éjecter un membre d'un groupe uniquement que s'il n'a que le rôle 'Tous' et aucun autre. Pour supprimer des membres d'un rôles, vous devez disposer du droit 'Destituer des membres de leurs rôles'." name="member eject"/>
|
||||
<action description="Gérer la liste des résidents bannis" longdescription="Permet de bannir et d'annuler le bannissement des résidents de ce groupe." name="allow ban"/>
|
||||
<action description="Modifier les valeurs 'Tous peuvent rejoindre' et 'Coût pour rejoindre'" longdescription="Activez 'Inscription libre' pour permettre aux nouveaux membres de rejoindre le groupe eux-mêmes, et modifiez le coût d'inscription dans l'onglet 'Général'." name="member options"/>
|
||||
<action_set description="Ces pouvoirs permettent d'ajouter et de supprimer des membres du groupe et permettent aux nouveaux membres de rejoindre le groupe sans recevoir d'invitation." name="Membership">
|
||||
<action description="Inviter des membres dans ce groupe" longdescription="Invitez des personnes à rejoindre ce groupe en utilisant le bouton « Inviter » dans la section Rôles et membres > onglet Membres" name="member invite" value="1"/>
|
||||
<action description="Expulser les Membres appartenant du rôle « Tous » de ce groupe" longdescription="Expulsez des personnes de ce groupe en utilisant le bouton « Expulser » dans la section Rôles et membres > onglet Membres Un propriétaire peut expulser tout le monde à l’exception des autres propriétaires. Si vous n’êtes pas propriétaire, vous pouvez expulser un membre d’un groupe si, et uniquement s'il n’a que le rôle Tous et AUCUN autre rôle. Pour supprimer des membres des rôles, vous devez disposer du pouvoir « Supprimer des membres des rôles »" name="member eject" value="2"/>
|
||||
<action description="Gérer la liste des résidents bannis" longdescription="Permet au membre du groupe de bannir / d'annuler le bannissement des résidents de ce groupe." name="allow ban" value="51"/>
|
||||
<action description="Activer Inscription libre et modifier les frais d'inscription" longdescription="Activez Inscription libre pour permettre aux nouveaux membres de s'inscrire sans invitation, et changez les frais d'inscription dans la section Général." name="member options" value="3"/>
|
||||
</action_set>
|
||||
<action_set description="Ces droits permettent d'ajouter, de supprimer et de modifier les rôles dans le groupe et d'assigner des droits aux rôles." name="Roles">
|
||||
<action description="Créer des rôles" longdescription="Créez de nouveaux rôles dans la section 'Rôles' de l'onglet 'Membres & Rôles'." name="role create"/>
|
||||
<action description="Supprimer des rôles" longdescription="Supprimez des rôles dans la section 'Rôles' de l'onglet 'Membres & Rôles'." name="role delete"/>
|
||||
<action description="Modifier les noms, titres, descriptions des rôles et la visibilité des membres" longdescription="Modifiez les noms, titres et descriptions des rôles, et précisez si la liste des membres du rôle est publique." name="role properties"/>
|
||||
<action description="Attribuer des rôles limités" longdescription="Assignez des membres aux rôles dans la liste des 'Rôles assignés' (section 'Rôles' de l'onglet 'Membres & Rôles'). Un membre avec ce droit peut uniquement ajouter des membres à un rôle dans lequel le celui-ci est déjà présent." name="role assign member limited"/>
|
||||
<action description="Attribuer tous les rôles" longdescription="Assignez des membres à n'importe quel rôle dans la liste des 'Rôles assignés' (section 'Rôles' de l'onglet 'Membres & Rôles'). ATTENTION : Tout membre disposant de ce droit peut s'assigner lui-même, ainsi que tout autre membre non-propriétaire, à des rôles disposant de droits plus importants, et accéder potentiellement à des droits similaires à celui des propriétaires. Assurez-vous de bien comprendre ce que vous faites avant d'attribuer ce droit." name="role assign member"/>
|
||||
<action description="Destituer des membres de leurs rôles" longdescription="Supprimez des membres des rôles dans la liste des 'Rôles assignés' (section 'Rôles' de l'onglet 'Membres & Rôles'). Les propriétaires ne peuvent pas être supprimés." name="role remove member"/>
|
||||
<action description="Modifier les droits d'un rôle" longdescription="Attribuez et supprimez des droits pour chaque rôle dans la liste 'Droits accordés' (section 'Rôles' de l'onglet 'Membres & Rôles'). ATTENTION : Tout membre disposant de ce droit peut s'attribuer à lui-même, ainsi qu'à tout autre membre non-propriétaire, tous les droits, et accéder potentiellement à des droits similaires à celui des propriétaires. Assurez-vous de bien comprendre ce que vous faites avant d'attribuer ce droit." name="role change actions"/>
|
||||
<action_set description="Ces pouvoirs permettent d'ajouter, de supprimer et de modifier les rôles dans le groupe et d'y assigner des membres et des pouvoirs." name="Roles">
|
||||
<action description="Créer des rôles" longdescription="Créez de nouveaux rôles dans la section Rôles et membres > onglet Rôles" name="role create" value="4"/>
|
||||
<action description="Supprimer des rôles" longdescription="Supprimez des rôles dans la section Rôles et membres > onglet Rôles" name="role delete" value="5"/>
|
||||
<action description="Changer les noms, les titres et les descriptions des rôles et indiquer si les membres des rôles sont rendus publics" longdescription="Changez les noms, les titres et les descriptions des rôles, et indiquez si les membres des rôles sont rendus publics. Vous pouvez le faire au bas de la section Rôles et membres > onglet Rôles après avoir sélectionné un rôle." name="role properties" value="6"/>
|
||||
<action description="Attribuer des rôles limités" longdescription="Assignez des membres aux rôles dans la liste Rôles assignés (section Rôles et membres > onglet Membres). Un membre avec ce pouvoir peut uniquement ajouter des membres à un rôle dans lequel le responsable de l’assignation est déjà présent." name="role assign member limited" value="7"/>
|
||||
<action description="Attribuer tous les rôles" longdescription="Attribuez aux membres tout rôle dans la liste des Rôles assignés (Section Rôles et membres > onglet Membres). AVERTISSEMENT* Tout membre disposant de ce pouvoir peut s’assigner lui-même, ainsi que tout autre membre non-propriétaire, à des rôles disposant de pouvoirs plus importants que ceux dont ils disposent actuellement, et accéder potentiellement à des pouvoirs proches de ceux d'un propriétaire. Assurez-vous de bien comprendre ce que vous faites avant d'attribuer ce pouvoir." name="role assign member" value="8"/>
|
||||
<action description="Destituer des membres de leurs rôles" longdescription="Supprimez des membres des rôles dans la liste Rôles assignés (section Rôles et membres > onglet Membres). Les propriétaires ne peuvent pas être supprimés." name="role remove member" value="9"/>
|
||||
<action description="Modifier les pouvoirs d'un rôle" longdescription="Attribuez et Supprimez des pouvoirs pour chaque rôle figurant dans la liste Pouvoirs assignés (Section Rôles et membres > onglet Rôles). *AVERTISSEMENT* Tout membre dans un rôle avec ce pouvoir peut s'attribuer à lui-même, ainsi qu'à tout autre membre non-propriétaire, tous les pouvoirs, et accéder potentiellement à des pouvoirs proches de ceux d'un propriétaire. Assurez-vous de bien comprendre ce que vous faites avant d'attribuer ce pouvoir." name="role change actions" value="10"/>
|
||||
</action_set>
|
||||
<action_set description="Ces droits permettent de modifier l'identité du groupe, comme sa visibilité publique, sa charte et son logo." name="Group Identity">
|
||||
<action description="Modifiez la charte, le logo et l'option 'Afficher dans la recherche'" longdescription="Modifiez la charte, le logo et l'affichage du groupe dans les résultats de recherche. Vous pouvez faire cela dans l'onglet 'Général'." name="group change identity"/>
|
||||
<action_set description="Ces pouvoirs permettent de modifier le profil public du groupe, sa charte et son logo." name="Group Identity">
|
||||
<action description="Modifier le profil public du groupe" longdescription="Modifiez la charte, le logo et l'affichage dans les résultats de recherche. Vous pouvez faire cela dans la section Général." name="group change identity" value="11"/>
|
||||
</action_set>
|
||||
<action_set description="Ces droits incluent la possibilité de céder, modifier et vendre les terrains appartenant au groupe." name="Parcel Management">
|
||||
<action description="Céder & acheter du terrain pour le groupe" longdescription="Cédez et achetez des terrains pour le groupe à partir de la fenêtre 'À propos du terrain'." name="land deed"/>
|
||||
<action description="Abandonner le terrain au propriétaire de la région" longdescription="Abandonnez le terrain du groupe au propriétaire de la région. ATTENTION : Ce droit autorise l'abandon d'un terrain appartenant au groupe, celui-ci sera alors définitivement perdu. Assurez-vous de bien comprendre ce droit avant de l'attribuer." name="land release"/>
|
||||
<action description="Vendre le terrain" longdescription="Vendez des terrains appartenant au groupe. ATTENTION : Ce droit autorise la vente d'un terrain appartenant au groupe. Ce terrain sera alors définitivement perdu. Assurez-vous de bien comprendre ce droit avant de l'attribuer." name="land set sale info"/>
|
||||
<action description="Subdiviser et fusionner des terrains" longdescription="Divisez ou fusionnez les terrains du groupe. Pour ce faire, utilisez les boutons correspondants dans la section 'Terraformation' de la fenêtre de construction. Pour subdiviser un terrain, sélectionnez la surface concernée cliquez sur 'Subdiviser'. Pour fusionner, sélectionnez plusieurs terrains contigus et cliquez sur 'Fusionner'." name="land divide join"/>
|
||||
<action_set description="Ces pouvoirs incluent les pouvoirs de céder, modifier et vendre les terrains de ce groupe. Pour accéder à la fenêtre À propos du terrain, cliquez sur le sol avec le bouton droit de la souris et sélectionnez À propos du terrain, ou cliquez sur l'icône i dans la barre de navigation." name="Parcel Management">
|
||||
<action description="Transférer et acheter des parcelles pour le groupe" longdescription="Transférez et achetez des parcelles pour le groupe à partir du menu À propos du terrain > Général." name="land deed" value="12"/>
|
||||
<action description="Abandonner le terrain" longdescription="Abandonnez des parcelles du groupe à Linden Lab. Attention : ce pouvoir autorise l'abandon d'un terrain appartenant au groupe. Ce terrain sera alors définitivement perdu. Assurez-vous de bien comprendre ce pouvoir avant de l'attribuer." name="land release" value="13"/>
|
||||
<action description="Vendre du terrain" longdescription="Vendez des parcelles du groupe. Attention : ce pouvoir autorise la vente d'un terrain appartenant au groupe. Ce terrain sera alors définitivement perdu. Assurez-vous de bien comprendre ce pouvoir avant de l'attribuer." name="land set sale info" value="14"/>
|
||||
<action description="Diviser et fusionner des parcelles" longdescription="Divisez et fusionnez des parcelles. Pour ce faire, cliquez sur le sol avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Modifier le terrain et faites glisser la souris sur le terrain pour faire une sélection. Pour diviser une parcelle, sélectionnez ce que vous souhaitez diviser et cliquez sur Sous-diviser. Pour fusionner des parcelles, sélectionnez-en deux ou plus qui sont contiguës et cliquez sur Fusionner." name="land divide join" value="15"/>
|
||||
</action_set>
|
||||
<action_set description="Ces droits permettent de modifier le nom des terrains, leur référencement dans la recherche et les options de téléportation." name="Parcel Identity">
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||||
<action description="Modifier 'Afficher ce terrain dans la recherche' et définir sa catégorie" longdescription="Modifiez 'Afficher ce terrain dans la recherche' et définissez sa catégorie dans l'onglet À propos du terrain > Options." name="land find places"/>
|
||||
<action description="Modifier le nom, la description et le classification du terrain" longdescription="Changez le nom du terrain, sa description et sa classification. Pour ce faire, utilisez l'onglet À propos du terrain > Options." name="land change identity"/>
|
||||
<action description="Définir le lieu d'arrivée et les règles de téléportation" longdescription="Définissez le lieu d'arrivée et les règles de téléportation à partir de l'onglet À propos du terrain > Options." name="land set landing point"/>
|
||||
<action_set description="Ces pouvoirs permettent de modifier le nom de la parcelle, son référencement dans la recherche et le lieu de téléportation." name="Parcel Identity">
|
||||
<action description="Activer Afficher le lieu dans la recherche et définir la catégorie" longdescription="Activez Afficher le lieu dans la recherche et définissez la catégorie d'une parcelle dans l'onglet À propos du terrain > Options." name="land find places" value="17"/>
|
||||
<action description="Changer le nom de la parcelle, la description et les paramètres de contenu modéré" longdescription="Changez le nom de la parcelle, la description et les paramètres de contenu modéré. Pour ce faire, utilisez l'onglet À propos du terrain > Options." name="land change identity" value="18"/>
|
||||
<action description="Définir le lieu d'arrivée et le routage des téléportations" longdescription="Définissez le lieu d'arrivée des téléportations et le routage à partir du menu À propos du terrain > Options." name="land set landing point" value="19"/>
|
||||
</action_set>
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||||
<action_set description="Ces droits permettent de définir les options des terrains concernant la musique, les médias, la création d'objets et le relief." name="Parcel Settings">
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||||
<action description="Modifier les paramètres 'Médias' & 'Audio'" longdescription="Permet de modifier les options Audio et Médias de la fenêtre 'À propos du terrain'." name="land change media"/>
|
||||
<action description="Changer l'option 'Modifier le terrain'" longdescription="Permet de modifier l'option 'Modifier le terrain' de la fenêtre 'À propos du terrain' > Options. ATTENTION : Ce droit permet à n'importe qui de terraformer les terrains du groupe et de placer ou déplacer de la végétation. Assurez-vous de bien comprendre ce pouvoir avant de l'attribuer. " name="land edit"/>
|
||||
<action description="Modifier diverses options du terrain" longdescription="Permet de Modifier les options 'Sûr (pas de dégâts)', 'Voler', et permettre les autres résidents à construire et exécuter des scripts sur les terrains appartenant au groupe via la fenêtre 'À propos du terrain' > Options." name="land options"/>
|
||||
<action_set description="Ces pouvoirs permettent de définir les options de la parcelle concernant la musique, les médias, la création d'objets et le relief." name="Parcel Settings">
|
||||
<action description="Modifier la musique et les médias" longdescription="Changez la musique et les médias à partir du menu À propos du terrain > Médias." name="land change media" value="20"/>
|
||||
<action description="Changer l'option Modifier le terrain" longdescription="Changez l'option Modifier le terrain à partir du menu À propos du terrain > Options. Attention : ce pouvoir permet de terraformer votre terrain et de placer ou déplacer des plantes Linden. Assurez-vous de bien comprendre ce pouvoir avant de l'attribuer. " name="land edit" value="21"/>
|
||||
<action description="Changer diverses options du terrain" longdescription="Activez Sécurisé (pas de dégâts), Voler, et autorisez les autres résidents à : modifier le terrain, construire, créer des repères et exécuter des scripts sur les terrains appartenant au groupe dans l'onglet propos du terrain > Options." name="land options" value="22"/>
|
||||
<action description="Modifier les paramètres environnementaux et le cycle du jour." longdescription="Charger les paramètres environnementaux et le cycle du jour à partir de l'onglet A propos du terrain > Environnement." name="land change environment" value="46"/>
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</action_set>
|
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<action_set description="Ces droits permettent aux membres d'outrepasser les restrictions sur les terrains du groupe." name="Parcel Powers">
|
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<action description="Toujours autoriser 'Modifier le terrain'" longdescription="Les personnes avec ce droit peuvent terraformer les terrains du groupe, même si l'option relative à ce droit est désactivée dans la fenêtre 'À propos du terrain'." name="land allow edit land"/>
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<action description="Toujours autoriser le 'Vol'" longdescription="Les personnes avec ce droit peuvent voler sur les terrains du groupe, même si l'option relative à ce droit est désactivée dans la fenêtre 'À propos du terrain'." name="land allow fly"/>
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<action description="Toujours autoriser la 'Construction'" longdescription="Les personnes avec ce droit peuvent construire sur les terrains du groupe, même si l'option relative à ce droit est désactivée dans la fenêtre 'À propos du terrain'." name="land allow create"/>
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<action description="Toujours autoriser la création de repère" longdescription="Les personnes avec ce droit peuvent créer des repères sur les terrains du groupe, même si l'option relative à ce droit est désactivée dans la fenêtre 'À propos du terrain'. NOTA : L'option est sans effet, compte tenu que la restriction liée à celle-ci n'existe plus." name="land allow landmark"/>
|
||||
<action description="Autoriser à définir un domicile sur le terrain du groupe" longdescription="Les personnes avec ce droit peuvent définir leur domicile sur les terrains du groupe via le menu Monde > Définir le domicile ici." name="land allow set home"/>
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<action description="Autoriser les événements sur les terrains du groupe" longdescription="Les personnes avec ce droit peuvent créer des évènements sur les terrains du groupe." name="land allow host event"/>
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<action_set description="Ces pouvoirs permettent aux membres d'outrepasser les restrictions sur les parcelles du groupe." name="Parcel Powers">
|
||||
<action description="Toujours autoriser Modifier le terrain" longdescription="Vous pouvez modifier le relief d'une parcelle du groupe, même si l'option est désactivée à partir du menu À propos du terrain > Options." name="land allow edit land" value="23"/>
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||||
<action description="Toujours autoriser à voler" longdescription="Vous pouvez voler sur une parcelle du groupe, même si l'option est désactivée à partir du menu À propos du terrain > Options." name="land allow fly" value="24"/>
|
||||
<action description="Toujours autoriser à créer des objets" longdescription="Vous pouvez créer des objets sur une parcelle du groupe, même si l'option est désactivée à partir du menu À propos du terrain > Options." name="land allow create" value="25"/>
|
||||
<action description="Ignorer le lieu d’arrivée" longdescription="Les membres qui ont un Rôle dans cette capacité peuvent diriger le téléportage vers une parcelle appartenant à un groupe, même si le point d'arrivée est fixé dans A propos du terrain > Onglet Options." name="land allow direct teleport" value="26"/>
|
||||
<action description="Autoriser à définir un domicile sur le terrain du groupe" longdescription="Un membre dans un rôle avec ce pouvoir peut utiliser le menu Monde > Repères > Définir le domicile ici sur une parcelle cédée à ce groupe." name="land allow set home" value="28"/>
|
||||
<action description="Autoriser la réception d'événements sur les terrains du groupe" longdescription="Les membres dont le rôle possède ce pouvoir peuvent sélectionner les parcelles détenues par le groupe comme lieu de réception lors d'un événement." name="land allow host event" value="41"/>
|
||||
</action_set>
|
||||
<action_set description="Ces droits permettent d'autoriser ou d'interdire l'accès à des terrains du groupe et de geler ou d'expulser des résidents." name="Parcel Access">
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||||
<action description="Gérer les résident autorisés des terrains" longdescription="Permet de Gérer la liste des résidents autorisés sur le terrain à partir de la fenêtre 'À propos du terrain > Accès'." name="land manage allowed"/>
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||||
<action description="Gérer les résidents bannis des terrains" longdescription="Permet de Gérer la liste des résidents bannis du terrain à partir de la fenêtre 'À propos du terrain > Accès'." name="land manage banned"/>
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||||
<action description="Modifier les paramètres de vente de droit d'accès" longdescription="Permet de définir la vente de droits d'accès, leur prix et leur durée de validité via la fenêtre 'À propos du terrain > Accès'." name="land manage passes"/>
|
||||
<action description="Expulser et Geler des résidents des terrains" longdescription="Permet aux membres possédant ce droit de modérer les terrains en expulsant ou gelant les indésirables via un clic-droit sur ceux-ci et en sélectionnant l'option désirée" name="land admin"/>
|
||||
<action_set description="Ces pouvoirs permettent d'autoriser ou d'interdire l'accès à des parcelles du groupe et de figer ou d'expulser des résidents." name="Parcel Access">
|
||||
<action description="Gérer la liste d'accès à la parcelle" longdescription="Gérez la liste des résidents autorisés sur la parcelle à partir du menu À propos du terrain > Accès." name="land manage allowed" value="29"/>
|
||||
<action description="Gérer la liste noire de cette parcelle" longdescription="Gérez les listes des résidents bannis des parcelles dans l'onglet À propos du terrain > Accès." name="land manage banned" value="30"/>
|
||||
<action description="Modifier les paramètres Vendre des pass à" longdescription="Modifiez les paramètres Vendre des pass à dans l'onglet À propos du terrain > Accès." name="land manage passes" value="31"/>
|
||||
<action description="Expulser et figer des résidents" longdescription="Les membres dans un rôle avec ce pouvoir peuvent se charger des résidents indésirables sur une parcelle appartenant au groupe en cliquant dessus, puis en sélectionnant Expulser ou Figer." name="land admin" value="32"/>
|
||||
</action_set>
|
||||
<action_set description="Ces droits permettent de renvoyer des objets des terrains et de placer ou déplacer de la végétation pour agrémenter le paysage. Utilisez ce droit avec précaution car les objets renvoyés le sont définitivement." name="Parcel Content">
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||||
<action description="Renvoyer les objets possédés cédés au groupe" longdescription="Permet de renvoyer les objets présents sur les terrains du groupe et cédés à celui-ci à partir de la fenêtre 'À propos du terrain > Objets'." name="land return group owned"/>
|
||||
<action description="Renvoyer les objets attribués au groupe" longdescription="Permet de renvoyer les objets présents sur les terrains du groupe et possédés par celui-ci à partir de la fenêtre 'À propos du terrain > Objets'." name="land return group set"/>
|
||||
<action description="Renvoyer des objets n'appartenant pas au groupe" longdescription="Permet de renvoyer les objets présents sur les terrains du groupe et possédés par des tiers à partir de la fenêtre 'À propos du terrain > Objets'." name="land return non group"/>
|
||||
<action description="Agrémenter le paysage avec de la végétation" longdescription="Permet d'agrémenter les terrains du groupes avec arbres et plantes Linden ou crées par les résidents. Vous trouverez ces objets dans le dossier 'Bibliothèque > Objets' de votre inventaire ou les créer à partir de la fenêtre de construction en définissant leur type correctement." name="land gardening"/>
|
||||
<action_set description="Ces pouvoirs permettent de renvoyer des objets du groupe et de placer ou déplacer des plantes Linden pour aménager le paysage. Utilisez ce pouvoir avec précaution car les objets renvoyés le sont définitivement." name="Parcel Content">
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<action description="Renvoyer les objets transférés au groupe" longdescription="Vous pouvez renvoyer des objets appartenant au groupe à partir du menu À propos du terrain > Objets." name="land return group owned" value="48"/>
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||||
<action description="Renvoyer les objets attribués au groupe" longdescription="Renvoyez les objets attribués au groupe et sur des parcelles du groupe à partir du menu À propos du terrain > Objets." name="land return group set" value="33"/>
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<action description="Renvoyer des objets n'appartenant pas au groupe" longdescription="Renvoyez les objets n'appartenant pas au groupe et sur des parcelles du groupe à partir du menu À propos du terrain > Objets." name="land return non group" value="34"/>
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||||
<action description="Aménager le paysage avec des plantes Linden" longdescription="Pouvoir de paysagisme permettant de placer et déplacer des arbres, des plantes et des herbes Linden. Vous trouverez ces objets dans le dossier Bibliothèque > Objets de votre inventaire. Vous pouvez aussi les créer à partir du menu Construire." name="land gardening" value="35"/>
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</action_set>
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<action_set description="Ces droits incluent les pouvoirs de céder, modifier et vendre des objets appartenant au groupe. Pour ce faire, utilisez l'onglet Général de la fenêtre de construction. Faites un clic-droit sur un un objet puis sur 'Modifier' pour accéder à ses paramètres." name="Object Management">
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<action description="Céder des objets au groupe" longdescription="Permet de céder des objets au groupe via l'onglet 'Général' de la fenêtre de construction." name="object deed"/>
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||||
<action description="Manipuler (déplacer, copier, modifier) les objets du groupe" longdescription="Permet de déplacer, copier, et modifier des objets appartenant au groupe via l'onglet 'Général' de la fenêtre de construction." name="object manipulate"/>
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||||
<action description="Vendre des objets du groupe" longdescription="Permet de mettre en vente des objets appartenant au groupe via l'onglet 'Général' de la fenêtre de construction." name="object set sale"/>
|
||||
<action_set description="Ces pouvoirs incluent les pouvoirs de céder, modifier et vendre des objets appartenant au groupe. Pour ce faire, utilisez l'onglet Outils de construction > Général. Cliquez sur un objet avec le bouton droit de la souris puis sur Modifier pour accéder à ses paramètres." name="Object Management">
|
||||
<action description="Transférer des objets au groupe" longdescription="Cédez des objets au groupe dans l'onglet Outils de construction > Général." name="object deed" value="36"/>
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||||
<action description="Manipuler les objets du groupe" longdescription="Manipulez (déplacez, copiez, modifiez) des objets appartenant au groupe dans l'onglet Outils de construction > Général." name="object manipulate" value="38"/>
|
||||
<action description="Vendre des objets du groupe" longdescription="Mettez des objets appartenant au groupe en vente dans l'onglet Outils de construction > Général." name="object set sale" value="39"/>
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||||
</action_set>
|
||||
<action_set description="Ce droit définit les contributions aux frais du groupe, la perception des dividendes et la restriction d'accès aux finances du groupe." name="Accounting">
|
||||
<action description="Contribuer aux frais du groupe et recevoir ses dividendes" longdescription="Permet de contribuer aux frais du groupe et de recevoir ses dividendes en cas de bénéfices. Vous recevrez une partie de la somme des ventes de terrains et objets appartenant au groupe et contribuerez aux frais de celui-ci tels que la mise en vente des terrains" name="accounting accountable"/>
|
||||
<action_set description="Ce pouvoir définit les contributions aux frais du groupe, la réception des dividendes et l'accès aux finances du groupe." name="Accounting">
|
||||
<action description="Contribuer aux frais du groupe et recevoir des dividendes" longdescription="Contribuez aux frais du groupe et recevez des dividendes en cas de bénéfices. Vous recevrez une partie des ventes de terrains et objets appartenant au groupe et contribuerez aux frais divers (mise en vente des terrains etc.)" name="accounting accountable" value="40"/>
|
||||
</action_set>
|
||||
<action_set description="Ces droits permettent d'envoyer, de recevoir et de consulter les notices du groupe." name="Notices">
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||||
<action description="Envoyer des notices" longdescription="Permet d'envoyer des notices par le biais de l'onglet 'Notices' de la fenêtre du groupe." name="notices send"/>
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||||
<action description="Recevoir et consulter les notices précédentes" longdescription="Permet de recevoir des notices et de consulter les archivées par le biais de l'onglet 'Notices' de la fenêtre du groupe." name="notices receive"/>
|
||||
<action_set description="Envoyez, recevez et consultez les notices du groupe." name="Notices">
|
||||
<action description="Envoyer des notices" longdescription="Les membres dans un rôle avec ce pouvoir peuvent envoyer des notices par le biais de la section Groupe > Notices." name="notices send" value="42"/>
|
||||
<action description="Recevoir et consulter les notices" longdescription="Les membres dans un rôle avec ce pouvoir peuvent recevoir des notices et consulter les anciennes notices par le biais de la section Groupe > Notices." name="notices receive" value="43"/>
|
||||
</action_set>
|
||||
<action_set description="Ces droits vous permettent de gérer l'accès au chat écrit et vocal du groupe." name="Chat">
|
||||
<action description="Participer au Chat" longdescription="Permet de participer au Chat écrit du groupe." name="join group chat"/>
|
||||
<action description="Chat vocal" longdescription="Permet de participer aux Chat vocal du groupe. NOTE : La droit de 'Participer au Chat' doit être également accordée pour converser en audio." name="join voice chat"/>
|
||||
<action description="Modération" longdescription="Les personnes possédant ce droit pourront modérer les Chats écrits & audio du groupe." name="moderate group chat"/>
|
||||
<action_set description="Ces pouvoirs vous permettent de gérer l'accès aux sessions de chat écrit ou vocal du groupe." name="Chat">
|
||||
<action description="Participer aux chats" longdescription="Participez aux chats du groupe." name="join group chat" value="16"/>
|
||||
<action description="Participer au chat vocal" longdescription="Participez au chat vocal du groupe. Remarque : vous devez au préalable avoir le pouvoir de participer aux chats." name="join voice chat" value="27"/>
|
||||
<action description="Modérer les chats" longdescription="Contrôlez l'accès et la participation aux chats de groupe écrits et vocaux." name="moderate group chat" value="37"/>
|
||||
</action_set>
|
||||
<action_set description="Ces droits incluent la possibilité de modifier les expériences appartenant au groupe." name="experience_tools_experience">
|
||||
<action description="Administrer les expériences" longdescription="Permet de modifier les métadonnées des expériences du groupe." name="experience admin"/>
|
||||
<action description="Contribuer aux expériences" longdescription="Permet de contribuer avec des scripts aux expériences du groupe." name="experience contributor"/>
|
||||
<action_set description="Ces pouvoirs incluent la possibilité de modifier les expériences appartenant à ce groupe." name="experience_tools_experience">
|
||||
<action description="Administrateur des expériences" longdescription="Les membres dotés d’un rôle avec ce pouvoir peuvent modifier les métadonnées pour cette expérience." name="experience admin" value="49"/>
|
||||
<action description="Contributeur aux expériences" longdescription="Les membres dotés d’un rôle avec ce pouvoir peuvent contribuer des scripts pour une expérience." name="experience contributor" value="50"/>
|
||||
</action_set>
|
||||
</role_actions>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -614,11 +614,12 @@ Veuillez réessayer de vous connecter dans une minute.
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|||
Afficher l'aide
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||||
</string>
|
||||
<string name="TooltipNotecardNotAllowedTypeDrop">
|
||||
Les éléments de ce type ne peuvent pas être attachés aux notes de cette région.
|
||||
Les éléments de ce type ne peuvent pas être attachés
|
||||
aux notes de cette région.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="TooltipNotecardOwnerRestrictedDrop">
|
||||
Seuls des éléments avec des droits
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||||
illimités pour le prochain propriétaire
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||||
Seuls des éléments avec des autorisation
|
||||
illimitées pour le 'prochain propriétaire'
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||||
peuvent être joints aux notes.
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||||
</string>
|
||||
<string name="Searching">
|
||||
|
|
@ -702,6 +703,18 @@ peuvent être joints aux notes.
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|||
Erreur dans la demande de chargement. Veuillez consulter le site :
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||||
http://secondlife.com/support pour vous aider à résoudre ce problème.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="SettingValidationError">
|
||||
Échec de la validation pour l'importation des paramètres [NAME]
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||||
</string>
|
||||
<string name="SettingImportFileError">
|
||||
Impossible d'ouvre le fichier [FILE]
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||||
</string>
|
||||
<string name="SettingParseFileError">
|
||||
Impossible d'ouvre le fichier [FILE]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="SettingTranslateError">
|
||||
Impossible de traduit les paramètres windlight hérités [NAME]
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||||
</string>
|
||||
<string name="texture">
|
||||
texture
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -774,12 +787,12 @@ http://secondlife.com/support pour vous aider à résoudre ce problème.
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|||
<string name="symbolic link">
|
||||
lien
|
||||
</string>
|
||||
<string name="settings blob">
|
||||
paramètres
|
||||
</string>
|
||||
<string name="symbolic folder link">
|
||||
lien du dossier
|
||||
</string>
|
||||
<string name="settings blob">
|
||||
paramètres
|
||||
</string>
|
||||
<string name="mesh">
|
||||
maillage
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||||
</string>
|
||||
|
|
@ -1116,6 +1129,9 @@ http://secondlife.com/support pour vous aider à résoudre ce problème.
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|||
<string name="ForceSitAvatar">
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||||
Forcez votre avatar à s’asseoir
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ChangeEnvSettings">
|
||||
Changer vos paramètres d'environnement
|
||||
</string>
|
||||
<string name="NotConnected">
|
||||
Pas connecté(e)
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -1267,6 +1283,9 @@ http://secondlife.com/support pour vous aider à résoudre ce problème.
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|||
<string name="tattoo">
|
||||
Tatouage
|
||||
</string>
|
||||
<string name="universal">
|
||||
Universel
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||||
</string>
|
||||
<string name="physics">
|
||||
Propriétés physiques
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -1309,6 +1328,9 @@ http://secondlife.com/support pour vous aider à résoudre ce problème.
|
|||
<string name="tattoo_not_worn">
|
||||
Tatouage non porté
|
||||
</string>
|
||||
<string name="universal_not_worn">
|
||||
Universel non porté
|
||||
</string>
|
||||
<string name="physics_not_worn">
|
||||
Propriétés physiques non portées
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -1360,6 +1382,9 @@ http://secondlife.com/support pour vous aider à résoudre ce problème.
|
|||
<string name="create_new_tattoo">
|
||||
Créer un nouveau tatouage
|
||||
</string>
|
||||
<string name="create_new_universal">
|
||||
Créer un nouvel environnement universel
|
||||
</string>
|
||||
<string name="create_new_physics">
|
||||
Créer de nouvelles propriétés physiques
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -2408,6 +2433,24 @@ Si vous continuez de recevoir ce message, contactez l’assistance Second Life
|
|||
<string name="NoEnvironmentSettings">
|
||||
Cette région ne prend pas en charge les paramètres environnementaux.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentSun">
|
||||
Soleil
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentMoon">
|
||||
Lune
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentBloom">
|
||||
Éclat
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentCloudNoise">
|
||||
Bruit du nuage
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentNormalMap">
|
||||
Carte normale
|
||||
</string>
|
||||
<string name="EnvironmentTransparent">
|
||||
Transparent
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ClassifiedClicksTxt">
|
||||
Clics : [TELEPORT] téléportation, [MAP] carte, [PROFILE] profil
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -4620,6 +4663,9 @@ du rapport d'infraction
|
|||
<string name="New Tattoo">
|
||||
Nouveau tatouage
|
||||
</string>
|
||||
<string name="New Universal">
|
||||
Nouvel environnement universel
|
||||
</string>
|
||||
<string name="New Physics">
|
||||
Nouvelles propriétés physiques
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5283,6 +5329,12 @@ Essayez avec le chemin d'accès à l'éditeur entre guillemets doubles
|
|||
<string name="BeaconMedia">
|
||||
Affichage des balises de média (blanc)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="BeaconSun">
|
||||
Balise de visibilité du soleil (orange)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="BeaconMoon">
|
||||
Observation de la balise de direction de la lune (violet)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ParticleHiding">
|
||||
Masquage des particules
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5310,6 +5362,9 @@ Essayez avec le chemin d'accès à l'éditeur entre guillemets doubles
|
|||
<string name="Command_Destinations_Label">
|
||||
Destinations
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Command_Environments_Label">
|
||||
Mes environnements
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Command_Facebook_Label">
|
||||
Facebook
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5406,6 +5461,9 @@ Essayez avec le chemin d'accès à l'éditeur entre guillemets doubles
|
|||
<string name="Command_Destinations_Tooltip">
|
||||
Destinations intéressantes
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Command_Environments_Tooltip">
|
||||
Mes environnements
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Command_Facebook_Tooltip">
|
||||
Publier sur Facebook
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5622,6 +5680,12 @@ Essayez avec le chemin d'accès à l'éditeur entre guillemets doubles
|
|||
<string name="ExperiencePermission12">
|
||||
accepter automatiquement les permissions d'expérience
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermission16">
|
||||
forcez votre avatar à s’asseoir
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermission17">
|
||||
changer vos paramètres d'environnement
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermissionShortUnknown">
|
||||
a effectué une opération inconnue : [Permission]
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5646,6 +5710,12 @@ Essayez avec le chemin d'accès à l'éditeur entre guillemets doubles
|
|||
<string name="ExperiencePermissionShort12">
|
||||
Permission
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermissionShort16">
|
||||
M'asseoir
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermissionShort17">
|
||||
Environnement
|
||||
</string>
|
||||
<string name="logging_calls_disabled_log_empty">
|
||||
Les conversations ne sont pas archivées. Pour commencer à tenir un journal, choisissez Enregistrer : Journal seul ou Enregistrer : Journal et transcriptions sous Préférences > Chat.
|
||||
</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Illuminazione personale">
|
||||
<layout_stack name="outer_stack">
|
||||
<layout_panel name="env_controls">
|
||||
<layout_stack name="settings_stack">
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<button label="Reimposta" name="btn_reset" tool_tip="Chiudi e reimposta a Ambiente Condiviso"/>
|
||||
<text name="cloud_map_label">
|
||||
Immagine nuvola:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Sole:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Mostra marcatore" name="sunbeacon"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<check_box label="Mostra marcatore" name="moonbeacon"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -20,5 +20,7 @@
|
|||
<check_box label="Fonti sonore" name="sounds"/>
|
||||
<check_box label="Fonti delle particelle" name="particles"/>
|
||||
<check_box label="Fonti multimedia" name="moapbeacon"/>
|
||||
<check_box label="Sole" name="sun"/>
|
||||
<check_box label="Luna" name="moon"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -21,6 +21,7 @@
|
|||
<icon name="icon_script" tool_tip="Script"/>
|
||||
<icon name="icon_sound" tool_tip="Suoni"/>
|
||||
<icon name="icon_texture" tool_tip="Texture"/>
|
||||
<icon name="icon_setting" tool_tip="Impostazioni ambiente"/>
|
||||
<button label="√ Tutti" name="check_all"/>
|
||||
<button label="Cancella" label_selected="Nessuno" name="check_none"/>
|
||||
<text name="newperms">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,10 +7,10 @@
|
|||
Modifica ciclo giornata
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hint_new">
|
||||
Dai un nome al ciclo della giornata, regola i controlli per crearlo e fai clic su "Salva".
|
||||
Dai un nome al ciclo della giornata, regola i comandi per crearlo e fai clic su "Salva".
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hint_edit">
|
||||
Per modificare il ciclo della giornata, regola i controlli seguenti e fai clic su "Salva".
|
||||
Per modificare il ciclo della giornata, regola i comandi seguenti e fai clic su "Salva".
|
||||
</string>
|
||||
<string name="time_label">
|
||||
([HH]:[MM])
|
||||
|
|
@ -18,6 +18,18 @@
|
|||
<string name="sky_track_label">
|
||||
Cielo [ALT]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="sky_label">
|
||||
Cielo
|
||||
</string>
|
||||
<string name="water_label">
|
||||
Acqua
|
||||
</string>
|
||||
<string name="commit_parcel">
|
||||
Applica al lotto
|
||||
</string>
|
||||
<string name="commit_region">
|
||||
Applica alla regione
|
||||
</string>
|
||||
<layout_stack name="outer_stack">
|
||||
<layout_panel name="name_and_import">
|
||||
<text name="label">
|
||||
|
|
@ -44,17 +56,28 @@
|
|||
<multi_slider initial_value="0" name="WLTimeSlider"/>
|
||||
<multi_slider initial_value="0" name="WLDayCycleFrames"/>
|
||||
<text name="current_time" value="[PRCNT]%[DSC]"/>
|
||||
<layout_stack name="progress_control">
|
||||
<layout_panel name="skip_back">
|
||||
<button name="skip_back_btn" tool_tip="Passo indietro"/>
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<button label="Clona Percorso Da" name="copy_track"/>
|
||||
<button label="Carica Percorso Da" name="load_track"/>
|
||||
<button label="Cancella Percorso" name="clear_track"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="skip_forward">
|
||||
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="Passo avanti"/>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<layout_stack name="progress_control">
|
||||
<layout_panel name="skip_back">
|
||||
<button name="skip_back_btn" tool_tip="Passo indietro"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="skip_forward">
|
||||
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="Passo avanti"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<button label="Aggiungi [FRAME]" name="add_frame"/>
|
||||
<button label="Carica [FRAME]" name="btn_load_frame"/>
|
||||
<button label="Elimina [FRAME]" name="delete_frame"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
<button label="Aggiungi fotogramma" name="add_frame"/>
|
||||
<button label="Carica fotogramma" name="btn_load_frame"/>
|
||||
<button label="Elimina fotogramma" name="delete_frame"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="frame_edit_controls">
|
||||
|
|
@ -71,7 +94,7 @@
|
|||
<tab_container name="sky_tabs">
|
||||
<panel label="Atmosfera e illuminazione" name="atmosphere_panel"/>
|
||||
<panel label="Nuvole" name="clouds_panel"/>
|
||||
<panel label="Sole e luna" name="moon_panel"/>
|
||||
<panel label="Sole e Luna" name="moon_panel"/>
|
||||
</tab_container>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -5,15 +5,19 @@
|
|||
<check_box label="Giorni" name="chk_days"/>
|
||||
<check_box label="Cieli" name="chk_skies"/>
|
||||
<check_box label="Acqua" name="chk_water"/>
|
||||
<filter_editor label="Filtra Ambienti" name="flt_search"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel label="Ambienti" name="list_panel">
|
||||
<check_box initial_value="false" label="Mostra cartelle vuote" name="chk_showfolders"/>
|
||||
<panel label="pnl_inv_wrap" name="pnl_inv_wrap"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<check_box initial_value="false" label="Mostra tutte le cartelle" name="chk_showfolders"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_control">
|
||||
<panel label="bottom_panel" name="pnl_bottom">
|
||||
<menu_button name="btn_gear" tool_tip="Altre opzioni"/>
|
||||
<menu_button name="btn_newsettings" tool_tip="Crea nuova impostazione"/>
|
||||
<button name="btn_del" tool_tip="Elimina questa impostazione"/>
|
||||
<button name="btn_del" tool_tip="Rimuovi l'articolo selezionato"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -37,6 +37,10 @@
|
|||
<text name="label_12" tool_tip="Imposta autorizzazioni predefinite per la creazione di vestiti o parti del corpo">
|
||||
Indossabili
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_13" tool_tip="Imposta autorizzazioni predefinite per la creazione delle impostazioni dell’Ambiente">
|
||||
Impostazioni
|
||||
</text>
|
||||
<check_box name="env_settings_c" value="true"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="Annulla" label_selected="Annulla" name="cancel"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="track picker" title="PREFERITO: PERCORSO">
|
||||
<layout_stack name="adjuster">
|
||||
<layout_panel name="pnl_desc">
|
||||
<text name="select_description">
|
||||
Seleziona fonte cielo:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_traks">
|
||||
<radio_group name="track_selection">
|
||||
<radio_item label="Cielo4 [ALT]" name="radio_sky4" value="4"/>
|
||||
<radio_item label="Cielo3 [ALT]" name="radio_sky3" value="3"/>
|
||||
<radio_item label="Cielo2 [ALT]" name="radio_sky2" value="2"/>
|
||||
<radio_item label="Suolo" name="radio_sky1" value="1"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_ok_cancel">
|
||||
<button label="OK" label_selected="OK" name="btn_select"/>
|
||||
<button label="Annulla" label_selected="Annulla" name="btn_cancel"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -1,15 +1,26 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="settings picker" title="SCEGLI: IMPOSTAZIONI">
|
||||
<floater.string name="choose_picture">
|
||||
Fai clic per scegliere una fotografia
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater name="settings picker" title="PREFERITO: IMPOSTAZIONI">
|
||||
<floater.string name="pick title">
|
||||
Scegli:
|
||||
Preferito:
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick_track">
|
||||
SELEZIONA PERCORSO
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick_settings">
|
||||
SELEZIONA IMPOSTAZIONI
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="track_water">
|
||||
Acqua
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="track_ground">
|
||||
Suolo
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="track_sky">
|
||||
Cielo[NUM]
|
||||
</floater.string>
|
||||
<layout_stack name="test_stack">
|
||||
<layout_panel name="temp">
|
||||
<layout_panel name="inv_list">
|
||||
<filter_editor label="Filtro texture" name="flt_inventory_search"/>
|
||||
<check_box initial_value="false" label="Mostra cartelle" name="chk_showfolders"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="temp">
|
||||
<button label="OK" label_selected="OK" name="btn_select"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,6 +12,7 @@
|
|||
<radio_group name="mode_selection">
|
||||
<radio_item label="Inventario" name="inventory"/>
|
||||
<radio_item label="Locale" name="local"/>
|
||||
<radio_item label="Effettua il bake" name="bake" value="2"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<text name="unknown">
|
||||
Dimensioni:
|
||||
|
|
@ -31,6 +32,21 @@
|
|||
<column label="Nome" name="unit_name"/>
|
||||
<column label="ID" name="unit_id_HIDDEN"/>
|
||||
</scroll_list>
|
||||
<combo_box name="l_bake_use_texture_combo_box" tool_tip="Scegli la bake della texture">
|
||||
<combo_box.item label="Nessuna" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_HEAD" name="BAKED_HEAD"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_UPPER" name="BAKED_UPPER"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_LOWER" name="BAKED_LOWER"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_EYES" name="BAKED_EYES"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_SKIRT" name="BAKED_SKIRT"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_HAIR" name="BAKED_HAIR"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_LEFTARM" name="BAKED_LEFTARM"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_LEFTLEG" name="BAKED_LEFTLEG"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_AUX1" name="BAKED_AUX1"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_AUX2" name="BAKED_AUX2"/>
|
||||
<combo_box.item label="BAKED_AUX3" name="BAKED_AUX3"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box initial_value="false" label="Nascondi regione mesh base" name="hide_base_mesh_region"/>
|
||||
<button label="Annulla" label_selected="Annulla" name="Cancel"/>
|
||||
<check_box label="Applica" name="apply_immediate_check"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -33,6 +33,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Nuovo slip" name="New Underpants"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo alfa" name="New Alpha Mask"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo tatuaggio" name="New Tattoo"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo Universale" name="New Universal"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuova fisica" name="New Physics"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Nuova parte del corpo" name="New Body Parts">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -24,6 +24,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Nuovi slip" name="New Underpants"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo alfa (trasparenza)" name="New Alpha"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo tatuaggio" name="New Tattoo"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo Universale" name="New Universal"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuova fisica" name="New Physics"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Nuove parti del corpo" name="New Body Parts">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -20,6 +20,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Nuovo alfa (trasparenza)" name="New Alpha"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuova fisica" name="New Physics"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo tatuaggio" name="New Tattoo"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo Universale" name="New Universal"/>
|
||||
</context_menu>
|
||||
<context_menu label="Nuove parti del corpo" name="New Body Parts">
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo corpo" name="New Shape"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel name="edit_universal_panel">
|
||||
<scroll_container name="avatar_universal_scroll">
|
||||
<panel name="avatar_universal_color_panel">
|
||||
<texture_picker label="Tatuaggio testa" name="Head Universal Tattoo" tool_tip="Fai clic per scegliere un’immagine"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaggio parte alta" name="Upper Universal Tattoo" tool_tip="Fai clic per scegliere un’immagine"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaggio parte bassa" name="Lower Universal Tattoo" tool_tip="Fai clic per scegliere un’immagine"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaggio gonna" name="Skirt Tattoo" tool_tip="Fai clic per scegliere un’immagine"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaggio capelli" name="Hair Tattoo" tool_tip="Fai clic per scegliere un’immagine"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaggio occhi" name="Eyes Tattoo" tool_tip="Fai clic per scegliere un’immagine"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaggio braccio sinistro" name="Left Arm Tattoo" tool_tip="Fai clic per scegliere un’immagine"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaggio gamba sinistra" name="Left Leg Tattoo" tool_tip="Fai clic per scegliere un’immagine"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaggio Aux1" name="Aux1 Tattoo" tool_tip="Fai clic per scegliere un’immagine"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaggio Aux2" name="Aux2 Tattoo" tool_tip="Fai clic per scegliere un’immagine"/>
|
||||
<texture_picker label="Tatuaggio Aux3" name="Aux3 Tattoo" tool_tip="Fai clic per scegliere un’immagine"/>
|
||||
<color_swatch label="Colore/Tinta" name="Color/Tint" tool_tip="Fai clic per aprire il selettore dei colori"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</scroll_container>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
@ -45,6 +45,9 @@
|
|||
<string name="edit_tattoo_title">
|
||||
Modifica del tatuaggio
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_universal_title">
|
||||
Modifica Universale:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="edit_physics_title">
|
||||
Modifica fisica
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -93,6 +96,9 @@
|
|||
<string name="tattoo_desc_text">
|
||||
Tatuaggio:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="universal_desc_text">
|
||||
Universale:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="physics_desc_text">
|
||||
Fisica:
|
||||
</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,33 +1,116 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel label="Ambiente" name="panel_env_info">
|
||||
<text name="water_settings_title">
|
||||
Seleziona le impostazioni del ciclo dell'acqua e del cielo/giornata che vuoi che vedano tutti coloro che visitano la tua regione. Maggiori informazioni
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="region_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Usare valori predefiniti della grid" name="use_sl_default_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Usare queste impostazioni" name="use_my_settings"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<panel name="user_environment_settings">
|
||||
<text name="water_settings_title">
|
||||
Impostazione acqua
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="water_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Scegli valore predefinito-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="sky_dayc_settings_title">
|
||||
Ciclo cielo/giorno
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="sky_dayc_settings_radio_group">
|
||||
<radio_item label="Cielo fisso" name="my_sky_settings"/>
|
||||
<radio_item label="Ciclo giorno" name="my_dayc_settings"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<combo_box name="sky_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Scegli valore predefinito-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<combo_box name="dayc_settings_preset_combo">
|
||||
<combo_box.item label="-Scegli valore predefinito-" name="item0"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="Applica" name="apply_btn"/>
|
||||
<button label="Annulla" name="cancel_btn"/>
|
||||
<string name="str_label_use_default">
|
||||
Usa impostazioni predefinite
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_label_use_region">
|
||||
Usa impostazioni regione
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_altitude_desription">
|
||||
Cielo [INDEX]([ALTITUDE]m)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_no_parcel">
|
||||
Non è stato selezionato alcun lotto. Le impostazioni ambientali sono disabilitate.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_cross_region">
|
||||
Le impostazioni ambientali non sono disponibili oltre i confini della regione.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_legacy">
|
||||
Le impostazioni ambientali non sono disponibili per questa regione.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_disallowed">
|
||||
Il gestore della proprietà immobiliare non permette di cambiare gli ambienti del lotto in questa regione.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_too_small">
|
||||
Il lotto deve essere di almeno 128 metri quadri per supportare un ambiente.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_empty">
|
||||
(vuoto)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="str_region_env">
|
||||
(ambiente regione)
|
||||
</string>
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_disabled">
|
||||
<text name="txt_environment_disabled">
|
||||
...
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_config">
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_config">
|
||||
<layout_stack>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_current">
|
||||
<button label="[USEDEFAULT]" name="btn_usedefault"/>
|
||||
<button label="Utilizza Inventario" name="btn_select_inventory"/>
|
||||
<button label="Personalizza" name="btn_edit"/>
|
||||
<check_box label="I proprietari del lotto possono ignorare l’ambiente" name="chk_allow_override"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_length">
|
||||
<text name="lbl_apparent_time">
|
||||
[HH]:[MM][AP] ([PRC]%)
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_buttons"/>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="pnl_environment_altitudes">
|
||||
<panel name="pnl_alt1">
|
||||
<text name="txt_alt1">
|
||||
Cielo [INDEX]
|
||||
[ALTITUDE]m
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_alt1">
|
||||
Sconosciuto
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_alt1" tool_tip="Trascina un’impostazione dall’Inventario a questa casella per selezionarla come cielo corrente."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="pnl_alt2">
|
||||
<text name="txt_alt2">
|
||||
Cielo [INDEX]
|
||||
[ALTITUDE]m
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_alt2">
|
||||
Sconosciuto
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_alt2" tool_tip="Trascina un’impostazione dall’Inventario a questa casella per selezionarla come cielo corrente."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="pnl_alt3">
|
||||
<text name="txt_alt3">
|
||||
Cielo [INDEX]
|
||||
[ALTITUDE]m
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_alt3">
|
||||
Sconosciuto
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_alt3" tool_tip="Trascina un’impostazione dall’Inventario a questa casella per selezionarla come cielo corrente."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<multi_slider initial_value="0" name="sld_altitudes">
|
||||
<slider name="sld1" value="1000"/>
|
||||
<slider name="sld2" value="2000"/>
|
||||
<slider name="sld3" value="3000"/>
|
||||
</multi_slider>
|
||||
<panel name="pnl_ground">
|
||||
<text name="txt_ground">
|
||||
Suolo
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="edt_invname_ground">
|
||||
Sconosciuto
|
||||
</line_editor>
|
||||
<settings_drop_target name="sdt_ground" tool_tip="Trascina un’impostazione dall’Inventario a questa casella per selezionarla come suolo."/>
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</panel>
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<panel name="pnl_water">
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<text name="txt_water">
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Acqua
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</text>
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<line_editor name="edt_invname_water">
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Sconosciuto
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</line_editor>
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<settings_drop_target name="sdt_water" tool_tip="Trascina un’impostazione dall’Inventario a questa casella per selezionarla come acqua."/>
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</panel>
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||||
<button label="Reimposta" name="btn_rst_altitudes" tool_tip="Reimposta alle altitudini predefinite"/>
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</layout_panel>
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</layout_stack>
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</layout_panel>
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</layout_stack>
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</panel>
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@ -1,2 +1,15 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
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<panel label="Sole e luna" name="panel_settings_sky_hbodies"/>
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||||
<panel label="Sole e Luna" name="panel_settings_sky_hbodies">
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||||
<layout_stack>
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||||
<layout_panel name="sun_layout">
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||||
<check_box label="Mostra marcatore" name="sunbeacon"/>
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</layout_panel>
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<layout_panel>
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||||
<layout_stack>
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||||
<layout_panel name="moon_layout">
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||||
<check_box label="Mostra marcatore" name="moonbeacon"/>
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</layout_panel>
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</layout_stack>
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</layout_panel>
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</layout_stack>
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</panel>
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@ -3,7 +3,7 @@
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<layout_stack name="water_stack1">
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<layout_panel>
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<text name="FresnelOffsetText">
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Spostamento Fresnel
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Spostamento Fresnel:
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</text>
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</layout_panel>
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<layout_panel>
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@ -33,6 +33,7 @@
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<action description="Cambiare impostazioni musica e multimediali" longdescription="Cambia le impostazioni per lo streaming della musica e dei video in Informazioni sul terreno > Media." name="land change media"/>
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||||
<action description="Attiva 'Modifica terreno'" longdescription="Attiva 'Modifica terreno'. *ATTENZIONE* Informazioni sul terreno > Opzioni > Modifica terreno consente a chiunque di modificare la forma del tuo terreno e di collocare e spostare le piante Linden. Pertanto sii sicuro della scelta prima di assegnare questa Abilità. La funzione di modifica del terreno è attivata in Informazioni sul terreno > Opzioni." name="land edit"/>
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<action description="Attivazione di parametri per Informazioni sul terreno > Opzioni" longdescription="Premi Sicuro (nessun danno), Vola e consenti agli altri residenti di: modificare il terreno, costruire, creare punti di riferimento ed eseguire script nel terreno appartenente ad un gruppo in Informazioni sul terreno > scheda Opzioni." name="land options"/>
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||||
<action description="Modifica le impostazioni dell’ambiente e del ciclo giornata." longdescription="Cambia le impostazioni dell’ambiente e del ciclo giornata dalla scheda Informazioni sul terreno > Ambiente." name="land change environment" value="46"/>
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</action_set>
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<action_set description="Queste abilità permettono ai membri di non avere restrizioni in un lotto appartenente ad un gruppo." name="Parcel Powers">
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<action description="Consenti sempre la modifica del terreno" longdescription="I membri con questo ruolo e abilità possono modificare il terreno appartenente ad un gruppo, anche se la funzionalità è disattivata in Informazioni sul terreno > Opzioni." name="land allow edit land"/>
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@ -0,0 +1,24 @@
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|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
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<floater name="env_adjust_snapshot" title="個人的な照明">
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<layout_stack name="outer_stack">
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||||
<layout_panel name="env_controls">
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<layout_stack name="settings_stack">
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<layout_panel>
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||||
<button label="リセット" name="btn_reset" tool_tip="閉じて共有された環境にリセットする"/>
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<text name="cloud_map_label">
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雲の画像:
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</text>
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</layout_panel>
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<layout_panel>
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<text name="label">
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||||
太陽:
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</text>
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||||
<check_box label="ビーコンを表示" name="sunbeacon"/>
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</layout_panel>
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||||
<layout_panel>
|
||||
<check_box label="ビーコンを表示" name="moonbeacon"/>
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||||
</layout_panel>
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</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
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||||
</layout_stack>
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||||
</floater>
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||||
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@ -18,5 +18,7 @@
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<check_box label="音源" name="sounds"/>
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<check_box label="パーティクル源" name="particles"/>
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||||
<check_box label="メディア源" name="moapbeacon"/>
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||||
<check_box label="太陽" name="sun"/>
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||||
<check_box label="月" name="moon"/>
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</panel>
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</floater>
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@ -30,6 +30,7 @@
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|||
<icon name="icon_sound" tool_tip="サウンド"/>
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||||
<check_box label="テクスチャ" name="check_texture"/>
|
||||
<icon name="icon_texture" tool_tip="テクスチャ"/>
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||||
<icon name="icon_setting" tool_tip="自然環境の設定"/>
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||||
<button label="すべてに √" label_selected="全て" name="check_all"/>
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<button label="クリア" label_selected="なし" name="check_none"/>
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<text name="newperms">
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@ -18,6 +18,18 @@
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<string name="sky_track_label">
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空 [ALT]
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</string>
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<string name="sky_label">
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空
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</string>
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<string name="water_label">
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||||
水
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</string>
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||||
<string name="commit_parcel">
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||||
区画に適用
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</string>
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<string name="commit_region">
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||||
リージョンに適用
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</string>
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||||
<layout_stack name="outer_stack">
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||||
<layout_panel name="name_and_import">
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||||
<text name="label">
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||||
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|
@ -44,17 +56,28 @@
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|||
<multi_slider initial_value="0" name="WLTimeSlider"/>
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||||
<multi_slider initial_value="0" name="WLDayCycleFrames"/>
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||||
<text name="current_time" value="[PRCNT]%[DSC]"/>
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||||
<layout_stack name="progress_control">
|
||||
<layout_panel name="skip_back">
|
||||
<button name="skip_back_btn" tool_tip="後ろに移動"/>
|
||||
<layout_stack>
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||||
<layout_panel>
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||||
<button label="トラックを以下からクローン" name="copy_track"/>
|
||||
<button label="トラックを以下からロード" name="load_track"/>
|
||||
<button label="トラックをクリア" name="clear_track"/>
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||||
</layout_panel>
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||||
<layout_panel name="skip_forward">
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||||
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="前に移動"/>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<layout_stack name="progress_control">
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||||
<layout_panel name="skip_back">
|
||||
<button name="skip_back_btn" tool_tip="後ろに移動"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="skip_forward">
|
||||
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="前に移動"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel>
|
||||
<button label="[FRAME] を追加" name="add_frame"/>
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||||
<button label="[FRAME] をロード" name="btn_load_frame"/>
|
||||
<button label="[FRAME] を削除" name="delete_frame"/>
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||||
</layout_panel>
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||||
</layout_stack>
|
||||
<button label="フレームを追加" name="add_frame"/>
|
||||
<button label="フレームを読み込み" name="btn_load_frame"/>
|
||||
<button label="フレームを削除" name="delete_frame"/>
|
||||
</panel>
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||||
</layout_panel>
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||||
<layout_panel name="frame_edit_controls">
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