FIRE-7641 related: Edit sky/water preset floaters Polish translation + some small wording adjustements

PanteraPolnocy 2012-09-15 17:37:22 +02:00
parent 043dac6911
commit cd42b46222
4 changed files with 178 additions and 168 deletions

View File

@ -1,113 +1,109 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Edit Sky Preset" title="Edytuj Ustawienie nieba">
<string name="title_new">Stwórz nowe Ustawienie nieba</string>
<string name="title_edit">Edytuj Ustawienie nieba</string>
<string name="hint_new">Nazwij Ustawienie, ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
<string name="hint_edit">Aby edytować Ustawienie ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
<string name="combo_label">-Wybierz Ustawienie-</string>
<text name="hint">
Aby edytować Ustawienie ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz"
</text>
<text name="label">
Nazwa:
</text>
<text name="note">
Uwaga: jeśli zmienisz nazwę Ustawienia, to zaczniesz tworzyć nowe, a obecne pozostanie bez zmian.
</text>
<tab_container name="WindLight Tabs">
<panel label="ATMOSFERA" name="Atmosphere">
<text name="BHText">
Horyzont błękitu
</text>
<text name="BDensText">
Horyzont mgły
</text>
<text name="BDensText2">
Gęstość błękitu
</text>
<text name="HDText">
Gęstość mgły
</text>
<text name="DensMultText">
Mnożnik gęstości
</text>
<text name="WLDistanceMultText">
Mnożnik odległości
</text>
<text name="MaxAltText">
Maks. wysokość
</text>
</panel>
<panel label="OŚWIETLENIE" name="Lighting">
<text name="SLCText">
Kolor Słońca/Księżyca
</text>
<text name="WLAmbientText">
Otoczenie
</text>
<text name="SunGlowText">
Blask Słońca
</text>
<slider label="Skupienie" name="WLGlowB" />
<slider label="Rozmiar" name="WLGlowR" />
<text name="WLStarText">
Jasność gwiazd
</text>
<text name="SceneGammaText">
Gamma sceny
</text>
<text name="TODText">
Poz. Słońca/Księżyca
</text>
<text name="WL12am">
24:00
</text>
<text name="WL6am">
6:00
</text>
<text name="WL12pmHash">
12:00
</text>
<text name="WL6pm">
18:00
</text>
<text name="WL12am2">
24:00
</text>
<time name="WLDayTime" value="6:00"/>
<text name="WLEastAngleText">
Kąt wschodu
</text>
</panel>
<panel label="CHMURY" name="Clouds">
<text name="WLCloudColorText">
Kolor chmur
</text>
<text name="WLCloudColorText2">
XY/gęstość chmur
</text>
<slider label="G" name="WLCloudDensity" />
<text name="WLCloudCoverageText">
Pokrycie chmur
</text>
<text name="WLCloudScaleText">
Rozmiar chmur
</text>
<text name="WLCloudDetailText">
Detale chmur (XY/gęstość)
</text>
<slider label="G" name="WLCloudDetailDensity" />
<text name="WLCloudScrollXText">
Suwanie chmur X
</text>
<check_box label="Blokuj" name="WLCloudLockX" />
<text name="WLCloudScrollYText">
Suwanie chmur Y
</text>
<check_box label="Blokuj" name="WLCloudLockY" />
</panel>
</tab_container>
<check_box label="Ustaw jako moje Ustawienie nieba" name="make_default_cb"/>
<button label="Zapisz" name="save"/>
<button label="Anuluj" name="cancel"/>
</floater>
<floater name="Edit Sky Preset" title="EDYTUJ USTAWIENIE NIEBA">
<string name="title_new">
Stwórz nowe Ustawienie nieba
</string>
<string name="title_edit">
Edytuj Ustawienie nieba
</string>
<string name="combo_label">
-Wybierz Ustawienie-
</string>
<panel name="P_Presetname">
<text name="hint">
Aby edytować Ustawienie ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".
</text>
<text name="label">
Nazwa:
</text>
</panel>
<tab_container name="Main_Tab">
<panel label="Atmosfera i Słońce" name="ASUN">
<panel name="P_Atmosphere_Header">
<text name="T_Atmosphere_Header">
Ustawienia atmosfery
</text>
</panel>
<panel name="P_Blue_Horizon">
<text name="BHText" tool_tip="Horyzont błękitu: Kolor nieba. W ujęciu meteorologicznym to ustawienie wpływa na 'rozpraszanie atmosferyczne'.">
Kolor
</text>
<text name="BDensText2" tool_tip="Gęstość błękitu: Wpływa na ogólne nasycenie kolorów nieba. Jeśli przesuniesz suwak Intensywności (I) na prawo, to kolory staną się jaśniejsze i bardziej żywe. W miarę przesuwania go w lewo kolory będą stawać się ciemniejsze, w końcu zanikną w czerń i biel. Jeśli chcesz lepiej dostroić balans kolorów nieba możesz skonfigurować poszczególne elementy nasycenia za pomocą wartości kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego.">
Gęstość
</text>
</panel>
<panel name="P_Atmosphere_OtherSettings">
<slider label="HorMgły" name="WLHazeHorizon" tool_tip="Horyzont mgły: Wpływa na wysokość mgły na horyzoncie. Przy wyższych ustawieniach mgła dotrze do nieba i zacznie przesłaniać rzeczywisty horyzont. Mgła na horyzoncie może przyczynić się do podkreślenia Słońca i stworzenia zakurzonej, przydymionej, wilgotnej atmosfery. To ustawienie nie będzie działać, jeśli Gęstość Mgły jest ustawiona na zero."/>
<slider label="GęstMgły" name="WLHazeDensity" tool_tip="Gęstość mgły: Wpływa na ilość mgły widocznej w atmosferze. Niższe ustawienia sprawdzają się na zewnątrz, w środowisku zapylonym lub tropikalnym dając wspaniałe widoki, a wyższe mogą stworzyć gęstą, zasłaniającą wszystko, nieprzebytą mgłę. Jeśli ustawisz Gęstość Mgły na zero, to ustawienie Horyzontu Mgły nie będzie miało żadnego efektu."/>
<slider label="MnżGęst" name="WLDensityMult" tool_tip="Mnożnik gęstości: Wpływa to na ogólną gęstość atmosfery. Przy niższych ustawieniach stwarza efekt czystego, 'lekkiego' powietrza, a na wyższych bardzo 'ciężkiego' smogu."/>
<slider label="MnżOdl" name="WLDistanceMult" tool_tip="Mnożnik odległości: Wpływa na postrzeganą jasność/czystość w atmosferze. Aby wszystko wyglądało mgliste i odlegle przesuń suwak w prawo. Jeśli chcesz całkowicie usunąć skutki 'Ustawienia Nieba' z terenu i obiektów należy ustawić suwak na zero."/>
<slider label="MaksWys" name="WLMaxAltitude" tool_tip="Maks. wysokość: Reguluje wysokość przeliczania, na której Second Life przetwarza dane dla nastrojowego oświetlenia. W późniejszych porach dnia ta opcja może być przydatna do obliczania jak 'głęboko' pojawia się zachód słońca, a w południe może być stosowany w celu uzyskania odpowiedniej wartości jasności."/>
</panel>
<panel name="P_Sun_and_Moon_Header">
<text name="T_Sun_and_Moon_Header">
Słońce i Księżyc
</text>
</panel>
<panel name="P_SM_Color">
<text name="SLCText" tool_tip="Kolor Słońca/Księżyca - Wpływa na kolor światła emitowanego przez Słońce i Księżyc. Należy pamiętać, że światło słoneczne/księżycowe wpłynie na kolor nieba!">
Kolor
</text>
<text name="WLAmbientText" tool_tip="Otoczenie - Reguluje kolor i intensywność oświetlenia otoczenia w atmosferze. Jest to wykorzystywane do symulacji, jak światło słoneczne jest rozpraszane przez atmosferę i inne obiekty zanim dotrze do Ziemi. Możesz stworzyć bardzo jasne Słońce i stosunkowo ciemny świat (pomyśl o zachodzie słońca!) z Otoczeniem ustawionym na zero, ale jeśli chcesz zasymulować oświetlenie południa wraz ze Słońcem zawieszonym nisko na niebie musisz zwiększyć ustawienie Otoczenia.">
Otocz.
</text>
</panel>
<panel name="P_SM_OtherSettings">
<slider label="BS.Skup" name="WLGlowB" tool_tip="Blask Słońca: Skupienie - Reguluje jak mocno blask Słońca rozpościera się na niebie. Przy ustawieniach wysokich Skupienie może spowodować, że Słońce całkowicie przesłoni część nieba jasnym światłem, a na zerowych, że Słońce (ale nie światło, które rzuca) zniknie zupełnie z nieba."/>
<slider label="BS.Rozm" name="WLGlowR" tool_tip="Blask Słońca: Rozmiar - Określa rozmiar obrazu Słońca."/>
<slider label="Gwiazdy" name="WLStarAlpha" tool_tip="Jasność gwiazd - Określa jak bardzo gwiazdy są widoczne na niebie. Jeśli będziesz się bawić tym suwakiem podczas gdy Słońce będzie na niebie, to gwiazdy pojawią się w środku dnia."/>
<slider label="Gamma" name="WLGamma" tool_tip="Gamma sceny - Regulacja dystrybucją produkcji światła i ciemności na ekranie. Niższe ustawienia spowodują, że wszystko będzie wyglądać dość 'słabo' i ciemno, natomiast wyższe mogą wyszarzyć scenę i 'wypłowić' kolory. Wpływa tylko na widok 3D, nie na menu i resztę ekranu komputera. UWAGA: Wartość 1.0 jest domyślna."/>
</panel>
<panel name="P_WL_Daycycle">
<icon name="SkyDayCycle" tool_tip="Pozycja Słońca/Księżyca - Wpływa na pionowe położenie Słońca i Księżyca, od wschodu (0.0) poprzez południe (0.25), zachód (0.5), północ (0.75) z powrotem do wschodu (1.0)."/>
<time name="WLDayTime" tool_tip="Pozycja Słońca/Księżyca - Wpływa na pionowe położenie Słońca i Księżyca, od wschodu (0.0) poprzez południe (0.25), zachód (0.5), północ (0.75) z powrotem do wschodu (1.0)."/>
<slider label="Kąt wsch." name="WLEastAngle" tool_tip="Kąt wschodu - Zmienia azymut wschodu Słońca zgodnie z ruchem wskazówek zegara, relatywnie do kierunku wschodniego na mapie. Przy ustawieniu 0,5 Słońce wzejdzie na zachodzie i zajdzie na wschodzie, przy 0.25 wzejdzie na południu i zajdzie na północy itd."/>
</panel>
</panel>
<panel name="P_Clouds" label="Chmury">
<panel name="P_Clouds_Header">
<text name="T_Clouds_Header">
Ustawienia chmur
</text>
</panel>
<panel name="P_Cloud_Color">
<text name="WLCloudColorText" tool_tip="Kolor chmur - Wpływa na kolor Twoich chmur, jeśli jakieś masz. Użyj suwaków Czerwieni/Zieleni/Błękitu do zmiany koloru indywidualnie lub suwaka natężenia (I) do regulacji wszystkich trzech na raz.">
Kolor
</text>
</panel>
<panel name="P_Cloud_Density">
<text name="WLCloudColorText2" tool_tip="Gęstość chmur XY - Użyj suwaków X oraz Y aby zmienić pozycję poziomą wszystkich chmur na niebie. Suwak G dotyczy ogólnej gęstości poszczególnych chmur; przy niskich ustawieniach widać cienkie, delikatne chmury, a na wyższych grubsze, bardziej masywne.">
Gęstość chmur XY
</text>
<slider label="G" name="WLCloudDensity"/>
</panel>
<panel name="P_Cloud_CovScale">
<slider label="Zachm." name="WLCloudCoverage" tool_tip="Zachmurzenie - Reguluje częstość pokrycia nieba chmurami."/>
<slider label="Rozmiar" name="WLCloudScale" tool_tip="Rozmiar chmur: Reguluje odczuwalną wielkość chmur."/>
</panel>
<panel name="P_Cloud_Detail">
<text name="WLCloudDetailText" tool_tip="Detale chmur (XY/Gęstość) - Wpływa na pozycję i szczegółowość chmur. Suwaki X oraz Y przesuwają je w poziomie, a suwak G kontroluje jak bardzo są puszyste/poszarpane.">
Detale chmur (XY/Gęstość)
</text>
<slider label="G" name="WLCloudDetailDensity"/>
</panel>
<panel name="P_Cloud_Scroll">
<text name="WLCloudScrollXText" tool_tip="Przesuwanie X - Wpływa na kierunek i prędkość, z jaką poruszają się chmury na niebie wzdłuż osi X.">
Przesuwanie X
</text>
<check_box label="Blokada przesuwania" name="WLCloudLockX" tool_tip="Blokada przesuwania - Chmury nie mogą poruszać się wzdłuż wybranej osi."/>
<text name="WLCloudScrollYText" tool_tip="Przesuwanie Y - Wpływa na kierunek i prędkość, z jaką poruszają się chmury na niebie wzdłuż osi Y.">
Przesuwanie Y
</text>
<check_box label="Blokada przesuwania" name="WLCloudLockY" tool_tip="Blokada przesuwania - Chmury nie mogą poruszać się wzdłuż wybranej osi."/>
</panel>
</panel>
</tab_container>
<check_box label="Ustaw jako moje Ustawienie Nieba" name="make_default_cb"/>
<button label="Zapisz" name="save"/>
<button label="Anuluj" name="cancel"/>
</floater>

View File

@ -1,58 +1,72 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Edit Water Preset" title="Edytuj Ustawienie wody">
<string name="title_new">Stwórz nowe Ustawienie wody</string>
<string name="title_edit">Edytuj Ustawienie wody</string>
<string name="hint_new">Nazwij Ustawienie, ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
<string name="hint_edit">Aby edytować Ustawienie ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
<string name="combo_label">-Wybierz Ustawienie-</string>
<text name="hint">
Aby edytować Ustawienie ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz"
</text>
<text name="label">
Nazwa:
</text>
<text name="note">
Uwaga: jeśli zmienisz nazwę Ustawienia, to zaczniesz tworzyć nowe, a obecne pozostanie bez zmian.
</text>
<panel name="panel_water_preset">
<text name="water_color_label">
Kolor mgły wody
</text>
<text name="water_fog_density_label">
Gęstość mgły
</text>
<text name="underwater_fog_modifier_label">
Modyf. mgły pod wodą
</text>
<text name="BHText">
Kierunek Wielkiej Fali
</text>
<text name="BDensText">
Skala refleksji falkowej
</text>
<text name="HDText">
Skala Fresnela
</text>
<text name="FresnelOffsetText">
Przesun. Fresnela
</text>
<text name="BHText2">
Kierunek Małej Fali
</text>
<text name="DensMultText">
Skala załamania ponad
</text>
<text name="WaterScaleBelowText">
Skala załamania poniżej
</text>
<text name="MaxAltText">
Mnożnik rozmycia
</text>
<text name="BHText3">
Mapa normalna
</text>
<floater name="Edit Water Preset" title="EDYTUJ USTAWIENIE WODY">
<string name="title_new">
Stwórz nowe Ustawienie wody
</string>
<string name="title_edit">
Edytuj Ustawienie wody
</string>
<string name="combo_label">
-Wybierz Ustawienie-
</string>
<panel name="P_Presetname">
<text name="label">
Nazwa:
</text>
</panel>
<tab_container name="Main_Tab">
<panel name="P_Fog_and_Wave" label="Mgła i fale">
<panel name="P_Water_Fog">
<text name="water_color_label" tool_tip="Kolor mgły wody - Reguluje kolor zabarwienia wody, zasadniczo określa kolor samej wody. Jeśli woda nie ma mgły będzie wyglądać na krystalicznie czystą i bezbarwną.">
Kolor mgły wody
</text>
<text name="BHText3" tool_tip="Mapa wektorów normalnych - Obraz służący do określenia odbić i załamań. Każda tekstura może być użyta w tym miejscu, ale prawdziwe mapy wektorów normalnych działają najlepiej. Spróbuj wstawić tutaj skórę węża, płytki lub jakąkolwiek inną mapę wektorów normalnych, aby uzyskać różne zwariowane efekty!">
Mapa normalnych
</text>
</panel>
<panel name="P_Fog_Settings">
<text tool_tip="Gęstość mgły - Reguluje gęstość Twojej mgły wodnej; To ustawienie określa, jak głęboko pod taflę wody jesteś w stanie zobaczyć patrząc od góry." name="water_fog_density_label">
Gęstość mgły
</text>
<text tool_tip="Modyfikator mgły pod wodą - Reguluje jak zmienia się gęstość mgły wodnej, gdy jesteś pod powierzchnią wody. Przydatne do umożliwiania patrzenia daleko spod tafli wody przy zachowaniu samej powierzchni dość nieprzejrzystej. Na przykład przy ustawieniu 0,25 mgła wodna jest pod wodą gęsta w 1/4 tego, niż by to wynikało podczas patrzenia znad powierzchni." name="underwater_fog_modifier_label">
Modyfikator mgły pod wodą
</text>
</panel>
<panel name="P_Wave_Settings">
<text name="BHText" tool_tip="Kierunek Wielkiej Fali - Kontroluje kierunek i prędkość X oraz Y obrazu Wielkiej Fali.">
Kierunek Wielkiej Fali
</text>
<text name="BHText2" tool_tip="Kierunek Małej Fali - Kontroluje kierunek i prędkość X oraz Y obrazu Małej Fali.">
Kierunek Małej Fali
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="P_Reflection" label="Odbicia">
<panel name="P_Wavelet">
<text name="BDensText" tool_tip="Skala odbicia falkowego - Kontroluje skalę trzech falek, które tworzą powierzchnię wody.">
Skala odbicia falkowego
</text>
</panel>
<panel name="P_Other_Settings">
<text name="HDText" tool_tip="Skala Fresnela - Określa, jak mocno światło odbija się pod różnymi kątami; Zwiększenie wartości tego suwaka zmniejsza efekty wizualne odbić na powierzchni wody.">
Skala Fresnela
</text>
<text name="FresnelOffsetText" tool_tip="Przesunięcie Fresnela - Określa, jak dużo światła ogółem jest odbijanego; Zwiększenie wartości tego suwaka zwiększa ilość światła odbitego od powierzchni wody.">
Przesunięcie Fresnela
</text>
<text name="DensMultText" tool_tip="Skala załamania ponad - Kontroluje ilość wizualnego załamania, jakie można zobaczyć patrząc z góry na powierzchnię wody; To jest efekt 'chybotania' gdy patrzy się na obiekt znajdujący się pod powierzchnią wody.">
Skala załamania ponad
</text>
<text name="WaterScaleBelowText" tool_tip="Skala załamania poniżej - Kontroluje ilość wizualnego załamania, jakie można zobaczyć patrząc od spodu na powierzchnię wody. To jest efekt 'chybotania' gdy patrzy się na obiekt znajdujący się nad powierzchnią wody.">
Skala załamania poniżej
</text>
<text name="MaxAltText" tool_tip="Mnożnik rozmycia - Kontroluje sposób, w jaki fale i odbicia są z sobą mieszane. Podniesienie wartości tego ustawienia zwiększy stopień zniekształceń widoczny w wyniku działania fal.">
Mnożnik rozmycia
</text>
</panel>
</panel>
</tab_container>
<check_box label="Ustaw jako moje Ustawienie Wody" name="make_default_cb"/>
<button label="Zapisz" name="save"/>
<button label="Zapisz" name="save"/>
<button label="Anuluj" name="cancel"/>
</floater>
</floater>

View File

@ -88,7 +88,7 @@
<item name="Triangle Limit" label="Limit trójkątów" />
<item name="Error Threshold" label="Próg błędu" />
</combo_box>
<check_box label="Generuj Normalne" name="gen_normals" />
<check_box label="Generuj wektory normalne" name="gen_normals" />
<text initial_value="Kąt zagnieceń:" name="crease_label" value="Kąt zagnieceń:" />
</panel>
<panel label="Fizyka" name="physics_panel">

View File

@ -344,7 +344,7 @@
</menu>
<menu label="Renderowanie metadanych" name="Render Metadata">
<menu_item_check label="Bryły brzegowe (Bounding Boxes)" name="Bounding Boxes"/>
<menu_item_check label="Normalne" name="Normals"/>
<menu_item_check label="Wektory normalne" name="Normals"/>
<menu_item_check label="Drzewo okluzji" name="Octree"/>
<menu_item_check label="Wzmocniona okluzja (Shadow Frusta)" name="Shadow Frusta"/>
<menu_item_check label="Kształty fizyczne" name="Physics Shapes"/>