Merge branch 'master' of https://github.com/FirestormViewer/phoenix-firestorm into jp-translation
commit
d054bc495a
|
|
@ -132,8 +132,8 @@ private:
|
|||
void renderActiveRing( F32 radius, F32 width, const LLColor4& front_color, const LLColor4& back_color);
|
||||
void renderManipulatorRings(const LLVector3& center, const LLQuaternion& finalAlignment);
|
||||
|
||||
void renderCenterCircle(const F32 radius, const LLColor4& normal_color = LLColor4(0.7f,0.7,0.7f,0.2), const LLColor4& highlight_color = LLColor4(0.8f,0.8f,0.8f,0.3));
|
||||
void renderCenterSphere(const F32 radius, const LLColor4& normal_color = LLColor4(0.7f,0.7,0.7f,0.2), const LLColor4& highlight_color = LLColor4(0.8f,0.8f,0.8f,0.3));
|
||||
void renderCenterCircle(const F32 radius, const LLColor4& normal_color = LLColor4(0.7f,0.7f,0.7f,0.2f), const LLColor4& highlight_color = LLColor4(0.8f,0.8f,0.8f,0.3f)); // <FS:minerjr> add missing f for float
|
||||
void renderCenterSphere(const F32 radius, const LLColor4& normal_color = LLColor4(0.7f,0.7f,0.7f,0.2f), const LLColor4& highlight_color = LLColor4(0.8f,0.8f,0.8f,0.3f)); // <FS:minerjr> add missing f for float
|
||||
void renderRingPass(const RingRenderParams& params, float radius, float width, int pass);
|
||||
void renderAxes(const LLVector3& center, F32 size, const LLQuaternion& rotation);
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -133,7 +133,7 @@ private:
|
|||
/// This takes advantage of how the actual vector migrates to equality with the target vector.
|
||||
/// Certain physics settings (bouncing whatnots) account for some longer term work, but as this is applied per joint, it tends to reduce a lot of work.
|
||||
/// </remarks>
|
||||
const F32 closeEnough = 1e-6;
|
||||
const F32 closeEnough = 1e-6f; // <FS:minerjr> add missing f for float
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// The kind of joint state this animation is concerned with changing.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -695,7 +695,7 @@ void LLViewerMedia::updateMedia(void *dummy_arg)
|
|||
static LLCachedControl<U32> max_instances(gSavedSettings, "PluginInstancesTotal", 8);
|
||||
static LLCachedControl<U32> max_normal(gSavedSettings, "PluginInstancesNormal", 2);
|
||||
static LLCachedControl<U32> max_low(gSavedSettings, "PluginInstancesLow", 4);
|
||||
static LLCachedControl<F32> max_cpu(gSavedSettings, "PluginInstancesCPULimit", 0.9);
|
||||
static LLCachedControl<F32> max_cpu(gSavedSettings, "PluginInstancesCPULimit", 0.9f); // <FS:minerjr> add missing f for float
|
||||
// Setting max_cpu to 0.0 disables CPU usage checking.
|
||||
bool check_cpu_usage = (max_cpu != 0.0f);
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -41,7 +41,7 @@ LLViewerStatsRecorder::LLViewerStatsRecorder() :
|
|||
mLastSnapshotTime(0.0),
|
||||
mEnableStatsRecording(false),
|
||||
mEnableStatsLogging(false),
|
||||
mInterval(0.2),
|
||||
mInterval(0.2f), // <FS:minerjr> add missing f for float
|
||||
mMaxDuration(300.f),
|
||||
mSkipSaveIfZeros(false)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -85,7 +85,7 @@ namespace {
|
|||
const F32 VOLUME_SCALE_WEBRTC = 0.01f;
|
||||
const F32 LEVEL_SCALE_WEBRTC = 0.008f;
|
||||
|
||||
const F32 SPEAKING_AUDIO_LEVEL = 0.30;
|
||||
const F32 SPEAKING_AUDIO_LEVEL = 0.30f; // <FS:minerjr> add missing f for float
|
||||
|
||||
const uint32_t PEER_GAIN_CONVERSION_FACTOR = 220;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,146 +1,148 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="floater_poser" title="Poseur d'avatars et d'animesh">
|
||||
<string name="header_mHead">Corps</string>
|
||||
<string name="header_mFaceForeheadLeft">Front/sourcils</string>
|
||||
<string name="header_mEyeLeft">Yeux/Paupières</string>
|
||||
<string name="header_mFaceCheekUpperLeft">Joues/Lèvres</string>
|
||||
<string name="header_mHandThumb1Left">Main gauche</string>
|
||||
<string name="header_mCollarLeft">Bras gauche</string>
|
||||
<string name="header_mHandThumb1Right">Main droite</string>
|
||||
<string name="header_mCollarRight">Bras droit</string>
|
||||
<string name="header_mHipLeft">Jambes</string>
|
||||
<string name="header_mTail1">Queue</string>
|
||||
<string name="header_mHindLimbsRoot">Membres postérieurs</string>
|
||||
<string name="header_mWingsRoot">Ailes</string>
|
||||
<string name="header_mFaceEar1Left">Oreilles/nez</string>
|
||||
<string name="title_mPelvis">Tout l'avatar</string>
|
||||
<string name="title_mTorso">Torse</string>
|
||||
<string name="title_mChest">Poitrine</string>
|
||||
<string name="title_mNeck">Cou</string>
|
||||
<string name="title_mHead">Tête</string>
|
||||
<string name="title_mEyeRight">Oeil droit</string>
|
||||
<string name="title_mEyeLeft">Oeil gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceForeheadLeft">Front, côté gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceForeheadRight">Front, côté droit</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyebrowOuterLeft">Sourcil, extérieur gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyebrowCenterLeft">Sourcil, milieu gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyebrowInnerLeft">Sourcil, intérieur gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyebrowOuterRight">Sourcil, extérieur droit</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyebrowCenterRight">Sourcil, milieu droit</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyebrowInnerRight">Sourcil, intérieur droit</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyeLidUpperLeft">Paupière, en haut à gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyeLidLowerLeft">Paupière, en bas à gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyeLidUpperRight">Paupière, en haut à droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyeLidLowerRight">Paupière en bas à droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEar1Left">Oreille en haut à gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEar2Left">Oreille en bas à gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEar1Right">Oreille en haut à droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEar2Right">Oreille en bas à droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceNoseLeft">Nez à gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceNoseCenter">Nez au milieu</string>
|
||||
<string name="title_mFaceNoseRight">Nez à droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceCheekLowerLeft">Bas de la joue gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceCheekUpperLeft">Haut de la joue gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceCheekLowerRight">Bas de la joue droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceCheekUpperRight">Haut de la joue droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceJaw">Mâchoire</string>
|
||||
<string name="title_mFaceTeethLower">Dents du bas</string>
|
||||
<string name="title_mFaceLipLowerLeft">Lèvre du bas à gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceLipLowerRight">Lèvre du bas à droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceLipLowerCenter">Lèvre du bas au milieu</string>
|
||||
<string name="title_mFaceTongueBase">Base de la langue</string>
|
||||
<string name="title_mFaceTongueTip">Extrémité de la langue</string>
|
||||
<string name="title_mFaceJawShaper">Forme de la mâchoire</string>
|
||||
<string name="title_mFaceForeheadCenter">Milieu du front</string>
|
||||
<string name="title_mFaceNoseBase">Base du nez</string>
|
||||
<string name="title_mFaceTeethUpper">Dents du haut</string>
|
||||
<string name="title_mFaceLipUpperLeft">Lèvre supérieure à gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceLipUpperRight">Lèvre supérieure à droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceLipCornerLeft">Coin gauche de la bouche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceLipCornerRight">Coin droit de la bouche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceLipUpperCenter">Milieu de la lèvre supérieure</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyecornerInnerLeft">Coin interne gauche de l'œil</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyecornerInnerRight">Coin interne droit de l'œil</string>
|
||||
<string name="title_mFaceNoseBridge">Arête du nez</string>
|
||||
<string name="title_mCollarLeft">Col</string>
|
||||
<string name="title_mShoulderLeft">Bras entier</string>
|
||||
<string name="title_mElbowLeft">Avant-bras</string>
|
||||
<string name="title_mWristLeft">Poignet</string>
|
||||
<string name="title_mHandMiddle1Left">Base du majeur</string>
|
||||
<string name="title_mHandMiddle2Left">Milieu du majeur</string>
|
||||
<string name="title_mHandMiddle3Left">Extrémité du majeur</string>
|
||||
<string name="title_mHandIndex1Left">Base de l'index</string>
|
||||
<string name="title_mHandIndex2Left">Milieu de l'index</string>
|
||||
<string name="title_mHandIndex3Left">Extrémité de l'index</string>
|
||||
<string name="title_mHandRing1Left">Base de l'annulaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandRing2Left">Milieu de l'annulaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandRing3Left">Extrémité de l'annulaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandPinky1Left">Base de l'auriculaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandPinky2Left">Milieu de l'auriculaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandPinky3Left">Extrémité de l'auriculaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandThumb1Left">Base du pouce</string>
|
||||
<string name="title_mHandThumb2Left">Milieu du pouce</string>
|
||||
<string name="title_mHandThumb3Left">Extrémité du pouce</string>
|
||||
<string name="title_mCollarRight">Col</string>
|
||||
<string name="title_mShoulderRight">Bras entier</string>
|
||||
<string name="title_mElbowRight">Avant-bras</string>
|
||||
<string name="title_mWristRight">Poignet</string>
|
||||
<string name="title_mHandMiddle1Right">Base du majeur</string>
|
||||
<string name="title_mHandMiddle2Right">Milieu du majeur</string>
|
||||
<string name="title_mHandMiddle3Right">Extrémité du majeur</string>
|
||||
<string name="title_mHandIndex1Right">Base de l'index</string>
|
||||
<string name="title_mHandIndex2Right">Milieu de l'index</string>
|
||||
<string name="title_mHandIndex3Right">Extrémité de l'index</string>
|
||||
<string name="title_mHandRing1Right">Base de l'annulaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandRing2Right">Milieu de l'annulaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandRing3Right">Extrémité de l'annulaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandPinky1Right">Base de l'auriculaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandPinky2Right">Milieu de l'auriculaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandPinky3Right">Extrémité de l'auriculaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandThumb1Right">Base du pouce</string>
|
||||
<string name="title_mHandThumb2Right">Milieu du pouce</string>
|
||||
<string name="title_mHandThumb3Right">Extrémité du pouce</string>
|
||||
<string name="title_mWingsRoot">Articulations</string>
|
||||
<string name="title_mWing1Left">Gauche 1</string>
|
||||
<string name="title_mWing2Left">Gauche 2</string>
|
||||
<string name="title_mWing3Left">Gauche 3</string>
|
||||
<string name="title_mWing4Left">Gauche 4</string>
|
||||
<string name="title_mWing4FanLeft">Pale gauche</string>
|
||||
<string name="title_mWing1Right">Droite 1</string>
|
||||
<string name="title_mWing2Right">Droite 2</string>
|
||||
<string name="title_mWing3Right">Droite 3</string>
|
||||
<string name="title_mWing4Right">Droite 4</string>
|
||||
<string name="title_mWing4FanRight">Pale droit</string>
|
||||
<string name="title_mHipRight">Jambe droite</string>
|
||||
<string name="title_mKneeRight">Genou droit</string>
|
||||
<string name="title_mAnkleRight">Cheville droite</string>
|
||||
<string name="title_mFootRight">Pied droit</string>
|
||||
<string name="title_mToeRight">Orteil droit</string>
|
||||
<string name="title_mHipLeft">Jambe gauche</string>
|
||||
<string name="title_mKneeLeft">Genou gauche</string>
|
||||
<string name="title_mAnkleLeft">Cheville gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFootLeft">Pied gauche</string>
|
||||
<string name="title_mToeLeft">Orteil gauche</string>
|
||||
<string name="title_mTail1">Base de la queue</string>
|
||||
<string name="title_mTail2">Queue 2</string>
|
||||
<string name="title_mTail3">Queue 3</string>
|
||||
<string name="title_mTail4">Queue 4</string>
|
||||
<string name="title_mTail5">Queue 5</string>
|
||||
<string name="title_mTail6">Extrémité de la queue</string>
|
||||
<string name="title_mGroin">Entrejambe</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimbsRoot">Membres postérieurs</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimb1Left">Pied gauche</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimb2Left">Gauche 2</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimb3Left">Gauche 3</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimb4Left">Gauche 4</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimb1Right">Pied droit</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimb2Right">Droite 2</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimb3Right">Droite 3</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimb4Right">Droite 4</string>
|
||||
<string name="title_BUTT">Fesses</string>
|
||||
<string name="title_BELLY">Ventre</string>
|
||||
<string name="title_LEFT_PEC">Sein gauche</string>
|
||||
<string name="title_RIGHT_PEC">Sein droit</string>
|
||||
<string name="header_mHead">Corps</string>
|
||||
<string name="header_mFaceForeheadLeft">Front/sourcils</string>
|
||||
<string name="header_mEyeLeft">Yeux/Paupières</string>
|
||||
<string name="header_mFaceCheekUpperLeft">Joues/Lèvres</string>
|
||||
<string name="header_mHandThumb1Left">Main gauche</string>
|
||||
<string name="header_mCollarLeft">Bras gauche</string>
|
||||
<string name="header_mHandThumb1Right">Main droite</string>
|
||||
<string name="header_mCollarRight">Bras droit</string>
|
||||
<string name="header_mHipLeft">Jambes</string>
|
||||
<string name="header_mTail1">Queue</string>
|
||||
<string name="header_mHindLimbsRoot">Membres postérieurs</string>
|
||||
<string name="header_mWingsRoot">Ailes</string>
|
||||
<string name="header_mFaceEar1Left">Oreilles/nez</string>
|
||||
<string name="title_mPelvis">Tout l'avatar</string>
|
||||
<string name="title_mTorso">Torse</string>
|
||||
<string name="title_mChest">Poitrine</string>
|
||||
<string name="title_mNeck">Cou</string>
|
||||
<string name="title_mHead">Tête</string>
|
||||
<string name="title_mEyeRight">Oeil droit</string>
|
||||
<string name="title_mEyeLeft">Oeil gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceForeheadLeft">Front, côté gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceForeheadRight">Front, côté droit</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyebrowOuterLeft">Sourcil, extérieur gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyebrowCenterLeft">Sourcil, milieu gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyebrowInnerLeft">Sourcil, intérieur gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyebrowOuterRight">Sourcil, extérieur droit</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyebrowCenterRight">Sourcil, milieu droit</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyebrowInnerRight">Sourcil, intérieur droit</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyeLidUpperLeft">Paupière, en haut à gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyeLidLowerLeft">Paupière, en bas à gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyeLidUpperRight">Paupière, en haut à droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyeLidLowerRight">Paupière en bas à droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEar1Left">Oreille en haut à gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEar2Left">Oreille en bas à gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEar1Right">Oreille en haut à droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEar2Right">Oreille en bas à droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceNoseLeft">Nez à gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceNoseCenter">Nez au milieu</string>
|
||||
<string name="title_mFaceNoseRight">Nez à droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceCheekLowerLeft">Bas de la joue gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceCheekUpperLeft">Haut de la joue gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceCheekLowerRight">Bas de la joue droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceCheekUpperRight">Haut de la joue droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceJaw">Mâchoire</string>
|
||||
<string name="title_mFaceTeethLower">Dents du bas</string>
|
||||
<string name="title_mFaceLipLowerLeft">Lèvre du bas à gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceLipLowerRight">Lèvre du bas à droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceLipLowerCenter">Lèvre du bas au milieu</string>
|
||||
<string name="title_mFaceTongueBase">Base de la langue</string>
|
||||
<string name="title_mFaceTongueTip">Extrémité de la langue</string>
|
||||
<string name="title_mFaceJawShaper">Forme de la mâchoire</string>
|
||||
<string name="title_mFaceForeheadCenter">Milieu du front</string>
|
||||
<string name="title_mFaceNoseBase">Base du nez</string>
|
||||
<string name="title_mFaceTeethUpper">Dents du haut</string>
|
||||
<string name="title_mFaceLipUpperLeft">Lèvre supérieure à gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceLipUpperRight">Lèvre supérieure à droite</string>
|
||||
<string name="title_mFaceLipCornerLeft">Coin gauche de la bouche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceLipCornerRight">Coin droit de la bouche</string>
|
||||
<string name="title_mFaceLipUpperCenter">Milieu de la lèvre supérieure</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyecornerInnerLeft">Coin interne gauche de l'œil</string>
|
||||
<string name="title_mFaceEyecornerInnerRight">Coin interne droit de l'œil</string>
|
||||
<string name="title_mFaceNoseBridge">Arête du nez</string>
|
||||
<string name="title_mCollarLeft">Col</string>
|
||||
<string name="title_mShoulderLeft">Bras entier</string>
|
||||
<string name="title_mElbowLeft">Avant-bras</string>
|
||||
<string name="title_mWristLeft">Poignet</string>
|
||||
<string name="title_mHandMiddle1Left">Base du majeur</string>
|
||||
<string name="title_mHandMiddle2Left">Milieu du majeur</string>
|
||||
<string name="title_mHandMiddle3Left">Extrémité du majeur</string>
|
||||
<string name="title_mHandIndex1Left">Base de l'index</string>
|
||||
<string name="title_mHandIndex2Left">Milieu de l'index</string>
|
||||
<string name="title_mHandIndex3Left">Extrémité de l'index</string>
|
||||
<string name="title_mHandRing1Left">Base de l'annulaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandRing2Left">Milieu de l'annulaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandRing3Left">Extrémité de l'annulaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandPinky1Left">Base de l'auriculaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandPinky2Left">Milieu de l'auriculaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandPinky3Left">Extrémité de l'auriculaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandThumb1Left">Base du pouce</string>
|
||||
<string name="title_mHandThumb2Left">Milieu du pouce</string>
|
||||
<string name="title_mHandThumb3Left">Extrémité du pouce</string>
|
||||
<string name="title_mCollarRight">Col</string>
|
||||
<string name="title_mShoulderRight">Bras entier</string>
|
||||
<string name="title_mElbowRight">Avant-bras</string>
|
||||
<string name="title_mWristRight">Poignet</string>
|
||||
<string name="title_mHandMiddle1Right">Base du majeur</string>
|
||||
<string name="title_mHandMiddle2Right">Milieu du majeur</string>
|
||||
<string name="title_mHandMiddle3Right">Extrémité du majeur</string>
|
||||
<string name="title_mHandIndex1Right">Base de l'index</string>
|
||||
<string name="title_mHandIndex2Right">Milieu de l'index</string>
|
||||
<string name="title_mHandIndex3Right">Extrémité de l'index</string>
|
||||
<string name="title_mHandRing1Right">Base de l'annulaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandRing2Right">Milieu de l'annulaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandRing3Right">Extrémité de l'annulaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandPinky1Right">Base de l'auriculaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandPinky2Right">Milieu de l'auriculaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandPinky3Right">Extrémité de l'auriculaire</string>
|
||||
<string name="title_mHandThumb1Right">Base du pouce</string>
|
||||
<string name="title_mHandThumb2Right">Milieu du pouce</string>
|
||||
<string name="title_mHandThumb3Right">Extrémité du pouce</string>
|
||||
<string name="title_mWingsRoot">Articulations</string>
|
||||
<string name="title_mWing1Left">Gauche 1</string>
|
||||
<string name="title_mWing2Left">Gauche 2</string>
|
||||
<string name="title_mWing3Left">Gauche 3</string>
|
||||
<string name="title_mWing4Left">Gauche 4</string>
|
||||
<string name="title_mWing4FanLeft">Pale gauche</string>
|
||||
<string name="title_mWing1Right">Droite 1</string>
|
||||
<string name="title_mWing2Right">Droite 2</string>
|
||||
<string name="title_mWing3Right">Droite 3</string>
|
||||
<string name="title_mWing4Right">Droite 4</string>
|
||||
<string name="title_mWing4FanRight">Pale droit</string>
|
||||
<string name="title_mHipRight">Jambe droite</string>
|
||||
<string name="title_mKneeRight">Genou droit</string>
|
||||
<string name="title_mAnkleRight">Cheville droite</string>
|
||||
<string name="title_mFootRight">Pied droit</string>
|
||||
<string name="title_mToeRight">Orteil droit</string>
|
||||
<string name="title_mHipLeft">Jambe gauche</string>
|
||||
<string name="title_mKneeLeft">Genou gauche</string>
|
||||
<string name="title_mAnkleLeft">Cheville gauche</string>
|
||||
<string name="title_mFootLeft">Pied gauche</string>
|
||||
<string name="title_mToeLeft">Orteil gauche</string>
|
||||
<string name="title_mTail1">Base de la queue</string>
|
||||
<string name="title_mTail2">Queue 2</string>
|
||||
<string name="title_mTail3">Queue 3</string>
|
||||
<string name="title_mTail4">Queue 4</string>
|
||||
<string name="title_mTail5">Queue 5</string>
|
||||
<string name="title_mTail6">Extrémité de la queue</string>
|
||||
<string name="title_mGroin">Entrejambe</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimbsRoot">Membres postérieurs</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimb1Left">Pied gauche</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimb2Left">Gauche 2</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimb3Left">Gauche 3</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimb4Left">Gauche 4</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimb1Right">Pied droit</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimb2Right">Droite 2</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimb3Right">Droite 3</string>
|
||||
<string name="title_mHindLimb4Right">Droite 4</string>
|
||||
<string name="title_BUTT">Fesses</string>
|
||||
<string name="title_BELLY">Ventre</string>
|
||||
<string name="title_LEFT_PEC">Sein gauche</string>
|
||||
<string name="title_RIGHT_PEC">Sein droit</string>
|
||||
<string name="LoadPoseLabel">Charger pose</string>
|
||||
<string name="LoadDiffLabel">Charger diff</string>
|
||||
<layout_stack name="poser_stack">
|
||||
<layout_panel name="regular_controls_layout">
|
||||
<panel name="joints_parent_panel">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -624,6 +624,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Demander le statut Admin" name="Request Admin Options"/>
|
||||
<menu_item_call label="Quitter le statut Admin" name="Leave Admin Options"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher le menu Admin" name="View Admin Options"/>
|
||||
<menu label="Vidage" name="Dump"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Admin" name="Admin">
|
||||
<menu label="Objet" name="AdminObject">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -227,7 +227,7 @@
|
|||
Góra/Dół:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="limb_yaw_label">
|
||||
Lewo/Prawo:
|
||||
Lwo/Prw:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="limb_roll_label">
|
||||
Zawijanie:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -668,6 +668,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Zażądaj statusu administratora" name="Request Admin Options"/>
|
||||
<menu_item_call label="Porzuć status administratora" name="Leave Admin Options"/>
|
||||
<menu_item_check label="Pokaż menu administratora" name="View Admin Options"/>
|
||||
<menu label="Zrzuć" name="Dump" />
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Administrator" name="Admin">
|
||||
<menu label="Obiekt" name="AdminObject">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -13,6 +13,7 @@
|
|||
<string name="header_mTail1">Хвост</string>
|
||||
<string name="header_mHindLimbsRoot">Задние конечности</string>
|
||||
<string name="header_mWingsRoot">Крылья</string>
|
||||
<string name="header_mFaceEar1Left">Уши/Нос</string>
|
||||
|
||||
<string name="title_mPelvis">Весь аватар</string>
|
||||
<string name="title_mTorso">Торс</string>
|
||||
|
|
@ -206,28 +207,45 @@
|
|||
<panel title="Настр." name="settings_panel">
|
||||
<text name="trackpad_sensitivity_label">Чувствительность трекпада:</text>
|
||||
<slider name="trackpad_sensitivity_slider" tool_tip="Регулирует чувствительность трекбола"/>
|
||||
<check_box name="natural_direction_checkbox" label="Используйте естественное выравнивание" tool_tip="Скелет имеет неестественные вращения суставов по умолчанию. Это усложняет позирование. Если отмечено, суставы будут вращаться более естественно." />
|
||||
<check_box name="stop_posing_on_close_checkbox" label="Стоп позы по закрытию" tool_tip="Не прерывать позу может быть полезно, если вы много работаете и не хотите случайно потерять ее."/>
|
||||
<check_box name="reset_base_rotation_on_edit_checkbox" label="Сброс базовый поворот" tool_tip="При первом редактировании поворота обнулите его значение. Это означает, что в вашей работе можно сохранить позу (а не разницу, см. раздел Загрузка/сохранение). Рядом с каждым суставом, экспорт которого вы обнулили, появляется зеленая галочка."/>
|
||||
<check_box name="also_save_bvh_checkbox" label="Запись BVH при сохранении**" tool_tip="Когда вы сохраняете свою позу, также запишется файл BVH, который можно загрузить через 'Build > Upload > Animation', чтобы позировать себя или других в мире. Это требует, чтобы суставы сбросили свою 'базу' на ноль, потому что BVH требует оригинальной работы."/>
|
||||
</panel>
|
||||
</tab_container>
|
||||
<button name="toggleVisualManipulators" tool_tip="Включать и выключать визуальные манипуляторы"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="trackball_panel">
|
||||
<text name="rotation_label">Вращение:</text>
|
||||
<fs_virtual_trackpad name="limb_rotation" tool_tip="Измените поворот выбранной в данный момент части(ей) тела. Удерживайте нажатой клавишу Ctrl для замедления перемещения. Поверните колесо, чтобы отрегулировать 3-ю ось. Используйте Shift или Alt, чтобы изменить направление вращения."/>
|
||||
<panel name="joint_manipulation_panel">
|
||||
<tab_container name="modifier_tabs">
|
||||
<panel label="Вращать" name="trackball_panel">
|
||||
<fs_virtual_trackpad name="limb_rotation"
|
||||
tool_tip="Измените вращение выбранной части тела. Удерживайте Ctrl, чтобы двигать медленно. Вращайте колесо, чтобы настроить 3-ю ось. Используйте Shift или Alt, чтобы изменить направление вращения"/>
|
||||
<text name="limb_pitch_label">Вверх/Вниз:</text>
|
||||
<text name="limb_yaw_label">Лево/Право:</text>
|
||||
<text name="limb_roll_label">Крен:</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel title="Сдвиг / Размер" name="position_panel">
|
||||
<text name="pos_x_label">Позиция X:</text>
|
||||
<text name="pos_y_label">Позиция Y:</text>
|
||||
<text name="pos_z_label">Позиция Z:</text>
|
||||
<text name="scale_x_label">Размер X:</text>
|
||||
<text name="scale_y_label">Размер Y:</text>
|
||||
<text name="scale_z_label">Размер Z:</text>
|
||||
</panel>
|
||||
</tab_container>
|
||||
<panel name="trackball_button_panel">
|
||||
<button name="undo_change" tool_tip="Отмените последнее изменение поворота"/>
|
||||
<button name="button_redo_change" tool_tip="Повторить последнее отмененное изменение"/>
|
||||
<button name="poser_joint_reset" tool_tip="Двойной клик чтобы восстановить все выбранные части тела на тот момент, когда вы впервые начали изменения"/>
|
||||
<button name="delta_mode_toggle" tool_tip="При изменении нескольких суставов каждый из них изменяется на одинаковую величину, а не все они получают одинаковое вращение."/>
|
||||
<button label="Зерк." name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="Изменять положение противоположного сустава как в зеркале."/>
|
||||
<button label="Симм." name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="Изменять положение противоположного сустав таким же образом."/>
|
||||
<button label="Зерк." name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="Изменять положение противоположного сустава зеркально."/>
|
||||
<button label="Копия" name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="Скопировать изменения в противоположный сустав."/>
|
||||
<button label="Копия Л>П" name="button_symmetrize_left_to_right" tool_tip="Дважды щелкните, чтобы скопировать изменения из левой стороны в правую."/>
|
||||
<button label="Копия П>Л" name="button_symmetrize_right_to_left" tool_tip="Дважды щелкните, чтобы скопировать изменения с правой стороны на левую."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<text name="limb_pitch_label">Вверх/Вниз:</text>
|
||||
<text name="limb_yaw_label">Влево/Вправо:</text>
|
||||
<text name="limb_roll_label">Крен:</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="poses_loadSave">
|
||||
<scroll_list name="poses_scroll" tool_tip="Загрузите позу для того, кого вы анимируете.">
|
||||
<scroll_list name="poses_scroll" tool_tip="Загрузить позу для того, кого вы анимируете.">
|
||||
<scroll_list.columns label="Имя Позы" name="name"/>
|
||||
</scroll_list>
|
||||
<line_editor label="Введите название для сохранения..." name="pose_save_name"/>
|
||||
|
|
@ -235,7 +253,6 @@
|
|||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="button_controls_layout">
|
||||
<panel name="button_controls_panel">
|
||||
<button name="toggleAdvancedPanel" tool_tip="Переключить область дополнительных настроек"/>
|
||||
<button name="FlipPose_avatar" tool_tip="Перевернуть всю позу влево/вправо"/>
|
||||
<button name="FlipJoint_avatar" tool_tip="Зеркально отобразить выбранные части тела влево/вправо"/>
|
||||
<button label="Recap" name="button_RecaptureParts" tool_tip="Если выбранная часть тела включена/выключены, это возвращает то, что эти части тела делают прямо сейчас"/>
|
||||
|
|
@ -243,29 +260,7 @@
|
|||
<button label="Свои позы" name="toggleLoadSavePanel" tool_tip="Загружайте, сохраняйте и управляйте позами, которые вы создаете"/>
|
||||
<button tool_tip="Управляйте своим каталогом поз" name="open_poseDir_button"/>
|
||||
<menu_button label="Загрузить" tool_tip="Загрузить текущую выбранную позу." name="load_poses_button"/>
|
||||
<button label="Сохранить" tool_tip="Сохранить текущую позу." name="save_poses_button"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="advanced_controls_layout">
|
||||
<panel name="advanced_parent_panel">
|
||||
<tab_container name="modifier_tabs">
|
||||
<panel title="Часть тела Позиция" name="position_panel">
|
||||
<slider label="Позиция X:" name="Advanced_Position_X"/>
|
||||
<slider label="Позиция Y:" name="Advanced_Position_Y"/>
|
||||
<slider label="Позиция Z:" name="Advanced_Position_Z"/>
|
||||
<button label="Отмена" name="undo_position_change" tool_tip="Отменить последнее изменение позиции"/>
|
||||
<button label="Повторить" name="redo_position_change" tool_tip="Повторить последнее изменение позиции"/>
|
||||
<button label="Сброс" name="reset_positions" tool_tip="Дважды щелкните, чтобы вернуть исходное положение."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel title="Часть тела Размер" name="scale_panel">
|
||||
<slider label="Размер X:" name="Advanced_Scale_X"/>
|
||||
<slider label="Размер Y:" name="Advanced_Scale_Y"/>
|
||||
<slider label="Размер Z:" name="Advanced_Scale_Z"/>
|
||||
<button label="Отмена" name="undo_scale_change" tool_tip="Отменить последнее изменение размера"/>
|
||||
<button label="Повторить" name="redo_scale_change" tool_tip="Повторить последнее изменение размера"/>
|
||||
<button label="Сброс" name="reset_scales" tool_tip="Дважды щелкните, чтобы сбросить размер до исходного."/>
|
||||
</panel>
|
||||
</tab_container>
|
||||
<button label="Сохр. Diff" tool_tip="Diff — это просто ваши изменения в существующей позе. Начните с T-Позы, чтобы сохранить новую работу." name="save_poses_button"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -497,14 +497,26 @@
|
|||
</menu>
|
||||
<menu label="Принудительно вызвать ошибку" name="Force Errors">
|
||||
<menu_item_call label="Точка остановки (breakpoint)" name="Force Breakpoint"/>
|
||||
<menu_item_call label="Вызов ошибки LL и сбой" name="Force LLError And Crash"/>
|
||||
<menu_item_call label="Ошибка LL и сбой" name="Force LLError And Crash"/>
|
||||
<menu_item_call label="Ошибка LL, Сообщение и Сбой" name="Force LLError Message And Crash"/>
|
||||
<menu_item_call label="Неправильный доступ к памяти" name="Force Bad Memory Access"/>
|
||||
<menu_item_call label="Неправильной доступ к памяти в сопрограмме" name="Force Bad Memory Access in Coroutine"/>
|
||||
<menu_item_call label="Бесконечный цикл" name="Force Infinite Loop"/>
|
||||
<menu_item_call label="Сбой драйвера" name="Force Driver Carsh"/>
|
||||
<menu_item_call label="Исключение программы" name="Force Software Exception"/>
|
||||
<menu_item_call label="Исключение в программе" name="Force Software Exception"/>
|
||||
<menu_item_call label="Исключение в операционной системе" name="Force OS Exception"/>
|
||||
<menu_item_call label="Исключение программного обеспечения в сопрограмме" name="Force Software Exception in Coroutine"/>
|
||||
<menu_item_call label="Вызвать сбой в потоке" name="Force a Crash in a Thread"/>
|
||||
<menu_item_call label="Отключение клиента" name="Force Disconnect Viewer"/>
|
||||
<menu_item_call label="Имитировать утечку памяти" name="Memory Leaking Simulation"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="GLTF" name="GLTF">
|
||||
<menu_item_call label="Открыть..." name="Open..."/>
|
||||
<menu_item_call label="Сохранить как..." name="Save As..."/>
|
||||
<menu_item_call label="Загрузить..." name="Upload..."/>
|
||||
<menu_item_call label="Редактировать..." name="Edit..."/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Видео" name="Video"/>
|
||||
<menu label="Тестирование прорисовки" name="Render Tests">
|
||||
<menu_item_check label="Смещение камеры" name="Camera Offset"/>
|
||||
<menu_item_check label="Случайная частота кадров" name="Randomize Framerate"/>
|
||||
|
|
@ -534,6 +546,8 @@
|
|||
<menu_item_check label="Счетчик Треугольников" name="Triangle Count"/>
|
||||
<menu_item_check label="Строительство очереди" name="Build Queue"/>
|
||||
<menu_item_check label="Освещение" name="Lights"/>
|
||||
<menu_item_check label="Датчики отражений" name="Reflection Probes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Обновления датчиков" name="Probe Updates"/>
|
||||
<menu_item_check label="Частицы" name="Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="Каркас столкновений" name="Collision Skeleton"/>
|
||||
<menu_item_check label="Стыки" name="Joints"/>
|
||||
|
|
@ -573,6 +587,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Текстуры в полном разрешении (ОПАСНО)" name="Full Res Textures"/>
|
||||
<menu_item_check label="Прорисовка присоединенных источников света" name="Render Attached Lights"/>
|
||||
<menu_item_check label="Прорисовка присоединенных частиц" name="Render Attached Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="Сбор буферов вершин шрифтов" name="Collect Font Vertex Buffers"/>
|
||||
<menu_item_check label="Включить кэш шейдеров" name="Enable Shader Cache"/>
|
||||
<menu_item_call label="Очистить кэш шейдеров" name="Shader Cache Clear"/>
|
||||
<menu_item_call label="Восстановить местность" name="Rebuild Terrain"/>
|
||||
|
|
@ -603,9 +618,16 @@
|
|||
<menu_item_check label="Перекрытие солнца в симуляторе" name="Sim Sun Override"/>
|
||||
<menu_item_check label="Фиксированная погода" name="Fixed Weather"/>
|
||||
<menu_item_call label="Дамп кэша объектов региона" name="Dump Region Object Cache"/>
|
||||
<menu_item_check label="Список интересов: полное обновление" name="Interest List: Full Update"/>
|
||||
<menu_item_check label="Записывать статистику в файл" name="Stats Recorder File"/>
|
||||
<menu_item_check label="Списки интересов в режиме 360" name="Interest List: 360 Mode"/>
|
||||
<menu_item_call label="Сброс списков интересов" name="Reset Interest Lists"/>
|
||||
<menu_item_call label="Дамп возможностей симулятора в общий чат" name="DumpSimFeaturesToChat"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Местность" name="DevelopTerrain">
|
||||
<menu_item_call label="Перестроить местность" name="Rebuild Terrain"/>
|
||||
<menu_item_call label="Создать локальный рисунок карты" name="Create Local Paintmap"/>
|
||||
<menu_item_call label="Удалить локальный рисунок карты" name="Delete Local Paintmap"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Интерфейс пользователя" name="UI">
|
||||
<menu_item_call label="Тест браузера для просмотра медиа" name="Web Browser Test"/>
|
||||
<menu_item_check label="Тест перезапуска региона..." name="Region Restart Test"/>
|
||||
|
|
@ -697,6 +719,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Запрос статуса администратора" name="Request Admin Options"/>
|
||||
<menu_item_call label="Выход из статуса администратора" name="Leave Admin Options"/>
|
||||
<menu_item_check label="Показать меню администратора" name="View Admin Options"/>
|
||||
<menu label="Дамп" name="Dump" />
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Администратор" name="Admin">
|
||||
<menu label="Объект" name="AdminObject">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -649,6 +649,9 @@
|
|||
<menu_item_call label="要求管理員狀態" name="Request Admin Options" />
|
||||
<menu_item_call label="離開管理員狀態" name="Leave Admin Options" />
|
||||
<menu_item_check label="顯示管理員選項" name="View Admin Options" />
|
||||
<menu label="轉儲" name="Dump">
|
||||
<menu_item_call label="林登查看器紋理清單" name="LLViewerTexturelist"/>
|
||||
</menu>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="管理員" name="Admin">
|
||||
<menu label="物件" name="AdminObject">
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue