merge
commit
d11891bfc2
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@ -9,7 +9,7 @@ uniform sampler2D tex0;
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void main()
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{
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float alpha = texture2D(tex0, gl_TexCoord[0].xy).a;
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float alpha = texture2D(tex0, gl_TexCoord[0].xy).a * gl_Color.a;
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gl_FragColor = vec4(gl_Color.rgb, alpha);
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}
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