Merge branch 'master' of https://github.com/FirestormViewer/phoenix-firestorm
# Conflicts: # indra/newview/skins/default/xui/en/panel_settings_sky_atmos.xmlmaster
commit
d88cc5b632
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@ -242,11 +242,17 @@ jobs:
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if: env.FS_RELEASE_TYPE == 'Nightly'
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run: |
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||||
echo "EXTRA_ARGS=${{ env.EXTRA_ARGS}} --testbuild=14" >> $GITHUB_ENV
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||||
shell: bash
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- name: make Alpha builds expire after 28 days
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||||
if: env.FS_RELEASE_TYPE == 'Alpha'
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run: |
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||||
echo "EXTRA_ARGS=${{ env.EXTRA_ARGS}} --testbuild=28" >> $GITHUB_ENV
|
||||
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||||
shell: bash
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||||
- name: make Beta builds expire after 28 days
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||||
if: env.FS_RELEASE_TYPE == 'Beta'
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||||
run: |
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||||
echo "EXTRA_ARGS=${{ env.EXTRA_ARGS}} --testbuild=60" >> $GITHUB_ENV
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||||
shell: bash
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- name: Clean up packages to give more space
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run: rm *${{ env.fallback_platform }}*bz2
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||||
shell: bash
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@ -13624,7 +13624,7 @@ Change of this parameter will affect the layout of buttons in notification toast
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<key>RenderReflectionsEnabled</key>
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<map>
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<key>Comment</key>
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||||
<string>Enable/disable reflection probes</string>
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<string>Enable/disable reflection probes - Deprecated, disabling this removes all sky ambiance, use RenderReflectionProbeLevel=0 instead</string>
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<key>Persist</key>
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<integer>1</integer>
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<key>Type</key>
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@ -130,7 +130,7 @@ void main()
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break;
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case 2: // Blur (variable)
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fragColor = texture(diffuseRect, fragTC).rgb;
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||||
fragColor = mix(fragColor, blurVariable(diffuseRect, fragTC, SPHERE_PARAMS.x, BLUR_DIRECTION, effectStrength), int(effectStrength > 0));
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||||
fragColor = mix(fragColor, blurVariable(diffuseRect, fragTC, SPHERE_PARAMS.x, BLUR_DIRECTION, effectStrength), bvec3(effectStrength > 0));
|
||||
break;
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||||
case 3: // ChromaticAberration
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||||
fragColor = chromaticAberration(diffuseRect, fragTC, SPHERE_PARAMS.xy, SPHERE_PARAMS.zw, effectStrength);
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@ -2215,13 +2215,14 @@ void LLFloaterPreference::refreshEnabledState()
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enabled = FALSE;
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if (!LLFeatureManager::instance().isFeatureAvailable("RenderReflectionsEnabled"))
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||||
{
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||||
getChildView("ReflectionsEnabled")->setEnabled(FALSE);
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||||
// getChildView("ReflectionsEnabled")->setEnabled(FALSE);
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}
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||||
else
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||||
{
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||||
enabled = gSavedSettings.getBOOL("RenderReflectionsEnabled");
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||||
}
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||||
getChildView("ReflectionDetail")->setEnabled(enabled);
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||||
getChildView("ReflectionLevel")->setEnabled(enabled);
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||||
//getChildView("ReflectionDetailText")->setEnabled(enabled);
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||||
getChildView("ScreenSpaceReflections")->setEnabled(enabled);
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||||
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||||
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@ -505,6 +505,21 @@ static bool handleRenderDynamicLODChanged(const LLSD& newvalue)
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return true;
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}
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||||
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||||
// static bool handleReflectionsEnabled(const LLSD& newvalue)
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// {
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||||
// // <FS:Beq> FIRE-33659 - everything is too dark when reflections are disabled.
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||||
// if(newvalue.asBoolean())
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||||
// {
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||||
// // TODO(Beq): This setting level should probably be governed by render quality settings.
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||||
// gSavedSettings.setS32("RenderReflectionProbeLevel", 3);
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||||
// }
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||||
// else
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||||
// {
|
||||
// gSavedSettings.setS32("RenderReflectionProbeLevel", 0);
|
||||
// }
|
||||
// return true;
|
||||
// }
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||||
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||||
static bool handleReflectionProbeDetailChanged(const LLSD& newvalue)
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||||
{
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||||
if (gPipeline.isInit())
|
||||
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@ -1174,7 +1189,7 @@ void settings_setup_listeners()
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|||
// [/SL:KB]
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||||
setting_setup_signal_listener(gSavedSettings, "RenderReflectionProbeLevel", handleReflectionProbeDetailChanged);
|
||||
setting_setup_signal_listener(gSavedSettings, "RenderReflectionProbeDetail", handleReflectionProbeDetailChanged);
|
||||
setting_setup_signal_listener(gSavedSettings, "RenderReflectionsEnabled", handleReflectionProbeDetailChanged);
|
||||
// setting_setup_signal_listener(gSavedSettings, "RenderReflectionsEnabled", handleReflectionsEnabled); // <FS:Beq/> FIRE-33659 better way to enable/disable reflections
|
||||
setting_setup_signal_listener(gSavedSettings, "RenderScreenSpaceReflections", handleReflectionProbeDetailChanged);
|
||||
setting_setup_signal_listener(gSavedSettings, "RenderShadowDetail", handleSetShaderChanged);
|
||||
setting_setup_signal_listener(gSavedSettings, "RenderDeferredSSAO", handleSetShaderChanged);
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||||
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@ -61,7 +61,7 @@
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|||
<menu_item_check name="inventory_show_partial_results" label="Mostrar resultados parciales"/>
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||||
</menu>
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||||
</menu_bar>
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||||
<layout_stack name="nav_stack">
|
||||
<layout_stack name="top_stack">
|
||||
<layout_panel name="filter_panel">
|
||||
<filter_editor label="Filtrar" name="inventory search editor" tool_tip="Escribe una o más palabras a buscar, separadas por '+'"/>
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||||
</layout_panel>
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@ -35,6 +35,7 @@
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|||
<menu_item_call name="inventory_new_script" label="Nowy skrypt" />
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||||
<menu_item_call name="inventory_new_note" label="Nową notę" />
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||||
<menu_item_call name="inventory_new_gesture" label="Nowy gest" />
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||||
<menu_item_call name="inventory_new_material" label="Nowy materiał" />
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||||
<menu name="inventory_new_clothes" label="Nowe ubranie">
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||||
<menu_item_call name="inventory_new_shirt" label="Nową koszulę" />
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||||
<menu_item_call name="inventory_new_pants" label="Nowe spodnie" />
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||||
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@ -83,7 +84,7 @@
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|||
<menu_item_check name="inventory_filter_coalesced_objects_only" label="Tylko podniesione razem" />
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||||
</menu>
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||||
</menu_bar>
|
||||
<layout_stack name="nav_stack">
|
||||
<layout_stack name="top_stack">
|
||||
<layout_panel name="nav_buttons">
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||||
<button name="back_btn" tool_tip="Wstecz" />
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||||
<button name="forward_btn" tool_tip="Naprzód" />
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@ -109,6 +110,7 @@
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|||
<combo_box.item value="filter_type_sounds" label="Dźwięki" />
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||||
<combo_box.item value="filter_type_textures" label="Tekstury" />
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||||
<combo_box.item value="filter_type_snapshots" label="Zdjęcia" />
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||||
<combo_box.item value="filter_type_materials" label="Materiały" />
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||||
<combo_box.item value="filter_type_settings" label="Otoczenia" />
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||||
<combo_box.item value="filter_type_custom" label="Własny filtr..." />
|
||||
</combo_box>
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||||
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@ -76,7 +76,7 @@
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|||
<menu_item_check name="inventory_filter_coalesced_objects_only" label="Только объединенные"/>
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||||
</menu>
|
||||
</menu_bar>
|
||||
<layout_stack name="nav_stack">
|
||||
<layout_stack name="top_stack">
|
||||
<layout_panel name="filter_panel">
|
||||
<filter_editor label="Фильтр" name="inventory search editor" tool_tip="Напишите одно или несколько слов для поиска. Для разделения используйте '+' "/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
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|||
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@ -1,78 +0,0 @@
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|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
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||||
<floater name="TexFetchDebugger" title="Tekstur çıxarış sazlayıcısı">
|
||||
<text name="total_num_fetched_label">
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||||
1, İstifadə olunmuş teksturun sayı: [NUM]
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||||
</text>
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||||
<text name="total_num_fetching_requests_label">
|
||||
2, Çıxarış üçün sorğuların sayı: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_cache_hits_label">
|
||||
3, Keşə düşmə sayı: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_label">
|
||||
4, Görünən teksturun sayı: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
|
||||
5, Görünən teksturların çıxarışı üçün sorğuların sayı: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_data_label">
|
||||
6, Çıxarılmış məlumatların ümumi həcmi: [SIZE1] KB, dekod edilmiş məlumatlar: [SIZE2] KB, [PIXEL] Mpiksellər
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_vis_data_label">
|
||||
7, Görünən məlumatların ümumi həcmi: [SIZE1] KB, dekod edilmiş məlumatlar: [SIZE2] KB
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
|
||||
8, Vizualizasiya edilmiş məlumatların ümumi həcmi: [SIZE1] KB, dekod edilmiş məlumatlar: [SIZE2] KB, [PIXEL] Mpiksellər
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_read_label">
|
||||
9, Kəşdən oxunma üçün ümumi vaxt: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_write_label">
|
||||
10, Keşə yazılma üçün ümumi vaxt: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_decode_label">
|
||||
11, Dekod etmə üçün ümumi vaxt: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_gl_label">
|
||||
12, Tekstur yaradılması üçün ümumi vaxt: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_http_label">
|
||||
13, HTTP-çıxarışı üçün ümumi vaxt: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_fetch_label">
|
||||
14, Ümumi çıxarış üçün ümumi vaxt: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
|
||||
15, Kəşdən yenidən çıxarış, vaxt: [TIME] s, çıxarılmış: [SIZE] KB, [PIXEL] Mpiksellər
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
|
||||
16, Kəşdən bütün teksturların yenidən çıxarışı, vaxt: [TIME] s, çıxarılmış: [SIZE] KB, [PIXEL] Mpiksellər
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
|
||||
17, HTTP-dən yenidən çıxarış, vaxt: [TIME] s, çıxarılmış: [SIZE] KB, [PIXEL] Mpiksellər
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
|
||||
17, HTTP-dən bütün teksturların yenidən çıxarışı, vaxt: [TIME] s, çıxarılmış: [SIZE] KB, [PIXEL] Mpiksellər
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="19, Teksel/piksel nisbəti:" name="texel_pixel_ratio"/>
|
||||
<text name="texture_source_label">
|
||||
20, Tekstur mənbəsi:
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||||
</text>
|
||||
<radio_group name="texture_source">
|
||||
<radio_item label="Keş + HTTP" name="0"/>
|
||||
<radio_item label="Yalnız HTTP" name="1"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<button label="Başlat" name="start_btn"/>
|
||||
<button label="Sıfırla" name="clear_btn"/>
|
||||
<button label="Bağla" name="close_btn"/>
|
||||
<button label="Vaxtın sıfırlanması" name="reset_time_btn"/>
|
||||
<button label="Keş oxunması" name="cacheread_btn"/>
|
||||
<button label="Keşə yazılma" name="cachewrite_btn"/>
|
||||
<button label="HTTP" name="http_btn"/>
|
||||
<button label="Dekodlaşdırma" name="decode_btn"/>
|
||||
<button label="GL teksturu" name="gl_btn"/>
|
||||
<button label="Keşdən yenidən çıxarış" name="refetchviscache_btn"/>
|
||||
<button label="Hamısını keşdən yenidən çıxart" name="refetchallcache_btn"/>
|
||||
<button label="HTTP-dən yenidən çıxart" name="refetchvishttp_btn"/>
|
||||
<button label="Hamısını HTTP-dən yenidən çıxart" name="refetchallhttp_btn"/>
|
||||
</floater>
|
||||
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|
@ -247,6 +247,8 @@
|
|||
<menu_item_check label="Gizli seçimi göstərmək" name="Show Hidden Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Seçilmiş üçün işıq radiusunu göstərmək" name="Show Light Radius for Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Seçim işığı göstərmək" name="Show Selection Beam"/>
|
||||
<menu_item_check label="Şəffaflığı vurğulamaq" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="- riq ilə vurğulanmış şəffaflıq daxil olmaqla" name="Include Transparent Rigged"/>
|
||||
<menu_item_check label="Qarışdırmağa bağlamaq" name="Snap to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="XY bağlamaq üçün obyektə qarışdırmaq" name="Snap Object XY to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Qarışdırmaq üçün seçimi istifadə etmək" name="Use Selection for Grid"/>
|
||||
|
|
@ -350,8 +352,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="Parlaq işıq" name="Cheesy Beacon"/>
|
||||
<menu_item_check label="Parçacıqları gizlətmək" name="Hide Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="Seçilmiş obyekti gizlətmək" name="Hide Selected"/>
|
||||
<menu_item_check label="Şəffaflığı vurğulamaq" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="- riq ilə vurğulanmış şəffaflıq daxil olmaqla" name="Include Transparent Rigged"/>
|
||||
<menu_item_check label="Birinci şəxs görüntüdə nişan göstərmək" name="ShowCrosshairs"/>
|
||||
<menu label="Hover Tips" name="Hover Tips">
|
||||
<menu_item_check label="Hover Tips göstərmək" name="Show Tips"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,7 +12,7 @@
|
|||
<text name="ItemcountText">
|
||||
Obyektlər:
|
||||
</text>
|
||||
<layout_stack name="nav_stack">
|
||||
<layout_stack name="top_stack">
|
||||
<layout_panel name="filter_panel">
|
||||
<filter_editor label="Filtr" name="inventory search editor" tool_tip="Axtarış üçün bir neçə söz yazın. Bölüşmək üçün '+' simvolundan istifadə edin."/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
|
|
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@ -106,6 +106,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Vis skjulte objekter" name="Show Hidden Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Vis lys-radius for valgte" name="Show Light Radius for Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Vis pejlelys for valgte" name="Show Selection Beam"/>
|
||||
<menu_item_check label="Fremhæv gennemsigtigt" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ret ind til gitter" name="Snap to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Ret XY for objekt ind til gitter" name="Snap Object XY to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Benyt valgte som grundlag for gitter" name="Use Selection for Grid"/>
|
||||
|
|
@ -148,7 +149,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="Pejlelys blink effekt" name="Cheesy Beacon"/>
|
||||
<menu_item_check label="Skjul partikler" name="Hide Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="Skjul valgte" name="Hide Selected"/>
|
||||
<menu_item_check label="Fremhæv gennemsigtigt" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="Vis HUD vedhæftninger" name="Show HUD Attachments"/>
|
||||
<menu_item_check label="Vis muse-sigte" name="ShowCrosshairs"/>
|
||||
</menu>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,77 +0,0 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="TexFetchDebugger" title="Debugger für Texturabruffehler">
|
||||
<text name="total_num_fetched_label">
|
||||
1, Gesamtzahl abgerufener Texturen: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_fetching_requests_label">
|
||||
2, Gesamtzahl von Abrufanforderungen: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_cache_hits_label">
|
||||
3, Gesamtzahl von Cachetreffern: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_label">
|
||||
4, Gesamtzahl sichtbarer Texturen: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
|
||||
5, Gesamtzahl von Abrufanforderungen für sichtbare Texturen: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_data_label">
|
||||
6, Gesamtmenge abgerufener Daten: [SIZE1] KB, decodierte Daten: [SIZE2] KB, [PIXEL] MPixel
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_vis_data_label">
|
||||
7, Gesamtmenge sichtbarer Daten: [SIZE1] KB, decodierte Daten: [SIZE2] KB
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
|
||||
8, Gesamtmenge dargestellter Daten: [SIZE1] KB, decodierte Daten: [SIZE2] KB, [PIXEL] MPixel
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_read_label">
|
||||
9, Gesamtzeit Cache-Lesezugriffe: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_write_label">
|
||||
10, Gesamtzeit Cache-Schreibzugriffe: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_decode_label">
|
||||
11, Gesamtzeit Decodierung: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_gl_label">
|
||||
12, Gesamtzeit GL-Texturerstellung: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_http_label">
|
||||
13, Gesamtzeit HTTP-Abrufe: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_fetch_label">
|
||||
14, Gesamtzeit für alle Abrufe: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
|
||||
15, Neuabruf sichtbarer Texturen aus Cache, Zeit: [TIME] s, Abrufmenge: [SIZE2] KB, [PIXEL] MPixel
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
|
||||
16, Neuabruf aller Texturen aus Cache, Zeit: [TIME] s, Abrufmenge: [SIZE2] KB, [PIXEL] MPixel
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
|
||||
17, Neuabruf sichtbarer Texturen von HTTP, Zeit: [TIME] s, Abrufmenge: [SIZE2] KB, [PIXEL] MPixel
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
|
||||
18, Neuabruf aller Texturen von HTTP, Zeit: [TIME] s, Abrufmenge: [SIZE2] KB, [PIXEL] MPixel
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="19, Verhältnis Texel/Pixel:" name="texel_pixel_ratio"/>
|
||||
<text name="texture_source_label">
|
||||
20, Texturquelle:
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="texture_source">
|
||||
<radio_item label="Cache + HTTP" name="0"/>
|
||||
<radio_item label="Nur HTTP" name="1"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<button label="Starten" name="start_btn"/>
|
||||
<button label="Zurücksetzen" name="clear_btn"/>
|
||||
<button label="Schließen" name="close_btn"/>
|
||||
<button label="Cache-Lesezugriff" name="cacheread_btn"/>
|
||||
<button label="Cache-Schreibzugriff" name="cachewrite_btn"/>
|
||||
<button label="HTTP" name="http_btn"/>
|
||||
<button label="Decodieren" name="decode_btn"/>
|
||||
<button label="GL-Textur" name="gl_btn"/>
|
||||
<button label="Neuabruf sichtbarer Texturen (Cache)" name="refetchviscache_btn"/>
|
||||
<button label="Neuabruf des gesamten Cache" name="refetchallcache_btn"/>
|
||||
<button label="Neuabruf sichtbarer Texturen (HTTP)" name="refetchvishttp_btn"/>
|
||||
<button label="Neuabruf des gesamten HTTP" name="refetchallhttp_btn"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -242,6 +242,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Körper für Reflexionstests anzeigen" name="Show Reflection Probe Volumes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Auswahlstrahl anzeigen" name="Show Selection Beam"/>
|
||||
<menu_item_check label="Durchsichtig hervorheben" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="- Durchsichtige geriggte Netze einschließen" name="Include Transparent Rigged"/>
|
||||
<menu_item_check label="Keine Nachverabeitung" name="No Post"/>
|
||||
<menu_item_check label="An Raster ausrichten" name="Snap to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Objekt-XY an Raster ausrichten" name="Snap Object XY to Grid"/>
|
||||
|
|
@ -332,7 +333,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="Pulsierende Ortungssignale" name="Cheesy Beacon"/>
|
||||
<menu_item_check label="Partikel ausblenden" name="Hide Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="Auswahl ausblenden" name="Hide Selected"/>
|
||||
<menu_item_check label="- Durchsichtige geriggte Netze einschließen" name="Include Transparent Rigged"/>
|
||||
<menu_item_check label="Fadenkreuz für Mouselook anzeigen" name="ShowCrosshairs"/>
|
||||
<menu label="Schwebe-Tipps" name="Hover Tips">
|
||||
<menu_item_check label="Tipps anzeigen" name="Show Tips"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -32,7 +32,6 @@
|
|||
</text>
|
||||
<check_box label="Transparentes Wasser" name="TransparentWater"/>
|
||||
<check_box label="Ambient Occlusion" name="UseSSAO"/>
|
||||
<check_box label="Reflexionen" name="ReflectionsEnabled"/>
|
||||
<check_box label="Screen Space Reflections" name="ScreenSpaceReflections"/>
|
||||
<text name="shadows_label">
|
||||
Schatten:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -156,7 +156,7 @@
|
|||
setting="DebugStatModeBoundMem"/>
|
||||
</stat_view>
|
||||
<stat_view name="material"
|
||||
setting="DebugStatModeMaterials">
|
||||
setting="DebugStatModeMaterials"
|
||||
label="Material">
|
||||
<stat_bar name="nummaterials"
|
||||
label="Count"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2164,6 +2164,16 @@
|
|||
<menu_item_check.on_click
|
||||
function="View.HighlightTransparent" />
|
||||
</menu_item_check>
|
||||
<menu_item_check
|
||||
label="- include Rigged Transparent"
|
||||
name="Include Transparent Rigged"
|
||||
shortcut="control|alt|shift|T"
|
||||
use_mac_ctrl="true">
|
||||
<menu_item_check.on_check
|
||||
function="View.CheckHighlightTransparentRigged" />
|
||||
<menu_item_check.on_click
|
||||
function="View.HighlightTransparentRigged" />
|
||||
</menu_item_check>
|
||||
<menu_item_separator/>
|
||||
|
||||
<menu_item_check
|
||||
|
|
@ -3072,16 +3082,6 @@
|
|||
function="ToggleControl"
|
||||
parameter="HideSelectedObjects" />
|
||||
</menu_item_check>
|
||||
<menu_item_check
|
||||
label="- include Rigged Transparent"
|
||||
name="Include Transparent Rigged"
|
||||
shortcut="control|alt|shift|T"
|
||||
use_mac_ctrl="true">
|
||||
<menu_item_check.on_check
|
||||
function="View.CheckHighlightTransparentRigged" />
|
||||
<menu_item_check.on_click
|
||||
function="View.HighlightTransparentRigged" />
|
||||
</menu_item_check>
|
||||
<menu_item_check
|
||||
label="Show Mouselook Crosshairs"
|
||||
name="ShowCrosshairs">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -270,19 +270,6 @@
|
|||
<check_box.commit_callback
|
||||
function="Pref.RenderOptionUpdate" />
|
||||
</check_box>
|
||||
<check_box
|
||||
control_name="RenderReflectionsEnabled"
|
||||
height="16"
|
||||
initial_value="true"
|
||||
label="Reflections"
|
||||
layout="topleft"
|
||||
left_delta="0"
|
||||
name="ReflectionsEnabled"
|
||||
top_pad="1"
|
||||
width="256">
|
||||
<check_box.commit_callback
|
||||
function="Pref.RenderOptionUpdate" />
|
||||
</check_box>
|
||||
<check_box
|
||||
control_name="RenderScreenSpaceReflections"
|
||||
height="16"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,7 +9,7 @@
|
|||
top="0">
|
||||
<string name="hdr_string">HDR Scale:</string>
|
||||
<string name="brightness_string">Brightness:</string>
|
||||
<string name="hdr_tooltip">Intensity of lightning effects such as realistically bright skies and dynamic exposure. 1.0 is the default, 0 is off, values between 0 and 1 are mixing Ambient with HDR.</string>
|
||||
<string name="hdr_tooltip">Intensity of lighting effects such as realistically bright skies and dynamic exposure. 1.0 is the default, 0 is off, values between 0 and 1 are mixing Ambient with HDR.</string>
|
||||
<layout_stack
|
||||
name="main_ls"
|
||||
follows="all"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,81 +0,0 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="TexFetchDebugger" title="Depurador de obtención de texturas">
|
||||
<text name="total_num_fetched_label">
|
||||
1, Número total de texturas obtenidas: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_fetching_requests_label">
|
||||
2, Número total de solicitudes de obtención: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_cache_hits_label">
|
||||
3, Número total de aciertos de caché: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_label">
|
||||
4, Número total de texturas visibles: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
|
||||
5, Número total de solicitudes de obtención de texturas visibles: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_data_label">
|
||||
6, Número total de datos obtenidos: [SIZE1]KB, Datos descodificados: [SIZE2]KB, [PIXEL]MPx
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_vis_data_label">
|
||||
7, Número total de datos visibles: [SIZE1]KB, Datos descodificados: [SIZE2]KB
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
|
||||
8, Número total de datos representados: [SIZE1]KB, Datos descodificados: [SIZE2]KB, [PIXEL]MPx
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_read_label">
|
||||
9, Tiempo total en lecturas de caché: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_write_label">
|
||||
10, Tiempo total en escrituras de caché: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_decode_label">
|
||||
11, Tiempo total en descodificaciones: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_gl_label">
|
||||
12, Tiempo total en la creación de texturas gl: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_http_label">
|
||||
13, Tiempo total en obtención de HTTP: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_fetch_label">
|
||||
14, Tiempo total en obtención completa: [TIME] s
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
|
||||
15, Volviendo a obtener visibles de la caché, Tiempo: [TIME] s, Obtenidos: [SIZE]KB, [PIXEL]MPx
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
|
||||
16, Volviendo a obtener todas las texturas de caché, Tiempo: [TIME] s, Obtenidos: [SIZE]KB, [PIXEL]MPx
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
|
||||
16, Volviendo a obtener todas las texturas de caché, Tiempo: [TIME] segundos, Obtenidos: [SIZE] KB, [PIXEL] MPÃxeles
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
|
||||
17, Reobteniendo visibles de HTTP, Tiempo: [TIME] s, Obtenidos: [SIZE]KB, [PIXEL]MPx
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
|
||||
18, Volviendo a obtener todas las texturas de HTTP, Tiempo: [TIME] s, Obtenidos: [SIZE]KB, [PIXEL]MPx
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="19, Relación texel/pixel:" name="texel_pixel_ratio" width="290"/>
|
||||
<text name="texture_source_label" width="130">
|
||||
20, Origen de texturas:
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="texture_source">
|
||||
<radio_item label="Caché + HTTP" name="0"/>
|
||||
<radio_item label="Sólo HTTP" name="1"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<button label="Iniciar" name="start_btn" width="90"/>
|
||||
<button label="Restablecer" name="clear_btn" width="90"/>
|
||||
<button label="Cerrar" name="close_btn" width="90"/>
|
||||
<button label="Lectura de caché" name="cacheread_btn" width="120"/>
|
||||
<button label="Escritura de caché" name="cachewrite_btn" width="120"/>
|
||||
<button label="HTTP" name="http_btn" width="50"/>
|
||||
<button label="Descodificar" name="decode_btn" width="100"/>
|
||||
<button label="Textura GL" name="gl_btn" width="100"/>
|
||||
<button label="Reobt. vis. caché"
|
||||
name="refetchviscache_btn" width="110"/>
|
||||
<button label="Reobtener todo caché" name="refetchallcache_btn" width="130"/>
|
||||
<button label="Reobtener vis. HTTP" name="refetchvishttp_btn" width="125"/>
|
||||
<button label="Reobtener todo HTTP" name="refetchallhttp_btn" width="135"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -193,6 +193,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Al seleccionar, mostrar lo oculto" name="Show Hidden Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Al seleccionar, mostrar el radio de la luz" name="Show Light Radius for Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostrar el rayo indicador" name="Show Selection Beam"/>
|
||||
<menu_item_check label="Realzar transparencias" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ajustar a la rejilla" name="Snap to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Ajustar a la rejilla los ejes X e Y" name="Snap Object XY to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Usar lo seleccionado como rejilla" name="Use Selection for Grid"/>
|
||||
|
|
@ -280,7 +281,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="Baliza con destellos" name="Cheesy Beacon"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ocultar partículas" name="Hide Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ocultar lo seleccionado" name="Hide Selected"/>
|
||||
<menu_item_check label="Realzar transparencias" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostrar HUDs anexados" name="Show HUD Attachments"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostrar punto de mira en vista subjetiva" name="ShowCrosshairs"/>
|
||||
<menu label="Bulas" name="Hover Tips">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
<panel.string name="ItemcountCompleted">
|
||||
[ITEM_COUNT] Objetos y [CATEGORY_COUNT] Carpetas [FILTER]
|
||||
</panel.string>
|
||||
<layout_stack name="nav_stack">
|
||||
<layout_stack name="top_stack">
|
||||
<layout_panel name="nav_buttons">
|
||||
<button name="back_btn" tool_tip="Regresa" />
|
||||
<button name="forward_btn" tool_tip="Avanzar" />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<floater name="floater_combo">
|
||||
<text name="combo_text">
|
||||
Sélectionnez une option :
|
||||
</text>
|
||||
<button label="OK" name="combo_ok"/>
|
||||
<button label="Annuler" name="combo_cancel"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,2 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="material editor" title="Modification du matériau"/>
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="material editor" title="[MATERIAL_NAME]">
|
||||
<string name="no_upload_fee_string">pas de frais d'envoi</string>
|
||||
<string name="upload_fee_string">Frais d'envoi L$[FEE]</string>
|
||||
<string name="material_selection_title">Sélection des matériaux</string>
|
||||
<string name="material_selection_text">Sélectionner un matériau l:</string>
|
||||
<string name="material_batch_import_text">--- Les charger tous ---</string>
|
||||
<string name="material_override_title">Modification du matériau</string>
|
||||
<panel name="button_panel">
|
||||
<text name="unsaved_changes">
|
||||
Modifications non enregistrées
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Enregistrer sous..." name="save_as"/>
|
||||
<text name="total_upload_fee">
|
||||
Total des frais d'envoi : [FEE] L$
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Annuler" name="cancel"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -1,78 +0,0 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="TexFetchDebugger" title="Outil de débogage de la récupération des textures">
|
||||
<text name="total_num_fetched_label">
|
||||
1, Nombre total de textures récupérées : [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_fetching_requests_label">
|
||||
2, Nombre total de demandes de récupération : [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_cache_hits_label">
|
||||
3, Nombre total de présences dans le cache : [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_label">
|
||||
4, Nombre total de textures visibles : [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
|
||||
5, Nombre total de demandes de récupération de textures visibles : [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_data_label">
|
||||
6, Nombre total de données récupérées : [SIZE1] Ko, données décodées : [SIZE2] Ko, [PIXEL] Mpixels
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_vis_data_label">
|
||||
7, Nombre total de données visibles : [SIZE1] Ko, données décodées : [SIZE2] Ko
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
|
||||
8, Nombre total de données rendues : [SIZE1] Ko, données décodées : [SIZE2] Ko, [PIXEL] Mpixels
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_read_label">
|
||||
9, Durée totale des lectures du cache : [TIME] secondes
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_write_label">
|
||||
10, Durée totale des écritures du cache : [TIME] secondes
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_decode_label">
|
||||
11, Durée totale des décodages : [TIME] secondes
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_gl_label">
|
||||
12, Durée totale de la création de textures GL : [TIME] secondes
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_http_label">
|
||||
13, Durée totale de la récupération HTTP : [TIME] secondes
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_fetch_label">
|
||||
14, Durée totale de la récupération intégrale : [TIME] secondes
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
|
||||
15, Récup. des données visibles du cache, Durée : [TIME] secondes, Récup. : [SIZE] Ko, [PIXEL] Mpixels
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
|
||||
16, Récup. de toutes les textures du cache, Durée : [TIME] secondes, Récup. : [SIZE] Ko, [PIXEL] Mpixels
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
|
||||
17, Récup. données visibles requête HTTP, Durée : [TIME] secondes, Récup. : [SIZE] Ko, [PIXEL] Mpixels
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
|
||||
18, Récup. toutes les textures requête HTTP, Durée : [TIME] secondes, Récup. : [SIZE] Ko, [PIXEL] Mpixels
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="19, Taux de texels/pixels :" name="texel_pixel_ratio"/>
|
||||
<text name="texture_source_label">
|
||||
20, Source textures :
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="texture_source">
|
||||
<radio_item label="Cache + HTTP" name="0"/>
|
||||
<radio_item label="HTTP uniquement" name="1"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<button label="Démarrer" name="start_btn"/>
|
||||
<button label="Réinitialiser" name="clear_btn"/>
|
||||
<button label="Fermer" name="close_btn"/>
|
||||
<button label="Lecture cache" name="cacheread_btn"/>
|
||||
<button label="Réinit. tps DL." name="reset_time_btn"/>
|
||||
<button label="Écriture cache" name="cachewrite_btn"/>
|
||||
<button label="HTTP" name="http_btn"/>
|
||||
<button label="Décoder" name="decode_btn"/>
|
||||
<button label="Texture GL" name="gl_btn"/>
|
||||
<button label="Récupérer à nouveau les données visibles du cache" name="refetchviscache_btn"/>
|
||||
<button label="Récupérer cache" name="refetchallcache_btn"/>
|
||||
<button label="Récupérer à nouveau les données visibles de la requête HTTP" name="refetchvishttp_btn"/>
|
||||
<button label="Récupérer HTTP" name="refetchallhttp_btn"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -225,6 +225,8 @@
|
|||
<menu_item_check label="Afficher la sélection masquée" name="Show Hidden Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher le rayon lumineux pour la sélection" name="Show Light Radius for Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher le faisceau de sélection lumineux" name="Show Selection Beam"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mettre la transparence en surbrillance" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="- Inclure les transparents riggés" name="Include Transparent Rigged"/>
|
||||
<menu_item_check label="Fixer sur la grille" name="Snap to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Fixer les coordonnées XY de l'objet sur la grille" name="Snap Object XY to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Utiliser la sélection pour la grille" name="Use Selection for Grid"/>
|
||||
|
|
@ -293,8 +295,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="Balise animée" name="Cheesy Beacon"/>
|
||||
<menu_item_check label="Masquer les particules" name="Hide Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="Masquer la sélection" name="Hide Selected"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mettre la transparence en surbrillance" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="- Inclure les transparents riggés" name="Include Transparent Rigged"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher le réticule de la vue subjective" name="ShowCrosshairs"/>
|
||||
<menu label="Conseils" name="Hover Tips">
|
||||
<menu_item_check label="Afficher les conseils" name="Show Tips"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,64 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<panel name="panel_gltf_material" >
|
||||
<check_box label="Double face" name="double sided"/>
|
||||
<panel name="base_color_texture_pnl">
|
||||
<text name="base_color_lbl">
|
||||
Couleur de base :
|
||||
</text>
|
||||
<texture_picker name="base_color_texture" tool_tip="Base Color map. Alpha channel is optional and used for transparency."/>
|
||||
<text name="base_color_upload_fee">
|
||||
Pas de frais d'envoi
|
||||
</text>
|
||||
<text name="base_color_tint_lbl">
|
||||
Teinte
|
||||
</text>
|
||||
<text name="base_color_transparency_lbl">
|
||||
Alpha
|
||||
</text>
|
||||
<text name="alpha_mode_lbl">
|
||||
Mode alpha
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="alpha mode">
|
||||
<combo_box.item label="Opaque" name="None" />
|
||||
<combo_box.item label="Mélange" name="Alpha blending" />
|
||||
<combo_box.item label="Masque" name="Alpha masking" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="alpha_cutoff_lbl">
|
||||
Découpage alpha
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="metallic_texture_pnl">
|
||||
<text name="metallic_roughness_lbl">
|
||||
Métallique-Rugosité :
|
||||
</text>
|
||||
<texture_picker name="metallic_roughness_texture" tool_tip="Texture de rugosité métallique GLTF avec occlusion ambiante optionnelle. Le canal rouge correspond à l'occlusion ambiante, le canal vert à la rugosité, le canal bleu à la métallicité."/>
|
||||
<text name="metallic_upload_fee">
|
||||
Pas de frais d'envoi
|
||||
</text>
|
||||
<text name="metallic_factor_lbl">
|
||||
Facteur métallique
|
||||
</text>
|
||||
<text name="roughness_factor_lbl">
|
||||
Facteur rugosité
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="emissive_texture_pnl">
|
||||
<text name="emissive_lbl">
|
||||
Émissif :
|
||||
</text>
|
||||
<text name="emissive_upload_fee">
|
||||
Pas de frais d'envoi
|
||||
</text>
|
||||
<text name="emissive_tint_lbl">
|
||||
Teinte
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="normal_texture_pnl">
|
||||
<text name="normal_lbl">
|
||||
Normale :
|
||||
</text>
|
||||
<text name="normal_upload_fee">
|
||||
Pas de frais d'envoi
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||
<panel.string name="ItemcountCompleted">[ITEM_COUNT] objets [FILTER]</panel.string>
|
||||
<panel.string name="ItemcountUnknown">[ITEM_COUNT] objets extraits [FILTER]</panel.string>
|
||||
<panel.string name="inventory_title">Inventaire</panel.string>
|
||||
<layout_stack name="nav_stack">
|
||||
<layout_stack name="top_stack">
|
||||
<layout_panel name="nav_buttons">
|
||||
<button name="back_btn" tool_tip="Précédent"/>
|
||||
<button name="forward_btn" tool_tip="Suivant"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -432,6 +432,7 @@ media:
|
|||
<check_box label="Attiva voce" name="parcel_enable_voice_channel"/>
|
||||
<check_box label="Attiva voce (stabilito dalla proprietà)" name="parcel_enable_voice_channel_is_estate_disabled"/>
|
||||
<check_box label="Limita chat vocale a questo lotto" name="parcel_enable_voice_channel_local"/>
|
||||
<check_box label="Limita il MOAP a questo lotto" name="obscure_moap" tool_tip="I media su un prim situati all'esterno di questo lotto non dovrebbero essere riprodotti automaticamente per un avatar all'interno di questo lotto e viceversa." />
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Accesso" name="land_access_panel">
|
||||
<panel.string name="access_estate_defined">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,14 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Illuminazione Personalizzata">
|
||||
<string name="hdr_string">
|
||||
Scala HDR:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="brightness_string">
|
||||
Luminosità:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hdr_tooltip">
|
||||
Intensità degli effetti luminosi, come i cieli realistici e l'esposizione dinamica. 1.0 è l'impostazione predefinita, 0 è disattivata, i valori tra 0 e 1 mescolano l'ambiente con HDR.
|
||||
</string>
|
||||
<layout_stack name="outer_stack">
|
||||
<layout_panel name="env_controls">
|
||||
<layout_stack name="settings_stack">
|
||||
|
|
@ -40,8 +49,12 @@
|
|||
<text name="cloud_scale_label">
|
||||
Dimensioni nuvole:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="reflection_probe_ambiance_label">
|
||||
Ambiente sonda di riflessione:
|
||||
</text>
|
||||
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="Intensità dell'illuminazione indiretta basata sull'ambiente. A zero la scala HDR diventa luminosità."/>
|
||||
<text name="scene_gamma_label">
|
||||
Gamma scena:
|
||||
Luminosità:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="lp_3">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
<icon name="icon_sound" tool_tip="Suoni"/>
|
||||
<icon name="icon_texture" tool_tip="Texture"/>
|
||||
<icon name="icon_setting" tool_tip="Ambienti"/>
|
||||
<icon name="icon_materials" tool_tip="Materiali"/>
|
||||
<button label="√ Tutti" name="check_all"/>
|
||||
<button label="Nessuno" label_selected="Nessuno" name="check_none"/>
|
||||
<text name="newperms">
|
||||
|
|
@ -35,7 +36,7 @@
|
|||
Chiunque:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Copiare" name="everyone_copy" tool_tip="Chiunque può prendere una copia di questo oggetto. L'oggetto e tutti i suoi contenuti devono avere il permesso di copia e trasferimento."/>
|
||||
<text name="NextOwnerLabel" width="112">
|
||||
<text name="NextOwnerLabel">
|
||||
Propr. successivo:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Modificare" name="next_owner_modify" tool_tip="Il prossimo proprietario può modificare le proprietà dell'oggetto come il nome o la scala."/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -5,6 +5,7 @@
|
|||
<check_box label="Vestiti / Parti corpo" name="check_clothing"/>
|
||||
<check_box label="Gesti" name="check_gesture"/>
|
||||
<check_box label="Segnaposto" name="check_landmark"/>
|
||||
<check_box label="Materiali" name="check_material"/>
|
||||
<check_box label="Annotazioni" name="check_notecard"/>
|
||||
<check_box label="Oggetti" name="check_object"/>
|
||||
<check_box label="Script" name="check_script"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,2 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="material editor" title="Modifica Materiale"/>
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="material editor">
|
||||
<string name="no_upload_fee_string">
|
||||
Nessun costo upload
|
||||
</string>
|
||||
<string name="upload_fee_string">
|
||||
Costo upload: [FEE]L$
|
||||
</string>
|
||||
<string name="material_selection_title">
|
||||
Selezione del materiale
|
||||
</string>
|
||||
<string name="material_selection_text">
|
||||
Seleziona materiale:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="material_batch_import_text">
|
||||
--- Carica tutto ---
|
||||
</string>
|
||||
<string name="material_override_title">
|
||||
Modifica materiale
|
||||
</string>
|
||||
<panel name="button_panel">
|
||||
<text name="unsaved_changes">
|
||||
Modifiche non salvate
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Salva" name="save"/>
|
||||
<button label="Salva come..." name="save_as"/>
|
||||
<text name="total_upload_fee">
|
||||
Costo totale upload: [FEE]L$
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Annulla" name="cancel"/>
|
||||
</panel>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -354,6 +354,7 @@
|
|||
</text>
|
||||
<check_box label="Abilitazione automatica dei pesi" tool_tip="Imposta automaticamente i pesi abilitati per le mesh con informazioni sul rigging" name="mesh_preview_auto_weights" />
|
||||
<check_box label="Anteprima automatica dei pesi" tool_tip="Mostra automaticamente i pesi in anteprima per le mesh con informazioni sul rigging" name="mesh_preview_auto_show_weights" />
|
||||
<check_box label="Usa LOD 'affidabile' come impostazione predefinita" tool_tip="Per impostazione predefinita, utilizzare il metodo 'affidabile' (GLOD)" name="mesh_upload_default_to_reliable"/>
|
||||
<text name="lod_suffix_label">
|
||||
Suffissi LOD:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,6 +6,15 @@
|
|||
<floater.string name="description_txt_inventory">
|
||||
Ora puoi aggiungere agli elementi dell'inventario delle immagini di anteprima e visualizzare l'inventario in modalità Cartella Singola.
|
||||
Scopri di più su questo [https://community.secondlife.com/blogs/entry/13637-new-features-inventory-item-preview-and-single-folder-view/ blogpost]
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="title_txt_gltf">
|
||||
Nuovo supporto per i materiali GLTF PBR
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="description_txt_gltf">
|
||||
Ora puoi utilizzare il supporto espanso dei materiali con la possibilità di importare e modificare i materiali GLTF Physically Based Rendering (PBR).
|
||||
Per supportare l'aggiunta del formato GLTF, alcune aree nel viewer potrebbero apparire più scure del solito.
|
||||
|
||||
Ulteriori informazioni sul [https://wiki.secondlife.com/wiki/PBR_Materials Physically Based Rendering (PBR)]
|
||||
</floater.string>
|
||||
<text name="title_txt">
|
||||
Nuova funzionalità
|
||||
|
|
@ -13,5 +22,5 @@ Scopri di più su questo [https://community.secondlife.com/blogs/entry/13637-new
|
|||
<text name="description_txt">
|
||||
Descrizione della funzione
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Fatto!" name="close_btn" />
|
||||
<button label="Ho capito!" name="close_btn" />
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,7 +22,7 @@
|
|||
<text name="label_7" tool_tip="Imposta autorizzazioni predefinite per la creazione degli oggetti">
|
||||
Oggetti
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_8" tool_tip="Imposta autorizzazioni predefinite per gli elementi caricati">
|
||||
<text name="label_8" tool_tip="Imposta autorizzazioni predefinite per gli elementi caricati dal PC">
|
||||
Caricamenti
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_9" tool_tip="Imposta autorizzazioni predefinite per la creazione degli script">
|
||||
|
|
@ -37,10 +37,12 @@
|
|||
<text name="label_12" tool_tip="Imposta autorizzazioni predefinite per la creazione di vestiti o parti del corpo">
|
||||
Indossabili
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_13" tool_tip="Imposta autorizzazioni predefinite per la creazione delle impostazioni dell’Ambiente">
|
||||
Impostazioni
|
||||
<text name="label_13" tool_tip="Imposta autorizzazioni predefinite per la creazione degli ambienti">
|
||||
Ambienti
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_14" tool_tip="Imposta autorizzazioni predefinite per la creazione dei materiali GLTF">
|
||||
Materiali
|
||||
</text>
|
||||
<check_box name="env_settings_c" value="true"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="Annulla" label_selected="Annulla" name="cancel"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,10 +1,16 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="texture picker" title="Scelta texture">
|
||||
<floater name="texture picker" title="Scegli texture">
|
||||
<floater.string name="choose_picture">
|
||||
Clic per scegliere immagine
|
||||
Clicca qui per scegliere un'immagine
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick title">
|
||||
Scegliere:
|
||||
Scegli:
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick_material">
|
||||
Scegli: Materiale
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick_texture">
|
||||
Scegli: Texture
|
||||
</floater.string>
|
||||
<text name="Multiple">
|
||||
Texture multiple
|
||||
|
|
@ -25,21 +31,26 @@
|
|||
<button label="Vuota" label_selected="Vuota" name="Blank"/>
|
||||
<button label="Trasparente" label_selected="Trasparente" name="Transparent" tool_tip="Nota: Se si sceglie la texture trasparente o un'altra texture parzialmente trasparente, la luce non verrà riflessa." width="75" />
|
||||
<button label="Nessuna" label_selected="Nessuna" name="None"/>
|
||||
<text name="preview_disabled" value="Anteprima disattivata"/>
|
||||
<button label="" label_selected="" name="Pipette"/>
|
||||
<text name="preview_disabled">
|
||||
Anteprima disabilitata
|
||||
</text>
|
||||
<filter_editor label="Filtra texture" name="inventory search editor"/>
|
||||
<check_box label="Mostra cartelle" name="show_folders_check"/>
|
||||
<!-- <check_box label="Mostra cartelle" name="show_folders_check"/> -->
|
||||
<button label="Aggiungi" label_selected="Aggiungi" name="l_add_btn"/>
|
||||
<button label="Rimuovi" label_selected="Rimuovi" name="l_rem_btn"/>
|
||||
<button label="Carica" label_selected="Carica" name="l_upl_btn"/>
|
||||
<scroll_list name="l_name_list">
|
||||
<column label="Nome" name="unit_name"/>
|
||||
<column name="unit_name" label="Nome"/>
|
||||
<column name="unit_id_HIDDEN" label="ID"/>
|
||||
</scroll_list>
|
||||
<combo_box name="l_bake_use_texture_combo_box" tool_tip="Seleziona una texture per la sovrapposizione BOM">
|
||||
<combo_box.item label="Nessuna" name="None" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Nascondi regione mesh di base" name="hide_base_mesh_region"/>
|
||||
<!-- <check_box label="Nascondi regione mesh di base" name="hide_base_mesh_region"/> -->
|
||||
<line_editor name="TextureKey" tool_tip="La chiave UUID della texture" />
|
||||
<button name="TextureKeyApply" label="Applica UUID" tool_tip="Applica questa UUID" />
|
||||
<button label="Annulla" label_selected="Annulla" name="Cancel"/>
|
||||
<button label="Ok" label_selected="Ok" name="Select" />
|
||||
<check_box label="Applica" name="apply_immediate_check"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,76 +0,0 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="TexFetchDebugger" title="Debugger recupero texture">
|
||||
<text name="total_num_fetched_label">
|
||||
1, Numero totale di texture recuperate: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_fetching_requests_label">
|
||||
2, Numero totale di richieste di recupero: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_cache_hits_label">
|
||||
3, Numero totale di recuperi dalla cache: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_label">
|
||||
4, Numero totale di texture visibili: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
|
||||
5, Numero totale di richieste di recupero texture visibili: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_data_label">
|
||||
6, Numero totale di recupero dati: [SIZE1] KB, Dati decodificati: [SIZE2] KB, [PIXEL] MPixel
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_vis_data_label">
|
||||
7, Numero totale di dati visibili: [SIZE1] KB, Dati decodificati: [SIZE2] KB
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
|
||||
8, Numero totale di resa dei dati: [SIZE1] KB, Dati decodificati: [SIZE2] KB, [PIXEL] MPixel
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_read_label">
|
||||
9, Tempo totale letture cache: [TIME] secondi
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_write_label">
|
||||
10, Tempo totale scrittura cache: [TIME] secondi
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_decode_label">
|
||||
11, Tempo totale decodifica: [TIME] secondi
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_gl_label">
|
||||
12, Tempo totale creazione texture gl: [TIME] secondi
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_http_label">
|
||||
13, Tempo totale recupero HTTP: [TIME] secondi
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_fetch_label">
|
||||
14, Tempo totale complessivo recupero: [TIME] secondi
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
|
||||
15, Nuovo recupero elementi visibili dalla cache, Tempo: [TIME] secondi, fetching: [SIZE] KB, [PIXEL] MPixels
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
|
||||
16, Nuovo recupero di tutte le texture dalla cache, Tempo: [TIME] secondi, fetching: [SIZE] KB, [PIXEL] MPixels
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
|
||||
17, Nuovo recupero elementi visibili da HTTP, Tempo: [TIME] secondi, fetching: [SIZE] KB, [PIXEL] MPixels
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
|
||||
18, Nuovo recupero di tutte le texture da HTTP, Tempo: [TIME] secondi, fetching: [SIZE] KB, [PIXEL] MPixels
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="19, Rapporto Texel/Pixel:" name="texel_pixel_ratio"/>
|
||||
<text name="texture_source_label">
|
||||
20, Fonte texture:
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="texture_source">
|
||||
<radio_item label="Cache + HTTP" name="0"/>
|
||||
<radio_item label="Solo HTTP" name="1"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<button label="Attiva" name="start_btn"/>
|
||||
<button label="Reimposta" name="clear_btn"/>
|
||||
<button label="Chiudi" name="close_btn"/>
|
||||
<button label="Lettura cache" name="cacheread_btn"/>
|
||||
<button label="Scrittura cache" name="cachewrite_btn"/>
|
||||
<button label="Decodifica" name="decode_btn"/>
|
||||
<button label="Texture GL" name="gl_btn"/>
|
||||
<button label="Nuovo recupero visibili cache" name="refetchviscache_btn"/>
|
||||
<button label="Nuovo recupero di tutta la cache" name="refetchallcache_btn"/>
|
||||
<button label="Nuovo recupero visibili HTTP" name="refetchvishttp_btn"/>
|
||||
<button label="Nuovo recupero di tutto il contenuto HTTP" name="refetchallhttp_btn"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -434,7 +434,7 @@ Bas ↔ Min
|
|||
<text name="edit_object">
|
||||
Modifica caratteristiche oggetto:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Mesh animato" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Permetti agli oggetti mesh con rig di essere animati in modo indipendente"/>
|
||||
<check_box label="Mesh animata" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Permetti agli oggetti mesh con rig di essere animati in modo indipendente"/>
|
||||
<check_box label="Flessibilità" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Consenti all'oggetto di flettersi lungo l'asse Z (solo lato client)"/>
|
||||
<button name="copy_features_btn" tool_tip="Copia i parametri delle caratteristiche negli appunti" />
|
||||
<button name="paste_features_btn" tool_tip="Incolla i parametri delle caratteristiche dagli appunti" />
|
||||
|
|
@ -454,7 +454,15 @@ Bas ↔ Min
|
|||
<spinner label="Raggio" name="Light Radius"/>
|
||||
<spinner label="Centro focale" name="Light Focus"/>
|
||||
<spinner label="Attenuazione" name="Light Falloff"/>
|
||||
<spinner label="Atmosfera" name="Light Ambiance"/>
|
||||
<spinner label="Ambiente" name="Light Ambiance"/>
|
||||
<check_box label="Sonda di riflessione" name="Reflection Probe" tool_tip="Regola il modo in cui gli oggetti in questo spazio sperimentano i riflessi quando il PBR è abilitato." />
|
||||
<combo_box name="Probe Volume Type" tool_tip="Scegli il volume di influenza della sonda">
|
||||
<combo_box.item label="Sfera" name="Sphere" />
|
||||
<combo_box.item label="Cubo" name="Box" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Dinamico" name="Probe Dynamic" tool_tip="Quando abilitato, gli avatar appariranno riflessi all'interno del volume di influenza di questa sonda." />
|
||||
<spinner label="Ambiente" name="Probe Ambiance" />
|
||||
<spinner label="Vicino clip" name="Probe Near Clip"/>
|
||||
<text name="label physicsshapetype">
|
||||
Tipo di forma fisica:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Tocca" name="Attachment Object Touch"/>
|
||||
<menu_item_call label="Mostra in inventario" name="Show original"/>
|
||||
<menu_item_call label="Modifica" name="Edit..."/>
|
||||
<menu_item_call label="Modifica materiale PBR" name="EditGLTFMaterial"/>
|
||||
<menu_item_call label="Stacca" name="Detach"/>
|
||||
<context_menu label="Esporta" name="Export Menu">
|
||||
<menu_item_call label="Salva copia" name="Backup"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Nuovo script" name="New Script"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuova annotazione" name="New Note"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo gesto" name="New Gesture"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo materiale" name="New Material"/>
|
||||
<menu label="Nuovo indumento" name="New Clothes">
|
||||
<menu_item_call label="Nuova camicia" name="New Shirt"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovi pantaloni" name="New Pants"/>
|
||||
|
|
@ -53,6 +54,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Suoni caricati" name="Sound uploads"/>
|
||||
<menu_item_call label="Animazioni caricate" name="Animation uploads"/>
|
||||
<menu_item_call label="Modelli mesh caricati" name="Model uploads"/>
|
||||
<menu_item_call label="Materiali PBR caricati" name="PBR uploads"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Cambia tipo" name="Change Type">
|
||||
<menu_item_call label="Predefinito" name="Default"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -5,6 +5,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Suono (L$[COST])..." name="Upload Sound"/>
|
||||
<menu_item_call label="Animazione (L$[COST])..." name="Upload Animation"/>
|
||||
<menu_item_call label="Modello mesh..." name="Upload Model"/>
|
||||
<menu_item_call label="Materiale..." name="Upload Material"/>
|
||||
<menu_item_call label="Importa in blocco..." name="Bulk Upload"/>
|
||||
<menu_item_call label="Importa linkset..." name="import linkset"/>
|
||||
</menu>
|
||||
|
|
@ -12,6 +13,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Nuovo script" name="New Script"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuova annotazione" name="New Note"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo gesto" name="New Gesture"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovo materiale" name="New Material"/>
|
||||
<menu label="Nuovo indumento" name="New Clothes">
|
||||
<menu_item_call label="Nuova camicia" name="New Shirt"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nuovi pantaloni" name="New Pants"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,6 +4,7 @@
|
|||
<menu_item_call.on_enable name="EnableTouch" parameter="Tocca"/>
|
||||
</menu_item_call>
|
||||
<menu_item_call label="Modifica" name="Edit..."/>
|
||||
<menu_item_call label="Modifica materiale PBR" name="EditGLTFMaterial"/>
|
||||
<menu_item_call label="Crea" name="Build"/>
|
||||
<menu_item_call label="Apri" name="Open"/>
|
||||
<menu_item_call label="Siediti qui" name="Object Sit"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -137,6 +137,7 @@
|
|||
<menu label="Ambiente" name="Environment">
|
||||
<menu_item_check label="Alba" name="Sunrise"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mezzogiorno" name="Noon"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mezzogiorno (vecchio stile)" name="legacy noon"/>
|
||||
<menu_item_check label="Tramonto" name="Sunset"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mezzanotte" name="Midnight"/>
|
||||
<menu_item_check label="Usa ambiente condiviso" name="Use Shared Environment"/>
|
||||
|
|
@ -233,13 +234,20 @@
|
|||
<menu_item_check label="Seleziona solo oggetti spostabili" name="Select Only Movable Objects"/>
|
||||
<menu_item_check label="Seleziona solo oggetti bloccati" name="Select Only Locked Objects"/>
|
||||
<menu_item_check label="Seleziona solo oggetti copiabili" name="Select Only Copyable Objects"/>
|
||||
<menu_item_check label="Seleziona oggetti invisibili" name="Select Invisible Objects"/>
|
||||
<menu_item_check label="Seleziona sonde di riflessione" name="Select Reflection Probes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Aggiornamenti delle sonde" name="Probe Updates"/>
|
||||
<menu_item_check label="Seleziona circondando" name="Select By Surrounding"/>
|
||||
<menu_item_check label="Includi oggetti del gruppo" name="Include Group-Owned Objects"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra sagoma fisica in modifica" name="Show Physics Shape"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra contorni selezione" name="Show Selection Outlines"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra selezione nascosta" name="Show Hidden Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra raggio per selezione" name="Show Light Radius for Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra faro per selezione" name="Show Selection Beam"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra contorni nascosti selezione" name="Show Hidden Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra aree illuminate nella selezione" name="Show Light Radius for Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra volumi sonde di riflessione" name="Show Reflection Probe Volumes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostra raggio di selezione" name="Show Selection Beam"/>
|
||||
<menu_item_check label="Evidenzia trasparenze" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="- includi trasparenze riggate" name="Include Transparent Rigged" />
|
||||
<menu_item_check label="Nessuna post-elaborazione" name="No Post"/>
|
||||
<menu_item_check label="Fissa alla griglia" name="Snap to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Fissa XY alla griglia" name="Snap Object XY to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Usa selezione per griglia" name="Use Selection for Grid"/>
|
||||
|
|
@ -251,6 +259,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Suono (L$[COST])..." name="Upload Sound"/>
|
||||
<menu_item_call label="Animazione (L$[COST])..." name="Upload Animation"/>
|
||||
<menu_item_call label="Modello mesh..." name="Upload Model"/>
|
||||
<menu_item_call label="Materiale..." name="Upload Material"/>
|
||||
<menu_item_call label="Importa in blocco..." name="Bulk Upload"/>
|
||||
<menu_item_call label="Importa linkset..." name="import linkset"/>
|
||||
</menu>
|
||||
|
|
@ -331,8 +340,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="Raggio lampeggiante" name="Cheesy Beacon" />
|
||||
<menu_item_check label="Nascondi particelle" name="Hide Particles" />
|
||||
<menu_item_check label="Nascondi selezione" name="Hide Selected" />
|
||||
<menu_item_check label="Evidenzia trasparenze" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="- includi trasparenze riggate" name="Include Transparent Rigged" />
|
||||
<menu_item_check label="Mostra crocino Mouselook" name="ShowCrosshairs"/>
|
||||
<menu label="Suggerimenti al passaggio" name="Hover Tips">
|
||||
<menu_item_check label="Mostra" name="Show Tips" />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -857,6 +857,12 @@ Riprova più tardi.
|
|||
<notification name="CannotCreateLandmarkNotOwner">
|
||||
Non puoi creare qui un segnaposto perchè il proprietario di questo terreno non lo consente.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification label="Crea nuova cartella" name="CreateLandmarkFolder">
|
||||
Scegli un nome per la cartella:
|
||||
<form name="form">
|
||||
<button name="Cancel" text="Annulla" />
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CannotRecompileSelectObjectsNoScripts">
|
||||
Impossibile fare la 'ricompilazione'.
|
||||
|
||||
|
|
@ -2238,6 +2244,13 @@ Ridigita la tua password e premi OK.
|
|||
Nota:
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||||
Hai aggiornato l'ubicazione di questo preferito ma gli altri dettagli conserveranno il loro valore originale.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ApplyInventoryToObject">
|
||||
Stai applicando l'opzione "nessuna copia" ad un elemento nell'inventario.
|
||||
Questo elemento verrà spostato nell'inventario dell'oggetto, non copiato.
|
||||
|
||||
Spostare l'elemento?
|
||||
<usetemplate ignoretext="Avvisami prima di applicare elementi non copiabili ad un oggetto." name="okcancelignore" notext="Annulla" yestext="On"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="MoveInventoryFromObject">
|
||||
Hai selezionato elementi dall'inventario 'non copiabili'.
|
||||
Questi elementi verranno trasferiti nel tuo inventario, ma non copiati.
|
||||
|
|
@ -2646,6 +2659,12 @@ Questo potrebbe incidere sulla tua password.
|
|||
<notification name="NotecardNoPermissions">
|
||||
Non hai il permesso di vedere questa annotazione.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="MaterialMissing">
|
||||
Il materiale non è stato trovato nel database.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="MaterialNoPermissions">
|
||||
Non hai il permesso per visualizzare questo materiale.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="RezItemNoPermissions">
|
||||
Permessi insufficienti per creare un oggetto/i.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -2658,6 +2677,17 @@ Questo potrebbe incidere sulla tua password.
|
|||
<notification name="UnableToLoadNotecard">
|
||||
Impossibile caricare l'annotazione. Riprovare.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="UnableToLoadMaterial">
|
||||
Impossibile caricare il materiale.
|
||||
Prova di nuovo.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="MissingMaterialCaps">
|
||||
Non sei connesso ad una regione che supporta i materiali.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantSelectReflectionProbe">
|
||||
Hai posizionato una sonda di riflessione, ma l'opzione 'Seleziona sonde di riflessione' è disabilitata. Per poter selezionare le sonde di riflessione, metti la spunta su: Costruisci > Opzioni > Seleziona sonde di riflessione.
|
||||
<usetemplate ignoretext="Avvisami se l'opzione 'Seleziona sonde di riflessione' è disabilitata." name="okignore" yestext="Ok"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ScriptMissing">
|
||||
Script non trovato nel database.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -3575,9 +3605,50 @@ Hai aggiornato localmente una texture [RESOLUTION] completata per '[BODYREG
|
|||
Impossibile caricare la texture.
|
||||
[REASON]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CannotUploadMaterial">
|
||||
Si è verificato un problema durante il caricamento del file.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification label="Salva materiale" name="SaveMaterialAs">
|
||||
Nome materiale:
|
||||
<form name="form">
|
||||
<button name="OK" text="Ok"/>
|
||||
<button name="Cancel" text="Annulla"/>
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="InvalidMaterialName">
|
||||
Inserisci un nome
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="UsavedMaterialChanges">
|
||||
Sono presenti modifiche non salvate.
|
||||
<form name="form">
|
||||
<button name="discard" text="Ignora modifiche"/>
|
||||
<button name="keep" text="Continua a modificare"/>
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="LivePreviewUnavailable">
|
||||
Non possiamo mostrare un'anteprima di questa texture perché non ne è consentita la copia e/o il trasferimento.
|
||||
<usetemplate ignoretext="Avvisami se la modalità Anteprima dal vivo non è disponibile per texture per cui non è consentita la copia e/o il trasferimento." name="okignore" />
|
||||
Non è possibile visualizzare l'anteprima di questa texture perché non ne è consentita la copia e/o il trasferimento.
|
||||
<usetemplate ignoretext="Avvisami se la modalità Anteprima non è disponibile per le texture non copiabili e/o non trasferibili." name="okignore" yestext="Ok" />
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="LivePreviewUnavailablePBR">
|
||||
Non è possibile visualizzare l'anteprima di questo materiale perché non è copiabile, trasferibile e/o modificabile.
|
||||
<usetemplate ignoretext="Avvisami se la modalità Anteprima non è disponibile per i materiali non copiabili, non trasferibili e/o non modificabili." name="okignore" yestext="Ok"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="FacePasteFailed">
|
||||
Inserimento non riuscito. [REASON]
|
||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="Ok"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="FailedToApplyTextureNoCopyToMultiple">
|
||||
Impossibile applicare la texture. Non è possibile applicare una texture non copiabile a più oggetti.
|
||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="Ok"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="FailedToApplyGLTFNoCopyToMultiple">
|
||||
Impossibile applicare il materiale GLTF. Non è possibile applicare un materiale non copiabile a più oggetti.
|
||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="Ok"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="FacePasteTexturePermissions">
|
||||
Hai applicato una texture con permessi limitati, l'oggetto erediterà i permessi dalla texture.
|
||||
<usetemplate ignoretext="Incolla: hai applicato una texture con permessi limitati" name="notifyignore"/>
|
||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="Ok"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ConfirmLeaveCall">
|
||||
Uscire dalla chiamata?
|
||||
|
|
@ -4034,12 +4105,19 @@ Abilitare l'invio automatico della versione?
|
|||
[FNAME] non è stato aggiornato perché il file non è stato più trovato.
|
||||
Gli aggiornamenti futuri per questo file sono disattivati.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoTransNoSaveToContents">
|
||||
Impossibile salvare <nolink>„[OBJ_NAME]“</nolink> nei contenuti dell'oggetto perché non disponi dell'autorizzazione per trasferire la proprietà dell'oggetto.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="LocalBitmapsUpdateFailedFinal">
|
||||
[FNAME] non è stato aperto o decodificato dopo [NRETRIES] tentativi, viene considerato danneggiato.
|
||||
Gli aggiornamenti futuri per questo file sono disattivati.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="LocalBitmapsVerifyFail">
|
||||
Tentativo di aggiungere un file immagine [FNAME] non valido o non leggibile che non è stato possibile aprire o decodificare.
|
||||
Tentativo di aggiungere un file immagine ([FNAME]) non valido o illeggibile che non è stato possibile aprire o decodificare.
|
||||
Tentativo annullato.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="LocalGLTFVerifyFail">
|
||||
Tentativo di aggiungere un materiale GLTF ([FNAME]) non valido o illeggibile che non è stato possibile aprire o decodificare.
|
||||
Tentativo annullato.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PathfindingReturnMultipleItems">
|
||||
|
|
@ -5100,6 +5178,14 @@ Gli oggetti mesh riggati sono progettati per essere attaccati all'avatar. Né tu
|
|||
Se vuoi vedere questo oggetto, toglilo e indossalo su un punto di attacco dell'avatar.
|
||||
<usetemplate ignoretext="Avvisami quando una mesh riggata viene indossata su un punto di attacco HUD." name="okignore" />
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ReflectionProbeApplied">
|
||||
ATTENZIONE: hai reso il tuo oggetto una sonda di riflessione. Ciò implicitamente cambia l'oggetto per imitare il suo volume di influenza. Questi cambiamenti sono irreversibili. Vuoi continuare?
|
||||
<usetemplate ignoretext="Avvisi sulla sonda di riflessione" name="okcancelignore" yestext="Ok" notext="Annulla"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="AutoAdjustHDRSky">
|
||||
Stai modificando un cielo non HDR che è stato automaticamente convertito in HDR. Per rimuovere l'HDR e la mappatura dei toni, imposta l'ambiente della sonda di riflessione su zero.
|
||||
<usetemplate ignoretext="Avvisi sulla regolazione del cielo HDR" name="okignore" yestext="Ok"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EnableAutoFPSWarning">
|
||||
Stai per abilitare AutoFPS. Tutte le impostazioni grafiche non salvate andranno perse.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,64 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<panel name="panel_gltf_material">
|
||||
<check_box label="Doppio lato" name="double sided"/>
|
||||
<panel name="base_color_texture_pnl">
|
||||
<text name="base_color_lbl">
|
||||
Colore di base:
|
||||
</text>
|
||||
<texture_picker name="base_color_texture" tool_tip="Mappa del colore di base. Il canale alfa è facoltativo e viene utilizzato per la trasparenza."/>
|
||||
<text name="base_color_upload_fee">
|
||||
Nessun costo upload
|
||||
</text>
|
||||
<text name="base_color_tint_lbl">
|
||||
Tinta
|
||||
</text>
|
||||
<text name="base_color_transparency_lbl">
|
||||
Alfa
|
||||
</text>
|
||||
<text name="alpha_mode_lbl">
|
||||
Modalità alfa
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="alpha mode">
|
||||
<combo_box.item label="Opaco" name="None"/>
|
||||
<combo_box.item label="Miscela" name="Alpha blending"/>
|
||||
<combo_box.item label="Maschera" name="Alpha masking"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="alpha_cutoff_lbl">
|
||||
Ritaglio alfa
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="metallic_texture_pnl">
|
||||
<text name="metallic_roughness_lbl">
|
||||
Metallità-Rugosità:
|
||||
</text>
|
||||
<texture_picker name="metallic_roughness_texture" tool_tip="Mappa di metallità-rugosità GLTF con occlusione opzionale. Il canale rosso è l'occlusione, il canale verde è la rugosità, il canale blu è la metallità."/>
|
||||
<text name="metallic_upload_fee">
|
||||
Nessun costo upload
|
||||
</text>
|
||||
<text name="metallic_factor_lbl">
|
||||
Fattore metallità
|
||||
</text>
|
||||
<text name="roughness_factor_lbl">
|
||||
Fattore rugosità
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="emissive_texture_pnl">
|
||||
<text name="emissive_lbl">
|
||||
Emissiva:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="emissive_upload_fee">
|
||||
Nessun costo upload
|
||||
</text>
|
||||
<text name="emissive_tint_lbl">
|
||||
Tinta
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="normal_texture_pnl">
|
||||
<text name="normal_lbl">
|
||||
Normale:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="normal_upload_fee">
|
||||
Nessun costo upload
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||
<string name="title_create_landmark" value="Crea segnaposto"/>
|
||||
<string name="title_edit_landmark" value="Modifica segnaposto"/>
|
||||
<string name="title_landmark" value="Segnaposto"/>
|
||||
<string name="not_available" value="(N\D)"/>
|
||||
<string name="unknown" value="(sconosciuto)"/>
|
||||
<string name="public" value="(pubblico)"/>
|
||||
<string name="server_update_text">
|
||||
|
|
@ -24,6 +25,9 @@
|
|||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="place_info_content">
|
||||
<text name="parcel_title" value="sconosciuto" />
|
||||
<text name="region_title">
|
||||
Regione: [REGIONAMEPOS]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="maturity_value" value="sconosciuto"/>
|
||||
<text name="parcel_owner_label" value="Proprietario:" width="70" />
|
||||
<text name="parcel_owner" value="sconosciuto" />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,7 +12,7 @@
|
|||
<panel.string name="inventory_title">
|
||||
INVENTARIO
|
||||
</panel.string>
|
||||
<layout_stack name="nav_stack">
|
||||
<layout_stack name="top_stack">
|
||||
<layout_panel name="nav_buttons">
|
||||
<button name="back_btn" tool_tip="Indietro" />
|
||||
<button name="forward_btn" tool_tip="Avanti" />
|
||||
|
|
@ -42,6 +42,8 @@
|
|||
<combo_box.item value="filter_type_sounds" label="Suoni" />
|
||||
<combo_box.item value="filter_type_textures" label="Texture" />
|
||||
<combo_box.item value="filter_type_snapshots" label="Fotografie" />
|
||||
<combo_box.item value="filter_type_meshes" label="Modelli mesh" />
|
||||
<combo_box.item value="filter_type_materials" label="Materiali" />
|
||||
<combo_box.item value="filter_type_settings" label="Ambienti" />
|
||||
<combo_box.item value="filter_type_custom" label="Personalizzato..." />
|
||||
</combo_box>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -42,6 +42,9 @@
|
|||
<text name="title" value="Profilo del luogo"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="place_info_content">
|
||||
<text name="region_title">
|
||||
Regione: [REGIONAMEPOS]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="owner_label" value="Proprietario:"/>
|
||||
<text name="maturity_value" value="sconosciuto"/>
|
||||
<accordion name="advanced_info_accordion">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -13,7 +13,7 @@
|
|||
<panel label="Persone" name="tab-people">
|
||||
<check_box label="Lampeggia l'icona se ricevo un messaggio e [APP_NAME] non è in primo piano" name="FSFlashOnMessage"/>
|
||||
<check_box label="Lampeggia anche se l'IM arriva da un oggetto" name="FSFlashOnObjectIM"/>
|
||||
<check_box label="Avvisami quando qualcuno cambia il suo Display Name" name="FSShowDisplayNameUpdateNotification"/>
|
||||
<check_box label="Avvisami quando qualcuno cambia il suo Nome Visualizzato" name="FSShowDisplayNameUpdateNotification"/>
|
||||
<check_box label="Avvisami quando blocco o sblocco qualcuno" name="FSReportBlockToNearbyChat"/>
|
||||
<text name="friends_logon_label">
|
||||
Avvisami quando gli amici entrano o escono da SL:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -192,6 +192,7 @@
|
|||
</text>
|
||||
<slider label="Attive:" name="active"/>
|
||||
<slider label="Inattive:" name="inactive"/>
|
||||
<slider label="Camera / Movimento:" name="camera_movement" />
|
||||
<text name="console_opacity">
|
||||
Opacità console:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -228,6 +228,9 @@
|
|||
<text name="title_models">
|
||||
Mesh
|
||||
</text>
|
||||
<text name="title_pbr">
|
||||
Materiali PBR
|
||||
</text>
|
||||
<text name="upload_help">
|
||||
Per assegnare una cartella destinazione, cliccare con il tasto destro in inventario e scegliere
|
||||
"Usa come predefinita per"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -26,15 +26,13 @@
|
|||
<text name="ShadersPrefText4">
|
||||
Ultra
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="A schermo intero" name="Fullscreen Mode" tool_tip="Avvia Firestorm in modalità Schermo Intero (richiede riavvio)"/>
|
||||
<check_box label="Schermo intero (richiede riavvio)" name="Fullscreen Mode" tool_tip="Avvia Firestorm in modalità Schermo Intero (richiede riavvio)"/>
|
||||
<text name="ShadersText">
|
||||
Effetti grafici:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Acqua Trasparente" name="TransparentWater"/>
|
||||
<check_box label="Rilievi (tex.) e brillantezza" name="BumpShiny"/>
|
||||
<check_box label="Effetti grafici atmosferici" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
|
||||
<check_box label="Illuminazione Avanzata" name="UseLightShaders" tool_tip="Abilita la gestione avanzata delle luci"/>
|
||||
<check_box label="Occlusione Ambiente" name="UseSSAO"/>
|
||||
<check_box label="Acqua trasparente" name="TransparentWater"/>
|
||||
<check_box label="Occlusione ambientale" name="UseSSAO"/>
|
||||
<check_box label="Riflessi Screen Space" name="ScreenSpaceReflections"/> <!-- DA RIVEDERE: "Riflessi avanzati", "Riflessi realistici" -->
|
||||
<text name="shadows_label">
|
||||
Ombre:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -43,10 +41,27 @@
|
|||
<combo_box.item label="Sole/Luna" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Sole/Luna + Proiettori" name="2"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="reflection_label">
|
||||
<text name="ReflectionDetailText">
|
||||
Dettaglio riflessi:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="ReflectionDetail">
|
||||
<combo_box.item label="Solo statico" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="Statico e dinamico" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="In tempo reale" name="2"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="ReflectionProbeText">
|
||||
Copertura riflessione:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="ReflectionLevel">
|
||||
<combo_box.item label="Nessuno" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="Solo manuale" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Manuale e terreno" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Scena completa" name="3"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<!-- <text name="reflection_label">
|
||||
Riflesso sull’Acqua:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="Reflections">
|
||||
combo_box name="Reflections">
|
||||
<combo_box.item label="Nessuno (opaco)" name="-2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Nessuno (trasparente)" name="-1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Minimo" name="0"/>
|
||||
|
|
@ -54,7 +69,7 @@
|
|||
<combo_box.item label="Tutti gli oggetti statici" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Tutti gli avatar e gli oggetti" name="3"/>
|
||||
<combo_box.item label="Tutto" name="4"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
</combo_box> -->
|
||||
<text name="local lights_label" tool_tip="Imposta il numero di punti luce resi quando 'Ombre ambiente' non è attivo. Richiede riavvio per cambiare modalità">
|
||||
Punti Luce (richiede riavvio):
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -72,6 +87,7 @@
|
|||
Bassa
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Fisica Avatar" name="AvatarPhysicsDetail"/>
|
||||
<slider label="Esposizione" name="RenderExposure"/>
|
||||
<text name="MeshDetailText">
|
||||
Livello dei dettagli (LOD):
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -103,6 +119,7 @@
|
|||
<panel label="Impostazioni Hardware" name="Hardware Settings">
|
||||
<check_box label="Filtro Anisotropico (rallenta se attivo)" name="ani" tool_tip="Il filtro anisotropico è un metodo per migliorare la qualità delle texture quando vengono visualizzate ad angoli relativamente ampi rispetto alla posizione della fotocamera. Di solito le rende meno sfocate a distanze maggiori."/>
|
||||
<check_box label="Abilita VSync" name="vsync" tool_tip="Sincronizza il numero di fotogrammi al secondo con la frequenza di aggiornamento del monitor, il che potrebbe comportare una riduzione della fluidità e del ritardo visibili."/>
|
||||
<check_box label="Abilita streaming VBO" name="vbo_stream" tool_tip="La disattivazione di questa opzione può migliorare le prestazioni quando le VBO sono abilitate. Disattivato mostra importanti miglioramenti su molte GPU AMD (es: Schede video ATI)."/>
|
||||
<check_box label="Abilita compressione texture (richiede riavvio)" name="texture compression" tool_tip="Le texture vengono compresse nella memoria video, questo consente per le texture con una risoluzione alta di essere caricate più rapidamente perdendo qualità nel colore."/>
|
||||
<check_box label="Abilita supporto display HiDPI (solo Mac OSX; richiede riavvio)" name="use HiDPI" tool_tip="Abilita OpenGL per il disegno ad alta risoluzione." />
|
||||
<text name="Antialiasing:" tool_tip="Le modifiche a questa impostazione potrebbero richiedere il riavvio di alcuni componenti hardware.">
|
||||
|
|
@ -121,6 +138,7 @@
|
|||
<slider label="Riserva aggiuntiva memoria cache texture (%):" name="FSDynamicTextureMemoryCacheReserve" tool_tip="La percentuale di memoria video fisica riservata alle texture caricate nella cache che attualmente non vengono visualizzate." />
|
||||
<slider label="Riserva di memoria video fisica (%):" name="FSDynamicTextureMemoryGPUReserve" tool_tip="La percentuale di memoria video fisica riservata per altri usi." />
|
||||
<spinner label="Distanza della nebbia:" name="fog" label_width="160" width="226"/>
|
||||
<spinner label="Thread di decodifica immagine:" name="image_decode_threads" tool_tip="Il numero di thread da utilizzare per la decodifica delle immagini. 0 = Automatico, 1 = Sincrono, 2+ = specificato dall'utente. (consigliati 0 o 1)." />
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Resa" name="Rendering">
|
||||
<text name="World Updating">
|
||||
|
|
@ -166,6 +184,7 @@
|
|||
<panel label="Profondità di Campo" name="DOF panel">
|
||||
<check_box label="Abilita Profondità di Campo (PdC: sfoca la vista tranne che nella direzione della camera)" name="UseDoF"/>
|
||||
<check_box label="Abilita in modalità Costruzione" name="RenderDepthOfFieldInEditMode"/>
|
||||
<check_box label="Abilita sott'acqua" name="FSRenderDoFUnderwater"/>
|
||||
<check_box label="La messa a fuoco della PdC segue il cursore" name="FSFocusPointFollowsPointer" tool_tip="La messa a fuoco della profondità di campo (PdC) seguirà il tuo mouse, questo comportamento corrisponde a quello visto quando si utilizza flycam. Utilizzare in combinazione con il blocco della messa a fuoco PdC." />
|
||||
<slider label="F-Number Camera" name="CameraFNum" tool_tip="Il valore F è un valore della profondità di campo."/>
|
||||
<slider label="Lunghezza focale (mm):" name="CameraFocal" tool_tip="A che distanza avviene la messa a fuoco (in millimetri)."/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -15,6 +15,9 @@
|
|||
<text name="title_model">
|
||||
Mesh
|
||||
</text>
|
||||
<text name="title_pbr">
|
||||
Materiali PBR
|
||||
</text>
|
||||
<text name="upload_help">
|
||||
Per cambiare una cartella di destinazione, fai clic col pulsante destro del mouse sulla cartella desiderata nell'inventario e scegli "Usa come impostazione predefinita per"
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel label="Proprietà immobiliari" name="Estate">
|
||||
<panel label="Proprietà immobiliare" name="Estate">
|
||||
<text name="estate_help_text">
|
||||
Le impostazioni in questa scheda saranno valide per tutte le regioni in questa proprietà.
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -10,41 +10,22 @@
|
|||
(sconosciuto)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="owner_text">
|
||||
Proprietario immobiliare:
|
||||
Proprietario:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="estate_owner">
|
||||
(sconosciuto)
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="externally_visible_radio">
|
||||
<radio_item label="Consenti accesso solo ai residenti e ai gruppi elencati nella scheda di Accesso" name="estate_restricted_access"/>
|
||||
<radio_item label="Consenti accesso solo ai residenti e ai gruppi elencati nella scheda Accesso" name="estate_restricted_access"/>
|
||||
<radio_item label="Accesso libero" name="estate_public_access" />
|
||||
</radio_group>
|
||||
<check_box label="Hanno almeno 18 anni" name="limit_age_verified" tool_tip="Per poter visitare questa proprietà immobiliare gli utenti devono avere almeno 18 anni. Vedi [SUPPORT_SITE] per maggiori informazioni."/>
|
||||
<check_box label="Hanno salvato le informazioni per l'addebito" name="limit_payment" tool_tip="Per poter visitare questa proprietà immobiliare gli utenti devono aver fornito informazioni di pagamento a Linden Lab. Vedi [SUPPORT_SITE] per maggiori informazioni."/>
|
||||
<check_box label="Deve avere almeno 18 anni" name="limit_age_verified" tool_tip="Per poter visitare questa proprietà immobiliare gli utenti devono avere almeno 18 anni. Visita il [SUPPORT_SITE] per maggiori informazioni."/>
|
||||
<check_box label="Deve avere le informazioni di pagamento" name="limit_payment" tool_tip="Per poter visitare questa proprietà immobiliare gli utenti devono aver fornito informazioni di pagamento a Linden Lab. Visita il [SUPPORT_SITE] per maggiori informazioni."/>
|
||||
<check_box label="Non deve essere un agente scriptato (bot)" name="limit_bots" tool_tip="Gli agenti scriptati (bot) non possono accedere a questa proprietà immobiliare. Visita il [SUPPORT_SITE] per maggiori informazioni." />
|
||||
<check_box label="I proprietari dei lotti possono restringere i permessi" name="parcel_access_override"/>
|
||||
<check_box label="Permetti la chat voce" name="voice_chat_check"/>
|
||||
<check_box label="Permetti teleport diretto" name="allow_direct_teleport"/>
|
||||
<button label="Applica" name="apply_btn" left_delta="50"/>
|
||||
<text name="estate_manager_label">
|
||||
Gestori delle proprietà:
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Rimuovi..." name="remove_estate_manager_btn"/>
|
||||
<button label="Aggiungi..." name="add_estate_manager_btn"/>
|
||||
<text name="allow_resident_label">
|
||||
Residenti autorizzati:
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Rimuovi..." name="remove_allowed_avatar_btn"/>
|
||||
<button label="Aggiungi..." name="add_allowed_avatar_btn"/>
|
||||
<text name="allow_group_label">
|
||||
Gruppi autorizzati:
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Rimuovi..." name="remove_allowed_group_btn"/>
|
||||
<button label="Aggiungi..." name="add_allowed_group_btn"/>
|
||||
<text name="ban_resident_label">
|
||||
Residenti bloccati:
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Rimuovi..." name="remove_banned_avatar_btn"/>
|
||||
<button label="Aggiungi..." name="add_banned_avatar_btn"/>
|
||||
<button label="Espelli residente dalla proprietà..." name="kick_user_from_estate_btn"/>
|
||||
<button label="Manda messaggio alla proprietà..." name="message_estate_btn"/>
|
||||
<check_box label="Permetti la chat vocale" name="voice_chat_check"/>
|
||||
<check_box label="Permetti il teleport diretto" name="allow_direct_teleport"/>
|
||||
<button label="Applica" name="apply_btn"/>
|
||||
<button label="Manda messaggio alla proprietà" name="message_estate_btn"/>
|
||||
<button label="Espelli utente dalla proprietà" name="kick_user_from_estate_btn"/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,14 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel label="Atmosfera e Illuminazione" name="panel_settings_sky_atmos">
|
||||
<string name="hdr_string">
|
||||
Scala HDR:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="brightness_string">
|
||||
Luminosità:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hdr_tooltip">
|
||||
Intensità degli effetti luminosi, come i cieli realistici e l'esposizione dinamica. 1.0 è l'impostazione predefinita, 0 è disattivata, i valori tra 0 e 1 mescolano l'ambiente con HDR.
|
||||
</string>
|
||||
<layout_stack name="main_ls">
|
||||
<layout_panel name="top_lp">
|
||||
<text name="ambient_color_label">
|
||||
|
|
@ -41,8 +50,12 @@
|
|||
<text name="maximum_altitude_label">
|
||||
Altitud. massima:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="probe_ambiance_label" tool_tip="Intensità dell'irraggiamento. Se diverso da zero, abilita il modello di illuminazione HDR." >
|
||||
Ambiente sonda di riflessione (HDR):
|
||||
</text>
|
||||
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="Intensità dell'illuminazione indiretta basata sull'ambiente. A zero la scala HDR diventa luminosità." />
|
||||
<text name="scene_gamma_label">
|
||||
Gamma scena:
|
||||
Luminosità:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
|||
<text name="color label">
|
||||
Colore
|
||||
</text>
|
||||
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Clic per aprire il selettore dei colori"/>
|
||||
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Clicca qui per scegliere il colore"/>
|
||||
<text name="color trans">
|
||||
Trasparenza %
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -25,8 +25,12 @@
|
|||
<check_box label="Max luminosità" name="checkbox fullbright" />
|
||||
<button name="copy_face_btn" tool_tip="Copia i parametri della texture negli appunti" />
|
||||
<button name="paste_face_btn" tool_tip="Incolla i parametri della texture dagli appunti" />
|
||||
<text name="label_matmedia">
|
||||
Materiale
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox matmedia">
|
||||
<combo_box.item label="Materiali" name="Materials"/>
|
||||
<combo_box.item label="Texture" name="Materials"/>
|
||||
<combo_box.item label="PBR" name="PBR"/>
|
||||
<combo_box.item label="Media" name="Media"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<radio_group name="radio_material_type">
|
||||
|
|
@ -34,7 +38,20 @@
|
|||
<radio_item label="Superficie (normale)" name="Bumpiness (normal)" value="1"/>
|
||||
<radio_item label="Lucentezza (speculare)" name="Shininess (specular)" value="2"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<texture_picker label="Texture" name="texture control" tool_tip="Clic per scegliere un'immagine"/>
|
||||
<radio_group name="radio_pbr_type">
|
||||
<radio_item label="Materiale completo" name="Complete material"/>
|
||||
<radio_item label="Colore di base" name="Base color"/>
|
||||
<radio_item label="Metallità/rugosità" name="Metallic/roughness"/>
|
||||
<radio_item label="Emissiva" name="Emissive"/>
|
||||
<radio_item label="Normale" name="Normal"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<texture_picker label="Materiale" name="pbr_control" tool_tip="Clicca qui per scegliere un materiale PBR"/>
|
||||
<text name="material_permissions_loading_label">
|
||||
Caricamento contenuti...
|
||||
</text>
|
||||
<button name="edit_selected_pbr" label="Modifica"/>
|
||||
<button name="save_selected_pbr" label="Salva"/>
|
||||
<texture_picker label="Texture" name="texture control" tool_tip="Clicca qui per scegliere un'immagine"/>
|
||||
<text name="label alphamode">
|
||||
Modalità alfa
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -45,9 +62,9 @@
|
|||
<combo_box.item label="Maschera emissiva" name="Emissive mask"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="label maskcutoff">
|
||||
Limite maschera
|
||||
Ritaglio maschera
|
||||
</text>
|
||||
<texture_picker label="Texture" name="bumpytexture control" tool_tip="Clic per scegliere un'immagine"/>
|
||||
<texture_picker label="Texture" name="bumpytexture control" tool_tip="Clicca qui per scegliere un'immagine"/>
|
||||
<text name="label bumpiness">
|
||||
Superficie
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -72,7 +89,7 @@
|
|||
<combo_box.item label="trama" name="weave"/>
|
||||
<!-- <combo_box.item label="Usa texture" name="Use texture" /> -->
|
||||
</combo_box>
|
||||
<texture_picker label="Texture" name="shinytexture control" tool_tip="Clic per scegliere un'immagine"/>
|
||||
<texture_picker label="Texture" name="shinytexture control" tool_tip="Clicca qui per scegliere un'immagine"/>
|
||||
<text name="label shininess">
|
||||
Lucentezza
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -92,7 +109,7 @@
|
|||
<text name="label shinycolor">
|
||||
Colore
|
||||
</text>
|
||||
<color_swatch label="" name="shinycolorswatch" tool_tip="Clic per aprire il selettore dei colori"/>
|
||||
<color_swatch label="" name="shinycolorswatch" tool_tip="Clicca qui per scegliere il colore"/>
|
||||
<text name="media_info">
|
||||
L'URL dell'elemento multimediale selezionato va qui
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -124,6 +141,11 @@
|
|||
<spinner label="Rotazione" name="shinyRot"/>
|
||||
<spinner label="Spostamento orizzontale" name="shinyOffsetU"/>
|
||||
<spinner label="Spostamento verticale" name="shinyOffsetV"/>
|
||||
<spinner label="Scala u" name="gltfTextureScaleU"/>
|
||||
<spinner label="Scala v" name="gltfTextureScaleV"/>
|
||||
<spinner label="Rotazione" name="gltfTextureRotation"/>
|
||||
<spinner label="Spostamento u" name="gltfTextureOffsetU"/>
|
||||
<spinner label="Spostamento v" name="gltfTextureOffsetV"/>
|
||||
<check_box label="Allinea facce planari" name="checkbox planar align" tool_tip="Allinea le texture su tutte le facce selezionate con l'ultima faccia selezionata. È richiesta la mappatura planare delle texture."/>
|
||||
<check_box label="Sincronizza materiali" name="checkbox_sync_settings" tool_tip="Sincronizza i parametri delle texture"/>
|
||||
<button label="Allinea" name="button align textures" tool_tip="Allinea i livelli della texture corrente" />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -889,15 +889,21 @@ https://www.firestormviewer.org/support per avere aiuto nella soluzione.
|
|||
<string name="favorite">
|
||||
preferiti
|
||||
</string>
|
||||
<string name="symbolic link">
|
||||
link
|
||||
</string>
|
||||
<string name="symbolic folder link">
|
||||
link alla cartella
|
||||
</string>
|
||||
<string name="mesh">
|
||||
modello
|
||||
<string name="settings blob">
|
||||
impostazioni
|
||||
</string>
|
||||
<string name="render material">
|
||||
materiale
|
||||
</string>
|
||||
<string name="mesh">
|
||||
mesh
|
||||
</string>
|
||||
<string name="settings">
|
||||
impostazioni
|
||||
</string>
|
||||
<string name="AvatarEditingAppearance">
|
||||
(Modifica aspetto)
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -1795,6 +1801,7 @@ Se il messaggio persiste, contattare il supporto Second Life per assistenza http
|
|||
<string name="Clothing" value=" Vestiti,"/>
|
||||
<string name="Gestures" value=" Gesti,"/>
|
||||
<string name="Landmarks" value=" Segnaposto,"/>
|
||||
<string name="Materials" value=" Materiali,"/>
|
||||
<string name="Notecards" value=" Annotazioni,"/>
|
||||
<string name="Objects" value=" Oggetti,"/>
|
||||
<string name="Scripts" value=" Script,"/>
|
||||
|
|
@ -1896,6 +1903,12 @@ Se il messaggio persiste, contattare il supporto Second Life per assistenza http
|
|||
<string name="InvFolder Settings">
|
||||
Ambienti
|
||||
</string>
|
||||
<string name="InvFolder Material">
|
||||
Materiali
|
||||
</string>
|
||||
<string name="InvFolder Materials">
|
||||
Materiali
|
||||
</string>
|
||||
<string name="InvFolder Friends">
|
||||
Amici
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -4922,6 +4935,9 @@ Segnala abuso
|
|||
<string name="New Gesture">
|
||||
Nuovo gesto
|
||||
</string>
|
||||
<string name="New Material">
|
||||
Nuovo materiale
|
||||
</string>
|
||||
<string name="New Script">
|
||||
Nuovo script
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5878,6 +5894,9 @@ Prova a racchiudere il percorso dell'editor in doppie virgolette.
|
|||
<string name="RLVaToggleDisabled">
|
||||
disabilitato
|
||||
</string>
|
||||
<string name="RLVaStatusDisabled">
|
||||
(disabilitato)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="experience_tools_experience">
|
||||
Esperienza
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5935,6 +5954,12 @@ Prova a racchiudere il percorso dell'editor in doppie virgolette.
|
|||
<string name="ExperiencePermission12">
|
||||
accettazione automatica delle autorizzazioni per le esperienze
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermission16">
|
||||
forzare l'avatar a sedersi
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||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermission17">
|
||||
Modifica delle impostazioni dell'ambiente
|
||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermissionShortUnknown">
|
||||
ha eseguito un'operazione sconosciuta: [Permission]
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||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5959,6 +5984,15 @@ Prova a racchiudere il percorso dell'editor in doppie virgolette.
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|||
<string name="ExperiencePermissionShort12">
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||||
Autorizzazione
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||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermissionShort16">
|
||||
Sedersi
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||||
</string>
|
||||
<string name="ExperiencePermissionShort17">
|
||||
Ambiente
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||||
</string>
|
||||
<string name="Material Texture Name Header">
|
||||
Texture esistenti nel materiale:
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||||
</string>
|
||||
<string name="logging_calls_disabled_log_empty">
|
||||
Le conversazioni non vengono registrate. Per iniziare a registrare, seleziona "Salva: Solo registro" oppure "Salva: Registri e trascrizioni" in Preferenze > Chat.
|
||||
</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,77 +0,0 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="TexFetchDebugger" title="テクスチャ取得デバッガ">
|
||||
<text name="total_num_fetched_label">
|
||||
1,取得したテクスチャの合計数:[NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_fetching_requests_label">
|
||||
2,取得リクエストの合計数:[NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_cache_hits_label">
|
||||
3,キャッシュヒットの合計数:[NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_label">
|
||||
4,表示テクスチャの合計数:[NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
|
||||
5,表示テクスチャ取得リクエストの合計数:[NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_data_label">
|
||||
6,取得したデータの合計数:[SIZE1]㎅、デコードされたデータ:[SIZE2]㎅、[PIXEL]メガピクセル
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_vis_data_label">
|
||||
7,表示データの合計数:[SIZE1]㎅、デコードされたデータ:[SIZE2]㎅
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
|
||||
8,レンダリングされたデータの合計数:[SIZE1]㎅、デコードされたデータ:[SIZE2]㎅、[PIXEL]メガピクセル
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_read_label">
|
||||
9,キャッシュ読み取りの合計時間:[TIME]秒
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_write_label">
|
||||
10,キャッシュ書き込みの合計時間:[TIME]秒
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_decode_label">
|
||||
11,デコードの合計時間:[TIME]秒
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_gl_label">
|
||||
12,glテクスチャ作成の合計時間:[TIME]秒
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_http_label">
|
||||
13,HTTP取得の合計時間:[TIME]秒
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_fetch_label">
|
||||
14,取得全体の合計時間:[TIME]秒
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
|
||||
15,キャッシュから表示テクスチャを再取得、時間:[TIME]秒、取得:[SIZE]㎅、[PIXEL]メガピクセル
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
|
||||
16,キャッシュからすべてのテクスチャを再フェッチ中、時間:[TIME]秒、フェッチ済み:[SIZE]㎅、[PIXEL]メガピクセル
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
|
||||
17,HTTPから可視ファイルを再フェッチ中、時間:[TIME]秒、フェッチ済み:[SIZE]㎅、[PIXEL]メガピクセル
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
|
||||
18,HTTPからすべてのテクスチャを再フェッチ中、時間:[TIME]秒、フェッチ済み:[SIZE]㎅、[PIXEL]メガピクセル
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="19、テセル/ピクセル比:" name="texel_pixel_ratio"/>
|
||||
<text name="texture_source_label">
|
||||
20、テクスチャ ソース:
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="texture_source">
|
||||
<radio_item label="キャッシュ + HTTP" name="0"/>
|
||||
<radio_item label="HTTP のみ" name="1"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<button label="開始" name="start_btn"/>
|
||||
<button label="リセット" name="clear_btn"/>
|
||||
<button label="閉じる" name="close_btn"/>
|
||||
<button label="キャッシュ読み取り" name="cacheread_btn"/>
|
||||
<button label="キャッシュ書き込み" name="cachewrite_btn"/>
|
||||
<button label="HTTP" name="http_btn"/>
|
||||
<button label="デコード" name="decode_btn"/>
|
||||
<button label="GLテクスチャ" name="gl_btn"/>
|
||||
<button label="キャッシュ表示テクスチャ再取得" name="refetchviscache_btn"/>
|
||||
<button label="すべてのキャッシュを再フェッチ" name="refetchallcache_btn"/>
|
||||
<button label="HTTP表示テクスチャ再取得" name="refetchvishttp_btn"/>
|
||||
<button label="すべての HTTP を再フェッチ" name="refetchallhttp_btn"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -253,6 +253,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="隠れた位置の選択も表示する" name="Show Hidden Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="選択した光の半径範囲を表示する" name="Show Light Radius for Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="選択ビームを表示する" name="Show Selection Beam"/>
|
||||
<menu_item_check label="透明部分をハイライトする" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="グリッドポイントにスナップする" name="Snap to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="オブジェクトの XY 軸をグリッドにスナップする" name="Snap Object XY to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="選択をグリッドに使用する" name="Use Selection for Grid"/>
|
||||
|
|
@ -342,7 +343,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="チージービーコン" name="Cheesy Beacon"/>
|
||||
<menu_item_check label="パーティクルを非表示にする" name="Hide Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="選択したものを非表示にする" name="Hide Selected"/>
|
||||
<menu_item_check label="透明部分をハイライトする" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="一人称視点のときに十字線を表示する" name="ShowCrosshairs"/>
|
||||
<!-- added Mar.15, 2015 -->
|
||||
<menu label="クイックヒント" name="Hover Tips">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
<panel.string name="ItemcountCompleted">
|
||||
[ITEM_COUNT] 個のアイテム [FILTER]
|
||||
</panel.string>
|
||||
<layout_stack name="nav_stack">
|
||||
<layout_stack name="top_stack">
|
||||
<layout_panel name="filter_panel">
|
||||
<filter_editor label="インベントリをフィルター" name="inventory search editor" tool_tip="1つ以上の単語を入力して検索します。2つ以上単語を入力する時は「+」でつなぎます。" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,14 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Własne oświetlenie">
|
||||
<string name="hdr_string">
|
||||
Skala HDR:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="brightness_string">
|
||||
Jasność:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hdr_tooltip">
|
||||
Intensywność efektów świetlnych, takich jak realistycznie jasne niebo i dynamiczna ekspozycja. Wartość domyślna to 1.0, wartość 0 jest wyłączona, wartości od 0 do 1 mieszają tryb otoczenia z HDR.
|
||||
</string>
|
||||
<layout_stack name="outer_stack">
|
||||
<layout_panel name="env_controls">
|
||||
<layout_stack name="settings_stack">
|
||||
|
|
@ -40,8 +49,12 @@
|
|||
<text name="cloud_scale_label">
|
||||
Rozmiar chmur:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="reflection_probe_ambiance_label">
|
||||
Nastrój sondy refleksyjnej:
|
||||
</text>
|
||||
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="Intensywność oświetlenia pośredniego opartego na środowisku. Po ustawieniu na zero HDR zmienia się w Jasność." />
|
||||
<text name="scene_gamma_label">
|
||||
Gamma sceny:
|
||||
Jasność:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="lp_3">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
<spinner label="Dokładn. dziesiętna" name="DecimalPrecision"/>
|
||||
<spinner label="Kąt (stopnie)" name="RotationStep" tool_tip="Wszystkie akcje dokonywane poprzez narzędzie obracania będą używać wielokrotności ustawionej tutaj jednostki [Domyślnie: 1.0]"/>
|
||||
<check_box label="Przyciągaj do podjednostek" name="GridSubUnit"/>
|
||||
<check_box label="Pokaż przekroje" name="GridCrossSection"/>
|
||||
<!-- <check_box label="Pokaż przekroje" name="GridCrossSection"/> -->
|
||||
<text name="grid_opacity_label" tool_tip="Nieprzezroczystość siatki">
|
||||
Nieprzezroczystość:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
<icon name="icon_sound" tool_tip="Dźwięki"/>
|
||||
<icon name="icon_texture" tool_tip="Tekstury"/>
|
||||
<icon name="icon_setting" tool_tip="Ustawienia otoczenia" />
|
||||
<icon name="icon_materials" tool_tip="Materiały" />
|
||||
<button label="√ Wszystkie" name="check_all"/>
|
||||
<button label="Żadne" label_selected="Żadne" name="check_none"/>
|
||||
<text name="newperms">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<floater name="floater_combo">
|
||||
<text name="combo_text">
|
||||
Wybierz opcję:
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Anuluj" name="combo_cancel" />
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -5,6 +5,7 @@
|
|||
<check_box label="Ubrania" name="check_clothing" />
|
||||
<check_box label="Gesty" name="check_gesture" />
|
||||
<check_box label="Landmarki" name="check_landmark" />
|
||||
<check_box label="Materiały" name="check_material" />
|
||||
<check_box label="Noty" name="check_notecard" />
|
||||
<check_box label="Obiekty" name="check_object" />
|
||||
<check_box label="Skrypty" name="check_script" />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,2 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="material editor" title="Edycja materiału" />
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="material editor">
|
||||
<string name="no_upload_fee_string">
|
||||
brak opłaty
|
||||
</string>
|
||||
<string name="upload_fee_string">
|
||||
Opłata: [FEE]L$
|
||||
</string>
|
||||
<string name="material_selection_title">
|
||||
Wybór materiału
|
||||
</string>
|
||||
<string name="material_selection_text">
|
||||
Wybierz materiał:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="material_batch_import_text">
|
||||
--- Prześlij zbiorczo ---
|
||||
</string>
|
||||
<string name="material_override_title">
|
||||
Edycja materiału
|
||||
</string>
|
||||
<panel name="button_panel">
|
||||
<text name="unsaved_changes">
|
||||
Niezapisane zmiany
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Zapisz" name="save" />
|
||||
<button label="Zapisz jako" name="save_as" />
|
||||
<text name="total_upload_fee">
|
||||
Całkowita opłata: L$ [FEE]
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Anuluj" name="cancel" />
|
||||
</panel>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -228,6 +228,7 @@
|
|||
</text>
|
||||
<check_box label="Auto-włączanie wag" tool_tip="Automatycznie włącz wagi dla meszy z informacjami o riggowaniu" name="mesh_preview_auto_weights" />
|
||||
<check_box label="Auto-podgląd wag" tool_tip="Automatycznie wyświetlaj wagi w podglądzie dla meszy z informacjami o riggowaniu" name="mesh_preview_auto_show_weights" />
|
||||
<check_box label="Domyślny LOD: 'Wiarygodny'" tool_tip="Domyślnie używaj metody 'Wiarygodny' (GLOD)" name="mesh_upload_default_to_reliable" />
|
||||
<text name="lod_suffix_label">
|
||||
Sufiksy LOD:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,6 +6,15 @@
|
|||
<floater.string name="description_txt_inventory">
|
||||
Możesz teraz dodawać zdjęcia podglądu do elementów szafy i przeglądać foldery w osobnych oknach.
|
||||
Dowiedz się więcej w tym [https://community.secondlife.com/blogs/entry/13637-new-features-inventory-item-preview-and-single-folder-view/ poście].
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="title_txt_gltf">
|
||||
Nowe wsparcie dla materiałów GLTF PBR
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="description_txt_gltf">
|
||||
Możesz teraz korzystać z rozszerzonej obsługi materiałów z możliwością importowania i edytowania ich dla renderowania PBR - GLTF.
|
||||
Aby umożliwić dodanie formatu GLTF, niektóre obszary mogą się teraz wydawać ciemniejsze niż zwykle.
|
||||
|
||||
Więcej na temat: [https://wiki.secondlife.com/wiki/PBR_Materials Physically Based Rendering (PBR)]
|
||||
</floater.string>
|
||||
<text name="title_txt">
|
||||
Nowa funkcja
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -40,6 +40,9 @@
|
|||
<text name="label_13" tool_tip="Domyślne uprawnienia dla nowych ustawień otoczenia">
|
||||
Otoczenia
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label_14" tool_tip="Domyślne uprawnienia podczas tworzenia materiałów GLTF">
|
||||
Materiały
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="cancel" />
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,9 +7,6 @@
|
|||
Ustawienia otoczenia
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_WL_Settings">
|
||||
<check_box label="Włącz shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders" tool_tip="Ta opcja włącza pełną funkcjonalność systemu EEP (shadery atmosfery)."/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_WL_Sky_Water">
|
||||
<text name="WL Sky" tool_tip="Zapisane ustawienia dla nieba.">
|
||||
Niebo
|
||||
|
|
@ -48,18 +45,6 @@
|
|||
Odbicia w wodzie
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_W_R_Types">
|
||||
<text name="T_W_R_Types" tool_tip="Określa co pojawia się jako odbicie w wodzie.">
|
||||
Typ
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="Reflections">
|
||||
<combo_box.item label="Minimalne" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Wszystkie obiekty statyczne" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Wszystkie awatary i obiekty" name="3"/>
|
||||
<combo_box.item label="Wszystko" name="4"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_R_Res">
|
||||
<text name="T_R_Res" tool_tip="Określa rozdzielczość/jakość odbić w wodzie. Aby zmiany odniosły skutek musisz wyłączyć i włączyć 'podstawowe shadery'. Poza tym, gdy ustawienia rozdzielczości są w trybie 'bardzo dobrym' lub wyższym musisz także włączyć 'Zaawansowane oświetlenie' w karcie 'Światła'.">
|
||||
Rozdzielczość
|
||||
|
|
@ -82,7 +67,6 @@
|
|||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="P_L_S_Settings">
|
||||
<check_box label="Włącz zaawansowane oświetlenie" name="RenderDeferred" tool_tip="Ta opcja włącza oświetlenie i cienie od Słońca i Księżyca oraz innych źródeł światła w świecie, pozwala również na włączenie głębi ostrości i innych funkcji graficznych. Zasadniczo należy zaznaczyć to pole, żeby zobaczyć większość 'fajerwerek graficznych' w świecie. Jeśli nie możesz włączyć tej opcji lub zobaczyć żadnego jej efektu upewnij się najpierw, że atmosferyczne shadery są włączone w karcie 'Otocz.'."/>
|
||||
<check_box label="Wszystkie lokalne światła" name="LocalLights" tool_tip="Ta opcja włącza wszystkie światła w świecie. Jeśli ją wyłączysz, to światło pochodzące od Słońca i Księżyca ciągle będzie widoczne. Przydatne, gdy chcesz wyeliminować oświetlenie pochodzące z regionu i użyć tylko światła słonecznego/księżycowego."/>
|
||||
<check_box label="Włącz doczepiane światła (np. twarzy)" name="Render Attached Lights" tool_tip="Ta opcja włącza światła doczepione do awatarów, na przykład te oświetlające twarze. Użyteczne, gdy trzeba wyłączyć oświetlenie twarzy."/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -26,11 +26,6 @@
|
|||
<text name="HardwareText">
|
||||
Sprzętowe
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Bufor pamięci tekstur (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Ilość pamięci przeznaczona na tekstury. Domyślnie jest to maksymalna wielkość pamięci karty graficznej, ale nie więcej niż 512 MB na systemach 32 bitowych lub 2048 MB na 64 bitowych. Zmniejszenie tej wartości może spowodować wzrost wydajności, ale tekstury będą bardziej rozmazane." />
|
||||
<slider label="Stosunek odległości dla mgły:" name="fog" />
|
||||
<text name="(brightness, lower is brighter)">
|
||||
(0 = domyślna jasność, niżej = jaśniej)
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Filtrowanie anizotropowe (wolniej, gdy włączone)" name="ani" />
|
||||
<check_box label="Włącz stratną kompresję tekstur (wymaga restartu)" name="texture compression" tool_tip="Kompresuje tekstury w pamięci wideo. Umożliwi to ładowanie tekstur w wyższej rozdzielczości / większej ich ilości, ale kosztem jakości obrazu." />
|
||||
<check_box label="Włącz wsparcie dla ekranów HiDPI (wymaga restartu)" name="use HiDPI" tool_tip="Włącz funkcje OpenGL dla rysowania w wysokich rozdzielczościach." />
|
||||
|
|
@ -66,34 +61,12 @@
|
|||
Cieniowanie
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Przezroczysta woda" name="TransparentWater" />
|
||||
<check_box label="Mapping wypukłości i połysk" name="BumpShiny" />
|
||||
<check_box label="Lokalne światła" name="LocalLights" />
|
||||
<!-- <slider label="Szczegóły terenu:" name="TerrainDetail" /> -->
|
||||
<text name="TerrainDetailText">
|
||||
Mało
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Elastyczne tkaniny ubrań" name="AvatarCloth" />
|
||||
<text name="ReflectionsText">
|
||||
Odbicia w wodzie:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="Reflections">
|
||||
<combo_box.item label="Żadne; nieprzezroczyste" name="-2" />
|
||||
<combo_box.item label="Żadne; przezroczyste" name="-1" />
|
||||
<combo_box.item label="Minimalne" name="0" />
|
||||
<combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1" />
|
||||
<combo_box.item label="Wszystkie obiekty statyczne" name="2" />
|
||||
<combo_box.item label="Wszystkie awatary i obiekty" name="3" />
|
||||
<combo_box.item label="Wszystko" name="4" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders" />
|
||||
<slider label="Niebo:" name="SkyMeshDetail" />
|
||||
<text name="SkyMeshDetailText">
|
||||
Nisko
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Zaawansowane oświetlenie" name="UseLightShaders" />
|
||||
<check_box label="Okluzja otoczenia" name="UseSSAO" />
|
||||
<check_box label="Okluzja otoczenia (SSAO)" name="UseSSAO" />
|
||||
<check_box label="Włącz głębię ostrości" name="UseDoF" />
|
||||
<!-- <check_box label="Zaawansowana atmosfera" name="UseAdvancedAtmo" /> -->
|
||||
<text name="RenderShadowDetailText">
|
||||
Cienie:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -102,6 +75,25 @@
|
|||
<combo_box.item label="Słońce/Księżyc" name="1" />
|
||||
<combo_box.item label="Słońce/Księżyc + inne źródła" name="2" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Odbicia obszaru ekranu (SSR)" name="ScreenSpaceReflections" />
|
||||
<text name="ReflectionDetailText">
|
||||
Szczegóły odbić:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="ReflectionDetail">
|
||||
<combo_box.item label="Tylko statyczne" name="0" />
|
||||
<combo_box.item label="Statyczne + dynamiczne" name="1" />
|
||||
<combo_box.item label="W czasie rzeczywistym" name="2" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="ReflectionProbeText">
|
||||
Zasięg odbić:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="ReflectionLevel">
|
||||
<combo_box.item label="Brak" name="0" />
|
||||
<combo_box.item label="Tylko ręczne" name="1" />
|
||||
<combo_box.item label="Ręczne + podłoże" name="2" />
|
||||
<combo_box.item label="Pełna scena" name="3" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<slider label="Ekspozycja:" name="RenderExposure" />
|
||||
<button label="Zresetuj wartości ustawień grafiki" name="Defaults" />
|
||||
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="Cancel" />
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -55,6 +55,7 @@
|
|||
<check_box label="Obiekty HUD" name="hud_check" />
|
||||
<check_box label="Wstrzymaj (pełny ekran)" name="freeze_frame_check" />
|
||||
<check_box label="Autoodświeżanie" name="auto_snapshot_check" />
|
||||
<check_box label="Bez obróbki końcowej" name="no_post_check" />
|
||||
<text name="filter_list_label">
|
||||
Filtr:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -33,6 +33,9 @@
|
|||
<stat_bar label="Pamięć surowa" name="rawmemstat"/>
|
||||
<stat_bar label="Pamięć przypisana" name="glboundmemstat"/>
|
||||
</stat_view>
|
||||
<stat_view name="material" label="Materiały">
|
||||
<stat_bar name="nummaterials" label="Ilość" />
|
||||
</stat_view>
|
||||
<stat_view name="memory" label="Użycie pamięci">
|
||||
<stat_bar name="LLView" label="Interfejs"/>
|
||||
<stat_bar name="LLFontFreetype" label="Czcionki"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,6 +6,12 @@
|
|||
<string name="pick title">
|
||||
Wybór:
|
||||
</string>
|
||||
<floater.string name="pick_material">
|
||||
Wybór: Materiał
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pick_texture">
|
||||
Wybór: Tekstura
|
||||
</floater.string>
|
||||
<text name="Multiple">
|
||||
Wiele tekstur
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -27,7 +33,6 @@
|
|||
<button label="Żadna" label_selected="Żadna" name="None"/>
|
||||
<text name="preview_disabled" value="Podgląd wyłączony"/>
|
||||
<filter_editor label="Filtruj tekstury" name="inventory search editor"/>
|
||||
<check_box label="Pokaż foldery" name="show_folders_check"/>
|
||||
<button label="Dodaj" label_selected="Dodaj" name="l_add_btn"/>
|
||||
<button label="Usuń" label_selected="Usuń" name="l_rem_btn"/>
|
||||
<button label="Prześlij" label_selected="Prześlij" name="l_upl_btn"/>
|
||||
|
|
@ -37,7 +42,6 @@
|
|||
<combo_box name="l_bake_use_texture_combo_box" tool_tip="Wybierz teksturę dla nakładania BOM">
|
||||
<combo_box.item label="Brak" name="None" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Ukryj region mesza bazowego" name="hide_base_mesh_region" />
|
||||
<line_editor name="TextureKey" tool_tip="Klucz UUID tekstury" />
|
||||
<button name="TextureKeyApply" label="Ustaw UUID" tool_tip="Ustaw ten UUID" />
|
||||
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="Cancel"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,74 +0,0 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="TexFetchDebugger" title="Debuger ładowania tekstur">
|
||||
<text name="total_num_fetched_label">
|
||||
1, Pobranych tekstur: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_fetching_requests_label">
|
||||
2, Próśb o pobranie: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_cache_hits_label">
|
||||
3, Trafień w cache: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_label">
|
||||
4, Widocznych tekstur: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
|
||||
5, Próśb o pobranie widocznych tekstur: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_data_label">
|
||||
6, Pobrane: [SIZE1]KB, zdekodowane: [SIZE2]KB, [PIXEL]MPikseli
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_vis_data_label">
|
||||
7, Widoczne: [SIZE1]KB, zdekodowane: [SIZE2]KB
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
|
||||
8, Zrenderowane: [SIZE1]KB, zdekodowane: [SIZE2]KB, [PIXEL]MPikseli
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_read_label">
|
||||
9, Odczyty cache: [TIME] sekund
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_write_label">
|
||||
10, Zapisy cache: [TIME] sekund
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_decode_label">
|
||||
11, Zdekodowania: [TIME] sekund
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_gl_label">
|
||||
12, Tworzenie tekstur GL: [TIME] sekund
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_http_label">
|
||||
13, Pobieranie przez HTTP: [TIME] sekund
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_fetch_label">
|
||||
14, Pobieranie w sumie: [TIME] sekund
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
|
||||
15, Ponowne pobier. widocznych z cache, czas: [TIME] sekund, pobrano: [SIZE]KB, [PIXEL]MPikseli
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
|
||||
16, Ponowne pobier. wszystkich z cache, czas: [TIME] sekund, pobrano: [SIZE]KB, [PIXEL]MPikseli
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
|
||||
17, Ponowne pobier. widocznych z HTTP, czas: [TIME] sekund, pobrano: [SIZE]KB, [PIXEL]MPikseli
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
|
||||
18, Ponowne pobier. wszystkich z HTTP, czas: [TIME] sekund, pobrano: [SIZE]KB, [PIXEL]MPikseli
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="19, Wspł. Teksel/Piksel:" name="texel_pixel_ratio"/>
|
||||
<text name="texture_source_label">
|
||||
20, Źródło tekstur:
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="texture_source">
|
||||
<radio_item label="Tylko HTTP" name="1"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<button label="Zamknij" name="close_btn"/>
|
||||
<button label="Reset czasu pobier." name="reset_time_btn" />
|
||||
<button label="Odcz. cache" name="cacheread_btn"/>
|
||||
<button label="Zapis cache" name="cachewrite_btn"/>
|
||||
<button label="Dekoduj" name="decode_btn"/>
|
||||
<button label="Tekstura GL" name="gl_btn"/>
|
||||
<button label="Odśw. przez cache" name="refetchviscache_btn"/>
|
||||
<button label="Odśw. całe cache" name="refetchallcache_btn"/>
|
||||
<button label="Odśw. przez HTTP" name="refetchvishttp_btn"/>
|
||||
<button label="Odśw. całe HTTP" name="refetchallhttp_btn"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -451,6 +451,14 @@ Nis ↔ Najniż
|
|||
<spinner label="Skupienie" name="Light Focus"/>
|
||||
<spinner label="Obniż. siły" name="Light Falloff"/>
|
||||
<spinner label="Nastrój" name="Light Ambiance"/>
|
||||
<check_box label="Sonda refleksyjna" name="Reflection Probe" tool_tip="Reflection Probe; Reguluje sposób, w jaki obiekty wewnątrz tej primy odbierają odbicia, gdy włączona jest funkcja PBR" />
|
||||
<combo_box name="Probe Volume Type" tool_tip="Wybierz typ objętości sondy">
|
||||
<combo_box.item label="Kula" name="Sphere" />
|
||||
<combo_box.item label="Pudełko" name="Box" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Dynamiczna" name="Probe Dynamic" tool_tip="Po włączeniu tej opcji, awatary będą pojawiać się w odbiciach wewnątrz obszaru wpływu tej sondy." />
|
||||
<spinner label="Nastrój" name="Probe Ambiance" />
|
||||
<spinner label="Przycinanie" name="Probe Near Clip" />
|
||||
<text name="label physicsshapetype">
|
||||
Typ kształtu fizycznego:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Dotknij" name="Attachment Object Touch"/>
|
||||
<menu_item_call label="Pokaż w Szafie" name="Show original"/>
|
||||
<menu_item_call label="Edytuj" name="Edit..."/>
|
||||
<menu_item_call label="Edytuj materiał PBR" name="EditGLTFMaterial"/>
|
||||
<menu_item_call label="Odłącz" name="Detach"/>
|
||||
<context_menu label="Zapisz jako" name="Export Menu">
|
||||
<menu_item_call label="Kopia zapasowa" name="Backup"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Nowy skrypt" name="New Script"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nowa nota" name="New Note"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nowy gest" name="New Gesture"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nowy materiał" name="New Material" />
|
||||
<menu label="Nowe ubranie" name="New Clothes">
|
||||
<menu_item_call label="Nowa koszula" name="New Shirt"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nowe spodnie" name="New Pants"/>
|
||||
|
|
@ -53,6 +54,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Dla nowych dźwięków" name="Sound uploads" />
|
||||
<menu_item_call label="Dla nowych animacji" name="Animation uploads" />
|
||||
<menu_item_call label="Dla nowych modeli" name="Model uploads" />
|
||||
<menu_item_call label="Dla nowych materiałów PBR" name="PBR uploads" />
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Zmień typ" name="Change Type">
|
||||
<menu_item_call label="Domyślny" name="Default"/>
|
||||
|
|
@ -115,6 +117,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Proponuj teleport" name="Offer Teleport..."/>
|
||||
<menu_item_call label="Poproś o teleport" name="Request Teleport..."/>
|
||||
<menu_item_call label="Rozpocznij konferencję czatową" name="Conference Chat"/>
|
||||
<menu_item_call label="Odtwarzaj" name="PlayGesture" />
|
||||
<menu_item_call label="Aktywuj" name="Activate"/>
|
||||
<menu_item_call label="Dezaktywuj" name="Deactivate"/>
|
||||
<menu_item_call label="Zapisz jako" name="Save As"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -5,6 +5,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Dźwięk ([COST]L$)..." name="Upload Sound"/>
|
||||
<menu_item_call label="Animację ([COST]L$)..." name="Upload Animation"/>
|
||||
<menu_item_call label="Model meszowy..." name="Upload Model"/>
|
||||
<menu_item_call label="Materiał..." name="Upload Material" />
|
||||
<menu_item_call label="Zbiór wielu plików..." name="Bulk Upload"/>
|
||||
<menu_item_call label="Importuj zbiór części..." name="import linkset"/>
|
||||
</menu>
|
||||
|
|
@ -12,6 +13,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Nowy skrypt" name="New Script"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nowa nota" name="New Note"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nowy gest" name="New Gesture"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nowy materiał" name="New Material" />
|
||||
<menu label="Nowe ubranie" name="New Clothes">
|
||||
<menu_item_call label="Nowa koszula" name="New Shirt"/>
|
||||
<menu_item_call label="Nowe spodnie" name="New Pants"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,6 +4,7 @@
|
|||
<menu_item_call.on_enable name="EnableTouch" parameter="Dotknij"/>
|
||||
</menu_item_call>
|
||||
<menu_item_call label="Edytuj" name="Edit..."/>
|
||||
<menu_item_call label="Edytuj materiał PBR" name="EditGLTFMaterial" />
|
||||
<menu_item_call label="Buduj" name="Build"/>
|
||||
<menu_item_call label="Otwórz" name="Open"/>
|
||||
<menu_item_call label="Usiądź tutaj" name="Object Sit"/>
|
||||
|
|
@ -23,7 +24,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Usuń skrypty" name="Remove Scripts From Selection"/>
|
||||
</context_menu>
|
||||
<menu_item_call label="Przybliż" name="Zoom In"/>
|
||||
<menu_item_call label="Ścieżki: w zbiorach części" name="show_in_linksets"/>
|
||||
<menu_item_call label="Ścieżki: w obiektach regionu" name="show_in_linksets"/>
|
||||
<menu_item_call label="Ścieżki: w postaciach" name="show_in_characters"/>
|
||||
<context_menu label="Ubierz..." name="Put On">
|
||||
<menu_item_call label="Załóż" name="Wear"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -137,6 +137,7 @@
|
|||
<menu label="Otoczenie" name="Environment">
|
||||
<menu_item_check label="Wschód Słońca" name="Sunrise"/>
|
||||
<menu_item_check label="Południe" name="Noon"/>
|
||||
<menu_item_check label="Południe (oryginalne)" name="legacy noon" />
|
||||
<menu_item_check label="Zachód Słońca" name="Sunset"/>
|
||||
<menu_item_check label="Północ" name="Midnight"/>
|
||||
<menu_item_check label="Użyj otoczenia współdzielonego" name="Use Shared Environment" />
|
||||
|
|
@ -234,12 +235,18 @@
|
|||
<menu_item_check label="Wybierz tylko obiekty zablokowane" name="Select Only Locked Objects"/>
|
||||
<menu_item_check label="Wybierz tylko obiekty kopiowalne" name="Select Only Copyable Objects"/>
|
||||
<menu_item_check label="Dołącz obiekty, których właścicielem jest grupa" name="Include Group-Owned Objects"/>
|
||||
<menu_item_check label="Wybierz niewidoczne obiekty" name="Select Invisible Objects" />
|
||||
<menu_item_check label="Wybierz sondy refleksyjne" name="Select Reflection Probes" />
|
||||
<menu_item_check label="Wybierz przez otoczenie" name="Select By Surrounding"/>
|
||||
<menu_item_check label="Pokaż kształty fizyczne w trybie edycji" name="Show Physics Shape" />
|
||||
<menu_item_check label="Pokaż kontury selekcji" name="Show Selection Outlines"/>
|
||||
<menu_item_check label="Zobacz ukrytą selekcję" name="Show Hidden Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Pokaż promień światła dla selekcji" name="Show Light Radius for Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Pokaż objętości sond refleksyjnych" name="Show Reflection Probe Volumes" />
|
||||
<menu_item_check label="Pokaż promień selekcji" name="Show Selection Beam"/>
|
||||
<menu_item_check label="Pokaż przezroczyste obiekty" name="Highlight Transparent" />
|
||||
<menu_item_check label="- Pokaż riggowaną przezroczystość" name="Include Transparent Rigged" />
|
||||
<menu_item_check label="Bez obróbki końcowej" name="No Post" />
|
||||
<menu_item_check label="Przyciągaj do siatki" name="Snap to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Przeciągnij obiekt XY do siatki" name="Snap Object XY to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Wybierz zaznaczenie siatki" name="Use Selection for Grid"/>
|
||||
|
|
@ -251,6 +258,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Dźwięk ([COST]L$)..." name="Upload Sound"/>
|
||||
<menu_item_call label="Animację ([COST]L$)..." name="Upload Animation"/>
|
||||
<menu_item_call label="Model meszowy..." name="Upload Model"/>
|
||||
<menu_item_call label="Materiał..." name="Upload Material" />
|
||||
<menu_item_call label="Zbiór wielu plików..." name="Bulk Upload"/>
|
||||
<menu_item_call label="Importuj zbiór części..." name="import linkset"/>
|
||||
</menu>
|
||||
|
|
@ -340,8 +348,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="Mrugający emiter śledzenia" name="Cheesy Beacon"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ukryj cząsteczki" name="Hide Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ukryj zaznaczone" name="Hide Selected"/>
|
||||
<menu_item_check label="Pokaż przezroczyste obiekty" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="- pokaż riggowaną przezroczystość" name="Include Transparent Rigged" />
|
||||
<menu_item_check label="Pokaż celownik myszki" name="ShowCrosshairs"/>
|
||||
<menu label="Chmurki pomocy" name="Hover Tips">
|
||||
<menu_item_check label="Pokazuj chmurki pomocy" name="Show Tips"/>
|
||||
|
|
@ -358,7 +364,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="Płaszczyzna powierzchni" name="Rendering Type Surface Patch"/>
|
||||
<menu_item_check label="Niebo" name="Rendering Type Sky"/>
|
||||
<menu_item_check label="Woda" name="Rendering Type Water"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ziemia" name="Rendering Type Ground"/>
|
||||
<menu_item_check label="Objętość" name="Rendering Type Volume"/>
|
||||
<menu_item_check label="Trawa" name="Rendering Type Grass"/>
|
||||
<menu_item_check label="Chmury" name="Rendering Type Clouds"/>
|
||||
|
|
@ -414,7 +419,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="Pamięć" name="Memory"/>
|
||||
<menu_item_check label="Statystyki sceny" name="Scene Statistics"/>
|
||||
<menu_item_check label="Monitor obciążenia sceny" name="Scene Loading Monitor"/>
|
||||
<menu_item_call label="Konsola debugowania dla ładowania tekstur" name="Texture Fetch Debug Console"/>
|
||||
<menu_item_check label="Konsola debugowania regionu" name="Region Debug Console"/>
|
||||
<menu_item_call label="Info o regionie do konsoli debugowania" name="Region Info to Debug Console"/>
|
||||
<menu_item_call label="Info o grupie do konsoli debugowania" name="Group Info to Debug Console"/>
|
||||
|
|
@ -458,7 +462,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="Kamera poza zasiegiem" name="Camera Offset"/>
|
||||
<menu_item_check label="Losowa ilość klatek" name="Randomize Framerate"/>
|
||||
<menu_item_check label="Okresowe spowolnienie" name="Periodic Slow Frame"/>
|
||||
<menu_item_check label="Test klatek obrazu" name="Frame Test"/>
|
||||
<menu_item_call label="Profil klatek obrazu" name="Frame Profile"/>
|
||||
<menu_item_call label="Testowanie (benchmark)" name="Benchmark"/>
|
||||
</menu>
|
||||
|
|
@ -478,8 +481,9 @@
|
|||
<menu_item_check label="Obszary powierzchni" name="Face Area"/>
|
||||
<menu_item_check label="Poziomy detali" name="LOD Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="Liczba trójkątów" name="Triangle Count" />
|
||||
<menu_item_check label="Kolejka budowania" name="Build Queue"/>
|
||||
<menu_item_check label="Światła" name="Lights"/>
|
||||
<menu_item_check label="Sondy refleksyjne" name="Reflection Probes" />
|
||||
<menu_item_check label="Aktualizacje sond" name="Probe Updates" />
|
||||
<menu_item_check label="Cząsteczki" name="Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="Szkielet kolizji" name="Collision Skeleton"/>
|
||||
<menu_item_check label="Stawy" name="Joints"/>
|
||||
|
|
@ -501,23 +505,19 @@
|
|||
<menu_item_call label="Informacje o zaznaczonym materiale" name="Selected Material Info"/>
|
||||
<menu_item_check label="Tryb obrazu szkieletowego" name="Wireframe"/>
|
||||
<menu_item_check label="Okluzja obiektu do obiektu" name="Object-Object Occlusion"/>
|
||||
<menu_item_check label="Zaawansowane oświetlenie" name="Advanced Lighting Model"/>
|
||||
<menu_item_check label="Cienie Słońca, Księżyca i innych źródeł" name="Shadows from Sun/Moon/Projectors"/>
|
||||
<menu_item_check label="SSAO i wygładzanie cieni" name="SSAO and Shadow Smoothing"/>
|
||||
<menu_item_check label="Debugowanie GL przy następnym uruchomieniu" name="Debug GL"/>
|
||||
<menu_item_check label="Debugowanie potoków" name="Debug Pipeline"/>
|
||||
<menu_item_check label="Automatyczne maski alpha (z opóźnianiem)" name="Automatic Alpha Masks (deferred)"/>
|
||||
<menu_item_check label="Automatyczne maski alpha (bez opóźniania)" name="Automatic Alpha Masks (non-deferred)"/>
|
||||
<menu_item_check label="Automatyczne maski alpha" name="Automatic Alpha Masks (deferred)"/>
|
||||
<menu_item_check label="Tekstury animacji" name="Animation Textures"/>
|
||||
<menu_item_check label="Wyłącz tekstury" name="Disable Textures"/>
|
||||
<menu_item_call label="Derenderuj cały animowany mesz" name="Derender Animesh"/>
|
||||
<menu_item_check label="Wyłącz światła otoczenia" name="Disable Ambient" />
|
||||
<menu_item_check label="Wyłącz światło słoneczne" name="Disable Sunlight" />
|
||||
<menu_item_check label="Wyłącz światła lokalne" name="Disable Local Lights" />
|
||||
<menu_item_check label="Maksymalna rozdzielczość tekstur (niebezpieczne)" name="Full Res Textures"/>
|
||||
<menu_item_check label="Renderowania przyłączonego światła" name="Render Attached Lights"/>
|
||||
<menu_item_check label="Renderowanie przyłączonych cząsteczek" name="Render Attached Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="Wyświetlaj obiekty odblaskowe" name="Hover Glow Objects"/>
|
||||
<menu_item_check label="Pamięć podręczna modułu cieniującego" name="Enable Shader Cache" />
|
||||
<menu_item_call label="Wyczyść pamięć podręczną modułu cieniującego" name="Shader Cache Clear" />
|
||||
</menu>
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||||
<menu label="Sieć" name="Network">
|
||||
<menu_item_check label="Zatrzymaj awatara" name="AgentPause"/>
|
||||
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|||
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|
@ -2305,6 +2305,13 @@ Wpisz hasło ponownie i kliknij na OK.
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|||
Uwaga:
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||||
Lokalizacja tego miejsca została zaktualizowana, ale pozostałe szczegóły zachowają oryginalne wartości.
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||||
</notification>
|
||||
<notification name="ApplyInventoryToObject">
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||||
Próbujesz dodać przedmiot bez praw kopiowania.
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||||
Przedmiot ten zostanie przeniesiony do ekwipunku obiektu, a nie skopiowany.
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||||
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||||
Przenieść przedmiot?
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||||
<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj, gdy próbuję przenieść przedmiot bez praw kopiowania do obiektu" name="okcancelignore" notext="Anuluj" />
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="MoveInventoryFromObject">
|
||||
Wybrane obiekty Szafy nie mają praw kopiowania.
|
||||
Obiekty zostaną przeniesione do Twojej Szafy, nie zostaną skopiowane.
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||||
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@ -2378,7 +2385,7 @@ Czy na pewno chcesz je skasować?
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|||
</notification>
|
||||
<notification name="DeleteThumbnail">
|
||||
Usunąć obraz tego elementu? Nie można tego cofnąć.
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||||
<usetemplate ignoretext="Potwierdź przed usunięciem miniatury" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="Usuń" />
|
||||
<usetemplate ignoretext="Potwierdź przed permanentnym usunięciem miniatury" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="Usuń" />
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ThumbnailDimentionsLimit">
|
||||
Dozwolone są tylko obrazy kwadratowe o wielkości od 64 do 256 pikseli na stronę.
|
||||
|
|
@ -2739,6 +2746,12 @@ Ponieważ ma to wpływ na wpisywane hasło, możesz chcieć go wyłączyć.
|
|||
<notification name="NotecardNoPermissions">
|
||||
Nie masz uprawnień na zobaczenie notki.
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||||
</notification>
|
||||
<notification name="MaterialMissing">
|
||||
Brak materiału w bazie danych.
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||||
</notification>
|
||||
<notification name="MaterialNoPermissions">
|
||||
Nie masz uprawnień na zobaczenie tego materiału.
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||||
</notification>
|
||||
<notification name="RezItemNoPermissions">
|
||||
Nie masz uprawnień na stworzenie obiektu.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -2752,6 +2765,17 @@ Ponieważ ma to wpływ na wpisywane hasło, możesz chcieć go wyłączyć.
|
|||
Nie można załadować notki w tym momencie.
|
||||
Spróbuj jeszcze raz.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="UnableToLoadMaterial">
|
||||
Nie można załadować materiału.
|
||||
Proszę spróbuj ponownie.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="MissingMaterialCaps">
|
||||
Brak połączenia z regionem obsługującym materiały.
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||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantSelectReflectionProbe">
|
||||
Umieszczono sondę refleksyjną, ale opcja "wybierz sondy refleksyjne" jest wyłączona. Aby móc wybierać sondy refleksyjne, zaznacz opcję Buduj > Opcje > Wybierz sondy refleksyjne.
|
||||
<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj, jeśli wybieranie sond refleksyjnych jest wyłączone." name="okignore" />
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ScriptMissing">
|
||||
Skrypt nie został znaleziony w bazie danych.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -3680,13 +3704,42 @@ Wstępnie przetworzone tekstury [RESOLUTION] zostały lokalnie zaktualizowane dl
|
|||
Nie można przesłać tekstury.
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||||
[REASON]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CannotUploadMaterial">
|
||||
Wystąpił problem podczas przesyłania pliku
|
||||
</notification>
|
||||
<notification label="Zapisz materiał" name="SaveMaterialAs">
|
||||
Nazwij ten materiał:
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||||
<form name="form">
|
||||
<button name="Cancel" text="Anuluj" />
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="InvalidMaterialName">
|
||||
Proszę wpisać nazwę, która nie jest pusta
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="UsavedMaterialChanges">
|
||||
Masz niezapisane zmiany.
|
||||
<form name="form">
|
||||
<button name="discard" text="Odrzuć zmiany" />
|
||||
<button name="keep" text="Kontynuuj edycję" />
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="LivePreviewUnavailable">
|
||||
Nie można wyświetlić podglądu tej tekstury - jest niekopiowalna lub/oraz nietransferowalna.
|
||||
<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj, gdy podgląd na żywo nie może wyświetlić niekopiowalnych/nietransferowalnych tekstur" name="okignore" />
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="LivePreviewUnavailablePBR">
|
||||
Nie można wyświetlić podglądu tego materiału, ponieważ nie można go kopiować, transferować i/lub modyfikować.
|
||||
<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj, że tryb podglądu nie jest dostępny dla materiałów, których nie można kopiować, transferować i/lub modyfikować" name="okignore" />
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="FacePasteFailed">
|
||||
Wklejanie nie powiodło się. [REASON]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="FailedToApplyTextureNoCopyToMultiple">
|
||||
Nie udało się zaaplikować tekstury. Nie można zastosować tekstury bez praw kopiowania do wielu obiektów.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="FailedToApplyGLTFNoCopyToMultiple">
|
||||
Nie udało się zaaplikować materiału GLTF. Nie można zastosować materiału bez praw kopiowania do wielu obiektów.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="FacePasteTexturePermissions">
|
||||
Zastosowano teksturę z ograniczonymi uprawnieniami, obiekt odziedziczy więc te uprawnienia.
|
||||
<usetemplate ignoretext="Wklejanie: zastosowano teksturę z ograniczonymi uprawnieniami" name="notifyignore" />
|
||||
|
|
@ -4169,6 +4222,10 @@ Aktualizacje dla tego pliku wyłączone.
|
|||
</notification>
|
||||
<notification name="LocalBitmapsVerifyFail">
|
||||
Próba dodania niewłaściwego lub niemożliwego do odczytania pliku graficznego [FNAME], który nie może zostać otwarty lub zdekodowany.
|
||||
Anulowano.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="LocalGLTFVerifyFail">
|
||||
Próba dodania niewłaściwego lub niemożliwego do odczytania materiału [FNAME], który nie może zostać otwarty lub zdekodowany.
|
||||
Anulowano.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PathfindingReturnMultipleItems">
|
||||
|
|
@ -5239,6 +5296,14 @@ Riggowane mesze są przeznaczone do dodawania do samego awatara. Ani ty, ani nik
|
|||
Jeśli chcesz zobaczyć ten obiekt, to usuń go i ponownie dołącz do punktu doczepienia na awatarze.
|
||||
<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj, gdy dodatek z riggowanym meszem jest dołączany do punktu HUD" name="okignore" />
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ReflectionProbeApplied">
|
||||
UWAGA: Ten obiekt stanie się sondą refleksyjną - nastąpią w nim nieodwracalne zmiany. Sprawią one, że obiekt będzie naśladować wpływ sondy na otoczenie. Czy chcesz kontynuować?
|
||||
<usetemplate ignoretext="Wskazówki sond refleksyjnych" name="okcancelignore" notext="Cancel" />
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="AutoAdjustHDRSky">
|
||||
Edytujesz niebo inne niż HDR, które zostało automatycznie przekonwertowane na HDR. Aby usunąć HDR i mapowanie tonów, ustaw Nastrój Sondy Refleksyjnej na zero.
|
||||
<usetemplate ignoretext="Ostrzeżenie dotyczące regulacji HDR nieba" name="okignore" />
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EnableAutoFPSWarning">
|
||||
Zamierzasz włączyć funkcję AutoFPS. Wszystkie niezapisane ustawienia grafiki zostaną utracone.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,64 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<panel name="panel_gltf_material">
|
||||
<check_box label="Dwustronny" name="double sided" />
|
||||
<panel name="base_color_texture_pnl">
|
||||
<text name="base_color_lbl">
|
||||
Kolor bazowy:
|
||||
</text>
|
||||
<texture_picker name="base_color_texture" tool_tip="Bazowa mapa kolorów. Kanał alfa jest opcjonalny i służy do zapewnienia przezroczystości." />
|
||||
<text name="base_color_upload_fee">
|
||||
Brak opłat
|
||||
</text>
|
||||
<text name="base_color_tint_lbl">
|
||||
Odcień
|
||||
</text>
|
||||
<text name="base_color_transparency_lbl">
|
||||
Alfa
|
||||
</text>
|
||||
<text name="alpha_mode_lbl">
|
||||
Tryb alfy
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="alpha mode">
|
||||
<combo_box.item label="Brak" name="None" />
|
||||
<combo_box.item label="Przenikanie" name="Alpha blending" />
|
||||
<combo_box.item label="Maskowanie" name="Alpha masking" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="alpha_cutoff_lbl">
|
||||
Odcięcie alfy
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="metallic_texture_pnl">
|
||||
<text name="metallic_roughness_lbl">
|
||||
Chropowatość:
|
||||
</text>
|
||||
<texture_picker name="metallic_roughness_texture" tool_tip="Mapa chropowatości metalicznej GLTF z opcjonalną okluzją. Czerwony kanał to okluzja, zielony kanał to chropowatość, niebieski kanał to metaliczność." />
|
||||
<text name="metallic_upload_fee">
|
||||
Brak opłat
|
||||
</text>
|
||||
<text name="metallic_factor_lbl">
|
||||
Metaliczność
|
||||
</text>
|
||||
<text name="roughness_factor_lbl">
|
||||
Chropowatość
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="emissive_texture_pnl">
|
||||
<text name="emissive_lbl">
|
||||
Emisyjność:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="emissive_upload_fee">
|
||||
Brak opłat
|
||||
</text>
|
||||
<text name="emissive_tint_lbl">
|
||||
Odcień
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="normal_texture_pnl">
|
||||
<text name="normal_lbl">
|
||||
Normalne:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="normal_upload_fee">
|
||||
Brak opłat
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
@ -12,7 +12,7 @@
|
|||
<panel.string name="inventory_title">
|
||||
Szafa
|
||||
</panel.string>
|
||||
<layout_stack name="nav_stack">
|
||||
<layout_stack name="top_stack">
|
||||
<layout_panel name="nav_buttons">
|
||||
<button name="back_btn" tool_tip="Wstecz" />
|
||||
<button name="forward_btn" tool_tip="Naprzód" />
|
||||
|
|
@ -42,6 +42,7 @@
|
|||
<combo_box.item value="filter_type_sounds" label="Dźwięki" />
|
||||
<combo_box.item value="filter_type_textures" label="Tekstury" />
|
||||
<combo_box.item value="filter_type_snapshots" label="Zdjęcia" />
|
||||
<combo_box.item value="filter_type_materials" label="Materiały" />
|
||||
<combo_box.item value="filter_type_settings" label="Otoczenia" />
|
||||
<combo_box.item value="filter_type_custom" label="Własny filtr..." />
|
||||
</combo_box>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -211,9 +211,9 @@
|
|||
<check_box label="Używaj CTRL+myszki, aby chwytać obiekty i manipulować nimi" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to będziesz w stanie chwytać i przesuwać obiekty za pomocą myszki oraz klawisza CTRL." name="FSEnableGrab" />
|
||||
<check_box label="Przesuwaj / skaluj tekstury budując, gdy trzymany jest przycisk myszy oraz klawisz caps-lock" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to będziesz mógł/mogła przesuwać lub skalować strony tekstur trzymając przycisk myszy (wraz z klawiszem caps-lock) w trybie budowania. Ta funkcja jest eksperymentalna i powinna być używana ostrożnie." name="FSExperimentalDragTexture" />
|
||||
<check_box label="Podgląd animacji na własnym awatarze podczas przesyłania ich na serwer" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to będziesz w stanie oglądać animacje na swoim własnym awatarze podczas przesyłania ich na serwer" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar" />
|
||||
<check_box label="Zawsze rozwijaj zaawansowane informacje o podglądzie animacji" tool_tip="Domyślnie rozwiń zaawansowane informacje o animacji w oknie podglądu animacji" name="FSAnimationPreviewExpanded" />
|
||||
<check_box label="Zawsze rozwijaj zaawansowane informacje o podglądzie animacji" tool_tip="Domyślnie rozwiń zaawansowane informacje o animacji w oknie podglądu animacji" name="FSAnimationPreviewExpanded" />
|
||||
<check_box label="Włącz rozszerzanie funkcjonalności informacji o skryptach" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to podstawowa funkcjonalność informacji o skryptach zostanie rozszerzona za pomocą różnych szczegółów przydatnych dla budowniczych" name="FSScriptInfoExtended" />
|
||||
<check_box label="Sortuj miejsca dodatków w sekcjach menu "Dołącz do" alfabetycznie (wymaga restartu)" tool_tip="Jeśli ta opcja jest włączona, to lista miejsc dla doczepienia dodatków pojawiająca się w menusach "Dołącz do" będzie posortowana alfabetycznie" name="FSSortAttachmentSpotsAlphabetically" />
|
||||
<check_box label="Sortuj miejsca dodatków w sekcjach menu "Dołącz do" alfabetycznie (wymaga restartu)" tool_tip="Jeśli ta opcja jest włączona, to lista miejsc dla doczepienia dodatków pojawiająca się w menusach "Dołącz do" będzie posortowana alfabetycznie" name="FSSortAttachmentSpotsAlphabetically" />
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Nowe pliki" name="UploadsTab">
|
||||
<text name="title">
|
||||
|
|
@ -231,6 +231,9 @@
|
|||
<text name="title_models">
|
||||
Modele
|
||||
</text>
|
||||
<text name="title_pbr">
|
||||
Materiały PBR
|
||||
</text>
|
||||
<text name="upload_help">
|
||||
Aby zmienić folder docelowy kliknij na nim prawym przyciskiem myszy w Szafie
|
||||
i użyj opcji "ustaw jako domyślne dla"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -31,10 +31,8 @@
|
|||
Cieniowanie pikseli:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Przezroczysta woda" name="TransparentWater"/>
|
||||
<check_box label="Mapping wypukłości i połysk" name="BumpShiny"/>
|
||||
<check_box label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
|
||||
<check_box label="Zaawansowane oświetlenie" tool_tip="Włącza zaawansowane renderowanie świateł ('deferred rendering')." name="UseLightShaders"/>
|
||||
<check_box label="Okluzja otoczenia" name="UseSSAO"/>
|
||||
<check_box label="Okluzja otoczenia (SSAO)" name="UseSSAO"/>
|
||||
<check_box label="Odbicia obszaru ekranu (SSR)" name="ScreenSpaceReflections"/>
|
||||
<text name="shadows_label">
|
||||
Cienie:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -43,17 +41,22 @@
|
|||
<combo_box.item label="Słońce/Księżyc" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Słońce/Księżyc + inne źródła" name="2"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="reflection_label">
|
||||
Odbicia w wodzie:
|
||||
<text name="ReflectionDetailText">
|
||||
Szczegóły odbić:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="Reflections">
|
||||
<combo_box.item label="Żadne (nieprzezroczyste)" name="-2" />
|
||||
<combo_box.item label="Żadne (przezroczyste)" name="-1" />
|
||||
<combo_box.item label="Minimalne" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Wszystkie obiekty statyczne" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Wszystkie awatary i obiekty" name="3"/>
|
||||
<combo_box.item label="Wszystko" name="4"/>
|
||||
<combo_box name="ReflectionDetail">
|
||||
<combo_box.item label="Tylko statyczne" name="0" />
|
||||
<combo_box.item label="Statyczne + dynamiczne" name="1" />
|
||||
<combo_box.item label="W czasie rzeczywistym" name="2" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="ReflectionProbeText">
|
||||
Zasięg odbić:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="ReflectionLevel">
|
||||
<combo_box.item label="Brak" name="0" />
|
||||
<combo_box.item label="Tylko ręczne" name="1" />
|
||||
<combo_box.item label="Ręczne + podłoże" name="2" />
|
||||
<combo_box.item label="Pełna scena" name="3" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="local lights_label" tool_tip="Wpływa na liczbę renderowanych źródeł światła, gdy 'zaawansowane oświetlenie' jest wyłączone. Aby zmienić tryb wymagany jest restart.">
|
||||
Oświetlenie punktowe:
|
||||
|
|
@ -72,6 +75,7 @@
|
|||
Niska
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Fizyka awatarów" name="AvatarPhysicsDetail"/>
|
||||
<slider label="Ekspozycja" name="RenderExposure" />
|
||||
<text name="MeshDetailText">
|
||||
Poziom szczegółowości obiektów (LOD):
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -81,17 +85,6 @@
|
|||
<slider label=" Awatary" name="AvatarMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Teren" name="TerrainMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Niebo" name="SkyMeshDetail"/>
|
||||
<text name="AvatarRenderingText">
|
||||
Rendering awatarów:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Elastyczne tkaniny ubrań" name="AvatarCloth"/>
|
||||
<!-- <text name="TerrainDetailText">
|
||||
Szczegóły terenu:
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
|
||||
<radio_item label="Mało" name="0"/>
|
||||
<radio_item label="Dużo" name="2"/>
|
||||
</radio_group> -->
|
||||
<text name="Presets_Label">
|
||||
Ustawienia:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -111,15 +104,6 @@
|
|||
<combo_box label="Antyaliasing" name="fsaa">
|
||||
<combo_box.item label="Wyłączony" name="FSAADisabled"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="brightness text">
|
||||
(0/1.0 = domyślna jasność, niżej = jaśniej)
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Bufor pamięci tekstur (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Ilość pamięci przeznaczona na tekstury. Domyślnie jest to maksymalna wielkość pamięci karty graficznej, ale nie więcej niż 512 MB na systemach 32 bitowych lub 2048 MB na 64 bitowych. Zmniejszenie tej wartości może spowodować wzrost wydajności, ale tekstury będą bardziej rozmazane."/>
|
||||
<check_box label="Włącz dynamiczną pamięć tekstur" name="FSDynamicTextureMemory" tool_tip="Umożliwia dynamiczne obliczanie pamięci tekstur (dostępne tylko w przeglądarkach 64-bitowych i procesorach graficznych AMD/NVIDIA z co najmniej 512 MB pamięci wideo)" />
|
||||
<slider label="Minimalny bufor pamięci tekstur (MB):" name="FSDynamicTextureMemoryMinTextureMemory" tool_tip="Minimalna ilość pamięci do przydzielenia na tekstury. Dzięki temu określona ilość będzie zawsze używana dla tekstur, nawet jeśli przekracza ilość dostępnej pamięci wideo. Jeśli określona tutaj ilość plus zapas przekracza wielkość fizycznej pamięci wideo, to zostanie ona odpowiednio ograniczona." />
|
||||
<slider label="Dodatkowy zapas pamięci podręcznej tekstur (%):" name="FSDynamicTextureMemoryCacheReserve" tool_tip="Procent fizycznej pamięci wideo zarezerwowanej dla tekstur ładowanych do pamięci podręcznej, które obecnie nie są wyświetlane." />
|
||||
<slider label="Fizyczny zapas pamięci wideo (%):" name="FSDynamicTextureMemoryGPUReserve" tool_tip="Procent fizycznej pamięci wideo zarezerwowanej do innego użytku." />
|
||||
<spinner label="Stosunek odległości dla mgły:" name="fog"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="Rendering">
|
||||
<text name="World Updating">
|
||||
|
|
@ -143,8 +127,7 @@
|
|||
<text name="Alpha Mask Rendering">
|
||||
Maski przezroczystości (alpha):
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Renderuj maski przezroczystości gdy 'zaawansowane oświetlenie' jest WYŁĄCZONE" tool_tip="Gdy opcja jest zaznaczona, to następuje poprawny rendering masek alpha (przezroczystych bitów), gdy zaawansowane oświetlenie nie jest włączone" name="RenderAutoMaskAlphaNonDeferred"/>
|
||||
<check_box label="Renderuj maski przezroczystości gdy 'zaawansowane oświetlenie' jest WŁĄCZONE" tool_tip="Gdy opcja jest zaznaczona, to następuje poprawny rendering masek alpha (przezroczystych bitów), gdy zaawansowane oświetlenie JEST włączone" name="RenderAutoMaskAlphaDeferred"/>
|
||||
<check_box label="Renderuj maski przezroczystości" tool_tip="Gdy opcja jest zaznaczona, to następuje poprawny rendering masek alpha (przezroczystych bitów)" name="RenderAutoMaskAlphaDeferred"/>
|
||||
<text name="Miscellaneous Rendering">
|
||||
Inne opcje wyświetlania:
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||||
</text>
|
||||
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|||
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@ -15,6 +15,9 @@
|
|||
<text name="title_model">
|
||||
Modele
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||||
</text>
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||||
<text name="title_pbr">
|
||||
Materiały PBR
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||||
</text>
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||||
<text name="upload_help">
|
||||
Aby zmienić folder docelowy kliknij na nim prawym przyciskiem myszy w Szafie
|
||||
i użyj opcji "ustaw jako domyślne dla"
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||||
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|
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|||
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|
@ -1,5 +1,14 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<panel label="Atmosfera i światła" name="panel_settings_sky_atmos">
|
||||
<string name="hdr_string">
|
||||
Skala HDR:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="brightness_string">
|
||||
Jasność:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="hdr_tooltip">
|
||||
Intensywność efektów świetlnych, takich jak realistycznie jasne niebo i dynamiczna ekspozycja. Wartość domyślna to 1.0, wartość 0 jest wyłączona, wartości od 0 do 1 mieszają tryb otoczenia z HDR.
|
||||
</string>
|
||||
<layout_stack name="main_ls">
|
||||
<layout_panel name="top_lp">
|
||||
<text name="ambient_color_label">
|
||||
|
|
@ -41,8 +50,12 @@
|
|||
<text name="maximum_altitude_label">
|
||||
Maksymalna wys.:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="probe_ambiance_label" tool_tip="Kontrola natężenia promieniowania. Jeśli nie jest zerem, włącza model oświetlenia HDR.">
|
||||
Nastrój sondy refleksyjnej (HDR):
|
||||
</text>
|
||||
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="Intensywność oświetlenia pośredniego opartego na środowisku. Po ustawieniu na zero HDR zmienia się w Jasność." />
|
||||
<text name="scene_gamma_label">
|
||||
Gamma sceny:
|
||||
Jasność:
|
||||
</text>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -25,15 +25,31 @@
|
|||
<check_box label="Pełna jasność" name="checkbox fullbright" />
|
||||
<button name="copy_face_btn" tool_tip="Skopiuj parametry tekstury do schowka" />
|
||||
<button name="paste_face_btn" tool_tip="Wklej parametry tekstury ze schowka" />
|
||||
<text name="label_matmedia">
|
||||
Materiał
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="combobox matmedia">
|
||||
<combo_box.item label="Materiały" name="Materials" />
|
||||
<combo_box.item label="Media" name="Media" />
|
||||
<combo_box.item label="Tekstury" name="Materials" />
|
||||
<combo_box.item label="Metaliczność/chropowatość PBR" name="PBR" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<radio_group name="radio_material_type">
|
||||
<radio_item label="Tekstura (diffuse)" name="Texture (diffuse)" />
|
||||
<radio_item label="Powierzchnia (normal)" name="Bumpiness (normal)" />
|
||||
<radio_item label="Lśnienie (specular)" name="Shininess (specular)" />
|
||||
</radio_group>
|
||||
<radio_group name="radio_pbr_type">
|
||||
<radio_item label="Kompletny materiał" name="Complete material" />
|
||||
<radio_item label="Kolor bazowy" name="Base color" />
|
||||
<radio_item label="Metaliczność/chropowatość" name="Metallic/roughness" />
|
||||
<radio_item label="Emisyjność" name="Emissive" />
|
||||
<radio_item label="Normalne" name="Normal" />
|
||||
</radio_group>
|
||||
<texture_picker label="Materiał" name="pbr_control" tool_tip="Kliknij, aby wybrać materiał PBR" />
|
||||
<text name="material_permissions_loading_label">
|
||||
Ładowanie zawartości...
|
||||
</text>
|
||||
<button name="edit_selected_pbr" label="Edycja" />
|
||||
<button name="save_selected_pbr" label="Zapisz" />
|
||||
<texture_picker label="Tekstura" name="texture control" tool_tip="Kliknij, aby wybrać obraz" />
|
||||
<text name="label alphamode">
|
||||
Tryb alphy
|
||||
|
|
@ -124,6 +140,11 @@
|
|||
<spinner label="Obrót w stopniach" name="shinyRot" />
|
||||
<spinner label="Wyrównanie poziome" name="shinyOffsetU" />
|
||||
<spinner label="Wyrównanie pionowe" name="shinyOffsetV" />
|
||||
<spinner label="Skala u" name="gltfTextureScaleU" />
|
||||
<spinner label="Skala v" name="gltfTextureScaleV" />
|
||||
<spinner label="Obrót" name="gltfTextureRotation" />
|
||||
<spinner label="Przesun. u" name="gltfTextureOffsetU" />
|
||||
<spinner label="Przesun. v" name="gltfTextureOffsetV" />
|
||||
<check_box label="Równaj powierzchnie planarne" name="checkbox planar align" tool_tip="Wyrównuj tekstury na wszystkich wybranych powierzchniach z powierzchnią wybraną jako ostatnia. Wymaga planarnego mapowania tekstur." />
|
||||
<check_box label="Synchronizuj materiały" name="checkbox_sync_settings" tool_tip="Synchronizuj parametry map tekstur" />
|
||||
<button label="Wyrównaj" name="button align textures" tool_tip="Wyrównaj bieżące warstwy tekstury" />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -67,12 +67,6 @@ Mnożnik poziomu detali (LOD Factor): [LOD]
|
|||
Jakość wyświetlania (Render quality): [RENDERQUALITY]
|
||||
Zaawansowane oświetlenie (Advanced Lighting Model): [ALMSTATUS]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="AboutTextureMemory">
|
||||
Pamięć tekstur (Texture memory): [TEXTUREMEMORY] MB ([TEXTUREMEMORYMULTIPLIER])
|
||||
</string>
|
||||
<string name="AboutTextureMemoryDynamic">
|
||||
Pamięć tekstur (Texture memory): Dynamiczna ([TEXTUREMEMORYMIN] MB min / [TEXTUREMEMORYCACHERESERVE]% Cache / [TEXTUREMEMORYGPURESERVE]% VRAM)
|
||||
</string>
|
||||
<string name="AboutCache">
|
||||
Pamięć podręczna dysku (disk cache): [DISK_CACHE_INFO]
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -743,6 +737,11 @@ do notek z tego regionu.
|
|||
Tylko przedmioty z nieograniczonymi
|
||||
uprawnieniami 'następnego właściciela'
|
||||
mogą być dołączane do notek.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="TooltipTextureRestrictedDrop">
|
||||
Tylko tekstury z nieograniczonymi
|
||||
uprawnieniami kopii i transferu
|
||||
są dozwolone.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Searching">
|
||||
Wyszukiwanie...
|
||||
|
|
@ -910,6 +909,9 @@ https://www.firestormviewer.org/support aby uzyskać pomoc.
|
|||
<string name="settings blob">
|
||||
otoczenie
|
||||
</string>
|
||||
<string name="render material">
|
||||
materiał
|
||||
</string>
|
||||
<string name="mesh">
|
||||
mesz
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -1826,6 +1828,7 @@ Jeśli ciągle otrzymujesz tą wiadomość, to skontaktuj się z pomocą technic
|
|||
<string name="Clothing" value=" Ubrania,"/>
|
||||
<string name="Gestures" value=" Gesty,"/>
|
||||
<string name="Landmarks" value=" Landmarki,"/>
|
||||
<string name="Materials" value=" Materiały," />
|
||||
<string name="Notecards" value=" Noty,"/>
|
||||
<string name="Objects" value=" Obiekty,"/>
|
||||
<string name="Scripts" value=" Skrypty,"/>
|
||||
|
|
@ -1932,6 +1935,12 @@ Jeśli ciągle otrzymujesz tą wiadomość, to skontaktuj się z pomocą technic
|
|||
<string name="InvFolder Settings">
|
||||
Otoczenia
|
||||
</string>
|
||||
<string name="InvFolder Material">
|
||||
Materiały
|
||||
</string>
|
||||
<string name="InvFolder Materials">
|
||||
Materiały
|
||||
</string>
|
||||
<string name="InvFolder Friends">
|
||||
Znajomi
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -2828,8 +2837,8 @@ Jeśli ciągle otrzymujesz tą wiadomość, to skontaktuj się z pomocą technic
|
|||
<string name="GroupMoneyDebits">
|
||||
Obciążenia
|
||||
</string>
|
||||
<string name="GroupMoneyDate">
|
||||
[weekday,datetime,utc], [day,datetime,utc] [mth,datetime,utc] [year,datetime,utc]
|
||||
<string name="GroupMoneyStartDate">
|
||||
Transakcje od [weekday,datetime,utc], [day,datetime,utc] [mth,datetime,utc] [year,datetime,utc]
|
||||
</string>
|
||||
<string name="AcquiredItems">
|
||||
Nabyte obiekty
|
||||
|
|
@ -3066,16 +3075,6 @@ Uruchomione w oknie.
|
|||
<string name="MBPixelFmtDescErr">
|
||||
Nie otrzymano opisu formatu pikselowego
|
||||
</string>
|
||||
<string name="MBTrueColorWindow">
|
||||
Aplikacja [APP_NAME] wymaga ustawienia koloru na (32-bit) do uruchomienia.
|
||||
Ustaw tryb koloru swojego wyświetlacza na 32-bity.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="MBAlpha">
|
||||
Aplikacja [APP_NAME] nie może zostać uruchomiona, ponieważ nie może uzyskać dostępu do 8 bitowego kanału alpha. Najczęściej jest to spowodowane błędami sterowników karty video.
|
||||
Upewnij się, że posiadasz najnowsze aktualizacje sterowników karty video.
|
||||
Dodatkowo, sprawdź czy Twój monitor posiada poprawną konfigurację koloru (32-bity) w Panel Sterowania > Ekran > Ustawienia.
|
||||
Jeżeli nadal otrzymujesz ten komunikat, skontaktuj się z [SUPPORT_SITE].
|
||||
</string>
|
||||
<string name="MBPixelFmtSetErr">
|
||||
Nie można ustawić formatu pikselowego
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -4930,6 +4929,9 @@ Raport o Nadużyciu
|
|||
<string name="New Gesture">
|
||||
Nowy gest
|
||||
</string>
|
||||
<string name="New Material">
|
||||
Nowy materiał
|
||||
</string>
|
||||
<string name="New Script">
|
||||
Nowy skrypt
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -5901,6 +5903,9 @@ Spróbuj załączyć ścieżkę do edytora w cytowaniu.
|
|||
<string name="ExperiencePermissionShort17">
|
||||
Otoczenie
|
||||
</string>
|
||||
<string name="Material Texture Name Header">
|
||||
Tekstury przedstawiają materiał:
|
||||
</string>
|
||||
<string name="logging_calls_disabled_log_empty">
|
||||
Rozmowy nie są zapisywane do dziennika. Jeśli chcesz zacząć je logować wybierz "Zapisywanie: tylko dziennik" lub "Zapisywanie: dziennik i logi rozmów" w Preferencje > Prywatność.
|
||||
</string>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,77 +0,0 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="TexFetchDebugger" title="Depurador de obtenção de textura">
|
||||
<text name="total_num_fetched_label">
|
||||
1, Número total de texturas obtidas: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_fetching_requests_label">
|
||||
2, Número total de solicitações de obtenção: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_cache_hits_label">
|
||||
3, Número total de acertos de cache: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_label">
|
||||
4, Número total de texturas visíveis: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
|
||||
5, Número total de solicitações de obtenção de texturas visíveis: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_data_label">
|
||||
6, Número total de dados obtidos: [SIZE1]KB, Dados decodificados: [SIZE2]KB, [PIXEL]MPixels
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_vis_data_label">
|
||||
7, Número total de dados visíveis: [SIZE1]KB, Dados decodificados: [SIZE2]KB
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
|
||||
8, Número total de dados renderizados: [SIZE1]KB, Dados decodificados: [SIZE2]KB, [PIXEL]MPixels
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_read_label">
|
||||
9, Tempo total de leituras de cache: [TIME] segundos
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_write_label">
|
||||
10, Tempo total de gravações em cache: [TIME] segundos
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_decode_label">
|
||||
11, Tempo total das decodificações: [TIME] segundos
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_gl_label">
|
||||
12, Tempo total de criação de texturas gl: [TIME] segundos
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_http_label">
|
||||
13, Tempo total de obtenção de HTTP: [TIME] segundos
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_fetch_label">
|
||||
14, Tempo total de obtenção completa: [TIME] segundos
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
|
||||
15, Obtendo novamente visíveis do cache, Tempo: [TIME] segundos, Obtidos: [SIZE]KB, [PIXEL]MPixels
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
|
||||
16, Obtendo novamente todas as texturas do cache, Tempo: [TIME] segundos, Obtidos: [SIZE]KB, [PIXEL]MPixels
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
|
||||
17, Obtendo novamente visíveis do HTTP, Tempo: [TIME] segundos, Obtidos: [SIZE]KB, [PIXEL]MPixels
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
|
||||
18, Obtendo novamente todas as texturas do HTTP, Tempo: [TIME] segundos, Obtidos: [SIZE]KB, [PIXEL]MPixels
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="19, Proporção de texel/pixel:" name="texel_pixel_ratio"/>
|
||||
<text name="texture_source_label">
|
||||
20, Origem da textura:
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="texture_source">
|
||||
<radio_item label="Cache + HTTP" name="0"/>
|
||||
<radio_item label="Apenas HTTP" name="1"/>
|
||||
</radio_group>
|
||||
<button label="Iniciar" name="start_btn"/>
|
||||
<button label="Redefinir" name="clear_btn"/>
|
||||
<button label="Fechar" name="close_btn"/>
|
||||
<button label="Leitura do cache" name="cacheread_btn"/>
|
||||
<button label="Gravação em cache" name="cachewrite_btn"/>
|
||||
<button label="HTTP" name="http_btn"/>
|
||||
<button label="Decodificar" name="decode_btn"/>
|
||||
<button label="Textura GL" name="gl_btn"/>
|
||||
<button label="Obter novamente cache visível" name="refetchviscache_btn"/>
|
||||
<button label="Obter todo o cache novamente" name="refetchallcache_btn"/>
|
||||
<button label="Obter novamente HTTP visível" name="refetchvishttp_btn"/>
|
||||
<button label="Obter todo o HTTP novamente" name="refetchallhttp_btn"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -155,6 +155,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Mostrar seleção oculta" name="Show Hidden Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostrar alcance de luz da seleção" name="Show Light Radius for Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostrar raio de seleção" name="Show Selection Beam"/>
|
||||
<menu_item_check label="Realçar transparentes" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="Encaixar em grade" name="Snap to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Encaixar objeto XY em grade" name="Snap Object XY to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Usar seleção em grade" name="Use Selection for Grid"/>
|
||||
|
|
@ -203,7 +204,6 @@
|
|||
<menu_item_check label="Efeito baliza piscando" name="Cheesy Beacon"/>
|
||||
<menu_item_check label="Esconder partículas" name="Hide Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ocultar seleções" name="Hide Selected"/>
|
||||
<menu_item_check label="Realçar transparentes" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mostrar retículo na vista subjetiva" name="ShowCrosshairs"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Tipos de renderização" name="Rendering Types">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,78 +0,0 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<floater name="TexFetchDebugger" title="Отладчик извлечения текстур">
|
||||
<text name="total_num_fetched_label">
|
||||
1, Общее количество извлеченных текстур: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_fetching_requests_label">
|
||||
2, Общее количество запросов на извлечение: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_cache_hits_label">
|
||||
3, Общее количество попаданий в кэш: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_label">
|
||||
4, Общее количество видимых текстур: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
|
||||
5, Общее количество запросов на извлечение видимых текстур: [NUM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_data_label">
|
||||
6, Общий объем извлеченных данных: [SIZE1] КБ, декодированные данные: [SIZE2] КБ, [PIXEL] Мпикселов
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_vis_data_label">
|
||||
7, Общий объем видимых данных: [SIZE1] КБ, декодированные данные: [SIZE2] КБ
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
|
||||
8, Общий объем визуализированных данных: [SIZE1] КБ, декодированные данные: [SIZE2] КБ, [PIXEL] Мпикселов
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_read_label">
|
||||
9, Общее время чтения из кэша: [TIME] с
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_write_label">
|
||||
10, Общее время записи в кэш: [TIME] с
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_decode_label">
|
||||
11, Общее время декодирования: [TIME] с
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_gl_label">
|
||||
12, Общее время создания текстур: [TIME] с
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_http_label">
|
||||
13, Общее время HTTP-извлечения: [TIME] с
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_fetch_label">
|
||||
14, Общее время полного извлечения: [TIME] с
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
|
||||
15, Повторное извлечение из кэша, время: [TIME] с, извлечено: [SIZE] КБ, [PIXEL] Мпикселов
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
|
||||
16, Повторное извлечение всех текстур из кэша, время: [TIME] с, извлечено: [SIZE] КБ, [PIXEL] Мпикселов
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
|
||||
17, Повторное извлечение из HTTP, время: [TIME] с, извлечено: [SIZE] КБ, [PIXEL] Мпикселов
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
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||||
18, Повторное извлечение всех текстур из HTTP, время: [TIME] с, извлечено: [SIZE] КБ, [PIXEL] Мпикселов
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</text>
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<spinner label="19, Отношение текселы/пикселы:" name="texel_pixel_ratio"/>
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||||
<text name="texture_source_label">
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20, Истояник текстур:
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</text>
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<radio_group name="texture_source">
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||||
<radio_item label="Кэш + HTTP" name="0"/>
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||||
<radio_item label="Только HTTP" name="1"/>
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||||
</radio_group>
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||||
<button label="Пуск" name="start_btn"/>
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||||
<button label="Сброс" name="clear_btn"/>
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||||
<button label="Закрыть" name="close_btn"/>
|
||||
<button label="Сброс время выборки" name="reset_time_btn"/>
|
||||
<button label="Чтение кэша" name="cacheread_btn"/>
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||||
<button label="Запись в кэш" name="cachewrite_btn"/>
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||||
<button label="HTTP" name="http_btn"/>
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||||
<button label="Декодировать" name="decode_btn"/>
|
||||
<button label="Текстура GL" name="gl_btn"/>
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||||
<button label="Повторно извлечь из кэша" name="refetchviscache_btn"/>
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||||
<button label="Повторно извлечь все из кэша" name="refetchallcache_btn"/>
|
||||
<button label="Повторно извлечь из HTTP" name="refetchvishttp_btn"/>
|
||||
<button label="Повторно извлечь все из HTTP" name="refetchallhttp_btn"/>
|
||||
</floater>
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||||
|
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@ -276,6 +276,8 @@
|
|||
<menu_item_check label="Показать скрытый выбор" name="Show Hidden Selection"/>
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||||
<menu_item_check label="Показать радиус света для выбранных" name="Show Light Radius for Selection"/>
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||||
<menu_item_check label="Показать луч выбора" name="Show Selection Beam"/>
|
||||
<menu_item_check label="Подсветка прозрачного" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="- включая ригованное прозрачное" name="Include Transparent Rigged"/>
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||||
<menu_item_check label="Привязка к сетке" name="Snap to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Привязка XY объекта к сетке" name="Snap Object XY to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Использовать выбранное для сетки" name="Use Selection for Grid"/>
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||||
|
|
@ -380,8 +382,6 @@
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|||
<menu_item_check label="Мигающие маяки" name="Cheesy Beacon"/>
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||||
<menu_item_check label="Скрыть частицы" name="Hide Particles"/>
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||||
<menu_item_check label="Скрыть выбранное" name="Hide Selected"/>
|
||||
<menu_item_check label="Подсветка прозрачного" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="- включая ригованное прозрачное" name="Include Transparent Rigged"/>
|
||||
<menu_item_check label="Показывать прицел при виде от первого лица" name="ShowCrosshairs"/>
|
||||
<menu label="Всплывающие подсказки" name="Hover Tips">
|
||||
<menu_item_check label="Показывать Подсказки" name="Show Tips"/>
|
||||
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@ -12,7 +12,7 @@
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|||
<panel.string name="inventory_title">
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||||
Инвентарь
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</panel.string>
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||||
<layout_stack name="nav_stack">
|
||||
<layout_stack name="top_stack">
|
||||
<layout_panel name="nav_buttons">
|
||||
<button name="back_btn" tool_tip="Назад"/>
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||||
<button name="forward_btn" tool_tip="Вперед"/>
|
||||
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|||
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@ -1,77 +0,0 @@
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|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
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||||
<floater name="TexFetchDebugger" title="Doku Alımı Hata Ayıklayıcı">
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||||
<text name="total_num_fetched_label">
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||||
1, Alınan dokuların toplam sayısı: [NUM]
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</text>
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<text name="total_num_fetching_requests_label">
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||||
2, Toplam alım talebi sayısı: [NUM]
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||||
</text>
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||||
<text name="total_num_cache_hits_label">
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||||
3, Toplam önbellek isabet sayısı: [NUM]
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||||
</text>
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||||
<text name="total_num_visible_tex_label">
|
||||
4, Görünür dokuların toplam sayısı: [NUM]
|
||||
</text>
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||||
<text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label">
|
||||
5, Görünür dokuların alınması için toplam talep sayısı: [NUM]
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||||
</text>
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||||
<text name="total_fetched_data_label">
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||||
6, Alınan verilerin toplam sayısı: [SIZE1]KB, Şifresi Çözülen Veri: [SIZE2]KB, [PIXEL]MPiksel
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||||
</text>
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||||
<text name="total_fetched_vis_data_label">
|
||||
7, Görünür verilerin toplam sayısı: [SIZE1]KB, Şifresi Çözülen Veri: [SIZE2]KB
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||||
</text>
|
||||
<text name="total_fetched_rendered_data_label">
|
||||
8, İşlenen verilerin toplam sayısı: [SIZE1]KB, Şifresi Çözülen Veri: [SIZE2]KB, [PIXEL]MPiksel
|
||||
</text>
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||||
<text name="total_time_cache_read_label">
|
||||
9, Önbellek okunması için toplam süre: [TIME] saniye
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_cache_write_label">
|
||||
10, Önbellek yazılması için toplam süre: [TIME] saniye
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_decode_label">
|
||||
11, Şifre çözülmesi için toplam süre: [TIME] saniye
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_gl_label">
|
||||
12, GL doku oluşturma için toplam süre: [TIME] saniye
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_http_label">
|
||||
13, HTTP alımı için toplam süre: [TIME] saniye
|
||||
</text>
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||||
<text name="total_time_fetch_label">
|
||||
14, Tüm alımlar için toplam süre: [TIME] saniye
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_cache_label">
|
||||
15, Görünür dokuların önbellekten tekrar alınması, Süre: [TIME] saniye, Alınan: [SIZE]KB, [PIXEL]MPiksel
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_cache_label">
|
||||
16, Tüm dokuların önbellekten tekrar alınması, Süre: [TIME] saniye, Alınan: [SIZE]KB, [PIXEL]MPiksel
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_vis_http_label">
|
||||
17, Görünür dokuların HTTP'den tekrar alınması, Süre: [TIME] saniye, Alınan: [SIZE]KB, [PIXEL]MPiksel
|
||||
</text>
|
||||
<text name="total_time_refetch_all_http_label">
|
||||
18, Tüm dokuların HTTP'den tekrar alınması, Süre: [TIME] saniye, Alınan: [SIZE]KB, [PIXEL]MPiksel
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="19, Teksel/Piksel Oranı:" name="texel_pixel_ratio"/>
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||||
<text name="texture_source_label">
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||||
20, Doku Kaynağı:
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||||
</text>
|
||||
<radio_group name="texture_source">
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||||
<radio_item label="Önbellek + HTTP" name="0"/>
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<radio_item label="Sadece HTTP" name="1"/>
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||||
</radio_group>
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||||
<button label="Başla" name="start_btn"/>
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||||
<button label="Sıfırla" name="clear_btn"/>
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||||
<button label="Kapat" name="close_btn"/>
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||||
<button label="Önbellek Okunması" name="cacheread_btn"/>
|
||||
<button label="Önbellek Yazılması" name="cachewrite_btn"/>
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||||
<button label="HTTP" name="http_btn"/>
|
||||
<button label="Şifre Çöz" name="decode_btn"/>
|
||||
<button label="GL Dokusu" name="gl_btn"/>
|
||||
<button label="Görünür Dokuları Önbellekten Tekrar Al" name="refetchviscache_btn"/>
|
||||
<button label="Tüm Önbelleği Tekrar Al" name="refetchallcache_btn"/>
|
||||
<button label="Görünür Dokuları HTTP'den Tekrar Al" name="refetchvishttp_btn"/>
|
||||
<button label="Tüm HTTP'yi Tekrar Al" name="refetchallhttp_btn"/>
|
||||
</floater>
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Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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