FIRE-34831 French translation update, by Laurent Bechir

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<floater name="floater_poser" title="Poseur d'avatars et d'animesh">
<string name="header_mHead">Corps</string>
<string name="header_mFaceForeheadLeft">Front/sourcils</string>
<string name="header_mEyeLeft">Yeux/Paupières</string>
<string name="header_mFaceCheekUpperLeft">Joues/Lèvres</string>
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<string name="header_mHindLimbsRoot">Membres postérieurs</string>
<string name="header_mWingsRoot">Ailes</string>
<string name="header_mFaceEar1Left">Oreilles/nez</string>
<string name="title_mPelvis">Tout l'avatar</string>
<string name="title_mTorso">Torse</string>
<string name="title_mChest">Poitrine</string>
<string name="title_mNeck">Cou</string>
<string name="title_mHead">Tête</string>
<string name="title_mEyeRight">Oeil droit</string>
<string name="title_mEyeLeft">Oeil gauche</string>
<string name="title_mFaceForeheadLeft">Front, côté gauche</string>
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<string name="title_mFaceEyebrowOuterLeft">Sourcil, extérieur gauche</string>
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<string name="title_mFaceEyebrowInnerRight">Sourcil, intérieur droit</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperLeft">Paupière, en haut à gauche</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerLeft">Paupière, en bas à gauche</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperRight">Paupière, en haut à droite</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerRight">Paupière en bas à droite</string>
<string name="title_mFaceEar1Left">Oreille en haut à gauche</string>
<string name="title_mFaceEar2Left">Oreille en bas à gauche</string>
<string name="title_mFaceEar1Right">Oreille en haut à droite</string>
<string name="title_mFaceEar2Right">Oreille en bas à droite</string>
<string name="title_mFaceNoseLeft">Nez à gauche</string>
<string name="title_mFaceNoseCenter">Nez au milieu</string>
<string name="title_mFaceNoseRight">Nez à droite</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerLeft">Bas de la joue gauche</string>
<string name="title_mFaceCheekUpperLeft">Haut de la joue gauche</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerRight">Bas de la joue droite</string>
<string name="title_mFaceCheekUpperRight">Haut de la joue droite</string>
<string name="title_mFaceJaw">Mâchoire</string>
<string name="title_mFaceTeethLower">Dents du bas</string>
<string name="title_mFaceLipLowerLeft">Lèvre du bas à gauche</string>
<string name="title_mFaceLipLowerRight">Lèvre du bas à droite</string>
<string name="title_mFaceLipLowerCenter">Lèvre du bas au milieu</string>
<string name="title_mFaceTongueBase">Base de la langue</string>
<string name="title_mFaceTongueTip">Extrémité de la langue</string>
<string name="title_mFaceJawShaper">Forme de la mâchoire</string>
<string name="title_mFaceForeheadCenter">Milieu du front</string>
<string name="title_mFaceNoseBase">Base du nez</string>
<string name="title_mFaceTeethUpper">Dents du haut</string>
<string name="title_mFaceLipUpperLeft">Lèvre supérieure à gauche</string>
<string name="title_mFaceLipUpperRight">Lèvre supérieure à droite</string>
<string name="title_mFaceLipCornerLeft">Coin gauche de la bouche</string>
<string name="title_mFaceLipCornerRight">Coin droit de la bouche</string>
<string name="title_mFaceLipUpperCenter">Milieu de la lèvre supérieure</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerLeft">Coin interne gauche de l'œil</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerRight">Coin interne droit de l'œil</string>
<string name="title_mFaceNoseBridge">Arête du nez</string>
<string name="title_mCollarLeft">Col</string>
<string name="title_mShoulderLeft">Bras entier</string>
<string name="title_mElbowLeft">Avant-bras</string>
<string name="title_mWristLeft">Poignet</string>
<string name="title_mHandMiddle1Left">Base du majeur</string>
<string name="title_mHandMiddle2Left">Milieu du majeur</string>
<string name="title_mHandMiddle3Left">Extrémité du majeur</string>
<string name="title_mHandIndex1Left">Base de l'index</string>
<string name="title_mHandIndex2Left">Milieu de l'index</string>
<string name="title_mHandIndex3Left">Extrémité de l'index</string>
<string name="title_mHandRing1Left">Base de l'annulaire</string>
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<string name="title_mHandPinky2Left">Milieu de l'auriculaire</string>
<string name="title_mHandPinky3Left">Extrémité de l'auriculaire</string>
<string name="title_mHandThumb1Left">Base du pouce</string>
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<string name="title_mCollarRight">Col</string>
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<string name="title_mWingsRoot">Articulations</string>
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<string name="title_mWing3Right">Droite 3</string>
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<string name="title_mWing4FanRight">Pale droit</string>
<string name="title_mHipRight">Jambe droite</string>
<string name="title_mKneeRight">Genou droit</string>
<string name="title_mAnkleRight">Cheville droite</string>
<string name="title_mFootRight">Pied droit</string>
<string name="title_mToeRight">Orteil droit</string>
<string name="title_mHipLeft">Jambe gauche</string>
<string name="title_mKneeLeft">Genou gauche</string>
<string name="title_mAnkleLeft">Cheville gauche</string>
<string name="title_mFootLeft">Pied gauche</string>
<string name="title_mToeLeft">Orteil gauche</string>
<string name="title_mTail1">Base de la queue</string>
<string name="title_mTail2">Queue 2</string>
<string name="title_mTail3">Queue 3</string>
<string name="title_mTail4">Queue 4</string>
<string name="title_mTail5">Queue 5</string>
<string name="title_mTail6">Extrémité de la queue</string>
<string name="title_mGroin">Entrejambe</string>
<string name="title_mHindLimbsRoot">Membres postérieurs</string>
<string name="title_mHindLimb1Left">Pied gauche</string>
<string name="title_mHindLimb2Left">Gauche 2</string>
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<string name="title_mHindLimb4Left">Gauche 4</string>
<string name="title_mHindLimb1Right">Pied droit</string>
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<string name="title_mHindLimb4Right">Droite 4</string>
<string name="title_BUTT">Fesses</string>
<string name="title_BELLY">Ventre</string>
<string name="title_LEFT_PEC">Sein gauche</string>
<string name="title_RIGHT_PEC">Sein droit</string>
<string name="title_mFaceEar1Left">Base gauche</string>
<string name="title_mFaceEar1Right">Base droite</string>
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<panel name="joints_parent_panel">
<tab_container name="joints_tabs">
<panel title="Dépl." name="positionRotation_panel">
<panel name="title">
<text name="av_position_updown_label">
Haut/bas :
</text>
<slider name="av_position_updown" tool_tip="Déplacer l'avatar sélectionné vers le haut ou vers le bas" />
<text name="av_position_leftright_label">
Gauche/droite :
</text>
<slider name="av_position_leftright" tool_tip="Déplacer l'avatar sélectionné vers la gauche ou la droite" />
<text name="av_position_inout_label">
Avant/arrière :
</text>
<slider name="av_position_inout" tool_tip="Déplacer l'avatar sélectionné vers l'avant ou l'arrière" />
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</panel>
</panel>
<panel title="Corps" name="body_joints_panel">
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<tab_container title="Mains" name="hands_tabs">
<panel title="Param." name="hands_presets_panel">
<scroll_list name="hand_presets_scroll">
<scroll_list.columns label="Param." name="name" />
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<button label="Gauche" name="button_loadHandPoseLeft" tool_tip="Double-cliquez pour placer la main gauche sur la valeur souhaitée." />
<button label="Droite" name="button_loadHandPoseRight" tool_tip="Double-cliquez pour placer la main droite sur la valeur souhaitée." />
</panel>
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<panel title="Divers" name="misc_joints_panel">
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<panel title="Physiq." name="collision_volumes_panel">
<scroll_list name="collision_volumes_scroll">
<scroll_list.columns label="Physique" name="joint" />
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<panel title="Modèle" name="avatarSelection_panel">
<scroll_list tool_tip="Sélectionnez l'Avatar ou l'Animesh que vous souhaitez mettre en pose." name="avatarSelection_scroll">
<scroll_list.columns label="Sélectionnez quelqu'un pour poser..." name="name"/>
<scroll_list.columns label="UUID" name="uuid"/>
<scroll_list.columns label="SaveFileName" name="saveFileName"/>
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<button label="" name="refresh_avatars" tool_tip="Actualiser la liste des avatars et des animeshes"/>
<button label="Commencer pose" label_selected="Arrêter pose" tool_tip="Commencez à faire poser l'avatar ou l'animesh sélectionné, si vous y êtes autorisé." name="start_stop_posing_button"/>
<button label="Mettre en pose T" name="set_t_pose_button" tool_tip="Double-cliquez sur l'avatar sélectionné pour lui faire prendre la pose en « T »."/>
</panel>
<panel title="Paramètres" name="settings_panel">
<text name="trackpad_sensitivity_label">
Sensibilité du trackpad :
</text>
<slider name="trackpad_sensitivity_slider" tool_tip="Règle la sensibilité du trackpad"/>
<check_box name="stop_posing_on_close_checkbox" label="Arrêt pose si fermeture" tool_tip="Ne pas arrêter votre pose peut être utile si vous travaillez beaucoup et que vous ne voulez pas la perdre accidentellement."/>
</panel>
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</panel>
<panel name="trackball_panel">
<text name="rotation_label">
Rotation :
</text>
<fs_virtual_trackpad name="limb_rotation" tool_tip="Modifie la rotation de la partie du corps sélectionnée. Maintenir la touche Ctrl enfoncée pour se déplacer lentement. Tournez la roue pour ajuster le troisième axe. Utilisez Shift ou Alt pour échanger les changements de rotation." />
<panel name="trackball_button_panel">
<button name="undo_change" tool_tip="Annuler la dernière rotation" />
<button name="button_redo_change" tool_tip="Rétablir la dernière modification annulée" />
<button name="refresh_avatars" tool_tip="Double-cliquez pour remettre toutes les parties du corps sélectionnées dans l'état où elles se trouvaient lorsque vous avez commencé à poser." />
<button name="delta_mode_toggle" tool_tip="Si vous modifiez plusieurs articulations, chacune d'entre elles sera modifiée de la même manière, au lieu de toutes les modifier du même coup." />
<button label="Miroir" name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="Changer l'articulation opposée, comme dans un miroir." />
<button label="Sym." name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="Modifier l'articulation opposée, mais de la même manière." />
</panel>
<text name="limb_pitch_label">
Haut/Bas :
</text>
<text name="limb_yaw_label">
Gauche/droite :
</text>
<text name="limb_roll_label">
Roulement :
</text>
</panel>
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<scroll_list tool_tip="Charge une pose pour le personnage animé." name="poses_scroll">
<scroll_list.columns label="Pose" name="name" />
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<line_editor label="Nom de la pose à enregistrer..." name="pose_save_name" />
</panel>
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<layout_panel name="button_controls_layout">
<panel name="button_controls_panel">
<button name="toggleAdvancedPanel" tool_tip="Passer à la section des paramètres avancés"/>
<button name="FlipPose_avatar" tool_tip="Inverser toute la pose vers la gauche/droite" />
<button name="FlipJoint_avatar" tool_tip="Miroir des parties du corps sélectionnées gauche/droite" />
<button label="Capter" name="button_RecaptureParts" tool_tip="Si les parties du corps sélectionnées sont désactivées, cette option permet de capturer à nouveau ce que ces parties du corps font actuellement. Ce bouton est désactivé si vous commencez à partir d`une pose T." />
<button label="Marche/arrêt" name="toggle_PosingSelectedBones" tool_tip="Active ou désactive le Poser pour les parties du corps sélectionnées. Lorsqu'elle est désactivée, cette partie du corps s'anime comme d'habitude (comme avec une AO ou avec une balle, etc.)." />
<button label="Mes poses" name="toggleLoadSavePanel" tool_tip="Charger, enregistrer et gérer les poses que vous créez" />
<button tool_tip="Gérer le catalogue des poses" name="open_poseDir_button" />
<menu_button label="Charger pose" tool_tip="Charger la pose sélectionnée." name="load_poses_button" />
<button label="Enr. diff." tool_tip="Un diff est simplement une modification apportée à une pose existante. Commencez à partir d'une pose T pour sauvegarder un nouveau travail." name="save_poses_button" />
</panel>
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<layout_panel name="advanced_controls_layout">
<panel name="advanced_parent_panel">
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<panel title="Pos. des parties du corps" name="position_panel">
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<button label="Annuler reposition" name="undo_position_change" tool_tip="Annuler le dernier changement de position" />
<button label="Repositionner" name="redo_position_change" tool_tip="Refaire le dernier changement de position" />
<button label="Réinit. position" name="reset_positions" tool_tip="Double-cliquez pour rétablir la position d'origine" />
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<panel title="Échelle des parties du corps" name="scale_panel">
<slider label="Échelle X :" name="Advanced_Scale_X" />
<slider label="Échelle Y :" name="Advanced_Scale_Y" />
<slider label="Échelle Z :" name="Advanced_Scale_Z" />
<button label="Annuler le changement d'échelle" name="undo_scale_change" tool_tip="Annuler le dernier changement d'échelle" />
<button label="Remise à l'échelle" name="redo_scale_change" tool_tip="Refaire le dernier changement d'échelle" />
<button label="Réinitialisation de I'échelle" name="reset_scales" tool_tip="Double-cliquez pour rétablir l'échelle d'origine" />
</panel>
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</panel>
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</floater>

View File

@ -23,12 +23,14 @@
<menu_item_call label="Tout détacher" name="Detach All"/>
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<context_menu label="Apparence" name="AppearanceSubmenu">
<menu_item_call label="Tenue actuelle" name="NowWearing"/>
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<context_menu label="Communauté" name="CommunitySubmenu">
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@ -0,0 +1,10 @@
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<toggleable_menu name="Settings">
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@ -65,6 +65,7 @@
<menu_item_call label="Photos 360°" name="Capture 360"/>
<menu_item_call label="Suivi des transactions" name="money_tracker"/>
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@ -161,6 +162,11 @@
<menu_item_call label="Explorateur d'animations" name="Animation Explorer"/>
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<menu_item_call label="Paramètres d'affichage de l'avatar" name="Avatar Render Settings"/>
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<menu_item_check label="N'afficher que les amis" name="Render Friends Only"/>
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<menu label="Construire" name="BuildTools">

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@ -5608,4 +5608,13 @@ L'image que vous essayez de télécharger contient un canal alpha (informations
<button name="use_as_is" text="Utiliser tel quel"/>
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Pour améliorer les performances de [APP_NAME], veuillez la mettre sur liste blanche.
Certains programmes antivirus peuvent bloquer par erreur des parties de [APP_NAME], ralentissant ainsi ses performances et provoquant le dysfonctionnement de certaines fonctions. Pour éviter ces problèmes, nous vous recommandons vivement d'ajouter [APP_NAME] à la liste blanche (ou liste d'exclusion) de votre programme antivirus. Cela garantira le bon fonctionnement de la visionneuse.
Pour obtenir des instructions détaillées sur la manière de mettre [APP_NAME] sur liste blanche - y compris une liste de fichiers et de dossiers à exclure - veuillez consulter notre guide :
https://wiki.firestormviewer.org/antivirus_whitelisting
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</notifications>

View File

@ -125,8 +125,8 @@ Si vous ne comprenez pas la distinction, ne vous souciez pas de ce contrôle."/>
<panel label="Rendu" name="Rendering">
<text name="World Updating">Actualisation de l'univers :</text>
<check_box label="Figer les mises à jour de l'univers (Met tout en pause)" tool_tip="Cochez cette option pour figer toutes les mises à jour provenant de l'univers - Ceci interrompra toutes les actions visuelles mais n'affectera pas les conversations écrites ou vocales" name="WorldPause"/>
<check_box label="Limiter les images par secondes" name="FSLimitFramerate"/>
<check_box label="Activer VSync" name="vsync" tool_tip="Synchronise la fréquence d'images avec la fréquence de rafraîchissement du moniteur, ce qui peut entraîner une augmentation du lag et des images saccadées."/>
<check_box label="Limiter les images par secondes" name="FSLimitFramerate" tool_tip="Limite le taux de rafraîchissement à une valeur définie par l'utilisateur. Peut réduire la consommation d'énergie et la chaleur du GPU/CPU."/>
<check_box label="Limiter le taux de rafraîchissement à la fréquence du moniteur (VSync)" name="vsync" tool_tip="Synchronise la fréquence d'images avec la fréquence de rafraîchissement du moniteur, ce qui peut entraîner une augmentation du lag et des images saccadées."/>
<text name="Texture Rendering">Rendu des textures :</text>
<check_box width="270" label="Limiter le résolution maximale des textures à :" tool_tip="Activée, cette option limite la résomution maximale d'affichage des textures dans Second Life. Cela permet d'afficher plus de textures avant de dépasser la limite de mémoire disponible et évite de voir des textures floues." name="FSRestrictMaxTextureSize"/>
<text name="FSRestrictMaxTextureSizeRestartText">

View File

@ -53,7 +53,14 @@
<text name="label2" value="Compte :"/>
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<icon name="badge_icon" tool_tip="Employé(e) Linden Lab" />
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<icon name="top_badge_icon" tool_tip="Employé(e) Linden Lab" />
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<text name="partner_label" value="Partenaire :"/>

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@ -1,5 +1,9 @@
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<button name="buy_land_btn" tool_tip="Le terrain est à vendre"/>
<text tool_tip="Le nom du terrain sur lequel vous vous trouvez. Cliquez pour obtenir des informations sur le terrain." name="parcel_info_text" value="(ładowanie...)"/>
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Perte de paquets
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