FIRE-30971 Russian translation update, by Romka Swallowtail

meow-7.2.2
PanteraPolnocy 2021-05-21 17:13:44 +02:00
parent f1be8cd48a
commit dc752e2d0a
2 changed files with 9 additions and 0 deletions

View File

@ -4,6 +4,7 @@
<string name="status_parse_error">Ошибка: Проблема при анализе файла DAE  см. подробности в журнале.</string>
<string name="status_bind_shape_orientation">Предупреждение: форма матрицы стандартно не ориентирована по координате X.</string>
<string name="status_material_mismatch">Ошибка: Материал модели не входит в эталонную модель.</string>
<string name="status_lod_model_mismatch">Ошибка: Уровень детализации модели не имеет родителя.</string>
<string name="status_reading_file">Загрузка...</string>
<string name="status_generating_meshes">Создаются меши...</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">Ошибка: Число вершин превышает 65535, Прервано!</string>
@ -103,6 +104,9 @@
<combo_item name="physics_medium">Средний</combo_item>
<combo_item name="physics_low">Низкий</combo_item>
<combo_item name="physics_lowest">Низший</combo_item>
<combo_item name="physics_cube">Куб</combo_item>
<combo_item name="physics_hex">Шестиугольник</combo_item>
<combo_item name="physics_ud">Определенные</combo_item>
<combo_item name="load_from_file">Из файла</combo_item>
</combo_box>
<button label="Обзор..." name="physics_browse"/>
@ -167,6 +171,10 @@
<check_box label="Автоматический просмотр весов"
tool_tip="Автоматически показывать веса в предпросмотре для ригованых мешей"
name="mesh_preview_auto_show_weights"/>
<text name="mesh_preview_ud_preset_label">
Предустановки физики:
</text>
<line_editor name="ud_physics" tool_tip="Полный системный путь к простому определению сетки Collada для использования в физике."/>
<text name="mesh_preview_colors_label">
Цвета предварительного просмотра:
</text>

View File

@ -123,6 +123,7 @@
<slider label="Дополнительный резерв памяти текстур (%):" name="FSDynamicTextureMemoryCacheReserve" tool_tip="Процент физической видеопамяти, зарезервированной для кэширования загруженных текстур, которые в данный момент не отображаются."/>
<slider label="Резерв физической видеопамяти (%):" name="FSDynamicTextureMemoryGPUReserve" tool_tip="Процент физической видеопамяти, зарезервированной для другого использования."/>
<spinner label="Коэффициент дистанции тумана:" name="fog"/>
<spinner label="Декодирование изображений:" name="image_decode_threads" tool_tip="Количество потоков, используемых для декодирования изображений. 0 = Авто, 1 = Синхронно, 2+ = указано пользователем. (Рекомендуется 0 или 1)"/>
</panel>
<panel label="Прорисовка" name="Rendering">
<text name="World Updating">