#1597 Fix for some GLTF transforms not loading properly.
Also incidental fix for unreachable code error.master
parent
15fd13f830
commit
e279aae51a
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@ -124,8 +124,10 @@ void Buffer::erase(Asset& asset, S32 offset, S32 length)
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bool Buffer::prep(Asset& asset)
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{
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// PRECONDITION: mByteLength must not be 0
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llassert(mByteLength != 0);
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if (mByteLength == 0)
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{
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return false;
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}
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LLUUID id;
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if (mUri.size() == UUID_STR_SIZE && LLUUID::parseUUID(mUri, &id) && id.notNull())
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@ -300,8 +300,8 @@ void Node::serialize(object& dst) const
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{
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write(mName, "name", dst);
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write(mMatrix, "matrix", dst, glm::identity<mat4>());
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write(mRotation, "rotation", dst);
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write(mTranslation, "translation", dst);
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write(mRotation, "rotation", dst, glm::identity<quat>());
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write(mTranslation, "translation", dst, glm::vec3(0.f, 0.f, 0.f));
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write(mScale, "scale", dst, vec3(1.f,1.f,1.f));
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write(mChildren, "children", dst);
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write(mMesh, "mesh", dst, INVALID_INDEX);
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@ -312,7 +312,6 @@ const Node& Node::operator=(const Value& src)
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{
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copy(src, "name", mName);
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mMatrixValid = copy(src, "matrix", mMatrix);
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copy(src, "rotation", mRotation);
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copy(src, "translation", mTranslation);
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copy(src, "scale", mScale);
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@ -610,14 +610,17 @@ namespace LL
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const boost::json::array& arr = src.as_array();
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if (arr.size() == 4)
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{
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if (arr[0].is_double() &&
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arr[1].is_double() &&
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arr[2].is_double() &&
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arr[3].is_double())
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{
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dst = vec4(arr[0].get_double(), arr[1].get_double(), arr[2].get_double(), arr[3].get_double());
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return true;
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}
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vec4 v;
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std::error_code ec;
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v.x = arr[0].to_number<F32>(ec); if (ec) return false;
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||||
v.y = arr[1].to_number<F32>(ec); if (ec) return false;
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||||
v.z = arr[2].to_number<F32>(ec); if (ec) return false;
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||||
v.w = arr[3].to_number<F32>(ec); if (ec) return false;
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dst = v;
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||||
return true;
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}
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}
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return false;
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@ -645,17 +648,13 @@ namespace LL
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const boost::json::array& arr = src.as_array();
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if (arr.size() == 4)
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||||
{
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||||
if (arr[0].is_double() &&
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arr[1].is_double() &&
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||||
arr[2].is_double() &&
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||||
arr[3].is_double())
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{
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||||
dst.x = arr[0].get_double();
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||||
dst.y = arr[1].get_double();
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dst.z = arr[2].get_double();
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||||
dst.w = arr[3].get_double();
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||||
return true;
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}
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||||
std::error_code ec;
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||||
dst.x = arr[0].to_number<F32>(ec); if (ec) return false;
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||||
dst.y = arr[1].to_number<F32>(ec); if (ec) return false;
|
||||
dst.z = arr[2].to_number<F32>(ec); if (ec) return false;
|
||||
dst.w = arr[3].to_number<F32>(ec); if (ec) return false;
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||||
return true;
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}
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}
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||||
return false;
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@ -684,12 +683,13 @@ namespace LL
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const boost::json::array& arr = src.as_array();
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||||
if (arr.size() == 3)
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||||
{
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||||
if (arr[0].is_double() &&
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arr[1].is_double() &&
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||||
arr[2].is_double())
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{
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dst = vec3(arr[0].get_double(), arr[1].get_double(), arr[2].get_double());
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}
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||||
std::error_code ec;
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||||
vec3 t;
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||||
t.x = arr[0].to_number<F32>(ec); if (ec) return false;
|
||||
t.y = arr[1].to_number<F32>(ec); if (ec) return false;
|
||||
t.z = arr[2].to_number<F32>(ec); if (ec) return false;
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||||
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||||
dst = t;
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||||
return true;
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}
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||||
}
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@ -731,12 +731,10 @@ namespace LL
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template<>
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||||
inline bool copy(const Value& src, F32& dst)
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||||
{
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||||
if (src.is_double())
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||||
{
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||||
dst = src.get_double();
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||||
return true;
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||||
}
|
||||
return false;
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||||
std::error_code ec;
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||||
F32 t = src.to_number<F32>(ec); if (ec) return false;
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||||
dst = t;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
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@ -770,12 +768,10 @@ namespace LL
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|||
template<>
|
||||
inline bool copy(const Value& src, F64& dst)
|
||||
{
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||||
if (src.is_double())
|
||||
{
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||||
dst = src.get_double();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
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||||
std::error_code ec;
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||||
F64 t = src.to_number<F64>(ec); if (ec) return false;
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||||
dst = t;
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
|
||||
template<>
|
||||
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@ -860,11 +856,9 @@ namespace LL
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||||
for (U32 i = 0; i < arr.size(); ++i)
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{
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||||
if (arr[i].is_double())
|
||||
{
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||||
p[i] = arr[i].get_double();
|
||||
}
|
||||
else
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||||
std::error_code ec;
|
||||
p[i] = arr[i].to_number<F32>(ec);
|
||||
if (ec)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
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|||
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@ -97,7 +97,6 @@ static std::string click_action_to_string_value(U8 click_action)
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default:
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||||
return "Touch";
|
||||
}
|
||||
return "Touch";
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||||
}
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||||
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||||
// Default constructor
|
||||
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