Updated Polish translation

master
PanteraPolnocy 2024-08-28 00:38:03 +02:00
parent b1c5ab95cc
commit e5709f5731
13 changed files with 225 additions and 22 deletions

View File

@ -1,5 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="change_item_thumbnail" title="Zmień zdjęcie przedmiotu">
<floater.string name="multiple_item_names">
Wybrano wiele elementów
</floater.string>
<floater.string name="title_item_thumbnail">
Zmień zdjęcie przedmiotu
</floater.string>
@ -24,6 +27,9 @@
<floater.string name="tooltip_remove_image">
Usuń zdjęcie
</floater.string>
<text name="multiple_lbl">
Wiele miniatur
</text>
<text name="tooltip_text">
podpowiedź
</text>

View File

@ -9,10 +9,19 @@
<text name="PostProcessText">
Niska
</text>
<slider label="Maks. świateł:" name="MaxLights" />
<check_box label="Włącz VSync" name="vsync" tool_tip="Synchronizuje liczbę klatek na sekundę z częstotliwością odświeżania monitora, może skutkować zmniejszeniem widocznej płynności i opóźnieniami." />
<text name="AvatarText">
Awatar
</text>
<text name="AvatarComplexityModeLabel">
Render awatarów:
</text>
<combo_box name="AvatarComplexityMode">
<combo_box.item label="Ogranicz po złożonośći" name="0" />
<combo_box.item label="Zawsze pokazuj znajomych" name="1" />
<combo_box.item label="Pokazuj tylko znajomych" name="2" />
</combo_box>
<slider tool_tip="Kontroluje w jakim momencie awatar, który jest graficznie złożony zostanie zastąpiony przez mniej obciążającą komputer formę (tzw. JellyDoll)" label="Maks. szczegółowość awatarów:" name="IndirectMaxComplexity" />
<slider label="Maks. il. wyświetlanych awatarów:" name="IndirectMaxNonImpostors" />
<slider label="Detale:" name="AvatarMeshDetail" />
@ -102,10 +111,9 @@
Odświeżanie luster:
</text>
<combo_box name="HeroProbeUpdateRate">
<combo_box.item label="W każdej klatce" name="0" />
<combo_box.item label="Co 2 klatkę" name="1" />
<combo_box.item label="Co 3 klatkę" name="2" />
<combo_box.item label="Co 4 klatkę" name="3" />
<combo_box.item label="Powoli" name="6"/>
<combo_box.item label="Średnio" name="3" />
<combo_box.item label="Szybko" name="1" />
</combo_box>
<button label="Zresetuj wartości ustawień grafiki" name="Defaults" />
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="Cancel" />

View File

@ -49,6 +49,39 @@
<menu_item_call label="Zdejmij" name="Take Off" />
<menu_item_call name="Settings Apply Local" label="Stosuj tylko dla mnie" />
<menu_item_call name="Settings Apply Parcel" label="Stosuj dla działki" />
<menu label="Utwórz nowe" name="create_new">
<menu_item_call label="Nowy folder" name="New Folder" />
<menu_item_call label="Nowy skrypt" name="New Script" />
<menu_item_call label="Nowa nota" name="New Note" />
<menu_item_call label="Nowy gest" name="New Gesture" />
<menu_item_call label="Nowy materiał" name="New Material" />
<menu label="Nowe ubranie" name="New Clothes">
<menu_item_call label="Nowa koszula" name="New Shirt" />
<menu_item_call label="Nowe spodnie" name="New Pants" />
<menu_item_call label="Nowe buty" name="New Shoes" />
<menu_item_call label="Nowe skarpety" name="New Socks" />
<menu_item_call label="Nowa kurtka" name="New Jacket" />
<menu_item_call label="Nowa spódnica" name="New Skirt" />
<menu_item_call label="Nowe rękawiczki" name="New Gloves" />
<menu_item_call label="Nowy podkoszulek" name="New Undershirt" />
<menu_item_call label="Nowa bielizna" name="New Underpants" />
<menu_item_call label="Nowa warstwa alpha" name="New Alpha Mask" />
<menu_item_call label="Nowy tatuaż" name="New Tattoo" />
<menu_item_call label="Nowa warstwa uniwersalna" name="New Universal" />
<menu_item_call label="Nowa fizyka" name="New Physics" />
</menu>
<menu label="Nowa część ciała" name="New Body Parts">
<menu_item_call label="Nowy kształt" name="New Shape" />
<menu_item_call label="Nowa skórka" name="New Skin" />
<menu_item_call label="Nowe włosy" name="New Hair" />
<menu_item_call label="Nowe oczy" name="New Eyes" />
</menu>
<menu label="Nowe otoczenie" name="New Settings">
<menu_item_call label="Nowe niebo" name="New Sky" />
<menu_item_call label="Nowa woda" name="New Water" />
<menu_item_call label="Nowy cykl dnia" name="New Day Cycle" />
</menu>
</menu>
<menu_item_call label="Utwórz folder z wybranych" name="New folder from selected" />
<menu_item_call label="Rozgrupuj elementy folderu" name="Ungroup folder items" />
<menu label="Ustaw jako domyślne" name="upload_def">

View File

@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<toggleable_menu name="menu_nearby_media">
<menu_item_call label="Kopiuj adres URL" name="copy_url" />
<menu_item_call label="Kopiuj dane" name="copy_data" />
</toggleable_menu>

View File

@ -43,6 +43,10 @@
<menu_item_call label="Zwróć" name="Return..."/>
<menu_item_call label="Weź" name="Pie Object Take"/>
<menu_item_call label="Weź kopię" name="Take Copy"/>
<menu_item_call label="Weź jako: podniesione razem" name="Take combined" />
<menu_item_call label="Weź kopię jako: podniesione razem" name="Take Copy combined" />
<menu_item_call label="Weź jako: oddzielne obiekty" name="Take Separate" />
<menu_item_call label="Weź kopie jako: oddzielne obiekty" name="Take Copy Separate" />
<menu_item_call label="Zapłać" name="Pay..."/>
<menu_item_call label="Kup" name="Buy..."/>
<context_menu label="Zapisz jako" name="Export Menu">

View File

@ -170,6 +170,11 @@
<menu_item_call label="Eksplorator animacji" name="Animation Explorer"/>
<menu_item_call label="Czarna lista zasobów danych (assetów)" name="asset_blacklist"/>
<menu_item_call label="Ustawienia renderowania awatarów" name="Avatar Render Settings"/>
<menu label="Render awatarów" name="AvatarComplexityMode">
<menu_item_check label="Ogranicz po złożonośći" name="complexity_limit_everone" />
<menu_item_check label="Zawsze pokazuj znajomych" name="complexity_always_show_friends" />
<menu_item_check label="Pokazuj tylko znajomych" name="complexity_only_show_friends" />
</menu>
<menu_item_check label="Renderuj tylko znajomych" name="Render Friends Only"/>
</menu>
<menu label="Buduj" name="BuildTools">
@ -460,6 +465,12 @@
<menu_item_call label="Wymuś rozłączenie Przeglądarki" name="Force Disconnect Viewer"/>
<menu_item_call label="Symulacja wycieku pamięci" name="Memory Leaking Simulation"/>
</menu>
<menu name="GLTF">
<menu_item_call label="Otwórz..." name="Open..." />
<menu_item_call label="Zapisz jako..." name="Save As..." />
<menu_item_call label="Prześlij..." name="Upload..." />
</menu>
<menu label="Wideo" name="Video" />
<menu label="Testy renderowania" name="Render Tests">
<menu_item_check label="Kamera poza zasiegiem" name="Camera Offset"/>
<menu_item_check label="Losowa ilość klatek" name="Randomize Framerate"/>
@ -467,7 +478,6 @@
<menu_item_call label="Profil klatek obrazu" name="Frame Profile"/>
<menu_item_call label="Testowanie (benchmark)" name="Benchmark"/>
<menu_item_call label="Podgląd HDRI" name="HDRI Preview" />
<menu_item_call label="Podgląd sceny GLTF" name="GLTF Scene Preview" />
</menu>
<menu label="Renderowanie metadanych" name="Render Metadata">
<menu_item_check label="Bryły brzegowe (Bounding Boxes)" name="Bounding Boxes"/>
@ -606,6 +616,7 @@
<menu_item_call label="Testowy mężczyzna" name="Test Male"/>
<menu_item_call label="Testowa kobieta" name="Test Female"/>
<menu_item_check label="Pozwól na zaznaczanie awatarów" name="Allow Select Avatar"/>
<menu_item_check label="Renderuj tylko znajomych" name="Render Only Friends" />
</menu>
<menu label="Szybkość animacji" name="Animation Speed">
<menu_item_call label="Wszystkie animacje 10% szybciej" name="All Animations 10 Faster"/>
@ -620,6 +631,7 @@
<menu_item_check label="Debuguj aktualizacje stawów" name="Debug Joint Updates"/>
<menu_item_check label="Wyłącz poziomy detali (LOD)" name="Disable LOD"/>
<menu_item_check label="Debuguj VIs postaci" name="Debug Character Vis"/>
<menu_item_check label="Debuguj stan załadowania postaci" name="Debug Character Rez State" />
<menu_item_check label="Pokaż szkielet kolizji" name="Show Collision Skeleton"/>
<menu_item_check label="Pokaż kości" name="Show Bones"/>
<menu_item_check label="Wyświetl cel Agenta" name="Display Agent Target"/>

View File

@ -2450,6 +2450,9 @@ Przed usunięciem tych elementów należy je najpierw czymś zastąpić.
<notification name="ThumbnailOutfitPhoto">
Aby dodać obraz do stroju, użyj okna galerii strojów lub kliknij prawym przyciskiem myszy na folderze stroju i wybierz "zdjęcie..."
</notification>
<notification name="ThumbnailSelectionTooLarge">
Możesz modyfikować maksymalnie 50 miniatur na raz.
</notification>
<notification name="ConfirmUnlink">
Na pewno chcesz rozłączyć zaznaczony obiekt?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="Rozłącz"/>
@ -3517,6 +3520,11 @@ Jeśli jesteś użytkownikiem premium, to [[PREMIUM_URL] kliknij tutaj] aby otrz
<notification name="VoiceEffectsNew">
Nowe Przekształcenia Głosu są dostępne!
</notification>
<notification name="VoiceEffectsNotSupported">
Ta przeglądarka nie obsługuje funkcji Przekształcania Głosu.
Aby uzyskać więcej informacji na temat innych narzędzi do przekształcania głosu, zapoznaj się z [[FAQ_URL] tym artykułem].
<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj mnie, że Przekształcanie Głosu nie jest obsługiwane" name="okignore" />
</notification>
<notification name="Cannot enter parcel: not a group member">
Nie masz dostępu do działki, nie należysz do właściwej grupy.
</notification>
@ -5385,9 +5393,24 @@ Czy chcesz kontynuować?
Edytujesz niebo inne niż HDR, które zostało automatycznie przekonwertowane na HDR. Aby usunąć HDR i mapowanie tonów, ustaw Nastrój Sondy Refleksyjnej na zero.
<usetemplate ignoretext="Ostrzeżenie dotyczące regulacji HDR nieba" name="okignore" />
</notification>
<notification name="GLTFPreviewSelection">
<notification name="GLTFOpenSelection">
Musisz wybrać obiekt, który będzie działał jako uchwyt dla podglądanego zasobu GLTF.
</notification>
<notification name="GLTFLoadFailed">
Nie udało się załadować pliku GLTF. Szczegóły znajdziesz w logu.
</notification>
<notification name="GLTFSaveFailed">
Nie udało się zapisać pliku GLTF. Szczegóły znajdziesz w logu.
</notification>
<notification name="GLTFSaveSelection">
Musisz wybrać obiekt, który ma dowiązany zasób GLTF.
</notification>
<notification name="GLTFUploadSelection">
Musisz wybrać obiekt, który ma dowiązany (wyłącznie lokalny) zasób GLTF.
</notification>
<notification name="GLTFUploadInProgress">
Przesyłanie jest obecnie w toku. Spróbuj ponownie później.
</notification>
<notification name="EnableAutoFPSWarning">
Zamierzasz włączyć funkcję AutoFPS. Wszystkie niezapisane ustawienia grafiki zostaną utracone.

View File

@ -29,7 +29,14 @@
<text name="av_nearby_desc3">
Twój własny awatar zawiera narzut przeglądarki. Na karcie dodatków zobaczysz jak wpływasz na innych.
</text>
<check_box label="Znajomi zawsze z pełnymi detalami" name="display_friends" />
<text name="AvatarComplexityMode_Label">
Render awatarów:
</text>
<combo_box name="AvatarComplexityMode">
<combo_box.item label="Ogranicz po złożonośći" name="complexity_limit_everone" />
<combo_box.item label="Zawsze pokazuj znajomych" name="complexity_always_show_friends" />
<combo_box.item label="Pokazuj tylko znajomych" name="complexity_only_show_friends" />
</combo_box>
<button label="Wyjątki..." name="exceptions_btn" />
<check_box label="Całkowicie ukryj awatary" name="hide_avatars" />
<text name="name_tags_textbox">

View File

@ -17,6 +17,7 @@
<text name="BetterText">
Jakość
</text>
<button tool_tip="Zresetuj wartości ustawień graficznych." name="Defaults" />
<text name="ShadersPrefText">
Niska
</text>
@ -73,20 +74,28 @@
Odświeżanie luster:
</text>
<combo_box name="HeroProbeUpdateRate">
<combo_box.item label="W każdej klatce" name="0" />
<combo_box.item label="Co 2 klatkę" name="1" />
<combo_box.item label="Co 3 klatkę" name="2" />
<combo_box.item label="Co 4 klatkę" name="3" />
<combo_box.item label="Powoli" name="6"/>
<combo_box.item label="Średnio" name="3" />
<combo_box.item label="Szybko" name="1" />
</combo_box>
<check_box label="Pełny ekran" name="Fullscreen Mode" tool_tip="Uruchamia Firestorma na pełnym ekranie. Aby zmienić tryb wymagany jest restart."/>
<slider label="Pole widzenia" name="DrawDistance"/>
<slider label="Maks. ilość cząsteczek" name="MaxParticleCount"/>
<text name="AvatarComplexityModeLabel">
Render awatarów
</text>
<combo_box name="AvatarComplexityMode">
<combo_box.item label="Ogranicz po złożonośći" name="0" />
<combo_box.item label="Zawsze pokazuj znajomych" name="1" />
<combo_box.item label="Pokazuj tylko znajomych" name="2" />
</combo_box>
<slider label="Maks. złożoność awatarów" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Kontroluje w jakim momencie awatar, który jest graficznie złożony zostanie zastąpiony przez mniej obciążającą komputer formę (tzw. JellyDoll)" />
<slider label="Maks. il. wyświetlanych awatarów" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
<slider label="Jakość post-procesu" name="RenderPostProcess"/>
<text name="PostProcessText">
Niska
</text>
<slider label="Maks. świateł" name="MaxLights" />
<slider label="Fizyka awatarów" name="AvatarPhysicsDetail"/>
<slider label="Ekspozycja" name="RenderExposure" />
<text name="MeshDetailText">
@ -104,7 +113,6 @@
<button label="Zapisz" name="PrefSaveButton" left="270" />
<button label="Wczytaj" name="PrefLoadButton" />
<button label="Usuń" name="PrefDeleteButton" />
<button tool_tip="Zresetuj wartości ustawień graficznych." name="Defaults"/>
</panel>
<panel label="Ustawienia sprzętowe" name="Hardware Settings">
<check_box label="Filtrowanie anizotropowe (wolniej, gdy włączone)" name="ani" tool_tip="To pole wyboru włącza filtrowanie anizotropowe, które jest metodą polepszania jakości tekstur, gdy są one oglądane pod względnie dużymi kątami w stosunku do położenia kamery. Zazwyczaj sprawia, że wydają się mniej rozmyte przy większych odległościach." />
@ -132,15 +140,7 @@
Rendering tekstur:
</text>
<!-- Removed in FIRE-24256, leaving it here for non-SL viewer version --> <check_box label="Pobieraj tekstury przez HTTP" tool_tip="Zaznacz tę opcję, aby ściągać tekstury poprzez protokół HTTP - odznacz ją, jeśli masz problemy z wyświetlaniem i chcesz wczytywać tekstury w taki sam sposób, jak przed lipcem 2010: na Viewerze 1." name="TexturesHTTP" />
<check_box width="270" label="Ogranicz maksymalną rozdzielczość tekstur do:" tool_tip="Zaznacz tą opcję, aby ograniczyć maksymalną rozdzielczość tekstur w świecie. Pozwala to na wyświetlanie większej ilości tekstur zanim dostępna na nie pamięć zostanie przekroczona i zaczną się one rozmywać." name="FSRestrictMaxTextureSize" />
<combo_box name="FSRestrictMaxTexturePixels">
<combo_box.item label="512 pikseli" name="512" />
<combo_box.item label="1024 pikseli" name="1024" />
<combo_box.item label="2048 pikseli" name="2048" />
</combo_box>
<text name="FSRestrictMaxTextureSizeRestartText">
(wymagany restart)
</text>
<check_box label="Ogranicz maksymalną rozdzielczość tekstur do 512px (tylko 64bit; wymagany restart)" tool_tip="Zaznacz tą opcję, aby ograniczyć maksymalną rozdzielczość tekstur w świecie. Pozwala to na wyświetlanie większej ilości tekstur zanim dostępna na nie pamięć zostanie przekroczona i zaczną się one rozmywać." name="FSRestrictMaxTextureSize" />
<text name="TextureDetailLabel">
Maks. jakość tekstur:
</text>

View File

@ -116,6 +116,7 @@
<radio_item label="Odtwarzaj głos z pełną głośnością (tylko OpenSim)" name="2" />
</radio_group>
<check_box label="Poruszaj ustami awatara podczas mówienia" name="enable_lip_sync"/>
<check_box tool_tip="Zaznacz, aby włączyć usuwanie echa głosu" label="Usuwanie echa" name="enable_echo_cancellation" />
<check_box label="Pokazuj wskaźniki dźwięku ponad awatarami" tool_tip="Pokazuj wskaźniki dźwięku (białe kropki) ponad awatarami" name="FSShowVoiceVisualizer"/>
<check_box label="Pokazuj wskaźnik dźwięku ponad moim własnym awatarem" name="FSShowMyOwnVoiceVisualizer" />
<check_box label="Pokazuj wskaźniki dźwięku wraz z kropką" tool_tip="Jeśli ta opcja jest włączona, to kropka jest wyświetlana jako część wskaźników dźwięku. Jeśli jest wyłączona, to pokazują się tylko fale głosowe." name="FSShowVoiceVisualizerWithDot" />
@ -124,7 +125,18 @@
<check_box label="Automatycznie odrzucaj zaproszenia grupowych rozmów głosowych" name="VoiceCallsRejectGroup"/>
<check_box label="Automatycznie odrzucaj zaproszenia AdHoc (konferencyjne) rozmów głosowych" name="VoiceCallsRejectAdHoc"/>
<check_box label="Automatycznie odrzucaj zaproszenia P2P (awatar z awatarem) rozmów głosowych" name="VoiceCallsRejectP2P"/>
<check_box label="Włącz/wyłącz mikrofon kiedy naciskam przycisk na pasku" name="push_to_talk_toggle_check" tool_tip="Kiedy aktywny jest tryb przełączania wciśnij i zwolnij przełącznik RAZ, aby włączyć lub wyłączyć mikrofon. Kiedy tryb przełączania nie jest aktywny mikrofon nadaje głos tylko wtedy, gdy przełącznik jest wciśnięty."/>
<check_box label="Włącz/wyłącz mikrofon przyciskiem na pasku" name="push_to_talk_toggle_check" tool_tip="Kiedy aktywny jest tryb przełączania wciśnij i zwolnij przełącznik RAZ, aby włączyć lub wyłączyć mikrofon. Kiedy tryb przełączania nie jest aktywny mikrofon nadaje głos tylko wtedy, gdy przełącznik jest wciśnięty."/>
<check_box tool_tip="Zaznacz, aby włączyć automatyczną regulację wzmocnienia" label="Automatyczna regulacja wzmocnienia" name="voice_automatic_gain_control" />
<text name="noise_suppression_label">
Tłumienie hałasu
</text>
<combo_box name="noise_suppression_combo">
<item label="Wyłączone" name="noise_suppression_none" />
<item label="Niskie" name="noise_suppression_low" />
<item label="Umiarkowane" name="noise_suppression_moderate" />
<item label="Wysokie" name="noise_suppression_high" />
<item label="Maksymalne" name="noise_suppression_max" />
</combo_box>
<button label="Ustawienia sprzętowe audio" name="device_settings_btn"/>
<panel label="Ustawienia sprzętowe" name="device_settings_panel">
<panel.string name="default_text">

View File

@ -0,0 +1,28 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Teren" name="Terrain">
<text name="region_text">
brak danych
</text>
<text name="detail_texture_text">
Tekstury terenu
</text>
<text name="detail_material_text">
Materiały terenu
</text>
<check_box label="Chropowatość metaliczna PBR" name="terrain_material_type" tool_tip="Jeśli ta opcja jest zaznaczona, to użyj materiałów chropowatości metalicznej PBR dla terenu. W przeciwnym razie użyj tekstur." />
<text name="height_text_lbl">
1 (Nisko)
</text>
<text name="height_text_lbl4">
4 (Wysoko)
</text>
<layout_stack name="terrain_features_stack">
<layout_panel name="frame_settings_terrain">
<tab_container name="terrain_tabs">
<panel label="Wysokości" name="terrain_elevation_panel" />
<panel label="Przekształcenia" name="terrain_transform_panel" />
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
<button label="Zastosuj" name="apply_btn" />
</panel>

View File

@ -0,0 +1,47 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Wysokości" name="panel_settings_terrain_elevation">
<spinner label="Poziom wody" name="water_height_spin" />
<spinner label="Górny limit terenu" name="terrain_raise_spin" />
<spinner label="Dolny limit terenu" name="terrain_lower_spin" />
<text name="height_text_lbl5">
Zakresy elewacyjne tekstur
</text>
<text name="height_text_lbl5_material">
Zakresy elewacyjne materiałów
</text>
<text name="height_text_lbl10">
Te wartości reprezentują zakres przenikania tekstur wyżej.
</text>
<text name="height_text_lbl10_material">
Te wartości reprezentują zakres przenikania materiałów wyżej.
</text>
<text name="height_text_lbl11">
Mierzone w metrach, wartość Nisko jest maksymalną wys. tekstury #1, a wartość Wysoko jest minimalną wys. tekstury #4.
</text>
<text name="height_text_lbl11_material">
Mierzone w metrach, wartość Nisko jest maksymalną wys. materiału #1, a wartość Wysoko jest minimalną wys. materiału #4.
</text>
<text name="height_text_lbl6">
Północny zach.
</text>
<text name="height_text_lbl7">
Północny wsch.
</text>
<spinner label="Nisko" name="height_start_spin_1" />
<spinner label="Nisko" name="height_start_spin_3" />
<spinner label="Wys." name="height_range_spin_1" />
<spinner label="Wys." name="height_range_spin_3" />
<text name="height_text_lbl8">
Południowy zach.
</text>
<text name="height_text_lbl9">
Południowy wsch.
</text>
<spinner label="Nisko" name="height_start_spin_0" />
<spinner label="Nisko" name="height_start_spin_2" />
<spinner label="Wys." name="height_range_spin_0" />
<spinner label="Wys." name="height_range_spin_2" />
<button label="Pobierz surowy teren..." name="download_raw_btn" tool_tip="Dostępne tylko dla właścicieli Majątku, nie dla zarządców" />
<button label="Prześlij surowy teren..." name="upload_raw_btn" tool_tip="Dostępne tylko dla właścicieli Majątku, nie dla zarządców" />
<button label="Ustal teren" name="bake_terrain_btn" tool_tip="(Bake Terrain) Zapamiętaj obecny teren jako punkt odniesienia dla limitów podnoszenia i opuszczania" />
</panel>

View File

@ -0,0 +1,18 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Przekształcenia" name="panel_settings_terrain_transform">
<text name="terrain0ScaleU_label">
Skala u
</text>
<text name="terrain0ScaleV_label">
Skala v
</text>
<text name="terrain0Rotation_label">
Obrót
</text>
<text name="terrain0OffsetU_label">
Przesun. y
</text>
<text name="terrain0OffsetV_label">
Przesun. v
</text>
</panel>