Update German translation
parent
1cb2089a11
commit
e6befde465
|
|
@ -13,6 +13,9 @@
|
|||
<string name="status_material_mismatch">
|
||||
Fehler: Das Material des Modells ist keine Teilmenge des Referenzmodells.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="status_lod_model_mismatch">
|
||||
Fehler: LOD-Model hat keinen Vorgänger.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="status_reading_file">
|
||||
Laden...
|
||||
</string>
|
||||
|
|
@ -239,6 +242,15 @@
|
|||
<combo_item name="physics_lowest">
|
||||
Niedrigste
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="physics_cube">
|
||||
Würfel
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="physics_hex">
|
||||
Hexagon
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="physics_ud">
|
||||
Benutzerdefiniert
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="load_from_file">
|
||||
Aus Datei
|
||||
</combo_item>
|
||||
|
|
@ -369,6 +381,10 @@
|
|||
</text>
|
||||
<check_box label="Gewichte automatisch aktivieren" tool_tip="Automatisch die Gewichte für Netze mit Rigging-Informationen aktivieren" name="mesh_preview_auto_weights"/>
|
||||
<check_box label="Automatische Vorschau für Gewichte" tool_tip="Zeigt automatisch die Gewichte für Netze mit Rigging-Informationen in der Vorschau" name="mesh_preview_auto_show_weights"/>
|
||||
<text name="mesh_preview_ud_preset_label" width="220">
|
||||
Benutzerdefinierte Physik-Einstellungen:
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="ud_physics" tool_tip="Dateipfad zu einer einfachen Collada Mesh-Definition, die für Physik verwendet wird." />
|
||||
<text name="mesh_preview_colors_label">
|
||||
Farben für Modell-Upload:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -135,6 +135,7 @@
|
|||
<slider label="Zusätzliche Textur-Speicherbuffer-Reserve (%):" name="FSDynamicTextureMemoryCacheReserve" tool_tip="Prozentsatz des gesamten Videospeichers, der zum Zwischenspeichern von geladenen Texturen verwendet wird, die aktuell nicht dargestellt werden."/>
|
||||
<slider label="Physische Videospeicher-Reserve (%):" name="FSDynamicTextureMemoryGPUReserve" tool_tip="Prozentsatz des gesamten Videospeichers, der für andere Zwecke reserviert wird."/>
|
||||
<spinner label="Nebeldistanzverhältnis:" name="fog"/>
|
||||
<spinner label="Parallelität Textur-Dekodierung:" name="image_decode_threads" tool_tip="Die Anzahl an Threads, für zur Dekodierung von Texturen verwendet wird. 0 = Automatisch ermitteln, 1 = Synchron, 2+ = Benutzerdefiniert. (Empfohlen: 0 oder 1)"/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel label="Darstellung" name="Rendering">
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue