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@ -13,6 +13,9 @@
<string name="status_material_mismatch">
Fehler: Das Material des Modells ist keine Teilmenge des Referenzmodells.
</string>
<string name="status_lod_model_mismatch">
Fehler: LOD-Model hat keinen Vorgänger.
</string>
<string name="status_reading_file">
Laden...
</string>
@ -239,6 +242,15 @@
<combo_item name="physics_lowest">
Niedrigste
</combo_item>
<combo_item name="physics_cube">
Würfel
</combo_item>
<combo_item name="physics_hex">
Hexagon
</combo_item>
<combo_item name="physics_ud">
Benutzerdefiniert
</combo_item>
<combo_item name="load_from_file">
Aus Datei
</combo_item>
@ -369,6 +381,10 @@
</text>
<check_box label="Gewichte automatisch aktivieren" tool_tip="Automatisch die Gewichte für Netze mit Rigging-Informationen aktivieren" name="mesh_preview_auto_weights"/>
<check_box label="Automatische Vorschau für Gewichte" tool_tip="Zeigt automatisch die Gewichte für Netze mit Rigging-Informationen in der Vorschau" name="mesh_preview_auto_show_weights"/>
<text name="mesh_preview_ud_preset_label" width="220">
Benutzerdefinierte Physik-Einstellungen:
</text>
<line_editor name="ud_physics" tool_tip="Dateipfad zu einer einfachen Collada Mesh-Definition, die für Physik verwendet wird." />
<text name="mesh_preview_colors_label">
Farben für Modell-Upload:
</text>

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@ -135,6 +135,7 @@
<slider label="Zusätzliche Textur-Speicherbuffer-Reserve (%):" name="FSDynamicTextureMemoryCacheReserve" tool_tip="Prozentsatz des gesamten Videospeichers, der zum Zwischenspeichern von geladenen Texturen verwendet wird, die aktuell nicht dargestellt werden."/>
<slider label="Physische Videospeicher-Reserve (%):" name="FSDynamicTextureMemoryGPUReserve" tool_tip="Prozentsatz des gesamten Videospeichers, der für andere Zwecke reserviert wird."/>
<spinner label="Nebeldistanzverhältnis:" name="fog"/>
<spinner label="Parallelität Textur-Dekodierung:" name="image_decode_threads" tool_tip="Die Anzahl an Threads, für zur Dekodierung von Texturen verwendet wird. 0 = Automatisch ermitteln, 1 = Synchron, 2+ = Benutzerdefiniert. (Empfohlen: 0 oder 1)"/>
</panel>
<panel label="Darstellung" name="Rendering">