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PanteraPolnocy 2016-01-24 13:20:25 +01:00
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<floater name="sound_explorer" title="Explorateur audio">
<floater.string name="Playing">Joué</floater.string>
<floater.string name="NotPlaying">il y a [TIME] min</floater.string>
<floater.string name="Type_UI">UI</floater.string>
<floater.string name="Type_Avatar">Avatar</floater.string>
<floater.string name="Type_llTriggerSound">llTriggerSound</floater.string>
<floater.string name="Type_llLoopSound">llLoopSound</floater.string>
<floater.string name="Type_llPlaySound">llPlaySound</floater.string>
<check_box name="avatars_chk" label="Avatars"/>
<check_box name="objects_chk" label="Objets"/>
<check_box name="collision_chk" label="Sons de collisions par défaut" />
<check_box name="repeated_asset_chk" label="Répétitions" left_delta="180" />
<check_box name="pause_chk" label="Pause"/>
<scroll_list name="sound_list">
<columns label="Joué" name="playing" />
<columns label="Type" name="type" />
<columns label="Propriétaire" name="owner" />
<columns label="Son" name="sound" />
</scroll_list>
<button label="Écouter" name="play_locally_btn"/>
<button label="Zoomer" name="look_at_btn"/>
<button label="Stop" name="stop_btn"/>
<button label="Indésirable" name="bl_btn"/>
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@ -0,0 +1,60 @@
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<floater name="Test Floater" title="Fenêtre de test">
<text>
ceci
est
du
texte
qui
est
aligné
en haut</text>
<text>
ceci
est
du
texte
qui
est
aligné
au centre</text>
<text>
ceci
est
du
texte
qui
est
aligné
en bas</text>
<text_editor>
ceci
est
du
texte
qui
est
aligné
en haut
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ceci
est
du
texte
qui
est
aligné
au centre
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<text_editor>
ceci
est
du
texte
qui
est
aligné
en bas
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</floater>

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@ -1,100 +1,36 @@
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<floater name="floater_about" title="À propos de [APP_NAME]">
<floater.string name="AboutHeader">
[APP_NAME] [VIEWER_VERSION_0].[VIEWER_VERSION_1].[VIEWER_VERSION_2] ([VIEWER_VERSION_3]) [BUILD_DATE] [BUILD_TIME] ([CHANNEL]) [BUILD_TYPE]
[[VIEWER_RELEASE_NOTES_URL] [ReleaseNotes]]
</floater.string>
<floater.string name="AboutCompiler">
Compilé avec [COMPILER] version [COMPILER_VERSION]
</floater.string>
<floater.string name="AboutPosition">
Vous êtes à [POSITION_LOCAL_0,number,1], [POSITION_LOCAL_1,number,1], [POSITION_LOCAL_2,number,1] dans [REGION], se trouvant à &lt;nolink&gt;[HOSTNAME]&lt;/nolink&gt; ([HOSTIP])
SLURL : &lt;nolink&gt;[SLURL]&lt;/nolink&gt;
(coordonnées globales [POSITION_0,number,1], [POSITION_1,number,1], [POSITION_2,number,1])
[SERVER_VERSION]
[SERVER_RELEASE_NOTES_URL]
</floater.string>
<floater.string name="AboutSystem">
CPU : [CPU]
Mémoire : [MEMORY_MB] Mo
Version OS : [OS_VERSION]
Distributeur de cartes graphiques : [GRAPHICS_CARD_VENDOR]
Cartes graphiques : [GRAPHICS_CARD]
</floater.string>
<floater.string name="AboutDriver">
Version Windows Graphics Driver : [GRAPHICS_DRIVER_VERSION]
</floater.string>
<floater.string name="AboutLibs">
Version OpenGL : [OPENGL_VERSION]
RestrainedLove API: [RLV_VERSION]
Version libcurl : [LIBCURL_VERSION]
Version J2C Decoder : [J2C_VERSION]
Version Audio Driver : [AUDIO_DRIVER_VERSION]
Version Qt Webkit : [QT_WEBKIT_VERSION]
Version serveur vocal : [VOICE_VERSION]
</floater.string>
<floater.string name="none">
(aucun)
</floater.string>
<floater.string name="AboutTraffic">
Paquets perdus : [PACKETS_LOST,number,0]/[PACKETS_IN,number,0] ([PACKETS_PCT,number,1]%)
</floater.string>
<floater.string name="ErrorFetchingServerReleaseNotesURL">
Erreur lors de la récupération de l&apos;URL des notes de version du serveur.
</floater.string>
<tab_container name="about_tab">
<panel label="Infos" name="support_panel">
<text name="support_intro">
For the latest information about Firestorm, visit
http://www.firestormviewer.org
</text>
<button label="Copier dans le presse-papiers" name="copy_btn"/>
</panel>
<panel label="Remerciements" name="credits_panel">
<text name="linden_intro">
Firestorm would not be possible without the decision from Linden Lab to make their Second Life viewer source code available.
Second Life vous est proposé par les Linden,
avec contributions Open Source:
<panel label="Informations" name="support_panel">
<text name="support_intro">
Pour les dernières informations à propos de Firestorm, visitez
http://www.firestormviewer.org
</text>
<text_editor name="contrib_names">
Dummy Name remplacé au moment de l&apos;exécution
</text_editor>
<button label="Copier" name="copy_btn"/>
</panel>
<panel label="Licences" name="licenses_panel">
<text_editor name="licenses_editor">
3Dconnexion SDK Copyright (C) 1992-2009 3Dconnexion
APR Copyright (C) 2011 The Apache Software Foundation
Collada DOM Copyright 2006 Sony Computer Entertainment Inc.
cURL Copyright (C) 1996-2010, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se)
DBus/dbus-glib Copyright (C) 2002, 2003 CodeFactory AB / Copyright (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc.
expat Copyright (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd.
FMOD Sound System Copyright (C) Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2013
FreeType Copyright (C) 1996-2002, 2006 David Turner, Robert Wilhelm et Werner Lemberg.
GL Copyright (C) 1999-2004 Brian Paul.
GLOD Copyright (C) 2003-04 Jonathan Cohen, Nat Duca, Chris Niski, Johns Hopkins University, et David Luebke, Brenden Schubert, University of Virginia.
google-perftools Copyright (c) 2005, Google Inc.
Havok.com(TM) Copyright (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
HACD Copyright (C) 2011, Khaled Mamou (kmamou@gmail.com)
jpeg2000 Copyright (C) 2001, David Taubman, The University of New South Wales (UNSW)
jpeglib Copyright (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.
ogg/vorbis Copyright (C) 2002, Xiphophorus
OpenSSL Copyright (C) 1998-2008 The OpenSSL Project.
PCRE Copyright (c) 1997-2012 University of Cambridge
SDL Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 Sam Lantinga
SSLeay Copyright (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com)
xmlrpc-epi Copyright (C) 2000 Epinions, Inc.
zlib Copyright (C) 1995-2012 Jean-Loup Gailly et Mark Adler.
Le client Second Life utilise Havok (TM) Physics. (c)Copyright 1999-2010 Havok.com Inc. (et ses concédants de licence). Tous droits réservés. Pour plus de détails, consultez le site Web www.havok.com.
Ce logiciel contient du code source fourni par NVIDIA Corporation.
Tous droits réservés. Voir licenses.txt pour plus d&apos;informations.
Codage audio du chat vocal : Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)
</text_editor>
<panel label="Auteurs Linden Lab" name="credits_panel">
<text name="linden_intro">
Firestorm n'existerait pas sans la décision de Linden Lab de rendre son code source disponible.
Second Life est conçu par les Linden,
avec les contributions open source provenant de :
</text>
<text_editor name="contrib_names">Dummy Name replaced at run time</text_editor>
</panel>
<panel label="Contributeurs Firestorm" name="fs_credits_panel">
<scroll_container name="fs_credits_scroll_container">
<panel name="fs_credits_scroll_container_content_panel">
<text name="firestorm_intro">
Firestorm est un projet destiné à améliorer l'immersion dans SecondLife(tm). Nous avons mis en commun les contributions d'une communauté de plusieurs développeurs qui travaillent autour du code fourni par Linden Lab ainsi que du nôtre afin de vous apporter une interface riche en possibilités et soutenue par de nombreux volontaires. Firestorm vous est fourni par The Phoenix Firestorm Project, Inc., une organisation à but non lucratif.
L'équipe de développement Firestorm :
</text>
<text name="fs_contrib_intro">Code additionnel pour Firestorm généreusement fourni par :</text>
<text name="fs_support_intro">Remerciements particuliers à notre équipe d'aide Firestorm, aux contributeurs wiki, éducateurs et traducteurs :</text>
<text name="fs_art_intro" height="70">
Firestorm intègre Starlight modifié pour Firestorm, développé par des résidents pour les résidents, dans le but d'offrir une interface alternative, plus claire et avec de la chance, plus simple à utiliser. Pour plus de détails, consulter &lt;nolink&gt;https://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_Skins/Starlight&lt;/nolink&gt;
Création de l'interface :
</text>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
</tab_container>
</floater>

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@ -1,482 +1,249 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterland" title="À PROPOS DU TERRAIN">
<floater.string name="maturity_icon_general">
&quot;Parcel_PG_Dark&quot;
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_moderate">
&quot;Parcel_M_Dark&quot;
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_adult">
&quot;Parcel_R_Dark&quot;
</floater.string>
<floater.string name="Minutes">
[MINUTES] minutes
</floater.string>
<floater.string name="Minute">
minute
</floater.string>
<floater.string name="Seconds">
[SECONDS] secondes
</floater.string>
<floater.string name="Remaining">
restantes
</floater.string>
<tab_container name="landtab" tab_min_width="60">
<panel label="GÉNÉRAL" name="land_general_panel">
<panel.string name="new users only">
Nouveaux résidents uniquement
</panel.string>
<panel.string name="anyone">
Tout le monde
</panel.string>
<panel.string name="area_text">
Surface
</panel.string>
<panel.string name="area_size_text">
[AREA] m²
</panel.string>
<panel.string name="auction_id_text">
Code de l&apos;enchère : [ID]
</panel.string>
<panel.string name="need_tier_to_modify">
Pour modifier ce terrain, vous devez approuver votre achat.
</panel.string>
<panel.string name="group_owned_text">
(propriété du groupe)
</panel.string>
<panel.string name="profile_text">
Profil
</panel.string>
<panel.string name="info_text">
Infos
</panel.string>
<panel.string name="public_text">
(public)
</panel.string>
<panel.string name="none_text">
(aucun)
</panel.string>
<panel.string name="sale_pending_text">
(vente en cours)
</panel.string>
<panel.string name="no_selection_text">
Aucune parcelle sélectionnée.
</panel.string>
<panel.string name="time_stamp_template">
[wkday,datetime,local] [day,datetime,local] [mth,datetime,local] [year,datetime,local] [hour,datetime,local]:[min,datetime,local]:[second,datetime,local]
</panel.string>
<text name="Name:">
Nom :
</text>
<line_editor name="Name"/>
<text name="Description:">
Description :
</text>
<text_editor name="Description"/>
<text name="LandType">
Type :
</text>
<text name="LandTypeText">
Continent / Homestead
</text>
<text name="ContentRating">
Catégorie :
</text>
<text name="ContentRatingText">
Adulte
</text>
<text name="Owner:">
Propriétaire :
</text>
<text name="OwnerText">
Loading...
</text>
<text name="Group:">
Groupe :
</text>
<text name="GroupText">
Loading...
</text>
<button label="Choisir" label_selected="Définir..." name="Set..."/>
<check_box label="Autoriser la cession au groupe" name="check deed" tool_tip="Un officier du groupe peut céder ce terrain à ce groupe, afin qu&apos;il soit pris en charge par l&apos;allocation de terrains du groupe."/>
<button label="Céder" label_selected="Céder..." name="Deed..." tool_tip="Vous ne pouvez céder le terrain que si vous avez un rôle d&apos;officier dans le groupe sélectionné."/>
<check_box label="Le propriétaire contribue en cédant du terrain" name="check contrib" tool_tip="Lorsqu&apos;un terrain est cédé au groupe, l&apos;ancien propriétaire fait également un don de terrain suffisant."/>
<text name="For Sale:">
À vendre :
</text>
<text name="Not for sale.">
Pas à vendre
</text>
<text name="For Sale: Price L$[PRICE].">
Prix : [PRICE] L$ ([PRICE_PER_SQM] L$/m²)
</text>
<text name="SalePending"/>
<button label="Vendre le terrain" label_selected="Vendre le terrain..." name="Sell Land..."/>
<text name="For sale to">
À vendre à : [BUYER]
</text>
<text name="Sell with landowners objects in parcel.">
Objets inclus dans la vente
</text>
<text name="Selling with no objects in parcel.">
Objets non inclus dans la vente
</text>
<floater name="floaterland" title="À propos du terrain">
<floater.string name="maturity_icon_general">"Parcel_PG_Dark"</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_moderate">"Parcel_M_Dark"</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_adult">"Parcel_R_Dark"</floater.string>
<floater.string name="Minutes">[MINUTES] min.</floater.string>
<floater.string name="Minute">min.</floater.string>
<floater.string name="Seconds">[SECONDS] sec.</floater.string>
<floater.string name="Remaining">restantes</floater.string>
<tab_container name="landtab">
<panel label="Général" name="land_general_panel">
<panel.string name="new users only">Nouveaux habitants seulement</panel.string>
<panel.string name="anyone">Tout le monde</panel.string>
<panel.string name="area_text">Surface :</panel.string>
<panel.string name="area_size_text">[AREA] m²</panel.string>
<panel.string name="auction_id_text">ID de l'enchère : [ID]</panel.string>
<panel.string name="need_tier_to_modify">Vous devez approuver votre achat pour modifier ce terrain</panel.string>
<panel.string name="group_owned_text">(Propriété de groupe)</panel.string>
<panel.string name="profile_text">Profil</panel.string>
<panel.string name="info_text">Infos</panel.string>
<panel.string name="public_text">(public)</panel.string>
<panel.string name="none_text">(aucun)</panel.string>
<panel.string name="sale_pending_text">(Vente en attente)</panel.string>
<panel.string name="no_selection_text">Pas de terrain sélectionné</panel.string>
<panel.string name="time_stamp_template">[wkday,datetime,local] [day,datetime,local] [mth,datetime,local] [year,datetime,local] [hour,datetime,local]:[min,datetime,local]:[second,datetime,local]</panel.string>
<panel.string name="error_resolving_uuid">L'ID du terrain n'a pas pu être déterminé</panel.string>
<text name="Name:">Nom :</text>
<text name="UUID:">ID du terrain :</text>
<text name="Description:">Description :</text>
<text name="LandType">Type :</text>
<text name="LandTypeText">Continent / Résidentiel</text>
<text name="ContentRating">Classification :</text>
<text name="ContentRatingText">Adulte</text>
<text name="Owner:">Propriétaire :</text>
<text name="OwnerText">Chargement...</text>
<text name="Group:">Groupe :</text>
<text name="GroupText">Chargement... </text>
<button label="Définir" name="Set..."/>
<check_box label="Autoriser la cession au groupe" name="check deed" tool_tip="Un gestionnaire du groupe peut céder ce terrain au groupe de manière à en laisser le contrôle à celui-ci."/>
<button label="Céder" name="Deed..." tool_tip="Vous ne pouvez faire don de ce terrain que si vous êtes gestionnaire du groupe choisi."/>
<check_box label="Le propriétaire participe au loyer" name="check contrib" tool_tip="Si le terrain est cédé au groupe, le propriétaire contribue également au loyer du terrain."/>
<text name="For Sale:">À vendre :</text>
<text name="Not for sale.">Pas à vendre</text>
<text name="For Sale: Price L$[PRICE].">Prix : [PRICE] L$ ([PRICE_PER_SQM] L$/m²)</text>
<button label="Vendre le terrain" name="Sell Land..."/>
<text name="For sale to">À vendre à : [BUYER]</text>
<text name="Sell with landowners objects in parcel.">Objets inclus dans la vente</text>
<text name="Selling with no objects in parcel.">Objets non inclus dans la vente</text>
<button label="Annuler la vente du terrain" label_selected="Annuler la vente du terrain" name="Cancel Land Sale"/>
<text name="Claimed:">
Acquis :
</text>
<text name="DateClaimText">
Tue Aug 15 13:47:25 2006
</text>
<text name="PriceLabel">
Superficie :
</text>
<text name="PriceText">
4 048 m²
</text>
<text name="Traffic:">
Trafic :
</text>
<text name="DwellText">
Chargement...
</text>
<button label="Acheter le terrain" label_selected="Acheter le terrain..." left_delta="60" name="Buy Land..." width="125"/>
<button label="Vente Linden" label_selected="Vente Linden..." name="Linden Sale..." tool_tip="Le terrain doit être la propriété d&apos;un résident, avoir un contenu défini et ne pas être aux enchères."/>
<button label="Infos sur les scripts" name="Scripts..." width="110"/>
<button label="Acheter pour le groupe" label_selected="Acheter pour le groupe..." name="Buy For Group..."/>
<button label="Acheter un pass" label_selected="Acheter un pass..." left_delta="-127" name="Buy Pass..." tool_tip="Un pass vous donne un accès temporaire à ce terrain." width="125"/>
<button label="Abandonner le terrain" label_selected="Abandonner le terrain..." name="Abandon Land..."/>
<button label="Récupérer le terrain" label_selected="Redemander le terrain…" name="Reclaim Land..."/>
<text name="Claimed:">Acquis le :</text>
<text name="DateClaimText">Tue Aug 15 13:47:25 2006</text>
<text name="PriceLabel">Surface :</text>
<text name="PriceText">4048 m²</text>
<text name="Traffic:">Trafic :</text>
<text name="DwellText">Chargement...</text>
<button label="Acheter le terrain" name="Buy Land..."/>
<button label="Ventes Linden" name="Linden Sale..." tool_tip="Le terrain doit être possédé et ne doit pas faire l'objet d'une vente aux enchères."/>
<button label="Infos sur les scripts" name="Scripts..."/>
<button label="Acheter pour un groupe" name="Buy For Group..."/>
<button label="Droit d'entrée" name="Buy Pass..." tool_tip="Un droit d'entrée vous donne un accès temporaire à ce terrain."/>
<button label="Abandonner le terrain" name="Abandon Land..."/>
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</panel>
<panel label="RÈGLEMENT" name="land_covenant_panel">
<panel.string name="can_resell">
Le terrain acheté dans cette région peut être revendu.
</panel.string>
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Le terrain acheté dans cette région ne peut pas être revendu.
</panel.string>
<panel.string name="can_change">
Le terrain acheté dans cette région peut être fusionné
ou divisé.
</panel.string>
<panel.string name="can_not_change">
Le terrain acheté dans cette région ne peut pas être fusionné
ou divisé.
</panel.string>
<text name="estate_section_lbl">
Domaine :
</text>
<text name="estate_name_text">
continent
</text>
<text name="estate_owner_lbl">
Propriétaire :
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<text name="estate_owner_text">
(aucun)
</text>
<text_editor name="covenant_editor">
Il n&apos;y a aucun règlement pour ce domaine.
</text_editor>
<text name="covenant_timestamp_text">
Last Modified Wed Dec 31 16:00:00 1969
</text>
<text name="region_section_lbl">
Région :
</text>
<text name="region_name_text">
Loading...
</text>
<text name="region_landtype_lbl">
Type :
</text>
<text name="region_landtype_text">
Continent / Homestead
</text>
<text name="region_maturity_lbl">
Catégorie :
</text>
<text name="region_maturity_text">
Adult
</text>
<text name="resellable_lbl">
Revendre :
</text>
<text name="resellable_clause">
Le terrain dans cette région ne peut être revendu.
</text>
<text name="changeable_lbl">
Sous-diviser :
</text>
<text name="changeable_clause">
Le terrain dans cette région ne peut être fusionné/divisé.
</text>
<panel label="Règlement" name="land_covenant_panel">
<panel.string name="can_resell">Le terrain dans cette région peut être revendu.</panel.string>
<panel.string name="can_not_resell">Le terrain dans cette région ne peut être revendu.</panel.string>
<panel.string name="can_change">Le terrain dans cette région peut être fusionné ou divisé.</panel.string>
<panel.string name="can_not_change">Le terrain dans cette région ne peut être fusionné ou divisé.</panel.string>
<text name="estate_section_lbl">Domaine :</text>
<text name="estate_name_text">Continent</text>
<text name="estate_owner_lbl">Propriétaire :</text>
<text name="estate_owner_text">(aucun)</text>
<text_editor name="covenant_editor">Il n'y a aucun règlement de défini pour ce domaine.</text_editor>
<text name="covenant_timestamp_text">Last Modified Wed Dec 31 16:00:00 1969</text>
<text name="region_section_lbl">Région :</text>
<text name="region_name_text">Chargement...</text>
<text name="region_landtype_lbl">Type :</text>
<text name="region_landtype_text">Continent / Résidentiel</text>
<text name="region_maturity_lbl">Classification :</text>
<text name="region_maturity_text">Adulte</text>
<text name="resellable_lbl">Revente :</text>
<text name="resellable_clause">Le terrain dans cette région ne peut être revendu.</text>
<text name="changeable_lbl">Subdivision :</text>
<text name="changeable_clause">Le terrain dans cette région ne peut être fusionné/subdivisé.</text>
</panel>
<panel label="OBJETS" name="land_objects_panel">
<panel.string name="objects_available_text">
[COUNT] sur [MAX] ([AVAILABLE] disponibles)
</panel.string>
<panel.string name="objects_deleted_text">
[COUNT] sur [MAX] ([DELETED] seront supprimés)
</panel.string>
<text name="parcel_object_bonus">
Facteur Bonus objets : [BONUS]
</text>
<text name="Simulator primitive usage:">
Capacité de la région :
</text>
<text name="objects_available">
[COUNT] sur [MAX] ([AVAILABLE] disponibles)
</text>
<text name="Primitives parcel supports:">
Capacité de la parcelle :
</text>
<text name="object_contrib_text">
[COUNT]
</text>
<text name="Primitives on parcel:">
Impact sur la parcelle :
</text>
<text name="total_objects_text">
[COUNT]
</text>
<text name="Owned by parcel owner:">
Appartenant au propriétaire :
</text>
<text name="owner_objects_text">
[COUNT]
</text>
<panel label="Objets" name="land_objects_panel">
<panel.string name="objects_available_text">[COUNT] sur [MAX] ([AVAILABLE] disponibles)</panel.string>
<panel.string name="objects_deleted_text">[COUNT] sur [MAX] ([DELETED] seront supprimés)</panel.string>
<text name="parcel_object_bonus">Objets bonus dans la région : [BONUS]</text>
<text name="Simulator primitive usage:">Capacités de la région :</text>
<text name="objects_available">[COUNT] sur [MAX] ([AVAILABLE] disponibles)</text>
<text name="Primitives parcel supports:">Capacités du terrain :</text>
<text name="object_contrib_text">[COUNT]</text>
<text name="Primitives on parcel:">Impact du terrain :</text>
<text name="total_objects_text">[COUNT]</text>
<text name="Owned by parcel owner:">Possédés par le propriétaire :</text>
<text name="owner_objects_text">[COUNT]</text>
<button label="Afficher" label_selected="Afficher" name="ShowOwner"/>
<button label="Retour" label_selected="Renvoyer..." name="ReturnOwner..." tool_tip="Renvoyer les objets à leurs propriétaires."/>
<text name="Set to group:">
Données au groupe :
</text>
<text name="group_objects_text">
[COUNT]
</text>
<button label="Renvoyer" name="ReturnOwner..." tool_tip="Renvoyer les objets à leurs propriétaires."/>
<text name="Set to group:">Donnés au groupe :</text>
<text name="group_objects_text">[COUNT]</text>
<button label="Afficher" label_selected="Afficher" name="ShowGroup"/>
<button label="Retour" label_selected="Renvoyer..." name="ReturnGroup..." tool_tip="Renvoyer les objets à leurs propriétaires."/>
<text name="Owned by others:">
Appartenant à d&apos;autres :
</text>
<text name="other_objects_text">
[COUNT]
</text>
<button label="Renvoyer" name="ReturnGroup..." tool_tip="Renvoyer les objets à leurs propriétaires."/>
<text name="Owned by others:">Possédés par des tiers :</text>
<text name="other_objects_text">[COUNT]</text>
<button label="Afficher" label_selected="Afficher" name="ShowOther"/>
<button label="Retour" label_selected="Renvoyer..." name="ReturnOther..." tool_tip="Renvoyer les objets à leurs propriétaires."/>
<text name="Selected / sat upon:">
Sélectionnées/où quelqu&apos;un est assis :
</text>
<text name="selected_objects_text">
[COUNT]
</text>
<text name="Autoreturn">
Renvoi automatique des objets d&apos;autres résidents (minutes, 0 pour désactiver) :
</text>
<line_editor name="clean other time"/>
<text name="Object Owners:">
Propriétaires :
</text>
<button label="Rafraîchir" label_selected="Rafraîchir" name="Refresh List" tool_tip="Actualiser la liste des objets"/>
<button label="Renvoi des objets" label_selected="Renvoyer les objets..." name="Return objects..."/>
<name_list label="Plus récents" name="owner list">
<button label="Renvoyer" name="ReturnOther..." tool_tip="Renvoyer les objets à leurs propriétaires."/>
<text name="Selected / sat upon:">Objets sélectionnés / actifs :</text>
<text name="selected_objects_text">[COUNT]</text>
<text name="Autoreturn">Renvoi automatique des objets d'autres résidents en minutes (0 pour désactiver):</text>
<text name="Object Owners:" width="150">Propriétaires des objets :</text>
<button name="Refresh List" tool_tip="Actualiser la liste des objets"/>
<button label="Renvoyer les objets" name="Return objects..."/>
<name_list name="owner list">
<name_list.columns label="Type" name="type"/>
<name_list.columns label="Nom" name="name"/>
<name_list.columns label="Nombre" name="count"/>
<name_list.columns label="Plus récents" name="mostrecent"/>
<name_list.columns label="Compte" name="count"/>
<name_list.columns label="Plus récent" name="mostrecent"/>
</name_list>
</panel>
<panel label="OPTIONS" name="land_options_panel">
<panel.string name="search_enabled_tooltip">
Permettre aux autres résidents de voir cette parcelle dans les résultats de recherche
</panel.string>
<panel label="Options" name="land_options_panel">
<panel.string name="search_enabled_tooltip">Afficher ce terrain dans les résultats de recherche</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_small_tooltip">
Cette option est désactivée car la superficie de cette parcelle est inférieure ou égale à 128 m².
Seules les parcelles de grande taille peuvent apparaître dans la recherche.
Cette option est désactivée car ce terrain fait 128 m² ou moins.
Seuls les grands terrains peuvent être listés dans la recherche.
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_permissions_tooltip">
Cette option est désactivée car vous ne pouvez pas modifier les options de cette parcelle.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature">
Contenu Modéré
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult">
Contenu Adult
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature_tooltip">
Les informations ou contenu de votre parcelle sont classés Modéré.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult_tooltip">
Les informations ou contenu de votre parcelle sont classés Adult.
</panel.string>
<panel.string name="landing_point_none">
(aucun)
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_text">
Pas de bousculades
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_region_text">
Pas de bousculades (les règles de la région priment)
</panel.string>
<text name="allow_label">
Autoriser les autres résidents à :
</text>
<text name="allow_label0">
Voler :
</text>
<check_box label="Tous" name="check fly" tool_tip="Si cette option est cochée, les résidents peuvent voler sur votre terrain. Si elle n&apos;est pas cochée, ils ne pourront voler que lorsqu&apos;ils arrivent et passent au dessus de votre terrain."/>
<text name="allow_label2">
Construire :
</text>
<check_box label="Tous" name="edit objects check"/>
<panel.string name="search_disabled_permissions_tooltip">Cette option est désactivée car vous ne pouvez modifier les options du terrain.</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature">Contenu modéré</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult">Contenu adulte</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature_tooltip">La description de votre terrain ou son contenu est de classification modérée.</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult_tooltip">La description de votre terrain ou son contenu est de classification adulte.</panel.string>
<panel.string name="landing_point_none">(aucun)</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_text">Pas de bousculades</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_region_text">Pas de bousculades (Ignore la configuration de la région)</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFree">Afficher ce terrain dans la recherche</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFee">Afficher ce terrain dans la recherche ([DIRECTORY_FEE] L$ / semaine)</panel.string>
<text name="allow_label">Autoriser les autres résidents à :</text>
<text name="allow_label1">Modifier le terrain :</text>
<check_box label="Tout le monde" name="edit land check" tool_tip="Si coché, n'importe qui pourra terraformer votre terrain. Il est conseillé de laisser cette option décochée, vous pourrez toujours modifier votre propre terrain." width="160"/>
<text name="caution_text">À utiliser avec précaution !</text>
<text name="allow_label0">Voler :</text>
<check_box label="Tout le monde" name="check fly" tool_tip="Si coché, les résidents pourront voler dans votre terrain."/>
<text name="allow_label2">Construire :</text>
<check_box label="Tout le monde" name="edit objects check"/>
<check_box label="Groupe" name="edit group objects check"/>
<text name="allow_label3">
Laisser entrer des objets :
</text>
<check_box label="Tous" name="all object entry check"/>
<text name="allow_label3">Créer des objets :</text>
<check_box label="Tout le monde" name="all object entry check"/>
<check_box label="Groupe" name="group object entry check"/>
<text name="allow_label4">
Exécuter des scripts :
</text>
<check_box label="Tous" name="check other scripts"/>
<text name="allow_label4">Exécuter des scripts :</text>
<check_box label="Tout le monde" name="check other scripts"/>
<check_box label="Groupe" name="check group scripts"/>
<check_box label="Sécurisé (pas de dégâts)" name="check safe" tool_tip="Si cette option est cochée, le terrain est sécurisé et il n&apos;y pas de risques de dommages causés par des combats. Si elle est décochée, des dommages causés par les combats peuvent avoir lieu."/>
<check_box label="Pas de bousculades" name="PushRestrictCheck" tool_tip="Empêche l&apos;utilisation de scripts causant des bousculades. Cette option est utile pour empêcher les comportements abusifs sur votre terrain."/>
<check_box label="Voir le lieu dans la recherche (30 L$/sem.)" name="ShowDirectoryCheck" tool_tip="Afficher la parcelle dans les résultats de recherche"/>
<check_box label="Sûr (pas de dégâts)" name="check safe" tool_tip="Si actif, le terrain sera considéré comme sûr, désactivant les dégâts. Si désactivé, les dégâts seront activés."/>
<check_box label="Pas de bousculades" name="PushRestrictCheck" tool_tip="Empêche les scripts de pousser. Cocher cette option peut être utile pour prévenir les comportements perturbateurs sur votre terrain."/>
<check_box label="Afficher le terrain dans les résultats de recherche (30 L$ / semaine)" name="ShowDirectoryCheck" tool_tip="Laisser les gens voir cette parcelle dans les résultats de recherche"/>
<combo_box name="land category">
<combo_box.item label="Toutes catégories" name="item0"/>
<combo_box.item label="Appartenant aux Lindens" name="item1"/>
<combo_box.item label="Art et Culture" name="item3"/>
<combo_box.item label="Affaires" name="item4"/>
<combo_box.item label="Éducation" name="item5"/>
<combo_box.item label="Toute Catégorie" name="item0"/>
<combo_box.item label="Linden Location" name="item1"/>
<combo_box.item label="Arts &amp; Culture" name="item3"/>
<combo_box.item label="Entreprises" name="item4"/>
<combo_box.item label="Educatif" name="item5"/>
<combo_box.item label="Jeux" name="item6"/>
<combo_box.item label="Favoris" name="item7"/>
<combo_box.item label="Accueil pour les nouveaux" name="item8"/>
<combo_box.item label="Parcs et Nature" name="item9"/>
<combo_box.item label="Lieux de prédilections" name="item7"/>
<combo_box.item label="Débutants bienvenus" name="item8"/>
<combo_box.item label="Parcs &amp; Nature" name="item9"/>
<combo_box.item label="Résidentiel" name="item10"/>
<combo_box.item label="Shopping" name="item11"/>
<combo_box.item label="Location" name="item13"/>
<combo_box.item label="Locations" name="item13"/>
<combo_box.item label="Autre" name="item12"/>
</combo_box>
<check_box label="Contenu Modéré" name="MatureCheck" tool_tip=""/>
<text name="Snapshot:">
Photo :
</text>
<texture_picker label="" name="snapshot_ctrl" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
<text name="allow_label5">
Les avatars sur d&apos;autres parcelles peuvent voir et chatter avec les avatars sur cette parcelle.
</text>
<check_box label="Voir les avatars" name="SeeAvatarsCheck" tool_tip="Permettre aux avatars présents sur d&apos;autres parcelles de voir et chatter avec les avatars présents sur cette parcelle et à vous de les voir et de chatter avec eux."/>
<text name="landing_point">
Lieu d&apos;arrivée : [LANDING]
</text>
<button label="Définir" label_selected="Définir" name="Set" tool_tip="Définit le point d&apos;arrivée des visiteurs. Définit l&apos;emplacement de votre avatar sur ce terrain."/>
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="Clear" tool_tip="Effacer le lieu d&apos;arrivée"/>
<text name="Teleport Routing: ">
Règles de téléportation :
</text>
<combo_box name="landing type" tool_tip="Règles de téléportation - Choisissez les règles de téléportation sur votre terrain" width="140">
<check_box label="Contenu Modéré" name="MatureCheck" tool_tip=" "/>
<text name="Snapshot:">Photo :</text>
<texture_picker name="snapshot_ctrl" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
<text name="allow_label5">Les avatars sur d'autres terrains peuvent voir et dialoguer avec ceux sur ce terrain</text>
<check_box name="SeeAvatarsCheck" tool_tip="Permet aux avatars sur d'autres terrains de voir et de dialoguer avec ceux sur ce terrain, et inversement."/>
<text name="landing_point">Lieu d'arrivée : [LANDING]</text>
<button label="Définir" label_selected="Définir" name="Set" tool_tip="Définit le lieu d'arrivée où les visiteurs arrivent. Définit le lieu à l'emplacement actuel de votre avatar."/>
<button label="Effacer" label_selected="Effacer" name="Clear" tool_tip="Effacer le lieu d'arrivée"/>
<button label="Téléporter" label_selected="Téléporter" name="teleport_to_landing_point" tool_tip="Se téléporter au lieu d'arrivée" width="75"/>
<text name="Teleport Routing: ">Règles de téléportation :</text>
<combo_box name="landing type" tool_tip="Sélectionnez comment gérer l'accès à votre terrain">
<combo_box.item label="Bloqué" name="Blocked"/>
<combo_box.item label="Lieu d&apos;arrivée fixe" name="LandingPoint"/>
<combo_box.item label="Lieu d&apos;arrivée libre" name="Anywhere"/>
<combo_box.item label="Au Lieu d'arrivée défini" name="LandingPoint"/>
<combo_box.item label="N'importe où" name="Anywhere"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="MÉDIA" name="land_media_panel">
<text name="with media:" width="85">
Type :
</text>
<combo_box left="97" name="media type" tool_tip="Indiquez s&apos;il s&apos;agit de l&apos;URL d&apos;un film, d&apos;une page web ou autre"/>
<text name="mime_type"/>
<text name="at URL:" width="85">
Page d&apos;accueil :
</text>
<line_editor left="97" name="media_url"/>
<button label="Choisir" name="set_media_url"/>
<text name="Description:">
Description :
</text>
<line_editor left="97" name="url_description" tool_tip="Texte affiché à côté du bouton Jouer/Charger"/>
<text name="Media texture:">
Remplacer la
texture :
</text>
<texture_picker label="" left="97" name="media texture" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
<text name="replace_texture_help">
Les objets avec cette texture affichent le film ou la page web quand vous cliquez sur la flèche Jouer. Sélectionnez l&apos;image miniature pour choisir une texture différente.
</text>
<check_box label="Échelle automatique" name="media_auto_scale" tool_tip="Si vous sélectionnez cette option, le contenu de cette parcelle sera automatiquement mis à l&apos;échelle. La qualité visuelle sera peut-être amoindrie mais vous n&apos;aurez à faire aucune autre mise à l&apos;échelle ou alignement."/>
<text name="media_size" tool_tip="Taille du média Web, laisser 0 pour la valeur par défaut.">
Taille :
</text>
<spinner name="media_size_width" tool_tip="Taille du média Web, laisser 0 pour la valeur par défaut."/>
<spinner name="media_size_height" tool_tip="Taille du média Web, laisser 0 pour la valeur par défaut."/>
<text name="pixels">
pixels
</text>
<text name="Options:">
Options :
</text>
<check_box label="En boucle" name="media_loop" tool_tip="Jouer le média en boucle. Lorsque le média aura fini de jouer, il recommencera."/>
<panel label="Médias" name="land_media_panel">
<text name="with media:">Type :</text>
<combo_box name="media type" tool_tip="Indiquez si l'adresse est une vidéo, une page Web ou un autre média"/>
<text name="at URL:">Page d'accueil :</text>
<button label="Définir" name="set_media_url"/>
<text name="Description:">Description :</text>
<line_editor name="url_description" tool_tip="Texte affiché à côté du bouton Lecture"/>
<text name="Media texture:">Texture :</text>
<texture_picker name="media texture" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
<text name="replace_texture_help">Les objets utilisant cette texture montreront le film ou une page web lorsque vous cliquez sur la flèche de lecture. Sélectionnez la vignette pour choisir une texture différente.</text>
<check_box label="Mise a l'échelle automatiquement" name="media_auto_scale" tool_tip="Cocher cette option mettra à l'échelle le contenu pour cette parcelle automatiquement. Il peut être un peu plus lent et de moins bonne qualité visuelle mais aucune autre mise à l'échelle de la texture ou l'alignement seront tenus."/>
<text name="media_size" tool_tip="Taille de rendu pour les médias Web, laissez 0 par défaut.">Taille :</text>
<spinner name="media_size_width" tool_tip="Taille de rendu pour les médias Web, laissez 0 par défaut."/>
<spinner name="media_size_height" tool_tip="Taille de rendu pour les médias Web, laissez 0 par défaut."/>
<text name="pixels">pixels</text>
<text name="Options:">Options :</text>
<check_box label="Boucle" name="media_loop" tool_tip="Jouer cette musique en boucle. Quand le média aura fini sa liste de lecture, il reprendra du début."/>
</panel>
<panel label="SON" name="land_audio_panel">
<text bottom_delta="-28" name="MusicURL:">
URL de la
musique :
</text>
<text name="Sound:">
Son :
</text>
<check_box label="Limiter les sons des gestes et des objets à cette parcelle" name="check sound local"/>
<text name="Avatar Sounds:">
Sons d&apos;avatar :
</text>
<panel label="Audio" name="land_audio_panel">
<text name="MusicURL:">Flux musical :</text>
<button name="stream_add_btn" tool_tip="Ajouter l'adresse du flux musical à la liste de lecture"/>
<button name="stream_delete_btn" tool_tip="Supprimer l'adresse du flux musical de la liste de lecture"/>
<button name="stream_copy_btn" tool_tip="Copier l'adresse du flux musical"/>
<text name="Sound:">Son :</text>
<check_box label="Restreindre les animations et les sons des objets à ce terrain" name="check sound local"/>
<text name="Avatar Sounds:">Son des résidents :</text>
<check_box label="Tout le monde" name="all av sound check"/>
<check_box label="Groupe" name="group av sound check"/>
<text name="Voice settings:">
Voix :
</text>
<text name="Voice settings:">Chat vocal :</text>
<check_box label="Activer le chat vocal" name="parcel_enable_voice_channel"/>
<check_box label="Activer la voix (contrôlé par le domaine)" name="parcel_enable_voice_channel_is_estate_disabled"/>
<check_box label="Limiter le chat vocal à cette parcelle" name="parcel_enable_voice_channel_local"/>
<check_box label="Activer le chat vocal (défini par le domaine)" name="parcel_enable_voice_channel_is_estate_disabled"/>
<check_box label="Restreindre le chat vocal à ce terrain" name="parcel_enable_voice_channel_local"/>
</panel>
<panel label="ACCÈS" name="land_access_panel">
<panel.string name="access_estate_defined">
(défini par le domaine
</panel.string>
<panel.string name="estate_override">
Au moins une de ces options est définie au niveau du domaine.
</panel.string>
<check_box label="Autoriser l&apos;accès public (des lignes d&apos;interdiction seront créées si cette case n&apos;est pas cochée)" name="public_access"/>
<text name="Only Allow">
Conditions d&apos;accès des résidents :
</text>
<check_box label="Informations de paiement enregistrées [ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="Pour pouvoir accéder à cette parcelle, les résidents doivent avoir enregistré des informations de paiement. Consultez le [SUPPORT_SITE] pour plus d&apos;informations."/>
<check_box label="Avoir plus de 18 ans [ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="Pour accéder à cette parcelle, les résidents doivent avoir au moins 18 ans. Consultez le [SUPPORT_SITE] pour plus d&apos;informations."/>
<check_box label="Autoriser l&apos;accès au groupe : [GROUP]" name="GroupCheck" tool_tip="Définir le groupe à l&apos;onglet Général."/>
<check_box label="Vendre des pass à :" name="PassCheck" tool_tip="Autoriser un accès temporaire à cette parcelle"/>
<panel label="Accès" name="land_access_panel">
<panel.string name="access_estate_defined">(Défini par le domaine)</panel.string>
<panel.string name="estate_override">Une ou plusieurs options définies ici le sont au niveau du domaine</panel.string>
<check_box name="public_access" label="Autoriser l'accès public (Décocher cette option créera une barrière)"/>
<text name="Only Allow">Autoriser l'accès aux résidents qui :</text>
<check_box label="Ont saisi leurs informations bancaires [ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="Les résidents doivent avoir saisi leurs informations bancaires pour accéder à ce terrain. Consultez [SUPPORT_SITE] pour plus d'informations."/>
<check_box label="Sont majeurs [ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="Les résidents doivent être majeurs pour accéder à ce terrain. Consultez [SUPPORT_SITE] pour plus d'informations."/>
<check_box label="Autoriser l'accès au groupe : [GROUP]" name="GroupCheck" tool_tip="Définissez le groupe dans l'onglet Général."/>
<check_box label="Vendre un droit d'accès à :" name="PassCheck" tool_tip="Autorise l'accès temporaire à ce terrain" width="150"/>
<combo_box name="pass_combo" width="110">
<combo_box.item label="Tout le monde" name="Anyone"/>
<combo_box.item label="N'importe qui" name="Anyone"/>
<combo_box.item label="Groupe" name="Group"/>
</combo_box>
<spinner label="Prix en L$ :" name="PriceSpin"/>
<spinner label="Durée en heures :" name="HoursSpin"/>
<spinner label="Prix en L$ :" name="PriceSpin"/>
<spinner label="Durée de l'accès :" name="HoursSpin"/>
<panel name="Allowed_layout_panel">
<text label="Toujours autoriser" name="AllowedText">
Résidents autorisés ([LISTED]/[MAX])
</text>
<name_list name="AccessList" tool_tip="([LISTED] dans la liste, [MAX] max.)"/>
<text label="Toujours autoriser" name="AllowedText">Résidents autorisés ([LISTED]/[MAX])</text>
<name_list name="AccessList" tool_tip="([LISTED] définis, [MAX] max)"/>
<button label="Ajouter" name="add_allowed"/>
<button label="Supprimer" label_selected="Supprimer" name="remove_allowed"/>
</panel>
<panel name="Banned_layout_panel">
<text label="Bannir" name="BanCheck">
Résidents bannis ([LISTED]/[MAX])
</text>
<name_list name="BannedList" tool_tip="([LISTED] dans la liste, [MAX] max.)"/>
<text label="Bannir" name="BanCheck">Résidents bannis ([LISTED]/[MAX])</text>
<name_list name="BannedList" tool_tip="([LISTED] définis, [MAX] max)"/>
<button label="Ajouter" name="add_banned"/>
<button label="Supprimer" label_selected="Supprimer" name="remove_banned"/>
</panel>
</panel>
<panel label="EXPÉRIENCES" name="land_experiences_panel"/>
<panel label="Expériences" name="land_experiences_panel"/>
</tab_container>
</floater>

View File

@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_activeim" title="IM ACTIVE"/>
<floater name="floater_activeim" title="IM actif"/>

View File

@ -1,11 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Anim Preview" title="ANIMATION.ANIM">
<text name="name_label">
Nom :
</text>
<text name="description_label">
Description :
</text>
<button label="Charger ([AMOUNT] L$)" name="ok_btn"/>
<floater name="Anim Preview" title="Animation.Anim">
<text name="name_label">Nom :</text>
<text name="description_label">Description :</text>
<button label="Uploader ([AMOUNT] L$)" name="ok_btn"/>
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="cancel_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,186 +1,112 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview">
<floater.string name="failed_to_initialize">
Échec de l&apos;initialisation du mouvement
</floater.string>
<floater.string name="failed_to_initialize">Échec lors de l'initialisation du mouvement</floater.string>
<floater.string name="anim_too_long">
La durée du fichier d&apos;animation est de [LENGTH] secondes.
La limite maximale est de [MAX_LENGTH] secondes.
L'animation dure [LENGTH] secondes.
La durée maximum d'une animation est de [MAX_LENGTH] secondes.
</floater.string>
<floater.string name="failed_file_read">
Impossible de lire le fichier d&apos;animation.
[STATUS]
Impossible de lire l'animation.
[STATUS]
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_OK">
Ok
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_EOF">
Fin prématurée du fichier.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
Impossible de lire la définition des contraintes.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
Impossible d&apos;ouvrir le fichier BVH.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
En-tête HIERARCHY non valide.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
Impossible de trouver ROOT ou JOINT.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
Impossible d&apos;obtenir le nom JOINT.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
Impossible de trouver OFFSET.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
CHANNELS introuvables.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
Impossible d&apos;obtenir l&apos;ordre de rotation.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
Impossible d&apos;obtenir l&apos;axe de rotation.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
Impossible de trouver MOTION.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
Impossible d&apos;obtenir le nombre d&apos;images.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
Impossible d&apos;obtenir la durée des images.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_POS">
Impossible d&apos;obtenir les valeurs de position.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
Impossible d&apos;obtenir les valeurs de rotation.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
Impossible d&apos;ouvrir le fichier de traduction.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
Impossible de lire l&apos;en-tête de traduction.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
Impossible de lire les noms de traduction.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
Impossible de lire la valeur ignorant la traduction.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
Impossible de lire la valeur relative de la traduction.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
Impossible de lire la valeur outname de la traduction.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
Impossible de lire la matrice de traduction.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
Impossible d&apos;obtenir le nom mergechild.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
Impossible d&apos;obtenir le nom mergeparent.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
Impossible d&apos;obtenir la valeur priority.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
Impossible d&apos;obtenir la valeur loop.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
Impossible d&apos;obtenir les valeurs easeIn.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
Impossible d&apos;obtenir les valeurs easeOut.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
Impossible d&apos;obtenir la valeur hand morph.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
Impossible de lire le nom emote.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
Nom root joint incorrect ; utiliser &quot;hip&quot;.
</floater.string>
<text name="name_label">
Nom :
</text>
<text name="description_label">
Description :
</text>
<spinner label="Priorité" name="priority" tool_tip="Contrôle quelles autres animations peuvent être remplacées par cette animation."/>
<check_box label="Boucle" name="loop_check" tool_tip="Entraîne la lecture en boucle de cette animation."/>
<spinner label="Début (%)" name="loop_in_point" tool_tip="Définit le point de l&apos;animation auquel retourne la boucle."/>
<spinner label="Fin (%)" name="loop_out_point" tool_tip="Définit le point de l&apos;animation auquel se termine la boucle."/>
<text name="hand_label">
Pose des mains
</text>
<combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="Contrôle ce que font les mains pendant l&apos;animation.">
<combo_box.item label="Écartées" name="Spread"/>
<combo_box.item label="Détendues" name="Relaxed"/>
<combo_box.item label="Montrer du doigt (les deux)" name="PointBoth"/>
<combo_box.item label="Poing" name="Fist"/>
<combo_box.item label="Détendue (gauche)" name="RelaxedLeft"/>
<combo_box.item label="Montrer du doigt (gauche)" name="PointLeft"/>
<combo_box.item label="Poing (gauche)" name="FistLeft"/>
<combo_box.item label="Détendue (droite)" name="RelaxedRight"/>
<combo_box.item label="Montrer du doigt (droite)" name="PointRight"/>
<combo_box.item label="Poing (droite)" name="FistRight"/>
<combo_box.item label="Salut (droite)" name="SaluteRight"/>
<combo_box.item label="Clavier" name="Typing"/>
<combo_box.item label="Paix (droite)" name="PeaceRight"/>
<floater.string name="E_ST_OK">Pas d'erreurs</floater.string>
<floater.string name="E_ST_EOF">Fin de fichier prématurée.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">Impossible de lire la définition de contrainte.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FILE">Impossible d'ouvrir le fichier BVH.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_HIER">En-tête HIERARCHY invalide.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">Impossible de trouver ROOT ou JOINT.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_NAME">Impossible de trouver le nom JOINT.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">Impossible de trouver OFFSET.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">Impossible de trouver CHANNELS.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">Impossible de trouver le sens de rotation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">Impossible de trouver l'axe de rotation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">Impossible de trouver MOTION.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">Impossible de trouver le nombre de trames.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">Impossible de trouver frame time.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_POS">Impossible de trouver les valeurs de position.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROT">Impossible de trouver les valeurs de rotation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">Impossible d'ouvrir le fichier de transformation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">Impossible de lire l'en-tête de transformation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">Impossible de lire les noms de transformation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">Impossible de lire la transformation valeur ignorée.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">Impossible de lire la valeur relative de transformation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">Impossible de lire le nom de sortie dans la transformation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">Impossible de lire la matrice de transformation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">Impossible de récupérer le nom de l'élément enfant fusionné.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">Impossible de récupérer le nom du parent fusionné.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">Impossible de récupérer la priorité.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">Impossible de récupérer la valeur de la boucle.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">Impossible de récupérer la valeur de transition initiale.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">Impossible de récupérer la valeur de transition terminale.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">Impossible de récupérer la valeur de disposition de la main.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">Impossible de récupérer le nom de l'expression.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">Point racine incorrect, utilisation des hanches.</floater.string>
<floater.string name="FS_report_frames">[F] frm. [S] s. [FPS] FPS</floater.string>
<text name="name_label">Nom :</text>
<text name="description_label">Description :</text>
<spinner label="Priorité" name="priority" tool_tip="Contrôle quelles autres animations peuvent être outrepassées par cette animation"/>
<check_box label="Boucle" name="loop_check" tool_tip="Boucle l'animation"/>
<text name="frames_label">300 frm. 30 s. 10 FPS</text>
<spinner label="Début (%)" name="loop_in_point" tool_tip="Sélectionne le point à partir duquel boucler"/>
<spinner label="Fin (%)" name="loop_out_point" tool_tip="Sélectionne le point à partir duquel sortir de la boucle"/>
<spinner label="Début (frm)" name="loop_in_frames" tool_tip="Sélectionne le point à partir duquel boucler, en trames"/>
<spinner label="Fin (frm)" name="loop_out_frames" tool_tip="Sélectionne le point à partir duquel sortir de la boucle, en trames"/>
<text name="hand_label" width="120">Disposition de la main</text>
<combo_box label=" " name="hand_pose_combo" left_pad="10" tool_tip="Contrôle ce que les mains font pendant l'animation">
<combo_box.item label="Spread" name="Spread"/>
<combo_box.item label="Relaxed" name="Relaxed"/>
<combo_box.item label="Point Both" name="PointBoth"/>
<combo_box.item label="Fist" name="Fist"/>
<combo_box.item label="Relaxed Left" name="RelaxedLeft"/>
<combo_box.item label="Point Left" name="PointLeft"/>
<combo_box.item label="Fist Left" name="FistLeft"/>
<combo_box.item label="Relaxed Right" name="RelaxedRight"/>
<combo_box.item label="Point Right" name="PointRight"/>
<combo_box.item label="Fist Right" name="FistRight"/>
<combo_box.item label="Salute Right" name="SaluteRight"/>
<combo_box.item label="Typing" name="Typing"/>
<combo_box.item label="Peace Right" name="PeaceRight"/>
</combo_box>
<text name="emote_label">
Expression
</text>
<combo_box name="emote_combo" tool_tip="Contrôle ce que fait le visage pendant l&apos;animation.">
<item label="(Aucune)" name="[None]"/>
<text name="emote_label">Expression</text>
<combo_box label=" " name="emote_combo" tool_tip="Contrôle ce que le visage fait pendant l'animation">
<item label="(None)" name="[None]"/>
<item label="Aaaaah" name="Aaaaah"/>
<item label="Effrayé" name="Afraid"/>
<item label="En colère" name="Angry"/>
<item label="Grand sourire" name="BigSmile"/>
<item label="Ennui" name="Bored"/>
<item label="Pleurer" name="Cry"/>
<item label="Mépris" name="Disdain"/>
<item label="Gêne" name="Embarrassed"/>
<item label="Froncer les sourcils" name="Frown"/>
<item label="Embrasser" name="Kiss"/>
<item label="Rire" name="Laugh"/>
<item label="Tirer la langue" name="Plllppt"/>
<item label="Dégoût" name="Repulsed"/>
<item label="Triste" name="Sad"/>
<item label="Hausser les épaules" name="Shrug"/>
<item label="Sourire" name="Smile"/>
<item label="Afraid" name="Afraid"/>
<item label="Angry" name="Angry"/>
<item label="Big Smile" name="BigSmile"/>
<item label="Bored" name="Bored"/>
<item label="Cry" name="Cry"/>
<item label="Disdain" name="Disdain"/>
<item label="Embarrassed" name="Embarrassed"/>
<item label="Frown" name="Frown"/>
<item label="Kiss" name="Kiss"/>
<item label="Laugh" name="Laugh"/>
<item label="Plllppt" name="Plllppt"/>
<item label="Repulsed" name="Repulsed"/>
<item label="Sad" name="Sad"/>
<item label="Shrug" name="Shrug"/>
<item label="Smile" name="Smile"/>
<item label="Surprise" name="Surprise"/>
<item label="Clin d&apos;œil" name="Wink"/>
<item label="Inquiétude" name="Worry"/>
<item label="Wink" name="Wink"/>
<item label="Worry" name="Worry"/>
</combo_box>
<text name="preview_label">
Aperçu
</text>
<combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="Permet de tester le comportement de l&apos;animation lorsque votre avatar effectue certaines actions courantes.">
<text name="preview_label">Voir lorsque je suis</text>
<combo_box label=" " name="preview_base_anim" tool_tip="Utilisez ceci pour tester le comportement de l'animation pendant que votre avatar fait autre chose.">
<item label="Debout" name="Standing"/>
<item label="En marche" name="Walking"/>
<item label="Marchant à pied" name="Walking"/>
<item label="Assis" name="Sitting"/>
<item label="En vol" name="Flying"/>
</combo_box>
<spinner label="Transition début (s)" name="ease_in_time" tool_tip="Durée (en secondes) de l&apos;entrée en fondu de l&apos;animation."/>
<spinner label="Transition fin (s)" name="ease_out_time" tool_tip="Durée (en secondes) de la sortie en fondu de l&apos;animation."/>
<button name="play_btn" tool_tip="Lire l&apos;animation."/>
<button name="pause_btn" tool_tip="Suspendre l&apos;animation."/>
<button name="stop_btn" tool_tip="Arrêter la lecture de l&apos;animation."/>
<spinner label="Transition initiale (sec)" name="ease_in_time" tool_tip="Durée en secondes de la transition initiale"/>
<spinner label="Transition terminale (sec)" name="ease_out_time" tool_tip="Durée en secondes de la transition terminale"/>
<button name="play_btn" tool_tip="Lire votre animation"/>
<button name="pause_btn" tool_tip="Mettre votre animation en pause"/>
<button name="stop_btn" tool_tip="Stopper l'animation"/>
<text name="bad_animation_text">
Impossible de lire le fichier d&apos;animation.
Les fichiers BVH exportés depuis Poser 4 sont recommandés.
Impossible de lire l'animation.
Nous recommandons les fichiers BVH exportés depuis Poser 4.
</text>
<button label="Charger ([AMOUNT] L$)" name="ok_btn"/>
<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
<button label="Recharger le fichier" width="140" name="reload_btn"/>
<button label="Uploader (10 L$)" width="140" name="ok_btn"/>
<button label="Annuler" width="100" left="170" name="cancel_btn"/>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="animation_explorer" title="Explorateur d'animations">
<scroll_list name="animation_list">
<scroll_list.column label="Jouée par" name="played_by"/>
<scroll_list.column label="Jouée" name="played"/>
<scroll_list.column label="Priorité" name="priority" />
<scroll_list.column label="Timestamp" name="timestamp"/>
<scroll_list.column label="ID de l'animation" name="animation_id"/>
<scroll_list.column label="ID de l'objet" name="object_id"/>
</scroll_list>
<panel name="buttons_panel">
<button label="Stop" name="stop_btn"/>
<button label="Stop &amp; révoquer" name="stop_and_revoke_btn"/>
<button label="Révoquer" name="revoke_btn" width="100"/>
<check_box label="Non possédées" name="no_owned_animations_check" tool_tip="Activer l'option filtrera les animations que possède votre avatar (AO et animations du système)."/>
</panel>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="animation_overrider" title="AO">
<floater.string name="ao_no_sets_loaded">Aucun groupe chargé</floater.string>
<floater.string name="ao_no_animations_loaded">Aucune animation chargée</floater.string>
<floater.string name="ao_dnd_only_on_full_interface">Vous pouvez seulement glisser une animation vers l'interface complète. Cliquez sur l'icône de l'outil pour l'ouvrir.</floater.string>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,23 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ws_asset_blacklist" title="Indésirables">
<floater.string name="asset_object">Objet</floater.string>
<floater.string name="asset_texture">Texture</floater.string>
<floater.string name="asset_sound">Son</floater.string>
<floater.string name="asset_resident">Résident</floater.string>
<floater.string name="asset_unknown">Inconnu</floater.string>
<floater.string name="unknown_object">Objet inconnu</floater.string>
<floater.string name="unknown_region">Région inconnue</floater.string>
<scroll_list name="result_list">
<scroll_list.columns name="name" label="Nom"/>
<scroll_list.columns name="region" label="Région"/>
<scroll_list.columns name="type" label="Type"/>
<scroll_list.columns name="date" label="Date"/>
<row>
<column>[INCONNU] Template item</column>
<column>[INCONNU] Template item</column>
<column>INCONNU</column>
<column>2012-12-11 13:37:00</column>
</row>
</scroll_list>
<button name="remove_btn" label="Supprimer la sélection des indésirables" height="23" width="280"/>
</floater>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="associate listing" title="ASSOCIER L&apos;ANNONCE">
<text name="message">ID d&apos;annonce :</text>
<line_editor name="listing_id">Saisir l&apos;ID ici</line_editor>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="associate listing" title="Associer une annonce">
<text name="message">Référence de l'annonce :</text>
<line_editor name="listing_id">Saisissez la référence de l'annonce ici</line_editor>
<button label="OK" name="OK"/>
<button label="Annuler" name="Cancel"/>
</floater>

View File

@ -1,11 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_auction" title="COMMENCER LA VENTE DE TERRAINS LINDEN">
<floater.string name="already for sale">
Vous ne pouvez pas mettre aux enchères des parcelles déjà en vente.
</floater.string>
<check_box initial_value="true" label="Inclure le marquage de sélection jaune" name="fence_check"/>
<button label="Capture d&apos;écran" label_selected="Capture d&apos;écran" name="snapshot_btn" width="110"/>
<button label="Vendre à n&apos;importe qui" label_selected="Vendre à n&apos;importe qui" name="sell_to_anyone_btn"/>
<floater name="floater_auction" title="Ventes aux enchères">
<floater.string name="already for sale">Vous ne pouvez pas mettre aux enchères des parcelles déjà en vente.</floater.string>
<check_box label="Afficher les limites de terrain sur la photo" name="fence_check"/>
<button label="Photo" label_selected="Photo" name="snapshot_btn"/>
<button label="Vendre à tout le monde" label_selected="Vendre à tout le monde" name="sell_to_anyone_btn"/>
<button label="Effacer les paramètres" label_selected="Effacer les paramètres" name="reset_parcel_btn"/>
<button label="Commencer les enchères" label_selected="Commencer les enchères" name="start_auction_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,32 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="autoreplace_floater" title="Paramètres Rechercher/Remplacer">
<check_box label="Activer la fonction Rechercher/Remplacer" name="autoreplace_enable" tool_tip="Lors de la saisie du texte d&apos;un chat, remplace chaque mot-clé spécifié par la valeur correspondante."/>
<button label="Importer une liste..." name="autoreplace_import_list" tool_tip="Charger une liste précédemment exportée à partir d&apos;un fichier."/>
<button label="Exporter la liste..." name="autoreplace_export_list" tool_tip="Enregistrer la liste sélectionnée dans un fichier afin de pouvoir la partager."/>
<button label="Nouvelle liste..." name="autoreplace_new_list" tool_tip="Créer une nouvelle liste."/>
<button label="Supprimer la liste" name="autoreplace_delete_list" tool_tip="Supprimer la liste sélectionnée."/>
<button name="autoreplace_list_up" tool_tip="Augmenter la priorité de cette liste."/>
<button name="autoreplace_list_down" tool_tip="Diminuer la priorité de cette liste."/>
<floater name="autoreplace_floater" title="Paramètres de substitution automatique">
<check_box label="Activer la substitution automatique" name="autoreplace_enable" tool_tip="Lorsque vous saisissez du texte, chaque mot-clé saisi sera remplacé par entrées avec la substitution correspondante"/>
<button name="autoreplace_import_list" width="115" left_pad="5" label="Importer une liste..." tool_tip="Charger une liste précédemment exportée à partir d'un fichier."/>
<button name="autoreplace_export_list" width="115" left_pad="5" label="Exporter une liste..." tool_tip="Enregistrer la liste sélectionnée dans un fichier afin que vous puissiez la partager."/>
<button name="autoreplace_new_list" width="115" left_pad="5" label="Nouvelle Liste..." tool_tip="Créer une nouvelle liste."/>
<button name="autoreplace_delete_list" width="115" left_pad="5" label="Supprimer la liste" tool_tip="Supprimer la liste sélectionnée."/>
<button name="autoreplace_list_up" tool_tip="Déplacer cette liste en priorité."/>
<button name="autoreplace_list_down" tool_tip="Déplacer cette liste dans la priorité."/>
<scroll_list name="autoreplace_list_replacements">
<scroll_list.columns label="Mot-clé" name="keyword"/>
<scroll_list.columns label="Remplacement" name="replacement"/>
</scroll_list>
<button label="Ajouter..." name="autoreplace_add_entry"/>
<button label="Supprimer" name="autoreplace_delete_entry"/>
<button label="Enregistrer" name="autoreplace_save_entry" tool_tip="Enregistrer cette entrée."/>
<button label="Enregistrer les modifications" name="autoreplace_save_changes" tool_tip="Enregistrer toutes les modifications."/>
<button label="Annuler" name="autoreplace_cancel" tool_tip="Ignorer toutes les modifications."/>
<button name="autoreplace_add_entry" label="Ajouter..."/>
<button name="autoreplace_delete_entry" label="Supprimer"/>
<text name="autoreplace_keyword_txt">Mot-clé :</text>
<text name="autoreplace_replacement_txt">Substitution :</text>
<button name="autoreplace_save_entry" label="Sauvegarder" tool_tip="Sauvegarder cette entrée."/>
<button name="autoreplace_save_changes" label="Appliquer" tool_tip="Sauvegarder tous les changements."/>
<button name="autoreplace_cancel" label="Annuler" tool_tip="Annuler tous les changements."/>
</floater>
<!--
<text
top_pad="10"
left="10"
height="16"
width="260"
follows="left|top"
halign="center"
mouse_opaque="true"
name="autoreplace_text2">
Entries
</text>
-->

View File

@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Avatar" title="CHOISIR UN AVATAR"/>
<floater name="Avatar" title="Sélectionner un avatar"/>

View File

@ -1,54 +1,42 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarpicker" title="CHOISIR UN RÉSIDENT">
<floater.string name="not_found">
&apos;[TEXT]&apos; introuvable
</floater.string>
<floater.string name="no_one_near">
Personne près de vous
</floater.string>
<floater.string name="no_results">
Aucun résultat
</floater.string>
<floater.string name="searching">
Recherche...
</floater.string>
<string label="OK" label_selected="OK" name="Select">
Sélectionner
</string>
<string name="Close">
Fermer
</string>
<floater name="avatarpicker" title="Choisissez un Résident">
<floater.string name="not_found">'[TEXT]' pas trouvé</floater.string>
<floater.string name="no_one_near">Personne a proximité</floater.string>
<floater.string name="no_results">Aucun résultat</floater.string>
<floater.string name="searching">Recherche...</floater.string>
<string name="Select">Sélectionner</string>
<string name="Close">Fermer</string>
<tab_container name="ResidentChooserTabs">
<panel label="Rechercher" name="SearchPanel">
<text name="InstructSearchResidentName" width="240">
Saisissez une partie du nom du résident :
</text>
<button label="OK" label_selected="OK" name="Find"/>
<panel label="Recherche" name="SearchPanel">
<text name="InstructSearchResidentName">Saisissez une partie du nom d'une personne :</text>
<button label="Aller" label_selected="Aller" name="Find"/>
<fs_scroll_list name="SearchResults">
<columns label="Nom" name="name"/>
<columns label="Nom d&apos;utilisateur" name="username"/>
<columns label="Nom d'utilisateur" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Amis" name="FriendsPanel">
<text name="InstructSelectFriend">
Sélectionner une personne :
</text>
<text name="InstructSelectFriend">Sélectionnez une personne :</text>
<fs_scroll_list name="Friends">
<columns label="Nom" name="name"/>
<columns label="Nom d&apos;utilisateur" name="username"/>
<columns label="Nom d'utilisateur" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Près de moi" name="NearMePanel">
<text name="InstructSelectResident">
Sélectionner une personne près de vous :
</text>
<text name="InstructSelectResident">Sélectionnez une personne à proximité :</text>
<slider label="Distance" name="near_me_range"/>
<text name="meters">
mètres
</text>
<text name="meters">Mètres</text>
<fs_scroll_list name="NearMe">
<columns label="Nom" name="name"/>
<columns label="Nom d&apos;utilisateur" name="username"/>
<columns label="Nom d'utilisateur" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Recherche par l'UUID" name="SearchPanelUUID">
<text name="SearchByUUIDLabel">Saisissez l'UUID d'une personne :</text>
<button label="Aller" label_selected="Aller" name="FindUUID"/>
<fs_scroll_list name="SearchResultsUUID">
<columns label="Nom" name="nameUUID"/>
<columns label="Nom d'utilisateur" name="usernameUUID"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
</tab_container>

View File

@ -1,45 +1,45 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatar_texture_debug" title="TEXTURES DES AVATARS">
<floater.string name="InvalidAvatar">
AVATAR NON VALIDE
</floater.string>
<floater name="avatar_texture_debug" title="Textures de l'avatar">
<floater.string name="InvalidAvatar">Avatar invalide</floater.string>
<scroll_container name="profile_scroll">
<panel name="scroll_content_panel">
<text name="label">
Textures figées
Textures
Figées
</text>
<text name="composite_label">
Textures composites
Textures
Composites
</text>
<button label="Vider les ID dans la console" label_selected="Vider" name="Dump"/>
<button label="Sauvegarder les IDs dans la console" label_selected="Sauvegarder" name="Dump"/>
<panel name="scroll_content_panel">
<texture_picker label="Cheveux" name="hair-baked"/>
<texture_picker label="Cheveux" name="hair_grain"/>
<texture_picker label="Alpha cheveux" name="hair_alpha"/>
<texture_picker label="Alpha des cheveux" name="hair_alpha"/>
<texture_picker label="Tête" name="head-baked"/>
<texture_picker label="Maquillage" name="head_bodypaint"/>
<texture_picker label="Alpha tête" name="head_alpha"/>
<texture_picker label="Tatouage tête" name="head_tattoo"/>
<texture_picker label="Alpha de la tête" name="head_alpha"/>
<texture_picker label="Tatouage facial" name="head_tattoo"/>
<texture_picker label="Yeux" name="eyes-baked"/>
<texture_picker label="Œil" name="eyes_iris"/>
<texture_picker label="Alpha yeux" name="eyes_alpha"/>
<texture_picker label="Alpha des yeux" name="eyes_alpha"/>
<texture_picker label="Haut du corps" name="upper-baked"/>
<texture_picker label="Peinture sur corps (haut)" name="upper_bodypaint"/>
<texture_picker label="Peau (Haut)" name="upper_bodypaint"/>
<texture_picker label="Débardeur" name="upper_undershirt"/>
<texture_picker label="Gants" name="upper_gloves"/>
<texture_picker label="Chemise" name="upper_shirt"/>
<texture_picker label="Veste (haut)" name="upper_jacket"/>
<texture_picker label="Alpha haut" name="upper_alpha"/>
<texture_picker label="Tatouage haut" name="upper_tattoo"/>
<texture_picker label="Veste (Haut)" name="upper_jacket"/>
<texture_picker label="Alpha (Haut)" name="upper_alpha"/>
<texture_picker label="Tatouage (Haut)" name="upper_tattoo"/>
<texture_picker label="Bas du corps" name="lower-baked"/>
<texture_picker label="Peinture sur corps (bas)" name="lower_bodypaint"/>
<texture_picker label="Peau (Bas)" name="lower_bodypaint"/>
<texture_picker label="Caleçon" name="lower_underpants"/>
<texture_picker label="Chaussettes" name="lower_socks"/>
<texture_picker label="Chaussures" name="lower_shoes"/>
<texture_picker label="Pantalon" name="lower_pants"/>
<texture_picker label="Veste" name="lower_jacket"/>
<texture_picker label="Alpha bas" name="lower_alpha"/>
<texture_picker label="Tatouage bas" name="lower_tattoo"/>
<texture_picker label="Alpha (Bas)" name="lower_alpha"/>
<texture_picker label="Tatouage (Bas)" name="lower_tattoo"/>
<texture_picker label="Jupe" name="skirt-baked"/>
<texture_picker label="Jupe" name="skirt"/>
</panel>

View File

@ -1,22 +1,18 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="beacons" title="BALISES">
<floater name="beacons" title="Balises">
<panel name="beacons_panel">
<text name="label_show">
Afficher :
</text>
<text name="label_show">Montrer :</text>
<check_box label="Boîtes de contour pour l'éclairage dans la scène" name="lights_bounding_boxes"/>
<check_box label="Balises" name="beacons"/>
<check_box label="Surbrillances" name="highlights"/>
<text name="beacon_width_label" tool_tip="Largeur de la balise">
Largeur :
</text>
<text name="label_objects">
Pour ces objets :
</text>
<check_box label="Eclairage élevé" name="highlights"/>
<check_box label="Balise de texte d'information dans la fenêtre d'affichage" name="FSRenderBeaconText"/>
<text tool_tip="Largeur de Balise" name="beacon_width_label">Largeur :</text>
<text name="label_objects">Pour ces objets :</text>
<check_box label="Physique" name="physical"/>
<check_box label="Scripté" name="scripted"/>
<check_box label="Toucher uniquement" name="touch_only"/>
<check_box label="Sources sonores" name="sounds"/>
<check_box label="Toucher seulement" name="touch_only"/>
<check_box label="Sources du son" name="sounds"/>
<check_box label="Sources des particules" name="particles"/>
<check_box label="Sources des médias" name="moapbeacon"/>
<check_box label="Sources du Media" name="moapbeacon"/>
</panel>
</floater>

View File

@ -1,23 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="BeamColor">
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="BeamColor" title="Rotation du faisceau de couleur">
<floater.string name="start_hue">Teinte de départ</floater.string>
<floater.string name="end_hue">Teinte de fin</floater.string>
<text name="beamcolor_text">
Utiliser le clic-g pour positionner le
point de départ du cycle et le clic-dr
pour positionner son point de bouclage.
Utilisez la souris pour choisir les teintes
primaires et secondaires de votre faisceau de couleur
Le clic-gauche change celle de départ.
Le clic-droit change celle de fin.
</text>
<color_swatch name="BeamColor_Preview"
label=""
tool_tip="Cliquer pour ouvrir le sélecteur de couleur"/>
<text name="beamcolor_text2">
Prévisual.
</text>
<slider name="BeamColor_Speed"
label="Vit. de rotation"
tool_tip="Contrôle du cycle de couleurs"/>
<button name="BeamColor_Save"
label="Enregistrer"/>
<button name="BeamColor_Load"
label="Charger"/>
<button name="BeamColor_Cancel"
label="Annuler"/>
</floater>
<color_swatch label="" name="BeamColor_Preview" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleur"/>
<text name="beamcolor_text2">Aperçu</text>
<slider name="BeamColor_Speed" label="Vitesse de rotation :" tool_tip="Contrôle la vitesse du cycle de couleurs"/>
<button label="Sauvegarder" name="BeamColor_Save"/>
<button label="Charger" name="BeamColor_Load"/>
<button label="Annuler" name="BeamColor_Cancel"/>
</floater>

View File

@ -1,20 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<!--alba-->
<floater name="BeamCreator"
title="Créateur de Forme de Faisceau">
<text name="beamcreator_text">
Cliquer sur la cible pour dessiner, point à point,
la forme voulue de la couleur sélectionnée.
Faire un clic-dr sur un point pour le supprimer.
Cliquer sur Enregistrer pour finaliser.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="BeamCreator" title="Créateur de formes">
<text name="beamcreator_text" width="330">
Pour créer une nouvelle forme, cliquez sur le tableau pour
dessiner de point à point celle-ci de la couleur sélectionnée
ou faites un clic droit pour supprimer le faisceau en question.
Appuyez sur Enregistrer une fois terminé.
</text>
<color_swatch name="beam_color_swatch"
label="Couleur"
tool_tip="Cliquer pour ouvrir le séélecteur de couleur"/>
<button name="beamshape_save"
label="Enregistrer"/>
<button name="beamshape_load"
label="Charger"/>
<button name="beamshape_clear"
label="Effacer"/>
</floater>
<color_swatch left_delta="335" width="60" label="Couleur" name="beam_color_swatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleur afin de changer la couleur des points"/>
<button label="Enregistrer" name="beamshape_save"/>
<button label="Charger" name="beamshape_load"/>
<button label="Effacer" name="beamshape_clear"/>
</floater>

View File

@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_big_preview" title="APERÇU"/>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_big_preview" title="Aperçu"/>

View File

@ -1,34 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="build options floater" title="OPTIONS DE LA GRILLE">
<floater.string name="grid_screen_text">
Écran
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
Locale
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
Monde
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
Référence
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
Élément attaché
</floater.string>
<text name="grid_mode_label" tool_tip="Opacité de la grille">
Mode
<floater name="build options floater" title="Options de la règle">
<spinner label="Unité (mètres)" name="GridResolution"/>
<spinner label="Intersections jusqu'à (mètres)" name="GridDrawSize"/>
<spinner label="Précision décimale" name="DecimalPrecision"/>
<check_box label="Afficher les graduations intermédiaires" name="GridSubUnit"/>
<check_box label="Afficher les intersections" name="GridCrossSection"/>
<text tool_tip="Opacité de la règle" name="grid_opacity_label">
Opacité :
</text>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Choisir le type d&apos;axe de grille pour le positionnement de l&apos;objet.">
<combo_box.item label="Grille du monde" name="World"/>
<combo_box.item label="Grille locale" name="Local"/>
<combo_box.item label="Grille de référence" name="Reference"/>
</combo_box>
<spinner label="Unités (mètres)" name="GridResolution"/>
<spinner label="Étendue (mètres)" name="GridDrawSize"/>
<check_box label="Fixation des sous-unités" name="GridSubUnit"/>
<check_box label="Afficher les sections transversales" name="GridCrossSection"/>
<text name="grid_opacity_label" tool_tip="Opacité de la grille">
Opacité :
</text>
<slider label="Opacité de la grille" name="GridOpacity"/>
</floater>

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@ -1,54 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterbulkperms" title="MODIFIER LES DROITS RELATIFS AU CONTENU">
<floater.string name="nothing_to_modify_text">
Certains contenus sont non modifiables.
</floater.string>
<floater.string name="status_text">
Droits paramétrés sur [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="start_text">
Demande de changement des droits lancée...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Demande de changement des droits finie.
</floater.string>
<check_box label="Animation" name="check_animation"/>
<floater name="floaterbulkperms" title="Modifier les permissions du contenu">
<floater.string name="nothing_to_modify_text">La sélection ne contient aucun contenu modifiable.</floater.string>
<floater.string name="status_text">Définir les permissions de [NAME]</floater.string>
<floater.string name="start_text">Requête de modification de permissions lancée...</floater.string>
<floater.string name="done_text">Requête de modification de permissions terminée.</floater.string>
<icon name="icon_animation" tool_tip="Animation"/>
<check_box label="Parties du corps" name="check_bodypart"/>
<icon name="icon_bodypart" tool_tip="Parties du corps"/>
<check_box label="Habits" name="check_clothing"/>
<icon name="icon_clothing" tool_tip="Habits"/>
<check_box label="Gestes" name="check_gesture"/>
<icon tool_tip="Eléments du corps" name="icon_bodypart"/>
<icon name="icon_clothing" tool_tip="Vêtements"/>
<icon name="icon_gesture" tool_tip="Gestes"/>
<check_box label="Notes" name="check_notecard"/>
<icon name="icon_notecard" tool_tip="Notes"/>
<check_box label="Objets" name="check_object"/>
<icon name="icon_object" tool_tip="Objets"/>
<check_box label="Scripts" name="check_script"/>
<icon name="icon_script" tool_tip="Scripts"/>
<check_box label="Sons" name="check_sound"/>
<icon name="icon_sound" tool_tip="Sons"/>
<check_box label="Textures" name="check_texture"/>
<icon name="icon_texture" tool_tip="Textures"/>
<button label="√ Tout" label_selected="Tout" name="check_all"/>
<button name="check_all" label="Tous"/>
<button label="Effacer" label_selected="Aucun" name="check_none"/>
<text name="newperms">
Modifier les droits relatifs au contenu et remplacer par
</text>
<text name="GroupLabel">
Groupe :
</text>
<text name="newperms">Modifier les permissions du contenu pour</text>
<text name="GroupLabel">Groupe :</text>
<check_box label="Partager" name="share_with_group"/>
<text name="AnyoneLabel">
N&apos;importe qui :
</text>
<text name="AnyoneLabel">Tout le monde :</text>
<check_box label="Copier" name="everyone_copy"/>
<text name="NextOwnerLabel">
Prochain propr. :
</text>
<text name="NextOwnerLabel">Prochain Propriétaire :</text>
<check_box label="Modifier" name="next_owner_modify"/>
<check_box label="Copier" name="next_owner_copy"/>
<check_box initial_value="true" label="Transférer" name="next_owner_transfer" tool_tip="Le prochain propriétaire peut donner ou revendre cet objet"/>
<check_box label="Transférer" name="next_owner_transfer" tool_tip="Le prochain propriétaire pourra donner ou revendre cet objet"/>
<button label="OK" name="ok"/>
<button label="Appliquer" name="apply"/>
<button label="Annuler" name="close"/>

View File

@ -1,24 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_bumps" title="COLLISIONS, COUPS ET BOUSCULADES">
<floater.string name="none_detected">
Aucun détecté
</floater.string>
<floater.string name="bump">
[TIME] [NAME] est entré en collision avec vous.
</floater.string>
<floater.string name="llpushobject">
[TIME] [NAME] vous a bousculé avec un script.
</floater.string>
<floater.string name="selected_object_collide">
[TIME] [NAME] vous a donné un coup avec un objet.
</floater.string>
<floater.string name="scripted_object_collide">
[TIME] [NAME] vous a donné un coup avec un objet scripté.
</floater.string>
<floater.string name="physical_object_collide">
[TIME] [NAME] vous a donné un coup avec un objet physique.
</floater.string>
<floater.string name="timeStr">
[[hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]]
</floater.string>
<floater name="floater_bumps" title="Collisions, Coups &amp; Bousculades">
<floater.string name="none_detected">Aucun détecté</floater.string>
<floater.string name="bump">[TIME] [NAME] est entré en collision avec vous</floater.string>
<floater.string name="llpushobject">[TIME] [NAME] vous a bousculé avec un script</floater.string>
<floater.string name="selected_object_collide">[TIME] [NAME] vous a donné un coup avec un objet</floater.string>
<floater.string name="scripted_object_collide">[TIME] [NAME] vous a donné un coup avec un objet scripté</floater.string>
<floater.string name="physical_object_collide">[TIME] [NAME] vous a donné un coup avec un objet physique</floater.string>
<floater.string name="timeStr">[[hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt]]</floater.string>
</floater>

View File

@ -1,21 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_contents" title="ACHETER DES CONTENUS">
<text name="contains_text">
&lt;nolink&gt;[NAME]&lt;/nolink&gt; contient :
</text>
<text name="buy_text">
Acheter [AMOUNT] L$ à [NAME] ?
</text>
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="cancel_btn"/>
<floater name="floater_buy_contents" title="Acheter le contenu">
<floater.string name="no_copy_text">(Non copiable)</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">(Non modifiable)</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">(Non transférable)</floater.string>
<text name="contains_text">&lt;nolink&gt;[NAME]&lt;/nolink&gt; contient :</text>
<text name="buy_text">Acheter pour [AMOUNT] L$ à [NAME]?</text>
<check_box label="Porter les vêtements maintenant" name="wear_check"/>
<button label="Acheter" label_selected="Acheter" name="buy_btn"/>
<check_box label="Porter maintenant" name="wear_check"/>
<string name="no_copy_text">
(pas de copie)
</string>
<string name="no_modify_text">
(pas de modification)
</string>
<string name="no_transfer_text">
(pas de transfert)
</string>
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="cancel_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,67 +1,28 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy currency" title="ACHETER DES L$">
<floater.string name="buy_currency">
Achetez [LINDENS] L$ pour environ [LOCALAMOUNT]
</floater.string>
<text left="5" name="info_need_more" right="-5">
Plus de L$ sont requis
</text>
<text name="contacting">
En train de contacter
le Lindex...
</text>
<text left="5" name="info_buying">
Acheter des L$
</text>
<text name="balance_label">
J&apos;ai
</text>
<text name="balance_amount">
[AMT] L$
</text>
<text name="currency_action">
Je veux acheter
</text>
<text left="308" name="currency_label">
L$
</text>
<line_editor label="L$" left_pad="-85" name="currency_amt" width="65">
1234
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater title="Acheter des L$" name="buy currency">
<floater.string name="buy_currency">Acheter [LINDENS] L$ pour environ [LOCALAMOUNT]</floater.string>
<text name="info_need_more">Vous avez besoin de plus de L$</text>
<text name="contacting">Contact du LindeX en cours...</text>
<text name="info_buying">Acheter des L$</text>
<text name="balance_label">Je possède</text>
<text name="balance_amount">[AMT] L$</text>
<text name="currency_action">Je veux acheter</text>
<text name="currency_label">L$</text>
<line_editor label="L$" name="currency_amt">
1234
</line_editor>
<text name="buying_label">
Pour
</text>
<text left_delta="68" name="currency_est" width="138">
environ [LOCALAMOUNT]
</text>
<text name="getting_data" width="138">
Estimation en cours...
</text>
<text name="buy_action">
[ACTION]
</text>
<text name="total_label">
Mon nouveau solde sera de
</text>
<text name="total_amount">
[AMT] L$
</text>
<text name="currency_links">
[http://www.secondlife.com/my/account/payment_method_management.php mode de paiement] | [http://www.secondlife.com/my/account/currency.php devise]
</text>
<text name="exchange_rate_note">
Saisissez à nouveau le montant pour voir le taux de change actuel.
</text>
<text name="purchase_warning_repurchase">
Confirmer cet achat n&apos;achète que des L$, pas l&apos;objet.
</text>
<text bottom_delta="16" name="purchase_warning_notenough">
Vous n&apos;achetez pas assez de L$. Veuillez augmenter le montant.
</text>
<text name="buying_label">Pour</text>
<text name="currency_est">environ [LOCALAMOUNT]</text>
<text name="getting_data">Estimation en cours...</text>
<text name="buy_action">[ACTION]</text>
<text name="total_label">Mon nouveau solde sera de</text>
<text name="total_amount">[AMT] L$</text>
<text name="currency_links">[http://www.secondlife.com/my/account/payment_method_management.php méthode de payement] | [http://www.secondlife.com/my/account/currency.php devise]</text>
<text name="exchange_rate_note">Ressaisissez le montant pour voir le taux de change actuel</text>
<text name="purchase_warning_repurchase">Confirmer cet achat n'achète que des L$, pas l'objet.</text>
<text name="purchase_warning_notenough">Vous n'achetez pas assez de L$. Veuillez augmenter le montant.</text>
<button label="Acheter" name="buy_btn"/>
<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
<text left="5" name="info_cannot_buy" right="-5" width="200">
Achat impossible
</text>
<button label="Accéder au Web" name="error_web"/>
<text name="info_cannot_buy">Achat impossible</text>
<button label="Continuer sur Internet" name="error_web"/>
</floater>

View File

@ -1,2 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_currency_html" title="ACHETER DEVISE"/>
<floater name="floater_buy_currency_html" title="Acheter des devises">
<floater.string name="buy_currency_url">https://quick-buy.secondlife.com/[LANGUAGE]/display/?sa=[SPECIFIC_AMOUNT]&amp;sum=[SUM]&amp;msg=[MSG]&amp;bal=[BAL]</floater.string>
</floater>

View File

@ -1,234 +1,106 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy land" title="ACHETER DU TERRAIN">
<floater.string name="can_resell">
Peut être revendu.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_resell">
Ne peut pas être revendu.
</floater.string>
<floater.string name="can_change">
Peut être fusionné ou divisé.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_change">
Ne peut pas être fusionné ou divisé.
</floater.string>
<floater.string name="cant_buy_for_group">
Vous n&apos;avez pas la permission d&apos;acheter de terrain pour votre groupe.
</floater.string>
<floater.string name="no_land_selected">
Aucun terrain sélectionné.
</floater.string>
<floater name="buy land" title="Achat de terrain">
<floater.string name="can_resell">Peuvent être revendus.</floater.string>
<floater.string name="can_not_resell">Ne peuvent être revendu.</floater.string>
<floater.string name="can_change">Ne peuvent être fusionnés ou subdivisés.</floater.string>
<floater.string name="can_not_change">Ne peuvent être fusionnés ou subdivisés.</floater.string>
<floater.string name="cant_buy_for_group">Vous n'avez pas la permission d'acheter un terrain au nom de votre groupe actuellement activé.</floater.string>
<floater.string name="no_land_selected">Aucun terrain sélectionné.</floater.string>
<floater.string name="multiple_parcels_selected">
Vous avez sélectionné plusieurs parcelles.
Sélectionnez une zone plus petite.
</floater.string>
<floater.string name="no_permission">
Vous n&apos;avez pas la permission d&apos;acheter de terrain pour votre groupe.
</floater.string>
<floater.string name="parcel_not_for_sale">
La parcelle sélectionnée n&apos;est pas à vendre.
</floater.string>
<floater.string name="group_already_owns">
La parcelle appartient déjà au groupe.
</floater.string>
<floater.string name="you_already_own">
La parcelle vous appartient déjà.
</floater.string>
<floater.string name="set_to_sell_to_other">
La parcelle sélectionnée doit déjà être vendue à quelqu&apos;un d&apos;autre.
</floater.string>
<floater.string name="no_public_land">
Il n&apos;y a pas de terrain public dans cette zone.
Plusieurs terrains sélectionnés.
Essayez de sélectionner une zone plus petite.
</floater.string>
<floater.string name="no_permission">Vous n'êtes pas autorisé a acheter de terrain pour votre groupe actuellement activé.</floater.string>
<floater.string name="parcel_not_for_sale">Le terrain sélectionné n'est pas à vendre.</floater.string>
<floater.string name="group_already_owns">Le groupe possède déjà ce terrain.</floater.string>
<floater.string name="you_already_own">Vous possédez déjà ce terrain.</floater.string>
<floater.string name="set_to_sell_to_other">Le terrain sélectionné est configuré pour vendu à un tiers</floater.string>
<floater.string name="no_public_land">La zone sélectionnée n'a pas d'accès public.</floater.string>
<floater.string name="not_owned_by_you">
Le terrain sélectionné appartient à quelqu&apos;un d&apos;autre.
Sélectionnez une zone plus petite.
Vous avez sélectionné un terrain appartenant à un autre résident.
Essayez de sélectionner une zone plus petite.
</floater.string>
<floater.string name="processing">
Achat en cours de traitement...
(Veuillez patienter quelques instants.)
</floater.string>
<floater.string name="fetching_error">
Une erreur s&apos;est produite pendant le traitement de l&apos;achat du terrain.
</floater.string>
<floater.string name="buying_will">
Si vous achetez ce terrain :
</floater.string>
<floater.string name="buying_for_group">
Si vous achetez le terrain pour le groupe :
</floater.string>
<floater.string name="cannot_buy_now">
Impossible d&apos;acheter maintenant :
</floater.string>
<floater.string name="not_for_sale">
Pas à vendre :
</floater.string>
<floater.string name="none_needed">
aucun besoin
</floater.string>
<floater.string name="must_upgrade">
Pour posséder du terrain, vous devez avoir un niveau de compte supérieur.
</floater.string>
<floater.string name="cant_own_land">
Avec votre compte, vous pouvez posséder du terrain.
</floater.string>
<floater.string name="land_holdings">
Vous détenez [BUYER] m² de terrain.
</floater.string>
<floater.string name="pay_to_for_land">
Payez [AMOUNT] L$ à [SELLER] pour ce terrain
</floater.string>
<floater.string name="buy_for_US">
Achetez [AMOUNT] L$ pour environ [LOCAL_AMOUNT],
</floater.string>
<floater.string name="parcel_meters">
Cette parcelle fait [AMOUNT] m²
</floater.string>
<floater.string name="premium_land">
C&apos;est un terrain premium, [AMOUNT] m².
</floater.string>
<floater.string name="discounted_land">
Ce terrain est en solde, [AMOUNT] m².
Votre achat est en cours...
(Peut prendre quelques instants.)
</floater.string>
<floater.string name="fetching_error">Une erreur s'est produite pendant la récupération des informations d'achat :</floater.string>
<floater.string name="buying_will">Acheter ce terrain implique :</floater.string>
<floater.string name="buying_for_group">L'achat de terrain pour le groupe sera :</floater.string>
<floater.string name="cannot_buy_now">Impossible d'acheter :</floater.string>
<floater.string name="not_for_sale">Pas à vendre :</floater.string>
<floater.string name="none_needed">pas nécessaire</floater.string>
<floater.string name="must_upgrade">Votre compte doit être étendu pour posséder un terrain.</floater.string>
<floater.string name="cant_own_land">Votre compte vous permet de posséder un terrain.</floater.string>
<floater.string name="land_holdings">Vous possédez [BUYER] m² de terrain.</floater.string>
<floater.string name="pay_to_for_land">Payez L$ [AMOUNT] à [SELLER] pour ce terrain</floater.string>
<floater.string name="buy_for_US">Achetez [AMOUNT] L$ pour approximativement [LOCAL_AMOUNT],</floater.string>
<floater.string name="parcel_meters">Ce terrain fait [AMOUNT] m²</floater.string>
<floater.string name="premium_land">Ce terrain est Premium et vous sera facturé [AMOUNT] m².</floater.string>
<floater.string name="discounted_land">Ce terrain est à prix réduit et vous sera facturé [AMOUNT] m².</floater.string>
<floater.string name="meters_supports_object">
[AMOUNT] m²
prend en charge [AMOUNT2] objets
</floater.string>
<floater.string name="sold_with_objects">
vendu avec objets
</floater.string>
<floater.string name="sold_without_objects">
objets non inclus
[AMOUNT] m²
Accepte [AMOUNT2] objets
</floater.string>
<floater.string name="sold_with_objects">vendu avec ses objets</floater.string>
<floater.string name="sold_without_objects">objets non inclus</floater.string>
<floater.string name="info_price_string">
[PRICE] L$
([PRICE_PER_SQM] L$/m²)
L$ [PRICE]
(L$ [PRICE_PER_SQM]/m²)
[SOLD_WITH_OBJECTS]
</floater.string>
<floater.string name="insufficient_land_credits">
Ce groupe, [GROUP], aura besoin de suffisamment de crédit pour payer les frais d&apos;occupation de terrain avant que l&apos;achat de cette parcelle ne soit finalisé.
</floater.string>
<floater.string name="have_enough_lindens">
Vous avez [AMOUNT] L$, ce qui est suffisant pour acheter ce terrain.
</floater.string>
<floater.string name="not_enough_lindens">
Vous n&apos;avez que [AMOUNT] L$ et vous avez besoin de [AMOUNT2] L$ de plus.
</floater.string>
<floater.string name="balance_left">
Après cet achat, il vous restera [AMOUNT] L$.
</floater.string>
<floater.string name="balance_needed">
Pour avoir les moyens d&apos;acquérir ce terrain, vous devez acheter au moins [AMOUNT] L$.
</floater.string>
<floater.string name="no_parcel_selected">
(aucune parcelle sélectionnée)
</floater.string>
<text name="region_name_label">
Région :
</text>
<text name="region_name_text">
(inconnue)
</text>
<text name="region_type_label">
Type :
</text>
<text name="region_type_text">
(inconnu)
</text>
<text name="estate_name_label">
Domaine :
</text>
<text name="estate_name_text">
(inconnu)
</text>
<text name="estate_owner_label">
Propriétaire :
</text>
<text name="estate_owner_text">
(inconnu)
</text>
<text name="resellable_changeable_label">
Terrain acheté dans cette région :
</text>
<text name="resellable_clause">
Peut être revendu ou pas.
</text>
<text name="changeable_clause">
Peut être fusionné/divisé ou pas.
</text>
<text name="covenant_text">
Vous devez accepter le règlement du domaine :
</text>
<text left="470" name="covenant_timestamp_text"/>
<text_editor left="510" name="covenant_editor">
Chargement...
</text_editor>
<check_box label="J&apos;accepte le règlement ci-dessus." left="510" name="agree_covenant"/>
<text name="info_parcel_label">
Parcelle :
</text>
<text name="info_parcel">
Scotopteryx 138,204
</text>
<text name="info_size_label">
Taille :
</text>
<text name="info_size">
1 024 m²
</text>
<text name="info_price_label">
Prix :
</text>
<floater.string name="insufficient_land_credits">Le groupe [GROUP] aura besoin de crédits suffisants pour l'utilisation du terrain pour couvrir les dépenses du terrain avant l'achat.</floater.string>
<floater.string name="have_enough_lindens">Vous avez L$ [AMOUNT], vous pouvez acheter ce terrain.</floater.string>
<floater.string name="not_enough_lindens">Vous avez seulement [AMOUNT] L$, et avez encore besoin de [AMOUNT2] L$ supplémentaires.</floater.string>
<floater.string name="balance_left">Après l'achat, vous n'aurez plus que [AMOUNT] L$</floater.string>
<floater.string name="balance_needed">Vous devez acquérir au moins [AMOUNT] L$ pour acheter ce terrain.</floater.string>
<floater.string name="no_parcel_selected">(pas de terrain sélectionné)</floater.string>
<text name="region_name_label">Région :</text>
<text name="region_name_text">(inconnue)</text>
<text name="region_type_label">Type :</text>
<text name="region_type_text">(inconnu)</text>
<text name="estate_name_label">Domaine :</text>
<text name="estate_name_text">(inconnu)</text>
<text name="estate_owner_label">Propriétaire :</text>
<text name="estate_owner_text">(inconnu)</text>
<text name="resellable_changeable_label">Les terrains dans cette région :</text>
<text name="resellable_clause">Revente autorisée.</text>
<text name="changeable_clause">Fusion &amp; Subdivision autorisée.</text>
<text name="covenant_text">Vous devez accepter le règlement du domaine :</text>
<text_editor name="covenant_editor">Chargement...</text_editor>
<check_box label="J'accepte les termes du règlement rédigé ci-dessus" name="agree_covenant"/>
<text name="info_parcel_label">Terrain :</text>
<text name="info_parcel">Scotopteryx 138,204</text>
<text name="info_size_label">Surface :</text>
<text name="info_size">1024 m²</text>
<text name="info_price_label">Prix :</text>
<text name="info_price">
1500 L$
(1,1 L$/m²)
vendu avec objets
</text>
<text name="info_action" width="380">
Si vous achetez ce terrain :
</text>
<text name="error_message">
Quelque chose ne va pas.
</text>
<button label="Aller sur le site" name="error_web"/>
<text name="account_action">
Vous passerez à un compte Premium.
</text>
<text name="account_reason">
Seuls les membres Premium peuvent posséder du terrain.
L$ 1500
(L$ 1.1/m²)
Vendu avec les objets
</text>
<text name="info_action">Acheter ce terrain sera :</text>
<text name="error_message">Une erreur s'est produite.</text>
<button label="Aller sur le site web" name="error_web"/>
<text name="account_action">Vous devrez posséder un abonnement premium.</text>
<text name="account_reason">Seuls les membres premium peuvent posséder un terrain.</text>
<combo_box name="account_level">
<combo_box.item label="9,95 US$/mois, facturation mensuelle" name="US$9.95/month,billedmonthly"/>
<combo_box.item label="7,50 US$/mois, facturation trimestrielle" name="US$7.50/month,billedquarterly"/>
<combo_box.item label="6,00 US$/mois, facturation annuelle" name="US$6.00/month,billedannually"/>
<combo_box.item label="US$9.95/mois, facturés mensuellement" name="US$9.95/month,billedmonthly"/>
<combo_box.item label="US$7.50/mois, facturés trimestriellement" name="US$7.50/month,billedquarterly"/>
<combo_box.item label="US$6.00/mois, facturés annuellement" name="US$6.00/month,billedannually"/>
</combo_box>
<text follows="top|left" font="SansSerifBig" height="16" layout="topleft" left="72" length="1" name="land_use_action" right="500" top="284" type="string" width="400">
Augmentez vos frais d&apos;occupation de terrain à 40 US$/mois.
</text>
<text name="land_use_action">Augmentez vos potentiel d'utilisation de terrain pour seulement 40 US$ / mois.</text>
<text name="land_use_reason">
Vous détenez 1 309 m² de terrain.
Cette parcelle fait 512 m².
Vous possédez 1309 m² de terrain.
Ce terrain est de 512 m² de surface.
</text>
<text name="purchase_action">
Payez au résident X 4 000 L$ pour le terrain
</text>
<text name="currency_reason">
Vous avez 2 100 L$.
</text>
<text name="currency_action">
Acheter des L$
</text>
<line_editor name="currency_amt">
1000
</line_editor>
<text name="currency_est">
pour environ [LOCAL_AMOUNT]
</text>
<text name="currency_balance">
Vous avez 2 100 L$.
</text>
<check_box label="Enlever [AMOUNT] m² de contribution du groupe." name="remove_contribution"/>
<button label="Acheter" name="buy_btn"/>
<text name="purchase_action">Payez Joe Resident L $ 4000 pour le terrain</text>
<text name="currency_reason">Vous avez L$ 2,100.</text>
<text name="currency_action">Acheter des L$ supplémentaires</text>
<line_editor name="currency_amt">1000</line_editor>
<text name="currency_est">Pour approximativement. [LOCAL_AMOUNT]</text>
<text name="currency_balance">Vous avez L$ 2,100.</text>
<check_box label="Supprimer [AMOUNT] m² de la contribution du groupe." name="remove_contribution"/>
<button label="Achat" name="buy_btn"/>
<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,29 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="ACHETER UNE COPIE DE L&apos;OBJET">
<floater.string name="title_buy_text">
Acheter
</floater.string>
<floater.string name="title_buy_copy_text">
Acheter une copie
</floater.string>
<floater.string name="no_copy_text">
(pas de copie)
</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">
(pas de modification)
</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">
(pas de transfert)
</floater.string>
<text name="contents_text">
Contient :
</text>
<text name="buy_text">
Acheter pour [AMOUNT] L$ à :
</text>
<text name="buy_name_text">
[NAME] ?
</text>
<floater name="contents" title="Acheter une copie de l'objet">
<floater.string name="title_buy_text">Acheter</floater.string>
<floater.string name="title_buy_copy_text">Acheter une copie de</floater.string>
<floater.string name="no_copy_text">(Non copiable)</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">(Non modifiable)</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">(Non transférable)</floater.string>
<text name="contents_text">Contient :</text>
<text name="buy_text">Acheter pour [AMOUNT] L$ à :</text>
<text name="buy_name_text">[NAME] ?</text>
<button label="Acheter" label_selected="Acheter" name="buy_btn"/>
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="cancel_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,56 +1,27 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="camera_floater" title="CONTRÔLE DE LA CAMÉRA">
<floater.string name="rotate_tooltip">
Faire tourner la caméra autour du point central
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Zoomer en direction du point central
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Déplacer la caméra vers le haut et le bas, la gauche et la droite
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
Voir l&apos;objet
</floater.string>
<panel name="controls">
<panel name="preset_views_list">
<panel_camera_item name="front_view">
<panel_camera_item.text name="front_view_text">
Vue frontale
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="group_view">
<panel_camera_item.text name="side_view_text">
Vue latérale
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="rear_view">
<panel_camera_item.text name="rear_view_text">
Vue arrière
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
<panel name="camera_modes_list">
<panel_camera_item name="object_view">
<panel_camera_item.text name="object_view_text">
Vue de l&apos;objet
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="mouselook_view">
<panel_camera_item.text name="mouselook_view_text">
Vue subjective
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
<panel name="zoom" tool_tip="Zoomer en direction du point central">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Faire tourner la caméra autour du point central"/>
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Zoomer en direction du point central"/>
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Déplacer la caméra vers le haut et le bas, la gauche et la droite"/>
</panel>
<floater name="camera_floater">
<floater.string name="rotate_tooltip">Faire tourner la caméra autour du point central</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">Zoomer en direction du point central</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">Déplacer la caméra vers le haut et le bas, la gauche et la droite</floater.string>
<floater.string name="camera_modes_title">camera_modes_title</floater.string>
<floater.string name="pan_mode_title">pan_mode_title</floater.string>
<floater.string name="presets_mode_title">presets_mode_title</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">free_mode_title</floater.string>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel"><joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Faire tourner la caméra autour du point central"/></layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel"><slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Zoomer en direction du point central"/></layout_panel>
<layout_panel name="panel_track"><joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Déplacer la caméra vers le haut et le bas, la gauche et la droite"/></layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="buttons_view">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Vue frontale"><panel_camera_item.text name="front_view_text">""</panel_camera_item.text></panel_camera_item>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Vue latérale"><panel_camera_item.text name="group_view_text">""</panel_camera_item.text></panel_camera_item>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Vue arrière"><panel_camera_item.text name="rear_view_text">""</panel_camera_item.text></panel_camera_item>
</panel>
<panel name="buttons">
<button label="" name="presets_btn" tool_tip="Préréglages"/>
<button label="" name="pan_btn" tool_tip="Rotation - Zoom - Panoramique"/>
<button label="" name="avatarview_btn" tool_tip="Modes"/>
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Vue de l'objet"><panel_camera_item.text name="object_view_text">""</panel_camera_item.text></panel_camera_item>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Vue subjective"><panel_camera_item.text name="mouselook_view_text">""</panel_camera_item.text></panel_camera_item>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="Réinitialiser la vue"><panel_camera_item.text name="reset_view_text">""</panel_camera_item.text></panel_camera_item>
</panel>
</floater>

View File

@ -1,8 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="groups" title="GROUPES">
<text name="groupdesc">
Choisissez un groupe :
</text>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="Cancel"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="groups" title="Groupes">
<text name="groupdesc">Sélectionner un groupe :</text>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK" />
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="Cancel" />
</floater>

View File

@ -1,31 +1,28 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ColorPicker" title="SÉLECTEUR DE COULEURS">
<text name="r_val_text">
Rouge :
</text>
<text name="g_val_text">
Vert :
</text>
<text name="b_val_text">
Bleu :
</text>
<text name="h_val_text">
Teinte :
</text>
<text name="s_val_text">
Sat :
</text>
<text name="l_val_text">
Lum :
</text>
<check_box label="Appliquer maintenant" left="4" name="apply_immediate" width="108"/>
<button label="" label_selected="" left_delta="138" name="color_pipette"/>
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="cancel_btn"/>
<floater name="ColorPicker" title="Palette de couleur">
<tab_container name="scale_type_container">
<panel name="RGB" label="RVB">
<text name="r_val_text">Rouge :</text>
<text name="g_val_text">Vert :</text>
<text name="b_val_text">Bleu :</text>
</panel>
<panel name="LSL" label="LSL">
<text name="r_val_text_lsl">Rouge :</text>
<text name="g_val_text_lsl">Vert :</text>
<text name="b_val_text_lsl">Bleu :</text>
</panel>
<panel name="Hex" label="Hexa">
<text name="hex_text">Code Hexa (#rrvvbb):</text>
<text name="hex_hash_prefix">#</text>
</panel>
</tab_container>
<text name="h_val_text">Teinte :</text>
<text name="s_val_text">Saturation :</text>
<text name="l_val_text">Lumière :</text>
<check_box label="Appliquer" name="apply_immediate"/>
<button label="Copier LSL" tool_tip="Copie la valeur de couleur dans un format LSL (&lt;r, g, b&gt;)." name="copy_lsl_btn"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="select_btn"/>
<text left="8" name="Current color:">
Couleur actuelle :
</text>
<text name="(Drag below to save.)">
Enr. : faire glisser dessous
</text>
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="cancel_btn"/>
<text name="Current color:">^ Couleur actuelle ^</text>
<text name="(Drag below to save.)">Glissez pour enregistrer</text>
</floater>

View File

@ -1,8 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_conversation_log" title="JOURNAL DES CONVERSATIONS">
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_conversation_log" title="Historique des conversations">
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Filtrer les personnes" name="people_filter_input"/>
<menu_button name="conversation_view_btn" tool_tip="Options d&apos;affichage/de tri"/>
<menu_button name="conversations_gear_btn" tool_tip="Actions sur la personne ou le groupe sélectionné"/>
<menu_button name="conversation_view_btn" tool_tip="Options d'affichage/de tri"/>
</panel>
</floater>

View File

@ -1,7 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview_conversation" title="CONVERSATION:">
<floater.string name="Title">
CONVERSATION: [NAME]
</floater.string>
<text name="page_label" value="Page"/>
<floater name="preview_conversation" title="Conversation :">
<floater.string name="Title">Conversation : [NAME]</floater.string>
<button tool_tip="Ouvrir l'historique de conversation dans un éditeur externe" name="open_external_btn"/>
<button tool_tip="Rechercher dans l'historique de conversation" name="search_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,11 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="modal container" title=" ">
<button label="Continuer" label_selected="Continuer" name="Continue" />
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="Cancel" />
<text name="tos_heading">
Veuillez lire le message suivant avec attention.
</text>
<text_editor name="tos_text">
TOS_TEXT
</text_editor>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="modal container">
<button label="Continuer" label_selected="Continuer" name="Continue"/>
<text name="tos_heading">Veuillez lire le message suivant avec attention.</text>
<text_editor name="tos_text">TOS_TEXT</text_editor>
</floater>

View File

@ -1,35 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<floater name="Delete Env Preset" title="SUPPRIMER PRÉRÉGLAGE ENV.">
<string name="title_water">
Supprimer un préréglage de l&apos;eau
</string>
<string name="title_sky">
Supprimer un préréglage du ciel
</string>
<string name="title_day_cycle">
Supprimer un cycle du jour
</string>
<string name="label_water">
Préréglage :
</string>
<string name="label_sky">
Préréglage :
</string>
<string name="label_day_cycle">
Cycle du jour :
</string>
<string name="msg_confirm_deletion">
Voulez-vous vraiment supprimer le préréglage sélectionné ?
</string>
<string name="msg_sky_is_referenced">
Impossible de supprimer un préréglage référencé dans un ou plusieurs cycles du jour.
</string>
<string name="combo_label">
-Effectuer une sélection-
</string>
<text name="label">
Préréglage :
</text>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<floater name="Delete Env Preset" title="Supprimer un préréglage environnemental">
Supprimer un préréglage de l'eau
Supprimer un préréglage du ciel
Supprimer un cycle jour/nuit
Préréglage :
Préréglage :
Cycle jour/nuit :
Etes-vous sur de vouloir supprimer le préréglage sélectionné ?
Impossible de supprimer un préréglage qui est utilisé par un (ou plusieurs) cycle jour/nuit.
-Sélectionner un préréglage-
<text name="label" width="75">Préréglage :</text>
<button label="Supprimer" name="delete"/>
<button label="Annuler" name="cancel"/>
</floater>

View File

@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Destinations" title="DESTINATIONS"/>
<floater name="Destinations" title="Destinations"/>

View File

@ -1,18 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Display Name" title="MODIFICATION DU NOM D&apos;AFFICHAGE">
<text name="info_text">
Le nom que vous donnez à votre avatar s&apos;appelle le nom d&apos;affichage. Vous pouvez en changer une fois par semaine.
</text>
<text name="lockout_text">
Vous ne pouvez pas changer de nom d&apos;affichage jusqu&apos;au : [TIME].
</text>
<text name="set_name_label">
Nouveau nom d&apos;affichage :
</text>
<text name="name_confirm_label">
Saisir à nouveau le nom pour confirmer :
</text>
<button label="Enregistrer" name="save_btn" tool_tip="Enregistrer le nouveau nom d&apos;affichage."/>
<button label="Réinitialiser" name="reset_btn" tool_tip="Définir le nom d&apos;affichage sur le nom d&apos;utilisateur."/>
<floater name="Display Name" title="Définir le nom d'affichage">
<text name="info_text">Le nom que vous choisissez d'utiliser pour votre avatar est appelé le nom d'affichage. Vous pouvez le changer une fois par semaine.</text>
<text name="lockout_text">Vous ne pouvez changer votre nom avant le [TIME].</text>
<text name="set_name_label">Nouveau nom :</text>
<text name="name_confirm_label">Ressaisissez votre nouveau nom :</text>
<button label="Enregistrer" name="save_btn" tool_tip="Enregistre votre nouveau nom"/>
<button label="Supprimer" name="reset_btn" tool_tip="Supprime votre nom d'affichage"/>
<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,104 +1,41 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Edit Day cycle" title="Modifier un cycle du jour">
<string name="title_new">
Créer un nouveau cycle du jour
</string>
<string name="title_edit">
Modifier un cycle du jour
</string>
<string name="hint_new">
Donnez un nom au cycle du jour, ajustez les contrôles afin de le créer, puis cliquez sur Enregistrer.
</string>
<string name="hint_edit">
Pour modifier le cycle du jour, ajustez les contrôles ci-dessous, puis cliquez sur Enregistrer.
</string>
<string name="combo_label">
-Effectuer une sélection-
</string>
<text name="label">
Nom du préréglage :
</text>
<text name="note">
Remarque : si vous changez votre préréglage de nom, un nouveau préréglage sera créé et celui existant restera tel quel.
</text>
<text name="hint_item1">
- Modifier un réglage de ciel/heure : clic sur le repère
</text>
<text name="hint_item2">
- Heures de transition : clic-glissement des repères
</text>
<text name="hint_item3">
- Aperçu du cycle du jour : déplacement du triangle
</text>
<floater name="Edit Day cycle" title="Modifier le cycle de la journée">
<string name="title_new">Créer un nouveau cycle journalier</string>
<string name="title_edit">Modifier le cycle journalier</string>
<string name="hint_new">Définissez un nom pour votre cycle, ajustez ses paramètres puis cliquez sur "Enregistrer".</string>
<string name="hint_edit">Pour modifier le cycle, ajustez les paramètres ci-dessous et cliquez sur "Enregistrer".</string>
<string name="combo_label">-Sélectionnez un préréglage-</string>
<text name="label">Nom du préréglage :</text>
<text name="note">Note: Si vous changez le nom du modèle, vous créerez un nouveau modèle, l'existant ne sera pas modifié.</text>
<text name="hint_item1">- Cliquer sur un point pour modifier le réglage atmosphérique et l'heure.</text>
<text name="hint_item2">- Cliquez et faites glisser un point pour définir les transitions.</text>
<text name="hint_item3">- Utilisez la flèche pour prévisualiser votre cycle journalier.</text>
<panel name="day_cycle_slider_panel">
<multi_slider initial_value="0" name="WLTimeSlider"/>
<multi_slider initial_value="0" name="WLDayCycleKeys"/>
<button label="Ajouter clé" label_selected="Ajouter clé" name="WLAddKey"/>
<button label="Supprimer clé" label_selected="Supprimer clé" name="WLDeleteKey"/>
<text name="WL12am">
Min.
</text>
<text name="WL3am">
3h
</text>
<text name="WL6am">
6h
</text>
<text name="WL9amHash">
9h
</text>
<text name="WL12pmHash">
Midi
</text>
<text name="WL3pm">
15h
</text>
<text name="WL6pm">
18h
</text>
<text name="WL9pm">
21h
</text>
<text name="WL12am2">
Min.
</text>
<text name="WL12amHash">
|
</text>
<text name="WL3amHash">
I
</text>
<text name="WL6amHash">
|
</text>
<text name="WL9amHash2">
I
</text>
<text name="WL12pmHash2">
|
</text>
<text name="WL3pmHash">
I
</text>
<text name="WL6pmHash">
|
</text>
<text name="WL9pmHash">
I
</text>
<text name="WL12amHash2">
|
</text>
<button label="Ajouter un point" label_selected="Ajouter un point" width="110" left_pad="10" name="WLAddKey"/>
<button label="Supprimer le point" label_selected="Supprimer le point" width="110" left_pad="10" name="WLDeleteKey"/>
<text name="WL12am">Minuit</text>
<text name="WL3am">3h</text>
<text name="WL6am">6h</text>
<text name="WL9amHash">9h</text>
<text name="WL12pmHash">Midi</text>
<text name="WL3pm">15h</text>
<text name="WL6pm">18h</text>
<text name="WL9pm">21h</text>
<text name="WL12am2">Minuit</text>
<text name="WL12amHash">|</text>
<text name="WL3amHash">I</text>
<text name="WL6amHash">|</text>
<text name="WL9amHash2">I</text>
<text name="WL12pmHash2">|</text>
<text name="WL3pmHash">I</text>
<text name="WL6pmHash">|</text>
<text name="WL9pmHash">I</text>
<text name="WL12amHash2">|</text>
</panel>
<text name="WLCurKeyPresetText">
Régl. ciel :
</text>
<combo_box label="Préréglage" name="WLSkyPresets"/>
<text name="WLCurKeyTimeText">
H. :
</text>
<time name="time" value="6h"/>
<check_box label="Appliquer ce nouveau cycle du jour" name="make_default_cb"/>
<text name="WLCurKeyPresetText">Paramètres atmosphériques :</text>
<combo_box label="Préréglages" name="WLSkyPresets"/>
<text name="WLCurKeyTimeText">Heure :</text>
<check_box label="Définir comme mon cycle journalier" name="make_default_cb"/>
<button label="Enregistrer" name="save"/>
<button label="Annuler" name="cancel"/>
</floater>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="HoverHeight" title="DÉFINIR LA HAUTEUR DE SUSTENTATION">
<floater name="HoverHeight" title="Définir la hauteur du voltigement">
<slider label="Hauteur" name="HoverHeightSlider"/>
</floater>

View File

@ -1,143 +1,81 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Edit Sky Preset" title="Modifier un préréglage du ciel">
<string name="title_new">
Créer un nouveau préréglage du ciel
</string>
<string name="title_edit">
Modifier un préréglage du ciel
</string>
<string name="hint_new">
Donnez un nom à votre préréglage, ajustez les contrôles afin de le créer, puis cliquez sur Enregistrer.
</string>
<string name="hint_edit">
Pour modifier le préréglage du ciel, ajustez les contrôles, puis cliquez sur Enregistrer.
</string>
<string name="combo_label">
-Effectuer une sélection-
</string>
<text name="hint">
Pour modifier le préréglage, ajustez les contrôles, puis cliquez sur Enregistrer.
</text>
<text name="label">
Nom du préréglage :
</text>
<text name="note">
Remarque : si vous changez votre préréglage de nom, un nouveau préréglage sera créé et celui existant restera tel quel.
</text>
<tab_container name="WindLight Tabs">
<panel label="ATMOSPHÈRE" name="Atmosphere">
<text name="BHText">
Bleu de l&apos;horizon
</text>
<text name="BDensText">
Quantité de brume
</text>
<text name="BDensText2">
Densité du bleu
</text>
<text name="HDText">
Densité de la brume
</text>
<text name="DensMultText">
Multiplicateur de densité
</text>
<text name="WLDistanceMultText">
Multiplicateur de distance
</text>
<text name="MaxAltText">
Altitude maximum
</text>
<floater name="Edit Sky Preset" title="Préréglage atmosphérique">
<string name="title_new">Nouveau préréglage atmosphérique</string>
<string name="title_edit">Modifier le préréglage</string>
<string name="combo_label">-Sélectionner un préréglage-</string>
<panel name="P_Presetname">
<text name="hint">Pour modifier votre préréglage, ajustez les paramètres puis cliquez sur "Enregistrer"</text>
<text name="label">Nom :</text>
</panel>
<tab_container name="Main_Tab">
<panel label="Atmosphère et Soleil" name="ASUN">
<panel name="P_Atmosphere_Header">
<text name="T_Atmosphere_Header">Paramètres atmosphériques</text>
</panel>
<panel name="P_Blue_Horizon">
<text name="BHText" tool_tip="La couleur primaire du ciel" width="200">Couleur du ciel</text>
<color_swatch left_delta="100" name="WLBlueHorizon" width="140"/>
<text name="BDensText2" tool_tip="La couleur secondaire du ciel" width="200">Couleur 2ndaire</text>
<color_swatch left_delta="100" name="WLBlueDensity" width="140"/>
</panel>
<panel name="P_Atmosphere_OtherSettings">
<slider label="Alt. Brume" label_width="80" name="WLHazeHorizon" tool_tip="Altitude de la brume."/>
<slider label="Dens. Brume" label_width="80" name="WLHazeDensity" tool_tip="Densité de brume."/>
<slider label="Mult. Densité" label_width="80" name="WLDensityMult" tool_tip="Multiplicateur de densité : Affecte la densité atmosphérique globale. Pour une valeur basse, cela créera un sentiment d'air raréfié, et pour une valeur plus élevée, il créera un effet de brouillard épais."/>
<slider label="Mult. Distance" label_width="80" name="WLDistanceMult" tool_tip="Multiplicateur de distance : Affecte votre perception de clarté dans l'atmosphère. Une valeur élevée entrainera une sensation de vue floue et lointaine."/>
<slider label="Alt Max" label_width="80" name="WLMaxAltitude" tool_tip="Altitude maximale : Ajuste les calculs d'altitude faits lorsque les Shaders Atmosphériques sont actifs. En fin de journée, celle-ci permet d'améliorer la profondeur d'un coucher de Soleil, tandis qu'à midi, il peut être utile pour atteindre des valeurs idéales de luminosité."/>
</panel>
<panel name="P_Sun_and_Moon_Header">
<text name="T_Sun_and_Moon_Header">Soleil et Lune</text>
</panel>
<panel name="P_SM_Color">
<text name="SLCText" tool_tip="Couleur de la lumière émise par le Soleil &amp; la Lune - Gardez à l'esprit que la couleur de la lumière émise par l'astre a une incidence sur la couleur de votre ciel">Couleur</text>
<text name="WLAmbientText" tool_tip="Ambiant - Contrôle la couleur et l'intensité de la lumière ambiante dans l'atmosphère. Utilisé pour simuler la façon dont la lumière du Soleil est diffusée par l'atmosphère et d'autres objets une fois qu'elle est reflétée. Vous pouvez créer un Soleil très lumineux, et un monde relativement sombre avec un réglage 'Ambiant' à zéro, mais si vous souhaitez simuler un éclairage de mi-journée alors que le Soleil est bas dans le ciel, vous devriez augmenter la valeur.">Ambient</text>
</panel>
<panel name="P_SM_OtherSettings">
<slider label="Intensité" name="WLGlowB" tool_tip="Intensité du Soleil - Définit à quelle mesure le Soleil estompe le ciel."/>
<slider label="Taille" name="WLGlowR" tool_tip="Lueur du Soleil - Définit la taille de l'image du Soleil."/>
<slider label="Étoiles" name="WLStarAlpha" tool_tip="Luminosité des étoiles - Définit la façon dont les étoiles sont visibles dans le ciel. Plus leur luminosité sera grande, plus elles seront visibles."/>
<slider label="Gamma" name="WLGamma" tool_tip="Scène Gamma - Ajuste la distribution de lumière et d'obscurité à l'écran."/>
</panel>
<panel name="P_WL_Daycycle">
<icon name="SkyDayCycle" tool_tip="Position des astres - Affecte la position verticale des astres, au lever (0.0), à midi (0.25), au coucher du Soleil (0.5), à minuit (0.75) et au retour du Soleil (1.0)"/>
<time name="WLDayTime" tool_tip="Position des astres - Affecte la position verticale des astres, au lever (0.0), à midi (0.25), au coucher du Soleil (0.5), à minuit (0.75) et au retour du Soleil (1.0)"/>
<slider label="Angle Est" name="WLEastAngle" tool_tip="Angle Est - Modifie l'azimut du Soleil levant dans le sens horaire par rapport à l'Est. Avec un réglage de 0.5, le Soleil se lèvera à l'Ouest et se couchera à l'Est, avec un réglage de 0.25 le Soleil se lèvera au Sud et se couchera au nord, etc.."/>
</panel>
</panel>
<panel label="LUMIÈRE" name="Lighting">
<text name="SLCText">
Couleur soleil/lune
</text>
<text name="WLAmbientText">
Éclairage ambiant
</text>
<text name="SunGlowText">
Rayonnement du soleil
</text>
<slider label="Netteté" name="WLGlowB"/>
<slider label="Taille" name="WLGlowR"/>
<text name="WLStarText">
Éclat des étoiles
</text>
<text name="SceneGammaText">
Gamma de la scène
</text>
<text name="TODText">
Position soleil/lune
</text>
<multi_slider initial_value="0" name="WLSunPos"/>
<text name="WL12amHash">
|
</text>
<text name="WL6amHash">
|
</text>
<text name="WL12pmHash2">
|
</text>
<text name="WL6pmHash">
|
</text>
<text name="WL12amHash2">
|
</text>
<text name="WL12am">
Min.
</text>
<text name="WL6am">
6h
</text>
<text name="WL12pmHash">
Midi
</text>
<text name="WL6pm">
18h
</text>
<text name="WL12am2">
Min.
</text>
<time name="WLDayTime" value="6h"/>
<text name="WLEastAngleText">
Angle du levant
</text>
</panel>
<panel label="NUAGES" name="Clouds">
<text name="WLCloudColorText">
Couleur des nuages
</text>
<text name="WLCloudColorText2">
Nuages - XY/Densité
</text>
<slider label="X" name="WLCloudX"/>
<slider label="Y" name="WLCloudY"/>
<slider label="D" name="WLCloudDensity"/>
<text name="WLCloudCoverageText">
Couverture nuageuse
</text>
<text name="WLCloudScaleText">
Altitude des nuages
</text>
<text name="WLCloudDetailText">
Détails des nuages - XY/Densité
</text>
<slider label="X" name="WLCloudDetailX"/>
<slider label="Y" name="WLCloudDetailY"/>
<slider label="D" name="WLCloudDetailDensity"/>
<text name="WLCloudScrollXText">
Direction et vitesse X
</text>
<check_box label="Verrouiller" name="WLCloudLockX"/>
<text name="WLCloudScrollYText">
Direction et vitesse Y
</text>
<check_box label="Verrouiller" name="WLCloudLockY"/>
<panel name="P_Clouds" label="Nuages">
<panel name="P_Clouds_Header">
<text name="T_Clouds_Header">Nuages</text>
</panel>
<panel name="P_Cloud_Color">
<text name="WLCloudColorText" tool_tip="Couleur des nuages">Couleur</text>
</panel>
<panel name="P_Cloud_Density">
<text name="WLCloudColorText2" tool_tip="Ajuster la position horizontale et verticale de vos nuages ainsi que leur densité dans le ciel.">Position &amp; Densité des nuages</text>
<slider label="X" name="WLCloudX"/>
<slider label="Y" name="WLCloudY"/>
<slider label="D" name="WLCloudDensity"/>
</panel>
<panel name="P_Cloud_CovScale">
<slider label="Couverture" label_width="70" name="WLCloudCoverage" tool_tip="Couverture nuageuse - Définit la proportion du ciel couverte par la couverture nuageuse."/>
<slider label="Échelle" label_width="70" name="WLCloudScale" tool_tip="Échelle : Affecte la taille perçue des nuages."/>
</panel>
<panel name="P_Cloud_Detail">
<text name="WLCloudDetailText" tool_tip="Détail des nuages (Position &amp; Densité) - Affecte la position et la précision des détails de vos nuages.">Détails (Position &amp; Densité)</text>
<slider label="X" name="WLCloudDetailX"/>
<slider label="Y" name="WLCloudDetailY"/>
<slider label="D" name="WLCloudDetailDensity"/>
</panel>
<panel name="P_Cloud_Scroll">
<text name="WLCloudScrollXText" tool_tip="Défilement horizontal - Affecte la direction et la vitesse à laquelle les nuages se déplacent sur l'axe X.">Défilement horizontal</text>
<check_box label="Aucun" name="WLCloudLockX" tool_tip="Arrêt du défilement - Empêcher les nuages de se déplacer sur l'axe sélectionné."/>
<text name="WLCloudScrollYText" tool_tip="Défilement vertical - Affecte la direction et la vitesse à laquelle les nuages se déplacent sur l'axe Y.">Défilement vertical</text>
<check_box label="Aucun" name="WLCloudLockY" tool_tip="Arrêt du défilement - Empêcher les nuages de se déplacer sur l'axe sélectionné."/>
</panel>
</panel>
</tab_container>
<check_box label="Appliquer ce nouveau préréglage pour le ciel" name="make_default_cb"/>
<check_box label="Préréglage atmosphérique par défaut" name="make_default_cb"/>
<button label="Enregistrer" name="save"/>
<button label="Annuler" name="cancel"/>
</floater>

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@ -1,72 +1,50 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Edit Water Preset" title="Modifier un préréglage de l&apos;eau">
<string name="title_new">
Créer un nouveau préréglage de l&apos;eau
</string>
<string name="title_edit">
Modifier un préréglage de l&apos;eau
</string>
<string name="hint_new">
Donnez un nom à votre préréglage, ajustez les contrôles afin de le créer, puis cliquez sur Enregistrer.
</string>
<string name="hint_edit">
Pour modifier le préréglage de l&apos;eau, ajustez les contrôles, puis cliquez sur Enregistrer.
</string>
<string name="combo_label">
-Effectuer une sélection-
</string>
<text name="hint">
Pour modifier le préréglage, ajustez les contrôles, puis cliquez sur Enregistrer.
</text>
<text name="label">
Nom du préréglage :
</text>
<text name="note">
Remarque : si vous changez votre préréglage de nom, un nouveau préréglage sera créé et celui existant restera tel quel.
</text>
<panel name="panel_water_preset">
<text name="water_color_label">
Couleur du brouillard dans l&apos;eau
</text>
<text name="water_fog_density_label">
Densité du brouillard
</text>
<text name="underwater_fog_modifier_label">
Brouillard sous-marin
</text>
<text name="BHText">
Direction grande vague
</text>
<slider label="X" name="WaterWave1DirX"/>
<slider label="Y" name="WaterWave1DirY"/>
<text name="BDensText">
Échelle des vaguelettes
</text>
<text name="HDText">
Échelle Fresnel
</text>
<text name="FresnelOffsetText">
Décalage Fresnel
</text>
<text name="BHText2">
Direction petite vague
</text>
<slider label="X" name="WaterWave2DirX"/>
<slider label="Y" name="WaterWave2DirY"/>
<text name="DensMultText">
Réfraction au-dessus
</text>
<text name="WaterScaleBelowText">
Réfraction en dessous
</text>
<text name="MaxAltText">
Multiplicateur de flou
</text>
<text name="BHText3">
Normal Map
</text>
<floater name="Edit Water Preset" title="Édition des préréglages de l'eau">
<string name="title_new">Nouveau préréglage aquatique</string>
<string name="title_edit">Modifier le préréglage</string>
<string name="combo_label">-Sélectionnez un préréglage-</string>
<panel name="P_Presetname">
<text name="label" width="40">Nom :</text>
<combo_box name="water_preset_combo" width="190"/>
</panel>
<check_box label="Appliquer ce nouveau préréglage pour l&apos;eau" name="make_default_cb"/>
<tab_container name="Main_Tab">
<panel name="P_Fog_and_Wave" label="Brouillard &amp; Vagues">
<panel name="P_Water_Fog">
<color_swatch left="25" name="WaterFogColor" width="90" height="38"/>
<texture_picker left_pad="35" name="WaterNormalMap" width="90"/>
<text name="water_color_label" tool_tip="Couleur du brouillard d'eau - Modifie la couleur de la teinte du volume de l'eau, définissant essentiellement la couleur de l'eau elle-même. Si l'eau n'a pas de brouillard, elle apparaîtra limpide et incolore.">Coul. du brouillard</text>
<text name="BHText3" width="105" left_pad="15" tool_tip="Carte de normales - Texture utilisée pour la détermination des réflexions et réfractions. Toute texture peut être utilisée pour ce réglage mais de véritables 'Normal Map' fonctionnent mieux.">Carte de normales</text>
</panel>
<panel name="P_Fog_Settings">
<text tool_tip="Densité du brouillard - Contrôle la densité de votre brouillard d'eau ; ce paramètre définit comment vous voyez dans l'eau depuis la surface." name="water_fog_density_label">Densité du brouillard</text>
<text tool_tip="Modifier le Brouillard sous l'eau - Contrôle la façon dont la densité du brouillard change lorsque vous êtes sous l'eau. Utile pour créer des vues clairvoyantes sous l'eau tout en gardant la surface assez opaque. Par exemple, à un réglage de 0,25, le brouillard d'eau est de 1/4 aussi dense sous l'eau tel qu'il apparaît au-dessus de la surface." name="underwater_fog_modifier_label">Visibilité sous-marine</text>
</panel>
<panel name="P_Wave_Settings">
<text name="BHText" tool_tip="Réglage de grande vague - Contrôle la direction et la vitesse X et Y de l'image de grande vague.">Mouvement des grandes vagues</text>
<slider label="X" name="WaterWave1DirX"/>
<slider label="Y" name="WaterWave1DirY"/>
<text name="BHText2" tool_tip="Réglage de petite vague - Contrôle la direction et la vitesse X et Y de l'image de petite vague.">Mouvement des petites vagues</text>
<slider label="X" name="WaterWave2DirX"/>
<slider label="Y" name="WaterWave2DirY"/>
</panel>
</panel>
<panel name="P_Reflection" label="Reflet">
<panel name="P_Wavelet">
<text name="BDensText" tool_tip="Echelle du reflet de vaguelette - Contrôle l'échelle des trois vaguelettes qui composent la surface de l'eau.">Échelle du reflet de vaguelette</text>
<slider label="X" name="WaterNormalScaleX"/>
<slider label="Y" name="WaterNormalScaleY"/>
<slider label="Z" name="WaterNormalScaleZ"/>
</panel>
<panel name="P_Other_Settings">
<text name="HDText" tool_tip="Échelle de Fresnel - Détermine la quantité de lumière reflétée à différents angles ; augmenter cette valeur réduit les effets de reflet visibles à la surface de l'eau.">Échelle de Fresnel</text>
<text name="FresnelOffsetText" tool_tip="Décalage de Fresnel - Détermine la quantité totale de lumière réfléchie ; augmenter cette valeur augmente la quantité de lumière réfléchie par la surface de l'eau.">Décalage de Fresnel</text>
<text name="DensMultText" tool_tip="Indice de réfraction de surface - Contrôle la quantité de réfraction visuelle que vous pouvez voir au-dessus de la surface de l'eau ; c'est l'effet 'tremblant' que vous apercevez quand vous regardez un objet qui est sous l'eau.">Indice de réfraction de surface</text>
<text name="WaterScaleBelowText" tool_tip="Indice de réfraction sous-marin - Contrôle la quantité de réfraction visuelle que vous pouvez voir au-dessous de la surface de l'eau. C'est l'effet 'tremblant' que vous apercevez quand vous regardez un objet qui est à la surface.">Indice de réfraction sous-marin</text>
<text name="MaxAltText" tool_tip="Multiplicateur de Flou - Contrôle la façon dont les vagues et les reflets sont mélangés. Augmenter cette valeur amplifie la distorsion visible dans les reflets suite à l'activité des vagues.">Multiplicateur de Flou</text>
</panel>
</panel>
</tab_container>
<check_box label="Réglage aquatique par défaut" name="make_default_cb"/>
<button label="Enregistrer" name="save"/>
<button label="Annuler" name="cancel"/>
</floater>

View File

@ -1,35 +1,22 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Environment Editor Floater" title="PARAMÈTRES D&apos;ENVIRONNEMENT">
<text name="note">
Utilisez les options ci-dessous pour personnaliser l&apos;environnement de votre client.
</text>
<floater name="Environment Editor Floater" title="Paramètres environnementaux">
<check_box label="Forcer les paramètres du terrain/de la région" name="use_env_from_region_always" tool_tip="Cocher cette option écrasera toute autre configuration environnementale."/>
<radio_group name="region_settings_radio_group">
<radio_item label="Utiliser les réglages de la région" name="use_region_settings"/>
<radio_item label="Utiliser les paramètres de la région" name="use_region_settings"/>
<radio_item label="Personnaliser mon environnement" name="use_my_settings"/>
</radio_group>
<panel name="user_environment_settings">
<text name="note">
Remarque : les autres utilisateurs ne pourront pas voir votre configuration personnalisée.
</text>
<text name="water_settings_title">
Réglage de l&apos;eau
</text>
<combo_box name="water_settings_preset_combo">
<combo_box.item label="-Effectuer une sélection-" name="item0"/>
</combo_box>
<text name="sky_dayc_settings_title">
Ciel/Cycle du jour
</text>
<radio_group name="sky_dayc_settings_radio_group">
<text name="note1">NOTE : Votre personnalisation ne sera pas</text>
<text name="note2">visible pour les autres utilisateurs.</text>
<text name="water_settings_title" width="110">Params. Aquatiques</text>
<combo_box name="water_settings_preset_combo" left_pad="5" width="130"><combo_box.item label="-Sélectionnez un préréglage-" name="item0"/></combo_box>
<text name="sky_dayc_settings_title">Paramètres lumineux (Fixes ou cycliques) :</text>
<radio_group name="sky_dayc_settings_radio_group" left_delta="0" width="95">
<radio_item label="Ciel fixe" name="my_sky_settings"/>
<radio_item label="Cycle du jour" name="my_dayc_settings"/>
<radio_item label="Cycle jour/nuit" name="my_dayc_settings"/>
</radio_group>
<combo_box name="sky_settings_preset_combo">
<combo_box.item label="-Effectuer une sélection-" name="item0"/>
</combo_box>
<combo_box name="dayc_settings_preset_combo">
<combo_box.item label="-Effectuer une sélection-" name="item0"/>
</combo_box>
<combo_box name="sky_settings_preset_combo" width="140"><combo_box.item label="-Sélectionnez un préréglage-" name="item0"/></combo_box>
<combo_box name="dayc_settings_preset_combo" width="140"><combo_box.item label="-Sélectionnez un préréglage-" name="item0"/></combo_box>
</panel>
<button label="OK" name="ok_btn"/>
<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>

View File

@ -1,11 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater can_resize="true" follows="all" height="400" help_topic="event_details" label="Event" layout="topleft" name="Event" save_rect="true" save_visibility="false" title="EVENT DETAILS" width="600">
<floater.string name="loading_text">
Chargement...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Terminé
</floater.string>
<web_browser follows="left|right|top|bottom" height="365" layout="topleft" left="10" name="browser" top="0" trusted_content="true" width="580"/>
<text follows="bottom|left" height="16" layout="topleft" left_delta="0" name="status_text" top_pad="10" width="150"/>
<floater label="Évènement" name="Event" title="Détails de l'évènement">
<floater.string name="loading_text">Chargement...</floater.string>
<floater.string name="done_text">Terminé</floater.string>
</floater>

View File

@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="experiencepicker" title="CHOISIR UNE EXPÉRIENCE"/>
<floater name="experiencepicker" title="Choisir une expérience"/>

View File

@ -1,54 +1,40 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="experience_profile">
<floater.string name="empty_slurl">
(aucun)
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_general">
&quot;Parcel_PG_Light&quot;
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_moderate">
&quot;Parcel_M_Light&quot;
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_adult">
&quot;Parcel_R_Light&quot;
</floater.string>
<text name="edit_title" value="Profil de l&apos;expérience"/>
<tab_container name="tab_container">
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="experience_profile" title="Expérience">
<floater.string name="empty_slurl">(aucun)</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_general">"Parcel_PG_Light"</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_moderate">"Parcel_M_Light"</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_adult">"Parcel_R_Light"</floater.string>
<text name="edit_title">Expérience</text>
<tab_container hide_tabs="true" name="tab_container">
<panel name="panel_experience_info">
<scroll_container name="xp_scroll">
<panel name="scrolling_panel">
<layout_stack name="ls1">
<layout_panel name="top panel">
<button label="Modifier" name="edit_btn"/>
<layout_panel name="top panel"><button label="Éditer" name="edit_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="description panel">
<expandable_text name="experience_description" textbox.max_length="2048"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="maturity panel">
<text name="ContentRating">
Catégorie :
</text>
<text name="ContentRating">Classement :</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="location panel">
<text name="Location">
Endroit :
</text>
<text name="Location">Lieu :</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="marketplace panel">
<text name="Marketplace">Magasin Marketplace :</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="owner panel">
<text name="Owner">
Propriétaire :
</text>
<text name="Owner">Propriétaire :</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="group_panel">
<text name="Group">
Groupe :
</text>
<text name="Group">Groupe :</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="perm panel">
<button label="Autoriser" name="allow_btn"/>
<button label="Oublier" name="forget_btn"/>
<button label="Bloquer" name="block_btn"/>
<text name="privileged">
Cette expérience est activée pour tous les résidents.
</text>
<button label="Signaler une infraction" name="report_btn"/>
<text name="privileged">Cette expérience est activée pour tous les résidents.</text>
<button label="Signaler un abus" width="110" name="report_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
@ -57,27 +43,21 @@
<panel name="edit_panel_experience_info">
<scroll_container name="edit_xp_scroll">
<panel name="edit_scrolling_panel">
<text name="edit_experience_title_label" value="Nom :"/>
<text name="edit_experience_desc_label" value="Description :"/>
<button label="Groupe" name="Group_btn"/>
<text name="edit_ContentRating">
Catégorie :
</text>
<icons_combo_box label="Modéré" name="edit_ContentRatingText" tool_tip="Si vous augmentez la catégorie de contenu pour une expérience, les permissions seront réinitialisées pour tous les résidents ayant autorisé l&apos;expérience.">
<icons_combo_box.item label="Adulte" name="Adult" value="42"/>
<icons_combo_box.item label="Modéré" name="Mature" value="21"/>
<icons_combo_box.item label="Général" name="PG" value="13"/>
<button name="Group_btn" label="Groupe"/>
<text name="edit_ContentRating">Classement :</text>
<icons_combo_box label="Modérer" tool_tip="L'augmentation de la maturité d'une expérience réinitialisera les permissions de tous les résidents qui ont permis cette expérience." name="edit_ContentRatingText">
<icons_combo_box.item label="Adulte" name="Adult"/>
<icons_combo_box.item label="Modéré" name="Mature"/>
<icons_combo_box.item label="Général" name="PG"/>
</icons_combo_box>
<text name="edit_Location">
Endroit :
</text>
<button label="Définir sur l&apos;emplacement actuel" name="location_btn"/>
<button label="Effacer l&apos;emplacement" name="clear_btn"/>
<check_box label="Activer l&apos;expérience" name="edit_enable_btn" tool_tip=""/>
<check_box label="Cacher dans les résultats de recherche" name="edit_private_btn"/>
<text name="changes" value="Il peut falloir plusieurs minutes pour que l&apos;expérience soit visible dans toutes les régions."/>
<text name="edit_Location">Lieu :</text>
<button name="location_btn" label="Défini sur actuel"/>
<button name="clear_btn" label="Effacer le Lieu"/>
<text name="edit_marketplace">Magasin Marketplace :</text>
<check_box tool_tip="" label="Activer l'expérience" name="edit_enable_btn"/>
<check_box label="Cacher la recherche" name="edit_private_btn"/>
<button label="Retour" name="cancel_btn"/>
<button label="Enregistrer" name="save_btn"/>
<button label="Sauvegarder" name="save_btn"/>
</panel>
</scroll_container>
</panel>

View File

@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_experiences" title="EXPÉRIENCES"/>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_experiences" title="Expériences"/>

View File

@ -0,0 +1,25 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_export_collada" title="Enregistrer au format Collada...">
<floater.string name="texture_progress">Enregistrer [OBJECT] au format Collada : Enregistrement des textures ([COUNT] restantes)</floater.string>
<floater.string name="floater_title">Enregistrement de [OBJECT] au format Collada...</floater.string>
<layout_stack name="resizing_stack">
<layout_panel name="control_panel">
<text name="ObjectInfoText">Informations de l'objet</text>
<text name="NameText">Nom : [NAME]</text>
<text name="exportable_prims">Prims exportables : [COUNT]/[TOTAL]</text>
<text name="exportable_textures">Textures exportables : [COUNT]/[TOTAL]</text>
<text name="OptionsText">Options :</text>
<check_box label="Enregistrer les textures" name="export_textures_check"/>
<check_box label="Consolider les textures" name="consolidate_check"/>
<check_box label="Ignorer les transparentes" name="skip_transparent_check"/>
<check_box label="Appliquer les paramètres de texture" name="texture_params_check"/>
<text name="TextureFormatText">Format des textures :</text>
<combo_box name="texture_type_combo">
<combo_box.item label="TARGA" name="tga"/>
<combo_box.item label="PNG" name="png"/>
<combo_box.item label="JPEG2000" name="j2c"/>
</combo_box>
<button label="Enregistrer sous..." name="export_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>

View File

@ -1,15 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_facebook" title="PUBLIER SUR FACEBOOK">
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_facebook" title="Publier sur Facebook">
<tab_container name="tabs">
<panel label="STATUT" name="panel_facebook_status"/>
<panel label="PHOTO" name="panel_facebook_photo"/>
<panel label="INDIQUER VOTRE PRÉSENCE" name="panel_facebook_place"/>
<panel label="AMIS" name="panel_facebook_friends"/>
<panel label="Statut" name="panel_facebook_status"/>
<panel label="Photo" name="panel_facebook_photo"/>
<panel label="Connexion" name="panel_facebook_place"/>
<panel label="Amis" name="panel_facebook_friends"/>
</tab_container>
<text name="connection_error_text">
Erreur
</text>
<text name="connection_loading_text">
Chargement...
</text>
<text name="connection_error_text">Erreur</text>
<text name="connection_loading_text">Chargement...</text>
</floater>

View File

@ -1,10 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fast_timers">
<string name="pause">
Pauser
</string>
<string name="run">
Courir
</string>
<button label="Pauser" name="pause_btn"/>
<string name="pause">Pause</string>
<string name="run">Lancer</string>
<combo_box name="time_scale_combo">
<item name="2x Average" label="2x moyenne"/>
<item name="Max" label="Max"/>
<item name="Recent Max" label="Max Récent"/>
<item name="100ms" label="100ms"/>
</combo_box>
<combo_box name="metric_combo">
<item name="Time" label="Temps"/>
<item name="Number of Calls" label="Nombre d'appels"/>
<item name="Hz" label="Hz"/>
</combo_box>
<button name="pause_btn" label="Pause"/>
</floater>

View File

@ -1,17 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_flickr" title="CHARGER DANS FLICKR">
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_flickr" title="Envoyer sur Flickr">
<panel name="background">
<tab_container name="tabs">
<panel label="PHOTO" name="panel_flickr_photo"/>
<panel label="COMPTE" name="panel_flickr_account"/>
<panel label="Photo" name="panel_flickr_photo"/>
<panel label="Compte" name="panel_flickr_account"/>
</tab_container>
<panel name="connection_status_panel">
<text name="connection_error_text">
Erreur
</text>
<text name="connection_loading_text">
Chargement...
</text>
<text name="connection_error_text">Erreur</text>
<text name="connection_loading_text">Chargement...</text>
</panel>
</panel>
</floater>

View File

@ -1,6 +1,90 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="TEST DE POLICE">
<text name="linea">
OverrideTest, Times-BOLD doit être sélectionné ici. (De default/xui/fr)
<floater name="contents" title="Test de polices">
<text>
SansSerifSmall
</text>
<text>
SansSerifMedium
</text>
<text>
SansSerif, sans taille ou style (devrait être identique à Medium)
</text>
<text>
SansSerifLarge
</text>
<text>
SansSerifHuge
</text>
<text font.style.="BOLD">
SansSerifHuge style=BOLD
</text>
<text>
SansSerifBold size=Huge
</text>
<text>
Monospace
</text>
<text>
Monospace size=Large
</text>
<text>
SansSerifLarge style=BOLD
</text>
<text>
SansSerifBold
</text>
<text>
SansSerif style=BOLD (should be same as SansSerifBold)
</text>
<text>
SansSerif style=ITALIC
</text>
<text>
SansSerif style=BOLD|ITALIC
</text>
<text>
SansSerif style=BOLD|ITALIC shadow=soft
</text>
<text>
SansSerif style=UNDERLINE
</text>
<text>
SansSerif style=hard
</text>
<text>
SansSerif shadow=soft
</text>
<text>
DejaVu
</text>
<text>
DejaVu style=BOLD
</text>
<text>
DejaVu style=ITALIC
</text>
<text>
DejaVu style=BOLD|ITALIC
</text>
<text>
DejaVu size=Large style=BOLD|ITALIC
</text>
<text>
Helvetica
</text>
<text>
Helvetica style=BOLD
</text>
<text>
Helvetica style=ITALIC
</text>
<text>
Helvetica style=BOLD|ITALIC
</text>
<text>
Helvetica size=Large style=BOLD|ITALIC
</text>
<text>
Script
</text>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,85 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="area_search" title="Recherche d'objets sur la région">
<tab_container name="area_searchtab">
<panel label="Liste" name="area_search_list_panel">
<panel.string name="ListedPendingTotalBlank">Listés | En attente | Total</panel.string>
<panel.string name="ListedPendingTotalFilled">[LISTED] Listés | [PENDING] En attente | [TOTAL] Total</panel.string>
<fs_scroll_list name="result_list">
<fs_scroll_list.columns name="distance" label="Dist" tool_tip="Distance entre votre avatar et l'objet."/>
<fs_scroll_list.columns name="name" label="Nom"/>
<fs_scroll_list.columns name="description" label="Description"/>
<fs_scroll_list.columns name="price" label="Prix" tool_tip="Si l'objet est à vendre, ce que vous payerez pour l'acheter."/>
<fs_scroll_list.columns name="land_impact" label="LI" tool_tip="L'impact imputé à l'objet sur le compte du terrain."/>
<fs_scroll_list.columns name="prim_count" label="Prims" tool_tip="Nombre de prims qui composent chaque objet."/>
<fs_scroll_list.columns name="owner" label="Propriétaire"/>
<fs_scroll_list.columns name="group" label="Groupe" tool_tip="Le groupe propriétaire de l'objet."/>
<fs_scroll_list.columns name="creator" label="Créateur"/>
<fs_scroll_list.columns name="last_owner" label="Propriétaire précédent" tool_tip="Le propriétaire précédent de cet objet."/>
</fs_scroll_list>
<button name="Refresh" label="Actualiser"/>
<text name="counter">Listés | En attente | Total</text>
<check_box name="beacons" label="Afficher les balises" left_pad="160"/>
</panel>
<panel label="Recherche" name="area_search_find_panel">
<text name="name_label">Nom :</text>
<text name="desc_label">Description :</text>
<text name="owner_label">Propriétaire :</text>
<text name="group_label">Groupe :</text>
<text name="creator_label">Créateur :</text>
<text name="last_owner_label">Propriétaire précédent :</text>
<check_box name="regular_expression" label="Expression régulière"/>
<button name="search" label="Recherche"/>
<button name="clear" label="Effacer"/>
</panel>
<panel label="Filtrer" name="area_search_filter_panel">
<text name="only_list">Uniquement les objets :</text>
<check_box name="filter_locked" label="Verrouillés"/>
<check_box name="filter_physical" label="Physiques"/>
<check_box name="filter_phantom" label="Fantômes"/>
<check_box name="filter_temporary" label="Temporaires"/>
<check_box name="filter_attachment" label="Portés"/>
<check_box name="filter_moap" label="Media partagé"/>
<check_box name="filter_for_sale" label="Prix de vente entre" width="130"/>
<text name="and">et</text>
<text name="mouse_text" width="120">Action du clic :</text>
<combo_box name="click_action" tool_tip="Action effectuée lorsque vous cliquez sur l'objet">
<combo_box.item label=" " name="click_blank"/>
<combo_box.item label="Tout" name="click_any"/>
<combo_box.item label="Toucher" name="click_touch"/>
<combo_box.item label="S'asseoir" name="click_sit"/>
<combo_box.item label="Acheter l'objet" name="click_buy"/>
<combo_box.item label="Payer l'objet" name="click_pay"/>
<combo_box.item label="Ouvrir" name="click_open"/>
<combo_box.item label="Jouer" name="click_play"/>
<combo_box.item label="Jouer le média" name="click_open_media"/>
<combo_box.item label="Zoomer" name="click_zoom"/>
</combo_box>
<check_box name="filter_distance" label="Distance entre" width="130"/>
<text name="and2">et</text>
<text name="only_list">Exclure les objets qui sont :</text>
<check_box name="exclude_attachment" label="Portés"/>
<check_box name="exclude_physical" label="Physiques"/>
<check_box name="exclude_temporary" label="Temporaires"/>
<check_box name="exclude_childprim" label="Prims enfant"/>
<check_box name="exclude_neighbor_region" label="Régions voisines"/>
<button name="apply" label="Appliquer"/>
</panel>
<panel label="Options" name="area_search_options_panel">
<text name="display_column">Afficher les colonnes :</text>
<check_box name="show_distance" label="Distance"/>
<check_box name="show_name" label="Nom"/>
<check_box name="show_description" label="Description"/>
<check_box name="show_price" label="Prix"/>
<check_box name="show_land_impact" label="Impact"/>
<check_box name="show_prim_count" label="Prims"/>
<check_box name="show_owner" label="Propriétaire"/>
<check_box name="show_group" label="Groupe"/>
<check_box name="show_creator" label="Créateur"/>
<check_box name="show_last_owner" label="Propriétaire précédent"/>
</panel>
<panel label="Avancé" name="area_search_advanced_panel">
<check_box name="double_click_touch" label="Double clic pour toucher l'objet"/>
<check_box name="double_click_buy" label="Double clic pour acheter l'objet"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_blocklist" title="Éléments ignorés">
<panel name="panel_block_list_sidetray" label="Éléments ignorés"/>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_add_contact" title="Ajouter à un cercle...">
<floater.string name="no_sets">Aucun cercle défini</floater.string>
<floater.string name="text_add_single">Veuillez sélectionner le cercle dans lequel ajouter [NAME] :</floater.string>
<floater.string name="text_add_multiple">Veuillez sélectionner le cercle lequel ajouter les [COUNT] résidents :</floater.string>
<button label="Ajouter au cercle" name="add_btn"/>
<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_contact_set_configure" title="Paramètres du cercle">
<floater.string name="title">Paramètres de [NAME]</floater.string>
<panel name="top_panel">
<text name="set_label">Paramètres du cercle :</text>
<button name="rename_btn" label="Renommer"/>
<color_swatch label="Couleur" name="set_swatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
<check_box label="Afficher les notifications" name="show_set_notifications"/>
</panel>
<panel name="bottom_panel">
<text name="global_label">Paramètres généraux :</text>
<color_swatch label="Couleur par défaut" name="global_swatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs" width="105"/>
<text name="label_online">Notifications :</text>
<check_box label="Notification de tous mes cercles dans les notifications" name="ChatOnlineNotification"/>
<check_box label="Notification de tous les cercles dans le chat local" name="OnlineOfflinetoNearbyChat"/>
<check_box label="Notification des cercles paramétrés dans les notifications" name="FSContactSetsNotificationToast"/>
<check_box label="Notification des cercles paramétrés dans le chat local" name="FSContactSetsNotificationNearbyChat"/>
<text name="label_colors">Couleurs personnalisées :</text>
<check_box label="Coloriser les icônes de la minicarte en se basant sur le cercle" name="FSContactSetsColorizeMiniMap"/>
<check_box label="Couleur du nom flottant basée sur le cercle" name="FSContactSetsColorizeNameTag"/>
<check_box label="Couleur des noms dans le radar &amp; contacts basée sur le cercle" name="FSContactSetsColorizeRadar"/>
<check_box label="Couleur des messages basée sur le cercle" name="FSContactSetsColorizeChat"/>
</panel>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="imcontacts" title="Contacts">
<tab_container name="friends_and_groups">
<panel label="Amis" name="friends_panel"/>
<panel label="Groupes" name="groups_panel"/>
<panel label="Cercles" name="contact_sets_panel"/>
</tab_container>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_export" title="Sauvegarde des objets...">
<floater.string name="title_floater">Sauvegarde de [OBJECT] sur le disque dur...</floater.string>
<floater.string name="title_working">Sauvegarde de [OBJECT] en cours - Récupération des informations...</floater.string>
<floater.string name="title_inventory">Sauvegarde de [OBJECT] en cours - Récupération des données de l'inventaire...</floater.string>
<floater.string name="title_assets">Sauvegarde de [OBJECT] en cours - Récupération des actifs...</floater.string>
<floater.string name="title_textures">Sauvegarde de [OBJECT] en cours - Récupération des textures...</floater.string>
<layout_stack name="resizing_stack">
<layout_panel name="control_panel">
<text name="SelectionInfoText">Informations sur la sélection</text>
<text name="exportable_prims">Prims exportables : [COUNT]/[TOTAL]</text>
<text name="exportable_textures">Textures exportables : [COUNT]/[TOTAL]</text>
<text name="OptionsText">Options :</text>
<check_box label="Sauvegarder le contenu de l'objet" name="contents_check"/>
<button label="Enregistrer sous..." name="export_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="contents_panel">
<tab_container name="ls_tabs">
<panel label="Objets" name="prims_panel"/>
<panel label="Textures" name="texture_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="group_info">
<floater.string name="title_create_group">Créer un nouveau groupe...</floater.string>
<floater.string name="title_loading">Profil du groupe - Chargement...</floater.string>
<floater.string name="title">Profil du groupe - [NAME]</floater.string>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="group_titles" title="Titres du groupe">
<floater.string name="NoGroupTitle" value="&lt;Aucun titre&gt;"/>
<scroll_list name="title_list">
<column name="grouptitle" label="Titre"/>
<column name="groupname" label="Groupe"/>
</scroll_list>
<button tool_tip="Actualiser la liste des titres de groupe disponibles" name="btnRefresh"/>
<button name="btnInfo" label="Infos" tool_tip="Afficher les informations sur le groupe du titre sélectionné"/>
<button name="btnActivate" label="Activer" tool_tip="Activer le titre du groupe sélectionné"/>
</floater>

View File

@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<multi_floater name="floater_im_box" title="CONVERSATIONS"/>
<multi_floater name="floater_im_box" title="Conversations"/>

View File

@ -1,8 +1,36 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="panel_im">
<layout_stack name="im_panels">
<floater show_title="true" name="panel_im">
<layout_stack name="ls_control_panel">
<layout_panel name="gprofile_panel"><button name="group_info_btn" tool_tip="Voir le profil de ce groupe"/></layout_panel>
<layout_panel name="profile_panel"><button name="view_profile_btn" tool_tip="Voir le profil de ce résident"/></layout_panel>
<layout_panel name="friend_panel"><button tool_tip="Devenir amis" name="add_friend_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="tp_panel"><menu_button name="teleport_btn" tool_tip="Offrir ou demander une téléportation"/></layout_panel>
<layout_panel name="share_panel"><button tool_tip="Envoyer un objet à ce résident" name="share_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="pay_panel"><button tool_tip="Envoyer de l'argent à ce résident" name="pay_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="call_btn_panel"><button tool_tip="Appel vocal" name="call_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="end_call_btn_panel"><button tool_tip="Raccrocher" name="end_call_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="voice_ctrls_btn_panel"><button tool_tip="Propriétés Audio" name="voice_ctrls_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="im_history_btn_panel"><button tool_tip="Afficher les dernières transcriptions de cette conversation." name="im_history_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="add_participant_panel"><button tool_tip="Invitez quelqu'un à cette conversation" name="add_participant_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="send_sysinfo_btn_panel"><button tool_tip="Envoyez system info" name="send_sysinfo_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="lp_options_btn"><menu_button tool_tip="Options du Chat" name="chat_options_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="support_panel" width="135">
<icon name="dummy_icon_support_group" width="133"/>
<check_box label="Spécifier la version" name="FSSupportGroupChatPrefix_toggle" tool_tip="Indique la version de votre Viewer et son thème au début de vos messages envoyés à ce groupe pour aider le diagnostic des équipes de support afin d'améliorer la précision des réponses à vos questions"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="chat_stack">
<layout_panel name="panel_im_control_lp">
<line_editor label="À" name="chat_editor"/>
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="unread_messages_holder">
<text name="unread_messages_text">Messages non lus : [NUM]</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="input_button_layout_panel"><button name="send_chat" label="Envoyer" tool_tip="Envoyer l'IM"/></layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_import" title="Import d'objets">
<floater.string name="floater_title">Import de [FILENAME]</floater.string>
<floater.string name="file_status">
[LINKSETS] liens. [PRIMS] prims. [TEXTURES] textures.
[SOUNDS] sons. [ANIMATIONS] animations.
</floater.string>
<floater.string name="file_status_error">Erreur lors de la lecture du fichier. Veuillez sélectionner un autre fichier.</floater.string>
<floater.string name="file_version_error">Erreur lors de l'analyse du fichier, mauvais format ou version incorrecte.</floater.string>
<floater.string name="file_status_running">Lien [LINKSET] sur [LINKSETS], prim [PRIM] sur [PRIMS]</floater.string>
<floater.string name="file_status_done">Importation terminée.</floater.string>
<floater.string name="texture_uploading">Upload de la texture [TEXTURE] sur [TEXTURETOTAL].</floater.string>
<floater.string name="sound_uploading">Upload du son [SOUND] sur [SOUNDTOTAL].</floater.string>
<floater.string name="animation_uploading">Upload de l'animation [ANIMATION] sur [ANIMATIONTOTAL].</floater.string>
<floater.string name="asset_uploading">Upload de l'objet [ASSET] sur [ASSETTOTAL].</floater.string>
<floater.string name="upload_cost">Cout total de l'upload : [COST] $L.</floater.string>
<floater.string name="object">objet</floater.string>
<floater.string name="objects">objets</floater.string>
<text name="filename_text">[FILENAME]</text>
<text name="creation_date_text">Créé le [DATE_STRING]</text>
<text name="author_text">par [AUTHOR] [GRID]</text>
<text name="client_text">Client : [CLIENT] v[VERSION]</text>
<text name="file_status_text">Sélectionnez un fichier.</text>
<check_box name="do_not_attach" label="Ne pas attacher d'objet"/>
<check_box name="region_position" label="Restaurer la position de la région"/>
<check_box name="upload_asset" label="Uploader"/>
<check_box name="temp_asset" label="Temporairement"/>
<button name="import_btn" label="Importer"/>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_linkreplace" title="Modifier les liens dans l'inventaire">
<string name="Ready">Prêt...</string>
<string name="TargetNotFound">Objet cible non trouvé.</string>
<string name="ItemsIdentical">L'original et son remplaçant sont identiques.</string>
<string name="ItemsFound">[NUM] liens d'inventaire trouvés.</string>
<string name="ItemsRemaining">Liens restants : [NUM]</string>
<string name="ReplaceFinished">Modification des liens de l'inventaire terminée.</string>
<text name="source_label">Original :</text>
<fs_inventory_link_replace_drop_target name="source_uuid_editor" tool_tip="Faites glisser l'objet original ici."/>
<text name="target_label">Remplaçant :</text>
<fs_inventory_link_replace_drop_target name="target_uuid_editor" tool_tip="Faites glisser l'objet remplaçant ici."/>
<text name="status_text">Prêt...</text>
<button name="btn_refresh" label="Actualiser"/>
<button name="btn_start" label="Démarrer"/>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="money_tracker" title="Suivi des transactions">
<name_list name="payment_list">
<name_list.columns name="time" label="Heure"/>
<name_list.columns name="name" label="Nom"/>
<name_list.columns name="amount" label="Montant"/>
</name_list>
<text name="summary">Payé : [PAID] L$ - Reçu : [RECEIVED] L$</text>
<check_box label="Suivre lorsque fermé" name="FSAlwaysTrackPayments" tool_tip="Toujours suivre les transactions, même lorsque le suivi est fermé."/>
<button name="Clear" label="Effacer"/>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,32 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="nearby_chat" title="Chat local">
<floater.string name="chatbox_label">Au chat local</floater.string>
<layout_stack name="ls_control_panel">
<layout_panel name="lp_translate_btn"><button tool_tip="Utiliser le service de traduction sélectionné" name="translate_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_history_btn"><button tool_tip="Ouvrir l'historique de conversation." name="chat_history_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_history_muted_btn"><button tool_tip="Affiche le texte ignoré dans l'historique de conversation." name="chat_history_muted_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="lp_options_btn"><menu_button tool_tip="Options du Chat" name="chat_options_btn"/></layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="ls_chat">
<layout_panel name="panel_im_control_lp">
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="unread_messages_holder">
<text name="unread_messages_text">Messages non lus : [NUM]</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="input_button_layout_panel"><spinner label="" name="ChatChannel" tool_tip="Canal dans lequel parler. Modifiable dans les Préférences -&gt; Conversations -&gt; Saisie -&gt; Afficher la sélection du canal de discussion."/></layout_panel>
<layout_panel name="chat_type_layout_panel" width="90">
<combo_box name="chat_type" tool_tip="Chuchoter = 10m, Parler = 20m, Crier = 100m">
<combo_box.item name="chat_type_whisper" label="Chuchoter"/>
<combo_box.item name="chat_type_say" label="Parler"/>
<combo_box.item name="chat_type_shout" label="Crier"/>
</combo_box>
<button label="Parler" name="send_chat" tool_tip="Chuchoter = 10m, Parler = 20m, Crier = 100m"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,33 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_placedetails" title="Repère">
<string name="title_place">Détails de l'emplacement</string>
<string name="title_remote_place">Détails de l'emplacement</string>
<string name="title_remote_place_detail">Détails de l'emplacement : [NAME]</string>
<string name="title_landmark">Repère</string>
<string name="title_landmark_detail">Repère : [NAME]</string>
<string name="title_create_landmark">Créer un repère</string>
<string name="title_teleport_history_item">Historique de téléportation pour : [NAME]</string>
<panel name="button_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls0">
<layout_panel name="lp1">
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="teleport_btn_lp"><button label="Téléporter" name="teleport_btn" tool_tip="Se téléporter à l'emplacement indiqué"/></layout_panel>
<layout_panel name="map_btn_lp"><button label="Carte" name="map_btn" tool_tip="Voir l'emplacement correspondant sur la carte"/></layout_panel>
<layout_panel name="edit_btn_lp"><button label="Modifier" name="edit_btn" tool_tip="Modifier ce repère"/></layout_panel>
<layout_panel name="overflow_btn_lp"><menu_button name="overflow_btn" tool_tip="Afficher plus d'options"/></layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="lp2">
<layout_stack name="bottom_bar_close_ls3">
<layout_panel name="close_btn_lp"><button label="Fermer" name="close_btn"/></layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="bottom_bar_ls2">
<layout_panel name="save_btn_lp"><button label="Enregistrer" name="save_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="cancel_btn_lp"><button label="Annuler" name="cancel_btn"/></layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_posestand" title="Poser debout">
<check_box label="" name="enable_lock"/>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="radar" title="Radar"/>

View File

@ -0,0 +1,34 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_search" title="Recherche Firestorm">
<floater.string name="string.location">Emplacement : [LOCATION]</floater.string>
<floater.string name="string.traffic">Trafic : [DWELL]</floater.string>
<floater.string name="string.area">Surface : [AREA]</floater.string>
<floater.string name="string.members">Nombre de membres : [MEMBER_COUNT]</floater.string>
<floater.string name="string.founder">Fondateur : [FOUNDER]</floater.string>
<floater.string name="string.age">Âge : [AGE]</floater.string>
<floater.string name="string.partner">Partenaire : [PARTNER]</floater.string>
<floater.string name="string.listing_price">Prix de l'annonce : [LISTING_PRICE]</floater.string>
<floater.string name="string.slurl">[SLURL]</floater.string>
<floater.string name="string.duration">Durée : [DURATION]</floater.string>
<floater.string name="string.covercharge">Cover : [COVERCHARGE]</floater.string>
<tab_container name="ls_tabs">
<panel label="Recherche web" name="panel_ls_web"/>
<panel label="Personnes" name="panel_ls_people"/>
<panel label="Groupes" name="panel_ls_groups"/>
<panel label="Lieux" name="panel_ls_places"/>
<panel label="Ventes de terrain" name="panel_ls_land"/>
<panel label="Evènements" name="panel_ls_events"/>
<panel label="Petites annonces" name="panel_ls_classifieds"/>
</tab_container>
<panel name="panel_ls_details">
<button label="Ouvrir le profil" name="people_profile_btn"/>
<button label="Envoyer un message" name="people_message_btn"/>
<button label="Ajouter en ami" name="people_friend_btn"/>
<button label="Ouvrir le profil" name="group_profile_btn"/>
<button label="Joindre la conversation" name="group_message_btn"/>
<button label="Rejoindre le groupe" name="group_join_btn"/>
<button label="Téléporter" name="teleport_btn"/>
<button label="Afficher sur la carte" name="map_btn"/>
<button label="Me rappeler" name="event_reminder_btn"/>
</panel>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_tphistory" title="Historique de téléportation">
<filter_editor label="Filtrer les lieux" name="Filter"/>
<panel name="button_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls0">
<layout_panel name="show_lm_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="teleport_btn_lp"><button label="Téléporter" name="teleport_btn" tool_tip="Se téléporter à l'emplacement sélectionné"/></layout_panel>
<layout_panel name="chat_btn_lp"><button label="Carte" name="map_btn" tool_tip="Afficher la zone correspondante sur la carte du monde"/></layout_panel>
<layout_panel name="chat_btn_lp"><button label="Afficher le profil" name="profile_btn" tool_tip="Afficher le profil de cet emplacement"/></layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</floater>

View File

@ -1,29 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_voice_controls" title="CONTROLES DE LA VOIX">
<string name="title_nearby">
PARAMÈTRES VOCAUX
</string>
<string name="title_group">
APPEL DE GROUPE AVEC [GROUP]
</string>
<string name="title_adhoc">
CONFÉRENCE
</string>
<string name="title_peer_2_peer">
APPEL AVEC [NAME]
</string>
<string name="no_one_near">
Il n&apos;y a personne près de vous avec le chat vocal activé
</string>
<floater name="floater_voice_controls" title="Contrôles de la voix">
<string name="title_nearby">Chat vocal à proximité</string>
<string name="title_group">Conférence audio avec [GROUP]</string>
<string name="title_adhoc">Conférence audio</string>
<string name="title_peer_2_peer">Appel audio avec [NAME]</string>
<string name="no_one_near">Personne à proximité n'a le Chat vocal activé</string>
<layout_stack name="my_call_stack">
<layout_panel name="my_panel">
<text name="user_text" value="Mon avatar :"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="leave_call_panel">
<layout_stack name="voice_effect_and_leave_call_stack">
<layout_panel name="leave_call_btn_panel">
<button label="Quitter l&apos;appel" name="leave_call_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="leave_call_btn_panel"><button label="Mettre fin à l'appel" name="leave_call_btn"/></layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>

View File

@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="volume_controls" title="Contrôles du volume"/>

View File

@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="object_vram_usage" title="Impact de l'objet sur la VRAM">
<scroll_list name="result_list">
<column name="uuid" label="UUID"/>
<column name="name" label="Nom"/>
<column name="distance" label="Distance"/>
<column name="faces" label="Faces"/>
<column name="vertices" label="Sommets"/>
<column name="indices" label="Indices"/>
<column name="vram_usage" label="VRAM (Textures) en KO"/>
<column name="vram_usage_vbo" label="VRAM (VBO) in KO"/>
</scroll_list>
<button label="Actualiser" label_selected="Actualiser" name="refresh_button"/>
</floater>

View File

@ -1,27 +1,22 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="Lieux" name="gestures" title="GESTES">
<floater.string name="loading">
Chargement...
</floater.string>
<floater.string name="playing">
(lecture en cours)
</floater.string>
<floater.string name="copy_name">
Copie de [COPY_NAME]
</floater.string>
<floater name="gestures" title="Gestes" label="Lieux">
<floater.string name="loading">Chargement...</floater.string>
<floater.string name="playing">(Lecture)</floater.string>
<floater.string name="copy_name">Copie de [COPY_NAME]</floater.string>
<scroll_list name="gesture_list">
<scroll_list.columns label="Nom" name="name"/>
<scroll_list.columns label="Chat" name="trigger"/>
<scroll_list.columns label="Déclencheur" name="trigger"/>
<scroll_list.columns label="" name="key"/>
<scroll_list.columns label="Touche" name="shortcut"/>
</scroll_list>
<panel label="bottom_panel" name="bottom_panel">
<menu_button name="gear_btn" tool_tip="Plus d&apos;options"/>
<button name="new_gesture_btn" tool_tip="Faire un nouveau geste"/>
<menu_button name="gear_btn" tool_tip="Plus d'options"/>
<button name="new_gesture_btn" tool_tip="Créer un nouveau geste"/>
<button name="activate_btn" tool_tip="Activer/désactiver le geste sélectionné"/>
<check_box label="Actifs uniquement" name="FSShowOnlyActiveGestures"/>
<button name="del_btn" tool_tip="Supprimer ce geste"/>
</panel>
<button label="Modifier" name="edit_btn"/>
<button label="Lire" name="play_btn"/>
<button label="Jouer" name="play_btn"/>
<button label="Stop" name="stop_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,7 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="script goto" title="ALLER À LA LIGNE">
<floater name="script goto" title="Aller à la ligne">
<button label="OK" label_selected="OK" name="goto_btn"/>
<text name="txt">
Aller à la ligne
</text>
<text name="txt" width="80">Aller à la ligne</text>
</floater>

View File

@ -1,35 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="PARAMÈTRES MATÉRIELS">
<text name="Filtering:">
Filtres :
</text>
<check_box label="Filtre anisotrope (plus lent si activé)" name="ani"/>
<text name="antialiasing label">
Anti-aliasing :
</text>
<combo_box label="Anti-aliasing" name="fsaa" width="84">
<floater name="Hardware Settings Floater" title="Paramètres matériels">
<text name="Filtering:">Filtrage :</text>
<check_box label="Filtrage Anisotrope (plus lent lorsqu'il est activé)" name="ani"/>
<text name="antialiasing label">Anticrénelage :</text>
<combo_box label="Anticrénelage" name="fsaa">
<combo_box.item label="Désactivé" name="FSAADisabled"/>
<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
</combo_box>
<text name="antialiasing restart">
(redémarrage du client requis)
</text>
<spinner label="Gamma :" name="gamma"/>
<text left="217" name="(brightness, lower is brighter)">
(0 = défaut, valeur faible = plus lumineux)
</text>
<text name="Enable VBO:">
Activer le VBO :
</text>
<check_box initial_value="true" label="Activer OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="Sur un matériel moderne, cette option permet une meilleure performance. Par contre, sur un matériel plus ancien, les VBO sont souvent mal implémentés et peuvent causer des crashs lorsqu&apos;ils sont activés."/>
<text name="tc label">
Activer S3TC :
</text>
<check_box initial_value="true" label="Activer la compression des textures (redémarrage requis)" name="texture compression" tool_tip="Comprime les textures en mémoire vidéo afin de permettre de charger des textures de résolution plus élevée au prix d&apos;une certaine qualité de couleur."/>
<slider label="Mémoire textures (Mo) :" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantité de mémoire à affecter aux textures. Utilise la mémoire de la carte vidéo par défaut. Si vous réduisez ce paramètre, cela peut améliorer les performances, mais les textures risquent d&apos;être floues."/>
<spinner label="Indice du brouillard :" name="fog"/>
<text name="antialiasing restart">(Nécessite un redémarrage)</text>
<spinner label="Gamma :" name="gamma"/>
<text name="(brightness, lower is brighter)">(0 = default brightness, lower = brighter)</text>
<text name="Enable VBO:">Activer VBO :</text>
<check_box label="Activer les Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="Activer cette fonction offre un gain un gain de performance. Toutefois, le matériel très ancien peut ne pas implémenter cette technologie et provoquera une instabilité du Viewer s'il est actif."/>
<text name="tc label">Activer S3TC :</text>
<check_box label="Activer la compression de textures sans pertes (nécessite un redémarrage)" name="texture compression" tool_tip="Activer la compression des textures dans la mémoire graphique permet de charger des textures de résolution supérieure et une prise en charge d'un nombre de textures plus élevé pour le même cout mémoire."/>
<slider label="Mémoire vidéo (Mo):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantité de mémoire à allouer pour les textures. Par défaut, la mémoire de la carte vidéo. Réduire ce paramètre peut améliorer les performances, mais peut également rendre les textures plus floues."/>
<spinner label="Ratio de distance du brouillard :" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="Cancel"/>
</floater>

View File

@ -1,9 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_help_browser" title="NAVIGATEUR D&apos;AIDE">
<floater.string name="loading_text">
Chargement…
</floater.string>
<layout_stack name="stack1">
<layout_panel name="external_controls"/>
</layout_stack>
<floater name="floater_help_browser" title="Aide">
<floater.string name="loading_text">Chargement...</floater.string>
</floater>

View File

@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_how_to" title="AIDE RAPIDE"/>
<floater name="floater_how_to" title="Démarrage rapide"/>

View File

@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_hud" title="DIDACTICIEL"/>
<floater name="floater_hud" title="Tutoriel"/>

View File

@ -1,27 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<multi_floater name="floater_im_box" title="CONVERSATIONS">
<string name="collapse_icon" value="Conv_toolbar_collapse"/>
<string name="expand_icon" value="Conv_toolbar_expand"/>
<multi_floater name="floater_im_box" title="Conversations">
<layout_stack name="conversations_stack">
<layout_panel name="conversations_layout_panel">
<layout_stack name="conversations_pane_buttons_stack">
<layout_panel name="conversations_pane_buttons_expanded">
<menu_button name="sort_btn" tool_tip="Options d&apos;affichage/de tri"/>
<button name="add_btn" tool_tip="Commencer une nouvelle conversation"/>
<menu_button name="sort_btn" tool_tip="Options d'affichage/de tri"/>
<button name="add_btn" tool_tip="Démarrer une nouvelle conversation"/>
<button name="speak_btn" tool_tip="Parler aux personnes en utilisant votre micro"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="conversations_pane_buttons_collapsed">
<button name="expand_collapse_btn" tool_tip="Réduire/Développer cette liste"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="conversations_pane_buttons_collapsed"><button name="expand_collapse_btn" tool_tip="Réduire/Développer cette liste"/></layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="messages_layout_panel">
<panel_container name="im_box_tab_container">
<panel name="stub_panel">
<button name="stub_collapse_btn" tool_tip="Réduire ce panneau"/>
<text name="stub_textbox">
Cette conversation s&apos;affiche dans une fenêtre distincte. [secondlife:/// la rattacher.]
</text>
<text name="stub_textbox">Cette conversation s'affiche dans une fenêtre distincte. [secondlife:/// La rattacher.]</text>
</panel>
</panel_container>
</layout_panel>

View File

@ -1,30 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="panel_im">
<floater.string name="call_btn_start">
Conv_toolbar_open_call
</floater.string>
<floater.string name="call_btn_stop">
Conv_toolbar_hang_up
</floater.string>
<floater.string name="collapseline_icon" value="Conv_collapse_to_one_line"/>
<floater.string name="expandline_icon" value="Conv_expand_one_line"/>
<floater.string name="collapse_icon" value="Conv_toolbar_collapse"/>
<floater.string name="expand_icon" value="Conv_toolbar_expand"/>
<floater.string name="tear_off_icon" value="Conv_toolbar_arrow_ne"/>
<floater.string name="return_icon" value="Conv_toolbar_arrow_sw"/>
<floater.string name="participant_added" value="[NAME] a été invité à la conversation."/>
<floater.string name="multiple_participants_added" value="[NAME] ont été invités à la conversation."/>
<floater.string name="tooltip_to_separate_window" value="Déplacer cette conversation dans une fenêtre distincte"/>
<floater.string name="tooltip_to_main_window" value="Replacer cette conversation dans la fenêtre principale"/>
<floater.string name="start_call_button_tooltip" value="Ouvrir une connexion vocale"/>
<floater.string name="end_call_button_tooltip" value="Fermer la connexion vocale"/>
<floater.string name="expcol_button_not_tearoff_tooltip" value="Réduire ce panneau"/>
<floater.string name="expcol_button_tearoff_and_expanded_tooltip" value="Réduire la liste des participants"/>
<floater.string name="expcol_button_tearoff_and_collapsed_tooltip" value="Développer la liste des participants"/>
<floater.string name="call_btn_start">Conv_toolbar_open_call</floater.string>
<floater.string name="call_btn_stop">Conv_toolbar_hang_up</floater.string>
<view name="contents_view">
<layout_stack name="main_stack">
<layout_panel name="toolbar_panel">
<menu_button name="view_options_btn" tool_tip="Options d&apos;affichage/de tri"/>
<menu_button name="view_options_btn" tool_tip="Options d'affichage/de tri"/>
<menu_button name="gear_btn" tool_tip="Actions sur la personne sélectionnée"/>
<button name="add_btn" tool_tip="Ajouter un participant à cette conversation"/>
<button name="voice_call_btn" tool_tip="Ouvrir une connexion vocale"/>
@ -35,21 +16,14 @@
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="right_part_holder">
<layout_stack name="translate_and_chat_stack">
<layout_panel name="translate_chat_checkbox_lp">
<check_box label="Traduire le chat" name="translate_chat_checkbox"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="translate_chat_checkbox_lp"><check_box label="Traduire le chat" name="translate_chat_checkbox"/></layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="input_editor_layout_panel">
<chat_editor label="À" name="chat_editor"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="input_button_layout_panel">
<button name="minz_btn" tool_tip="Affiche/Masque le panneau des messages"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="input_button_layout_panel"><button name="minz_btn" tool_tip="Affiche/Masque le panneau des messages"/></layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>

View File

@ -1,32 +1,26 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Image Preview" title="">
<text name="name_label">
Nom :
</text>
<text name="description_label">
Description :
</text>
<text name="preview_label">
Prévisualiser comme :
</text>
<combo_box label="Habits" left="126" name="clothing_type_combo">
<item label="Image" name="Image" value="Image"/>
<item label="Cheveux" name="Hair" value="Cheveux"/>
<item label="Tête de femme" name="FemaleHead" value="Tête de femme"/>
<item label="Corps de femme (haut)" name="FemaleUpperBody" value="Corps de femme (haut)"/>
<item label="Corps de femme (bas)" name="FemaleLowerBody" value="Corps de femme (bas)"/>
<item label="Tête d&apos;homme" name="MaleHead" value="Tête d&apos;homme"/>
<item label="Corps d&apos;homme (haut)" name="MaleUpperBody" value="Corps d&apos;homme (haut)"/>
<item label="Corps d&apos;homme (bas)" name="MaleLowerBody" value="Corps d&apos;homme (bas)"/>
<item label="Jupe" name="Skirt" value="Jupe"/>
<item label="Sculptie" name="SculptedPrim" value="Sculptie"/>
<floater name="Image Preview">
<text name="name_label">Nom :</text>
<text name="description_label">Description :</text>
<text name="preview_label" width="115">Prévisualiser l'image en tant que :</text>
<combo_box label="Type de vêtement" left_delta="115" name="clothing_type_combo">
<item label="Image" name="Image"/>
<item label="Cheveux" name="Hair"/>
<item label="Tête féminine" name="FemaleHead"/>
<item label="Haut du corps féminin" name="FemaleUpperBody"/>
<item label="Bas du corps féminin" name="FemaleLowerBody"/>
<item label="Tête masculine" name="MaleHead"/>
<item label="Haut du corps masculin" name="MaleUpperBody"/>
<item label="Bas du corps masculin" name="MaleLowerBody"/>
<item label="Jupe" name="Skirt"/>
<item label="Prim sculpté" name="SculptedPrim"/>
</combo_box>
<text name="bad_image_text">
Impossible de lire l&apos;image.
Sauvegardez en Targa 24 bit (.tga).
Impossible de lire l'image.
Essayez d'enregistrer l'image au format Targa 24 bits (.tga).
</text>
<check_box label="Utiliser une compression sans perte" name="lossless_check"/>
<check_box label="Utiliser une compression sans pertes" name="lossless_check"/>
<check_box name="temp_check" label="Temporaire (Gratuit)" tool_tip="Défini l'envoi comme étant temporaire, celui-ci étant gratuit, mais disponible uniquement pour un temps limité avant qu'il ne cesse d'exister définitivement."/>
<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
<button label="Charger ([AMOUNT] L$)" name="ok_btn"/>
<button label="Uploader ([AMOUNT] L$)" width="130" name="ok_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,23 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Import Collada" title="Importation de scène">
<text name="mesh count">
Maillages : [COUNT]
</text>
<text name="texture count">
Textures : [COUNT]
</text>
<text name="status">
État : [STATUS]
</text>
<button label="Annuler" name="cancel"/>
<button label="OK" name="ok"/>
<string name="status_idle">
Inactif
</string>
<string name="status_uploading">
Chargement de [NAME]
</string>
<string name="status_creating">
Création de l&apos;objet [NAME]
</string>
<floater name="Import Collada" title="Importer une scène">
<text name="mesh count">Maillages : [COUNT]</text>
<text name="texture count">Textures : [COUNT]</text>
<text name="status">État : [STATUS]</text>
<button name="cancel" label="Annuler"/>
<button name="ok" label="OK"/>
<string name="status_idle">Inactif</string>
<string name="status_uploading">Upload de [NAME]</string>
<string name="status_creating">Création de l'objet [NAME]</string>
</floater>

View File

@ -1,33 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="incoming call" title="Appel entrant">
<floater.string name="lifetime">
5
</floater.string>
<floater.string name="localchat">
Chat vocal près de vous
</floater.string>
<floater.string name="anonymous">
anonyme
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteP2P">
vous appelle.
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteAdHoc">
a rejoint un chat vocal avec conférence.
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteGroup">
vient de rejoindre le canal vocal [GROUP].
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteQuestionGroup">
Voulez-vous quitter [CURRENT_CHAT] et rejoindre l&apos;appel avec [GROUP] ?
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteQuestionDefault">
Voulez-vous quitter [CURRENT_CHAT] et rejoindre ce chat vocal ?
</floater.string>
<text name="question">
Si vous répondez, vous serez déconnecté de votre conversation vocale actuelle.
</text>
<floater name="incoming call">
<floater.string name="lifetime">5</floater.string>
<floater.string name="localchat">Chat vocal à proximité</floater.string>
<floater.string name="anonymous">Anonyme</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteP2P">vous appelle.</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteAdHoc">à rejoint la conférence.</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteGroup">à rejoint la conférence '[GROUP]'.</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteQuestionGroup">Voulez-vous quitter la conférence [CURRENT_CHAT] et rejoindre celle avec '[GROUP]'?</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteQuestionDefault">Voulez-vous quitter la conférence [CURRENT_CHAT] et rejoindre cette conversation ?</floater.string>
<button label="Répondre" label_selected="Répondre" name="Accept"/>
<button label="Ignorer" label_selected="Ignorer" name="Reject"/>
<button label="Ouvrir IM à la place" name="Start IM"/>
<button label="Ouvrir une fenêtre d'IM à la place" name="Start IM"/>
<text name="question">Si vous répondez, vous serez déconnecté de votre appel en cours.</text>
</floater>

View File

@ -1,14 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="inspect" title="INSPECTER LES OBJETS">
<floater.string name="timeStamp">
[wkday,datetime,local] [mth,datetime,local] [day,datetime,local] [hour,datetime,local]:[min,datetime,local]:[second,datetime,local] [year,datetime,local]
</floater.string>
<scroll_list name="object_list" tool_tip="Sélectionner un objet de la liste pour le mettre en surbrillance dans le Monde.">
<scroll_list.columns label="Nom" name="object_name"/>
<floater name="inspect" title="Inspecter les objets">
<floater.string name="timeStamp">[wkday,datetime,local] [day,datetime,local] [mth,datetime,local] [year,datetime,local] [hour,datetime,local]:[min,datetime,local]:[second,datetime,local], </floater.string>
<floater.string name="Group">(Groupe)</floater.string>
<scroll_list name="object_list" tool_tip="Sélectionner un objet de la liste pour le mettre en surbrillance dans le monde">
<scroll_list.columns label="Nom de l'objet" name="object_name"/>
<scroll_list.columns label="Propriétaire" name="owner_name"/>
<scroll_list.columns label="Créateur" name="creator_name"/>
<scroll_list.columns label="Date de création" name="creation_date" width="114"/>
<scroll_list.columns label="Date de création" name="creation_date"/>
<scroll_list.columns label="Description" name="description"/>
<scroll_list.columns label="" name="creation_date_sort"/>
</scroll_list>
<button label="Voir le profil du propriétaire..." name="button owner" tool_tip="Voir le profil du propriétaire de l&apos;objet en surbrillance" width="172"/>
<button label="Voir le profil du créateur..." left="192" name="button creator" tool_tip="Voir le profil du créateur de l&apos;objet en surbrillance" width="172"/>
<button label="Profil du propriétaire..." name="button owner" tool_tip="Voir le profil du propriétaire de l'objet en surbrillance"/>
<button label="Profil du créateur..." name="button creator" tool_tip="Voir le profil du créateur de l'objet en surbrillance"/>
</floater>

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@ -1,36 +1,46 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="item properties" title="PROPRIÉTÉS DES ARTICLES DE L&apos;INVENTAIRE">
<floater name="item properties" title="Propriétés de l'objet">
<floater.string name="loading_experience">(Chargement)</floater.string>
<floater.string name="unknown">(inconnu)</floater.string>
<floater.string name="public">(public)</floater.string>
<floater.string name="you_can">Vous pouvez :</floater.string>
<floater.string name="owner_can">Le propriétaire peut :</floater.string>
<floater.string name="acquiredDate">[wkday,datetime,local] [mth,datetime,local] [day,datetime,local] [hour,datetime,local]:[min,datetime,local]:[second,datetime,local] [year,datetime,local]</floater.string>
<text name="LabelItemNameTitle">Nom :</text>
<floater.string name="you_can">Vous pouvez :</floater.string>
<floater.string name="owner_can">Le propriétaire peut :</floater.string>
<floater.string name="acquiredDate">[wkday,datetime,local] [day,datetime,local] [mth,datetime,local] [year,datetime,local] [hour,datetime,local]:[min,datetime,local]:[second,datetime,local]</floater.string>
<text name="LabelItemNameTitle">Nom :</text>
<text name="LabelItemDescTitle">Description :</text>
<text name="LabelCreatorTitle">Créateur :</text>
<button label="Profil..." label_selected="" name="BtnCreator"/>
<text name="LabelOwnerTitle">Propriétaire :</text>
<button label="Profil..." label_selected="" name="BtnOwner"/>
<text name="LabelAcquiredTitle">Acquis :</text>
<text name="LabelCreatorTitle">Créateur :</text>
<text name="LabelCreatorName">TestString PleaseIgnore</text>
<button label="Profil..." name="BtnCreator"/>
<text name="LabelOwnerTitle">Propriétaire :</text>
<text name="LabelOwnerName">TestString PleaseIgnore</text>
<button label="Profil..." name="BtnOwner"/>
<text name="LabelAcquiredTitle">Acquis le :</text>
<text name="LabelAcquiredDate">Wed May 24 12:50:46 2006</text>
<text name="LabelItemExperienceTitle">Expérience :</text>
<text name="OwnerLabel">Vous :</text>
<check_box label="Modifier" name="CheckOwnerModify"/>
<check_box label="Copier" name="CheckOwnerCopy"/>
<check_box label="Revendre" name="CheckOwnerTransfer"/>
<text name="AnyoneLabel" width="80">N&apos;importe qui :</text>
<check_box label="Transférer" name="CheckOwnerTransfer"/>
<check_box label="Exporter" name="CheckOwnerExport"/>
<text name="AnyoneLabel">Tout le monde :</text>
<check_box label="Copier" name="CheckEveryoneCopy"/>
<text name="GroupLabel" width="80">Groupe :</text>
<text name="GroupLabel">Groupe :</text>
<check_box label="Partager" name="CheckShareWithGroup"/>
<text name="NextOwnerLabel" width="192">Le prochain propriétaire :</text>
<text name="NextOwnerLabel">Prochain propriétaire :</text>
<check_box label="Modifier" name="CheckNextOwnerModify"/>
<check_box label="Copier" name="CheckNextOwnerCopy"/>
<check_box label="Revendre" name="CheckNextOwnerTransfer"/>
<check_box label="Transférer" name="CheckNextOwnerTransfer"/>
<check_box label="À vendre" name="CheckPurchase"/>
<combo_box name="ComboBoxSaleType">
<combo_box.item label="Copier" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Contenu" name="Contents"/>
<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
<combo_box.item name="Copy" label="Copie"/>
<combo_box.item name="Contents" label="Contenu"/>
<combo_box.item name="Original" label="Original"/>
</combo_box>
<spinner label="Prix :" name="Edit Cost"/>
<spinner name="Edit Cost" label="Prix :"/>
<text name="CurrencySymbol">L$</text>
<text name="BaseMaskDebug">B :</text>
<text name="OwnerMaskDebug">O :</text>
<text name="GroupMaskDebug">G :</text>
<text name="EveryoneMaskDebug">E :</text>
<text name="NextMaskDebug">N :</text>
</floater>

View File

@ -1,30 +1,28 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<!--alba-->
<floater name="Inventory Finder" title="INVENTORY_RECENT_ITEMS">
<floater name="Inventory Finder" title="Objets récents">
<check_box label="Animations" name="check_animation"/>
<check_box label="Cartes de visite" name="check_calling_card"/>
<check_box label="Habits" name="check_clothing"/>
<check_box label="Vêtements" name="check_clothing"/>
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<check_box label="Maillages" name="check_mesh"/>
<check_box label="Meshs" name="check_mesh"/>
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<check_box label="Photos" name="check_snapshot"/>
<button label="Tout" label_selected="Tout" name="All"/>
<button bottom_delta="0" label="Aucun" label_selected="Aucun" name="None"/>
<check_box label="Tjs voir les dossiers" name="check_show_empty"/>
<check_box label="Depuis la déconnexion" name="check_since_logoff"/>
<text name="- OR -">
Ou il y a...
</text>
<button label="Tous" label_selected="Tous" name="All"/>
<button label="Aucun" label_selected="Aucun" name="None"/>
<check_box label="Lister tous les dossiers" name="check_show_empty"/>
<check_box label="Depuis la connexion" name="check_since_logoff"/>
<text name="- OR -">- OU -</text>
<radio_group name="date_search_direction">
<radio_item label="Ultérieure à" name="newer"/>
<radio_item label="Antérieure à" name="older"/>
<radio_item label="Plus récent que" name="newer"/>
<radio_item label="Plus ancien que" name="older"/>
</radio_group>
<spinner label="Heures" name="spin_hours_ago"/>
<spinner label="Jours" name="spin_days_ago"/>
<text name="label_hours">Heures</text>
<text name="label_days">Jours</text>
<button label="Réinitialiser" label_selected="Réinitialiser" name="btnReset"/>
<button label="Fermer" label_selected="Fermer" name="Close"/>
</floater>

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@ -1,2 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Item Properties" title="PROPRIÉTÉS DE L&apos;ARTICLE"/>
<floater name="Item Properties" title="Propriétés de l'objet">
<panel name="item_panel" label=""/>
</floater>

View File

@ -1,151 +1,58 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_lagmeter" title="MESURE DU LAG">
<floater.string name="max_title_msg">
Mesure du lag
</floater.string>
<floater.string name="max_width_px">
360
</floater.string>
<floater.string name="min_title_msg">
Lag
</floater.string>
<floater.string name="min_width_px">
90
</floater.string>
<floater.string name="client_text_msg">
Client
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
10
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
15
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
Normal, fenêtre en arrière-plan
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
Taux de défilement client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
Taux de défilement entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
Cause possible : la limite d&apos;affichage est trop élevée
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
Cause possible : images en cours de chargement
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
Cause possible : trop d&apos;images en mémoire
</floater.string>
<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
Cause possible : trop d&apos;objets complexes dans la scène
</floater.string>
<floater.string name="network_text_msg">
Réseau
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
10
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
5
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
</floater.string>
<floater.string name="network_performance_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_ms">
600
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_ms">
300
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_msg">
Temps de connexion ping &gt;[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_msg">
Connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé.
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_cause_msg">
Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers
</floater.string>
<floater.string name="server_text_msg">
Serveur
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
30
</floater.string>
<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
Taux de défilement du simulateur au-dessous de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
Taux de défilement du simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="server_physics_cause_msg">
Cause possible : trop d&apos;objets physiques
</floater.string>
<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
Cause possible : trop d&apos;objets scriptés
</floater.string>
<floater.string name="server_net_cause_msg">
Cause possible : trop de trafic réseau
</floater.string>
<floater.string name="server_agent_cause_msg">
Cause possible : trop de personnes en mouvement dans la région
</floater.string>
<floater.string name="server_images_cause_msg">
Cause possible : trop de calculs d&apos;images
</floater.string>
<floater.string name="server_generic_cause_msg">
Cause possible : charge simulateur trop lourde
</floater.string>
<floater.string name="smaller_label">
&gt;&gt;
</floater.string>
<floater.string name="bigger_label">
&lt;&lt;
</floater.string>
<button name="client_lagmeter" tool_tip="Statut du lag au niveau du client"/>
<text name="client">
Client
</text>
<text name="client_text">
Normal
</text>
<button name="network_lagmeter" tool_tip="Statut du lag au niveau du réseau"/>
<text name="network">
Réseau
</text>
<text name="network_text">
Normal
</text>
<button name="server_lagmeter" tool_tip="Statut du lag au niveau du serveur"/>
<text name="server">
Serveur
</text>
<text name="server_text">
Normal
</text>
<button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="Activer/désactiver la taille du floater"/>
<floater name="floater_lagmeter" title="Indicateur de lag">
<floater.string name="max_title_msg">Indicateur de lag</floater.string>
<floater.string name="max_width_px">360</floater.string>
<floater.string name="min_title_msg">Lag</floater.string>
<floater.string name="min_width_px">90</floater.string>
<floater.string name="client_text_msg">Client</floater.string>
<floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">10</floater.string>
<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">15</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">Normal, la fenêtre en arrière-plan</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">Taux de trame du client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">Fréquence d'images du client entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">Normal</floater.string>
<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">Cause possible : Distance d'affichage trop élevée</floater.string>
<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">Cause possible : Chargement des images</floater.string>
<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">Cause possible : Trop d'images en mémoire</floater.string>
<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">Cause possible : Trop nombreux objets complexes en scène</floater.string>
<floater.string name="network_text_msg">Réseau</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">10</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">5</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">La connexion est dégradée [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de paquets</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">La connexion est dégradée [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de paquets</floater.string>
<floater.string name="network_performance_normal_msg">Normal</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_ms">600</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_ms">300</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_msg">Temps de ping de la connexion est finie [NETWORK_PING_CRITICAL] ms</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_msg">Temps de ping de la connexion est [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">Mauvaise connexion ou Bande Passante définie dans les options trop élevée.</floater.string>
<floater.string name="network_ping_cause_msg">Mauvaise connexion possible ou partage de fichiers de l'application.</floater.string>
<floater.string name="server_text_msg">Server</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">20</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">30</floater.string>
<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">20</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">Simulateur fréquence d'images ci-dessous [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">Simulateur fréquence d'images entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">Normal</floater.string>
<floater.string name="server_physics_cause_msg">Cause possible : Trop nombreux objets physiques</floater.string>
<floater.string name="server_scripts_cause_msg">Cause possible : Trop nombreux objets scriptés</floater.string>
<floater.string name="server_net_cause_msg">Cause possible : Trop de trafic réseau</floater.string>
<floater.string name="server_agent_cause_msg">Cause possible : Trop de personnes dans la région</floater.string>
<floater.string name="server_images_cause_msg">Cause possible : Trop de calculs d'image </floater.string>
<floater.string name="server_generic_cause_msg">Cause possible : Charge du Simulateur trop élevée</floater.string>
<floater.string name="smaller_label">&gt;&gt;</floater.string>
<floater.string name="bigger_label">&lt;&lt;</floater.string>
<button name="client_lagmeter" tool_tip="Client lag status"/>
<text name="client">Client</text>
<text name="client_text">Normal</text>
<text name="client_lag_cause"/>
<button name="network_lagmeter" tool_tip="Reseau lag status"/>
<text name="network">Réseau</text>
<text name="network_text">Normal</text>
<text name="network_lag_cause"/>
<button name="server_lagmeter" tool_tip="Server lag status"/>
<text name="server">Serveur</text>
<text name="server_text">Normal</text>
<text name="server_lag_cause"/>
<button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="Réduire/Agrandir la fenêtre"/>
</floater>

View File

@ -1,40 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="land holdings floater" title="MES TERRAINS">
<floater name="land holdings floater" title="Terrains possédés">
<floater.string name="area_string">[AREA] m²</floater.string>
<scroll_list name="parcel list">
<column label="Parcelle" name="name"/>
<column label="Région" name="location"/>
<column label="Type" name="type"/>
<column label="Surface" name="area"/>
<column label="" name="hidden"/>
<scroll_list.columns label="Terrain" name="name"/>
<scroll_list.columns label="Région" name="location"/>
<scroll_list.columns label="Type" name="type"/>
<scroll_list.columns label="Surface" name="area"/>
<scroll_list.columns label="" name="hidden"/>
</scroll_list>
<button label="Téléportation" label_selected="Téléportation" name="Teleport" tool_tip="Téléportez-vous au milieu de ce terrain."/>
<button label="Carte" label_selected="Carte" name="Show on Map" tool_tip="Afficher ce terrain sur la carte du monde"/>
<text name="contrib_label">
Vos contributions :
</text>
<button label="Téléporter" label_selected="Téléporter" name="Teleport" tool_tip="Se téléporter au centre de cette parcelle."/>
<button label="Carte" label_selected="Carte" name="Show on Map" tool_tip="Afficher ce terrain sur la carte"/>
<text name="contrib_label">Contributions à vos groupes :</text>
<scroll_list name="grant list">
<column label="Groupe" name="group"/>
<column label="Surface" name="area"/>
<scroll_list.columns label="Groupe" name="group"/>
<scroll_list.columns label="Surface" name="area"/>
</scroll_list>
<text name="allowed_label">
Surface de terrain autorisée avec votre compte :
</text>
<text name="allowed_text">
[AREA] m²
</text>
<text name="current_label">
Surface occupée actuellement :
</text>
<text name="current_text">
[AREA] m²
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<text name="available_label">
Disponible à l&apos;achat :
</text>
<text name="available_text">
[AREA] m²
</text>
<string name="area_string">
[AREA] m²
</string>
<text name="allowed_label">Avoirs fonciers disponibles avec l'abonnement actuel :</text>
<text name="allowed_text">[AREA] m²</text>
<text name="current_label">Possédés :</text>
<text name="current_text">[AREA] m²</text>
<text name="available_label">Disponibles à l'achat :</text>
<text name="available_text">[AREA] m²</text>
</floater>

View File

@ -1,32 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="script ed float" title="SCRIPT : NOUVEAU SCRIPT">
<floater.string name="not_allowed">
Ce script ne peut pas être copié, visualisé ou modifié. Pour visualiser ou modifier un script à l&apos;intérieur d&apos;un objet, vous devez avoir les droits requis.
</floater.string>
<floater.string name="script_running">
Exécution en cours
</floater.string>
<floater.string name="Title">
SCRIPT : [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="experience_enabled">
Supprimer la coche pour supprimer l&apos;expérience actuelle
</floater.string>
<floater.string name="no_experiences">
Vous n&apos;êtes autorisé(e) pour aucune expérience.
</floater.string>
<floater.string name="add_experiences">
Sélectionner pour ajouter une expérience
</floater.string>
<floater.string name="show_experience_profile">
Cliquer pour afficher le profil de l&apos;expérience
</floater.string>
<floater.string name="loading">
Chargement...
</floater.string>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="script ed float" title="Script : Nouveau Script">
<floater.string name="not_allowed">Vous ne pouvez pas voir ou modifier ce script compte tenu de ses permissions restreintes. Vous devez posséder les pleins pouvoirs pour voir ou modifier un script contenu dans un objet.</floater.string>
<floater.string name="script_running">Exécution en cours</floater.string>
<floater.string name="Title">Script : [NAME]</floater.string>
<floater.string name="experience_enabled">Décochez pour supprimer l'expérience actuelle</floater.string>
<floater.string name="no_experiences">Vous n'avez aucune expérience d'autorisée</floater.string>
<floater.string name="add_experiences">Sélectionnez une expérience à ajouter</floater.string>
<floater.string name="show_experience_profile">Cliquez pour voir le profil de l'expérience</floater.string>
<floater.string name="loading">Chargement...</floater.string>
<button label="Réinitialiser" label_selected="Réinitialiser" name="Reset"/>
<check_box initial_value="true" label="Exécution en cours" name="running"/>
<check_box initial_value="true" label="Mono" name="mono"/>
<check_box label="Utiliser la ou les expériences :" name="enable_xp"/>
<check_box label="Exécution" name="running"/>
<check_box label="Mono" name="mono"/>
<check_box label="Utiliser l'expérience :" name="enable_xp"/>
<combo_box label="" name="Experiences..."/>
<button label="&gt;" name="view_profile"/>
</floater>

View File

@ -1,8 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="script ed float" title="RÉFÉRENCE LSL">
<check_box label="Suivre le curseur" name="lock_check" width="90" />
<combo_box label="Verrouiller" left_delta="120" name="history_combo" width="82"/>
<button label="Précédente" name="back_btn" left_delta="75"/>
<button label="Suivante" name="fwd_btn" width="60"/>
<floater name="script ed float" title="Référence LSL">
<check_box label="Suivre le curseur" name="lock_check"/>
<combo_box label="Verrouiller" name="history_combo"/>
<button label="Précédent" name="back_btn"/>
<button label="Suivant" name="fwd_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,36 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Map" title="Mini-carte">
<floater.string name="ToolTipMsg">
[REGION](Carte : double-clic ; Panoramique : Maj + faire glisser)
</floater.string>
<floater.string name="AltToolTipMsg">
[REGION](Téléportation : double-clic ; Panoramique : Maj + faire glisser)
</floater.string>
<floater.string name="mini_map_caption">
Mini-carte
</floater.string>
<text label="N" name="floater_map_north" text="N">
N
<floater name="Map" title="">
<floater.string name="ToolTipMsg">[AGENT][REGION](Double-clic pour ouvrir la carte, maintenez shift pour une vue panoramique)</floater.string>
<floater.string name="AltToolTipMsg">[REGION](Double -clic pour vous téléporter, maintenez shift pour une vue panoramique)</floater.string>
<floater.string name="mini_map_caption">Mini-carte</floater.string>
<text label="N" name="floater_map_north">
N
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<text label="E" name="floater_map_east" text="E">
E
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E
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O
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O
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S
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S
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SE
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SE
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NE
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SO
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@ -1,9 +1,9 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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@ -1,30 +1,29 @@
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<check_box label="Toujours ouvrir dans mon navigateur web" left_delta="201" name="open_always"/>
<text name="plugin_fail_text">
Le plugin du navigateur web semble mettre du temps à s'ouvrir.
Si le plugin ne se charge pas, veuillez visiter :
http://wiki.phoenixviewer.com/fs_media
pour plus d'informations concernant ce problème.
</text>
<button label="Ouvrir dans mon navigateur web" name="open_browser"/>
<check_box label="Toujours ouvrir dans mon navigateur web" name="open_always"/>
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@ -0,0 +1,23 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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