Merge branch 'FirestormViewer:master' into FIRE-34943
commit
eeff33b68b
Binary file not shown.
|
|
@ -235,7 +235,7 @@
|
|||
<panel name="trackball_button_panel">
|
||||
<button name="undo_change" tool_tip="Letzte Rotationsänderung rückgängig machen"/>
|
||||
<button name="button_redo_change" tool_tip="Letzte Rotationsänderung wiederherstellen"/>
|
||||
<button name="refresh_avatars" tool_tip="Doppelklicken, um alle ausgewählten Körperteile auf die Ursprungswerte zurückzusetzen."/>
|
||||
<button name="poser_joint_reset" tool_tip="Doppelklicken, um alle ausgewählten Körperteile auf die Ursprungswerte zurückzusetzen."/>
|
||||
<button name="delta_mode_toggle" tool_tip="Falls mehrere Gelenke geändert werden, diese um denselben Wert ändern anstatt in dieselbe Rotation zu versetzen. Wird auch zur Verhinderung von Gimbal Lock verwendet."/>
|
||||
<button label="Spieg." name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="Änderungen an gegenüberliegendem Gelenk spiegeln."/>
|
||||
<button label="Sym." name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="Gegenüberliegendes Gelenk gleichermaßen anpassen."/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -226,7 +226,7 @@
|
|||
<panel name="trackball_button_panel">
|
||||
<button name="undo_change" tool_tip="Annuler la dernière rotation" />
|
||||
<button name="button_redo_change" tool_tip="Rétablir la dernière modification annulée" />
|
||||
<button name="refresh_avatars" tool_tip="Double-cliquez pour remettre toutes les parties du corps sélectionnées dans l'état où elles se trouvaient lorsque vous avez commencé à poser." />
|
||||
<button name="poser_joint_reset" tool_tip="Double-cliquez pour remettre toutes les parties du corps sélectionnées dans l'état où elles se trouvaient lorsque vous avez commencé à poser." />
|
||||
<button name="delta_mode_toggle" tool_tip="Si vous modifiez plusieurs articulations, chacune d'entre elles sera modifiée de la même manière, au lieu de toutes les modifier du même coup. Sert également à déverrouiller le Gimbal Lock." />
|
||||
<button label="Miroir" name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="Changer l'articulation opposée, comme dans un miroir." />
|
||||
<button label="Sym." name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="Modifier l'articulation opposée, mais de la même manière." />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -226,7 +226,7 @@
|
|||
<panel name="trackball_button_panel">
|
||||
<button name="undo_change" tool_tip="Annulla l'ultima modifica della rotazione" />
|
||||
<button name="button_redo_change" tool_tip="Ripristina l'ultima modifica annullata" />
|
||||
<button name="refresh_avatars" tool_tip="Fai doppio clic per ripristinare tutte le parti del corpo selezionate al momento in cui hai iniziato a modificare la posa" />
|
||||
<button name="poser_joint_reset" tool_tip="Fai doppio clic per ripristinare tutte le parti del corpo selezionate al momento in cui hai iniziato a modificare la posa" />
|
||||
<button name="delta_mode_toggle" tool_tip="Se si cambiano più giunture, ognuna cambia della stessa quantità, anziché ottenere la stessa rotazione per tutte" />
|
||||
<button label="Spec." name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="Cambia la giuntura opposta, come in uno specchio" />
|
||||
<button label="Simp." name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="Cambia la giuntura opposta, ma nello stesso modo" />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -227,7 +227,7 @@
|
|||
<panel name="trackball_button_panel">
|
||||
<button name="undo_change" tool_tip="Cofnij ostatnią zmianę obrotu" />
|
||||
<button name="button_redo_change" tool_tip="Ponów ostatnią cofniętą zmianę" />
|
||||
<button name="refresh_avatars" tool_tip="Kliknij dwukrotnie, aby zresetować wszystkie wybrane części ciała do stanu z momentu, w którym po raz pierwszy zacząłeś/aś pozować" />
|
||||
<button name="poser_joint_reset" tool_tip="Kliknij dwukrotnie, aby zresetować wszystkie wybrane części ciała do stanu z momentu, w którym po raz pierwszy zacząłeś/aś pozować" />
|
||||
<button name="delta_mode_toggle" tool_tip="Jeśli zmienisz wiele stawów, każdy z nich zmieni się o tę samą wartość, zamiast wszystkie o taki sam obrót. Stosowany również do pozbywania się blokady Gimbala." />
|
||||
<button label="Odbij" name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="Zmień przeciwległy staw, jak w lustrze." />
|
||||
<button label="Sym." name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="Zmień przeciwległy staw, ale w ten sam sposób." />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -221,7 +221,7 @@
|
|||
<panel name="trackball_button_panel">
|
||||
<button name="undo_change" tool_tip="Отмените последнее изменение поворота"/>
|
||||
<button name="button_redo_change" tool_tip="Повторить последнее отмененное изменение"/>
|
||||
<button name="refresh_avatars" tool_tip="Двойной клик чтобы восстановить все выбранные части тела на тот момент, когда вы впервые начали изменения"/>
|
||||
<button name="poser_joint_reset" tool_tip="Двойной клик чтобы восстановить все выбранные части тела на тот момент, когда вы впервые начали изменения"/>
|
||||
<button name="delta_mode_toggle" tool_tip="При изменении нескольких суставов каждый из них изменяется на одинаковую величину, а не все они получают одинаковое вращение."/>
|
||||
<button label="Зерк." name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="Изменять положение противоположного сустава как в зеркале."/>
|
||||
<button label="Симм." name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="Изменять положение противоположного сустав таким же образом."/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,8 +16,12 @@
|
|||
<stat_bar label="Треугольников на кадр" name="ktrisframe"/>
|
||||
<stat_bar label="Треугольников в секунду" name="ktrissec"/>
|
||||
<stat_bar label="Всего объектов" name="objs"/>
|
||||
<stat_bar name="cachedobjs" label="Кэшированных объектов"/>
|
||||
<stat_bar label="Новых объектов" name="newobjs"/>
|
||||
<stat_bar label="Частота попаданий в кэш объектов" name="object_cache_hits"/>
|
||||
<stat_bar name="occlusion_queries" label="Выполненные запросы на окклюзию"/>
|
||||
<stat_bar name="occluded" label="Закрытые объекты"/>
|
||||
<stat_bar name="unoccluded" label="Незакрытый объекты"/>
|
||||
</stat_view>
|
||||
<stat_view label="Текстура" name="texture">
|
||||
<stat_bar label="Частота попаданий в кэш" name="texture_cache_hits"/>
|
||||
|
|
@ -29,15 +33,18 @@
|
|||
<stat_bar label="Неформатированная память" name="rawmemstat"/>
|
||||
<stat_bar label="Ограничение памяти" name="glboundmemstat"/>
|
||||
</stat_view>
|
||||
<stat_view name="material" label="Материал">
|
||||
<stat_bar name="nummaterials" label="Подсчет"/>
|
||||
</stat_view>
|
||||
<stat_view label="Сеть" name="network">
|
||||
<stat_bar label="Входящие пакеты" name="packetsinstat"/>
|
||||
<stat_bar label="Исходящие пакеты" name="packetsoutstat"/>
|
||||
<stat_bar label="Объекты" name="objectkbitstat"/>
|
||||
<stat_bar label="Текстура" name="texturekbitstat"/>
|
||||
<stat_bar label="Актив" name="assetkbitstat"/>
|
||||
<stat_bar label="Слои" name="layerskbitstat"/>
|
||||
<stat_bar label="Действительный ввод" name="actualinkbitstat"/>
|
||||
<stat_bar label="Действительный вывод" name="actualoutkbitstat"/>
|
||||
<stat_bar label="Объекты" name="objectdatareceived"/>
|
||||
<stat_bar label="Текстура" name="texturedatareceived"/>
|
||||
<stat_bar label="Актив" name="assetudpdatareceived"/>
|
||||
<stat_bar label="Слои" name="layersdatareceived"/>
|
||||
<stat_bar label="Фактический ввод" name="messagedatain"/>
|
||||
<stat_bar label="Фактический вывод" name="messagedataout"/>
|
||||
</stat_view>
|
||||
</stat_view>
|
||||
<stat_view label="Симулятор" name="sim">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -107,6 +107,7 @@
|
|||
<menu_item_check name="Conversation Log..." label="Журнал разговоров..."/>
|
||||
<menu_item_check label="Ближайшие голоса" name="Nearby Voice"/>
|
||||
<menu_item_call label="Список заблокированных" name="Block List"/>
|
||||
<menu_item_check label="Показать экранную консоль чата" name="Show On-screen Console"/>
|
||||
</menu>
|
||||
|
||||
<!-- World Menu -->
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -234,7 +234,7 @@
|
|||
<panel name="trackball_button_panel">
|
||||
<button name="undo_change" tool_tip="撤銷最後一次旋轉變化"/>
|
||||
<button name="button_redo_change" tool_tip="重做最後一次旋轉變化"/>
|
||||
<button name="refresh_avatars" tool_tip="雙擊將所有選定身體部位重設為原始值。"/>
|
||||
<button name="poser_joint_reset" tool_tip="雙擊將所有選定身體部位重設為原始值。"/>
|
||||
<button name="delta_mode_toggle" tool_tip="如果改變多個關節,則改變它們相同的值而不是相同的角度。這也用於解決萬向節鎖定的問題。"/>
|
||||
<button label="映象" name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="映象對稱關節的變化。"/>
|
||||
<button label="同步" name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="同步調整對稱關節。"/>
|
||||
|
|
@ -261,7 +261,7 @@
|
|||
<button name="toggleAdvancedPanel" tool_tip="啟用/禁用高級設定"/>
|
||||
<button name="FlipPose_avatar" tool_tip="左右翻轉整個姿勢"/>
|
||||
<button name="FlipJoint_avatar" tool_tip="映象翻轉選定的身體部位"/>
|
||||
<button label="取得選擇" name="button_RecaptureParts" tool_tip="如果選中的身體部位沒有姿勢,將取得目前姿勢的值。"/>
|
||||
<button label="重捕" name="button_RecaptureParts" tool_tip="如果選擇的身體部位已關閉,這將重新捕捉這些身體部位當前的姿勢。"/>
|
||||
<button label="啟用/禁用部位" name="toggle_PosingSelectedBones" tool_tip="啟用或禁用選定身體部位的姿勢。如果禁用,這些部位將正常動畫化。"/>
|
||||
<button label="自定義姿勢" name="toggleLoadSavePanel" tool_tip="載入、儲存並管理自定義建立的姿勢"/>
|
||||
<button tool_tip="管理姿勢目錄" name="open_poseDir_button"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -46,7 +46,7 @@
|
|||
剩餘容納量 [LAND_CAPACITY]。
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="link_number">
|
||||
聯結數:
|
||||
聯結序號:
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="selected_faces">
|
||||
面:
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue