FIRE-35961 Update Japanese translation, by Logue Takacs

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PanteraPolnocy 2025-09-18 12:53:16 +02:00
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@ -29,6 +29,7 @@
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="前面ビューにします。"/>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="サイドビューにします。"/>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="後方ビューにします。"/>
<panel_camera_item name="tpp_view" tool_tip="三人称ビューにします。"/>
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="オブジェクトビューにします。"/>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="マウスルックビューにします。"/>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="視野をリセットします。"/>

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@ -5,10 +5,11 @@
表示:
</text>
<check_box label="シーン内の光源のバウンディングボックス" name="lights_bounding_boxes"/>
<check_box label="リージョンのコーナー" name="fsregioncornerbeacons"/>
<check_box label="ビーコン" name="beacons"/>
<check_box label="ハイライト" name="highlights"/>
<check_box label="ビーコン情報をビューアウィンドウに載せる" name="FSRenderBeaconText"/>
<text name="beacon_width_label" tool_tip="ビーコンの幅">
<text name="beacon_width_label" tool_tip="ビーコンの幅を設定します。">
幅:
</text>
<text name="label_objects">

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@ -19,9 +19,10 @@
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="前面ビューにします。"/>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="サイドビューにします。"/>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="後方ビューにします。"/>
<panel_camera_item name="tpp_view" tool_tip="三人称ビューにします。"/>
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="オブジェクトビューにします。"/>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="マウスルックビューにします。"/>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="視野をリセットします。"/>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="ビューをリセットします。"/>
</panel>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">

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@ -39,31 +39,14 @@
</layout_stack>
</panel>
<panel name="buttons_view">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="前方ビュー">
<panel_camera_item.text name="front_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="側方ビュー">
<panel_camera_item.text name="group_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="後方ビュー">
<panel_camera_item.text name="rear_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="前方ビューにします。"/>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="サイドビューにします。"/>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="後方ビューにします。"/>
<panel_camera_item name="tpp_view" tool_tip="三人称ビューにします。"/>
</panel>
<panel name="buttons">
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="オブジェクトビュー">
<panel_camera_item.text name="object_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="マウスルックビュー">
<panel_camera_item.text name="mouselook_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="ビューをリセットします。">
<panel_camera_item.text name="reset_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="オブジェクトビューにします。"/>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="マウスルックビューにします。"/>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="ビューをリセットします。"/>
</panel>
</floater>

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@ -22,17 +22,22 @@
<panel name="preset_views_list">
<panel_camera_item name="front_view">
<panel_camera_item.text name="front_view_text">
ビュー
ビュー
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="group_view">
<panel_camera_item.text name="side_view_text">
側面ビュー
サイドビュー
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="rear_view">
<panel_camera_item.text name="rear_view_text">
背面ビュー
後方ビュー
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="tpp_view">
<panel_camera_item.text name="tpp_view_text">
三人称ビュー
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<combo_box name="preset_combo">

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@ -58,6 +58,7 @@
<check_box label="画面上でアバターが後ろ向きに歩くのを許可する。(SLの仕様により、ローカルでのみ有効)" name="FSDisableTurningAroundWhenWalkingBackwards" tool_tip="ここにチェックを入れると、後ろ向きに歩き出したアバターが、あなたの画面上ではそのまま後ろ向きに歩くように見えるようになります。この設定はあなたのビューアでの見せ方だけに影響しており、実際にアバターがそのような動きをしているわけではありません。動き出した時にその方向に振り返るのはセカンドライフ・ビューアのデフォルトの動きです。アバターがAOを使用しているときに、この動きをオーバーライドし、強制的にアバターを進行方向に振り返らせる可能性があります。"/>
<check_box label="選択したオブジェクトにアバターを向ける" name="FSTurnAvatarToSelectedObject" tool_tip="現在選択しているオブジェクトの方を向くようにアバターを回転させます。"/>
<slider label="アバターが振り向く速度" name="av_turn_spd" tool_tip="アバターが回転に反応する速度を変更します。最大回転速度の推定パーセンテージとして0100を指定します。0がデフォルトです。値が高いと、動きがぎくしゃくします。"/>
<check_box label="近隣のリージョンへの接続を無効にする(重要:ツールチップ参照)" name="FSDisableNeighbourRegionConnections" tool_tip="現在いるリージョンのみを表示/読み込みます。これにより、パフォーマンスとネットワークの安定性が向上しますが、徒歩または乗り物でのリージョンを横断するときの信頼性が低下し、手動でのテレポートが必要になる場合があります。"/>
<text name="Region_Crossing_Movement_Label">
リージョンを越える移動の予告:
</text>

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@ -5583,7 +5583,7 @@ www.secondlife.com から最新バージョンをダウンロードしてくだ
<!-- Mouse button names end -->
<!-- llviewerwindow -->
<string name="BeaconParticle">
パーティクル源ビーコン(青)を表示しています。
パーティクル源ビーコン(青)を表示しています。
</string>
<string name="BeaconPhysical">
物理的オブジェクトのビーコン(緑)を表示しています。
@ -5597,6 +5597,9 @@ www.secondlife.com から最新バージョンをダウンロードしてくだ
<string name="BeaconSound">
サウンドビーコン(黄)を表示しています。
</string>
<string name="BeaconRegionCorners">
リージョンのコーナー(黄)を表示しています。
</string>
<string name="BeaconMedia">
メディアビーコン(白)を表示しています。
</string>