phoenix-firestorm/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_tools.xml

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<floater name="toolbox floater" title="" short_title="Construir" width="288">
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Visión"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Mover"/>
<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Editar"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Crear"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terreno"/>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
<radio_item label="Órbita (Ctrl)" name="radio orbit"/>
<radio_item label="Panorámica (Ctrl-Shift)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="Mover" name="radio move"/>
<radio_item label="Vertical (Ctrl)" name="radio lift"/>
<radio_item label="Horizontal (Ctrl-Shift)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="Posición" name="radio position"/>
<radio_item label="Girar (Ctrl)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="Estirar (Ctrl-Shift)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="Elegir la cara" name="radio select face"/>
</radio_group>
<check_box label="Editar las partes enlazadas" name="checkbox edit linked parts"/>
<text name="text ruler mode">
Ajuste:
</text>
<combo_box name="combobox grid mode" width="82">
<combo_box.item name="World" label="Mundo"
/>
<combo_box.item name="Local" label="Local"
/>
<combo_box.item name="Reference" label="Referencia"
/>
</combo_box>
<check_box label="Estirar ambos lados" name="checkbox uniform"/>
<check_box label="Estirar las texturas" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box label="Usar la cuadrícula" name="checkbox snap to grid"/>
<button label="Opciones..." label_selected="Opciones..." name="Options..."/>
<text name="text status" width="280">
Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar
</text>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pirámide"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraedro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cilindro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Semicilindro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cono"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Semicono"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Esfera"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Semiesfera"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Toroide"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tubo"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Cono truncado"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Árbol"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Hierba"/>
<check_box label="Mantener seleccionado" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Copia seleccionada" name="checkbox copy selection"/>
<check_box label="Centrada" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Girada" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="Seleccionar el terreno" name="radio select land"/>
<radio_item label="Nivelar" name="radio flatten"/>
<radio_item label="Elevar" name="radio raise"/>
<radio_item label="Bajar" name="radio lower"/>
<radio_item label="Suavizar" name="radio smooth"/>
<radio_item label="Escarpar" name="radio noise"/>
<radio_item label="Restablecer" name="radio revert"/>
</radio_group>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply to selection" tool_tip="Modificar el terreno seleccionado" left="146"/>
<text name="Bulldozer:">
Bulldozer:
</text>
<text name="Dozer Size:">
Tamaño
</text>
<text name="Strength:">
Fuerza
</text>
<text name="obj_count" left="134">
Objetos seleccionados: [COUNT]
</text>
<text name="prim_count" left="134">
primitivas: [COUNT]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="62" tab_min_width="30" width="288">
<panel label="General" name="General">
<text name="Name:">
Nombre:
</text>
<text name="Description:">
Descripción:
</text>
<text name="Creator:">
Creador:
</text>
<text name="Creator Name">
Thrax Linden
</text>
<button label="Perfil..." label_selected="Perfil..." name="button creator profile"/>
<text name="Owner:">
Propietario:
</text>
<text name="Owner Name">
Thrax Linden
</text>
<button label="Perfil..." label_selected="Perfil..." name="button owner profile"/>
<text name="Group:">
Grupo:
</text>
<text name="Group Name Proxy">
Los Linden
</text>
<button label="Configurar..." label_selected="Configurar..." name="button set group"/>
<text name="Permissions:">
Permisos:
</text>
<check_box label="Compartir con el grupo" name="checkbox share with group" tool_tip="Permitir que todos los miembros del grupo compartan y utilicen sus permisos sobre este objeto. Debe transferirlo para activar las restricciones según los roles."/>
<string name="text deed continued">
Transferir...
</string>
<string name="text deed">
Transferir
</string>
<button label="Transferir..." label_selected="Transferir..." name="button deed" tool_tip="Los objetos compartidos por el grupo pueden ser transferidos por un oficial del grupo."/>
<check_box label="Permitir a cualquiera que lo mueva" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="Permitir a cualquiera que lo copie" name="checkbox allow everyone copy"/>
<check_box label="Mostrar en la búsqueda" name="search_check" tool_tip="Dejar que la gente vea este objeto en los resultados de la búsqueda"/>
<check_box label="En venta" name="checkbox for sale"/>
<text name="Cost">
Precio: L$
</text>
<combo_box name="sale type">
<combo_box.item label="Copia" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Contenidos" name="Contents"/>
<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
</combo_box>
<text name="label click action" width="180">
Al pulsarlo con el botón izquierdo:
</text>
<combo_box name="clickaction" width="192">
<combo_box.item name="Touch/grab(default)" label="Tocar/Agarrar (por defecto)"
/>
<combo_box.item name="Sitonobject" label="Sentarse en el objeto"
/>
<combo_box.item name="Buyobject" label="Comprar el objeto"
/>
<combo_box.item name="Payobject" label="Pagar al objeto"
/>
<combo_box.item name="Open" label="Abrirlo"
/>
<combo_box.item name="Play" label="Ejecutar los media de la parcela"
/>
<combo_box.item name="Opemmedia" label="Abrir los media de la parcela"
/>
</combo_box>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Puede modificar este objeto
</text>
<text name="B:">
B:
</text>
<text name="O:">
O:
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
<text name="Next owner can:">
El próximo propietario puede:
</text>
<check_box label="Modificarlo" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="Copiarlo" name="checkbox next owner can copy" left_delta="80"/>
<check_box name="checkbox next owner can transfer" left_delta="67"/>
</panel>
<string name="text modify info 1">
Puede modificar este objeto
</string>
<string name="text modify info 2">
Puede modificar estos objetos
</string>
<string name="text modify info 3">
No puede modificar este objeto
</string>
<string name="text modify info 4">
No puede modificar estos objetos
</string>
<string name="text modify warning">
Debe seleccionar todo el objeto para definir los permisos
</string>
<string name="Cost Default">
Precio: L$
</string>
<string name="Cost Total">
Precio total: L$
</string>
<string name="Cost Per Unit">
Precio por: L$
</string>
<string name="Cost Mixed">
Precio variable
</string>
<string name="Sale Mixed">
Venta variable
</string>
</panel>
<panel label="Objeto" name="Object">
<text name="select_single">
Seleccione un sólo prim para editarlo.
</text>
<text name="edit_object">
Modificar los parámetros del objeto:
</text>
<check_box label="Bloqueado" name="checkbox locked" tool_tip="Previene que el objeto sea movido o borrado. Suele ser útil mientras se construye, para prevenir que se modifique sin querer."/>
<check_box label="Material" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto pueda ser empujado y le afecte la gravedad."/>
<check_box label="Temporal" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto se borre 1 minuto después de su creación."/>
<check_box label="Inmaterial" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto no colisiones con otros objetos o avatares."/>
<text name="label position">
Posición (metros)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
Tamaño (metros)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
Rotación (grados)
</text>
<spinner label="X" name="Rot X"/>
<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<text name="label material">
Material
</text>
<combo_box name="material">
<combo_box.item name="Stone" label="Piedra"
/>
<combo_box.item name="Metal" label="Metal"
/>
<combo_box.item name="Glass" label="Vidrio"
/>
<combo_box.item name="Wood" label="Madera"
/>
<combo_box.item name="Flesh" label="Carne"
/>
<combo_box.item name="Plastic" label="Plástico"
/>
<combo_box.item name="Rubber" label="Goma"
/>
</combo_box>
<text name="label basetype">
Tipo de objeto a construir
</text>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item name="Box" label="Caja"
/>
<combo_box.item name="Cylinder" label="Cilindro"
/>
<combo_box.item name="Prism" label="Prisma"
/>
<combo_box.item name="Sphere" label="Esfera"
/>
<combo_box.item name="Torus" label="Toroide"
/>
<combo_box.item name="Tube" label="Tubo"
/>
<combo_box.item name="Ring" label="Cono truncado"
/>
<combo_box.item name="Sculpted" label="Sculpted"
/>
</combo_box>
<text name="text cut">
Corte: Inicio y Fin
</text>
<spinner label="I" name="cut begin"/>
<spinner label="F" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Hueco
</text>
<text name="text skew">
Sesgo
</text>
<text name="Hollow Shape">
Forma del hueco
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item name="Default" label="Por defecto"
/>
<combo_box.item name="Circle" label="Círculo"
/>
<combo_box.item name="Square" label="Cuadrado"
/>
<combo_box.item name="Triangle" label="Triángulo"
/>
</combo_box>
<text name="text twist">
Torsión: Inicio y Fin
</text>
<spinner label="I" name="Twist Begin"/>
<spinner label="F" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
Biselar
</text>
<text name="scale_hole">
Tamaño del hueco
</text>
<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
Inclinación superior
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
Corte del perfil: Inicio y Fin
</text>
<text name="advanced_dimple">
Horadar: Inicio y Fin
</text>
<text name="advanced_slice">
Cortar: Inicio y Fin
</text>
<spinner label="I" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2">
Biselar
</text>
<spinner label="X" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
Radio
</text>
<text name="text revolutions">
Giros
</text>
<texture_picker label="Textura para sculpted" name="sculpt texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/>
<check_box label="Espejo" name="sculpt mirror control" tool_tip="Girar el prim sculpted siguiendo el eje X."/>
<check_box label="Dentro-Fuera" name="sculpt invert control" tool_tip="Invertir los valores de los prims sculpted, haciendo aparecer fuera lo de dentro."/>
<text name="label sculpt type">
Tipo de unión
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_box.item name="None" label="(ninguna)"
/>
<combo_box.item name="Sphere" label="Esfera"
/>
<combo_box.item name="Torus" label="Toroide"
/>
<combo_box.item name="Plane" label="Plano"
/>
<combo_box.item name="Cylinder" label="Cilindro"
/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Caracter." name="Features">
<text name="select_single">
Seleccione un sólo prim para editarlo.
</text>
<text name="edit_object">
Editar las características del objeto:
</text>
<check_box label="Flexibilidad" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto flexione en el eje Z. (Sólo del lado del cliente)"/>
<spinner label="Blandura" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Gravedad" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Fricción" name="FlexFriction"/>
<spinner label="Viento" name="FlexWind"/>
<spinner label="Tirantez" name="FlexTension"/>
<spinner label="Fuerza en X" name="FlexForceX"/>
<spinner label="Fuerza en Y" name="FlexForceY"/>
<spinner label="Fuerza en Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Luz" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto emita luz"/>
<text name="label color">
Color
</text>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Pulse para abrir el selector de color"/>
<spinner label="Intensidad" name="Light Intensity"/>
<spinner label="Radio" name="Light Radius"/>
<spinner label="Atenuación" name="Light Falloff"/>
</panel>
<panel label="Textura" name="Texture">
<texture_picker label="Textura" name="texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/>
<color_swatch label="Color" name="colorswatch" tool_tip="Pulse para abrir el selector de color"/>
<text name="color trans">
Transparencia %
</text>
<text name="glow label">
Resplandor
</text>
<check_box label="Brillo al &#10;máximo" name="checkbox fullbright" bottom_delta="-21"/>
<text name="tex gen">
Detallado
</text>
<combo_box name="combobox texgen" width="86">
<combo_box.item name="Default" label="Por defecto"
/>
<combo_box.item name="Planar" label="Plano"
/>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Brillantez
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_box.item name="None" label="Ninguna"
/>
<combo_box.item name="Low" label="Baja"
/>
<combo_box.item name="Medium" label="Media"
/>
<combo_box.item name="High" label="Alta"
/>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Relieve
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_box.item name="None" label="Ninguno"
/>
<combo_box.item name="Brightness" label="Brillo"
/>
<combo_box.item name="Darkness" label="Oscuro"
/>
<combo_box.item name="woodgrain" label="grano de madera"
/>
<combo_box.item name="bark" label="corteza"
/>
<combo_box.item name="bricks" label="ladrillos"
/>
<combo_box.item name="checker" label="cajero"
/>
<combo_box.item name="concrete" label="cemento"
/>
<combo_box.item name="crustytile" label="azulejería"
/>
<combo_box.item name="cutstone" label="piedra cortada"
/>
<combo_box.item name="discs" label="discos"
/>
<combo_box.item name="gravel" label="grava"
/>
<combo_box.item name="petridish" label="placa de Petri"
/>
<combo_box.item name="siding" label="revestimiento"
/>
<combo_box.item name="stonetile" label="baldosa de piedra"
/>
<combo_box.item name="stucco" label="estuco"
/>
<combo_box.item name="suction" label="succión"
/>
<combo_box.item name="weave" label="tejido"
/>
</combo_box>
<text name="tex scale">
Repeticiones por cara
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Voltear" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Voltear" name="checkbox flip t"/>
<text name="tex rotate">
Rotación (grados)
</text>
<string name="string repeats per meter">
Repeticiones por m.
</string>
<string name="string repeats per face">
Repeticiones por cara
</string>
<text name="rpt">
Repeticiones por m.
</text>
<spinner left="118" name="TexRot" width="62" />
<spinner left="118" name="rptctrl" width="62" />
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply" left_delta="72"/>
<text name="tex offset">
Desplazar
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
<spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/>
<text name="textbox autofix" width="180">
Centrar la textura para los media
(primero debe subirla)
</text>
<button label="Alinear" label_selected="Alinear" name="button align" left="180"/>
</panel>
<panel label="Contenido " name="Contents">
<button label="Script nuevo" label_selected="Script nuevo" name="button new script"/>
<button label="Permisos" name="button permissions"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Información de la parcela
</text>
<text name="label_area_price">
Precio: [PRICE] L$ por [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
Superficie: [AREA] m²
</text>
<button label="Acerca del terreno..." label_selected="Acerca del terreno..." name="button about land" width="140"/>
<check_box label="Mostrar los propietarios" name="checkbox show owners" tool_tip="El color de las parcelas es según su propietario: &#10;&#10;Verde = Su terreno &#10;Agua = Terreno de sus grupos &#10;Rojo = Propiedad de otros &#10;Amarillo = En venta &#10;Morado = Para subasta &#10;Gris = Público"/>
<button label="?" label_selected="?" name="button show owners help" left_delta="150"/>
<text name="label_parcel_modify">
Modificar la parcela
</text>
<button label="Subdividir" label_selected="Subdividir" name="button subdivide land" width="140"/>
<button label="Unir" label_selected="Unir" name="button join land" width="140"/>
<text name="label_parcel_trans">
Transacciones de terreno
</text>
<button label="Comprar terreno" label_selected="Comprar terreno" name="button buy land" width="140"/>
<button label="Abandonar el terreno" label_selected="Abandonar el terreno" name="button abandon land" width="140"/>
</panel>
<floater.string name="status_rotate">
Arrastre las bandas de color para girar el objeto
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Pulse y arrastre para estirar el lado seleccionado
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Mantenga pulsado para modificar el terreno
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Pulse y arrastre para cambiar el punto de vista
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Arrastre para mover objetos: Ctrl, verticalmente; Ctrl-Mayús., para girarlos.
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
Pulse en el mundo para construir
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
Pulse y arrastre para seleccionar el terreno
</floater.string>
<floater.string name="grid_screen_text">
Pantalla
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
Local
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
Mundo
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
Referencia
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
Añadido
</floater.string>
</floater>