phoenix-firestorm/indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_about.xml

44 lines
2.7 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_about" title="О [CAPITALIZED_APP_NAME]">
<tab_container name="about_tab">
<panel label="Данные" name="support_panel">
<button label="Копировать в буфер обмена" name="copy_btn"/>
<button label="Проверить наличие обновлений" name="update_btn"/>
</panel>
<panel label="Создатели" name="credits_panel">
<text name="linden_intro">Игра Second Life разработана лабораторией Lindens,
в написании открытого кода участвовали:</text>
<text_editor name="contrib_names">Псевдо-имя изменено при запуске</text_editor>
</panel>
<panel label="Лицензии" name="licenses_panel">
<text_editor name="licenses_editor">3Dconnexion SDK (C) 1992-2009 3Dconnexion
APR (C) 2011 The Apache Software Foundation
Collada DOM (C) 2006 Sony Computer Entertainment Inc.
cURL (C) 1996-2010, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se)
DBus/dbus-glib (C) 2002, 2003 CodeFactory AB / (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc.
expat (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd.
FreeType (C) 1996-2002, 2006 David Turner, Robert Wilhelm и Werner Lemberg.
GL (C) 1999-2004 Brian Paul.
google-perftools (c) 2005, Google Inc.
Havok.com(TM) (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
jpeg2000 (C) 2001, David Taubman, Университет Нового Южного Уэльса (UNSW)
jpeglib (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.
ogg/vorbis (C) 2002, Xiphophorus
OpenSSL (C) 1998-2008 The OpenSSL Project.
PCRE (c) 1997-2012, Кембриджский университет
SDL (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 Sam Lantinga
SSLeay (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com)
xxHash Copyright (C) 2012-2020 Yann Collet.
zlib (C) 1995-2012 Jean-loup Gailly и Mark Adler.
В клиенте Second Life используется технология Havok (TM) Physics. (C) 1999-2010 Havok.com Inc. (и лицензиары компании). Все права защищены. Подробнее см. веб-сайт www.havok.com.
Это программное обеспечение содержит исходный код, предоставленный корпорацией NVIDIA.
Все права защищены. Подробные сведения см. в файле licenses.txt.
Кодирование звука для голосового чата: Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)</text_editor>
</panel>
</tab_container>
</floater>