phoenix-firestorm/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml

152 lines
4.9 KiB
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<floater name="floater_lagmeter" title="Lag-Meter">
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Lag-Anzeige
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360
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<floater.string name="min_title_msg">
Lag
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<floater.string name="min_width_px">
90
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<floater.string name="client_text_msg">
Client
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<floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
10
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
15
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<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
Normal, Fenster im Hintergrund
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<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
Client-Framerate unter [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
Client-Framerate zwischen [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] und [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
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<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
Normal
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<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
Mögliche Ursache: Sichtweite zu groß
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<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
Mögliche Ursache: Bilder werden geladen
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<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele Bilder im Speicher
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<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele komplexe Objekte in der Szene
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<floater.string name="network_text_msg">
Netzwerk
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<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
10
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
5
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
Paketverlust der Verbindung übersteigt [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] %
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
Paketverlust der Verbindung liegt bei [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] %
</floater.string>
<floater.string name="network_performance_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_ms">
600
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_ms">
300
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_msg">
Ping-Zeit der Verbindung übersteigt [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_msg">
Ping-Zeit der Verbindung liegt bei [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
Möglicherweise schlechte Verbindung oder zu hoher Bandbreitenwert.
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_cause_msg">
Möglicherweise schlechte Verbindung oder Filesharing-Anwendung.
</floater.string>
<floater.string name="server_text_msg">
Server
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
30
</floater.string>
<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
Simulator-Framerate liegt unter [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
Simulator-Framerate liegt zwischen [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] und [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="server_physics_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele physische Objekte
</floater.string>
<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele geskriptete Objekte
</floater.string>
<floater.string name="server_net_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viel Netzwerktraffic
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<floater.string name="server_agent_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele Personen in der Region in Bewegung
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<floater.string name="server_images_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu viele Bildberechnungen
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<floater.string name="server_generic_cause_msg">
Mögliche Ursache: Zu hohe Simulatorlast
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<floater.string name="smaller_label">
&gt;&gt;
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<floater.string name="bigger_label">
&lt;&lt;
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<button name="client_lagmeter" tool_tip="Client-Lag-Status"/>
<text name="client">
Client
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<text name="client_text">
Normal
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Netzwerk
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Normal
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Server
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Normal
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