phoenix-firestorm/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml

497 lines
20 KiB
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<floater.string name="status_rotate">
An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Maus verschiebt, Umschalt + Maus kopiert
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Klicken und ziehen, um Kamera zu bewegen
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg + Umschalt zum Drehen
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
Inworld klicken, um zu bauen.
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
Klicken und ziehen, um Land auszuwählen
</floater.string>
<floater.string name="grid_screen_text">
Bildschirm
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
Lokal
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
Welt
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
Referenz
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
Anhang
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Fokus"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Verschieben"/>
<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Bearbeiten"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Erstellen"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Land"/>
<text name="text status">
Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
<radio_item label="Orbit (Strg)" name="radio orbit"/>
<radio_item label="Schwenken (Strg+Umschalt)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="Verschieben" name="radio move"/>
<radio_item label="Heben (Strg)" name="radio lift"/>
<radio_item label="Drehen (Strg+Umschalt)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="Bewegen" name="radio position"/>
<radio_item label="Drehen (Strg)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="Dehnen (Strg+Umschalt)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="Fläche auswählen" name="radio select face"/>
</radio_group>
<check_box label="Verknüpfte Teile bearbeiten" name="checkbox edit linked parts"/>
<text name="RenderingCost" tool_tip="Zeigt die errechneten Wiedergabekosten für dieses Objekt">
þ: [COUNT]
</text>
<check_box name="checkbox uniform"/>
<text name="checkbox uniform label">
Beide Seiten dehnen
</text>
<check_box initial_value="true" label="Texturen dehnen" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="An Raster ausrichten" name="checkbox snap to grid" top_pad="10"/>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Wählen Sie ein Rasterlineal zum Positionieren des Objekts aus.">
<combo_box.item label="Globales Raster" name="World"/>
<combo_box.item label="Lokales Raster" name="Local"/>
<combo_box.item label="Referenzraster" name="Reference"/>
</combo_box>
<button label="Optionen..." label_selected="Optionen..." name="Options..." tool_tip="Mehr Raster-Optionen anzeigen"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Würfel"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraeder"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Zylinder"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Halbzylinder"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Kegel"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Halbkegel"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Kugel"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Halbkugel"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Torus"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Rohr"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Ring"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Baum"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Gras"/>
<check_box label="Ausgewähltes Werkzeug beibehalten" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Auswahl kopieren" name="checkbox copy selection"/>
<check_box initial_value="true" label="Kopie zentrieren" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Kopie drehen" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="Land auswählen" name="radio select land"/>
<radio_item label="Einebnen" name="radio flatten"/>
<radio_item label="Anheben" name="radio raise"/>
<radio_item label="Absenken" name="radio lower"/>
<radio_item label="Glätten" name="radio smooth"/>
<radio_item label="Aufrauen" name="radio noise"/>
<radio_item label="Zurücksetzen" name="radio revert"/>
</radio_group>
<text name="Bulldozer:">
Planierraupe:
</text>
<text name="Dozer Size:">
Größe
</text>
<text name="Strength:">
Stärke
</text>
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply to selection" tool_tip="Ausgewähltes Land bearbeiten"/>
<text name="obj_count">
Objekte: [COUNT]
</text>
<text name="prim_count">
Primitive: [COUNT]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="Allgemein" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
Übertragung
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
Übertragung
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
Sie können dieses Objekt bearbeiten.
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
Sie können diese Objekte bearbeiten.
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 3">
Sie können dieses Objekt nicht bearbeiten.
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
Sie können diese Objekte nicht bearbeiten.
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
Gesamtes Objekt wählen, um Berechtigungen festzulegen.
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
Preis: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
Summe: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
Stückpreis: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Mixed">
Mischpreis
</panel.string>
<panel.string name="Sale Mixed">
Mischverkauf
</panel.string>
<text name="Name:">
Name:
</text>
<text name="Description:">
Beschreibung:
</text>
<text name="Creator:">
Ersteller:
</text>
<text name="Creator Name">
Esbee Linden
</text>
<text name="Owner:">
Eigentümer:
</text>
<text name="Owner Name">
Erica Linden
</text>
<text name="Group:">
Gruppe:
</text>
<button label="Festlegen..." label_selected="Festlegen..." name="button set group" tool_tip="Eine Gruppe auswählen, um die Berechtigungen des Objekts zu teilen."/>
<name_box initial_value="Wird geladen..." name="Group Name Proxy"/>
<button label="Übertragung" label_selected="Übertragung" name="button deed" tool_tip="Eine Übertragung bedeutet, dass das Objekt mit den Berechtigungen „Nächster Eigentümer“ weitergegeben wird. Mit der Gruppe geteilte Objekte können von einem Gruppen-Officer übertragen werden."/>
<check_box label="Teilen" name="checkbox share with group" tool_tip="Mit allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe, Ihre Berechtigungen dieses Objekt zu ändern teilen. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/>
<text name="label click action">
Bei Linksklick:
</text>
<combo_box name="clickaction">
<combo_box.item label="Berühren (Standard)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="Auf Objekt sitzen" name="Sitonobject"/>
<combo_box.item label="Objekt kaufen" name="Buyobject"/>
<combo_box.item label="Objekt bezahlen" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="Öffnen" name="Open"/>
<combo_box.item label="Zoom" name="Zoom"/>
</combo_box>
<check_box label="Zum Verkauf:" name="checkbox for sale"/>
<combo_box name="sale type">
<combo_box.item label="Kopie" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Inhalt" name="Contents"/>
<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
</combo_box>
<spinner label="Preis: L$" name="Edit Cost"/>
<check_box label="In Suche anzeigen" name="search_check" tool_tip="Dieses Objekt in Suchergebnissen anzeigen"/>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Sie können dieses Objekt bearbeiten.
</text>
<text name="Anyone can:">
Jeder:
</text>
<check_box label="Bewegen" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="Kopieren" name="checkbox allow everyone copy"/>
<text name="Next owner can:">
Nächster Eigentümer:
</text>
<check_box label="Ändern" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="Kopieren" name="checkbox next owner can copy"/>
<check_box label="Transferieren" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Nächster Eigentümer kann dieses Objekt weitergeben oder -verkaufen"/>
<text name="B:">
B:
</text>
<text name="O:">
O:
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Objekt" name="Object">
<check_box label="Gesperrt" name="checkbox locked" tool_tip="Verhindert, dass das Objekt verschoben oder gelöscht wird. Oft beim Bauen nützlich, um unbeabsichtigte Bearbeitungen zu vermeiden."/>
<check_box label="Physisch" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, dass das Objekt geschoben und von Schwerkraft beeinflusst wird"/>
<check_box label="Temporär" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass das Objekt 1 Minute nach seiner Erstellung gelöscht wird."/>
<check_box label="Phantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Verhindert, dass das Objekt mit anderen Objekten oder Avataren kollidiert"/>
<text name="label position">
Position (Meter)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
Größe (Meter)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
Rotation (Grad)
</text>
<spinner label="X" name="Rot X"/>
<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="Quader" name="Box"/>
<combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/>
<combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/>
<combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Rohr" name="Tube"/>
<combo_box.item label="Ring" name="Ring"/>
<combo_box.item label="Geformt" name="Sculpted"/>
</combo_box>
<combo_box name="material">
<combo_box.item label="Stein" name="Stone"/>
<combo_box.item label="Metall" name="Metal"/>
<combo_box.item label="Glas" name="Glass"/>
<combo_box.item label="Holz" name="Wood"/>
<combo_box.item label="Fleisch" name="Flesh"/>
<combo_box.item label="Kunststoff" name="Plastic"/>
<combo_box.item label="Gummi" name="Rubber"/>
</combo_box>
<text name="text cut">
Pfadschnitt (Anfang/Ende)
</text>
<spinner label="B" name="cut begin"/>
<spinner label="E" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Hohl
</text>
<text name="text skew">
Versatz
</text>
<spinner name="Scale 1"/>
<spinner name="Skew"/>
<text name="Hollow Shape">
Hohlform
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
<combo_box.item label="Kreis" name="Circle"/>
<combo_box.item label="Quadrat" name="Square"/>
<combo_box.item label="Dreieck" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
Torsion (Anfang/Ende)
</text>
<spinner label="B" name="Twist Begin"/>
<spinner label="E" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
Verjüngung
</text>
<text name="scale_hole">
Lochgröße
</text>
<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
Verscherung
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
Profilschnitt (Anfang/Ende)
</text>
<text name="advanced_dimple">
Vertiefung (Anfang/Ende)
</text>
<text name="advanced_slice">
Abschneiden (Anfang/Ende)
</text>
<spinner label="B" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="E" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2">
Verjüngung
</text>
<spinner label="X" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
Radius
</text>
<text name="text revolutions">
Umdrehungen
</text>
<spinner name="Radius Offset"/>
<texture_picker label="Textur für gestaltetes Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
<check_box label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/>
<check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/>
<text name="label sculpt type">
Naht
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_box.item label="(keiner)" name="None"/>
<combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Fläche" name="Plane"/>
<combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Eigenschaften" name="Features">
<text name="select_single">
Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten.
</text>
<text name="edit_object">
Objekteigenschaften bearbeiten:
</text>
<check_box label="Flexibler Pfad" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass sich das Objekt um die Z-Achse biegen kann. (Nur Client-Seite)"/>
<spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Ziehen" name="FlexFriction"/>
<spinner label="Wind" name="FlexWind"/>
<spinner label="Spannung" name="FlexTension"/>
<spinner label="Kraft X" name="FlexForceX"/>
<spinner label="Kraft Y" name="FlexForceY"/>
<spinner label="Kraft Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Klicken, um eine Bild auszuwählen (dieser Effekt funktioniert nur, wenn zeitversetzte Wiedergabe aktiviert ist)"/>
<spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/>
<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
<spinner label="Radius" name="Light Radius"/>
<spinner label="Fokus" name="Light Focus"/>
<spinner label="Abnehmend" name="Light Falloff"/>
<spinner label="Ambiente" name="Light Ambiance"/>
</panel>
<panel label="Textur" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
Kacheln pro Meter
</panel.string>
<panel.string name="string repeats per face">
Wiederholungen pro Fläche
</panel.string>
<texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/>
<color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
<text name="color trans">
Transparenz %
</text>
<text name="glow label">
Leuchten
</text>
<check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/>
<text name="tex gen">
Zuordnung
</text>
<combo_box name="combobox texgen">
<combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
<combo_box.item label="Eben" name="Planar"/>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Glanz
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_box.item label="Kein" name="None"/>
<combo_box.item label="Niedrig" name="Low"/>
<combo_box.item label="Mittel" name="Medium"/>
<combo_box.item label="Hoch" name="High"/>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Holprigkeit
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_box.item label="Keine" name="None"/>
<combo_box.item label="Helligkeit" name="Brightness"/>
<combo_box.item label="Dunkelheit" name="Darkness"/>
<combo_box.item label="Holzmaserung" name="woodgrain"/>
<combo_box.item label="Rinde" name="bark"/>
<combo_box.item label="Ziegel" name="bricks"/>
<combo_box.item label="Karo" name="checker"/>
<combo_box.item label="Beton" name="concrete"/>
<combo_box.item label="verkrustete Fliesen" name="crustytile"/>
<combo_box.item label="Steinplatten" name="cutstone"/>
<combo_box.item label="Scheiben" name="discs"/>
<combo_box.item label="Kies" name="gravel"/>
<combo_box.item label="Petrischale" name="petridish"/>
<combo_box.item label="Verkleidung" name="siding"/>
<combo_box.item label="Steinfliesen" name="stonetile"/>
<combo_box.item label="Stuck" name="stucco"/>
<combo_box.item label="Saugen" name="suction"/>
<combo_box.item label="gewoben" name="weave"/>
</combo_box>
<text name="tex scale">
Wiederholungen / Fläche
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="Vertikal (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip t"/>
<spinner label="Rotation˚" name="TexRot"/>
<spinner label="Wiederholungen / Meter" name="rptctrl"/>
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/>
<text name="tex offset">
Texture-Versatz
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
<spinner label="Vertikal (V)" name="TexOffsetV"/>
<panel name="Add_Media">
<text name="media_tex">
Medien
</text>
<button name="add_media" tool_tip="Medien hinzufügen"/>
<button name="delete_media" tool_tip="Diese Medien-Textur löschen"/>
<button name="edit_media" tool_tip="Diese Medien bearbeiten"/>
<button label="Ausrichten" label_selected="Medien angleichen" name="button align" tool_tip="Medientexturen angleichen (müssen zunächst geladen werden)"/>
</panel>
</panel>
<panel label="Inhalt" name="Contents">
<button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript" name="button new script"/>
<button label="Berechtigungen" name="button permissions"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Parzelleninformation
</text>
<text name="label_area_price">
Preis: [PRICE] L$ für [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
Gebiet: [AREA] m².
</text>
<button label="Land-Info" label_selected="Land-Info" name="button about land"/>
<check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Die Parzellen farblich nach Eigentümtertyp anzeigen Grün = Ihr Land Blau = Das Land Ihrer Gruppe Rot = Im Eigentum anderer Geld = Zum Verkauf Lila = Zur Auktion Grau = Öffentlich"/>
<text name="label_parcel_modify">
Parzelle ändern
</text>
<button label="Unterteilen" label_selected="Unterteilen" name="button subdivide land"/>
<button label="Zusammenlegen" label_selected="Zusammenlegen" name="button join land"/>
<text name="label_parcel_trans">
Land-Transaktionen
</text>
<button label="Land kaufen" label_selected="Land kaufen" name="button buy land"/>
<button label="Land aufgeben" label_selected="Land aufgeben" name="button abandon land"/>
</panel>
</floater>