phoenix-firestorm/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml

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<floater name="toolbox floater" short_title="OUTILS POUR LA CONSTRUCTION" title="">
<floater.string name="status_rotate">
Pour faire tourner l&apos;objet, faîtes glisser les bandes de couleur.
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Pour étirer le côté sélectionné, cliquez et faites glisser.
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier.
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Cliquez et maintenez pour modifier le terrain.
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Cliquez et faites glisser pour bouger la caméra
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Faites glisser pour déplacer, appuyez sur Ctrl pour soulever, Ctrl-Maj pour pivoter
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
Cliquez dans le monde pour construire.
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
Cliquez et faites glisser pour sélectionner le terrain.
</floater.string>
<floater.string name="grid_screen_text">
Écran
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
Local
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
Monde
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
Référence
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
Pièce jointe
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Mise au point"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Déplacer"/>
<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Modifier"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Créer"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terrain"/>
<text name="text status">
Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier.
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
<radio_item label="Orbite (Ctrl)" name="radio orbit"/>
<radio_item label="Faire un panoramique (Ctrl+Maj)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="Déplacer" name="radio move"/>
<radio_item label="Orbite (Ctrl)" name="radio lift"/>
<radio_item label="Faire tourner (Ctrl+Maj)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="Bouger" name="radio position"/>
<radio_item label="Pivoter (Ctrl)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="Étirer (Ctrl+Maj)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="Choisir une face" name="radio select face"/>
</radio_group>
<check_box label="Modification liée" name="checkbox edit linked parts"/>
<text name="RenderingCost" tool_tip="Affiche le coût du rendu calculé pour cet objet">
þ : [COUNT]
</text>
<check_box label="" name="checkbox uniform"/>
<text label="Étirer les deux côtés" name="checkbox uniform label">
Étirer les deux côtés
</text>
<check_box initial_value="true" label="Étirer les textures" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="Fixer sur la grille" name="checkbox snap to grid"/>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Choisissez le type d&apos;axe de grille pour le positionnement de l&apos;objet">
<combo_box.item label="Grille du monde" name="World"/>
<combo_box.item label="Grille locale" name="Local"/>
<combo_box.item label="Grille de référence" name="Reference"/>
</combo_box>
<button label="Options..." label_selected="Options..." name="Options..." tool_tip="Afficher d&apos;autres options de grille"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cube"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisme droit"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tétraèdre"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cylindre"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Demi-cylindre"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cône"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Demi-cône"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Sphère"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Demi-sphère"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Tore"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tube"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Anneau"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Arbre"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Herbe"/>
<check_box label="Maintenir l&apos;outil sélectionné" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Copier la sélection" name="checkbox copy selection"/>
<check_box initial_value="true" label="Centrer" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Pivoter" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="Choisir le terrain" name="radio select land"/>
<radio_item label="Aplatir" name="radio flatten"/>
<radio_item label="Élever" name="radio raise"/>
<radio_item label="Abaisser" name="radio lower"/>
<radio_item label="Lisser" name="radio smooth"/>
<radio_item label="Bosseler" name="radio noise"/>
<radio_item label="Annuler modification" name="radio revert"/>
</radio_group>
<text name="Bulldozer:">
Bulldozer :
</text>
<text name="Dozer Size:">
Taille
</text>
<text name="Strength:">
Force
</text>
<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" left="176" name="button apply to selection" tool_tip="Modifier le terrain sélectionné"/>
<text name="obj_count">
Objets : [COUNT]
</text>
<text name="prim_count">
Prims : [COUNT]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="Général" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
Céder
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
Transférer
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
Vous pouvez modifier cet objet
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
Vous pouvez modifier ces objets
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 3">
Vous ne pouvez pas modifier cet objet
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
Vous ne pouvez pas modifier ces objets
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
Sélectionnez l&apos;objet en entier
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
Prix : L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
Prix total : L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
Prix par : L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Mixed">
Prix mixte
</panel.string>
<panel.string name="Sale Mixed">
Vente mixte
</panel.string>
<text name="Name:">
Nom :
</text>
<text name="Description:">
Description :
</text>
<text name="Creator:">
Créateur :
</text>
<text name="Creator Name">
Esbee Linden
</text>
<text name="Owner:">
Propriétaire :
</text>
<text name="Owner Name">
Erica Linden
</text>
<text name="Group:">
Groupe :
</text>
<button label="Définir..." label_selected="Définir..." name="button set group" tool_tip="Choisissez un groupe pour partager les droits de cet objet"/>
<name_box initial_value="Chargement..." name="Group Name Proxy"/>
<button label="Céder" label_selected="Céder" name="button deed" tool_tip="En cédant un objet, vous donnez aussi les droits au prochain propriétaire. Seul un officier peut céder les objets d&apos;un groupe."/>
<check_box label="Partager" name="checkbox share with group" tool_tip="Autorisez tous les membres du groupe choisi à utiliser et à partager vos droits pour cet objet. Pour activer les restrictions de rôles, vous devez d&apos;abord cliquer sur Transférer."/>
<text name="label click action">
Cliquer pour :
</text>
<combo_box name="clickaction" width="178">
<combo_box.item label="Toucher (défaut)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="S&apos;asseoir sur l&apos;objet" name="Sitonobject"/>
<combo_box.item label="Acheter l&apos;objet" name="Buyobject"/>
<combo_box.item label="Payer l&apos;objet" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="Ouvrir" name="Open"/>
<combo_box.item label="Zoomer" name="Zoom"/>
</combo_box>
<check_box label="À vendre :" name="checkbox for sale"/>
<combo_box name="sale type">
<combo_box.item label="Copie" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Contenus" name="Contents"/>
<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
</combo_box>
<spinner label="Prix : L$" name="Edit Cost"/>
<check_box label="Afficher dans la recherche" name="search_check" tool_tip="Afficher l&apos;objet dans les résultats de recherche"/>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Vous pouvez modifier cet objet
</text>
<text name="Anyone can:">
N&apos;importe qui :
</text>
<check_box label="Bouger" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="Copier" name="checkbox allow everyone copy"/>
<text name="Next owner can:">
Le prochain propriétaire :
</text>
<check_box label="Modifier" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="Copier" left_delta="66" name="checkbox next owner can copy"/>
<check_box label="Transférer" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Le prochain propriétaire peut donner ou revendre cet objet"/>
<text name="B:">
B :
</text>
<text name="O:">
O :
</text>
<text name="G:">
G :
</text>
<text name="E:">
E :
</text>
<text name="N:">
N :
</text>
<text name="F:">
F :
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Objet" name="Object">
<check_box label="Verrouillé" name="checkbox locked" tool_tip="Empêche l&apos;objet d&apos;être déplacé ou supprimé. Utile pendant la construction pour éviter les modifications involontaires."/>
<check_box label="Physique" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l&apos;objet d&apos;être poussé et affecté par la gravité"/>
<check_box label="Temporaire" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Les objets sont supprimés une minute après leur création"/>
<check_box label="Fantôme" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l&apos;objet de ne pas entrer en collision avec d&apos;autres objets ou avatars."/>
<text name="label position">
Position (mètres)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
Taille (mètres)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
Rotation (degrés)
</text>
<spinner label="X" name="Rot X"/>
<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="Boîte" name="Box"/>
<combo_box.item label="Cylindre" name="Cylinder"/>
<combo_box.item label="Prisme" name="Prism"/>
<combo_box.item label="Sphère" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Tore" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Tube" name="Tube"/>
<combo_box.item label="Anneau" name="Ring"/>
<combo_box.item label="Sculptie" name="Sculpted"/>
</combo_box>
<combo_box name="material">
<combo_box.item label="Pierre" name="Stone"/>
<combo_box.item label="Métal" name="Metal"/>
<combo_box.item label="Verre" name="Glass"/>
<combo_box.item label="Bois" name="Wood"/>
<combo_box.item label="Chair" name="Flesh"/>
<combo_box.item label="Plastique" name="Plastic"/>
<combo_box.item label="Caoutchouc" name="Rubber"/>
</combo_box>
<text name="text cut">
Découpe du tracé (déb./fin)
</text>
<spinner label="D" name="cut begin"/>
<spinner label="F" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Creux
</text>
<text name="text skew">
Biais
</text>
<text name="Hollow Shape">
Forme du creux
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="Défaut" name="Default"/>
<combo_box.item label="Cercle" name="Circle"/>
<combo_box.item label="Carré" name="Square"/>
<combo_box.item label="Triangle" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
Vrille (début/fin)
</text>
<spinner label="D" name="Twist Begin"/>
<spinner label="F" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
Biseautage
</text>
<text name="scale_hole">
Taille du trou
</text>
<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
Inclinaison
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
Découpe du profilé (début/fin)
</text>
<text name="advanced_dimple">
Creux (début/fin)
</text>
<text name="advanced_slice">
Tranche (début/fin)
</text>
<spinner label="D" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2">
Biseautage
</text>
<spinner label="X" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
Rayon
</text>
<text name="text revolutions">
Révolutions
</text>
<texture_picker label="Texture de la sculptie" name="sculpt texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
<check_box label="Mirroir" name="sculpt mirror control" tool_tip="Inverse la sculptie le long de l&apos;axe X"/>
<check_box label="A l&apos;envers" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverse les normales des sculpties, qui apparaissent alors à l&apos;envers"/>
<text name="label sculpt type">
Type de raccord
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_box.item label="(aucun)" name="None"/>
<combo_box.item label="Sphère" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Tore" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Plan" name="Plane"/>
<combo_box.item label="Cylindre" name="Cylinder"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Attributs" name="Features">
<text name="select_single">
Choisir une prim pour changer les attributs.
</text>
<text name="edit_object">
Modifier les attributs de l&apos;objet :
</text>
<check_box label="Flexibilité" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l&apos;objet de se plier le long de l&apos;axe Z (côté client uniquement)"/>
<spinner label="Souplesse" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Gravité" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Élasticité" name="FlexFriction"/>
<spinner label="Vent" name="FlexWind"/>
<spinner label="Tension" name="FlexTension"/>
<spinner label="Force X" name="FlexForceX"/>
<spinner label="Force Y" name="FlexForceY"/>
<spinner label="Force Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Lumière" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet aux objets d&apos;émettre de la lumière"/>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Cliquez pour choisir une image de projection (n&apos;a d&apos;effet que si le rendu différé est activé)"/>
<spinner label="Intensité" name="Light Intensity"/>
<spinner label="Angle de champ" name="Light FOV"/>
<spinner label="Portée" name="Light Radius"/>
<spinner label="Point central" name="Light Focus"/>
<spinner label="Atténuation" name="Light Falloff"/>
<spinner label="Ambiance" name="Light Ambiance"/>
</panel>
<panel label="Texture" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
Répétitions au mètre
</panel.string>
<panel.string name="string repeats per face">
Répétitions par face
</panel.string>
<texture_picker label="Texture" name="texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
<color_swatch label="Couleur" name="colorswatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
<text name="color trans" width="88">
Transparence
</text>
<text name="glow label">
Rayonnement
</text>
<check_box label="Lumineux" name="checkbox fullbright"/>
<text name="tex gen">
Application
</text>
<combo_box name="combobox texgen">
<combo_box.item label="Défaut" name="Default"/>
<combo_box.item label="Planar" name="Planar"/>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Brillance
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_box.item label="Aucune" name="None"/>
<combo_box.item label="Faible" name="Low"/>
<combo_box.item label="Moyenne" name="Medium"/>
<combo_box.item label="Élevée" name="High"/>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Relief
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_box.item label="Aucun" name="None"/>
<combo_box.item label="Luminosité" name="Brightness"/>
<combo_box.item label="Obscurité" name="Darkness"/>
<combo_box.item label="Aggloméré" name="woodgrain"/>
<combo_box.item label="Écorce" name="bark"/>
<combo_box.item label="Briques" name="bricks"/>
<combo_box.item label="Damier" name="checker"/>
<combo_box.item label="Béton" name="concrete"/>
<combo_box.item label="Carrelage" name="crustytile"/>
<combo_box.item label="Pierre de taille" name="cutstone"/>
<combo_box.item label="Disques" name="discs"/>
<combo_box.item label="Gravier" name="gravel"/>
<combo_box.item label="Boîte de Petri" name="petridish"/>
<combo_box.item label="Lattes" name="siding"/>
<combo_box.item label="Carreaux" name="stonetile"/>
<combo_box.item label="Stuc" name="stucco"/>
<combo_box.item label="Ventouses" name="suction"/>
<combo_box.item label="Tissage" name="weave"/>
</combo_box>
<text name="tex scale">
Répétitions / Face
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Inverser" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Inverser" name="checkbox flip t"/>
<spinner label="Rotation˚" name="TexRot"/>
<spinner label="Répétitions / Mètre" name="rptctrl"/>
<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="button apply"/>
<text name="tex offset">
Décalage de la texture
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
<spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/>
<panel name="Add_Media">
<text name="media_tex">
Média
</text>
<button name="add_media" tool_tip="Ajouter un média"/>
<button name="delete_media" tool_tip="Supprimer cette texture de média"/>
<button name="edit_media" tool_tip="Modifier ce média"/>
<button label="Aligner" label_selected="Aligner le média" name="button align" tool_tip="Ajuster la texture du média (le chargement doit d&apos;abord se terminer)"/>
</panel>
</panel>
<panel label="Contenu" name="Contents">
<button label="Nouveau script" label_selected="Nouveau script" name="button new script"/>
<button label="Droits" name="button permissions"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Informations sur la parcelle
</text>
<text name="label_area_price">
Prix : [PRICE] L$ pour [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
Surface : [AREA] m²
</text>
<button label="À propos du terrain" label_selected="À propos du terrain" name="button about land" width="142"/>
<check_box label="Afficher les propriétaires" name="checkbox show owners" tool_tip="Colorier les parcelles en fonction du type de leur propriétaire : Vert = votre terrain Turquoise = le terrain de votre groupe Rouge = appartenant à d&apos;autres Jaune = en vente Mauve = aux enchères Gris = public"/>
<text name="label_parcel_modify">
Modifier la parcelle
</text>
<button label="Sous-diviser" label_selected="Sous-diviser" name="button subdivide land" width="142"/>
<button label="Fusionner" label_selected="Fusionner" name="button join land" width="142"/>
<text name="label_parcel_trans">
Transactions
</text>
<button label="Acheter du terrain" label_selected="Acheter du terrain" name="button buy land" width="142"/>
<button label="Abandonner le terrain" label_selected="Abandonner le terrain" name="button abandon land" width="142"/>
</panel>
</floater>