phoenix-firestorm/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_tools.xml

495 lines
20 KiB
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<floater name="toolbox floater" short_title="STRUMENTI PER COSTRUZIONE">
<floater.string name="status_rotate">
Sposta le fasce colorate per ruotare l&apos;oggetto
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Clicca e trascina per ridimensionare il lato selezionato
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Trascina per spostare, maiuscolo+trascina per copiare
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Clicca e tieni premuto per modificare il terreno
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Clicca e trascina per spostare la camera
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Trascina per spostare, Ctrl per sollevare, Ctrl+Maiusc per ruotare
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
Clicca inworld per costruire
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
Clicca e trascina per selezionare il terreno
</floater.string>
<floater.string name="grid_screen_text">
Schermo
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
Locale
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
Globale
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
Riferimento
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
Accessorio
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Ingrandisci"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Sposta"/>
<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Modifica"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Crea"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terreno"/>
<text name="text status">
Trascina per muovere, trascina+maiuscolo per copiare
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
<radio_item label="Guarda ruotando (Ctrl)" name="radio orbit"/>
<radio_item label="Panoramica (Ctrl+Maiusc)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="Muovi" name="radio move"/>
<radio_item label="Alza (Ctrl)" name="radio lift"/>
<radio_item label="Gira (Ctrl+Maiusc)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="Sposta" name="radio position"/>
<radio_item label="Ruota (Ctrl)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="Allunga (Ctrl+Maiusc)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="Seleziona faccia" name="radio select face"/>
</radio_group>
<check_box label="Modifica parti collegate" name="checkbox edit linked parts"/>
<text name="RenderingCost" tool_tip="Mostra il costo di rendering calcolato per questo oggetto">
þ: [COUNT]
</text>
<check_box label="" name="checkbox uniform"/>
<text label="Allunga entrambi i lati" name="checkbox uniform label">
Allunga entrambi i lati
</text>
<check_box initial_value="true" label="Ridimensiona le texture" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="Posiziona nella griglia" name="checkbox snap to grid"/>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Scegli il tipo di righello per posizionare l&apos;oggetto">
<combo_box.item label="Rete del mondo" name="World"/>
<combo_box.item label="Rete locale" name="Local"/>
<combo_box.item label="Griglia di riferimento" name="Reference"/>
</combo_box>
<button label="Opzioni..." label_selected="Opzioni..." name="Options..." tool_tip="Vedi più opzioni della griglia"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Piramide"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraedro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cilindro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Semicilindro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cono"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Semicono"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Sfera"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Semisfera"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Toro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tubo"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Anello"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Albero"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Erba"/>
<check_box label="Mantieni lo strumento selezionato" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Copia la selezione" name="checkbox copy selection"/>
<check_box initial_value="true" label="Centra la copia" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Ruota la copia" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="Seleziona il terreno" name="radio select land"/>
<radio_item label="Appiattisci" name="radio flatten"/>
<radio_item label="Eleva" name="radio raise"/>
<radio_item label="Abbassa" name="radio lower"/>
<radio_item label="Uniforma" name="radio smooth"/>
<radio_item label="Ondula" name="radio noise"/>
<radio_item label="Ripristina" name="radio revert"/>
</radio_group>
<text name="Bulldozer:">
Bulldozer:
</text>
<text name="Dozer Size:">
Grandezza
</text>
<slider_bar initial_value="2.0" name="slider brush size"/>
<text name="Strength:">
Potenza
</text>
<button label="Applica" label_selected="Applica" name="button apply to selection" tool_tip="Modifica il terreno selezionato"/>
<text name="obj_count">
Oggetti: [COUNT]
</text>
<text name="prim_count">
Prim: [COUNT]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="Generale" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
Cessione
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
Cedi al gruppo
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
Tu puoi modificare questo oggetto
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
Tu puoi modificare questi oggetti
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 3">
Non puoi modificare questo oggetto
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
Non puoi modificare questi oggetti
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
Devi selezionare tutto l&apos;oggetto per impostare i permessi
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
Prezzo: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
Prezzo totale: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
Prezzo per: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Mixed">
Prezzo misto
</panel.string>
<panel.string name="Sale Mixed">
Vendita mista
</panel.string>
<text name="Name:">
Nome:
</text>
<text name="Description:">
Descrizione:
</text>
<text name="Creator:">
Creatore:
</text>
<text name="Creator Name">
Thrax Linden
</text>
<text name="Owner:">
Proprietario:
</text>
<text name="Owner Name">
Thrax Linden
</text>
<text name="Group:">
Gruppo:
</text>
<button label="Imposta..." label_selected="Imposta..." name="button set group" tool_tip="Scegli un gruppo con cui condividere i diritti relativi all&apos;oggetto"/>
<name_box initial_value="Caricamento in corso..." name="Group Name Proxy"/>
<button label="Cessione" label_selected="Cessione" name="button deed" tool_tip="Con una cessione si trasferisce il bene con i diritti al proprietario successivo Gli oggetti in proprietà condivisa di gruppo possono essere ceduti soltanto da un funzionario del gruppo."/>
<check_box label="Condividi" name="checkbox share with group" tool_tip="Consenti a tutti i membri del gruppo selezionato di condividere i tuoi diritti di modifica di questo oggetto. Per attivare le restrizioni per ruolo devi prima effettuare la cessione."/>
<text name="label click action">
Fai clic per:
</text>
<combo_box name="clickaction">
<combo_box.item label="Tocca (predefinito)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="Siediti sull&apos;oggetto" name="Sitonobject"/>
<combo_box.item label="Compra l&apos;oggetto" name="Buyobject"/>
<combo_box.item label="Paga l&apos;oggetto" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="Apri" name="Open"/>
<combo_box.item label="Ingrandisci" name="Zoom"/>
</combo_box>
<check_box label="In vendita:" name="checkbox for sale"/>
<combo_box name="sale type">
<combo_box.item label="Copia" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Contenuto" name="Contents"/>
<combo_box.item label="Originale" name="Original"/>
</combo_box>
<spinner label="Prezzo: L$" name="Edit Cost"/>
<check_box label="Mostra nella ricerca" name="search_check" tool_tip="Permetti che l&apos;oggetto sia visibile nella ricerca"/>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Tu puoi modificare questo oggetto
</text>
<text name="Anyone can:">
Chiunque:
</text>
<check_box label="Sposta" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="Copia" name="checkbox allow everyone copy"/>
<text name="Next owner can:">
Proprietario successivo:
</text>
<check_box label="Modificare" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="Copiare" name="checkbox next owner can copy"/>
<check_box label="Trasferisci" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Il prossimo proprietario può regalare o rivendere questo oggetto"/>
<text name="B:">
B:
</text>
<text name="O:">
O:
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Oggetto" name="Object">
<check_box label="Bloccato" name="checkbox locked" tool_tip="Previene lo spostamento o la cancellazione dell&apos;oggetto. Spesso utile mentre si costruisce per evitare involontarie modifiche."/>
<check_box label="Fisico" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permette all&apos;oggetto di essere spostato e di subire gli effetti della gravità"/>
<check_box label="Temporaneo" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Determina la cancellazione dell&apos;oggetto 1 minuto dopo la sua creazione"/>
<check_box label="Fantasma" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Rende l&apos;oggetto penetrabile dagli altri oggetti e dagli avatars"/>
<text name="label position">
Posizione (metri)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
Dimensioni (metri)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
Rotazione (gradi)
</text>
<spinner label="X" name="Rot X"/>
<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="Cubo" name="Box"/>
<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
<combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/>
<combo_box.item label="Sfera" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Toro" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Tubo" name="Tube"/>
<combo_box.item label="Anello" name="Ring"/>
<combo_box.item label="Sculpted" name="Sculpted"/>
</combo_box>
<combo_box name="material">
<combo_box.item label="Pietra" name="Stone"/>
<combo_box.item label="Metallo" name="Metal"/>
<combo_box.item label="Vetro" name="Glass"/>
<combo_box.item label="Legno" name="Wood"/>
<combo_box.item label="Carne" name="Flesh"/>
<combo_box.item label="Plastica" name="Plastic"/>
<combo_box.item label="Gomma" name="Rubber"/>
</combo_box>
<text name="text cut">
Riduci una sezione (inizio/fine)
</text>
<spinner label="I" name="cut begin"/>
<spinner label="F" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Foro
</text>
<text name="text skew">
Asimmetria
</text>
<text name="Hollow Shape">
Forma del foro
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="Default" name="Default"/>
<combo_box.item label="Rotondo" name="Circle"/>
<combo_box.item label="Quadrato" name="Square"/>
<combo_box.item label="Triangolare" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
Attorciglia (inizio/fine)
</text>
<spinner label="I" name="Twist Begin"/>
<spinner label="F" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
Avvicina i lati
</text>
<text name="scale_hole">
Grandezza del foro
</text>
<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
Inclinazione
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
Riduci un bordo (inizio/fine)
</text>
<text name="advanced_dimple">
Scava (inizio/fine)
</text>
<text name="advanced_slice">
Taglia (inizio/fine)
</text>
<spinner label="I" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2">
Avvicina
</text>
<spinner label="X" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
Raggio
</text>
<text name="text revolutions">
Rivoluzioni
</text>
<texture_picker label="Sculpt Texture" name="sculpt texture control" tool_tip="Clicca per scegliere un&apos;immagine"/>
<check_box label="Rifletti" name="sculpt mirror control" tool_tip="Rovescia il prim sculpted lungo l&apos;asse X"/>
<check_box label="Rivolta" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverti i normali prim sculpted, facendoli apparire a rovescio"/>
<text name="label sculpt type">
Tipo di congiunzione
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_box.item label="(nessuna)" name="None"/>
<combo_box.item label="Sferica" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Toroidale" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Piana" name="Plane"/>
<combo_box.item label="Cilindrica" name="Cylinder"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Caratteristiche" name="Features">
<text name="select_single">
Seleziona solo un prim per modificarne le caratteristiche.
</text>
<text name="edit_object">
Modifica le caratteristiche dell&apos;oggetto:
</text>
<check_box label="Flessibilità" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Consenti all&apos;oggetto di flettersi lungo l&apos;asse Z (solo lato client)"/>
<spinner label="Morbidezza" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Gravità" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Elasticità" name="FlexFriction"/>
<spinner label="Sventolio" name="FlexWind"/>
<spinner label="Tensione" name="FlexTension"/>
<spinner label="Forza X" name="FlexForceX"/>
<spinner label="Forza Y" name="FlexForceY"/>
<spinner label="Forza Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Luce" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Imposta l&apos;oggetto come sorgente di luce"/>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Clicca per aprire il selettore dei colori"/>
<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Clicca per scegliere un&apos;immagine da proiettare (funziona solo con il rendering differito attivato)"/>
<spinner label="Intensità" name="Light Intensity"/>
<spinner label="Angolo di vista" name="Light FOV"/>
<spinner label="Raggio" name="Light Radius"/>
<spinner label="Centro focale" name="Light Focus"/>
<spinner label="Attenuazione" name="Light Falloff"/>
<spinner label="Atmosfera" name="Light Ambiance"/>
</panel>
<panel label="Texture" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
Ripetizioni per metro
</panel.string>
<panel.string name="string repeats per face">
Ripetizioni per faccia
</panel.string>
<texture_picker label="Texture" name="texture control" tool_tip="Clicca per scegliere un&apos;immagine"/>
<color_swatch label="Colore" name="colorswatch" tool_tip="Clicca per aprire il selettore dei colori"/>
<text name="color trans">
Trasparenza %
</text>
<text name="glow label">
Bagliore
</text>
<check_box label="Massima luminosità" name="checkbox fullbright"/>
<text name="tex gen">
Applicazione
</text>
<combo_box name="combobox texgen">
<combo_box.item label="Default" name="Default"/>
<combo_box.item label="Planare" name="Planar"/>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Brillantezza
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_box.item label="Nessuna" name="None"/>
<combo_box.item label="Bassa" name="Low"/>
<combo_box.item label="Media" name="Medium"/>
<combo_box.item label="Alta" name="High"/>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Rilievo
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_box.item label="Nessuna" name="None"/>
<combo_box.item label="Luminoso" name="Brightness"/>
<combo_box.item label="Scuro" name="Darkness"/>
<combo_box.item label="Venature del legno" name="woodgrain"/>
<combo_box.item label="Corteccia" name="bark"/>
<combo_box.item label="Mattoni" name="bricks"/>
<combo_box.item label="Scacchi" name="checker"/>
<combo_box.item label="Cemento" name="concrete"/>
<combo_box.item label="Mattonella incrostata" name="crustytile"/>
<combo_box.item label="Mosaico in pietra" name="cutstone"/>
<combo_box.item label="Dischi" name="discs"/>
<combo_box.item label="Ghiaia" name="gravel"/>
<combo_box.item label="Sassi" name="petridish"/>
<combo_box.item label="Listoni" name="siding"/>
<combo_box.item label="Mattonelle in pietra" name="stonetile"/>
<combo_box.item label="Stucco" name="stucco"/>
<combo_box.item label="Cerchi rialzati" name="suction"/>
<combo_box.item label="Trama" name="weave"/>
</combo_box>
<text name="tex scale">
Ripetizioni / Faccia
</text>
<spinner label="Orizzontale (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Inverti" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="Verticale (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Inverti" name="checkbox flip t"/>
<spinner label="Rotazione˚" name="TexRot"/>
<spinner label="Ripetizioni / Metro" name="rptctrl"/>
<button label="Applica" label_selected="Applica" name="button apply"/>
<text name="tex offset">
Bilanciamento della texture
</text>
<spinner label="Orizzontale (U)" name="TexOffsetU"/>
<spinner label="Verticale (V)" name="TexOffsetV"/>
<panel name="Add_Media">
<text name="media_tex">
Multimediale
</text>
<button name="add_media" tool_tip="Aggiungi media"/>
<button name="delete_media" tool_tip="Cancella questa media texture"/>
<button name="edit_media" tool_tip="Modifica questo media"/>
<button label="Alllinea" label_selected="Allinea media" name="button align" tool_tip="Allinea texture del media (il caricamento deve prima essere completato)"/>
</panel>
</panel>
<panel label="Contenuto" name="Contents">
<button label="Nuovo Script" label_selected="Nuovo script" name="button new script"/>
<button label="Permessi" name="button permissions"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Informazioni sul terreno
</text>
<text name="label_area_price">
Prezzo: L$ [PRICE] per [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
Zona: [AREA] m²
</text>
<button label="Informazioni sui terreni" label_selected="Informazioni sui terreni" name="button about land"/>
<check_box label="Mostra i proprietari" name="checkbox show owners" tool_tip="Colora i terreni in base ai loro proprietari: Verde = il tuo terreno Acqua = la terra del tuo gruppo Rosso = posseduta da altri Giallo = in vendita Viola = in asta Grigia = pubblica"/>
<text name="label_parcel_modify">
Modifica il terreno
</text>
<button label="Suddividi" label_selected="Suddividi" name="button subdivide land"/>
<button label="Iscriviti" label_selected="Iscriviti" name="button join land"/>
<text name="label_parcel_trans">
Transazioni terreno
</text>
<button label="Acquista terreno" label_selected="Acquista terreno" name="button buy land"/>
<button label="Abbandona il terreno" label_selected="Abbandona il terreno" name="button abandon land"/>
</panel>
</floater>