phoenix-firestorm/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="制作ツール" title="">
<floater.string name="status_rotate">
色の付いたバンドをドラッグしてオブジェクトを回転
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
選択した側をクリックし、ドラッグで引き伸ばす
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
移動ドラッグ、コピーShift + ドラッグ
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
土地をクリックし、ボタンを押したまま入力して修正変更
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
クリック + ドラッグで視界移動
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
ドラッグで移動、Ctrlで持ち上げ、Ctrl + Shiftで回転
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
インワールドでクリックして作成
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
土地をクリックし、ドラッグして選択
</floater.string>
<floater.string name="grid_screen_text">
画面
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
ローカル
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
インワールド
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
レファレンス
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
アタッチメント
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="フォーカス"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="動かす"/>
<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="編集"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="作成"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="土地"/>
<text name="text status">
移動するにはドラッグ、コピーするにはShiftキーを押しながらドラッグ
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="ズーム" name="radio zoom"/>
<radio_item label="旋回Ctrl" name="radio orbit"/>
<radio_item label="水平・垂直移動 (Ctrl + Shift)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="移動" name="radio move"/>
<radio_item label="持ち上げるCtrl" name="radio lift"/>
<radio_item label="回転 (Ctrl + Shift)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="移動" name="radio position"/>
<radio_item label="回転Ctrl" name="radio rotate"/>
<radio_item label="引き延ばす (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="面を選択" name="radio select face"/>
</radio_group>
<check_box label="リンク部分を編集" name="checkbox edit linked parts"/>
<text name="RenderingCost" tool_tip="このオブジェクトにかかるレンダリングコストを表示">
þ: [COUNT]
</text>
<check_box label="" left="116" name="checkbox uniform"/>
<text label="両側を延ばす" name="checkbox uniform label">
両側を延ばす
</text>
<check_box initial_value="true" label="テクスチャを引き延ばす" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="グリッドにスナップ" left_delta="27" name="checkbox snap to grid"/>
<combo_box left_delta="60" name="combobox grid mode" tool_tip="オブジェクトの配置に使うグリッドルーラを選択します" width="76">
<combo_box.item label="インワールドグリッド" name="World"/>
<combo_box.item label="ローカルグリッド" name="Local"/>
<combo_box.item label="リファレンスグリッド" name="Reference"/>
</combo_box>
<button label="オプション" label_selected="オプション" name="Options..." tool_tip="グリッドオプションを表示します"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="キューブ"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="プリズム"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="ピラミッド"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="4面体"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="シリンダー"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="半円柱"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="円錐"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="半円錐"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="球体"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="半球"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="トーラス"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="チューブ"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="リング"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="樹木"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="草地"/>
<check_box label="選択したツールを維持" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="選択したものをコピー" name="checkbox copy selection"/>
<check_box initial_value="true" label="中央に位置" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="回転" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="土地を選択" name="radio select land"/>
<radio_item label="ならす" name="radio flatten"/>
<radio_item label="隆起" name="radio raise"/>
<radio_item label="低くする" name="radio lower"/>
<radio_item label="滑らかにする" name="radio smooth"/>
<radio_item label="凸凹にする" name="radio noise"/>
<radio_item label="元に戻す" name="radio revert"/>
</radio_group>
<text name="Bulldozer:">
ブルドーザー:
</text>
<text name="Dozer Size:">
サイズ
</text>
<text name="Strength:">
強度
</text>
<button label="適用" label_selected="適用" name="button apply to selection" tool_tip="選択した土地を修正します"/>
<text name="obj_count">
オブジェクト: [COUNT]
</text>
<text name="prim_count">
プリム: [COUNT]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="150" tab_min_width="30">
<panel label="一般" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
譲渡
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
譲渡
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
このオブジェクトを修正できます
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
これらのオブジェクトを修正できます
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 3">
このオブジェクトを修正できません
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
これらのオブジェクトを修正できません
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
オブジェクト全体を選択して権限の設定を行ってください。
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
価格: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
合計: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
単価: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Mixed">
混合価格
</panel.string>
<panel.string name="Sale Mixed">
混合販売
</panel.string>
<text name="Name:">
名前:
</text>
<text name="Description:">
説明:
</text>
<text name="Creator:">
制作者:
</text>
<text name="Creator Name">
Esbee Linden
</text>
<text name="Owner:">
所有者:
</text>
<text name="Owner Name">
Erica Linden
</text>
<text name="Group:">
グループ:
</text>
<button label="設定..." label_selected="設定..." name="button set group" tool_tip="このオブジェクト権限を共有するグループを選択します"/>
<name_box initial_value="ローディング..." name="Group Name Proxy"/>
<button label="譲渡" label_selected="譲渡" name="button deed" tool_tip="このアイテムを譲渡すると「次の所有者」の権限が適用されます。 グループ共有オブジェクトは、グループのオフィサーが譲渡できます"/>
<check_box label="共有" name="checkbox share with group" tool_tip="設定したグループのメンバー全員にこのオブジェクトの修正権限を与えます。 譲渡しない限り、役割制限を有効にはできません"/>
<text name="label click action">
クリックで:
</text>
<combo_box name="clickaction">
<combo_box.item label="触る(デフォルト)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="オブジェクトに座る" name="Sitonobject"/>
<combo_box.item label="オブジェクトを購入する" name="Buyobject"/>
<combo_box.item label="オブジェクトに支払う" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="開く" name="Open"/>
<combo_box.item label="ズームする" name="Zoom"/>
</combo_box>
<check_box label="販売対象:" name="checkbox for sale"/>
<combo_box name="sale type">
<combo_box.item label="コピー" name="Copy"/>
<combo_box.item label="中身" name="Contents"/>
<combo_box.item label="オリジナル" name="Original"/>
</combo_box>
<spinner label="価格: L$" name="Edit Cost"/>
<check_box label="検索に表示" name="search_check" tool_tip="検索結果にこのオブジェクトを表示します"/>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
あなたはこのオブジェクトを修正できます
</text>
<text name="Anyone can:">
全員:
</text>
<check_box label="移動" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="コピー" name="checkbox allow everyone copy"/>
<text name="Next owner can:">
次の所有者:
</text>
<check_box label="修正" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="コピー" name="checkbox next owner can copy"/>
<check_box label="再販・プレゼント" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="次に所有する人は、このオブジェクトを他人にあげたり再販できます"/>
<text name="B:">
B:
</text>
<text name="O:">
O:
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
<text name="N:">
N
</text>
<text name="F:">
F
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="形状" name="Object">
<check_box label="ロック" name="checkbox locked" tool_tip="オブジェクトの移動と削除を禁止します。 この機能を使うと、制作中の意図せぬ編集を防ぐことができます"/>
<check_box label="物理" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトに対する重力の作用と影響を有効にします"/>
<check_box label="臨時" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="制作後 1 分でオブジェクトは削除されます"/>
<check_box label="ファントム" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクト同士の衝突またはオブジェクトとアバターの衝突を回避します"/>
<text name="label position">
位置(メートル)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
サイズ(メートル)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
回転(度)
</text>
<spinner label="X" name="Rot X"/>
<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="ボックス" name="Box"/>
<combo_box.item label="シリンダー" name="Cylinder"/>
<combo_box.item label="プリズム" name="Prism"/>
<combo_box.item label="球体" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="トーラス" name="Torus"/>
<combo_box.item label="チューブ" name="Tube"/>
<combo_box.item label="リング" name="Ring"/>
<combo_box.item label="スカルプト" name="Sculpted"/>
</combo_box>
<combo_box name="material">
<combo_box.item label="石材" name="Stone"/>
<combo_box.item label="金属" name="Metal"/>
<combo_box.item label="ガラス" name="Glass"/>
<combo_box.item label="木材" name="Wood"/>
<combo_box.item label="肌" name="Flesh"/>
<combo_box.item label="プラスチック" name="Plastic"/>
<combo_box.item label="ゴム" name="Rubber"/>
</combo_box>
<text name="text cut">
パスカット(始点と終点)
</text>
<spinner label="B" name="cut begin"/>
<spinner label="E" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
中空(空洞)
</text>
<text name="text skew">
傾斜
</text>
<text name="Hollow Shape">
中空(空洞)の形
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="デフォルト" name="Default"/>
<combo_box.item label="サークル" name="Circle"/>
<combo_box.item label="正方形" name="Square"/>
<combo_box.item label="三角形" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
ひねり(始点と終点)
</text>
<spinner label="B" name="Twist Begin"/>
<spinner label="E" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
テーパー
</text>
<text name="scale_hole">
穴寸法
</text>
<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
上部層
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
プロフィールカット(始点と終点)
</text>
<text name="advanced_dimple">
くぼみ(始点と終点)
</text>
<text name="advanced_slice">
切り取り(始点と終点)
</text>
<spinner label="B" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="E" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2">
テーパー
</text>
<spinner label="X" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
半径
</text>
<text name="text revolutions">
回転体
</text>
<texture_picker label="スカルプトテクスチャ" name="sculpt texture control" tool_tip="クリックして写真を選択してください"/>
<check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトプリムを X 軸上で反転させます"/>
<check_box label="裏返し" name="sculpt invert control" tool_tip="スカルプトプリムを反転させて裏返します"/>
<text name="label sculpt type">
縫い目のタイプ
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_box.item label="(なし)" name="None"/>
<combo_box.item label="球体" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="トーラス" name="Torus"/>
<combo_box.item label="平面" name="Plane"/>
<combo_box.item label="シリンダー" name="Cylinder"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="特徴" name="Features">
<text name="select_single">
プリムを 1 つだけ選択して編集してください
</text>
<text name="edit_object">
オブジェクトの特徴を編集:
</text>
<check_box label="フレキシブルパス" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Z 軸を中心にオブジェクトの屈曲を有効にします(クライアント側のみ)"/>
<spinner label="柔軟性" label_width="72" name="FlexNumSections" width="135"/>
<spinner label="重力" label_width="72" name="FlexGravity" width="135"/>
<spinner label="ドラッグ" label_width="72" name="FlexFriction" width="135"/>
<spinner label="風" label_width="72" name="FlexWind" width="135"/>
<spinner label="緊張" label_width="72" name="FlexTension" width="135"/>
<spinner label="X 軸方向の力" label_width="72" name="FlexForceX" width="135"/>
<spinner label="Y 軸方向の力" label_width="72" name="FlexForceY" width="135"/>
<spinner label="Z 軸方向の力" label_width="72" name="FlexForceZ" width="135"/>
<check_box label="光" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトが発光します"/>
<color_swatch label="" left_delta="74" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます"/>
<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="クリックで投影画を選択します(遅延レンダリング有効時のみ)"/>
<spinner label="輝度" label_width="72" name="Light Intensity" width="135"/>
<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
<spinner label="半径" label_width="72" name="Light Radius" width="135"/>
<spinner label="焦点" name="Light Focus"/>
<spinner label="弱まる" label_width="72" name="Light Falloff" width="135"/>
<spinner label="環境" name="Light Ambiance"/>
</panel>
<panel label="材質" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
メートルごとに繰り返す
</panel.string>
<panel.string name="string repeats per face">
面ごとに繰り返す
</panel.string>
<texture_picker label="テクスチャ" name="texture control" tool_tip="写真をクリックして選択します"/>
<color_swatch label="色" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます"/>
<text name="color trans">
透過度 %
</text>
<text name="glow label">
グロー
</text>
<check_box label="明るさ全開" name="checkbox fullbright"/>
<text name="tex gen">
マッピング
</text>
<combo_box name="combobox texgen">
<combo_box.item label="デフォルト" name="Default"/>
<combo_box.item label="平面" name="Planar"/>
</combo_box>
<text name="label shininess">
輝き
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_box.item label="なし" name="None"/>
<combo_box.item label="低" name="Low"/>
<combo_box.item label="中" name="Medium"/>
<combo_box.item label="高" name="High"/>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
凹凸
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_box.item label="なし" name="None"/>
<combo_box.item label="明るさ" name="Brightness"/>
<combo_box.item label="暗さ" name="Darkness"/>
<combo_box.item label="木目調" name="woodgrain"/>
<combo_box.item label="木の皮" name="bark"/>
<combo_box.item label="レンガ" name="bricks"/>
<combo_box.item label="チェッカー" name="checker"/>
<combo_box.item label="コンクリート" name="concrete"/>
<combo_box.item label="クラスティ・タイル" name="crustytile"/>
<combo_box.item label="カットストーン" name="cutstone"/>
<combo_box.item label="ディスク" name="discs"/>
<combo_box.item label="砂利" name="gravel"/>
<combo_box.item label="ペトリ" name="petridish"/>
<combo_box.item label="羽目板" name="siding"/>
<combo_box.item label="ストーン・タイル" name="stonetile"/>
<combo_box.item label="しっくい" name="stucco"/>
<combo_box.item label="吸い込み" name="suction"/>
<combo_box.item label="織目" name="weave"/>
</combo_box>
<text name="tex scale">
反復 / 面
</text>
<spinner label="水平U" name="TexScaleU"/>
<check_box label="反転" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="垂直V" name="TexScaleV"/>
<check_box label="反転" name="checkbox flip t"/>
<spinner label="回転˚" name="TexRot"/>
<spinner label="反復 / メーター" name="rptctrl"/>
<button label="適用" label_selected="適用" name="button apply"/>
<text name="tex offset">
テクスチャのズレ
</text>
<spinner label="水平U" name="TexOffsetU"/>
<spinner label="垂直V" name="TexOffsetV"/>
<panel name="Add_Media">
<text name="media_tex">
メディア
</text>
<button name="add_media" tool_tip="メディアを追加します"/>
<button name="delete_media" tool_tip="このメディアテクスチャを削除します"/>
<button name="edit_media" tool_tip="このメディアを編集します"/>
<button label="揃える" label_selected="メディアを一列に揃えます" name="button align" tool_tip="メディアテクスチャを一列に揃えます(最初に読み込む必要があります)"/>
</panel>
</panel>
<panel label="中身" name="Contents">
<button label="新しいスクリプト" label_selected="新規スクリプト" name="button new script" width="120"/>
<button label="権限" left_delta="130" name="button permissions" width="80"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
区画情報
</text>
<text name="label_area_price" width="200">
価格: [AREA] 平方メートル L$ [PRICE]
</text>
<text name="label_area" width="200">
面積: [AREA] 平方メートル
</text>
<button label="土地情報" label_selected="土地情報" name="button about land"/>
<check_box label="所有者を表示" name="checkbox show owners" tool_tip="所有者の種類別に区画を色づけます: 緑 = あなたの土地 アクア = あなたのグループ所有地 赤 = 他人が所有する土地 黄色 = 売り出し中 紫 = オークション グレー = パブリック"/>
<text name="label_parcel_modify">
区画の編集
</text>
<button label="再分割" label_selected="再分割" name="button subdivide land"/>
<button label="統合" label_selected="統合" name="button join land"/>
<text name="label_parcel_trans">
土地取引
</text>
<button label="土地の購入" label_selected="土地の購入" name="button buy land"/>
<button label="土地の放棄" label_selected="土地の放棄" name="button abandon land"/>
</panel>
</floater>