phoenix-firestorm/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_tools.xml

510 lines
20 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="BUDUJ" title="">
<floater.string name="status_rotate">
Przeciągaj kolorowe pierścienie żeby obracać obiekt
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Kliknij i przeciągaj żeby rozciągnąć wybraną stronę
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Wybierz opcję:
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Kliknij i przytrzymaj żeby modyfikować teren
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Kliknij i przeciągnij żeby zmienić widok
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Przeciągnij by przesunąć, wybierz Ctrl by podnieść, wybierz Ctrl-Shift by obrócić
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
Kliknij in-world by zacząć budować
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
Edytowanie Terenu:
</floater.string>
<floater.string name="grid_screen_text">
Widok
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
Lokalna
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
Świat
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
Względa
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
Załączniki
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Zbliżenie"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Przesunięcie"/>
<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Edycja"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Stwórz"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Teren"/>
<text name="text status">
Przeciągnij żeby przenieść, shift-przeciągnij żeby skopiować
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="Zbliżenie" name="radio zoom"/>
<radio_item label="Obracanie (Ctrl)" name="radio orbit"/>
<radio_item label="Przesunięcie (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="Przesuń" name="radio move"/>
<radio_item label="Podnieś (Ctrl)" name="radio lift"/>
<radio_item label="Obracanie (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="Przesuń" name="radio position"/>
<radio_item label="Obróć (Ctrl)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="Rozciągnij (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="Wybierz teksturę" name="radio select face"/>
</radio_group>
<check_box label="Edytuj połączone części" name="checkbox edit linked parts"/>
<text name="RenderingCost" tool_tip="Pokazuje koszt renderowania tego obiektu">
þ: [COUNT]
</text>
<check_box name="checkbox uniform"/>
<text name="checkbox uniform label">
Rozciągnij 2 Strony
</text>
<check_box initial_value="true" label="Rozciągnij Teksturę" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="Użyj siatki" name="checkbox snap to grid"/>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Wybierz rodzaj linijki siatki dla pozycjonowania obiektu">
<combo_box.item label="Świat" name="World"/>
<combo_box.item label="Lokalna" name="Local"/>
<combo_box.item label="Względna" name="Reference"/>
</combo_box>
<button label="Opcje..." label_selected="Opcje..." name="Options..." tool_tip="Więcej opcji siatki"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Sześcian"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Graniastosłup"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Ostrosłup"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Czworościan"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Walec"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Pólwalec"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Stożek"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Półstożek"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Kula"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Półkula"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Torus"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Rura"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Pierścień"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Drzewo"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Trawa"/>
<check_box label="Trzymaj zaznaczone" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Kopiuj zaznaczone" name="checkbox copy selection"/>
<check_box initial_value="true" label="Środek" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Obróć" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="Zaznaczanie" name="radio select land"/>
<radio_item label="Prostowanie" name="radio flatten"/>
<radio_item label="Podnoszenie" name="radio raise"/>
<radio_item label="Obniżanie" name="radio lower"/>
<radio_item label="Wygładzanie" name="radio smooth"/>
<radio_item label="Fałdowanie" name="radio noise"/>
<radio_item label="Cofnij modyfikację" name="radio revert"/>
</radio_group>
<text name="Bulldozer:">
Burzenie:
</text>
<text name="Dozer Size:">
Rozmiar
</text>
<text name="Strength:">
Siła
</text>
<slider_bar initial_value="0.00" name="slider force"/>
<button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply to selection" tool_tip="Modyfikuj zaznaczony teren"/>
<text name="obj_count">
Obiekty: [COUNT]
</text>
<text name="prim_count">
Primy: [COUNT]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="Ogólne" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
Przypisz
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
Przypisz
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
Możesz modyfikować ten obiekt
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
Możesz modyfikować te obiekty
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 3">
Nie możesz modyfikować tego obiektu
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
Nie możesz modyfikować tych obiektów
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
Musisz zaznaczyć cały obiekt by ustawić prawa.
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
Cena: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
Cena całkowita: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
Cena za: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Mixed">
Cena mieszana
</panel.string>
<panel.string name="Sale Mixed">
Sprzedaż mieszana
</panel.string>
<text name="Name:">
Nazwa:
</text>
<line_editor name="Object Name"/>
<text name="Description:">
Opis:
</text>
<line_editor name="Object Description"/>
<text name="Creator:">
Twórca:
</text>
<text name="Creator Name">
Thrax Linden
</text>
<text name="Owner:">
Właściciel:
</text>
<text name="Owner Name">
Thrax Linden
</text>
<text name="Group:">
Grupa:
</text>
<button label="Ustaw..." label_selected="Ustaw..." name="button set group" tool_tip="Wybierz grupę, która uzyska dostęp do praw obiektu"/>
<name_box initial_value="Ładowanie..." name="Group Name Proxy"/>
<button label="Przypisz" label_selected="Przypisz" name="button deed" tool_tip="Przypisanie oddaje prawa następnemu właścicielowi. Obiekty posiadane przez grupę mogą zostać przypisane przez oficera grupy."/>
<check_box label="Udostępnij" name="checkbox share with group" tool_tip="Pozwól członkom grupy na dzielenie praw do modyfikacji tego obiektu. Musisz przypisać obiekt aby uaktywnić ograniczenia dla ról."/>
<text name="label click action">
Kliknij:
</text>
<combo_box name="clickaction">
<combo_box.item label="Dotknij (domyślne)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="Usiądź na obiekcie" name="Sitonobject"/>
<combo_box.item label="Kup obiekt" name="Buyobject"/>
<combo_box.item label="Zapłać obiektowi" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="Otwórz" name="Open"/>
<combo_box.item label="Przybliż" name="Zoom"/>
</combo_box>
<check_box label="Na sprzedaż:" name="checkbox for sale"/>
<combo_box name="sale type">
<combo_box.item label="Kopia" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Zawartość" name="Contents"/>
<combo_box.item label="Orginał" name="Original"/>
</combo_box>
<spinner label="Cena: L$" name="Edit Cost"/>
<check_box label="Pokaż w wyszukiwarce" name="search_check" tool_tip="Udostępnij wyświetlanie się tego przedmiotu w wynikach wyszukiwania"/>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Możesz modyfikować ten obiekt
</text>
<text name="Anyone can:">
Każdy:
</text>
<check_box label="Przesuń" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="Kopiuj" name="checkbox allow everyone copy"/>
<text name="Next owner can:">
Następny Właściciel:
</text>
<check_box label="Zmienia" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="Kopiuje" name="checkbox next owner can copy"/>
<check_box label="Oddaje/Sprzedaje" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Następny Właściciel może oddawać lub sprzedawać ten obiekt"/>
<text name="B:">
B:
</text>
<text name="O:">
O:
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Obiekt" name="Object">
<check_box label="Zablokowany" name="checkbox locked" tool_tip="Chroni obiekty przed ich przesunięciem lub usunięciem. Pomocne także w czasie budowania by uniknąc niepotrzebnych edycji."/>
<check_box label="Fizyczny" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia obcność sił grawitacyjnych i oddziaływania pomiędzy obiektami."/>
<check_box label="Tymczasowy" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia usunięcie obiektu po 1 minucie od jego stworzenia."/>
<check_box label="Fantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia zanik kolizji pomiędzy obiektami a awatarami."/>
<text name="label position">
Pozycja (metry)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
Rozmiar (metry)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
Obrót (stopnie)
</text>
<spinner label="X" name="Rot X"/>
<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="Klocek" name="Box"/>
<combo_box.item label="Walec" name="Cylinder"/>
<combo_box.item label="Graniastosłup" name="Prism"/>
<combo_box.item label="Kula" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Rura" name="Tube"/>
<combo_box.item label="Pierścień" name="Ring"/>
<combo_box.item label="Skulpty" name="Sculpted"/>
</combo_box>
<combo_box name="material">
<combo_box.item label="Kamień" name="Stone"/>
<combo_box.item label="Metal" name="Metal"/>
<combo_box.item label="Szkło" name="Glass"/>
<combo_box.item label="Drewno" name="Wood"/>
<combo_box.item label="Ciało" name="Flesh"/>
<combo_box.item label="Plastik" name="Plastic"/>
<combo_box.item label="Guma" name="Rubber"/>
</combo_box>
<text name="text cut">
Wykrój (początek/koniec)
</text>
<spinner label="P" name="cut begin"/>
<spinner label="K" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Wydrążenie
</text>
<text name="text skew">
Ukos/Skos
</text>
<spinner name="Scale 1"/>
<spinner name="Skew"/>
<text name="Hollow Shape">
Kształt Wydrążenia
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="Domyślny" name="Default"/>
<combo_box.item label="Koło" name="Circle"/>
<combo_box.item label="Kwadrat" name="Square"/>
<combo_box.item label="Trójkąt" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
Skręcenie (początek/koniec)
</text>
<spinner label="P" name="Twist Begin"/>
<spinner label="K" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
Zwężenie
</text>
<text name="scale_hole">
Rozmiar wgłębienia
</text>
<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
Przesunięcie górne
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
Wykrojenie przekroju (początek/koniec)
</text>
<text name="advanced_dimple">
Przesunięcie promienia (początek/koniec)
</text>
<text name="advanced_slice">
Przetnij(początek/koniec)
</text>
<spinner label="P" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="K" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2">
Zwężenie
</text>
<spinner label="X" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
Promień
</text>
<text name="text revolutions">
Obroty
</text>
<spinner name="Radius Offset"/>
<spinner name="Revolutions"/>
<texture_picker label="Tekstura skulptowa" name="sculpt texture control" tool_tip="Click to choose a picture"/>
<check_box label="Odbicie" name="sculpt mirror control" tool_tip="Odwraca skulpt wzdłuż osi X."/>
<check_box label="Środek na zewnątrz" name="sculpt invert control" tool_tip="Odwraca normalne skulptu."/>
<text name="label sculpt type">
Typ ścięgna
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_box.item label="(żadne)" name="None"/>
<combo_box.item label="Kula" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Płaszczyzna" name="Plane"/>
<combo_box.item label="Walec" name="Cylinder"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Atrybuty" name="Features">
<text name="select_single">
Wybierz tylko jeden element by edytować jego cechę.
</text>
<text name="edit_object">
Edytuj cechy obiektu:
</text>
<check_box label="Elastyczność" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Elastyczność wzdłuż osi Z (tylko po stronie klienta)"/>
<spinner label="Gładkość" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Ciężar" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Drżenie" name="FlexFriction"/>
<spinner label="Wiatr" name="FlexWind"/>
<spinner label="Napięcie" name="FlexTension"/>
<spinner label="Siła X" name="FlexForceX"/>
<spinner label="Siła Y" name="FlexForceY"/>
<spinner label="Siła Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Światło" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia emitajcę światła"/>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Kliknij aby wybrać kolor"/>
<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Kliknij aby wybrać obraz (efekt występuje tylko z aktywowanym opóźnionym renderowaniem)"/>
<spinner label="Siła" name="Light Intensity"/>
<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
<spinner label="Promień" name="Light Radius"/>
<spinner label="Przybliżenie" name="Light Focus"/>
<spinner label="Spadek" name="Light Falloff"/>
<spinner label="Otoczenie/Nastrój" name="Light Ambiance"/>
</panel>
<panel label="Tekstura" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
Powtórzenia / m
</panel.string>
<panel.string name="string repeats per face">
Powtórzenia
</panel.string>
<texture_picker label="Tekstura" name="texture control" tool_tip="Kliknij by wybrać obraz"/>
<color_swatch label="Kolor" name="colorswatch" tool_tip="Kliknij aby wybrać kolor"/>
<text left="170" name="color trans" width="99">
Przezroczystość%
</text>
<spinner left="170" name="ColorTrans"/>
<text left="170" name="glow label">
Blask
</text>
<spinner left="170" name="glow"/>
<check_box label="Jaskrawość" left="170" name="checkbox fullbright"/>
<text name="tex gen">
Mapowanie
</text>
<combo_box name="combobox texgen">
<combo_box.item label="Domyślne" name="Default"/>
<combo_box.item label="Planarne" name="Planar"/>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Połysk
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_box.item label="Żadny" name="None"/>
<combo_box.item label="Niski" name="Low"/>
<combo_box.item label="Średni" name="Medium"/>
<combo_box.item label="Wysoki" name="High"/>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Powierzchnia
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_box.item label="Żadna" name="None"/>
<combo_box.item label="Najjaśniejsza" name="Brightness"/>
<combo_box.item label="Najciemniejsza" name="Darkness"/>
<combo_box.item label="Drewniano-ziarnista" name="woodgrain"/>
<combo_box.item label="Kory Drzewa" name="bark"/>
<combo_box.item label="Cegieł" name="bricks"/>
<combo_box.item label="Planszy Szachowej" name="checker"/>
<combo_box.item label="Betonu" name="concrete"/>
<combo_box.item label="Płytki/Kafelki" name="crustytile"/>
<combo_box.item label="Kamienia" name="cutstone"/>
<combo_box.item label="Dysku CD" name="discs"/>
<combo_box.item label="Żwiru" name="gravel"/>
<combo_box.item label="Skamieliny" name="petridish"/>
<combo_box.item label="Brzegu" name="siding"/>
<combo_box.item label="Płytki Kamiennej" name="stonetile"/>
<combo_box.item label="Stucco" name="stucco"/>
<combo_box.item label="Suction" name="suction"/>
<combo_box.item label="Fali" name="weave"/>
</combo_box>
<text name="tex scale">
Powtórzenia
</text>
<spinner label="Poziomo (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Odwróć" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="Pionowo (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Odwróć" name="checkbox flip t"/>
<spinner label="Powtórzenia˚" name="TexRot"/>
<spinner label="Powtórzenia / metr" name="rptctrl"/>
<button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply"/>
<text name="tex offset">
Wyrównanie tekstury
</text>
<spinner label="Poziome (U)" name="TexOffsetU"/>
<spinner label="Pionowe (V)" name="TexOffsetV"/>
<panel name="Add_Media">
<text name="media_tex">
Media
</text>
<button name="add_media" tool_tip="Dodaj media"/>
<button name="delete_media" tool_tip="Usuń tą teksturę mediów"/>
<button name="edit_media" tool_tip="Edytuj media"/>
<button label="Dodaj" label_selected="Dopasuj teksturę mediów" name="button align" tool_tip="Dodaj teksturę mediów (musi się najpierw załadować)"/>
</panel>
</panel>
<panel label="Treść" name="Contents">
<button label="Nowy skrypt" label_selected="Nowy skrypt" name="button new script"/>
<button label="Prawa" name="button permissions"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Informacje o Posiadłości
</text>
<text name="label_area_price">
Cena: L$[PRICE] za [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
Obszar: [AREA] m²
</text>
<button label="O Posiadłości" label_selected="O Posiadłości" name="button about land"/>
<check_box label="Pokaż Właścicieli" name="checkbox show owners" tool_tip="Pokoloruj Posiadłości zgodnie z przynależnością do Właściciela:
Zielony = Twoja Posiadłość
Morski = Posiadłość Twojej Grupy
Czerwony = Posiadłości innych
Żółty = Na sprzedaż
Fioletowy = Na aukcję
Szary = Publiczna"/>
<text name="label_parcel_modify">
Modyfikuj Posiadłość
</text>
<button label="Podziel" label_selected="Podziel" name="button subdivide land"/>
<button label="Złącz" label_selected="Złącz" name="button join land"/>
<text name="label_parcel_trans">
Transakcje na Posiadłości
</text>
<button label="Kup Posiadłość" label_selected="Kup Posiadłość" name="button buy land"/>
<button label="Porzuć Posiadłość" label_selected="Porzuć Posiadłość" name="button abandon land"/>
</panel>
</floater>