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<floater name="toolbox floater" short_title="Strumenti di costruzione">
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<floater.string name="status_rotate">
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|
Sposta le fasce colorate per ruotare l'oggetto
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</floater.string>
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<floater.string name="status_scale">
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Clic e trascina per ridimensionare il lato selezionato
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</floater.string>
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<floater.string name="status_move">
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Trascina per spostare, maiusc+trascina per copiare
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</floater.string>
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<floater.string name="status_modifyland">
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|
Clic e tieni premuto per modificare il terreno
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</floater.string>
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|
<floater.string name="status_camera">
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|
Clic e trascina per spostare la camera
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</floater.string>
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<floater.string name="status_grab">
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Trascina per spostare, Ctrl per alzare, Ctrl+Maiusc per ruotare
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</floater.string>
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<floater.string name="status_place">
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|
Clic inworld per costruire
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</floater.string>
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<floater.string name="status_selectland">
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|
Clic e trascina per selezionare il terreno
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</floater.string>
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<floater.string name="status_selectcount">
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[OBJ_COUNT] oggetti selezionati, impatto terreno [LAND_IMPACT]
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</floater.string>
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<floater.string name="status_remaining_capacity">
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Capacità restante [LAND_CAPACITY].
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</floater.string>
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<floater.string name="link_number">
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Numero link:
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</floater.string>
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<floater.string name="selected_faces">
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|
Facce:
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</floater.string>
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<floater.string name="grid_screen_text">
|
|
Schermo
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</floater.string>
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<floater.string name="grid_local_text">
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Locale
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|
</floater.string>
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<floater.string name="grid_world_text">
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|
Mondo
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</floater.string>
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|
<floater.string name="grid_reference_text">
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|
Riferimento
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</floater.string>
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|
<floater.string name="grid_attachment_text">
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|
Allegato
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</floater.string>
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<button name="button focus" tool_tip="Ingrandisci"/>
|
|
<button name="button move" tool_tip="Sposta"/>
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|
<button name="button edit" tool_tip="Modifica"/>
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<button name="button create" tool_tip="Crea"/>
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<button name="button land" tool_tip="Terreno"/>
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<text name="text status">
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Trascina per muovere, Maiusc+trascina per copiare
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</text>
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<radio_group name="focus_radio_group">
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<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
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<radio_item label="Guarda ruotando (Ctrl)" name="radio orbit"/>
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<radio_item label="Panoramica (Ctrl+Maiusc)" name="radio pan"/>
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</radio_group>
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<radio_group name="move_radio_group">
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|
<radio_item label="Muovi" name="radio move"/>
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<radio_item label="Alza (Ctrl)" name="radio lift"/>
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|
<radio_item label="Gira (Ctrl+Maiusc)" name="radio spin"/>
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</radio_group>
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<radio_group name="edit_radio_group">
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<radio_item label="Sposta" name="radio position"/>
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<radio_item label="Ruota (Ctrl)" name="radio rotate"/>
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|
<radio_item label="Allunga (Ctrl+Maiusc)" name="radio stretch"/>
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<radio_item label="Seleziona faccia" name="radio select face"/>
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<radio_item label="Allinea" name="radio align" />
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</radio_group>
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<check_box label="Modif. parti collegate" name="checkbox edit linked parts"/>
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<button name="prev_part_btn" tool_tip="Seleziona faccia o parte collegata precedente"/>
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|
<button name="next_part_btn" tool_tip="Seleziona faccia o parte collegata successiva"/>
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|
<button label="Collega" name="link_btn"/>
|
|
<button label="Scollega" name="unlink_btn"/>
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<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Scegli il tipo di griglia per posizionare l'oggetto">
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<combo_box.item label="Mondo" name="World"/>
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<combo_box.item label="Locale" name="Local"/>
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|
<combo_box.item label="Riferimento" name="Reference"/>
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</combo_box>
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<check_box label="Allunga ambo i lati" name="checkbox uniform"/>
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|
<check_box label="Ridimensiona texture" name="checkbox stretch textures"/>
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|
<check_box label="Griglia" name="checkbox snap to grid"/>
|
|
<check_box label="Metti assi al centro" name="checkbox actual root"/>
|
|
<check_box label="Evidenzia" name="checkbox show highlight" />
|
|
<check_box label="Sel. sonde di riflessione" name="checkbox select probes" />
|
|
<button label="" label_selected="Opzioni..." name="Options..." tool_tip="Vedi più opzioni della griglia"/>
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<button name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/>
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|
<button name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
|
|
<button name="ToolPyramid" tool_tip="Piramide"/>
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|
<button name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraedro"/>
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|
<button name="ToolCylinder" tool_tip="Cilindro"/>
|
|
<button name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Semicilindro"/>
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|
<button name="ToolCone" tool_tip="Cono"/>
|
|
<button name="ToolHemiCone" tool_tip="Semicono"/>
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|
<button name="ToolSphere" tool_tip="Sfera"/>
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|
<button name="ToolHemiSphere" tool_tip="Semisfera"/>
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|
<button name="ToolTorus" tool_tip="Toro"/>
|
|
<button name="ToolTube" tool_tip="Tubo"/>
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|
<button name="ToolRing" tool_tip="Anello"/>
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|
<button name="ToolTree" tool_tip="Albero"/>
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|
<button name="ToolGrass" tool_tip="Erba"/>
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<check_box label="Mantieni selezionato" name="checkbox sticky"/>
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<check_box label="Copia selezione" name="checkbox copy selection"/>
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|
<check_box label="Centra copia" name="checkbox copy centers"/>
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|
<check_box label="Ruota copia" name="checkbox copy rotates"/>
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<radio_group name="land_radio_group">
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<radio_item label="Seleziona terreno" name="radio select land"/>
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<radio_item label="Appiattisci" name="radio flatten"/>
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<radio_item label="Eleva" name="radio raise"/>
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<radio_item label="Abbassa" name="radio lower"/>
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<radio_item label="Uniforma" name="radio smooth"/>
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<radio_item label="Ondula" name="radio noise"/>
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<radio_item label="Ripristina" name="radio revert"/>
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</radio_group>
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<text name="Bulldozer:">
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Escavatore:
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</text>
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<text name="Dozer Size:" width="70">
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Grandezza
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</text>
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<slider_bar name="slider brush size"/>
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<text name="Strength:" width="70">
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Potenza
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</text>
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<button label="Applica" label_selected="Applica" name="button apply to selection" tool_tip="Modifica il terreno selezionato"/>
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<text name="link_num_obj_count" tool_tip="Il numero link potrebbe non essere corretto.">
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[DESC] [NUM]
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</text>
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<text name="selection_empty">
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|
Nessuna selezione.
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</text>
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<text name="remaining_capacity">
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|
[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Maggiori informazioni]
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</text>
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<tab_container name="Object Info Tabs">
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<panel label="Gener." name="General">
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<panel.string name="text deed continued">
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|
Cedi
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|
</panel.string>
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|
<panel.string name="text deed">
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|
Cedi
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</panel.string>
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<panel.string name="text modify info 1">
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|
Puoi modificare questo oggetto
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</panel.string>
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<panel.string name="text modify info 2">
|
|
Puoi modificare questi oggetti
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|
</panel.string>
|
|
<panel.string name="text modify info 3">
|
|
Non puoi modificare questo oggetto
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</panel.string>
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|
<panel.string name="text modify info 4">
|
|
Non puoi modificare questi oggetti
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|
</panel.string>
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|
<panel.string name="text modify info 5">
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|
Questo oggetto non può essere modificato oltre il confine di una regione
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|
</panel.string>
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<panel.string name="text modify info 6">
|
|
Questi oggetti non possono essere modificati oltre il confine di una regione
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</panel.string>
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<panel.string name="text modify warning">
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|
Selezionare tutto l'oggetto per impostare i permessi
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</panel.string>
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<panel.string name="Cost Default">
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|
Prezzo: L$
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</panel.string>
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<panel.string name="Cost Total">
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|
Prezzo totale: L$
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</panel.string>
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<panel.string name="Cost Per Unit">
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|
Prezzo per: L$
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</panel.string>
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<panel.string name="Cost Mixed">
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|
Prezzo misto
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</panel.string>
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<panel.string name="Sale Mixed">
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|
Vendita mista
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</panel.string>
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<panel.string name="multiple selection">
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|
Selezione multipla
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</panel.string>
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<text name="Name:">
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|
Nome:
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</text>
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<line_editor name="Object Name" tool_tip="Il nome è limitato a 63 caratteri. Prim con nomi più lunghi verranno accorciati. I nomi possono avere solamente caratteri stampabili facenti parte del codice ASCII-7 (non esteso), con l'eccezione della barra verticale '|'."/>
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<text name="Description:">
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Descrizione:
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</text>
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<line_editor name="Object Description" tool_tip="Quando la dicitura "Vedi suggerimenti su tutti gli oggetti" è selezionata nelle impostazioni del Viewer, passando il mouse sopra un oggetto si vedrà la sua descrizione. La descrizione dei Prim è limitata a 127 bytes. Se più lunga, verrá troncata."/>
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<text name="Creator:">
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|
Creatore:
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</text>
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<text name="Owner:">
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|
Proprietario:
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</text>
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<text name="Last Owner:">
|
|
Precedente:
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</text>
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<text name="Group:">
|
|
Gruppo:
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</text>
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<button name="button set group" tool_tip="Scegli un gruppo con cui condividere i diritti relativi all'oggetto"/>
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<check_box label="Condividi" name="checkbox share with group" tool_tip="Consenti a tutti i membri del gruppo selezionato di condividere i tuoi diritti di modifica di questo oggetto. Per attivare le restrizioni per ruolo devi prima effettuare la cessione."/>
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|
<button label="Cedi" label_selected="Cedi" name="button deed" tool_tip="Con una cessione si trasferisce il bene con i diritti al proprietario successivo. Gli oggetti in proprietà condivisa di gruppo possono essere ceduti soltanto da un funzionario del gruppo."/>
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<text name="label click action">
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|
Azione del clic:
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</text>
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<combo_box name="clickaction" tool_tip="Con l'azione "clic singolo" puoi interagire con un oggetto semplicemente cliccandolo una volta. Ogni azione "clic singolo" ha un cursore speciale che indica il suo effetto. Alcune azioni "clic singolo" hanno dei requisiti per funzionare. Ad esempio per i comandi Tocca e Paga sono necessari degli script.">
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<combo_box.item label="Tocca (predefinito)" name="Touch/grab(default)"/>
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<combo_box.item label="Siedi sull'oggetto" name="Sitonobject"/>
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|
<combo_box.item label="Compra oggetto" name="Buyobject"/>
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|
<combo_box.item label="Paga oggetto" name="Payobject"/>
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|
<combo_box.item label="Apri" name="Open"/>
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<combo_box.item label="Inquadra" name="Zoom"/>
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<combo_box.item label="Ignora oggetto" name="Ignoreobject" />
|
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<combo_box.item label="Nessuna" name="None"/>
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|
</combo_box>
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<check_box label="In vendita:" name="checkbox for sale" tool_tip="Permette alla gente di comprare questo oggetto, i suoi contenuti o la sua copia virtuale ad un prezzo stabilito."/>
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|
<combo_box name="sale type" tool_tip="Decidi se vuoi che il compratore riceva una copia, una copia dei contenuti o l'oggetto stesso.">
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|
<combo_box.item label="Copia" name="Copy"/>
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|
<combo_box.item label="Contenuti" name="Contents"/>
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|
<combo_box.item label="Originale" name="Original"/>
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</combo_box>
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|
<spinner label="L$" name="Edit Cost" tool_tip="Costo oggetto."/>
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|
<button label="Applica" name="button mark for sale" tool_tip="Applica impostazioni vendita."/>
|
|
<button label="Copia UUID" name="btnCopyKeys" tool_tip="Copia la chiave UUID dell'oggetto principale nella clipboard. Con Maiuscolo copia tutte le chiavi dell'oggetto."/>
|
|
<check_box label="Mostra nella ricerca" name="search_check" tool_tip="Permetti che l'oggetto sia visibile nella ricerca"/>
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<panel name="perms_build">
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<text name="perm_modify">
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|
Puoi modificare questo oggetto
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</text>
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<text name="Anyone can:">
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|
Chiunque:
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</text>
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<check_box label="Spostare" name="checkbox allow everyone move" tool_tip="Chiunque può muovere l'oggetto."/>
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<check_box label="Copiare" name="checkbox allow everyone copy" tool_tip="Chiunque può prendere una copia di questo oggetto. L'oggetto e tutti i suoi contenuti devono avere il permesso di copia e trasferimento."/>
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|
<check_box label="Esportare" name="checkbox allow export"/>
|
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<text name="Next owner can:">
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|
Proprietario successivo:
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</text>
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|
<check_box label="Modificare" name="checkbox next owner can modify" tool_tip="Il prossimo proprietario può modificare le proprietà dell'oggetto come il nome o la scala."/>
|
|
<check_box label="Copiare" name="checkbox next owner can copy" tool_tip="Il proprietario successivo può prendere infinite copie di questo oggetto. Le copie mantengono le informazioni sul creatore, e non possono avere permessi maggiori di quelli posseduti dall'oggetto copiato."/>
|
|
<check_box label="Trasferire" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Il prossimo proprietario può regalare o rivendere questo oggetto."/>
|
|
</panel>
|
|
<panel name="pathfinding_attrs_panel">
|
|
<text name="pathfinding_attributes_label">
|
|
Attributi pathfinding:
|
|
</text>
|
|
</panel>
|
|
</panel>
|
|
<panel label="Oggetto" name="Object">
|
|
<panel.string name="paste_position">
|
|
Posiz. incolla
|
|
[VALUE]
|
|
</panel.string>
|
|
<panel.string name="paste_size">
|
|
Dimens. incolla
|
|
[VALUE]
|
|
</panel.string>
|
|
<panel.string name="paste_rotation">
|
|
Rotaz. incolla
|
|
[VALUE]
|
|
</panel.string>
|
|
<check_box label="Bloccato" name="checkbox locked" tool_tip="Previene lo spostamento o la cancellazione dell'oggetto. Spesso utile mentre si costruisce per evitare involontarie modifiche."/>
|
|
<check_box label="Fisico" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permette all'oggetto di essere spostato e di subire gli effetti della gravità"/>
|
|
<check_box label="Temporaneo" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Determina la cancellazione dell'oggetto 1 minuto dopo la sua creazione"/>
|
|
<check_box label="Fantasma" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Rende l'oggetto penetrabile dagli altri oggetti e dagli avatar"/>
|
|
<text name="label position">
|
|
Posizione (metri)
|
|
</text>
|
|
<button name="copy_pos_btn" tool_tip="Copia posizione"/>
|
|
<button name="paste_pos_btn" tool_tip="Incolla posizione"/>
|
|
<button name="paste_pos_clip_btn" tool_tip="Incolla pos da appunti"/>
|
|
<text name="label size">
|
|
Dimensioni (metri)
|
|
</text>
|
|
<button name="copy_size_btn" tool_tip="Copia rotazione"/>
|
|
<button name="paste_size_btn" tool_tip="Incolla rotazione"/>
|
|
<button name="paste_size_clip_btn" tool_tip="Incolla dim da appunti"/>
|
|
<text name="label rotation">
|
|
Rotazione (gradi)
|
|
</text>
|
|
<button name="copy_rot_btn" tool_tip="Copia dimensioni"/>
|
|
<button name="paste_rot_btn" tool_tip="Incolla dimensioni"/>
|
|
<button name="paste_rot_clip_btn" tool_tip="Incolla dim da appunti"/>
|
|
<button label="Copia" name="copy_params_btn" tool_tip="Copia i parametri dell'oggetto negli appunti"/>
|
|
<button label="Incolla" name="paste_params_btn" tool_tip="Incolla i parametri dell'oggetto dagli appunti"/>
|
|
<combo_box name="comboBaseType">
|
|
<combo_box.item label="Cubo" name="Box"/>
|
|
<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
|
|
<combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/>
|
|
<combo_box.item label="Sfera" name="Sphere"/>
|
|
<combo_box.item label="Toro" name="Torus"/>
|
|
<combo_box.item label="Tubo" name="Tube"/>
|
|
<combo_box.item label="Anello" name="Ring"/>
|
|
<combo_box.item label="Sculpted" name="Sculpted"/>
|
|
<combo_item name="PathLineProfileHalfCircle" label="Linea->Semicerchio"/>
|
|
<combo_item name="PathCircleProfileHalfCircle" label="Cerchio->Semicerchio"/>
|
|
<combo_item name="PathCircle2ProfileSquare" label="Cerchio2->Quadrato"/>
|
|
<combo_item name="PathCircle2ProfileTriangle" label="Cerchio2->Triangolo"/>
|
|
<combo_item name="PathCircle2ProfileCircle" label="Cerchio2->Cerchio"/>
|
|
<combo_item name="PathCircle2ProfileHalfCircle" label="Cerchio2->Semicerchio"/>
|
|
<combo_item name="PathTestProfileSquare" label="Test->Quadrato"/>
|
|
<combo_item name="PathTestProfileTriangle" label="Test->Triangolo"/>
|
|
<combo_item name="PathTestProfileCircle" label="Test->Cerchio"/>
|
|
<combo_item name="PathTestProfileHalfCircle" label="Test->Semicerchio"/>
|
|
<combo_item name="Path33Profile0" label="33->Cerchio"/>
|
|
<combo_item name="Path33Profile1" label="33->Quadrato"/>
|
|
<combo_item name="Path33Profile2" label="33->Triangolo"/>
|
|
<combo_item name="Path33Profile5" label="33->Semicerchio"/>
|
|
</combo_box>
|
|
<text left_delta="-10" name="text cut" width="170">
|
|
Riduci sezione (inizio/fine)
|
|
</text>
|
|
<spinner label="I" name="cut begin"/>
|
|
<spinner label="F" name="cut end"/>
|
|
<text name="text hollow">
|
|
Foro
|
|
</text>
|
|
<text name="text skew">
|
|
Asimmetria
|
|
</text>
|
|
<text name="Hollow Shape">
|
|
Forma del foro
|
|
</text>
|
|
<combo_box name="hole">
|
|
<combo_box.item label="Predef." name="Default"/>
|
|
<combo_box.item label="Rotondo" name="Circle"/>
|
|
<combo_box.item label="Quadrato" name="Square"/>
|
|
<combo_box.item label="Triangolare" name="Triangle"/>
|
|
</combo_box>
|
|
<text name="text twist">
|
|
Attorciglia (inizio/fine)
|
|
</text>
|
|
<spinner label="I" name="Twist Begin"/>
|
|
<spinner label="F" name="Twist End"/>
|
|
<text name="scale_taper">
|
|
Avvicina lati
|
|
</text>
|
|
<text name="scale_hole">
|
|
Grandezza del foro
|
|
</text>
|
|
<text name="text topshear">
|
|
Inclinazione
|
|
</text>
|
|
<text name="advanced_cut">
|
|
Riduci bordo (inizio/fine)
|
|
</text>
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|
<text name="advanced_dimple">
|
|
Scava (inizio/fine)
|
|
</text>
|
|
<text name="advanced_slice">
|
|
Taglia (inizio/fine)
|
|
</text>
|
|
<spinner label="I" name="Path Limit Begin"/>
|
|
<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
|
|
<text name="text taper2" tool_tip="Non funziona con tutti i tipi di prim.">
|
|
Avvicina
|
|
</text>
|
|
<text name="text radius delta">
|
|
Raggio
|
|
</text>
|
|
<text name="text revolutions">
|
|
Rivoluzioni
|
|
</text>
|
|
<texture_picker label="Texture sculpt" name="sculpt texture control" tool_tip="Clic per scegliere un'immagine"/>
|
|
<check_box label="Rifletti" name="sculpt mirror control" tool_tip="Rovescia il prim sculpted lungo l'asse X"/>
|
|
<check_box label="Rovescia" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverte le normali del prim sculpted, facendolo apparire rovesciato"/>
|
|
<text name="label sculpt type">
|
|
Tipo di congiunzione
|
|
</text>
|
|
<combo_box name="sculpt type control" tool_tip="L'opzione "Nessuna" è stata rimossa perché identica a "Piana".">
|
|
<combo_box.item label="Sferica" name="Sphere"/>
|
|
<combo_box.item label="Toroidale" name="Torus"/>
|
|
<combo_box.item label="Piana / Nessuna" name="Plane"/>
|
|
<combo_box.item label="Cilindrica" name="Cylinder"/>
|
|
</combo_box>
|
|
<text name="mesh_info_label" width="120">
|
|
Informazioni mesh:
|
|
</text>
|
|
<text name="lod_num_tris" value="N. triangoli"/>
|
|
<text name="mesh_lod_label">
|
|
Alto:
|
|
Medio:
|
|
Basso:
|
|
Min:
|
|
</text>
|
|
<combo_box name="LOD_show_combo">
|
|
<combo_box.item label="Predef" name="Default"/>
|
|
<combo_box.item label="Alto" name="High"/>
|
|
<combo_box.item label="Medio" name="Medium"/>
|
|
<combo_box.item label="Basso" name="Low"/>
|
|
<combo_box.item label="Minimo" name="Lowest/Imposter"/>
|
|
</combo_box>
|
|
<text name="ObjectLODbehaviourLabel" value="Comportamento LOD oggetto:"/>
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<text name="object_radius" value="Raggio oggetto:" width="90"/>
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<text name="LOD_swap_factors_label" value="Fattori LOD"/>
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<text name="LOD_swap_defaults_label" value="Predef" tool_tip="Il fattore LOD che verrà applicato dalla maggioranza dei viewer."/>
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<text name="LOD_swap_usr_label" tool_tip="L'impostazione attuale, presa da RenderVolumeLODFactor" value="Attuale" width="38"/>
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<text name="LOD_swap_label" value="Soglia"/>
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<string name="ll_lod_tooltip_msg">Predefinito per Linden Lab Second Life Viewer ([FACTOR])</string>
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<string name="fs_lod_tooltip_msg">Predefinito per [APP_NAME] Viewer ([FACTOR])</string>
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<text name="LOD_swap_usr_current" tool_tip="Your current LOD Factor"/>
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<text name="LOD_swap_LOD_Change_label">
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Alt ↔ Med
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Med ↔ Bas
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Bas ↔ Min
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</text>
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<text name="LODSwapTableDscriptionsText" tool_tip="Per i migliori risultati, i creatori dovrebbero cercare una buona resa dei LOD con le impostazioni predefinite per tutti i viewer.">
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La tabella mostra i limiti di cambio dei LOD, espressi in metri di distanza dalla camera.
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</text>
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</panel>
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<panel label="Caratt." name="Features">
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<panel.string name="None">
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Nessuno
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</panel.string>
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<panel.string name="Prim">
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Prim
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</panel.string>
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<panel.string name="Convex Hull">
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Inviluppo convesso
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</panel.string>
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<text name="select_single">
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Selezionare un solo prim per modificare le caratteristiche.
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</text>
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<text name="edit_object">
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Modifica caratteristiche oggetto:
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</text>
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<check_box label="Mesh animata" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Permetti agli oggetti mesh con rig di essere animati in modo indipendente"/>
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<check_box label="Flessibilità" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Consenti all'oggetto di flettersi lungo l'asse Z (solo lato client)"/>
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<button name="copy_features_btn" tool_tip="Copia i parametri delle caratteristiche negli appunti" />
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<button name="paste_features_btn" tool_tip="Incolla i parametri delle caratteristiche dagli appunti" />
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<spinner label="Morbidezza" name="FlexNumSections"/>
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<spinner label="Gravità" name="FlexGravity"/>
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<spinner label="Elasticità" name="FlexFriction"/>
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<spinner label="Sventolio" name="FlexWind"/>
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<spinner label="Tensione" name="FlexTension"/>
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<spinner label="Forza X" name="FlexForceX"/>
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<spinner label="Forza Y" name="FlexForceY"/>
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<spinner label="Forza Z" name="FlexForceZ"/>
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<check_box label="Luce" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Imposta l'oggetto come sorgente di luce"/>
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<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Clic per aprire il selettore dei colori"/>
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<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Clic per scegliere un'immagine da proiettare (funziona solo con il rendering differito attivato)"/>
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<spinner label="Intensità" name="Light Intensity"/>
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<spinner label="Angolo di vista" name="Light FOV"/>
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<spinner label="Raggio" name="Light Radius"/>
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<spinner label="Centro focale" name="Light Focus"/>
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<spinner label="Attenuazione" name="Light Falloff"/>
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<spinner label="Ambiente" name="Light Ambiance"/>
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<check_box label="Sonda di riflessione" name="Reflection Probe" tool_tip="Regola il modo in cui gli oggetti in questo spazio sperimentano i riflessi quando il PBR è abilitato." />
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<combo_box name="Probe Volume Type" tool_tip="Scegli il volume di influenza della sonda">
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<combo_box.item label="Sfera" name="Sphere" />
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<combo_box.item label="Cubo" name="Box" />
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</combo_box>
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<check_box label="Dinamico" name="Probe Dynamic" tool_tip="Quando abilitato, gli avatar appariranno riflessi all'interno del volume di influenza di questa sonda." />
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<text name="Probe Update Label">
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Update sonda
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</text>
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<combo_box name="Probe Update Type" tool_tip="Determina la modalità di aggiornamento della sonda. Statico = Aggiornamenti più lenti e senza avatar. Dinamico = Aggiornamenti più frequenti, con avatar visibili nelle sonde. Specchio (ambiente) = Sonda planare proiettata in tempo reale che riflette l'ambiente, ma non calcola l'atmosfera. Specchio (Tutto) = Simile a Specchio (ambiente), ma riflette anche particelle e avatar.">
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<combo_box.item label="Statico" name="Static" />
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<combo_box.item label="Dinamico" name="Dynamic" />
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<combo_box.item label="Specchio (ambiente)" name="Mirror" />
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<combo_box.item label="Specchio (tutto)" name="Dynamic Mirror" />
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</combo_box>
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<spinner label="Ambiente" name="Probe Ambiance" />
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<spinner label="Vicino clip" name="Probe Near Clip"/>
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<text name="label physicsshapetype">
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Tipo di forma fisica:
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</text>
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<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Selezionare il tipo di forma fisica"/>
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<button name="PhysicsViewToggle" tool_tip="Attiva/disattiva la visibilità delle forme fisiche in modalità di modifica" />
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<combo_box name="material">
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<combo_box.item label="Pietra" name="Stone"/>
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<combo_box.item label="Metallo" name="Metal"/>
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<combo_box.item label="Vetro" name="Glass"/>
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<combo_box.item label="Legno" name="Wood"/>
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<combo_box.item label="Carne" name="Flesh"/>
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<combo_box.item label="Plastica" name="Plastic"/>
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<combo_box.item label="Gomma" name="Rubber"/>
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</combo_box>
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<spinner label="Gravità" name="Physics Gravity"/>
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<spinner label="Frizione" name="Physics Friction"/>
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<spinner label="Densità in kg/m^3" name="Physics Density"/>
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<spinner label="Restituzione" name="Physics Restitution"/>
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</panel>
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<panel label="Texture" name="Texture"/>
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<panel label="Conten." name="Contents">
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<button label="Nuovo script" label_selected="Nuovo script" name="button new script"/>
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<button label="Permessi" name="button permissions"/>
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<button label="Ricarica" name="button refresh"/>
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<button label="Ripristina script" name="btn_reset_scripts"/>
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</panel>
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</tab_container>
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<panel name="land info panel">
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<text name="label_parcel_info">
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Informazioni sul terreno
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</text>
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<text name="label_area_price">
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Prezzo: L$ [PRICE] per [AREA] m²
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</text>
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<text name="label_area">
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Zona: [AREA] m²
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</text>
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<button label="Info sui terreni" label_selected="Informazioni sui terreni" name="button about land"/>
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<check_box label="Mostra proprietari" name="checkbox show owners" tool_tip="Colora i terreni in base ai loro proprietari: Verde = il tuo terreno Acqua = la terra del tuo gruppo Rosso = posseduta da altri Giallo = in vendita Viola = in asta Grigia = pubblica"/>
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<text name="label_parcel_modify">
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Modifica il terreno
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</text>
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<button label="Suddividi" label_selected="Suddividi" name="button subdivide land"/>
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<button label="Unisci" label_selected="Unisci" name="button join land"/>
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<text name="label_parcel_trans">
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Transazioni terreno
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</text>
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<button label="Acquista terreno" label_selected="Acquista terreno" name="button buy land"/>
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<button label="Abbandona terreno" label_selected="Abbandona terreno" name="button abandon land"/>
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</panel>
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</floater>
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