phoenix-firestorm/indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_tools.xml

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<floater name="toolbox floater" short_title="建造工具">
<floater.string name="grid_screen_text">
螢幕
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
本地
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
世界
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
參考
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
附件
</floater.string>
<floater.string name="status_rotate">
拖拽色條可以旋轉物件
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
按住並拖拽,可以拉伸所選的一面
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
拖拽就會移動,按下 Shift 再拖拽則可複製
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
按住不放開,可以修改土地
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
按住並拖拽,可以移動相機
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
拖拽就抽取式,按下 Ctrl 可以拿起,按下 Ctrl+Shift 可以旋轉
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
在虛擬世界裡點擊一下,可以建造物件
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
按住並拖拽,可以選擇土地
</floater.string>
<floater.string name="status_selectcount">
選擇了 [OBJ_COUNT] 個物件,土地影響 [LAND_IMPACT]
</floater.string>
<floater.string name="status_remaining_capacity">
剩餘容納量 [LAND_CAPACITY]。
</floater.string>
<floater.string name="link_number">
聯結序號:
</floater.string>
<floater.string name="selected_faces">
面:
</floater.string>
<button name="button focus" tool_tip="聚焦" />
<button name="button move" tool_tip="移動" />
<button name="button edit" tool_tip="編輯" />
<button name="button create" tool_tip="創造" />
<button name="button land" tool_tip="土地" />
<text name="text status">
拖拽就會移動,按下 Shift 再拖拽則可複製
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="縮放" name="radio zoom" />
<radio_item label="環繞Ctrl" name="radio orbit" />
<radio_item label="平移Ctrl+Shift" name="radio pan" />
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="移動" name="radio move" />
<radio_item label="舉起Ctrl" name="radio lift" />
<radio_item label="旋轉Ctrl+Shift" name="radio spin" />
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="移動" name="radio position" />
<radio_item label="旋轉Ctrl" name="radio rotate" />
<radio_item label="伸展Ctrl+Shift" name="radio stretch" />
<radio_item label="選擇面" name="radio select face" />
<radio_item label="對齊" name="radio align" />
</radio_group>
<check_box label="編輯聯結部分" name="checkbox edit linked parts" />
<button name="prev_part_btn" tool_tip="選擇上一個聯結的部分或面" />
<button name="next_part_btn" tool_tip="選擇下一個聯結的部分或面" />
<button label="聯結" name="link_btn" />
<button label="取消聯結" name="unlink_btn" />
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="選擇物件定位參考的網格尺度類型">
<combo_box.item label="世界" name="World" />
<combo_box.item label="本地" name="Local" />
<combo_box.item label="參考" name="Reference" />
</combo_box>
<check_box label="同時伸展兩側" name="checkbox uniform" />
<check_box label="伸展紋理" name="checkbox stretch textures" />
<check_box label="對齊到網格" name="checkbox snap to grid" />
<check_box label="編輯根軸" name="checkbox actual root" />
<check_box label="啟用高亮顯示" name="checkbox show highlight" />
<check_box label="選擇反射探針" name="checkbox select probes" />
<button name="Options..." tool_tip="檢視更多網格選項" />
<button name="ToolCube" tool_tip="立方體" />
<button name="ToolPrism" tool_tip="稜鏡體" />
<button name="ToolPyramid" tool_tip="金字塔" />
<button name="ToolTetrahedron" tool_tip="正四面體" />
<button name="ToolCylinder" tool_tip="圓柱體" />
<button name="ToolHemiCylinder" tool_tip="半圓柱體" />
<button name="ToolCone" tool_tip="圓椎" />
<button name="ToolHemiCone" tool_tip="半圓椎" />
<button name="ToolSphere" tool_tip="球體" />
<button name="ToolHemiSphere" tool_tip="半球體" />
<button name="ToolTorus" tool_tip="環面" />
<button name="ToolTube" tool_tip="圓管" />
<button name="ToolRing" tool_tip="圓環" />
<button name="ToolTree" tool_tip="樹木" />
<button name="ToolGrass" tool_tip="草" />
<check_box label="保持已選擇的工具" name="checkbox sticky" />
<check_box label="複製選擇" name="checkbox copy selection" />
<check_box label="居中複製物" name="checkbox copy centers" />
<check_box label="旋轉複製物" name="checkbox copy rotates" />
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="選擇土地" name="radio select land" />
<radio_item label="攤平" name="radio flatten" />
<radio_item label="提高" name="radio raise" />
<radio_item label="降低" name="radio lower" />
<radio_item label="平滑" name="radio smooth" />
<radio_item label="粗糙" name="radio noise" />
<radio_item label="還原" name="radio revert" />
</radio_group>
<text name="Bulldozer:">
推土機:
</text>
<text name="Dozer Size:">
尺寸
</text>
<text name="Strength:">
力道
</text>
<button label="應用" label_selected="應用" name="button apply to selection" tool_tip="修改所選擇的土地" />
<text name="link_num_obj_count" tool_tip="聯結序號可能不準確。">
[DESC] [NUM]
</text>
<text name="selection_empty">
未做任何選擇。
</text>
<!--<text name="selection_faces">
選擇的面: [FACES_STRING]
</text>-->
<text name="more info label">
[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights 更多資訊]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="一般" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
轉讓
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
轉讓
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
你能修改這個物件
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
你能修改這些物件
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 3">
你不能修改這個物件
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
你不能修改這些物件
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 5">
無法跨區域修改這個物件
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 6">
無法跨區域修改這些物件
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
你必須選擇整個物件以設定權限
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
價格: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
總價L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
單價L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Mixed">
混合價格
</panel.string>
<panel.string name="Sale Mixed">
混合銷售
</panel.string>
<panel.string name="multiple selection">
多選
</panel.string>
<text name="Name:">
名稱:
</text>
<line_editor name="Object Name" tool_tip="名稱限制為63個字元。 如果元素名稱超過限制,將被截斷。 名稱只能使用ASCII-7字元集非延伸版的可列印字元唯一的例外是豎線字元「|」。" />
<text name="Description:">
描述:
</text>
<line_editor name="Object Description" tool_tip="當使用者在檢視器設定中選擇了「對所有物件懸停顯示提醒」時,他們懸停滑鼠指標的物件將會彈出顯示該物件的描述內容。 元素的描述內容不得超過127位元組否則將被截斷。" />
<text name="Creator:">
創造者:
</text>
<text name="Owner:">
所有者:
</text>
<text name="Last Owner:">
前所有者:
</text>
<text name="Group:">
群組:
</text>
<button name="button set group" tool_tip="選擇一個群組以分享這物件的權限" />
<check_box label="分享" name="checkbox share with group" tool_tip="允許此群組所有成員共享你修改此物件的權限。 你必須轉讓才能啟用角色限制。" />
<button label="轉讓" label_selected="轉讓" name="button deed" tool_tip="「轉讓」會把這物件贈送出去並賦予「下一個所有者」權限。 群組所分享的物件可由群組職員加以轉讓。" />
<text name="label click action">
點擊以:
</text>
<combo_box name="clickaction" tool_tip="點擊操作讓你點一下滑鼠左鍵,就可以與物件互動。 每一個操作都有特殊的指標,顯示它的作用。 有些點擊操作需配合其他條件才可正常運作。 例如,觸碰和付款操作要有配合指令碼">
<combo_box.item label="觸碰(預設)" name="Touch/grab(default)" />
<combo_box.item label="坐在物件上" name="Sitonobject" />
<combo_box.item label="購買物件" name="Buyobject" />
<combo_box.item label="支付物件" name="Payobject" />
<combo_box.item label="打開" name="Open" />
<combo_box.item label="縮放" name="Zoom" />
<combo_box.item label="忽略物件" name="Ignoreobject" />
<combo_box.item label="無" name="None" />
</combo_box>
<check_box label="出售中:" name="checkbox for sale" tool_tip="允許別人在虛擬世界裡以特定的價格購買此物件、其內容或其副本。" />
<spinner label="價格: L$" name="Edit Cost" tool_tip="物件成本。" />
<combo_box name="sale type" tool_tip="決定購買者會收到物件副本、物件內容副本、還是物件本身。">
<combo_box.item label="複製" name="Copy" />
<combo_box.item label="內容" name="Contents" />
<combo_box.item label="原件" name="Original" />
</combo_box>
<button label="應用" name="button mark for sale" tool_tip="提供/更新出售的物件。" />
<button label="複製UUID" name="btnCopyKeys" tool_tip="複製根元素的金鑰到剪貼簿。按住Shift鍵點擊可複製物件的所有金鑰。" />
<check_box label="顯示在搜尋中" name="search_check" tool_tip="讓其他人可以在搜尋結果中檢視到此物件" />
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
你能修改這個物件
</text>
<text name="Anyone can:">
任何人:
</text>
<check_box label="移動" name="checkbox allow everyone move" tool_tip="任何人皆抽取式該物件。" />
<check_box label="複製" name="checkbox allow everyone copy" tool_tip="任何人都可取用本物件的副本。 物件和其所有內容都必須允許複製和轉讓。" />
<check_box label="匯出" name="checkbox allow export" tool_tip="任何人都可匯出該物件。" />
<text name="Next owner can:">
下一個所有者:
</text>
<check_box label="修改" name="checkbox next owner can modify" tool_tip="下一個所有者可以編輯本物件的性質,如名稱或尺寸。" />
<check_box label="複製" name="checkbox next owner can copy" tool_tip="下一個所有者可無限複製本物件。 副本將保留創作人的資料,其允許設定不能比原本物件更加放寬。" />
<check_box label="轉讓" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="下一個所有者可贈送或轉售這個物件。" />
<text name="B:">
B:
</text>
<text name="O:">
O:
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
</panel>
<panel name="pathfinding_attrs_panel">
<text name="pathfinding_attributes_label">
尋路屬性:
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="物件" name="Object">
<panel.string name="paste_position">
黏貼位置
[VALUE]
</panel.string>
<panel.string name="paste_size">
黏貼大小
[VALUE]
</panel.string>
<panel.string name="paste_rotation">
黏貼旋轉
[VALUE]
</panel.string>
<check_box label="鎖定" name="checkbox locked" tool_tip="避免物件被移動或刪除。 這在建造過程中非常有用,可避免意外的編輯更動。" />
<check_box label="物理性" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="允許物件被推撞與受重力影響" />
<check_box label="暫時性" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="使物件在建造後的一分鐘自動刪除" />
<check_box label="幻影性" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="使物件不會與其他物件或化身產生碰撞" />
<text name="label position">
位置(米)
</text>
<button name="copy_pos_btn" tool_tip="複製旋轉" />
<button name="paste_pos_btn" tool_tip="貼上旋轉" />
<button name="paste_pos_clip_btn" tool_tip="嘗試從剪貼簿貼上旋轉" />
<text name="label size">
尺寸(米)
</text>
<button name="copy_size_btn" tool_tip="複製尺寸" />
<button name="paste_size_btn" tool_tip="貼上尺寸" />
<button name="paste_size_clip_btn" tool_tip="嘗試從剪貼簿貼上尺寸" />
<text name="label rotation">
旋轉(角度)
</text>
<button name="copy_rot_btn" tool_tip="複製旋轉" />
<button name="paste_rot_btn" tool_tip="貼上旋轉" />
<button name="paste_rot_clip_btn" tool_tip="嘗試從剪貼簿貼上旋轉" />
<button name="copy_params_btn" tool_tip="複製物件參數到剪貼簿" />
<button name="paste_params_btn" tool_tip="從剪貼簿黏貼物件參數" />
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="箱子" name="Box" />
<combo_box.item label="圓柱體" name="Cylinder" />
<combo_box.item label="稜鏡體" name="Prism" />
<combo_box.item label="球體" name="Sphere" />
<combo_box.item label="環面" name="Torus" />
<combo_box.item label="圓管" name="Tube" />
<combo_box.item label="圓環" name="Ring" />
<combo_box.item label="雕刻的" name="Sculpted" />
<combo_item name="PathLineProfileHalfCircle" label="線條-&gt;半圓" />
<combo_item name="PathCircleProfileHalfCircle" label="圓-&gt;半圓" />
<combo_item name="PathCircle2ProfileSquare" label="圓2-&gt;正方形" />
<combo_item name="PathCircle2ProfileTriangle" label="圓2-&gt;三角形" />
<combo_item name="PathCircle2ProfileCircle" label="圓2-&gt;圓" />
<combo_item name="PathCircle2ProfileHalfCircle" label="圓2-&gt;半圓" />
<combo_item name="PathTestProfileSquare" label="測試-&gt;正方形" />
<combo_item name="PathTestProfileTriangle" label="測試-&gt;三角形" />
<combo_item name="PathTestProfileCircle" label="測試-&gt;圓" />
<combo_item name="PathTestProfileHalfCircle" label="測試-&gt;半圓" />
<combo_item name="Path33Profile0" label="33-&gt;圓" />
<combo_item name="Path33Profile1" label="33-&gt;正方形" />
<combo_item name="Path33Profile2" label="33-&gt;三角形" />
<combo_item name="Path33Profile5" label="33-&gt;半圓" />
</combo_box>
<text name="text cut">
路徑切斷(開始 / 結束)
</text>
<text name="text hollow">
中空
</text>
<text name="text skew">
偏斜
</text>
<text name="Hollow Shape">
中空形狀
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="預設" name="Default" />
<combo_box.item label="圓圈" name="Circle" />
<combo_box.item label="方形" name="Square" />
<combo_box.item label="三角形" name="Triangle" />
</combo_box>
<text name="text twist">
扭曲(開始 / 結束)
</text>
<text name="scale_taper">
錐化
</text>
<text name="scale_hole">
開口尺寸
</text>
<text name="text topshear">
頂部斜變
</text>
<text name="advanced_cut">
側面切斷(開始 / 結束)
</text>
<text name="advanced_dimple">
凹陷(開始 / 結束)
</text>
<text name="advanced_slice">
切割(開始/結束)
</text>
<text name="text taper2" tool_tip="不適用於所有基本類型">
錐化
</text>
<text name="text radius delta">
半徑
</text>
<text name="text revolutions">
旋轉
</text>
<texture_picker label="雕刻紋理" name="sculpt texture control" tool_tip="點擊以挑選圖片" />
<check_box label="鏡像" name="sculpt mirror control" tool_tip="沿X軸翻轉雕刻元素" />
<check_box label="內外倒翻" name="sculpt invert control" tool_tip="將雕刻元素的正常值顛倒,使其看來有如內外倒翻" />
<text name="label sculpt type">
縫合類型
</text>
<combo_box name="sculpt type control" tool_tip="「無」選項已被移除,因為它與「平面」相同。">
<combo_box.item label="球體" name="Sphere" />
<combo_box.item label="環面" name="Torus" />
<combo_box.item label="平面/無" name="Plane" />
<combo_box.item label="圓柱體" name="Cylinder" />
</combo_box>
<text name="mesh_info_label">
網格模型資訊:
</text>
<text name="lod_label" value="細節層次:" />
<text name="lod_num_tris" value="三角形數量" />
<text name="mesh_lod_label">
高:
中:
低:
最低:
</text>
<combo_box name="LOD_show_combo">
<combo_box.item label="標準" name="Default" />
<combo_box.item label="高" name="High" />
<combo_box.item label="中" name="Medium" />
<combo_box.item label="低" name="Low" />
<combo_box.item label="最低" name="Lowest/Imposter" />
</combo_box>
<text name="ObjectLODbehaviourLabel" value="物件細節層次行為:" />
<text name="object_radius" value="物件半徑:" />
<text name="LOD_swap_factors_label" value="細節層次等級" />
<text name="LOD_swap_defaults_label" value="標準" tool_tip="大多數檢視器應用此標準細節層次等級。" />
<text name="LOD_swap_usr_label" value="您的" tool_tip="基於RenderVolumeLODFactor的當前設定。" />
<text name="LOD_swap_label" value="細節層次切換" />
<string name="ll_lod_tooltip_msg">林登實驗室第二人生檢視器標準 ([FACTOR])</string>
<string name="fs_lod_tooltip_msg">[APP_NAME]檢視器標準 ([FACTOR])</string>
<text name="LOD_swap_usr_current" tool_tip="您當前的細節層次等級。" />
<text name="LOD_swap_LOD_Change_label">
高 ↔ 中
中 ↔ 低
低 ↔ 最低
</text>
<text name="LODSwapTableDscriptionsText" tool_tip="最佳實踐:製造商應確保所有檢視器的標準設定具有良好的細節層次行為。">
此表顯示了從相機位置到細節層次切換的距離限制(以米為單位)。
</text>
</panel>
<panel label="特性" name="Features">
<panel.string name="None">
</panel.string>
<panel.string name="Prim">
元素
</panel.string>
<panel.string name="Convex Hull">
凸包
</panel.string>
<text name="select_single">
只能選擇一個元素去編輯細節。
</text>
<text name="edit_object">
編輯物件特性:
</text>
<check_box label="網格動畫" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="允許已綁定的網格物件使用獨立的動畫" />
<check_box label="彈性路徑" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="允許物件繞 Z 軸伸展(僅限使用者端)" />
<button name="copy_features_btn" tool_tip="複製屬性參數到剪貼簿" />
<button name="paste_features_btn" tool_tip="從剪貼簿黏貼屬性參數" />
<spinner label="柔軟性" name="FlexNumSections" />
<spinner label="重力" name="FlexGravity" />
<spinner label="阻力" name="FlexFriction" />
<spinner label="風力影響" name="FlexWind" />
<spinner label="張力" name="FlexTension" />
<spinner label="X軸力" name="FlexForceX" />
<spinner label="Y軸力" name="FlexForceY" />
<spinner label="Z軸力" name="FlexForceZ" />
<check_box label="光源" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="導致物件發光" />
<color_swatch name="colorswatch" tool_tip="點擊以開啟顏色挑選器" />
<texture_picker name="light texture control" tool_tip="點擊投影圖像(只在啟用延遲彩現時生效)" />
<spinner label="強度" name="Light Intensity" />
<spinner label="視角" name="Light FOV" />
<spinner label="半徑" name="Light Radius" />
<spinner label="焦點" name="Light Focus" />
<spinner label="衰減" name="Light Falloff" />
<spinner label="環境" name="Light Ambiance" />
<check_box label="反射探針" name="Reflection Probe" tool_tip="啟用 PBR 時,調整此體積內物件接收反射的方式" />
<combo_box label="探測體積類型" name="Probe Volume Type" tool_tip="選擇探測影響體積">
<combo_box.item label="球體" name="Sphere" />
<combo_box.item label="盒子" name="Box" />
</combo_box>
<check_box label="動態" name="Probe Dynamic" tool_tip="啟用後,化身將出現在此探針影響範圍內的反射中。" />
<text name="Probe Update Label">
探針更新
</text>
<combo_box name="Probe Update Type" tool_tip="決定探針如何更新。靜態更新最慢且不包含化身。動態更新更頻繁,探針中可見化身。 鏡面(環境)將此探針轉換為僅反射環境的即時平面投影探針,但不計算環境光。鏡面(全部)類似於鏡像(環境),但它還反射粒子和化身。">
<combo_box.item label="靜態" name="Static" />
<combo_box.item label="動態" name="Dynamic" />
<combo_box.item label="鏡面(環境)" name="Mirror" />
<combo_box.item label="鏡面(全部)" name="Dynamic Mirror" />
</combo_box>
<spinner label="環境光" name="Probe Ambiance" />
<spinner label="近裁剪" name="Probe Near Clip" />
<text name="label physicsshapetype">
物理形狀類型:
</text>
<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="選擇物理形狀類型" />
<button name="PhysicsViewToggle" tool_tip="在編輯模式下打開物理視圖" />
<combo_box name="material">
<combo_box.item label="石頭" name="Stone" />
<combo_box.item label="金屬" name="Metal" />
<combo_box.item label="玻璃" name="Glass" />
<combo_box.item label="木頭" name="Wood" />
<combo_box.item label="肌膚" name="Flesh" />
<combo_box.item label="塑膠" name="Plastic" />
<combo_box.item label="橡膠" name="Rubber" />
</combo_box>
<spinner label="重力" name="Physics Gravity" />
<spinner label="摩擦力" name="Physics Friction" />
<spinner label="密度100公斤/立方公尺)" name="Physics Density" />
<spinner label="彈性" name="Physics Restitution" />
</panel>
<!--<panel label="紋理" name="Texture"/>-->
<panel label="內容" name="Contents">
<button label="新指令碼" label_selected="新指令碼" name="button new script" />
<button label="權限" name="button permissions" />
<button label="更新" name="button refresh" />
<button label="重設指令碼" name="btn_reset_scripts" />
<filter_editor label="輸入篩選文字" name="contents_filter"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
地塊資訊
</text>
<text name="label_area_price">
價格: [PRICE] L$ 購買 [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
面積:[AREA]平方公尺
</text>
<button label="土地資訊" label_selected="土地資訊" name="button about land" />
<check_box label="顯示所有者" name="checkbox show owners" tool_tip="根據所有者將地塊分類上色: 綠色 = 你的土地 水藍 = 你群組的土地 紅色 = 其他人所有 黃色 = 出售 紫色 = 拍賣 灰色 = 公有地" />
<text name="label_parcel_modify">
修改地塊
</text>
<button label="分割" label_selected="分割" name="button subdivide land" />
<button label="合併" label_selected="合併" name="button join land" />
<text name="label_parcel_trans">
土地交易
</text>
<button label="購買土地" label_selected="購買土地" name="button buy land" />
<button label="放棄土地" label_selected="放棄土地" name="button abandon land" />
</panel>
</floater>