FIRE-31428 French translation update, by Laurent Bechir

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PanteraPolnocy 2022-02-23 19:30:19 +01:00
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="performance" title="Améliorer les performances graphiques (expérimental)">
<floater.string name="frame_stats">
Images: [TOT_FRAME_TIME]ms - Scène:[SCENERY_FRAME_PCT]% Avatars:[AV_FRAME_PCT]% UI:[UI_FRAME_PCT]% Huds:[HUDS_FRAME_PCT]% Swap:[SWAP_FRAME_PCT]% Tâches:[IDLE_FRAME_PCT]%
</floater.string>
<floater.string name="limit_fps">
FPS limité à: [FPSCAP] fps
</floater.string>
<floater.string name="tuning_fps">
Objectif: [FPSTARGET] fps
</floater.string>
<floater.string name="focus_fps">
En arrière-plan
</floater.string>
<floater.string name="tot_av_template">
Total: [TOT_AV] ([TOT_AV_TIME]μs)
</floater.string>
<floater.string name="tot_att_template">
Total: [TOT_ATT] ([TOT_ATT_TIME]μs)
</floater.string>
<panel name="panel_top">
<panel name="fps_subpanel">
<text name="fps_lbl">
images par seconde
</text>
<text name="fps_desc1_lbl">
Attendez 5 à 10 secondes pour voir les changements.
</text>
<text name="frame_breakdown">
[----------------- Vous verrez ici l'analyse du cadre. -----------------]
</text>
</panel>
<panel name="target_subpanel">
<text name="settings_lbl">
Réglage auto de l'affichage
</text>
<check_box label="Réglage automatique" name="AutoTuneFPS" tool_tip="Le visualiseur tentera d'ajuster les paramètres pour atteindre la fréquence d'images souhaitée.." />
<text name="settings_desc">
Réglage auto pour maint. le nombre de FPS.
</text>
<combo_box name="FSTuningFPSStrategy">
<combo_box.item label="Uniquement les avatars" name="av_only" />
<combo_box.item label="Avatars et scène" name="av_and_scene" />
</combo_box>
<spinner name="target_fps" tool_tip="FPS cible - Le niveau de FPS souhaité. Le visualisateur essaiera d'atteindre ce niveau en ajustant vos paramètres graphiques.." />
</panel>
</panel>
<panel name="panel_performance_main">
<panel name="settings_subpanel">
<text name="settings_lbl">
Paramètres graphiques
</text>
<text name="settings_desc">
Sélectionnez les paramètres de distance, d'eau, d'éclairage, etc..
</text>
</panel>
<panel name="nearby_subpanel">
<text name="avatars_nearby_lbl">
Avatars à proximité
</text>
<text name="avatars_nearby_desc">
Définir quels avatars sont entièrement affichés.
</text>
<text name="avatars_frme_pct_lbl">
Temps
Dessin
Avatars
</text>
</panel>
<panel name="complexity_subpanel">
<text name="complexity_lbl">
Complexité de l'avatar
</text>
<text name="complexity_info">
Soyez un bon citoyen. Gérez l'impact de votre avatar.
</text>
</panel>
<panel name="huds_subpanel">
<text name="huds_lbl">
Vos HUD actifs
</text>
<text name="huds_desc">
La suppress. des HUD inutiles peut améliorer la fluidité.
</text>
<text name="huds_frme_pct_lbl">
Temps
Dessin
HUDs
</text>
</panel>
</panel>
</floater>

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@ -127,6 +127,7 @@
<menu_item_check label="Propriétés de la parcelle" name="Parcel Properties"/>
<menu_item_check label="Menu Avancé" name="Show Advanced Menu"/>
</menu>
<menu_item_check label="Améliorer les performances graphiques..." name="Performance" />
<menu_item_call label="Me téléporter chez moi" name="Teleport Home"/>
<menu label="Environnement" name="Environment">
<menu_item_check label="Aube" name="Sunrise"/>

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@ -0,0 +1,34 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel name="panel_performance_autotune">
<text name="back_lbl">
Retour
</text>
<text name="settings_title">
Options de réglage automatique
</text>
<text name="quality_lbl">
Avatars éloignés
</text>
<check_box label="Optimisation basée sur la distance" name="FSAutoTuneImpostorByDistEnabled" tool_tip="Le visualiseur ajustera le paramètre MaxNonImpostors pour limiter les avatars entièrement rendus à ceux qui se trouvent dans le rayon défini." />
<spinner label="Avatar complet le plus loin" name="ffa_autotune" />
<text name="distant_av_advice">
Les avatars qui sont plus éloignés ont toujours un impact élevé.
Définissez la dist. de la caméra au-delà de laquelle un avatar sera optimisé.
</text>
<text name="distance_lbl">
Réglage de la distance de visibilité
</text>
<spinner label="Distance minimale" name="min_dd_autotune" />
<spinner label="Distance préférée" name="pref_dd_autotune" />
<text name="distance_desc1">
Lors du réglage des paramètres de la scène, l'autotune optimisera la distance de visibilité entre le minimum et le maximum.
</text>
<text name="sundry_lbl">
Divers
</text>
<check_box label="Permettre l'optimisation de votre avatar" name="alow_self_impostor" tool_tip="Activée, le visualiseur pourra utiliser un avatar 2D pour votre avatar." />
<check_box label="Afficher le temps de rendu optimisé" name="show_tuned_art" tool_tip="Activée, la colonne Temps indique le temps de rendu actuel et non le temps de rendu avant réglage." />
<text name="sundry_desc1">
Ces options contrôlent des paramètres plus fins. Utilisez la page d'aide en ligne pour obtenir plus d'informations sur leur fonctionnement.
</text>
</panel>

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@ -0,0 +1,23 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel name="panel_performance_complexity">
<text name="back_lbl">
Retour
</text>
<text name="attachments_title">
Complexité des attachements
</text>
<text name="attachments_desc1">
Les attachements complexifient l'avatar et le rendu est plus lent.
</text>
<text name="attachments_desc2">
Cet écran vous permet de visualiser les attachements de votre avatar.
</text>
<text name="attachments_desc3">
Vous pouvez facilement supprimer vos attachements en cliquant sur le "X".
</text>
<name_list name="obj_list">
<name_list.columns label="Temps (μs)" name="art_value" tool_tip="Temps nécessaire au rendu de l'attachement (microsecondes)" />
<name_list.columns name="complex_value" tool_tip="Complexité de l'attachement (ARC)" />
<name_list.columns label="Nom de l'attachement" tool_tip="Cliquez sur 'X' pour détacher l'attachement" name="name" />
</name_list>
</panel>

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@ -0,0 +1,22 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel name="panel_performance_huds">
<text name="back_lbl">
Retour
</text>
<text name="huds_title">
Vos HUDs actifs
</text>
<text name="huds_desc1">
Détacher les HUDs inutilisés économise de la mémoire et peut rendre le visualiseur plus rapide.
</text>
<text name="huds_desc2">
Les HUD sont souvent très scriptés et contribuent également au lag côté serveur.
</text>
<text name="huds_desc3">
L'utilisation du bouton de réduction d'un HUD ne le détache pas. Utilisez le X pour le retirer.
</text>
<name_list name="hud_list">
<name_list.columns label="Temps (μs)" name="art_value" tool_tip="Temps nécessaire au rendu de ce HUD (microsecondes)" />
<name_list.columns label="Nom" tool_tip="Cliquez sur le 'X' pour détacher le hud" name="name" />
</name_list>
</panel>

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@ -0,0 +1,38 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel name="panel_performance_nearby">
<text name="back_lbl">
Retour
</text>
<text name="av_nearby_title">
Avatars à proximité
</text>
<text name="av_nearby_desc">
Masquer les avatars les plus complexes pour gagner en fluidité.
</text>
<slider tool_tip="Contrôle le moment où un avatar visuellement complexe est dessiné sous forme d'avatar de substitution" label="Complexité maximale (K)" name="IndirectMaxComplexity" />
<slider tool_tip="Contrôle quand un avatar visuellement complexe est considéré comme prenant trop de temps pour être rendu (unité : microsecondes)" label="Temps de rendu max. (μs)" name="FSRenderAvatarMaxART" />
<text name="FSRenderAvatarMaxARTText">
illimité
</text>
<name_list name="nearby_list">
<name_list.columns tool_tip="Graphique à barres montrant le temps de rendu actuel (incluant l'auto-tuning) en % du plus lent." name="art_visual" />
<name_list.columns label="Temps (μs)" tool_tip="Temps de rendu de l'avatar (ART). Le temps réel nécessaire au rendu de cet avatar avant tout réglage automatique (en microsecondes)." name="art_value" />
<name_list.columns tool_tip="Complexité (ARC) basée sur des règles standard." name="complex_value" />
<name_list.columns tool_tip="Indique tout réglage. I=Avatar de substitution, S=pas d'ombre." name="state" />
<name_list.columns label="Nom" name="name"/>
</name_list>
<text name="av_nearby_desc2">
Vous pouvez également faire un clic droit sur un avatar pour contr. l'affichage.
</text>
<button label="Exceptions..." name="exceptions_btn" />
<check_box label="Toujours afficher complètement les amis" name="display_friends" />
<check_box label="Masquer complètement les avatars." name="hide_avatars" />
<text name="name_tags_textbox">
Des noms:
</text>
<radio_group name="name_tag_mode">
<radio_item label="Non" name="radio" />
<radio_item label="Oui" name="radio2" />
<radio_item label="Brièvement" name="radio3" />
</radio_group>
</panel>

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@ -0,0 +1,84 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel name="panel_performance_preferences">
<text name="back_lbl">
Retour
</text>
<text name="settings_title">
Paramètres graphiques
</text>
<text name="quality_lbl">
Qualité ou rapidité
</text>
<text name="FasterText">
Rapide
</text>
<text name="BetterText">
Meilleure qualité
</text>
<text name="ShadersPrefText">
Bas
</text>
<text name="ShadersPrefText2">
Moyen
</text>
<text name="ShadersPrefText3">
Haut
</text>
<text name="quality_desc">
Choisir un préréglage réinitialise toutes les modifications manuelles.
</text>
<text name="distance_lbl">
Champ visuel
</text>
<text name="faster_lbl">
Rapide
</text>
<text name="farther_lbl">
Loin
</text>
<text name="distance_desc1">
Gardez un niveau bas pour de meilleures perf. Augmentez pour voir loin.
</text>
<text name="environment_lbl">
Environnement
</text>
<text name="enhancements_desc">
La réduction/suppression des ombres peut augmenter la fréq. d'images,
mais affecte l'atmosphère et l'aspect de la scène.
</text>
<text name="RenderShadowDetailText">
Sources des ombres :
</text>
<combo_box name="ShadowDetail">
<combo_box.item label="Aucune" name="0" />
<combo_box.item label="Soleil/Lune" name="1" />
<combo_box.item label="Soleil/Lune + Projecteurs" name="2" />
</combo_box>
<text name="water_lbl">
Eau
</text>
<text name="water_desc">
La réduction de la qualité des effets de l'eau améliore la fréq. des images.
</text>
<text name="ReflectionsText">
Reflets dans l'eau :
</text>
<combo_box name="Reflections">
<combo_box.item label="Aucun ; opaque" name="-2" />
<combo_box.item label="Aucun ; transparent" name="-1" />
<combo_box.item label="Minimum" name="0" />
<combo_box.item label="Terrain et arbres" name="1" />
<combo_box.item label="Tous les objets statiques" name="2" />
<combo_box.item label="Tous les avatars et les objets" name="3" />
<combo_box.item label="Tout" name="4" />
</combo_box>
<text name="photo_lbl">
Photographie
</text>
<text name="photo_desc">
Les photographes exigent une meilleure qualité,
souvent au détriment de la fréquence d'images.
Les outils photo de [APP_NAME] vous aideront à trouver l'équilibre.
</text>
<button name="open_phototools" label="Outils photo" tool_tip="Ouvre les outils photo dédiés pour affiner les paramètres avancés de l'image." />
</panel>